Indijske igre na prostem za predšolske otroke. Kartoteka "mobilne igre različnih narodov". Igre na prostem različnih ljudstev sveta za predšolske otroke

Oblikujemo zanimanje predšolskih otrok za šport, otrokom pripovedujemo o slavnih športnikih in njihovih zgodbah, beremo pesmi o športu. Poleg tega pri svojem delu pogosto načrtujem igre na prostem različna ljudstva svetu, saj pri otrocih vzbujajo pristno zanimanje.

Med takim tematski tedni, kot so »Otroci iz različnih držav so prijatelji«, »Rusija je večnacionalna država«, seznanili smo se z igrami na prostem severnih ljudstev »Led, veter in mraz«, »Vazhenka in jeleni«, naučili smo se udmurtskega ljudska igra"Voda". Predstavljam vam igre na prostem različnih ljudstev sveta, med katerimi bodo nekatere zagotovo postale najljubše vašim otrokom.

Igre na prostem različnih ljudstev sveta za predšolske otroke

Afriška oznaka v krogu (Tanzanija)

Igra 10 ali več ljudi.
Potrebujete list z drevesa. Igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Voznik hodi za njimi in se z rjuho dotika dlani igralcev. Nato nekomu da list v roko in steče. Igralec liste je za njim. Če voznik teče krog in ga ne dohiti, bo stal prosto mesto, igralec, ki ga lovi, pa postane novi voznik.

Bolna mačka (Brazilija)

Igra več kot pet ljudi.
Napredek igre: en igralec je zdrava mačka, ki poskuša ujeti vse ostale. Vsak igralec, ki je bil umazan, mora položiti roko točno na mesto, kjer je bil umazan. Tudi on postane mačka, a bolna in pri ulovu pomaga zdravi mački. Bolna mačka se lahko obarva samo z zdravo roko. Zmaga igralec, ki ni omadeževan. Postane zdrava mačka za naslednji krog.

Vrvohodci (Uzbekistan)

Igra 5 ali več ljudi.
Potek igre: na mestu fantje narišejo ravno črto dolžine 6–10 m, po njej se morate premikati, kot po vrvi. Roke lahko držite ob straneh. Tisti fantje, ki gredo s črte, izgubijo - "odletijo z vrvi." Pravila so naslednja:

  • Eden od igralcev opazuje vrvohodce.
  • Tisti, ki je stopil z "vrvi", postane opazovalec.

Potyag (Belorusija)

Igra 10 ali več ljudi.
Potek igre: udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih. Pred verigo postajajo vse močnejši in spretnejši udeleženci - "ura". Stoječi drug proti drugemu, se "urni mehanizem" prav tako prime za roke, upognjene v komolcih, in vlečejo vsako v svojo smer, poskušajo z njimi prekiniti sovražnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Vlak (Argentina)

Igra 7 ali več ljudi.
Potrebujem piščalko. Vsak igralec zase zgradi depo: nariše majhen krog. Na sredini mesta je voznik - parna lokomotiva. Svojega depoja nima. Voznik gre iz enega avtomobila v drugega. Komur se približa, mu sledi. Tako so sestavljeni vsi vagoni. Lokomotiva nenadoma zažvižga in vsi stečejo v remizo, lokomotiva tudi. Igralec, ki ostane brez mesta, postane strojevodja - lokomotiva.

Bivoli v ogradi (Sudan)

Igra 10 ali več ljudi.
Potek igre: igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Dva ali trije igralci stojijo v sredini. To so bivoli. Njihova naloga je prebiti se iz kroga. Poskušajo se prebiti skozi krog s tekom in dvigniti roke. Grobi triki niso dovoljeni. Če se jim ne uspe prebiti na enem mestu, se poskušajo prebiti na drugem. Če jim to uspe, tisti igralci, ki jih niso uspeli zadržati, postanejo bivoli.

Eden v krogu (Madžarska)

Igra 5 ali več ljudi.
Potek igre: igralci stojijo v krogu in drug drugemu mečejo veliko svetlo žogo, dokler se nekdo ne zmoti in jo ne spusti. Ta igralec vstopi v krog in se postavi v sredino. Igralci še naprej mečejo žogo, vendar se trudijo, da ne bi zgrabili tistega, ki stoji v sredini, vendar ga je žoga zadela. Če centralnemu igralcu kljub temu uspe ujeti žogo, jo lahko vrže komur koli. Kdor zadene, ta zasede njegovo mesto. Igra postane bolj zanimiva, če poteka v dobrem tempu in hiter prenos uspe prisiliti osebo v sredini, da se obrne in dobro skoči.

Igra mlatilnice (Jemen)

Igra 6 ali več ljudi.
Potek igre: igralci stojijo skupaj v tesnem krogu. Eden ostane zunaj. Poskuša priti v krog. Da bi to naredil, mora nekoga potegniti iz kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, se temu poskušajo izogniti in tečejo kot konji na vrtiljaku po krogu. Če je nekdo potegnjen iz kroga, potem vodi.

Žoga v dlani (Burma)

Igra vsaj 6 ljudi. Potrebujete žogo ali kamenček. Potek igre: igralci se postavijo v vrsto na razdalji 30 - 40 cm drug od drugega. Iztegnjeni roki z odprtimi dlanmi držimo za hrbtom. Eden od igralcev je za njimi. V roki ima žogo ali kamenček. Ko hodi po črti, se pretvarja, da želi nekomu spustiti žogo v dlan.

Igralci se ne smejo ozirati nazaj. Končno nekomu spusti žogo v roko. Igralec, ki je prejel žogo, se nenadoma odbije s črte. Sosedje na desni in levi ga morajo prijeti (ali se ga dotakniti), preden se premakne. Toda hkrati nimajo pravice zapustiti vrste. Če ga ne uspejo ujeti, se lahko vrne na svoje mesto in igra se nadaljuje. Če ga ujamejo, zamenja mesto z vodjo.

Poiščite šal! (Avstrija)

Igrajo štirje ali več ljudi. Potrebujem šal.
Potek igre: igralci izberejo voznika, ki skriva robec, ostali pa ob tem zaprejo oči. Šal je skrit na majhnem območju, ki je vnaprej označeno. Ko skrije robec, igralec reče: "Robec počiva." Vsi začnejo iskati, iskanje usmerja tisti, ki se je skril. Če reče "toplota", sprehajalec ve, da je blizu mesta, kjer se nahaja robec, "vroče" - v njegovi neposredni bližini, "ogenj" - potem morate vzeti robec. Ko se iskalec odmakne od mesta, kjer je skrit robec, ga voznik opozori z besedami "kul", "hladno". Tisti, ki najde robec, o tem ne govori, ampak se tiho prikrade igralcu, ki mu je najbližje, in ga udari z robcem. V naslednjem krogu bo skril šal.

Lev in koza (Afganistan)

Igrajte 10-20 ljudi. Potrebujemo maske leva in koze.
Napredek igre: izberite "lev" in "koza". Ostali igralci, ki se držijo za roke, tvorijo krog. "Koza" stoji znotraj kroga, "lev" - zunaj kroga. Ujeti mora "kozo". Igralci prosto preskočijo "kozo", "lev", nasprotno, zamuja. Igra se nadaljuje, dokler "lev" ne ujame "koze". Če imata srečo, zamenjata vlogi ali pa se izbere drug par. .

Potegni se za glavo! (Kanada)

Igrata se dve osebi. Potrebujem dolg šal.
Potek igre: dve osebi se postavita na vse štiri, obrnjena drug proti drugemu in si čez glavo povezneta ruto. Oba igralca se plazita nazaj in skušata povleči sovražnika s seboj. Roke in kolena naj ostanejo na tleh. Zmagovalec je tisti, ki je sovražnika potegnil na svojo stran za red velikosti. Igralec izgubi tudi, ko mu ruta zdrsne z glave.

Daj, ponovi! (Kongo)

Igrajo štirje ali več ljudi.
Potek igre: igralci postanejo polkrog, voznik je v sredini. Od časa do časa naredi kakšen gib: dvigne roko, se obrne, skloni, udari z nogo itd. Vsi igralci morajo natančno ponoviti njegove gibe. Če se igralec zmoti, voznik prevzame njegovo mesto in igralec postane voznik. Če več ljudi naredi napako hkrati, potem voznik sam izbere, kdo bo zasedel njegovo mesto.

Balteni (Latvija)

Igra pet ali več ljudi. Potrebuješ palico.
Potek igre: igralci ležijo z obrazom navzdol na travi (v krogu z glavo proti glavi) in zaprejo oči. Voznik vrže balteni - 50 cm dolgo obrezano palico - v grmovje ali goščavo, da je ni mogoče takoj najti. Na znak voznika vsi hitro poskočijo in stečejo iskat palico. Tisti, ki ga prvi najde, postane vodja.

Dobro jutro lovec! (Švica)

Igra 10-15 ljudi.
Potek igre: igralci stojijo v krogu, izberejo lovca, ki hodi za igralci. Nenadoma se dotakne igralčeve rame. Tisti, ki se ga je dotaknil, se obrne in reče: "Dobro jutro, lovec!", In takoj gre v krog, vendar v nasprotni smeri, kot gre lovec. Ko obvozijo pol kroga, se srečajo, igralec spet reče: "Dobro jutro, lovec!". In oba tečeta, da zavzameta prazno mesto v krogu. Kdor za to ni imel časa, postane lovec.

Izvlecite šal! (Azerbajdžan)

Igra 10 ali več ljudi. Šali so potrebni.
Potek igre: dve ekipi se postavita druga proti drugi na določeni razdalji. Med njimi je potegnjena črta. Vsak ima za pasom za pasom zataknjen robec ali ruto. Z žrebom ena od ekip postane vodilna. Na ukaz sodnika se otroci pomaknejo naprej (vozniki stojijo mirno), prečkajo črto, nato pa sodnik zavpije: "Ogenj!". Igralci tečejo nazaj, nasprotniki (vozniki) pa jih poskušajo dohiteti, da jim iz pasu izvlečejo šal. Nato ekipi zamenjata vloge. Zmaga ekipa, ki ujame večšali.Hroma raca (Ukrajina)

Igra 5 ali več ljudi.
Napredek igre: označite meje mesta. Izbere se "šepava raca", ostali igralci so naključno postavljeni na igrišče, stojijo na eni nogi, drugo nogo, pokrčeno v kolenu, držijo zadaj z roko. Po besedah ​​"Sonce žari, igra se začne", "raca" skoči na eni nogi, drugo nogo drži z roko in se poskuša dotakniti enega od igralcev. Soljeni ji pomagajo soliti druge. Zadnji neolupljeni igralec postane šepava raca.
Pravilo: Igralec, ki stoji na obeh nogah ali skoči izven igrišča, se šteje za označenega.

Kip (Armenija)

Igra 5-20 ljudi.
Potek igre: igralci so razdeljeni na lovilce in ubežnike. Na vsakih 5 ljudi se določi en lovilec, na vsakih 20 ljudi pa štirje lovilci. Po imenovanju vodje lovilci odidejo iz igrišča, tisti, ki pobegnejo, pa se prosto nahajajo na mestu. Na znak lovilci lovijo preostale igralce in skušajo enega od njih zbiti.

Soljeno se mora takoj ustaviti (zamrzniti na mestu), v položaju, v katerem je bilo soljeno. Zamrznjenega lahko kateri koli igralec "osvobodi" tako, da se ga dotakne. Igra se konča, ko so vsi igralci označeni. Nato se izberejo novi lovilci in igra se nadaljuje.
Pravilo 1. Igralca se lahko dotaknete tako, da se z dlanjo dotaknete katerega koli dela telesa, razen glave.
Pravilo 2. Ubežnik, ki po inerciji pobegne iz meja, se šteje za izločenega iz igre.

Zgrabi torbo! (Indijska igra)

Igra 8 ali več ljudi. Potrebujete vrečko, napolnjeno s peskom (200 g za 5-6 let, 400 g za starejše otroke).
Potek igre: igralci stojijo v krogu in drug drugemu vržejo vrečko. Kdor vrečke ne ujame, izpade iz igre. Tisti, ki ostane v krogu, zmaga.
Možnost: pri metanju vrečke lahko poimenujete prvi zlog besede, lovilec pa mora to besedo dokončati. Na primer: teža - vključena, barva - trenutna itd.

Ugriz kače (Egipt)

Igrata več kot dve osebi.
Napredek igre: narišite krog na tla. En igralec skoči v krog, ostali ga obkrožijo in klečijo. Poskočnega igralca v krogu poskušajo zgrabiti za noge. Komur to uspe, z igralcem v krogu zamenja mesto.

Oksak-karga (Uzbekistan)

"Karga" v uzbeščini pomeni "vrana", "oksak" pomeni "hroma". Zakaj je vrana hroma? Ker tisti, ki upodablja to vrano, skače na eni nogi. In druga noga je upognjena in vezana, recimo, s pasom ali šalom. (Na katero nogo je vrana šepala, ni pomembno).
Igrajte igro, kot želite. Če sta samo dva, samo skočita v dirko. Če so vsaj trije (oče, mama in jaz) - lahko dobite oznake za vrane. Zbralo se je veliko ljudi - organizirajte štafeto skokov, ki se razdeli na dve ekipi. Hkrati pas ali šal, s katerim je zavezana noga, prehaja iz ene "vrane" v drugo.

Sakhreoba (Gruzija)

To je gruzijska igra skakanja, ki bo zahtevala več palic kot mestni netopirji (ne več kot 5 cm debele). Palice so postavljene na tla vzporedno ena z drugo na razdalji pol metra. Več palic, težja bo igra. Ob prvi palici in zadnji - na ravnem kamnu: tu si lahko skakalci odpočijejo (ne za dolgo!).

Začetnik v igri mora, skačuč na eni nogi, obiti vse palice s kačo. Na poti nazaj morate skočiti čez palice in postaviti noge pravokotno nanje. In spet do kamna - zdaj pa so stopala postavljena vzporedno s palicami. Končajte igro s skakanjem s palice na palico.

Če se izgubiš, narediš napako, takoj odstopiš mesto naslednjemu skakalcu, sam pa, ko spet počakaš, da prideš na vrsto, začneš znova.
Govorili smo o štirih načinih skakanja, nove pa si lahko izmislite sami; palice lahko kako drugače postaviš ... Sploh pa bo tekmovalni program v veliki meri odvisen od tvoje želje in tvoje iznajdljivosti. V vsakem primeru bo zmagovalec tisti, ki bo z manj poskusi brez napak opravil vse dogovorjene naloge.

Yagulga-tausmak (Turkmenistan)

V turkmenščini pomeni "dobi svoj robec". Že iz imena igre je njen pomen v veliki meri jasen. Šal je obešen na palico. Ali privezan na vrv, vrženo, recimo, skozi vejo drevesa. Na splošno je treba urediti tako, da se lahko šal dvigne vse višje.

Igra se začne - robček lahko dobite le z rahlim poskokom (z zaletom). Vsem uspe. Nov vnos, robec je bil dvignjen višje - tukaj se boste morali zelo potruditi, da ga dosežete. Vsakič je naloga vedno težja in zdaj je nekomu šal nedosegljiv. Na koncu bo tisti, ki mu je uspelo skočiti najvišje ...

Gasilska brigada (Nemčija)

Igra 10 ali več ljudi. Stoli glede na število igralcev so postavljeni v krog, s hrbti navznoter. Igralci (gasilci) hodijo okoli teh stolov ob zvokih glasbe (takti tamburice, bobna). Takoj ko se glasba ustavi, morajo igralci položiti kos oblačila na stol, ob katerem stojijo. Igra se nadaljuje. Ko vsak udeleženec odstrani 3 predmete (končajo na različnih stolih), se oglasi alarm: "Požar!". Igralci morajo hitro najti svoje stvari in jih obleči. Zmaga tisti, ki se najhitreje obleče.

Igre narodov sveta pomagajo bolje razumeti
morda na druge gledaš drugače
narodnosti. Igre ljudstev sveta odražajo
kultura in identiteta ljudi. Lahko
upoštevajte, da prevladuje eno ljudstvo
mobilni, ekipne igre, medtem ko drugi
namizje, logično. Lahko se tudi srečate
zelo podobne igre med različnimi ljudstvi, a z
različno
imena.

Rusija
"Brook"
Ta igra je bila znana in ljubljena
celo naše prababice, in prišel
pred nami je skoraj nespremenjena
oblika. Tukaj ni potrebe
biti močan, gibčen oz
hitro, ta igra je drugačna
čustvena, ustvarja
veselo in veselo
razpoloženje. Pravila so preprosta.
Igralci stojijo drug ob drugem
drugi pari, običajno fant
in dekle se podata v roke in
držite jih visoko nad glavo. Iz sklenjenih rok se izkaže dolgo
hodnik. Igralec, ki ni dobil para, gre do izvira "potoka" in,
mimo sklenjenih rok, iščejo partnerja. Z roko v roki, novo
par se prebije do konca hodnika, tisti, čigar par je bil razbit, pa gre na začetek
"potok" ... In, ki gre pod sklenjenimi rokami, odpelje s seboj tistega, ki
srčkan. Torej se "potok" premika dlje časa, neprekinjeno, bolj
udeleženci, teme bolj zabavna igra.
"Skakalnica"
Stojte drug za drugim v intervalih do pet korakov. upogni glavo
in sedite sami, naslonjeni na nogo, upognjeno v kolenu. Zadnji se odvije
in po vrsti preskoči vsako osebo, ki stoji spredaj, opirajoč se na roke
o njegovem hrbtu. igranje
postopoma
vzravnano
povečevanje
skok.
skočil čez
pride naprej. Komu
skok ne uspe
je izven igre.
višina
Vsak

"Volkovi v brlogu"
Stara igra
super za zabavo
sprememba na šolskem dvorišču.
Na mestu je narisano
koridor do enega
metrov. Lahko se nariše jarek in
cikcak kje že, kje
širši. V jarku se nahajajo
vodenje "volkov" dva, tri
in več: je kot ti
želim.
drugo
igranje
­
poskuša preskočiti
jarek in ne sme biti umazan. Če je "zajec" omadeževan, je zunaj
igre. "Volkovi" lahko obarvajo "zajce" le, ko so v jarku. "Zajci"
jarka se ne prečka, ampak preskoči. To so vsa pravila. In možnosti
pomislite sami ...
"zajci"
­

Azerbajdžan
"Daj mi robec"
Mali in srednji otroci se igrajo
šolske starosti, od 6 do 40 oseb. Za igro
potrebna sta dva majhna robčka. igranje
razdeljeni v dve enako veliki ekipi in
postaviti drug proti drugemu
na nasprotnih straneh mesta
oddaljeni 10 15 m drug od drugega. roke držijo
za hrbtom. Izbrani kapetani, ki so prejeli robček, zaobidejo svoje
vrstah zadaj in nekomu iz neopazno potisnila v roke robčke
udeležencev, ki stojijo v vrsti, tako da preostali ne
opazil, komu je bil podarjen robec. Nato vodja igre (vodja) reče:
"Daj mi robec!" Tistih, ki imajo robčke, hitro zmanjka in
jih poda vodilnemu, ki stoji na sredini ob stranski črti.
Kdor od udeležencev teka bo prvi oddal robček, prejme 1
točka za svojo ekipo. Zmaga ekipa z največ točkami.
Isti igralec ne more dvakrat zmanjkati, torej isti
igralec ne sme prejeti robčka več kot 1-krat. Brez vodstvene ekipe
iztekanje iz vrste ni dovoljeno.
Belorusija
"Beljak"
To igro lahko igra 5 oz
več oseba. Lahko igrate "Belyaka"
le pozimi. Za to potrebujejo udeleženci
iz snega zvaljajte veliko kroglo (premera 1 m) in
stojte okoli njega in se držite za roke.
Po tem naj vsak udeleženec poskusi
roke, da koga vlečejo na sredino
krog tako, da se dotika telesa žoge. Če je dotik pravi
je bil, je udeleženec izločen iz igre. Ostali se primejo za roke in
nadaljujte z igro. Zmagovalec je tisti, ki naredi zadnjega nasprotnika
dotakniti se žoge.

Latvija
"Balteni"
Število udeležencev v tej igri je 5 ali več.
Za igro potrebujete dobro klesan les
palica. Najprej morate izbrati vodjo. Potem
vsi igralci morajo ležati z obrazom navzdol na travi in
kar vodi do vrganja palice v grmovje s pričakovanjem
tako da ga igralci ne bodo takoj našli. Vse na ukaz
ležeči skočijo in stečejo iskat palico. Kdor koli je, zmaga
bo naredil najhitreje. Zmagovalec postane vodja.
Tadžikistan
"Bela palica"
Več kot 10 ljudi lahko igra White Stick. člani
mora izbrati vodjo glede na rimo, razdeljen v 2 enaki ekipi
in izberite mesto za belo palico. Nato naj vodja diskretno
skrijejo palico in igralci jo iščejo. Kdor palico najde, jo odnese
izbrano mesto, v tem času pa poskušajo igralci druge ekipe
posegati. Palico lahko predate članom svoje ekipe.
Turkmenistan
"Aksa-tauk"
Število igralcev v tej igri je neomejeno (od 10 oseb).
Udeleženci morajo biti razdeljeni na dva enaka po številu
ekipe, izberite kapetana. Nato ekipe stojijo na ploščadi z dolžino
50 m drug nasproti drugega. Kapitan mora poslati eno osebo
inteligenca. Skavt pa mora doseči črto tekmecev,
hitro se dotaknite enega od njih in pobegnite nazaj. Če bega ni več
od preganjanja se vrne k svoji ekipi. Če nasprotnik
se ga uspe dotakniti, skavt postane ujetnik
nasprotna ekipa in obratno.

Igra se konča, ko ima ena od ekip manj
polovica udeležencev.
Malezija
"Želvje gnezdo"
"Želva" (vodja) v sredino postavi kamenčke "jajca".
krog, ki ga tvorijo igralci in gledalci. Igralci
poskušali ukrasti "jajca", ne da bi vas ujela "želva".
Caught postane "želva" in nastopi
voznik.
Japonska
"Štorklja in žaba"
V tem japonska igra lahko igra 4
oseba ali več. Za to je potrebno
na pločnik narišite veliko jezero
zalivi, otoki in rtovi. Tri osebe
postanejo "žabe" in se usedejo v "vodo", ne
ki imajo pravico izstopiti na "zemljo". "Štorklja"
mora hoditi ob obali in poskušati ujeti
"žaba". "Štorklja" ima pravico skočiti iz
"otoki" v "otok", vendar ne more iti v "vodo". Zadnji
ujeta »žaba« postane »štorklja«.

Italija
"Ukradi zastavo"
Dve ekipi sta postavljeni vsaka na svojo linijo na nekaterih
drug od drugega, vodja stoji na sredini. Drži šal in
kliče številke. Igralci, katerih številke je poklical, stečejo proti njemu. Tisti, ki
zgrabi šal od vodje in se bo prvi vrnil na svoje mesto,
zasluži točko.
"Ameriške skrivalnice"
skriva in vsi ostali
se mora skriti z
na skrivno mesto in
odkriti. Kdaj
Ameriške skrivalnice se zelo razlikujejo od naše igre: eno
iskati. Tisti, ki ga najde
njega. Počasi je treba
tiho sedi, da ne bi bil
zadnji igralec to razume

ostal sam, se skrije. Vsi ga gredo iskat in
Peru
igra se začne znova.
"Kalabaza!"
Igralci rišejo kroge zase in voznika
ostane brezdomec. Vsi kričijo "Calabaza!"
(Pojdi domov!) in se razkropijo v svojih krogih.
»Brezdomec« se nanaša na enega od igralcev: »Ti
prodajaš jajca?" Odgovori: "Jaz ne, on pa mogoče
biti, prodaja" in pokaže na prijatelja, ki mu in
naslov "brezdomec". V tem času se morata igralca zamenjati
mesta. Če vozniku uspe zasesti hišo nekoga drugega, potem postane njegova
lastnik, tisti, ki ostane zunaj kroga, pa vodi.
Kanada
"Tek s šalom"
To igro lahko igra 10 ali več ljudi. Prvi med
igralci morajo izbrati vodjo. Nato igralci vstanejo
krog, vodja s šalom pa 2-krat teče okoli njega in se dotakne čigavega
katerega koli hrbta, si za hrbet položi robec in nadaljuje s tekom. bistvo
igra je, da se igralec, ki se ga dotakne vodja,
mora dvigniti robček, prehiteti vodjo in se vrniti na svoje mesto. AT
V tem primeru zmaga. Če igralec nima časa prehiteti vodilnega, ga
izgubi in prevzame njegovo mesto.
Nova Zelandija
"Puni-Puni"

To je maorska igra
dva. Igralci stojijo drug proti drugemu
na razdalji cca 2m.
ena
iztegne roko proti drugemu,
in tisti z zaprte oči poskušam
poiščite roko prijatelja, sezite po njej
in prekrižaj pesti. Vendar oboje ni
mora zapustiti kraj.
Nova Gvineja
Ribe v mreži
Igralci so se razdelili na
dve skupini in ena postane
obroč okoli drugega.
Notri so ribe
igralci,
ki naj
zdrsniti iz mreže. Avtor:
pravila igre, naredite to
se lahko samo plaziš med
noge svojih tovarišev. Kdaj
nekdo
uspeti,
igralci zamenjajo vloge.
to

To igro lahko igrate tudi v vodi.
Brazilska "bolna mačka"
To igro lahko igrate od 5
človek. Eden od igralcev je izbran
»zdravo mačko« in katere naloga je ujeti in

ostalo
očrniti
udeležencev.
obarvana
udeleženci bi morali pomagati
"zdrava mačka", ki z eno roko drži nekaj
mesto, ki se ga je dotaknila. madež
preostali člani "bolnih mačkov"
lahko uporabljajo samo svojo prosto roko. Preostalo
brezmadežno
postane
udeleženec

"zdrava mačka" v naslednjem krogu igre.

Ukrajina
"Bedna raca"
Igra 5 ali več ljudi.
Napredek igre: označite meje mesta. Izbrana "šepava raca"
ostali igralci so naključno postavljeni na igrišču in stojijo na enem
nogo, drugo nogo, pokrčeno v kolenu, držimo zadaj z roko.
Po besedah ​​"Sonce zagori, igra se začne," "raca" skoči naprej
eno nogo, z roko drži drugo nogo in poskuša nekoga poškodovati
katerega od igralcev. Soljeni ji pomagajo soliti druge.
Zadnji neolupljeni igralec postane šepava raca.
Pravilo: Igralec stoji na obeh nogah ali skoči izven igrišča
strani, velja za dotaknjeno.

Igra 10 ali več ljudi.
Stoli glede na število igralcev so postavljeni v krog, s hrbti navznoter. Igralci (gasilci) hodijo okoli teh stolov ob zvokih glasbe (takti tamburice, bobna). Takoj ko se glasba ustavi, morajo igralci položiti kos oblačila na stol, ob katerem stojijo. Igra se nadaljuje. Ko vsak udeleženec odstrani 3 predmete (končajo na različnih stolih), se oglasi alarm: "Požar!". Igralci morajo hitro najti svoje stvari in jih obleči. Zmaga tisti, ki se najhitreje obleče.

Afriške oznake v krogu

Tanzanija


Igra 10 ali več ljudi.
Inventar: list z drevesa.
Igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Voznik hodi za njimi in se z rjuho dotika dlani igralcev. Nato nekomu da list v roko in steče. Igralec liste je za njim. Če voznik teče krog in ga ne dohiti, bo stal na praznem mestu in igralec, ki ga bo lovil, bo postal novi voznik.

Vlaki

Argentina


Igra 7 ali več ljudi.
Oprema: piščalka.
Vsak igralec zase zgradi depo: nariše majhen krog. Na sredini mesta je voznik - parna lokomotiva. Svojega depoja nima. Voznik gre iz enega avtomobila v drugega. Komur se približa, mu sledi. Tako so sestavljeni vsi vagoni. Lokomotiva nenadoma zažvižga in vsi stečejo v remizo, lokomotiva tudi. Igralec, ki ostane brez mesta, postane strojevodja - lokomotiva.

Bivoli v ogradi

Sudan


Igra 10 ali več ljudi.
Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Dva ali trije igralci stojijo v sredini. To so bivoli. Njihova naloga je prebiti se iz kroga. Poskušajo se prebiti skozi krog s tekom in dvigniti roke. Grobi triki niso dovoljeni. Če se jim ne uspe prebiti na enem mestu, se poskušajo prebiti na drugem. Če jim to uspe, tisti igralci, ki jih niso uspeli zadržati, postanejo bivoli.

bolna mačka

Brazilija


Igra več kot pet ljudi.
En igralec je zdrava mačka, ki poskuša ujeti vse ostale. Vsak igralec, ki je bil umazan, mora položiti roko točno na mesto, kjer je bil umazan. Tudi on postane mačka, a bolna in pri ulovu pomaga zdravi mački. Bolna mačka se lahko obarva samo z zdravo roko. Zmaga igralec, ki ni omadeževan. Postane zdrava mačka za naslednji krog.

vrvohodci

Uzbekistan


Igra 5 ali več ljudi.
Na igrišču fantje narišejo ravno črto, dolgo 6-10 metrov. Po njej se moraš premikati kot po napeti vrvi. Roke lahko držite ob straneh. Tisti fantje, ki gredo s črte, izgubijo - "odletijo z vrvi."

Pravila:
1. Eden od igralcev opazuje vrvohodce.
2. Tisti, ki je stopil z "vrvi", postane opazovalec.

Potyag

Belorusija


Igra 10 ali več ljudi.
Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.
Pred verigo so močnejši in spretnejši udeleženci – »groovy«. »Urni mehanizem«, ki stojita drug proti drugemu, se prav tako primeta za roke, upognjene v komolcih, in vlečeta vsako v svojo smer ter poskušata prekiniti sovražnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.

Pravilo:
Začnejo vleči točno na signal.

svet ljudstev ljudstev igra igra igra igra igra igra igra igra različne igre igre igre igre igre igre igre

Veste, kaj igrajo fantje v drugih državah? Imajo tudi svoje zabavne igre.

PALICE. to francoska igra. Najdemo pa ga tudi v drugih evropskih državah.
Igralci (20-30 ljudi) so razdeljeni v dve skupini. Na čelu vsake stranke je mati. Na razdalji 50-60 korakov sta narisani dve črti - "mesta", na desni pa so narisani kvadrati "za zapornike". Vsaka stranka se nahaja v svojem "mestu".
Z žrebom gre eden od igralcev na sredino in pokliče katerega koli drugega igralca. Stojijo drug pred drugim. Klicatelj trikrat udari z dlanjo po rami sovražnika in steče k svojemu. Sovražnik ga poskuša dohiteti in očrniti. Toda drugi igralec pobegne iz mesta, da bi pomagal "svojim": že lovi sovražnika, ki opazi. Takrat mu "svoji" priteče na pomoč.
Pravico do madeža ima le tisti, ki je kasneje zbežal iz "mesta". Če mu uspe očrniti sovražnika, zavpije: "Ujet!" Nato se vsi igralci razporedijo na svoja mesta, tistega, ki je ujet, pa odpeljejo v »ujetništvo«.
Igra se znova zažene. Toda zdaj je zapleteno zaradi dejstva, da je treba rešiti tovariša iz "ujetništva". Če želite to narediti, samo stecite do njega in ga udarite po roki. Toda "ujetnike" varuje "stražar", ki umaže reševalce.
Če je mati ujeta, ima pravico, da namesto sebe pošlje dva svoja ali osvobodi dva nasprotnika.
Pred začetkom igre se določi število "ujetnikov", ki bodo zmagali. Dogovorjeno, na primer, do tri "ujetnike", vzel tri "ujetnike" - igra se konča. Lahko pa igrate, dokler vsi iz ene stranke niso "ujeti" v drugo.
Opombe.
1) Če želite imeti pravico do madeža, morate obiskati svoje "mesto". 2) Ne morete nadaljevati igre po "ujetništvu" ali "osvoboditvi", dokler vsi ne obiščejo svojega "mesta".

IVOL. To zelo starodavna igra se je rodil v Grčiji.
Na sredino rastišča, travnika postavite kamen, štor ali kaj podobnega.
20-30 igralcev se prav tako razdeli na dve skupini in z žrebom odloči, katera je glavna.
Nato se vsi razkropijo in na ukaz: "Čas!" - igralci glavne stranke stečejo do kamna, da se ga dotaknejo z roko. Drugi jih ujamejo. (Da bi bila igra živahnejša, so tisti, ki bežijo, zviti: nenadoma počepnejo, zgrabijo nasprotnika za noge ipd.) Tistega, ki ga ujamejo, odpeljejo na stran, kjer ostane do konca igre. Tam (v bližini) se zberejo tudi tisti, ki so se uspeli dotakniti kamna.
Če je slednjih več kot prvih, ostane premoč pri njih. Ali pa njihovi nasprotniki postanejo glavni, oni pa lahko samo čuvajo kamen in lovijo.

HROMA LISICA. Nemci radi igrajo to igro.
Izberite lisico. V kotu sobe (ali lahko narišete vogal na tleh) - luknja.
Lisica stoji tam na eni nogi. Vsi jo dražijo, vlečejo za obleko, posnemajo pasji lajež, ploskajo z rokami itd. Lisica poskuša koga umazati, a se vsi izmikajo. Če se je lisica postavila na obe nogi ali zamenjala nogo, zavpijejo: "Lisica, v kuno!"
Tisti, ki ga je lisica umazala, skoči na eno nogo in postane šepava lisica, prejšnja lisica pa se pridruži igralcem.

LOV NA LISICO. To je angleška igra.
Iz velike ekipe v naravi izberemo dva najboljša tekača. To so lisice. Vsakemu dajo vrečko natrganega papirja in tečejo na vnaprej dogovorjeno in znano mesto, pet ali šest kilometrov stran. Ne tečejo po ravni črti, ampak delajo cikcak, obvoze in mečejo papirčke vsepovsod.
Ostali igralci so psi. Pot jim je neznana, startajo pa 15–20 minut za lisicami! Lovite po stezi in pobirajte papir. Končno se vsi zberejo ob ognju, lačni, utrujeni ... Če pa je večerja pripravljena, je počitek zagotovljen. Koliko zgodb o smešni primeri in dogodivščine na poti!

NTEU(zgoraj) - Afriška igra. V afriških in vzhodnih državah otroci in odrasli kažejo veliko spretnosti pri igranju na vrh. Na Japonskem je na primer do 30 vrst vrtavk in nekatere so narejene izjemno! Vrh se na primer spusti z gore ali zapleše na vrvi ali se razbije na koščke in vsak kos se še naprej vrti ...
Igra "nteu" poteka takole: vsi se usedejo v krog in vsak izstreli svoj vrh. Ko nekomu top podre vrh drugega, potem zmagovalec vzame sebi in izstreli že dva vrha. In poraženec izpade iz igre. Zmaga tisti, ki igralcem vzame vse vrhove.

KAČA. To je nemška igra. Izvira iz kultnih iger starih Germanov.
Fantje stojijo v vrsti in se držijo za roke. Prvi, vodja, teče, nosi vse, nenadoma se obrne v eno ali drugo smer, naredi hitre in ostre zavoje. Tisti, ki pade, je izločen iz igre.

ČIKOM. Oba stojita na razdalji drug nasproti drugega. Eden vrže žogo in steče, da bi prevzel mesto drugega. Drugi, ko je ujel, vrže žogo prvemu, dokler ne doseže mesta. Če zadene, potem začne metati žogo z mesta, če ne, jo vrže navzgor in, ko jo ujame, poskuša zadeti partnerja, medtem ko ta teče na isto mesto. Če zadene, ostane pravica do meta žoge, če ne, potem partner vrže žogo.

BIKCI. Več ljudi igra. Voznik ima palico (kot palico) in žogo. Ostali, tudi s palicami, stojijo v vrsti na določeni razdalji, pred vsakim je luknja v tleh. Voznik želi s palico zabiti žogo v luknjo nekoga. Poskušajo odbiti žogo. Kdor udari žogo, vodi.

Gawker. Postavijo se v krog in vržejo žogo ter po imenu pokličejo tistega, ki jo mora ujeti. Če imenovani ne ujame, mora zgrabiti žogo s tal in nekoga udariti. Če zadenete - 2 točki k temu, zgrešite - 4 točke sebi. Ko nekdo zbere dogovorjeno število točk (na primer 25), zapusti igro.

Igre ljudstev sveta

Sestavil inštruktor

v fizični kulturi: Tkachenko V.A.

MADOU Vrtec №172

Samara 2016

Igra Leapfrog (Rusija )

Stojte drug za drugim v intervalih do pet korakov.

Upognite glavo in se usedite, naslonite se na nogo, pokrčeno v kolenu. Slednji se upogne in skoči po vrsti čez vsako osebo, ki stoji spredaj, pri čemer se nasloni na roke na hrbet. Igralci se postopoma vzravnajo in povečujejo višino skoka. Vsak skakalec napreduje. Kdor ne uspe skočiti, izpade iz igre.

Igra "GET THE STONE" (Rusija)

Igra zahteva močno vrv dolgo dva do tri metre in dva majhna kamenčka. Dva tekmovalca se primeta za konce vrvi (za udobje lahko na koncih vrvi zavežete vozle ali zanke) in se razpršita ter jo povlečeta. Kamenček je postavljen na enaki razdalji od vsakega igralca. Na signal vsi poskušajo z vlečenjem sovražnika dobiti njegov kamenček.

Igra "Avtomobili", Nemčija

To igro lahko igrata 2 osebi. Vzeti morate dve avtomobilski igrači, dve leseni palici in dve dolgi vrvi (približno 6-9 m).

Avtomobili naj bodo privezani na vrvice. ki pa so privezani na palice.

lesene palice mora imeti dva otroka. Bistvo igre je, da na ukaz čim hitreje navijete vrvico okoli palice in tako vlečete avto k sebi.

Igra "Štorklja in žaba" (Japonska)

To japonsko igro lahko igrajo 4 ali več ljudi. Če želite to narediti, morate na pločnik narisati veliko jezero z zalivi, otoki in rtovi.

Trije ljudje postanejo "žabe" in sedijo v "vodi", pri čemer nimajo pravice priti ven na "kopno". "Štorklja" mora hoditi ob obali in poskušati ujeti "žabo". "Štorklja" ima pravico skakati z "otoka" na "otok", ne more pa vstopiti v "vodo". Zadnja ujeta "žaba" -

postane "štorklja"

Igra "DRAG 3A DEVIL" (Rusija)

Ekipe se postavijo druga proti drugi. Na znak se tekmovalci primejo za roke in skušajo nasprotnika potegniti čez črto. Prečkanje črte z obema nogama se šteje za ujetnika in je izločeno iz igre. Zmagovalec lahko zdaj pomaga svojim tovarišem tako, da zgrabi igralca svoje ekipe za pas in potegne sovražnika s seboj. Zmaga ekipa z največ ujetniki.

Igra "Shutur bazi" ("kamele") (Afganistan)

Ta igra vključuje dve ekipi "kamel", vsaka s svojim vodjo. Vodja ene pravi: "Ena od mojih kamel se pase med tvojimi!" Na ta signal začnejo igralci obeh ekip loviti voditelje nasprotnikov. Ekipa, ki ji uspe, gre v krog na hrbtih "kamel" druge!

Igra "Aksa-tauk", (Turkmenistan)

Število igralcev v tej igri je neomejeno (od 10 oseb).

Udeleženci morajo biti razdeljeni v dve enaki ekipi, izberite kapetana. Nato se ekipi postavita na 50 metrov dolgo ploščad nasproti druge. Kapitan mora poslati eno osebo v izvidnico. Skavt pa mora priti do vrste nasprotnikov, se hitro dotakniti enega od njih in teči nazaj. Če je umikalec zapustil zasledovanje, se vrne k svoji ekipi. Če se ga nasprotnik uspe dotakniti, skavt postane ujetnik nasprotne ekipe in obratno.

Igra se konča, ko ima ena od ekip manj kot polovico udeležencev.

Igra Želvje gnezdo (Malezija)

"Želva" (vodja) postavi "jajca" - kamenčke v sredino kroga, ki ga tvorijo igralci in gledalci. Igralci poskušajo ukrasti "jajca", ne da bi jih ujela "želva". Ujeti postane "želva" in prevzame mesto voznika.

Igra "Brook", (Rusija)

Naše prababice so to igro poznale in oboževale, do nas pa je prišla skoraj nespremenjena. Ni treba biti močan, okreten ali hiter, ta igra je drugačne vrste - čustvena, ustvarja veselo in veselo razpoloženje. Pravila so preprosta. Igralci stojijo drug za drugim v parih, običajno fant in deklica, se primejo za roke in jih držijo visoko nad glavo. Iz sklenjenih rok nastane dolg hodnik. Igralec, ki ni dobil para, gre do izvira "potoka" in pod sklenjenimi rokami išče par. Držeč se za roke, se novi par odpravi do konca hodnika, in tisti, katerega par je bil zlomljen, gre na začetek "potoka" ... In, mimo sklenjenih rok, odpelje tistega, ki mu je všeč, njega. Tako se "potok" premika dolgo časa, neprekinjeno - več udeležencev, bolj zabavna je igra.

Igra "Ukradi transparent", (Italija)

Dve ekipi sta postavljeni vsaka v svojo linijo na določeni razdalji druga od druge, vodja je v sredini. Drži šal in kliče številke. Igralci, katerih številke je poklical, stečejo proti njemu. Tisti, ki vodji potegne ruto in se prvi vrne na svoje mesto, pridobi točko.

Igra "Bag-Chal", (Nepal)

To igro lahko igrajo 2 ali 4 osebe. Kot inventar se uporablja igralno polje, 4 enaki žetoni, ki bodo "tigri", in 20 drugih žetonov - "koz".

Igralci morajo stati drug nasproti drugega. En igralec igra "tigre", drugi - "koze". Za začetek bi morali postaviti "tigre" na igralno polje. Po tem lahko naredite kozji gib. "Tiger" ima pravico hoditi po črtah eno območje dlje. »Koze« se premaknejo le, če je na igralnem polju ostala ena »koza«. Če je območje za "kozo" prosto, ga ima "tiger" pravico preskočiti. V tem primeru ubije "kozo" in jo je treba odstraniti z igrišča. Prav tako lahko "tiger" z eno potezo pobije vse "koze", če jih preskoči. Igra se konča v korist "tigra", če ubije sedem "koz". "Koze" lahko zmagajo, če je razpored na igrišču tak, da "tigri" ne morejo narediti niti ene poteze.

Ameriška igra skrivalnic

Ameriške skrivalnice se zelo razlikujejo od naše igre: eni se skrivajo, vsi ostali gledajo. Kdor ga najde, se mora z njim skriti. Počasi se je treba odpraviti na osamljeno mesto in sedeti tiho, tiho, da vas ne odkrijejo. Ko zadnji od iskalcev ugotovi, da je ostal sam, se skrije. Vsi ga gredo iskat in igra se začne znova.

Igra SALKI (Pyatnashki), (Rusija)

Na ukaz enega od igralcev - oznake (oznake) - se vsi ostali razpršijo. Naloga tag-leaderja je dohiteti pobeglega in označiti, tarnati. Soljeni postane vodja. Vsak nov voznik dvigne roko in zavpije: "Jaz sem zalezovalec!" Ni dovoljeno takoj obarvati prejšnje salke.

Če želite zakomplicirati igro, lahko določite takšna, recimo, dodatna pravila: ne morete soliti nekoga, ki ima čas, da pade na tla, naslonjen na dlani in prste iztegnjenih nog; ali zamrznite na eni nogi, drugo nogo pa držite položeno z obema rokama.

In lahko se strinjamo, da bo tisti, ki se z roko dotika lesenih, železnih, kamnitih predmetov, varen pred oznako.

Shranite se lahko tudi v "hišico" - posebej začrtan krog itd. Igra postane še bolj zanimiva in nekoliko težja, če ne umažete z roko, ampak z majhno žogico.

Igra "Balteni", (Latvija)

Število udeležencev v tej igri je od 5 ali več. Za igro boste potrebovali dobro obdelano leseno palico.

Najprej morate izbrati vodjo. Nato naj se vsi igralci uležejo z licem navzdol na travo, vodja pa naj vrže palico v grmovje, da je igralci ne najdejo takoj. Na ukaz vsi ležeči poskočijo in stečejo iskat palico. Kdor to stori najhitreje, zmaga. Zmagovalec postane vodja.

Igra "VOLK V jarku", (Rusija)

Stara igra je lahko odlična za razvedrilo med odmorom na šolskem dvorišču. Na mestu je narisan hodnik širine do enega metra. Jarek lahko narišemo tudi cikcakasto – kje je ožji, kje širši. Vozniki se nahajajo v jarku - "volkovi" - dva, tri in več: tako vam je všeč. Vsi drugi igralci - "zajci" - poskušajo preskočiti jarek in ne biti omadeženi. Če je "zajec" obarvan, je izločen iz igre. "Volkovi" lahko obarvajo "zajce" le, ko so v jarku. "Zajci" ne tečejo čez jarek, ampak preskočijo. To so vsa pravila. Razmislite o svojih možnostih ...

Igra "Belyak", (Belorusija)

To igro lahko igra 5 ali več oseb.

"Belyak" lahko igrate samo pozimi. Da bi to naredili, morajo udeleženci skotaliti veliko žogo iz snega (premer - 1 m) in stati okoli nje, medtem ko se držijo za roke. Po tem naj vsak udeleženec poskuša nekoga povleči v sredino kroga za roke, tako da se s telesom dotakne žoge. Če je res prišlo do dotika, je udeleženec izločen iz igre. Ostali se ponovno primejo za roke in nadaljujejo igro. Zmaga tisti, ki se zadnji nasprotnik dotakne žoge.

Igra "Tek z robčkom", (Kanada)

To igro lahko igra 10 ali več ljudi. Najprej morate med igralci izbrati vodjo. Po tem se igralci postavijo v krog, vodja s šalom teče okoli njega 2-krat, se dotakne hrbta nekoga, mu položi šal za hrbet in nadaljuje s tekom. Bistvo igre je, da mora igralec, ki se ga gostitelj dotakne, pobrati robček, prehiteti gostitelja in se vrniti na svoje mesto. V tem primeru zmaga. Če igralec nima časa prehiteti vodilnega, izgubi in prevzame svoje mesto.

Igra "Daj robec", (Azerbajdžan)

Igra od 6 do 40 oseb. Igra zahteva dva majhna robčka.

Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi in se postavijo drug proti drugemu na nasprotnih straneh igrišča na razdalji 10-15 m drug od drugega. Roke držimo za hrbtom. Izbrani kapitani ekip, ki prejmejo robček, obkrožijo svoje vrste od zadaj in neopazno dajo robčke v roke enega od udeležencev, ki stoji v vrsti, tako da ostali ne opazijo, komu je bil dan robec. Nato vodja igre (vodja) reče: "Daj mi robec!" Tisti, ki imajo robčke, hitro stečejo ven in jih predajo vodilnemu, ki stoji na sredini ob črti. Kdor od iztekajočih udeležencev bo prvi oddal robček, dobi 1 točko za svojo ekipo. Zmaga ekipa z največ točkami.

Isti igralec ne sme zbežati dvakrat (to pomeni, da isti igralec ne sme prejeti robčka več kot 1-krat). Brez ukaza vodje ni dovoljeno teči iz vrste.