Ljudske igre različnih narodov. Mobilne igre "igre različnih narodov". Mobilne igre različnih narodov

Za predšolske otroke

Kovalenko Ljubov Iosifovna,

vzgojiteljica

MBDOU Vrtec"Sneguljčica"

Solnechny, okrožje Surgut



ZVONOVCI

Otroci stojijo v krogu. Dva človeka gresta na sredino - eden z zvoncem ali zvoncem, drugi - z zavezanimi očmi. Vsi pojejo:

Tryntsy-bryntsy, zvončki,

Pogumneži so poklicali:

Digi-digi-digi-dong,

Ugani, od kod prihaja klic!

Po teh besedah ​​"slepec slepec" ujame izmikajočega se igralca

Dva otroka z zelenimi vejami ali vencem in tvorita vrata.

MATI POMLAD

Vsi otroci pravijo:

Prihaja mati pomlad

Odpri vrata.

Prišel je prvi marec

Vse otroke je porabil;

In potem april

Odprl okno in vrata;

In kako je prišel maj -

Koliko hočeš igrati!

Pomlad popelje verigo vseh otrok skozi vrata in jih popelje v krog.

Lyapka

Eden od igralcev je voznik, imenuje se lyapka. Voznik teče za udeleženci v igri, poskuša nekoga zbiti z besedami: "Imaš blooper, daj drugemu!" Novi voznik dohiti igralce in poskuša enega od njih prenesti napako. Tako igrajo v regiji Kirov. In v regiji Smolensk v tej igri voznik ujame udeležence igre in ujeto osebo vpraša: "Kdo ga je imel?" - "Pri teti." - "Kaj si jedel?" - "Cmoki" - "Komu si dal?" Tisti, ki je ujet, pokliče po imenu enega od udeležencev v igri, imenovani pa postane vodja.

Pravila igre. Voznik ne sme loviti istega igralca. Udeleženci v igri pozorno opazujejo menjavo voznikov.

BALL UP!

Udeleženci igre stojijo v krogu, voznik gre v sredino kroga in vrže žogo z besedami: "Žoga gor!" Igralci v tem času poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stoj!" Vsi bi se morali ustaviti in voznik, ne da bi zapustil mesto, vrže žogo tistemu, ki mu je najbližje. Umazan postane voznik. Če je zgrešil, potem spet ostane voznik: gre v sredino kroga, vrže žogo navzgor - igra se nadaljuje.

Pravila igre.

Voznik vrže žogo čim višje. Dovoljeno je loviti žogo z enim odbojem od tal. Če eden od igralcev po besedi: "Stop!" - nadaljeval z gibanjem, potem mora narediti tri korake proti vozniku. Igralci, ki bežijo pred voznikom, se ne smejo skrivati ​​za predmeti, ki jih srečajo na poti.



"LENOK"

Na tleh so narisani krogi – gnezda, ki jih je za eno manj kot igralcev. Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke. Vodja v krogu naredi različna gibanja, vsi jih ponavljajo. Na ukaz "Posadi

perilo!" igralci zasedejo gnezda, tisti, ki gnezda ni imel časa zasesti, se šteje za "posajenega": "posajen" je v gnezdu do konca igre. Nato se eno gnezdo odstrani na tla in igra se nadaljuje. Zmaga tisti, ki zasede zadnje prosto mesto.

Mačke (Katsyanyatki)

Opis. Na tleh (na tleh) narišejo črto - "ulico", šest ali osem metrov pred njo - krog ("hiša").

Po tem je izbrana "mačka". Vstopi v "hišo", igralci - "mačke" - pridejo do nje za 2 koraka in "mačka" vpraša: "Mačke-otroci, kje ste bili?"

Naslednji pogovor lahko poteka na primer takole: "Mačke":

In kaj so počeli tam?

"Mačke":

Rože trgati!

Kje so te rože?

Število vprašanj in odgovorov je odvisno od domišljije in iznajdljivosti igralcev. »Mačke« lahko podajo več odgovorov, »mačka« pa izbere enega in glede na njegovo vsebino postavi novo vprašanje. Takoj, ko se "mačke" ustavijo, ko odgovarjajo, "mačka" zavpije: "Oh, vi ste prevaranti!" - in poskuša enega od njih ujeti. Da bi pobegnili, morajo "mačke" zbežati na ulico, to je stati na črti in se držati za roke. Tistega, ki ga "mačka" ujame, odpelje v "hišo". Čez nekaj časa se preostali »mačkice« približajo »hiši« in vse se začne znova.

PROSO (PROSO)

Opis. Z žrebom ali preprosto po izbiri izberejo »lastnika« (ali »gostiteljico«) in stojijo v eni vrsti ter se držijo za roke. "Mojster" gre mimo črte, se ustavi blizu nekoga in reče:

Pridi k meni plet proso.

Ne želim!

Imate kašo?

Takoj zdaj!

Oh, lenuh! - vzklikne "gospodar" in steče na kateri koli konec vrste.

Na ta konec vrste teče tudi "lebalec", vendar za hrbti igralcev. Kdor od njih prvi zgrabi za roko zadnjega v vrsti, ta se postavi poleg njega, ostali pa zamenjajo vlogo z »lastnikom«.

1. Po besedah ​​"Oh, lenuh" ima "lastnik" pravico narediti več goljufivih gibov in šele po tem teči na kateri koli konec vrste. Igralec, ki tekmuje z njim, mora brez napak teči na isti konec.

2. Če tekmovalca hkrati zgrabita roko ekstremnega igralca, potem nekdanji "lastnik" nadaljuje z vožnjo.

GOZD, MOČVIRJE, JEZERO (GOZD, BALOTA, VOZERA)

Opis. Narišejo krog takšne velikosti, da lahko vanj stopijo vsi igralci, in še 3 kroge na približno enaki razdalji od prvega (pri igri v dvorani so to lahko trije nasprotni vogali, omejeni s črtami) . Igralci postanejo v prvem krogu (ali kotu), preostali krogi pa dobijo imena: "gozd", "močvirje", "jezero". Voditelj pokliče žival, ptico, ribo ali katero drugo žival (lahko se dogovorite tudi za poimenovanje rastlin) in hitro prešteje do dogovorjenega števila. Vsak teče in vsak stoji v krogu, ki po njegovem mnenju ustreza habitatu, imenovani živali ali ptici itd. I (npr. v krogu pomeni gozd, če je imenovan volk, v krogu pomeni jezero če je ščuka poimenovana ). Beseda "žaba" vam omogoča, da stojite v katerem koli krogu, saj žabe živijo v jezeru, v močvirju in v gozdu. Ti zmagujejo. ki se še nikoli ni zmotil za določeno število konj.

HRTI (HORT)

Opis. Na tleh je narisana "kletka" - krog s premerom 3 * 5 m. Okoli nje postanejo otroci - "zajci", ki po dogovoru izberejo "zajčjega kralja". Vstopi v sredino "kletke" in reče, tako da vsakemu igralcu po vrsti pokaže na vsako besedo:

Zajček, zajec, kje si bil?

V močvirju.

Kaj si naredil?

Oprosti za travo.

Kam si se skril?

Pod krovom.

Kdo ga je vzel?

Kdo lovi?

Pri zadnji besedi se vsi igralci razpršijo in še ta. na katerih je padla beseda "hort", jih začne loviti in ujete odpelje v "kletko", kjer naj bodo do konca igre. To se nadaljuje do takrat. dokler niso vsi "zajci" ujeti.

1. "Zajci" nimajo pravice zbežati iz "polja".

2. "Hare" se šteje za ujetega, če ga "hort" zgrabi za roko ali se dotakne njegove rame.



VOLK IN KOMPLETI (KOMPLET VOVK TA)

Otroci 7-12 let (5-10 oseb) se igrajo na igrišču velikosti cca 20x20 m.

Opis. Na mestu je narisan krog s premerom 5-10 m (odvisno od števila igralcev), okoli njega na razdalji 1-3 m - krogi s premerom 1 m - "hiše" (ena manj kot število "koz"). Po izštevanki izberejo »volka«. Postane med velikim krogom in "hišami". »Otroci« so v velikem krogu. Po štetju do tri stečejo iz kroga, da zasedejo »hišice«. "Volk" jih v tem času ne pozdravi. Eden od "koz" ne dobi "hiše". Beži (med "hišami" in velikim krogom) pred "volkom", ki ga želi premagati. Osalil - zamenjajo vloge, če ne, bodo ostali "volk" in igra se začne znova.

1. Po štetju "tri" morajo vse "koze" nujno zbežati iz velikega kroga.

2. Če "koza", ki jo "volk" zasleduje, steče 3-krat po velikem krogu in je "volk" ne dohiti, mora "volk" prenehati z zasledovanjem in ostati v isti vlogi za naslednji krog igre.

ZVONČEK (ZVONJENJE)

(Ta igra ima druga imena: "Zvonec", "Prstan")

To igro sta v prejšnjem stoletju v Ukrajini posnela P. Ivanov (v regiji Harkov) in P. Chubinsky (v regiji Poltava). V našem času je bil obstoj igre ugotovljen v regijah Vinnitsa in Ternopil.Običajno igrajo fantje in dekleta, stari 10-15 let (včasih tudi starejši), 10 ali več ljudi.

Opis. Igralci se držijo za roke in tvorijo krog. Voznik, izbran glede na izštevanko, postane znotraj kroga. Naslonjen na roke kroga, ju poskuša ločiti, rekoč: "Bov." To ponavlja, dokler komu ne razpre dlani, nakar pobegne, dva, ki razpreta roki, pa ga ulovita (salat). Tisti, ki ujame, postane vodja.

BARVNI (KOPIRNI STROJ)

Opis. Dogovorite se o mejah mesta. Po izštevanki se izbere poganjalec. Igralci tvorijo krog. Voznik, ki zapre oči, se obrne s hrbtom proti krogu, 5-6 m od njega. Poimenuje katero koli barvo, kot so modra, rdeča, zelena, cian, bela. Nato se obrne k igralcem. Tisti, ki imajo oblačila navedene barve ali kakšen drug predmet, primejo te predmete tako, da voznik vidi. Tisti, ki jih nimajo, bežijo pred voznikom. Če koga dohiti in zmerja, potem označeni postane vodja, prejšnji vodja pa stoji z vsemi v krogu. Igrajte večkrat.

ČAPLJA (ČAPLJA)

Opis. Glede na rimo štetja izberejo voznika - "čapljo". Ostali so "žabarji". Medtem ko je "čaplja"

"Združi" (stoji nagnjen naprej in se nasloni na ravne noge), ostali igralci počepnejo in poskušajo posnemati gibe žabe. Nenadoma se »čaplja« »prebudi«, zajoka in začne loviti (soliti) »žabe«. Soljeno nadomešča "čapljo". Običajno igrajo 5-6 krat.

BRISAČA (BRISAČA)

Opis. Po pripovedovanju voznikov »krat. dva. trije "desni in levi pari ločijo roke in tečejo drug proti drugemu, da zamenjajo mesta, srednji par pa ujame katerega koli od tekačev, ne da bi ločil roke (slika 2). Par, katerega enega od igralcev ujamejo vozniki, zamenja mesto in vlogo z njimi. Če voznikom ni uspelo nikogar ujeti, vozijo znova.

BEDNA RACA

Opis. Izbere se "šepava raca", ostali igralci so naključno postavljeni na igrišče, stojijo na eni nogi, drugo nogo, pokrčeno v kolenu, držijo zadaj z roko. Po besedah: "Sonce zagori, igra se začne" - "raca" skoči na eni nogi, z roko drži drugo nogo in se poskuša dotakniti enega od igralcev (slika 3). Nasoljeni ji pomagajo soliti druge.Zadnji igralec, ki ni nasoljen, postane šepava raca.

KVADRAT (KVADRAT)

Opis. Običajno je vrstni red igre določen na ta način: "Chur, jaz sem prvi!" - "Jaz sem drugi!" itd. Včasih so razdeljeni glede na rime. Vsak igralec mora opraviti naslednje vaje:

1) skočite na sredino kvadrata (slika 4, a), nato noge na straneh s skokom na stene kvadrata, ne da bi stopili na črto, znova skočite na sredino, nato skočite naprej skozi črto brez obračanja, nato skočite na sredino in čez črto kvadrata. Igralec, ki naredi napako, je izločen iz tega kroga in čaka na naslednjo vrsto. Ko vajo opravite brez napake, nadaljujete z naslednjimi vajami;

2) skok na sredino na dveh nogah; skakanje nog ob straneh do sten kvadrata, ne da bi stopili nanje; nazaj v središče; skok zavoj za 90 stopinj, noge na straneh; skok v sredino in zunaj kvadrata (slika 4, b);

3) skočite na eno nogo na sredino kvadrata; skakanje nog na straneh in obračanje, postanejo noge na vogalih kvadrata (slika 4, c); spet skok na eni nogi v sredino in skok z obratom, ki postanejo noge v drugih kotih; skok v sredino na eni nogi in skok iz kvadrata.

Pri tej igri število skokov in kombinacija skokov na eni in dveh nogah nista strogo regulirana. Igralci se običajno dogovorijo, koliko in kakšne skoke igralec naredi v posamezni seriji gibov. Zmagovalec je tisti, ki prvi opravi vse vrste skokov, ki so bili vnaprej dogovorjeni.

Včasih igrajo na iznajdljivost: vsak igralec po vrsti ponudi svojo različico, ostali jo morajo ponoviti. Zmagovalec v tem primeru je igralec, ki ponudi najtežje ali zanimivo možnost.




SIVI VOLK (SARY BURET)

Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za vrvico na enem koncu mesta (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani. Razdalja med narisanimi črtami je 20-30 m, na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in vpraša (otroci odgovorijo v zboru):

Kam greste, prijatelji moji?

Gremo v gost gozd

Kaj bi rad tam počel

Tam bomo nabirali maline

Zakaj potrebujete maline, otroci?

Naredili bomo marmelado

Če te v gozdu sreča volk?

Sivi volk nas ne bo dohitel!

Po tem poimenu se vsi odpravijo do kraja, kjer se skriva sivi volk, in v en glas rečejo:

Nabral bom jagode in naredil marmelado

Moja draga babica bo zdravljena

Tukaj je veliko malin, vseh ne moreš zbrati,

In volkov, medvedov sploh ni videti!

Po besedah ​​sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez vrsto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti.

Ujetnike odpelje v brlog – tja, kjer se je skril sam.

PRODAMO LONČKE (CHULMAK UENA)

Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci, ki klečijo ali sedijo na travi, tvorijo krog. Za vsakim potom stoji igralec

Lastnik lonca, roke za hrbtom. Voznik je za krogom. Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:

Hej prijatelj, prodaj lonec!

kupiti

Koliko rubljev naj vam dam?

Tri vrni

Voznik se trikrat (ali za kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) z roko dotakne lastnika lonca in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta okoli trikrat obkrožite). Kdo bo najhitreje dosegel prosti prostor v krogu zavzame to mesto, zaostali pa postane voznik.

SKOK-SKOK (KUCHTEM-KUCH)

Na tleh je narisan velik krog s premerom 15-25 m, znotraj njega so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Voznik stoji v središču velikega kroga.

Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zavzeti mesto enega od igralcev, prav tako skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.

KLEPALKE (ABACLE)

Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je 20-30 m, vsi otroci se postavijo v eno vrsto blizu enega od mest: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej z dlanjo navzgor.

Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:

Plosk in plosk - takšen signal tečem, ti pa mi sledi!

S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.

PRIDOBITE MESTO (BUSH URSH)

Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa se v krogu držijo za roke. Voznik gre okoli kroga v nasprotno smer in reče:

Kot sraka arekochu nikogar ne spustim v hišo.

Rekam kot goska

Potrepljal te bom po rami - Beži!

Po omenjenem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.



KURAY (PIP)

Igra se igra na poljubno baškirsko ljudsko melodijo.Otroci, ki se držijo za roke, tvorijo krog in se premikajo v eno smer. V središču kroga je en otrok, ki igra kurai, v rokah ima kurai (dolgo pipo), hodi v nasprotni smeri. Otroci hodijo v krogu, tečejo, izvajajo teptanje na besede:

"Slišali smo naš kurai,

Vsi smo se zbrali tukaj.

Dovolj igranja s kuraistom.

Bežali so na vse strani.

Hej, hej, hej, hej! Na zelenici, na travniku

Plesali bomo na kurai

Otroci se razkropijo po igrišču, izvajajo gibe baškirskega plesa Shch z besedami: "Ti, živahni kurai, igraj se bolj zabavno, Izberite tiste, ki bolje plešejo"

Otrok-kuraist izbere najboljšega izvajalca gibov, postane vodja.

Pravila: razprši le po koncu besed.

MUYUSH ALYSH (VOGALI)

Na štirih vogalih mesta so štiri stupe s štirimi otroki na njih. Voznik je v sredini. Izmenično se približuje sedečim in

vsakomur postavi vprašanje:

Hostesa, lahko ogrejem vašo kopalnico?

1 igralec odgovori: "Moja kopel je zasedena."

2 igralca odgovorita: "Moj pes je skotil"

3 igralci odgovorijo: "Peč se je zrušila"

4 igralec odgovori: "Ni vode"

Voznik gre na sredino mesta, trikrat ploskne z rokami in zavpije Hop, hop, hop! V tem času lastniki hitro zamenjajo mesta. Voznik mora imeti čas, da zasede prosti stol.

Pravila: menjava šele, ko voznik zaploska. Igro lahko igramo tudi z velikim številom otrok: v tem primeru naj učitelj postavi toliko stolov, kolikor je igralcev, in pripravi dodatne odgovore za »lastnike«.

Otroci stojijo v parih v krogu: pred deklico za dečkom Vodja, v čigar roki ima pas (vrv), hodi po krogu in izgovarja besedilo:

Poletje je minilo, prišla je jesen,

Race so letele, gosi so letele.

Zapeli so slavčki.

Crow stop!

Vrabec leti!

Otrok, ki je bil izbran za "vrabca", beži od voznika v krogu, ta pa ga poskuša dohiteti in se pripeti z pasom. Če se voznik dotakne, potem prevzame mesto igralca, dotaknjeni pa postane vodja.

Pravila: bežečega se ne dotikajte z roko, ampak samo s pasom. Beži po besedi "muha".

Otroci stojijo v dveh vrstah čez igrišče drug nasproti drugega. Prva ekipa v zboru vpraša: "Topol beli, topol modri, kaj je na nebu?"

Druga ekipa odgovori v zboru: "Pestre ptice."

Prva ekipa vpraša: "Kaj imajo na krilih?" Druga ekipa odgovori: "Tam sta sladkor in med."

Prvi ukaz zahteva: "Daj nam sladkor."

Druga ekipa vpraša: "Zakaj ga potrebujete?"

Prva ekipa kliče "Beli topol, modri topol."

Druga ekipa vpraša: "Koga izmed nas izberete?"

Prva ekipa pokliče ime enega od igralcev nasprotne ekipe. Izbrani otrok se požene proti vrsti tekmecev, ki stojijo s stisnjenimi rokami in skuša prekiniti nasprotnikovo »verigo«. Če prekine "verigo", potem vzame igralca iz nasprotne ekipe v svojo ekipo, če ne, potem ostane v tej ekipi. Zmaga ekipa z največ igralci.

KUGARSEN (GOLOBI)

Dva vzporedne črte na razdalji 5-8 metrov so vzdolž teh črt narisani krogi ("gnezda"). Otroci stojijo v krogih ("gnezdih") drug nasproti drugega. Vodilni - "pastir", z zaprte oči hodi med vrstami in trikrat pove besedilo:

"Gur-gur, golobi, eno gnezdo je za vse nas"

S koncem besed otroci zamenjajo mesta ("gnezda") - tečejo v nasprotna "gnezda". Pastir odpre oči in poskuša zasesti prazno "gnezdo". Otrok »golob«, ki ostane brez »gnezda«, postane »pastir«. Pravila: mesta lahko zamenjate šele, ko pastir trikrat pove besedilo.

ENA MENYAN EP (IGLA IN NIT)

Otroci so razdeljeni v dve ekipi, postavljeni v kolone ena za drugo na eni strani igrišča. Pred vsako ekipo je na razdalji 5 metrov postavljen mejnik (kocka, stolp, zastava). Na signal prvi igralci ("igle") tečejo okoli mejnikov in se vrnejo k ekipi. Naslednji ifok ("nit") je pritrjen nanje, skupaj tečejo okoli mejnika. Tako vsi igralci ekipe ("niti"), ki se ujamejo po vrsti, drug za drugim tečejo okoli mejnikov. Zmaga tista ekipa (»igla in nit«), katere vsi igralci so zapeti in prvi tečejo okoli mejnikov.

Pravila: igralci med tekom ne smejo odpenjati rok. Če se to zgodi, potem ekipa, ki je kršila pravila, znova začne igro.



PREDATOR V MORJU (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

V igri sodeluje do deset otrok. Eden od igralcev je izbran za plenilca, ostali so ribe. Za igro potrebujete vrv dolžine 2-3 m, na enem koncu naredite zanko in jo pritrdite na steber ali klin. Igralec v vlogi plenilca prime prosti konec vrvi in ​​teče v krogu tako, da je vrv napeta, roka z vrvjo pa v višini kolena. Ko se vrv približa, jo morajo otroci ribe preskočiti.

Pravila igre. Ribe, ki jih ujame vrv, so izločene iz igre. Otrok, ki deluje kot plenilec, začne teči na znak. Vrv mora biti stalno napeta.

Na mestu se v sneg narišejo ali poteptajo dve črti na razdalji 10 - 15 m ena od druge. Glede na izštevanko je izbran voznik - morski pes. Preostali igralci so razdeljeni v dve ekipi in se soočijo drug z drugim za nasprotnimi črtami. Na znak igralci istočasno tečejo iz ene linije v drugo. V tem času morski pes pozdravi tiste, ki prečkajo. Objavi se rezultat označenih iz vsake ekipe.

Pravila igre. Tek se začne na znak. Izgubi ekipa, ki ima dogovorjeno število igralcev, na primer pet. Slani niso iz igre.

LUNA ALI SONCE (UYOHPA HEVEL)

Izberite dva igralca, ki bosta kapetana. Med seboj se dogovorijo, kateri od njiju je luna in kateri sonce. Eden za drugim se jim drugi, ki stojijo ob strani, drug za drugim približujejo. Tiho, da drugi ne slišijo, vsak pove, kar izbere: luno ali sonce. Po tihem mu tudi povedo, v čigavi ekipi naj bo. Tako so vsi razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita v kolone – igralci za svojim kapetanom, oprimejo se tistega pred pasom. Ekipe se vlečejo čez črto med seboj. Vleka vrvi je zabavna, čustvena tudi takrat, ko sta ekipi neenaki.

Pravila igre. Poražena je ekipa, katere kapetan je med vlečenjem prestopil črto.

Igro igrata dve ekipi. Igralci obeh ekip se postavijo drug proti drugemu na razdalji 10 -15 m. Prva ekipa v en glas reče: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kdo pa ti, koga ti?") Druga ekipa imenuje katerega koli igralca iz prve ekipe. Teče in poskuša prebiti verigo druge ekipe, drži se za roke, s prsmi ali ramo. Nato ekipi zamenjata vloge. Po klicih se ekipe druga drugo vlečejo čez črto.

Pravila igre. Če tekaču uspe prebiti verigo druge ekipe, potem v svojo ekipo vzame enega od obeh igralcev, med katerima se je prebil. Če tekač ni prekinil verige druge ekipe, potem sam ostane v tej ekipi. Vnaprej, pred začetkom igre, je določeno število klicev ekip. Zmagovalna ekipa se določi po vlečenju vrvi.

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Hodijo v krogu na besede ene svojih najljubših pesmi. Voznik stoji v središču kroga. Nenadoma reče: "Razkropite se!" - in nato teče, da ujame bežeče igralce.

Pravila igre. Voznik lahko naredi določeno število korakov (po dogovoru, odvisno od velikosti kroga, običajno tri do pet korakov). Soljeni postane vodja. Tečete lahko šele po besedi disperse.



IGLA, NIT

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Izberite iglo, nit in vozel s prostorom za štetje. Vsi eden za drugim stečejo v krog, nato pa stečejo iz njega.

Streljanje na slamnato oglavje Lokostrelstvo proti snopom slamnatega oglavja ali ščita, sestavljenega iz snopov slame ali prepletenih vrvi, se pogosto uporablja pod imenom surkharban, kot eden od športnih elementov državnega praznika.

ČREDA

Udeleženci igre stojijo v krogu, obrnjeni proti njegovemu središču, se tesno držijo za roke in prikazujejo konje. V sredini kroga so žrebeta.

Iščemo palico Udeleženci igre stojijo na obeh straneh hloda (klopi, deske), zaprejo oči. Gostitelj vzame kratko palico (10 cm) in jo vrže vstran.

STEP NYAIALHA

Vsak igralec vzame določeno število kosti, vsi jih izmenično vržejo navzgor in pogledajo, v kateri položaj so padle: tuberkuloza ali vdolbina, navzgor ali kako drugače. Kdor ima več kosti v tuberkuloznem položaju, začne igro.

Zbere vse kosti in jih vrže z višine na tla, tako da naključno padajo. Nato jo s klikom sredineca na eno od kosti usmeri na naslednjo, z njo leži v istem položaju, pri tem pa poskuša ne poškodovati drugih. Če ne zadene predvidene stopnice ali se dotakne drugih in tudi če med kamni ni več enako ležečih kamnov, potem pride v poštev drugi itd. Z vsakim uspešnim klikom igralec odloži premagano stopnico. Ko so vse kosti izbite, vsak igralec postavi na črto število kosti, ki je enako najmanjšemu številu, ki ga je izbil eden od igralcev. Igra se ponavlja, dokler niso vsi koraki v rokah ene osebe.

HONGORDOOHO

Eden od udeležencev igre vzame polno prgišče kosti, jih vrže navzgor in jih ujame s hrbtno stranjo desne roke, jih spet vrže navzgor in jih ujame z dlanjo. Ujete sprehajalce odložimo. Preostale kosti se zbirajo na naslednji način: ena stopnica se vrže navzgor in medtem, ko leti, igralec zgrabi s tal toliko kosti, kot jih je ujela prvič, in ujame padajočo stopnico. Če ga igralec uspe ujeti med letom, odloži eno ploščico kot dobitek. V primeru neuspeha igra preide na naslednjega udeleženca. Zmagovalec je tisti, ki ima največ kosti.

Babiči gležnji Metanje gležnjev (talusne kosti) ima veliko različic: 1. Več gležnjev je postavljenih v vrsto drug proti drugemu ob robovih mize.

Volk in jagnjeta En igralec je volk, drugi je ovca, ostali so jagnjeta, volk sedi na cesti, po kateri se premikajo ovce z jagnjeti.



IZ BOBNA ALI IZ CEVI (TEBIL OYNU)

Vodja prve skupine se približa drugi in začne pogovor, ki ga konča z vprašanjem: "Iz bobna ali iz cevi?" Če vodja druge skupine odgovori: "Iz cevi!" - nato prva skupina, ki oblikuje verigo in posnema zvok cevi "z ... u ... mm", preide pod njegovo iztegnjeno roko in lahko spremeni smer roke in posledično smer njihovega gibanja. Če vodja druge skupine odgovori: "Iz bobna!" - nato prva skupina preide pod njegovo roko in posnema zvok bobna. Ko mimo mimo, vsi tisti v vrstah večkrat počepnejo.

Nato druga skupina postavi vprašanje prvi skupini in glede na odgovor druga skupina posnema zvok cevi ali bobna, ki poteka pod roko vodje prve skupine.

Pravilo. Dokler ne mimo celotne skupine vodje, ne morete spremeniti smeri roke.

OTROCI IN PETELIN

Eden od igralcev upodablja petelina. Petelin pride iz svoje hiše, se sprehodi po mestu in trikrat zakikirika. Igralci, ki so v "hišah" (s kredo narisani krogi s premerom 1 m), v odgovor:

Petelin, petelin,

Zlati glavnik!

Zakaj vstajaš tako zgodaj.

Pustite svoje otroke spati?

Nato petelin spet zakikirika, zamahne s krili in začne loviti otroke.

njo, ki zapustijo svojo hišo tečejo po igrišču. Če ni uspelo ujeti fantov, potem spet prikazuje petelina.

polet

Na igrišču je narisan krog (premer kroga je odvisen od števila igralcev) * Otroci so razdeljeni v dve enaki skupini. Z žrebom ena ekipa vstopi v krog, druga ostane za krogom. Več igralcev druge ekipe dobi žoge (rozine), vendar tako, da tisti, ki stojijo v krogu, ne vedo, kdo ima žogo. Otroci z žogami so pogojno oštevilčeni, vendar morata samo igralec in voznik poznati številko vsakega igralca. Vsi hodijo v krogih. Voznik pokliče številko enega od igralcev. Hitro vrže žogo in poskuša zbiti igralca v krogu. Igralec, ki je storil prekršek, je izključen iz igre. Če igralec, ki je vrgel žogo, ne zadene igralca, potem sam izpade iz igre in žoga preide drugemu. Igra se nadaljuje, dokler v ekipi ne ostane samo ena oseba.

Dve črti sta narisani na določeni razdalji druga od druge. Na eno vrsto se postavijo fantje, na drugo dekleta. vodja med njimi. Ekipa fantov je nočna, ekipa deklet pa dan. Po ukazu

de "Noč!" fantje ujamejo dekleta, na ukaz "Dan!" dekleta ujamejo fante. Soljeni gredo k nasprotni ekipi.

Za igro potrebujete dve žogi bele in črne (ali katere koli druge barve, vendar ne iste). Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi, v vsaki izmed njih je izbran vodja. En vodja dobi žogo bele barve, druga črna.

Na znak voditelji vržejo svoje žoge čim dlje. Na drugi znak po en igralec iz vsake ekipe teče za svojo žogo. Zmagovalec, tj. tisti, ki je hitreje prinesel žogo svojemu vodji, dobi točko. Zmaga ekipa z največ točkami.


PASTIRICA

Namen igre: razvoj pozornosti, spretnosti, hitrosti reakcije.

Na igrišču se nariše črta - potoček, na eni strani katerega se zbirajo izbrani pastir in ovce, na drugi strani pa sedi volk. Ovce stojijo za pastirjem in se oklepajo za pas.

Volk se obrne na pastirja z besedami: "Jaz sem gorski volk, jaz ga bom odnesel!" Pastir odgovori: "Ampak jaz sem pogumen pastir, ne bom ga vrnil." Po teh besedah ​​pastirja volk skoči čez potok in poskuša doseči ovce. Pastir, ki razprostira roke na straneh, ščiti ovce pred volkom in mu preprečuje, da bi se jih dotaknil. V primeru sreče volk odnese plen s seboj. Igra se začne znova, vendar se vloge spremenijo.

Pravila igre:

VLEČENJE PALICE

Namen igre: razvoj moči, vzdržljivosti, krepitev mišic telesa.

Dva igralca sedita na tleh drug nasproti drugega in naslonita noge. V roke vzamejo palico (lahko vrv, trak ali pa se samo primejo za roke). V tem primeru je ena roka na sredini palice, druga na robu. Na signal se igralci začnejo vleči drug drugega in poskušajo dvigniti nasprotnika na noge.

Pravila igre: zmaga igralec, ki uspe nasprotnika dvigniti na noge. Zmagovalec ima pravico nadaljevati igro z naslednjim igralcem.

TRDNJAVA

Namen igre: razvoj inteligence, spretnosti, koordinacije gibanja.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Z žrebom je določeno, katera ekipa bo branila trdnjavo in katera bo napadla.

Na sredino igrišča je postavljena deska (kamen, preproga). To je trdnjava.

Na signal branilci obkrožijo trdnjavo na razdalji 2-3 m in jo zaščitijo pred napadom tekmecev. Napadalci gredo v različne smeri. Trdnjava bo razglašena za osvojeno, če eden od igralcev stopi na desko in ga branilec ne ujame.

Napadalci snujejo različne načrte za obleganje, se približujejo branilcem in jih na vse možne načine zamotijo. Tako se napadalci trudijo prebiti do trdnjave, branilci pa jih poskušajo ujeti. Branilci, ki ostanejo za prekinjeno črto, so izločeni iz igre. Iz igre je tudi napadalec, ki je uspel prebiti linijo branilcev, a ni imel časa postaviti noge na tablo, preden je bil ujet.

Pravila igre: napadalci osvojijo točko, če osvojijo trdnjavo. Če vse napadalce ujamejo branilci, potem igralca zamenjata mesta, vendar ne dobi točke. Zmaga ekipa, ki doseže določeno število točk (na primer pet).

TAPOVI OGNJA

Namen igre: razvoj spretnosti, hitrosti; krepitev mišično-skeletnega sistema nog.

Na pravokotnem igrišču (dolžina - 30-40 m, širina - 15-20 m) je v vsakem kotu narisan krog s premerom 2-4 m, krogi označujejo trdnjavo. Znotraj igrišča so narisane nevarne črte (ali ognjene črte) dolžine 2-3 m. Igralci so razdeljeni v ekipe po 10-15 ljudi. Vsaka ekipa se nahaja vzdolž svoje nevarne črte. Ekipe izberejo kapetane in razlikovalni znak(element narodne noše). Ekipa, ki prva začne igro, je izbrana z žrebom. Ob določenem znaku se kapetan ekipe, ki začne igro, približa nasprotnikom, z lahkim udarcem po roki katerega koli od igralcev zažene ogenj in pobegne do svoje meje. Teče za njim in ga poskuša ujeti, dokler prvi igralec ne doseže meje. Če bežečega igralca ujamejo, postane ujetnik in je zaprt v sovražnikovi trdnjavi. Če uhajajočega ni mogoče dohiteti in dohitevajoči igralec že doseže nevarno črto, potem drugi igralec steče iz nasprotnikove ekipe in poskuša ujeti dohitevalnega igralca.

Pravila igre:

Igra se nadaljuje, dokler niso ujeti vsi igralci katere koli ekipe;

Zasledovalec mora dohiteti nasprotnika do nevarne črte, od koder se je igra začela;

Zasledovalec, ki je dohitel bežečo osebo, postane nosilec ognja. Lahko se približa nasprotnikovi liniji in po udarcu v roko katerega koli igralca steče nazaj do njegove meje kot začetnik igre;

Ujetnike izpustijo, ko njihov prijatelj, ki je prejel ogenj od nasprotnika, neovirano preide v trdnjavo in se jih dotakne z roko: vsi hitro stečejo do svoje meje.

Na sredini igralnega prostora na razdalji 2 m sta narisani dve črti. Za njimi sta na razdalji 10-15 m narisani še dve črti. Izbrani sta dve ekipi: cvetje in "veterci". Vsaka ekipa stoji pred notranjo črto in je obrnjena proti nasprotni ekipi.

"Rože" začnejo igro tako, da si vnaprej izberejo ime - ime rože. Pravijo: "Pozdravljeni, vetrci!" "Pozdravljene rožice!" odgovorijo vetrovi. "Vetrovi, vetrovi, uganite naša imena," spet pravi "rože".

"Veterki" začnejo ugibati imena "rože". In takoj ko ugibajo, rože pobegnejo za drugo vrstico. »Vetrovi« jih dohitevajo.

Pravila igre:

točke se določijo glede na število ujetih cvetov; zmagovalca določi dogovorjeno število točk; Po eni igri ekipi zamenjata vloge.

Vabimo učitelje predšolska vzgoja Tjumenska regija, YNAO in Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra objavijo svoje metodološko gradivo:
- Pedagoške izkušnje, avtorski programi, učni pripomočki, predstavitve za razrede, elektronske igre;
- Osebno oblikovani zapiski in skripti izobraževalne dejavnosti, projekti, mojstrski tečaji (vključno z videom), oblike dela z družinami in učitelji.

Zakaj se splača objavljati pri nas?

Igre različna ljudstva

Otroci igrajo igre povsod: v bližini puščave Kalahari in na skrajnem severu. Nekatere igre so znane povsod in nimajo jasne teritorialne pripadnosti (skrivalnice, skrivalnice).
So pa igre, ki jih niti otroci sosednje regije ne poznajo. In seveda ima vsaka narodnost svoje izvirne narodne igre.
Tukaj je nekaj iger, ki so jih igrali otroci iz sosednjih držav.

Litovska tekma: peta
V igri sodeluje pet ljudi. Na tleh ali asfaltu je narisan pravokoten kvadrat s stranico 10 m, v vogalih kvadrata stojijo štirje udeleženci. V središču kvadrata je narisan krog s premerom 1,5 m, peti igralec, peti, postane to.
Kotni igralci mu vržejo žogo, peti pa se poskuša žogi izogniti, ne da bi zapustil krog. Igralec, ki se je uvrstil na peto mesto, prevzame njegovo mesto.

Ukrajinska igra: štorklje
V igri sodeluje 6-8 oseb. Predstavljajo štorklje. Vse štorklje stojijo v enem skupnem krogu. Vsaka štorklja okoli sebe nariše krog s premerom enega metra – gnezdo. Voznik nima gnezda, stoji v središču kroga.
Na signal voznika vse štorklje dvignejo desno nogo in stojijo na levi.
Voznik skače v krogu na eni nogi, si izbere poljubno gnezdo in skoči vanj.
Takoj, ko sta v gnezdu dve štorklji, morata obe skočiti iz gnezda in skočiti na eni nogi po splošnem krogu - ena na desni, druga na levi; noga se lahko spremeni.
Preostale štorklje lahko v tem času spustijo nogo. Tisti, ki se prvi vrne v gnezdo, ga zasede, tisti, ki zamudi, postane vodja.

Tadžikistanska igra: varovana - čelo za
Udeležencev je sodo, najmanj 6 oseb. Igralci se postavijo v vrsto in štejejo po številkah.
Sode številke bodo ena ekipa, lihe pa druga. Razdalja med igralci je 1 m.
Igralci vsake ekipe dobijo majhne palice, pobarvane v določeno barvo. Vsaka palica ima številko igralca.
Igralci si zapomnijo barvo palic svoje ekipe in jih izmenjajo s sosedom.
Na znak naj vsi vržejo palice čim dlje, ob naslednjem znaku tečejo za njimi. Vsak mora najti in pobrati svojo palico (ki jo je zapustil sosed). Če na poti naletijo na palice druge ekipe, jih lahko vržejo še dlje.
Zmaga tista ekipa, katere vsi igralci se prvi vrnejo na svoje mesto s palicami.

Turkmenska igra: aksak - tauk ("hroma piščanec")
Igralci so razdeljeni v ekipe po tri in stojijo ob startni črti. Tisti, ki stojijo na robu v vsaki trojici, se primejo za roke, tisti, ki stoji med njimi, pa vrže levo nogo na njihove sklenjene roke in jih položi na njihova ramena.
Na signal gre vsak trio na petih nogah do ciljne črte, ki se nahaja na razdalji 20-30 m od starta.
Zmaga tisti, ki prvi trije pridejo do cilja.

Beloruska igra: peg
Na sredini igrišča je nameščen lesen klin, voznik postane zraven, okoli pa ostali igralci s palicami v rokah.
Njihova naloga je, da vržejo kij in z njim zadenejo količek, da se odkotali čim dlje od središča. Če je enemu od igralcev uspelo in se je količek odkotalil daleč stran, mora voznik priteči, ga vzeti in ponovno postaviti na sredino igrišča. V tem času igralci tečejo za svojimi kiji in jih pobirajo.
Voznik, ki je namestil klin, naj poskusi ujeti katerega koli bitov pred lastnikom. Če mu to uspe, postane igralec, igralec, ki ni imel časa vrniti kija, pa postane voznik. (Palice, ki letijo v količek, lahko zadenejo voznika, zato mora biti previden, da ga ne zadene brzda).

Latvijska igra: balteni
To igro je najbolje igrati poleti na gozdni jasi ali v parku.
Vsi udeleženci se uležejo z obrazom navzdol na travo in zaprejo oči. Voznik vrže netopir (balteni) čim dlje v grmovje ali goščavo trave, tako da ga je težko najti.
Na znak voznika igralci vstanejo in stečejo iskat baltene. Tisti, ki ga najde, postane vodja.

Armenska igra: berd ("trdnjava")
Byrd v armenščini pomeni "trdnjava". Igra je namenjena velikemu številu udeležencev, lahko se igra na dvorišču ali na športnem igrišču.
Sodelujeta dve ekipi. Eden od njih so branilci trdnjave, drugi so napadalci. Zagovorniki se nahajajo okoli velikega kamna ali štora, lahko uporabite leseno zagozdo - to bo trdnjava. Napadalci so razpršeni po celotnem območju in na signal poskušajo prodreti v "trdnjavo" in jo zavzeti. Trdnjava se šteje za zavzeto, če se je napadalec dotakne z roko ali stopi nanjo z nogo. Za to ekipa v napadu prejme točko. Branilci trdnjave skušajo premagati napadalce.
Označeni napadalec je izven igre. Napadalci lahko ujamejo branilce. Če želite to narediti, morate branilca odpeljati stran od trdnjave in nato teči med trdnjavo in branilcem.
Če je napadalec uspel narediti takšen beg, se branilec šteje za ujetnika in je izločen iz igre.
Če je ostalo malo branilcev, se lahko sklenejo v ožji krog, če je ostalo malo napadalcev, se ekipama ponudi, da zamenjata vlogi, tako da branilci dobijo eno točko.
Zmaga ekipa, ki prva doseže 5 točk.

Madžarska igra: eden v krog
Igralci tvorijo krog s premerom največ 10 m, vodja pa postane središče kroga. Igralci drug drugemu vržejo majhno žogo. Voznik ga poskuša prestreči. V primernem trenutku lahko kateri koli igralec vrže žogo vozniku.
Če se voznik ne izogne ​​žogi, ostane v središču kroga.
Če je uspešen, zapusti krog, njegovo mesto pa prevzame igralec, ki je žogo vrgel.
Če je voznik uspel prestreči žogo, ki mu je bila vržena, ali med prestopom od igralca do igralca, lahko vrže žogo kateremu koli igralcu.
Če zadene, bo igralec zasedel njegovo mesto, če ne, ostane vožnja naprej.

Če vaš otrok še ne more pokazati Pakistana ali Armenije na zemljevidu in si tega resnično želite, organizirajte zanj in njegove prijatelje igre na prostem svetovnih ljudstev, priljubljene pri majhnih prebivalcih oddaljenih držav. Toda najprej povabite otroke, naj poiščejo te države na svetu, nato pa nam povejte o kulturi in običajih ljudi, ki jih naseljujejo, o odtenkih nato pa jih seznani s pravili zabavnih iger ljudstev sveta.

Otroške zabavne igre na prostem z vsega sveta

Otroška igra iz Čila: "Teci, Guaracha, teci!"

Mladi skupini razložite, da v Čilu, državi na jugozahodu Južne Amerike, govorijo špansko in "Guaracha" - beseda, ki je ni v slovarju, so si izmislili za zabavo.

Število igralcev: pet ali več, stari 5 let in več.

Kaj potrebujete: robček.

Kako se igra: Otroci sedijo v krogu. Pogled nazaj je prepovedan. Naloga vodje, ki je zunaj kroga, je, da enemu od igralcev tiho položi robec na hrbet. Če je otrok to čutil, mora dohiteti vodjo in je izločen iz igre. Če zaostanka ni mogoče dohiteti, se igra nadaljuje brez udeleženca v prekršku.

Otroška igra iz Grčije: "Agalmata".

Grčija, država v južni Evropi, je znana po antičnih marmornih kipih. Poiščite najbolj znane med njimi na internetu in mladi družbi pokažite hrano, preden se igra začne.

Število igralcev: štirje ali več, stari 10 let in več.

Kako igrati: Eden od igralcev stoji z zaprtimi očmi na sredini velikega odprtega prostora in počasi šteje do deset. Ostali v tem času poskušajo zavzeti pozo katerega koli kipa, ki jim je všeč. Za pristnost slike ni prepovedano uporabljati improviziranih predmetov - palic, žog itd.
"Agalmata" ("kip" v grščini), zavpije voditelj in igralci zamrznejo. Če "kip" ne obdrži ravnotežja, odide, gostitelj poskuša nasmejati igralce. Najvztrajnejšega napovedujem za novega voditelja. to popolna igra za razvoj koordinacije gibov.

Otroška igra iz Pakistana: "Zgoraj - dol"

Mladi prebivalci pakistanskih mest, države v južni Aziji, se radi smejijo in kričijo. Ta zabavna, aktivna igra jim pomaga sprostiti odvečno energijo.

Število igralcev: štirje ali več, stari 4 leta in več.

Kaj potrebujete: odprt prostor s štori, toboganom, gugalnicami, skalami ali trdnimi klopmi.

Kako igrati: če vodja zavpije besedo "Dol", ne morete ostati na tleh - morate skočiti na štor, klop, podrsati čim hitreje ... Če se oglasi ukaz "Gor", vsi naj se spusti na tla. Tisti, ki je "posoljen", postane vodja.

Otroška igra na prostem iz Gane: "Pilolo!"

Najmlajši na podeželju Gane v Zahodni Afriki nimajo veliko igrač, vendar najdejo veliko načinov za zabavo.

Število igralcev: šest, stari 4 leta in več.

Kaj potrebujete: palice, kamenčki ali en kovanec na igralca.

Kako igrati: določite vodjo in sodnika, določite ciljno črto. Otroci se obrnejo stran in počakajo, da vodja skrije kovance ali kamenčke. Ko zakliče "Pilolo!" (»Išči!«), sodnik vklopi štoparico, igralci pa poiščejo kovance in tečejo z njimi do cilja. Tisti, ki prvi pride, dobi eno točko. Nato se zberejo kovanci, določita nov gostitelj in sodnik ter igra se nadaljuje. Zmagovalec je tisti, ki je dosegel več točk (zapomniti si, kdo ima koliko točk, je naloga sodnika).

Otroška igra iz Velike Britanije: "Pridobi darilo"

Ta zabava je zelo priljubljena med prebivalci otoške države v severni Evropi, predvsem na praznovanjih rojstnih dni. Darilo v svetlem paketu se poda ob glasbo.

Število igralcev: pet ali več, stari 4 leta in več.

Kaj potrebujete: darilo presenečenja, barvni papir, glasba.

Kako se igra: zabavne igrače zapakirajte v več plasti papirja različnih barv, otroci naj se usedejo v krog in prižgejo glasbo. Darilo se podaja v krogu, dokler gostitelj ne izklopi zvoka. Otrok, v čigar rokah se je izkazalo presenečenje, odstrani prvo plast papirja. Igra se nadaljuje, dokler paket ni popolnoma odstranjen. Darilo prejme zmagovalec, nov spominek pa se poda v krog. Odrasli morajo zagotoviti, da vsi igralci prejmejo darila.

Otroška igra iz Avstralije: "Kenguru Skippiru"

Avstralija je hkrati država in celina, kjer živijo neverjetne živali: tasmanski hudič, kljunaš, valabi, vombat, koala, kukabura in seveda ljubljenec vseh otrok - kenguru.

Število igralcev: pet ali več, stari 3 leta in več.

Kako se igra: otroci sedijo v krogu, vodja enega od njih prosi, naj gre na sredino, sede na tla, se nagne naprej in zapre oči - to je speči kenguru Skippyru. Ostali so lovci. Voditelj pokliče ime enega od otrok, ta se dotakne "kenguruja" in reče: "Ugani, kdo te je ujel?" Če je otrok poklical ime "lovca", igralci zamenjajo mesta.

Igra se nadaljuje, dokler vsi udeleženci niso kenguruji. Ta igra je priljubljena v avstralskih vrtcih, saj pomaga otrokom, da se hitreje spoznajo in razvijajo njihov posluh.

Otroška igra iz Armenije: "Bitka na jajcih".

Ta igra je zelo priljubljena v Zakavkazju, kjer se nahaja ena od nekdanjih sovjetskih republik. Ukrajinci poznajo zabavo kot veliko noč.

Število igralcev: dva, stari 3 leta in več.

Kaj potrebujete: nekaj trdo kuhanih jajc.

Kako se igra: stoječi drug proti drugemu otroci narahlo potiskajo jajca z ostrimi konicami, dokler eno od njih ne poči. Potem ponovijo bitko, vendar s topimi konci. Izkušnje kažejo, da trdo kuhana jajca počijo šele po 3-4 udarcih in se ne polivajo hkrati. Zmagovalec dobi obe jajci. Po igri se s pokali pripravi solata ali sendviči za celotno družbo.

Hvala za vašo pozornost, igrajte se s svojimi otroki - koristilo bo vsem!

Ljudske igre na prostem

Na zgodovinski poti vsak narod razvije svoje posebnosti nacionalne kulture. Ljudske igre na prostem so pozvane, da otrokom pomagajo razumeti izvirnost, lepoto, harmonijo kultur različnih narodov. To je velika spoznavna in izobraževalna vrednost narodnih iger. Poleg tega je jasno, da poznavanje kulturnih tradicij izboljša estetski okus otrok.

Državne igre imajo pomembno vlogo pri telesni razvoj otroci. Vzgajajo voljo, pogum, željo po zmagi.

Pomembno bo omeniti, da so bile ljudske igre na prostem osnova vseh kasnejših iger.

Ruska igra "Kite"

Vloge so razdeljene med igralce: eden postane »zmaj«, drugi postane »kokoš«, vsi ostali postanejo »kokoši«. »Piščanci« se modno postavijo v kolono za »piščancem« in se držijo za pas. Igra se začne z dialogom:

Kite, kite, kaj je narobe s tabo? sprašujejo »kokoške« v en glas.

Izgubil sem čevlje, - odgovori zmaj.

te? - piščanec in za njim "piščanci" postavijo desno nogo na stran.

ja! - zavpije "kite" in hiti lovit "kokoši".

Hkrati pa "kokoš" ščiti "kokoši" brez potiskanja "zmaja". Ujeti "kokoš" izpade iz igre.

Ruska igra "Kovane verige"

Dve vrsti otrok, ki se držita za roke, stojita drug nasproti drugega na razdalji 15 - 20 m. Ena vrsta otrok kriči: "Verige, verige, zlomite nas!". Drugi vpraša: "Kateri od naju?". Prvi po pogovoru odgovori: "Dima." Dima priteče in poskuša prekiniti drugo linijo. Če se zlomi, potem vzame v svojo vrsto par udeležencev, ki jih je zlomil. Če se ne zlomi, potem stoji v vrsti, ki je ni mogel zlomiti. Zmaga ekipa z največ igralci.

Ruska igra "Dodgeball"

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi: vodilno in igralsko. Začrtan je pravokotnik - "mesto". Voditelji so na nasprotnih straneh. Imajo žogo. Sredi "mesta" so igralci. Voditelji izmenično mečejo žogo proti igralcem in jih poskušajo zadeti. Kogar žoga zadene, je izločen iz igre. Kateri od otrok je ujel žogo, se šteje za "svečo", tj. lahko ostane v igri, če ga zadene. Svojo "svečo" lahko podarite tudi enemu od že izločenih. Domačini izmenično mečejo žogo, dokler ne izbijejo vseh igralcev, ne da bi prestopili črto "mesta". Nato lahko ekipi (vodilna in igralska) zamenjata mesti in nadaljujeta igro.

Karelska igra "Jaz sem" ("Olenta")

Igra se na igrišču dolžine 50-60 m in širine največ 10 m. Igralci se razdelijo v dve enakovredni ekipi in z žrebom določijo, katera bo prva izstopila. Na sredini igrišča sta označeni 2 črti z razdaljo 2 - 3 metre, za katerima se ekipe postavijo ena proti drugi v vrstah. Igra se začne tako, da igralci bežeče ekipe tlesknejo z rokami, se hitro obrnejo in odhitijo do svojega roba igrišča. Vozniška ekipa hiti za njimi in se skuša dotakniti morebitnega ubežnika, preden prečka njegovo črto. Zadeti igralec mora glasno reči: "Olenta!" ("Jaz sem!"). Po tem se on in njegova celotna ekipa obrnejo in začnejo loviti igralce vodilne ekipe, ki poskušajo povoziti črto na koncu njihove strani.

Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne uspe v polni moči beži v pekel. Nato vodi druga ekipa.

Tatarska igra"Prodajamo rože" ("Cene Chulmak")

Igralci ("prodajalci") tvorijo krog, voznik - za krogom. Voznik, ki se približa enemu od "prodajalcev", začne barantati:

Hej prijatelj, prodaj rožo.

Kupi…

Koliko rubljev naj vam dam?

"Prodajalec" pokliče številko največ 3. Po tem se voznik dotakne lastnika rože z roko tolikokrat, kolikorkrat se je "prodajalec" strinjal, da bo prodal rožo; potem voznik in "prodajalec" ustrezno številokrat stečeta okoli kroga drug proti drugemu. Kdor hitreje priteče do prostega mesta, postane »prodajalec«, igralec, ki ostane brez mesta, pa voznik.

Turkmenska igra "Drži rep" ("Chuyruk tutdy")

Igra zahteva razdelitev vlog: voznik je "volk", vsi ostali igralci so "ovce". Voznik je v središču kroga, ki ga tvorijo "ovce". "Volk" se pretvarja, da spi, "ovce", ki se premikajo v krogu, pojejo nekaj pesmi. Postopoma se "ovce" počasi začnejo zbliževati proti središču in se poskušajo dotakniti "volka". "Volk", nenadoma skoči, začne loviti "ovce". Pomembno si je zapomniti, da lahko voznik začne igro šele, ko se ga ena od "ovc" dotakne. Ujeta "ovca" postane "volk" in igra se nadaljuje na enak način.

Gruzijska igra "Sakhreoba"

Vsak igralec ima v rokah sakhre (tanke palice premera 1 cm, dolžine 70-80 cm). Igralci jih položijo na tla v razmaku 50 cm. Več kot je udeležencev, daljša je vrsta palic, težje in bolj zanimiva igra. Ploščati kamni so nameščeni na začetku in na koncu vrste. So nekakšen kraj za sprostitev, ki ne traja več kot 1 minuto.

Možnosti naloge:

    Udeleženci v igri se morajo izmenjevati, skakati na eni nogi, obiti vse palice s kačo. (Nalogo lahko izvedemo trikrat).

    Igralci morajo preskočiti vse palice tako, da noge postavijo pravokotno nanje. Ko se vrnete, morate noge postaviti vzporedno s palicami.

Ko igra napreduje, si lahko z novo razporeditvijo palic izmislite nove naloge. Nova pravila so zavezujoča za vse. Zmagovalec je tisti, ki opravi vse vaje brez napak. Tisti, ki se spotakne iz igre.

Jakutska igra "Bulchuta" ("Lovci")

Igra se na terenu z jasno določenimi mejami. Med igralci se izbere sodo število "lovcev" ("maslo"), na primer 8 "lovcev" na 20 udeležencev.

Igro lahko organiziramo na različne načine. V enem primeru so "lovci" razdeljeni v pare in tvorijo "laso" ter se držijo za roke. S pomočjo "lasa" lahko "lovci" ujamejo katerega koli igralca. Proti kateremu je ujeti igralec obrnjen, s tem oblikuje nov "laso". Naloga vsakega igralca je, da se čim hitreje reši iz "lasa" ali pa sploh ne igra vloge "lovca".

V drugem primeru postane vsak ujeti igralec "lovec", zato se "laso" postopoma povečuje. Igra se konča, ko zadnji igralec postane "lovec".

Pozor! Med igro je prepovedano bežati iz igrišča, lahko tudi lovite »lovce«.

Khakas igra "Ala hucha" ("Motley ram")

Igra "Ala Khucha" je znana tudi kot "Sakhtangchy" ("Stražar").

Vsi igralci postanejo pari, se primejo za roke, postavijo v kolono. Pred kolono je "ala hucha" ali "stražar". Gleda naprej in drži za roke prvi par. V tem času se zadnji par loči in teče naprej. "Ala Khucha" bi moral imeti čas, da jih zgrabi, preden ga prehitijo. Če ne ujame bežečih, potem postanejo pred njim. Če je nekoga zgrabil, potem igralec, ki ostane brez para, prevzame njegovo mesto.

Uzbekistanska igra "Čaj-čaj!"

Vsi igralci se nahajajo na igrišču (10x12m), obkroženo s črto. Voznik zavpije: "Čaj-čaj!" - in dvigne roko, teče po mestu. Ostali igralci ga morajo dohiteti in se ga dotakniti z roko. Igralec, ki se je uspel dotakniti, postane "vodja". Tudi on kriči: "Čaj-čaj!" - dvigne roko, teče po mestu. Igra se znova zažene. Igralec, ki mu uspe dlje časa ostati neulovljen, se šteje za zmagovalca.

Pravila igre: igralci ne smejo zapustiti območja; ki kršijo pravila, ne sodelujte v igri med eno od njenih gradenj.

Beloruska igra "Lenok"

Na tleh so narisani krogi – gnezda, ki jih je za eno manj kot igralcev. Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke. Vodja v krogu dela različne gibe, vsi jih ponavljajo. Na ukaz "Sadi lan!" igralci zasedejo gnezda, tisti, ki gnezda ni imel časa zasesti, se šteje za "posajenega": "posajen" je v gnezdu do konca igre. Nato se eno gnezdo odstrani na tla in igra se nadaljuje. Zmaga tisti, ki zasede zadnje prosto mesto.

Osetijska igra "Chepena"

Izberite vodjo (chepen). Igro začne z:

Leva noga, čepena! (Skoči z levo nogo v levo)

Goj, goj, čepena! (Otroci odgovarjajo in ponavljajo voditeljeve gibe)

Desna noga, čepena! (Skoči z desne noge na desno)

Goj, goj, čepena! (Otroci ponovijo isto)

Gremo naprej, prasica! (Hodi naprej z dvignjenimi rokami)

Goj, goj, čepena! (Otroci hodijo z majhnimi koraki naprej, dvignejo roke)

Gremo nazaj, prasica! (Majhni koraki nazaj s spuščenimi rokami)

Goj, goj, čepena! (otroci ponovijo isto)

Vsi plešemo, čepena! (Ples se začne)

Okrog, okrog, čepena! (Otroci začnejo ples v krogu na osetijsko glasbo)

Pozor! Tempo igre mora nenehno naraščati.

Latvijska igra "Sito"

Igralci se postavijo v vrsto. Eden od udeležencev igre ostane zunaj vrste - on je sito. Sito se približa igralcu, ki stoji prvi v vrsti, in reče:

To, to, sito!

Je vprašal:

Kaj hočeš, sito?

Sito odgovori:

Majhna moka.

Igralec, ki ga nagovori igralec sita, reče:

Teci za njo!

Nato "sito" teče za zadnjim igralcem v vrsti in ga poskuša ujeti. Beži in poskuša stati prvi v vrsti. Če mu uspe, je rešen. Če »sito« ujame ubežnika, potem zamenjata vlogi, prejšnje »sito« postane prvo v vrsti.

Pravila igre: ne morete zbežati iz vrste, preden so izgovorjene vse besede.

Litovska igra "Kralj živali"

Vsi igralci so "zveri", eden od njih je "kralj živali". Vsaka "zver" mora povedati "kralju" svoje ime, vendar tako, da drugi ne slišijo (tiger, volk, zajec itd.). »Zveri« se postavijo v eno vrsto nasproti kralja nekaj korakov stran od njega. Ob nogah "kralja" leži žoga. "Kralj" pokliče neko žival, ta mora teči, "kralj" pa ga poskuša zadeti z žogo. Če žogica zadene zver, gre ta do kralja in mu pomaga (prinese žogo itd.). Potem ko kralj poimenuje dve ali tri živali, reče: "Ujamem vse živali!" Vsi tečejo, on pa poskuša nekoga zadeti z žogo.

Pravila igre: "Kralj" mora vreči žogo, ne da bi presegel začrtano črto; novega kralja izberejo po ujetju treh ali štirih zveri.

Kazahstanska igra "Bela kost"

Udeleženci igre se postavijo v vrsto, vzamejo belo kost (lahko gumijasto žogo, lesen ključ, izrezljane palice ipd.) in zapojejo:

- Bela kost - znak sreče, ključ,

Poleti na luno

Na bele zasnežene vrhove!

Iznajdljivi in ​​srečni

Ki te bo našel v trenutku!

Po tem vodja vrže kost za vrsto igralcev. Na tej točki se nihče ne bi smel ozirati nazaj, da bi videl, v katero smer leti kost. Ko kost pade, gostitelj napove:

- Iščem kost

Kmalu najdite srečo!

In našel ga bo

Kdo je hitrejši in bolj spreten!

Namen akcije je hitro najti kost in jo prinesti vodji neopaženo za druge. Če jo drugi udeleženci opazijo, lovijo igralca in mu po rahlem udarcu v ramo odvzamejo kost, nato pa tudi stečejo do vodje.

Da bi bili neopaženi in brez ovir prinesli kost vodji, je treba pokazati spretnost, iznajdljivost in iznajdljivost. En igralec pod pretvezo, da ne najde kosti, gre na vodilno stopničko in s tem preusmeri pozornost tekmecev. različne poti(npr. glasno govori, kaže na drugega in trdi, da ima menda kost itd.). Če je igralec našel kost, se je izkazalo, da je imel srečo, mu celotna skupina ali eden v skupini izpolni željo: pojejo pesmi, berejo poezijo, posnemajo glasove živali.

Pravila igre: opaženi igralec z belo kostjo jo je dolžan takoj prenesti; med prenosom kosti ni mogoče pogledati nazaj; iskati ga je dovoljeno le po znaku vodje; kdor krši pravila igre, se kaznuje po ukazu zmagovalca.

Masovne igre

Množične igre so najbolj priljubljene v pogojih vseruskega otroškega centra "Ocean". Uporabljajo se lahko tako v zaprtih prostorih kot na prostem. Med organizacijo in izvedbo takšnih iger se oblikujejo moralne in voljne lastnosti, razvijajo se organizacijske sposobnosti. Glavna naloga organizatorja množične igre je naučiti otroke, kako maksimalno uporabiti svojo domišljijo. Delo domišljije spodbuja proces igre.

"Vaska - Petka"

Gostitelj celotno dvorano razdeli na dve ekipi, eno - "Petka", drugo - "Vaska". Nato vsi skupaj zapojejo:

Na sončnem travniku

Tam je zelena hiša

In na verandi hiše

Sedi veseli palček.

Gostitelj vpraša: "Kako ti je ime škrat?", - in pokaže na eno od ekip, ki odgovori z zajezitvijo:

Petka! Imam karirasto srajco

Prišel sem k vam, otroci

Jesti sladkarije.

("Petki")

Vaska! Imam hlače na pike

Prišel sem iz pravljice

Ker sem dober.

("Vaska")

Vse to se izvaja večkrat, vodja pokaže eno ali drugo ekipo, nato obe hkrati, eden od njih pa mora kričati nad drugim.

"Ježki, ježki"

Voditelj vpraša udeležence igre: »Kdo je bolj prijazen: dekleta ali fantje? hočeš vedeti Ta igra vam bo pomagala. Vsi skupaj ponavljamo besede in gibe:

Dva ploska (ploskata)

Dva stomp (stomp),

Ježki - ježki (izvajajo gibanje, ki spominja na privijanje žarnic) ...

Kovan - kovan (ena pest trka na drugo),

Škarje - škarje (izvajajte gibe rezalnih škarij),

Tek na mestu, tek na mestu (posnemajte tek),

Zajčki - zajčki (prikazujejo zajčke, ki plapolajo z ušesi) ...

Dajmo, skupaj, dajmo, skupaj ... "

Po teh besedah ​​dekleta glasno zavpijejo: »Dekleta!!!«, - fantje: »Fantje!!!«, - nato pa vsi skupaj zavpijejo. Gostitelj, ki povzema rezultate igre, pravi, da se je najbolj prijateljsko izkazalo, ko so vsi skupaj kričali.

"Smo ena družina!"

Voditelj predlaga, da skupaj ponovite besedilo in gibe nanj.

Ti in jaz sva ena družina:

Ti, mi, ti, jaz.

Dotaknite se nosa soseda na desni,

Dotaknite se sosedovega nosu na levi

Prijatelja sva!

Ti in jaz sva ena družina:

Ti, mi, ti, jaz.

Objemi soseda na desni

Objemi soseda na levi

Prijatelja sva!

Ti in jaz sva ena družina:

Ti, mi, ti, jaz.

Uščipni soseda na desni

Uščipni soseda na levi

Prijatelja sva!

Ti in jaz sva ena družina:

Ti, mi, ti, jaz.

Poljubi soseda na desni

Poljubi soseda na levi

Prijatelja sva!

"Lovci"

Gostitelj povabi vse, da skupaj ponovijo besedilo in izvedejo ustrezne gibe:

Smo lovci na leve

Ne bojimo se ga

Imamo veliko pištolo.

In oster meč - vau!

močvirje!

Ne plazite se pod njim

Ne preletite ga

Čap-čap-čap!

Smo lovci na leve

Ne bojimo se ga

Imamo veliko pištolo.

In oster meč - vau!

Oh, kaj je? Oh, kaj je? Oh, kaj je?

Gozd!

Ne plazite se pod njim

Ne preletite ga

Ni ga mogoče obiti: cesta je ravna!

Vhak-vk-kk!

Smo lovci na leve

Ne bojimo se ga

Imamo veliko pištolo.

In oster meč - vau!

Oh, kaj je? Oh, kaj je? Oh, kaj je?

morje!

Ne plazite se pod njim

Ne preletite ga

Ni ga mogoče obiti: cesta je ravna!

Bu-bu-bu!

Smo lovci na leve

Ne bojimo se ga

Imamo veliko pištolo.

In oster meč - vau!

Oh, kaj je? Oh, kaj je? Oh, kaj je?

Puščava!

Ne plazite se pod njim

Ne preletite ga

Ne morete ga obiti: cesta je ravna!

Šššššhhhhh!

In končno, lev sam: "Rrr!" Skozi igro čustva igralcev rastejo, zato se na koncu celotne sobe z zvokom "rrrr!" prestrašeno kriči v en glas in pokaže, kako beži pred levom skozi puščavo, morje, gozd, močvirje, svojo pot spremlja z onomatopejo »Ššš!«, »Bul!«, »Whack!«, »Chap!«. Za zaključek se podrgnejo po čelih in tako pokažejo, kako lepo so lovili.

"Likvidacije"

V pravilih igre gostitelj poroča: "Ob besedi" zaviti "se morate objeti, ob besedi" odviti "- razširiti roke na straneh." Gostiteljeve besede so lahko naslednje: »Ranjen - odvit. Zaviti k sosedu na levi - odviti. Zavit na soseda spredaj - odvit.

"Slonovo kihanje"

Voditelj vpraša otroke, ali so slišali kihanje slona, ​​in jih povabi, naj prisluhnejo njegovemu kihanju. Da bi to naredil, vse igralce razdeli v tri skupine. Na signal vodje prva skupina začne kričati: "Škatle!"; drugi: "Hrustanec!"; tretji: "Vlečeno!". Gostitelj vodi več vaj. Najprej skupine izmenično izgovarjajo besede. Nato se razglasi začetek igre. Na znak vodje skupine hkrati začnejo glasno kričati. Po tem gostitelj reče: "Bodite zdravi!".

"Hipodrom"

Voditelj lahko na začetku igre vpraša igralce, ali so bili na dirkah, in jim ponudi, da so v vlogi konjev. Igra se začne z besedami: "Na start, pozor, marš!"

»Konji« so klopotali s kopiti po cesti (vsi izvajajo izmenično ploskanje z desno in levo roko na kolenih),

Nenadoma - ovira (roke se dvignejo in udarijo po kolenih),

Galopirali so po močvirju (izmenično vlečejo desno in levo lice),

Dvojna pregrada (roke se dvignejo in udarijo po kolenih in tako 2-krat),

Galopirali so po pločniku (s pestmi so se udarjali po prsih),

Na pesku (drgnite dlani drugo ob drugo),

trojna pregrada,

Na poti do.

In zdaj je ciljna črta na vidiku. Kdo je hitrejši?

Ko vsi igralci pridejo do cilja, voditelj povabi udeležence, da položijo desno roko na glavo soseda na desni, pobožajo glavo in rečejo: »Dober konj! - potem se pobožaj po glavi in ​​reci: "Vseeno mi je bolje!"

"riba"

Vodja z eno roko prikazuje val, z drugo pa ribo. Takoj ko se "riba" pojavi iz vode, jo morajo udeleženci ujeti z vato. Smeh in zabava sta zagotovljena!

"ploskanje"

Voditelj vabi vse udeležence, da se pomerijo v sposobnosti ploskanja. Če želite to narediti, pove, kolikokrat morate ploskati. Na znak vodje začne vsak čim hitreje ploskati določeno število krat. Med udeleženci in voditeljem poteka manjše tekmovanje, medtem ko vodja nenehno stopnjuje število ploskanj.

"Tiha" pesem

Voditelj povabi vse, da skupaj zapojejo in izvedejo ustrezne gibe:

Čajnik (z iztegnjenimi rokami vzporedno drug z drugim, narišite navpične črte v zraku)

S pokrovom (z roko naredi vodoravno črto v zraku)

pokrov

Z udarcem (roka je stisnjena v pest)

udarec

Z luknjo (kazalec in palec upodabljata luknjo)

Iz luknje

Para teče (posnemajte gibanje pare).

Nato se besedilo in gibi ponovijo od konca:

Iz luknje prihaja para

luknja v štoru,

gumb v pokrovu,

Pokrov v čajniku.

Nadalje vodja predlaga, da prve besede ne pojejo, ampak samo pokažejo gibe. Potem se prva in druga beseda ne pojeta itd. Pomembno je, da se ne združite, ampak pravilno izvedete tiho pesem do konca.

"Babica je kupila"

Na začetku igre moderator poda nastavitev za zapomnitev besed in njihovih ustreznih gibov, ker. skozi igro se bodo ponavljale in pomembno je, da ne naredite napake.

Besede voditelja:

Moja babica si je kupila piščanca (2-krat, vsi skupaj izmenično z desno in levo roko udarijo po kolenih),

Piščanec na zrnih cakle-tah-tah (2-krat posnemamo premikanje zrn iz ene dlani v drugo).

Po tem bo zadnja vrstica prejšnje fraze dodana vsakemu novemu kupletu, na primer:

Moja babica je kupila raco zase (2-krat, izmenično udarite po kolenih z desno in levo roko),

Duck cha-cha-cha-cha (2-krat naredite "kačo" z roko),

Piščančja zrna kje-tah-tah.

Moja babica si je kupila purana (2-krat, izmenično udarite po kolenih z desno in levo roko),

Futa-čičerika puran (2-krat, nagnjen naprej, premaknite desno ali levo ramo),

Raca ča-ča-ča-ča,

Piščančja zrna cackle-tah-tah.

Primeri naslednjih stavkov:

Pujski grunts-grunts (pokažite z rokami na ravni nosu nikelj prašiča);

Krava iz moke (upodobite rogove krave);

Konj tsok-tsok (delajte gibe z rokami, kot da bi držali uzdo)

in itd.

"Aram-sam-sam"

Gostitelj povabi vse, da skupaj zapojejo pesem 3-krat, medtem ko izvajajo ustrezne gibe:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (vsi udarijo po kolenih),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (posnemajte hranjenje golobov z obema rokama, desno držite nad glavo, levo pod glavo),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (vsi udarijo po kolenih),

Oh, uh, oh, uh (naredite gibanje proti vzhodu z rokami);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (vsi tlesknejo po kolenih).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (posnemajte hranjenje golobov z obema rokama, desno držite nad glavo, levo pod glavo)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (sosede udarijo po desnih kolenih),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (posnemajte hranjenje golobov z obema rokama, desno držite nad glavo, levo pod glavo).

Oh, uh, oh, uh (naredite gibanje proti vzhodu z rokami);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (posnemajte hranjenje golobov z obema rokama, desno držite nad glavo, levo pod glavo),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (sosede udarijo po desnih kolenih),

Oh, uh, oh, uh (naredite gibanje proti vzhodu z rokami);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (posnemajte hranjenje golobov z obema rokama, desno držite nad glavo, levo pod glavo),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (sosede udarijo po desnih kolenih),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (na čelu soseda na levi posnemajo hranjenje golobov z obema rokama, desno držijo nad glavo, levo pod glavo)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (sosede udarijo po desnih kolenih),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (na čelu sosedov na levi z obema rokama posnemajo hranjenje golobov, desno držijo nad glavo, levo pod glavo).

Oh, uh, oh, uh (naredite gibanje proti vzhodu z rokami);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (sosede udarijo po desnih kolenih),

Oh, uh, oh, uh (naredite gibanje proti vzhodu z rokami);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (na čelu sosedov na levi posnemajo hranjenje golobov z obema rokama, desno držijo nad glavo, levo pod glavo),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (sosede udarijo po desnem kolenu).

Tempo izvedbe je treba nenehno stopnjevati!

"Jaz sem glasbenik"

Voditelj izgovori frazo in izvede ustrezen gib proti njej, nato pa povabi vse v dvorani, da to ponovijo:

Jaz sem glasbenik (pokaže nase);

Glasbeniki smo (z rokami kroži po dvorani);

Mi smo glasbeniki, kamp je talent.

znam igrati (pokaže nase);

Znamo igrati (kroži z rokami po dvorani).

Lahko igramo na tamburin (poudarek na "e"; obe roki dvignemo navzgor in v levo),

Tamburin (7-krat; ploska z rokami, dvignjenimi navzgor in v levo),

Nato začne voditelj ponavljati besedilo od začetka, vendar nekoliko hitreje, medtem ko se drugi del vsakič spremeni.

Znamo igrati na trobento (prikaže postopek igranja na trobento),

Konec koncev trobenta (7-krat; prikazuje proces igranja na trobento),

Hej (razširi roke v različne smeri).

Znamo zaigrati na puz (poudarek na "e") soseda na levi;

Igramo lahko na peto (poudarek na "e") soseda na desni;

Znamo igrati na živce (poudarek na "e").

"Ura"

Voditelj: »Kako hitro čas beži! Ure so nujen kos vsakega od nas. Vsi skupaj prisluhnimo tiktakanju ure in poglejmo, kaj se zgodi, če z njo ravnamo malomarno.

Pravila igre: za en plosk desna stran dvorane reče v refrenu: "Tik". Na dva ploska leva stran dvorane odgovori: "Torej." Voditelj najprej pravilno izmenično ploska, nato dvakrat zaporedoma ploska, nato dvakrat enega za drugim.

"Lavata"

Voditelj povabi otroke, naj se naučijo besede pesmi:

Skupaj plešemo

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš veseli ples -

To je Lavat.

So naše roke dobre?

Vse v redu!

Gostitelj: In sosed?

Vsi: Bolje! (se primemo za roke in najprej zapojemo pesem).

Moderator nato vpraša: "So naša ušesa dobra?"

Vse v redu!

Gostitelj: In sosed?

Vsi: Bolje! (se primejo za ušesa in najprej zapojejo pesem).

Moderator lahko postavlja vprašanja, kot so: "Ali so naše glave v redu?", "Ali so naša kolena v redu?" itd.

"Hee hee, ha ha"

Gostitelj jim ponudi, da z njim ponovi besede in gibe:

Štiri (levo roko spustimo navzdol v levo),

Pet (dvignite desno roko navzgor v desno).

Ha-ha (nasloni se nazaj).

Ena (dvignite desno roko navzgor v desno),

Dva (dvignite levo roko navzgor v levo),

Tri (spustite desno roko navzdol v desno),

Štiri (levo roko spustimo navzdol v levo).

Hee hee (rahlo se nagnite naprej)

Ha-ha (nasloni se nazaj).

Ena (dvignite desno roko navzgor v desno),

Dva (dvignite levo roko navzgor v levo),

Tri (spustite desno roko navzdol v desno).

Hee hee (rahlo se nagnite naprej)

Ha-ha (nasloni se nazaj).

Ena (dvignite desno roko navzgor v desno),

Dva (dvignite levo roko navzgor v levo).

Hee hee (rahlo se nagnite naprej)

Ha-ha (nasloni se nazaj).

Ena (dvignite desno roko navzgor v desno).

Hee hee (rahlo se nagnite naprej)

Ha-ha (nasloni se nazaj).

Vsi skupaj zavpijejo "Ha!".

Hitrost izgovorjave je treba stopnjevati od verza do verza.

"Fant Johna Brahmsa"

Gostitelj vas povabi, da z njim zapojete pesem:

John Brahms Fant je naoljil smuči

John Brahms Fant je naoljil smuči

John Brahms Fant je naoljil smuči

In odšel na Kavkaz. Oh Janez!

Nato vodja naredi namestitev, da ne izgovori zadnje besede "ski" v vsaki vrstici, ampak da na tem mestu ploska z rokami; naslednjič zamenjajte zadnji dve besedi v vsaki vrstici s ploskanjem in tako vsakič v celoti ponovite le besede: »In šel sem na Kavkaz. Oh Janez! Rezultat je 15 ploskanj in besede: »In šel sem na Kavkaz. Oh Janez!

"kukavica"

Voditelj predlaga, da jim ponovite besede in gibe:

Oh la tarira! (udarjanje kolen z dlanmi).

Oh-la-ku-ku! (rečejo "kukavica", tlesknejo s prsti).

»Kukavica« lahko zakukavi tudi desetkrat in večkrat, tempo pa vsakič pospeši.

"Jelen ima veliko hišo"

Voditelj se z otroki uči besed in razloži, da se vsaka beseda igra z ustreznimi gibi rok. Med ponavljajočim se predvajanjem skladbe se tempo postopoma povečuje.

Besedila

gibanja

Jelen ima veliko hišo.

Gleda skozi svoje okno.

Zajček teče skozi gozd

Potrka na njegova vrata.

Refren:

"Knock Knock,

Odpri vrata.

Tam v gozdu

Zlobni lovec!

Hitro odprite vrata

Daj mi šapo."

roke nad glavo prikazujejo streho hiše;

vzporedni roki pred obrazom kažeta kvadratno okno;

prikazujejo tek na mestu;

upodabljajo trkanje na vrata s pestjo;

potrkajte z desno nogo na tla;

Odpri vrata;

desna roka s štrlečo konico palca nazaj;

upodabljajo pištolo z rokami;

z desno roko posnemajo vabilo v hišo;

roke iztegnjene naprej z dlanmi obrnjenimi navzven.

"kolobok"

Igralske vloge

Fraza

Starec

Starka

Barn

suseki

Kolobok

zajec

volk

Medved

lisica

"Ni problema!"

"Ni mišljeno!"

"Zategnite se!"

"Seveda zagotovo!"

"Čaj, kava, gremo plesat!"

"Koliko je ura?"

"Grem domov..."

"Kaj počneš tukaj?"

"Nisem takšen!"

Po razdelitvi vlog voditelj pripoveduje pravljico "Gingerbread Man". Ko pokliče enega od junakov, mora ekipa z ustreznim imenom hitro povedati svojo frazo. Naloga voditelja je, da zgodbo pove čim bolj zanimivo in zmedeno.

"repa"

Voditelj razdeli vse udeležence v igri v ekipe, ki ustrezajo vlogam, in jim poimenuje fraze:

Igralske vloge

Fraza

repa

dedek

babica

Vnukinja

napaka

Mačka

miško

"O, kolos!"

"Tyks - s!"

"Ubil bi!"

"Pripravljen sem!"

"Lej-lej-lej!"

"No, lezi name, no, lezi name!"

"Z vijaki!"

Po razdelitvi vlog voditelj pripoveduje zgodbo "Repa". Ko pokliče enega od junakov, mora ekipa z ustreznim imenom hitro izgovoriti njegovo frazo. Naloga voditelja je, da zgodbo pove čim bolj zanimivo in zmedeno.

Zdravo družba!

Tema naše lekcije je "Igre narodov sveta", s katero vas bom predstavil. Toda preden začnemo z lekcijo, vam bom dal karte. Na njih so zapisane številke 1, 2, 3. (priloga št. 1). Med poukom vas bom izzval k igri številk.

  • Fantje, katere igre poznate?
  • Katere igre najraje igraš?
  • Katera je po vašem mnenju najstarejša igra?
  • Ali lahko igre razdelimo na igre za dečke in igre za deklice?
  • Ali menite, da se igre, ki ste jih omenili, igrajo v vseh državah?

Kultura vsakega naroda vključuje igre, ki so jih ustvarili. Te igre že stoletja spremljajo vsakdanje življenje otrok in odraslih, razvijajo vitalne lastnosti: vzdržljivost, moč, spretnost, hitrost, vzgajajo poštenost, pravičnost in dostojanstvo.

Ruske ljudske igre imajo večtisočletno zgodovino: ohranile so se do danes od antičnih časov, prenašale iz roda v rod in vključevale najboljše nacionalne tradicije. Poleg ohranjanja ljudskega izročila imajo igre velik vpliv na vzgojo značaja, volje, zanimanja za ljudsko umetnost pri mladih in razvijajo telesno kulturo.

LAPTA

V starodavnih ruskih kronikah se omenja ljudska igra- ličja. Med predmeti, najdenimi med izkopavanji starodavnega Novgoroda, je bilo najdenih veliko žog in sama lapta (palica), ki je dala ime igri. Ta igra živi med ljudmi že tisočletja. V starih časih so bili čevlji najljubša zabava mladih. Različni narodi sveta imajo veliko sorodnih iger. Imajo svoja pravila in se različno imenujejo: Britanci imajo kriket, Američani baseball, Kubanci peloto, Finci pesa pallo, Nemci barrier. Med izkopavanji norveški arheologi najdejo bitove za igranje lapta, ki je bil uspešen med Vikingi. Ta igra ne zahteva nobenih posebnih dragih dodatkov, niti posebej temeljno opremljenih igrišč, kar je trenutno še posebej aktualno. Za igro potrebujete igrišče dolžine 40-55 m in širine 25-40 m s travo ali umetno travo, lopar iz masivnega lesa dolžine 60-110 cm, ki tehta največ 1500 g in teniško žogico.Lapta is team igra. Vsako ekipo po veljavnih pravilih sestavlja 10 igralcev. Lapta se nanaša na situacijske športe, katerih značilnost je stalna sprememba strukture in intenzivnosti motoričnih dejanj. Znano je, da je skupna lastnost, ki najde svoj izraz v kateri koli športna igra, je visoka duševna napetost tekmovalnega boja. Lapta v tem pogledu ni izjema. Vendar pa ima svoje značilnosti. V lapti, za razliko od drugih ekipnih iger, vam ni treba dosegati golov, metati žog v koš, tukaj je rezultat določen s številom uspešno opravljenih tekov, za katere ekipa dobi točke. Vsaka ekipa poskuša igrati čim dlje v napadu, saj le igra v napadu omogoča produktivno serijo. V obrambi lahko dosegate točke za žoge, ujete od poletja. Osnova igre so tek, skakanje, metanje žoge, lovljenje, udarjanje in usmerjenost v igri. Zaradi dejstva da telesna aktivnost vsak igralec v ekipi ima poseben fokus, v čevljih se športniki razlikujejo po vlogi. V napadu so prvi, drugi, tretji, četrti, peti in šesti; v obrambi - servis, desni blizu, levi blizu, centralni, desni skrajni in levi skrajni branilci.

Staroslovanska igra. Njegova zgodovina sega več stoletij. Omembe mest najdemo v pravljicah, starodavnih legendah in dokumentih, povezanih z zgodovino. starodavna Rusija. Označevalne črte lahko narišete s kredo ali svetlo barvo, kazensko črto lahko narišete s peskom. Vse figure, razen 15., so zgrajene na sredini končne črte.

1) Začnejo izbijati katero koli figuro iz oddaljene črte (konja). Če je vsaj eno mesto izločeno, so ostala izločena iz bližnje steze (polkonj).

2) Mesto se šteje za izločeno, če je popolnoma preseglo meje "mesta". Mesto, ki je šlo čez črto in se ponovno zakotalilo v "mesto", se šteje za izpadlo.

3) Met se šteje za izgubljen, če: - se je lopar dotaknil napačnih črt ali tal pred seboj; - je igralec ob metu stopil ali prestopil črto konja (polkonja). Vsa mesta so v teh primerih postavljena na prvotna mesta, ponovitev udarca ni dovoljena. Mesta lahko igrate sami, ena na ena in ekipa za ekipo. Vsaka ekipa ima lahko do 5 igralcev. Ko prva ekipa konča svoje mete (vsak igralec lahko vrže samo dva kija izmenično), začne druga ekipa izbijati svoje figure in tako naprej. V vsaki igri je možno igrati od 5 do 15 figur, ki so postavljene zaporedno ena za drugo v vrstnem redu, ki ga določijo igralci. Med igro lahko po dogovoru spremenite ali pojasnite pogoje in pravila igre.

IV.1. Igra "Zlomljeno"

In zdaj se bomo igrali z vami. Tisti fantje, ki imajo kartico s številko 1, pridejo ven k meni.

Igra se imenuje "Brook". Igralci stojijo drug za drugim v parih, si primejo roke in jih držijo visoko nad glavo. Iz sklenjenih rok nastane dolg hodnik. Igralec, ki ni dobil para, gre do izvira "potoka" in pod sklenjenimi rokami išče par. Držeč se za roke, se novi par odpravi do konca hodnika, in tisti, katerega par je bil zlomljen, gre na začetek "potoka" ... In, mimo sklenjenih rok, odpelje tistega, ki mu je všeč, njega.

Fantje, katero državo vidite na zaslonu? Zakaj?

Malo je ljudi, ki ne bi bili navdušeni nad namiznimi igrami. miselne igre. Vsi priljubljeni namizne igre- šah, karte, backgammon - so azijskega izvora. Da ne omenjam kocke: arheologi jih najdejo v plasteh, ki segajo daleč pred začetek našega štetja. Trenutno veliko tradicionalnih orientalske igre pridobil svetovno prepoznavnost in popularnost. V mnogih državah sveta obstajajo nacionalne zveze go, renju, kitajski šah, potekajo svetovna prvenstva. Mnoge od teh iger imajo izvirno mehaniko in so izjemno zabavne.

Gongzhu je ena najbolj priljubljenih razvedril na Kitajskem. Zabava, živahna predstava in trening čuječnosti in spretnosti v eni steklenici. Igrača kunzhu se imenuje "kitajski jo-jo". Kot je enostavno razumeti iz imena, je kungzhu izdelan iz bambusa, sestavljen iz osi in enega ali dveh koles ob robovih te osi. Nanj so pritrjene palice na dolgih nitih. Prav s pomočjo teh palic je mogoče krmiliti igračo. Na kolesih je več kvadratnih lukenj. Ko skoznje prehaja zrak, igrača zažvižga.

Na Kitajskem je ena posebnost - tradicionalni jedilni pribor - Pamlochki za hrano. To je par majhnih palic. Arheološke raziskave na Kitajskem kažejo, da palčke, ki se na Kitajskem imenujejo kuaizi pojavil pred približno 3 tisoč leti. Beseda kuaizi sestoji iz dveh delov: kuai- "kmalu, hitro, spretno", in tzu- atribut predmeta. Uporablja jih 30 % ljudi – toliko kot uporabnikov vilic. Kuaizi - kvadrat na dnu, da se ne valja po mizi. Njihova dolžina je približno 25 cm, kuhinjski, običajno bambusovi, pa so enkrat in pol daljši.

In zdaj bomo igrali igro, ki izvira iz Kitajske. Imenuje se "kitajska večerja". Tisti fantje, ki imajo kartico s številko 2, pridejo ven k meni.

IV.2. Igra "KITAJSKA VEČERJA"

Za to igro se morate razdeliti v dve ekipi (učitelj pomaga otrokom, da se razdelijo). Krožnike napolnimo z enako količino drobnih sladkarij. Za bombaž morajo udeleženci čim hitreje pojesti predlagano "jed" s pomočjo palčk.

Hvala za igro, zasedite se.

Na našem zaslonu so se pojavile nove slike. Kateri državi mislite, da pripadajo? Zakaj?

Egipt je čarobna dežela. To je rojstni kraj ene najstarejših in najrazvitejših civilizacij, ki je imela izjemen vpliv na razvoj svetovne kulture. Piramide, faraoni, mumije - ti koncepti so znani tudi najbolj oddaljenim ljudem iz zgodovine. Stare egipčanske piramide so eno od sedmih svetovnih čudes, edino, ki se je do danes ohranilo v skoraj prvotni obliki. Skupaj piramide v Egiptu več sto. Najbolj znano med njimi je eno od svetovnih čudes - Keopsova piramida, skrivnost, katere konstrukcija še ni razrešena. velika sfinga- Še ena znana znamenitost Egipta, skupaj s piramidami. Velika sfinga je največja in najstarejša sfinga na svetu. Sfinga je velikanski kip z glavo človeka in trupom leva, njen obraz je obrnjen proti vzhodu. Kip je bil izklesan iz apnenca, danes pa je ves prekrit z razpokami, obrabljen in razbit od vetrov. "Dolina mumij" se nahaja v "Mestu mrtvih". AT to mesto pokopanih 11 leta 1997 najdenih mumij, ki so zelo dobro ohranjene. Približna starost mumij je 1800 let. Poglej na zaslon. Tako izgledajo mumije.

IV.3. Igra "MUMIJA"

Fantje, ki imajo karton s številko 3, pridejo ven k meni. Z vami se bomo igrali mamica". Predlagam, da se razdelite v skupine po 3 ljudi.

Prvi udeleženec stoji nepremično - to je "mumija". Drugi udeleženec skuša »mumijo« čim hitreje in tesneje oviti s toaletnim papirjem od vratu do pet. Ko konča, mora tretji udeleženec odviti mumijo nazaj. Zmaga tista ekipa, ki se ni le hitreje spopadla, ampak je papir čim manj strgala.

Zelo zanimive "mumije" ste dobili! Usedite se.

Fantje! Kako dobri fantje ste!!! Vsi so pravilno odgovarjali in si pomagali. Zelo sem užival v delu z vami!

V. Povzetek. Sprostitev.

  • Zanima nas vaše mnenje o našem dogodku.
  • Katera igra ti je bila všeč?
  • Igre katerih držav bi radi igrali?

Igre, ki smo jih videli, danes dejansko igrajo otroci teh držav. In lahko igrate igre sami. O igrah ljudstev sveta se lahko naučite iz knjig, najdete jih na internetu. Resnično želim, da si zapomnite našo lekcijo. Hvala za lekcijo!

Scenarij dogodka"Igre narodov sveta".

Vsako igro poučujejo animatorji v narodnih nošah. Otrokom pomagajo pri učenju pravil, zapomnitvi imen iger itd.

(1-2-3-4) Naš svet je velik in raznolik. Naseljeno je na milijone ljudi na vseh koncih sveta. In glede na kraj bivanja in vremenske razmere so vsi ljudje videti drugače. Imajo različne barve kože, las, različne oblike oči, različne nosove in vsi se različno oblačijo. In kar je najpomembneje, vodijo drugačen življenjski slog. In to je največje bogastvo na svetu. Navsezadnje vsak narod naredi svet tako svetel in barvit, kot smo ga vajeni videti!

(5-6-7) Poglejte drug drugega - ti in jaz sva tako različna: nekdo je višji - nekdo nižji, nekdo ima sive oči in nekdo ima rjave ali morda celo zelene ... Vsak ima drugačne lase, - in to že nakazuje, da vsi pripadamo različnim narodom. Preučevanje kulture in načina življenja ljudstev sveta ni samo razburljivo in zanimivo, ampak tudi koristno, saj je v raznolikosti ljudstev na zemlji shranjen vir modrosti in prijaznosti.

(8) In razkril ti bom eno skrivnost! Prav ona nam bo pomagala spoznati različne narode sveta! Pripravljen!? Potem poslušaj ...

»Nekoč so se modri možje odločili skriti vse skrivnosti svojih ljudstev, da jih ne bi izgubili in ohranili njihovo edinstvenost. In dogovorili so se, da o njih nikoli ne bodo govorili na glas, ampak jih bodo posredovali svojim otrokom, da jih bodo oni posredovali svojim. In tako se je zgodilo! In do sedaj otroci spoznavajo vse skrivnosti, moč in modrost svojega ljudstva s pomočjo posebnih obredov - imenujemo jih "IGRE"!

(9) Pravzaprav se otroci vseh ljudstev in narodnosti igrajo svoje igre in skozi njih se učijo, kako spreten, hiter in močan moramo biti, kako moramo ceniti prijateljstvo in spoštovati nasprotnika.

(10) In danes vam želim predstaviti pet neverjetnih ljudstev sveta, ki živijo v različnih državah, vsako ljudstvo ima svojo posebnost in svojo vero: - Rusija (krščanstvo), Kitajska (budizem), Indija (hinduizem), Izrael (judovstvo), Azerbajdžan (islam).

  1. Azerbajdžan.

(11) Prebivalci Azerbajdžana - sveto spoštujejo svoje nacionalne tradicije. Tradicije spremljajo Azerbajdžance od rojstva in vse življenje.

(12) Veliko stvari v državi je podvrženih starim običajem in tradicionalnim islamskim normam, zato je treba upoštevati določena pravila obnašanja. Na javnih mestih je urejenost oblačenja zelo cenjena. Sami domačini, zlasti ženske, se oblačijo precej strogo, prednost imajo temne barve. Toda veliko pozornosti je namenjeno svetlim dekoracijam.

(13) Počitnice spremlja pravo kavkaško gostoljubje ob upoštevanju vseh tradicij!

(14) Posebnost Azerbajdžanov je AGRESIVNOST, POGUM IN HITROST! Prav te lastnosti se prenašajo na otroke.

Igra "Pridobi klobuk"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, v vsaki do deset ljudi. Na razdalji 1015 m so kape. Igralci v obeh ekipah se razdelijo v pare in se premikajo proti klobukom, pri čemer izvajajo različne gibe. Najprej se premikajo prvi pari, nato drugi itd. Na primer, prvi pari se premikajo naprej, skačejo na eni nogi, drugi pari se premikajo po vseh štirih, tretji pari hodijo po petah, četrti pari na pol počepe, peti pari napredujejo v globokem počepu.

Pravila igre. Pravico do klobuka ima le tisti par, ki je prvi dosegel cilj. Zmaga ekipa z največ klobuki. Ko nadaljujete igro, je bolje spremeniti vrste gibanja med pari. Izberete lahko druga gibanja.

  1. Izrael.

(15) Življenje izraelskega ljudstva je v spoštovanju judovskih tradicij – verskih in kulturnih. Odpiralni čas ustreza judovskemu koledarju. Enako velja za vse državne praznike. Ob sobotah in praznikih vsi prevozi (razen taksijev) prenehajo delovati.

(16) Ker je Izrael globoko verska država, je priporočljivo upoštevati pogoje za obisk templjev: ženske s pokrito glavo, v dolgih krilih, roke morajo biti pokrite; moški naj nosijo hlače (tj. brez kratkih hlač). Prebivalce Izraela odlikuje njihova religioznost in spoštovanje do okolju in svojo dediščino.

(17) To vzgajajo pri svojih otrocih in jih navajajo na svoje posebne igre.

(18) Igra "Poišči afikoman"

Judovski otroci igrajo to igro na velikonočni večer. Na začetku večera oče, glava družine, vzame en list matze in ga razlomi na dva dela. Manjši kos se imenuje afikoman. Oče pove otrokom, da bo zdaj skril afikoman, oni pa ga bodo morali iskati, tisti, ki ga bo našel, bo prejel nagrado. Po tem se afikoman skrije, da ga najdejo. Otroci zvečer iščejo afikoman.

Pravila igre. Če je velikonočni večer doma, se igrajo otroci, ki živijo v tej družini. Če je večer na javnem mestu, potem v igri sodelujejo vsi prisotni otroci. Najditelj afikomana ob koncu večera prejme nagrado.

  1. Indija.

(19) Indija je dežela s skrivnostno kulturo!

(20) Hindujci so prijazno in veselo ljudstvo, ki strogo upošteva običaje in pravila. Vse, kar počnejo ti ljudje, jih občuduje in zamrzne od presenečenja.

(21) To se nanaša predvsem na oblačila.

(22) Vsa dekleta in ženske si oblečejo čudovito dolgo obleko, ki pokriva celotno telo - sari iz dragih in svetlih tkanin.

(23) Kultura te države je neločljivo povezana z vero in mitološko, polno skrivnosti in skrivnosti. Na primer čaščenje živali: krava, tiger, kača ali žaba veljajo za svete živali. In otroci vseh indijskih ljudstev si prizadevajo posnemati njihovo spretnost in modrost ...

(24)

Igra "Štorklja in žaba".

To indijsko igro lahko igrajo 4 ali več ljudi. Če želite to narediti, morate na pločnik narisati veliko jezero z zalivi, otoki in rtovi. Igralci izberejo enega vodjo - "štorklja", ostali vsi igralci pa postanejo "žabe".

Pravila igre "Žabe" sedijo v "vodi" in nimajo pravice priti ven na "kopno".

"Štorklja" naj hodi po obali in poskuša ujeti "žabo". "Štorklja" ima pravico skakati z "otoka" na "otok", vendar ne more vstopiti v "vodo". Zadnja ujeta "žaba" - postane "štorklja".

  1. Kitajska.

(25) Kitajska je znana kot država bontona in slovesnosti.

(26) Tudi pozdravljanje drug drugega je cela slovesnost. Posebno znan je čajni obred.

(27) Kitajca lahko najdemo v obleki, dolgi do pete, - to je nacionalna obleka. Dekleta imajo čudovit dolg kimono, narejen iz zelo lepega blaga.

(28)

Kitajska je rojstni kraj neustrašnega samuraja. Oblačila kitajskih bojevnikov so drage tkanine. Kitajski bojevniki so pogumni in hitri, tako kot njihov simbol.

(29) Kitajska je znana tudi po svojih svetih živalih – zmajih in želvah. Moč, modrost, moč in pogum - to je tisto, kar kitajski otroci trenirajo v svojih igrah.

(30)

Igra "Ujemi zmaja za rep!"

To je stara kitajščina zabavna igra primeren za veliko podjetje.

V igri sodeluje najmanj deset ljudi. Postavijo se naj drug za drugim tako, da svojo desno roko položijo na desno ramo spredaj sedečega. Tisti spredaj je zmajeva glava, zadnji pa njegov rep.

Pravila igre. Bistvo te igre na prostem je, da se zmajeva glava ujame za rep. Linija je nenehno v gibanju, telo sledi glavi. Glava poskuša zgrabiti zadnjega igralca. V tem primeru črta ne sme biti prekinjena. Igralci na strani repa ne dovolijo, da bi glava zgrabila rep. Če pa se glava prime za rep, gre tisti igralec, ki stoji zadnji v vrsti, naprej in postane glava, igralec, ki je bil predzadnji v vrsti, pa postane novi rep.

  1. Rusija.

(30-31) Rusija je res edinstvena država, ki poleg visoko razvite moderna kultura skrbno ohranja tradicijo svojega naroda, globoko zakoreninjeno ne le v pravoslavju, ampak celo v poganstvu.

(32) Rusi še naprej praznujejo poganske praznike, verjamejo v številna ljudska znamenja in legende.

(33) Rusi obširno in v velikem obsegu praznujejo svoje praznike: božič, veliko noč, dneve svetnikov, ki jih spremljajo igre, pesmi, obredi in igre.

(34) Naši ljudje še posebej cenijo lepoto svoje narave in jo poveličujejo v pesmih in celo igrah.

Igra "Zora - strela"

Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - zora - pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zarya-strela,

Rdeče dekle.

Hodil čez polje

Padli so ključi

Z zadnjimi besedami vodja previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba hitro tečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora. Igra se ponovi.

Pravila igre. Tekači ne smejo prečkati kroga. Igralci se ne obračajo, medtem ko voznik izbira, komu bo na ramo položil robec.

(35) Naš svet je velik in raznolik. Naseljeno je na milijone ljudi na vseh koncih sveta. Vsi so različni: oblačila, vera, tradicija, zgodovina ... A vsi imamo nekaj skupnega, eden za vse - to je svet v katerem živimo, to je modro nebo, nad našimi glavami in sreča,

(36) in najpomembneje - PRIJATELJSTVO, ki nas vse združuje! Dokler smo enotni, smo nepremagljivi!

FOTOREPORTAŽA


Elena Milko
Ljudske igre iz različnih držav za otroke od 5 do 7 let

Ljudske igre na prostem

"Dobro jutro lovec!" (Švica)

Igra 10 - 15 oseb.

Napredek igre.

Igralci stojijo v krogu, izberejo lovca, ki hodi za hrbtom igralcev. Nenadoma se dotakne igralčeve rame. Dotaknjeni se obrne in reče: "Dobro jutro, lovec!" - in gre takoj v krog, vendar v nasprotni smeri od tiste, kamor gre lovec. Ko obhodi pol kroga, se igralec in lovec srečata, igralec pa spet reče: "Dobro jutro, lovec!" In oba tečeta, da zavzameta preostali prazen prostor. Tisti, ki tega ni imel časa, postane lovec.

"Ujemi zmajev rep!" (Kitajska)

Igra vsaj 10 ljudi.

Napredek igre.

Igralci se postavijo drug za drugim in položijo desno roko na desno ramo spredaj. Tisti, ki stoji prvi v vrsti, je zmajeva glava, zadnji je njegov rep. Zmajeva glava poskuša ujeti rep. Linija je v stalnem gibanju, telo zmaja (igralci med glavo in repom) ubogljivo sledijo glavi, glava pa poskuša zgrabiti rep – zadnjega igralca. Vrstica se ne sme zlomiti. Če kljub temu glava ujame rep, gre zadnji igralec v vrsti naprej, postane glava, igralec, ki je bil zadnji v vrsti, pa postane novi rep.

"Vlaki" (Argentina)

Igra 7 oseb ali več.

Napredek igre.

Vsak igralec zase zgradi depo: nariše majhen krog. Na sredini mesta je voznik - parna lokomotiva. Svojega depoja nima. Voznik gre iz enega avtomobila v drugega. Komur se približa, mu sledi. Tako so sestavljeni vsi vagoni. Lokomotiva nenadoma zažvižga in vsi stečejo v remizo, lokomotiva tudi. Igralec, ki ostane brez mesta, postane strojevodja - lokomotiva.

"Fruit Basket" (ZDA)

Igra 10 ali več ljudi.

Napredek igre.

Igralci sedijo v krogu. Vodja je na sredini. Obhodi vse igralce in vpraša, kako se je vsak imenoval (lahko izbirate med imeni sadežev ali pa igralcu date ime sam. Nato se voznik usede v sredino kroga in začne igro: »Ko bom hodil po vrtu, sem videl drevesa s čudovitimi rdečimi jabolki in hruškami". V trenutku izgovarjanja teh besed "jabolka" zamenjajo mesta s "hruškami". Naloga vodje je, da zasede eno od prostih mest. Če mu uspe, takrat igralec, ki ostane brez mesta, postane vodja.Ko se v voditeljevi zgodbi najdejo besede -va »košara s sadjem«, vsi otroci hkrati zamenjajo mesta in spet mora vodja zasesti eno od prostih mest.

"Daj no, ponovi!" (Kamerun)

Igrajo 4 osebe ali več.

Napredek igre.

Igralci postanejo polkrog, voznik je v sredini. Od časa do časa naredi kakšen gib: dvigne roko, se obrne, upogne, udari z nogo itd. Vsi igralci morajo natančno ponoviti njegovo gibanje. Če se igralec zmoti, voznik prevzame njegovo mesto in igralec postane voznik. Če se več ljudi zmoti hkrati, voznik sam izbere, kdo bo zasedel njegovo mesto.

"Žmurki" (ruska ljudska igra)

Napredek igre.

Eden od igralcev – slepčev slepec – ima zavezane oči. Peljejo ga na sredino sobe in ga prisilijo, da se večkrat obrne, nato pa vprašajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

Pri loncu.

Kaj je v loncu?

Ujemite miši, ne nas!

Po teh besedah ​​se udeleženci igre razkropijo, slepčev slepec pa jih ujame. Kogar ujame, postane slepec. Slepčev slepec naj prepozna in pokliče ujetega igralca po imenu. Če se slepčev slepec približa kakšnemu predmetu, ki ga je mogoče zadeti, ga morajo igralci opozoriti z vzklikom: "Ogenj!" Lahko se izmikajo skrivalnicam, čepijo, hodijo po vseh štirih, vendar se ne morete skriti za predmete in bežati daleč.

"Zora" (ruska ljudska igra)

Napredek igre.

Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - zora - pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zora - strela, rdeča deklica,

Hodil po polju, spustil ključe,

Zlati ključi, modri trakovi,

Obroči so prepleteni - po vodo sem šel!

Z zadnjimi besedami vodja previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ki, ko to opazi, hitro vzame trak in oba tečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora. Igra se ponovi.

"Lepljivi štori" (baškirska ljudska igra)

Napredek igre.

3 - 4 igralci počepnejo čim bolj narazen. Upodabljajo lepljive štore. Ostali igralci tečejo po igrišču in se poskušajo ne približati štorom. Štori naj se poskušajo dotakniti otrok, ki tečejo mimo. Soljene postanejo štori. Štori ne smejo vstati.

"Voda" (Udmurtska ljudska igra)

Napredek igre.

Narišejo krog - to je ribnik ali jezero. Izbran je vodja - voda. Igralci tečejo okoli jezera in ponavljajo besede; "Vode ni, je pa veliko ljudi." Vodnar teče v krogu (jezero) in lovi igralce, ki se približajo obali (krožne črte). Ujeti ostanejo v krogu. Igra se nadaljuje, dokler večina igralcev ni ujeta. Merman ujame, ne da bi zapustil krog. Tisti, ki so ujeti, postanejo tudi pasti. Pomagajo morskemu človeku.

"Igra z robcem" (Udmurtska ljudska igra)

Napredek igre.

Igralci stojijo v krogu v parih, eden za drugim. Izberejo se dva voditelja, eden od njiju dobi robec. Na znak vodja z robcem pobegne, drugi vodja pa ga dohiti. Igra se vrti v krog. Voditelj z robcem lahko poda robec kateremu koli igralcu, ki stoji v paru, in zasede njegovo mesto. Tako se zamenja vodja z robčkom. Vodja, ki ostane brez para, dohiti vodjo z robcem. Igralec pobegne šele, ko prejme robček. Ko vodjo z robčkom ujame drugi vodja, drugi vodja dobi robec, med otroki, ki stojijo v parih, pa izbere naslednjega voditelja. Igra se začne na znak.

"En ekstra" (jakutska ljudska igra)

Napredek igre.

Igralci postanejo pari v krogu. Vsak par se nahaja čim dlje od svojih sosedov. Vodja stoji v sredini kroga. Ko začne igro, se gostitelj približa paru in reče: "Pustite me k vam." Odgovorijo mu: "Ne, ne bomo ga spustili noter, pojdi tja ..." (pokažite na bolj oddaljeni par). V času, ko vodja teče do navedenega para, vsi drugi, ki stojijo v paru, zamenjajo mesta, tečejo k drugemu paru in stojijo spredaj. Sprednji že postajajo zadnji. Gostitelj poskuša zasesti nekaj prostih sedežev. Tisti, ki ostane brez sedeža, postane vodja.

"Lovljenje jelena" (igre ljudstev Daljnega vzhoda)

Napredek igre.

Igralci so razdeljeni v 2 skupini. Nekateri so jeleni, drugi pastirji. Pastirja se podata v roke in stojita v polkrogu, obrnjena proti jelenu. Jeleni tečejo po začrtanem območju. Na signal: "Ujemi!" pastirji poskušajo ujeti jelena in skleniti krog.

"Pohitite, da ujamete!" (igre narodov Daljnega vzhoda)

Napredek igre.

Na igrišču sta dve enakovredni skupini udeležencev: dekleta in dečki. Vodja vrže žogo navzgor. Če dekleta ujamejo žogo, začnejo metati žogo drug drugemu, tako da fantje ne prevzamejo žoge, in obratno, če imajo fantje žogo, se trudijo, da je ne dajo dekletom. Zmaga ekipa, ki lahko drži žogo najdlje.

"Mlin" (beloruska ljudska igra)

Napredek igre.

Vsi igralci stojijo v krogu na razdalji najmanj 2 m drug od drugega. Eden od igralcev sprejme žogo in jo poda drugemu, ta tretjemu in tako naprej v krogu. Postopoma se hitrost prenosa povečuje. Vsak igralec poskuša ujeti žogo. Igralec, ki zgreši žogo ali jo nepravilno vrže, je izločen iz igre. Zmaga tisti, ki zadnji ostane v igri.

"Lovci in race" (beloruska ljudska igra)

Napredek igre.

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi z enakim številom udeležencev. Ena ekipa so race, druga pa lovci. Lovci oblikujejo zunanji velik krog in ga začrtajo. Race začrtajo notranji krog na razdalji 2,5 - 3 m od kroga lovcev. Na znak lovci streljajo na race - poskušajo jih zadeti z žogo. Ko so vse race ujete, se ekipi zamenjata. Lovci in race ne smejo zapustiti začrtanih krogov. Oseba, označena z žogo, je izločena iz igre.

"Ptice" (estonska ljudska igra)

Napredek igre.

Igralci si izberejo hosteso in jastreba, ostali pa ptice. Gospodinja skrivaj od jastreba da vsaki ptici ime: kukavica, lastovka itd. Jastreb leti. Domačinka vpraša:

po kaj si prišel?

Za ptico.

Za kaj?

Jastreb poimenuje na primer kukavico. Steče ven, jastreb jo ujame. Če ni ptiča z imenom jastreb, ga gospodinja odžene. Igra se nadaljuje, dokler jastreb ne ujame vseh ptic.

"Jagnje" (moldavska ljudska igra)

Napredek igre.

Igralci stojijo v krogu, jagnje pa je znotraj kroga. Igralci hodijo v krogu in govorijo:

Ti, malo sivo jagnje,

Z belim repom!

Nahranili smo te, nahranili smo te.

Ne udarjajte nas, igrajte se z nami!

Pohiti!

Ob koncu besed se otroci razbežijo na vse strani, jagnje pa jih ujame.

"Ugani in dohiti!" (Turkmenska ljudska igra)

Napredek igre.

Igralci sedijo na klopi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj. Ima zavezane oči. Eden od igralcev pristopi do voznika in ga pokliče po imenu. Če voznik ugane, za koga gre, hitro odstrani povoj in uhajajočega dohiti. Če voznik nepravilno pokliče igralčevo ime, pride drug igralec. Če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči.

"Sokol in lisica" (turkmenska ljudska igra)

Napredek igre.

Izbrana sta sokol in lisica. Ostali otroci so sokoli. Sokol uči svoje sokole leteti. Teče v različne smeri in hkrati izvaja različne leteče gibe z rokami. jata teče za sokolom in ponavlja vse njegove gibe. V tem času iz luknje nenadoma skoči lisica. Sokoli hitro odletijo v gnezdo. Kogar lisica ujame, ga odpelje v svojo luknjo.