Kako igrati ugani kdo. Besedna igra Ugani kdo ali jaz lik. Namizna igra "Ugani kdo?"

V vsakem podjetju so trenutki, ko želite nekaj narediti skupaj, pa nikomur ne pride na misel, kaj točno.

Če se želite ne samo odvrniti od dela in rutinskih zadev, ampak tudi preživeti čas v korist duševni razvoj, vam predstavljamo osupljivo zanimivo in razburljivo kolektivna igra z naslovom "Ugani, kdo si."

Pravila igre

Vsak od udeležencev (lahko jih je od 2 do neskončno) vzame prazen list papirja velikosti približno 2x5 cm in piše na eno stran. ime katere koli kulturne osebnosti, zgodovinske osebe, značaja katero koli umetniško delo ali lokalno osebnost, ki pa je nujno znana vsem, ki sodelujejo v igri.

Ko so si vsi igralci izmislili in napisali svoje like, so dajo liste sosedu v krogu(od desne proti levi ali od leve proti desni, ni pomembno). Upoštevajte, da nihče ne sme videti, kaj ste napisali na svoj kos papirja, dokler se igra ne začne.

Torej, ko je vsak od vas predal kos papirja svojemu sosedu, s čisto stranjo navzgor, vi prilepite list, ki ga je prejel od svojega prijatelja, na čelo.

Seveda bo vaš videz precej ekstravaganten, a nič hudega - tako bodo videti vsi igralci. To je najbolj priročna rešitev: sami ne vidite, kaj je napisano na listu papirja, ki ste ga dobili, vsi drugi pa vedo in si ga lahko kadar koli znova ogledajo in se spomnijo, kdo ste v tej igri.

Ko so vse priprave končane, so listi polepljeni in igralci so pripravljeni za začetek, igra se začne.

Prva stvar vsi bi se morali seznaniti z "vlogami" svojih sodelavcev, da bi lahkotno nadaljevali igro. Če ne poznate lika, navedenega na nalepki enega od vaših tekmecev, je bolje, da tiho znova vprašate svoje prijatelje, da boste lahko v prihodnje mirno nadaljevali igro.

Torej, ko se vsi naučijo in razumejo vse, lahko nadaljujete najbolj zanimiv del - vprašanja.

Oseba, s katero se začne krog, je izbrana: tukaj ni določenega principa, ampak iz drugega kroga je običajno tisti, ki je zmagal v prejšnjem krogu. Ta oseba najprej postavi vprašanje.

Vprašanje bi moralo biti zasnovano tako, da lahko odgovori samo z "da" ali "ne".

Na primer, prvo vprašanje je pogosto tega tipa: "Ali sem lik iz resničnega življenja?"

In celotno podjetje odgovori tej osebi: "Ja ali ne". Običajno odgovarjajo v zboru, tako da če ena ali več oseb ne ve odgovora na vprašanje, se ne zgodi nič hudega.

Torej, če je oseba na svoje vprašanje odgovorila z "Da", lahko nadaljuje z vprašanjem z naslednjim vprašanjem. Ena oseba igra, dokler na njeno vprašanje ne odgovori "ne" ali dokler ne reče "mimo". Lahko vzamete "prepustnico", če nimate pravih vprašanj ali želite razmisliti o informacijah, ki ste jih že dobili.

Dolgo sem razmišljal, kako zvabiti otroka na cesto med potovanjem z avtomobilom in nekako naletel na internet na igro Hasbro "Ugani kdo?". V omrežju ni bilo toliko pregledov, vendar so vsi starši zelo priporočali to igro za razvoj logike. Te igrače imamo zelo radi, zato smo se odločili, da jih zagotovo kupimo!

Cena: cca. 800 rubljev.

Igra je bila predstavljena v dveh različicah:

cestna različica(cenejša možnost s kartončki, ki jih je bilo treba vstaviti v okna). Toda ta možnost mi ni bila všeč, ker sem mislil, da nam ta igra dolgo ne bo zadostovala - karte bi bile izgubljene in karton bi hitro prenehal biti karton.

namizna različica- sestavljen iz dveh plastičnih plošč z okni. Mislil sem, da bi bila ta možnost bolj zanesljiva in daljša in sem se odločil zanjo.


Sprva je bila igra postavljena v kartonsko škatlo (v kateri je še vedno shranjena), na hrbtna stran ki ima navodila s pravili.


Igra je sestavljena iz 2 polj z okni. V kompletu sta 2 enaka lista z živalmi in ljudmi, ki sta z obeh strani položena na en list. Na internetu lahko najdete dodatne komplete listov z živalmi. Lahko jih prenesete, natisnete na barvnem tiskalniku in igrate z menjavo kart z drugimi liki.


Listi so ugnezdeni v plošči. Plošče se lahko povežejo skupaj, nato pa morajo igralci sedeti drug nasproti drugega. Prav tako je mogoče plošče ločiti, kar omogoča, da se igralci udobno namestijo kjer koli.

Namen igre- uganite lik, ki si ga je zamislil nasprotnik, tako da mu postavite vprašanja, katerih odgovori naj se glasijo kot "DA" ali "NE".

Na vrhu polja so vsi liki. Ugibamo svoje, medtem ko nanj postavljamo kazalec.


Na začetku igre so vsa okna odprta.

Igra se začne.


Igralec zastavi nasprotniku vprašanje in ko prejme odgovor na svoje vprašanje, zapre nekaj oken.

Na primer, na vprašanje: "Ali ima vaš lik brke?" Dobimo odgovor "ne" in zapremo vsa okna z liki, ki imajo brke.

Če je odgovor "da", potem zapremo vse znake brez brkov:

Če želite uganiti skrivnostni lik, morate postaviti vprašanja z značilnostmi, ki ustrezajo največjemu številu znakov. Ko eno polje ostane odprto, na vrsti imenujete junaka in rezultat postane 1-0.

Igra je namenjena otrokom od 6. leta dalje.

Pravila so bila 5-letnemu otroku enostavno razložena in enostavno se igramo. Igra je zabavna, razvija otrokovo logiko, pozornost, sposobnost analiziranja, razmišljanja, domnev.

Ko se družba zbere in duša potrebuje zabavo, igra Kdo sem jaz? Smeh, veselje in aktivacija miselnih procesov – vse to vas čaka ob ugibanju, kdo ste morali postati med igro. Na čelo je prilepljen list papirja z imenom predmeta, ki ga mora udeleženec uganiti. to zabavno tekmovanje na intuiciji, logiki in iznajdljivosti!

Razkrij skrivnost svoje osebnosti v družabni igri Petek bo enako zanimiv za odrasle in otroke. Namenjen je družbi do osmih ljudi, zato bo priljubljen v prijaznih petkovih večerih. Malo ljudi pozna ime igre s kartami na čelu, čeprav so jo v šoli igrali skoraj vsi.

Razkrijte skrivnost svoje osebnosti!

Posebnosti

Namizna igra Petek je večini ljudi znan že od otroštva. Postala je povpraševanje po izidu filma " Neslavne barabe"leta 2009, v kateri so liki igrali preprosto igro s koščki papirja na čelu.

Takšna zabava se je zdela zanimiva za mnoge, ki je prej niso poznali: je vznemirljiva, zabavna in trenira možgane. Potem so si vsi začeli izmišljevati načine, kako bi to igrali doma: uporabljali so nalepke, obliže in papir s trakom. Želel sem uganiti, kdo si v igri, in odgovor na čelu me je vzbudil, da bi se »pomotoma« pogledal v ogledalo.

Igra je postala priljubljena po izidu filma "Inglourious Basterds"

Sprva se morda zdi opis preveč preprost: zlahka je uganiti, katera žival ali predmet je na čelu igralcev.

Pravzaprav vse ni tako enostavno. Če postavite napačna vprašanja, se lahko utopite v ugibanjih, ne da bi se približali resnici. Na primer, uganiti žival, če veste, da je v različnih barvah, jedo travo in je večja od miške?

Možnosti bo preveč. Zato naj vas vsako vprašanje pripelje korak bližje odgovoru in odpravi vsa napačna ugibanja.

Morate uganiti, kdo ste, in odgovor je na vašem čelu

TV kanal Petek! je takoj ujela trend in izdala družabno igro s papirčki in naglavnim trakom, da jih drži na čelu.

Snemanje je v hipu povzročilo navdušenje in celo prejelo nagrado na tekmovanju Mediabrand leta 2015 za najboljšo oglaševalsko kampanjo zunaj ekrana.

Karte in nosilci za čelo

Za začetek zabave odprite škatlo igre Kdo sem jaz? s kartami. V igralnem kompletu boste našli:

  • Karte z napisi in slikami, ki jih morate uganiti - 194 kosov.
  • Šest kontrolnih seznamov s primeri vprašanj, ki jih lahko postavite med igro.
  • Plastični naglavni trakovi z držali za kartice za šest udeležencev.
  • Časovnik za minuto v obliki peščene ure.
  • Pravila igre Kdo sem.

Kako igrati - osnovna pravila

Cilj je uganiti, kdo vas je naredila karta na čelu

Igra s kartami na čelu velja za eno najlažjih na svetu, saj lahko njena pravila razložiš dobesedno v enem samem stavku. Cilj je uganiti, koga je naredila karta na čelu: zdaj se lahko vsak brutalen moški počuti kot princesa, krhko dekle pa je lahko kot samovar.

Glavno pravilo igre s kosi papirja na čelu je, da premišljeno postavljate vprašanja, saj je malo verjetno, da vam bodo informacije pomagale, ali ste bili poročeni, če je izpadel piščanec Ryaba.

Osnovna pravila petkove igre:

  • Izberite, kdo gre prvi, in dajte karto tega igralca v obroč, tako da bo vsem jasno viden odgovor na čelu. Od tistega trenutka naprej je igralec postal mačka, mlin na veter, španjel ali kaj drugega.
  • Obrnite peščeno uro. Zdaj ima sprehajalec minuto, da razume svoje novo bistvo.
  • Če ga želite rešiti, morate zastaviti vprašanja, na katera je odgovor lahko samo "da" ali "ne". Na primer, "Ali sem človek?".
  • Če igralec v nekaj minutah ugotovi, kdo je bil, dobi kartico z odgovorom. Če ne uspe, gre v skupni špil.

Pravilen konec igre z listi na čelu izgleda takole:

- Sem žival?

- Da.

- Ali imam kopita?

- Ne.

- Ali me zadržujejo doma?

- Da.

- Jaz sem mačka?

- Da.

Zmagovalec igre je udeleženec, ki je pravilno uganil največje število kart. Začetnikom je na začetku ugibanja lahko težko krmariti, vendar je vredno izbrati vsaj eno ali dve karti zase in navdušenje ju bo absorbiralo, vprašanja pa bodo že izbruhnila sama od sebe.

Bolj smešno bo ugibati lik, če ga vsi prisotni poznajo. Igro lahko zapletete tudi z ugibanjem fraz.

Šest beležk z vzorčnimi vprašanji

Ko igrate na standardni petek, ne postavljajte nepotrebnih vprašanj, ki bi vas lahko zmedla.

Ugotoviti, kakšne barve je predmet, ni vedno praktično, saj jih je veliko mogoče pobarvati na različne načine. Vprašati v igri, ko so papirji nalepljeni na čelo, vprašanje "ali je majhen?" ni vedno dobra ideja, veliko bolj logično bi bilo najprej razjasniti "ali je v različnih velikostih?".

Koristno je lahko ugotoviti, ali se predmet uporablja v vsakdanjem življenju in ali ga imate trenutno pri sebi ali doma. Tako vam bo bolj jasno, v katero smer je bolje nadaljevati.

Za kakšno priložnost je primeren?

Igra z znaki na čelu je bila ustvarjena posebej za vesele družbe in primerna za zabavno preživljanje prostega časa s prijatelji, starši ali otroki. Igro lahko naredite sami, karte pa samo natisnete.

V njem lahko sodelujejo ljudje, stari od 10 let, tako da bodo tudi počitnice z družino, kjer so se zbrali odrasli starši in majhni otroci, zanimive za vse njegove udeležence. Zabava ali praznovanje rojstnega dne bo potekalo stoodstotno, če bo uporabljena igra nalepke na čelu.

Takšna zabava bo všeč ustvarjalnim posameznikom in tistim, ki jim je delo nekaj izumiti: organizatorjem, scenaristom, umetniškim direktorjem in podobnim poklicem.

Takšen komplet bo postal povpraševanje v anti-kavarni.

Zaradi svetlega dizajna in zanimive vsebine je igra dobro darilo za osebo, ki ljubi aktivno in zabavno preživljanje prostega časa. Če iščete bleščečo zabavo, ki bo razgibala vaš um, si oglejte družabno igro s kartami na čelu.

Pomaga pri reševanju problemov na podlagi majhnih podatkov in te nauči analiziranja, saj moraš hitro odvreči odvečno in si zapomniti tiste, ki se lahko izkažejo za pravi odgovor.

Kako organizirati

Če želite doma organizirati igro Ugani, kdo sem, lahko ročno in brezplačno izdelate karte z besedami in slikami. Potrebovali boste koščke papirja, ki jih lahko uporabite kot nalepke za čelo. V tej vlogi se najpogosteje uporabljajo nalepke, lahko pa vzamete tudi običajen medicinski obliž. bele barve, veliko bolj neprijetno pa bo lupljenje.

Nato morajo igralci izmisliti besede za igro in zapisati ugibanje na karte. Če imate tiskalnik, lahko že pripravljene kartice (in celo s slikami) prenesete in natisnete. Nato se odgovor pritrdi na čelo, tako da ga lahko vsi udeleženci dobro vidijo. Bodite previdni pri izbiri besed, saj mora igralec, ki ugiba, poznati točno to temo.

Lahko si omislite običajne stvari, kot so: električna kitara, žarnica, ponev in drugi gospodinjski predmeti.

Kakšni znaki so lahko

Odgovori na igro in teme so lahko raznoliki. Lahko si omislite običajne stvari, kot so: električna kitara, žarnica, ponev in drugi gospodinjski predmeti. Poleg stvari lahko pri izmišljanju besed za igro Kdo sem jaz ugibate živa bitja (živali, ljudi in celo narodnosti) ali igrate posebno podvrsto: Osebnost. V tej obliki dobi nove razsežnosti, saj si lahko omislite ogromno znakov.

V tej različici nalepk morajo udeleženci uganiti ne samo besedo, ampak lik, ki so ga nasprotniki uganili namesto njega. Pri izbiri osebnosti za nalepko je treba biti previden, saj jo mora človek zagotovo poznati, sicer vsaj ni pravično. Poleg tega bodite pripravljeni, da bo igralec postavljal težka vprašanja, na katera morate biti prepričani v odgovor.

Na primer, ugibanje lika "Puškin" lahko postane zelo težko, če rečete, da ni živel v devetnajstem stoletju, ampak v osemnajstem. Upoštevati je treba, da je lik lahko bodisi obstoječi ali živeč prej ali izmišljen. Če igrate različico igre z liki, priporočamo uporabo naslednjih vprašanj:

  • Sem izmišljen?
  • Je lik zdaj živ?
  • Ali živi v Evropi?
  • Bil sem v knjigi?
  • Katerega leta je bil posnet film?
  • Ali imam čarobne moči?

Vsa ta vprašanja pomagajo razjasniti posebnosti življenjskega prostora lika in njegove značilnosti, kar zmanjša obseg variacij odgovorov. Poleg tega je lahko koristno izvedeti o prijateljih osebe, ki ste si jo predstavljali, njenih željah in videzu. Če je lik za igro Ugani, kdo si izmišljen, je treba najprej razjasniti, ali je zamisel določene vrste ustvarjalnosti (kino, knjiga, stripi itd.) In katera država se šteje za njegovo matično.

Namizna igra "Ugani kdo?"

Proizvajalec Hasbro, Velika Britanija, 2010
Starost igralcev od 6

Vsebina: 2 igralni plošči, 2 lista z znaki, 4 podporna stojala, 4 označevalci znakov, 2 indikatorja rezultatov, navodila.
Material: plastika, papir.
Velikost igralne plošče: 25 cm x 25 cm.
Čas za eno igro: 15 minut.

Oglejmo si igro pobližje. Zadnja stran škatle:

V notranjosti - navodila, dve igralni plošči in dodatni deli za končno sestavo igralnega polja: podporni stebri, indikatorji izbranega lika in rezultata.

Nesestavljena plošča (okna se odpirajo zelo enostavno, plastika je prijetna na dotik, trpežna, a ne lomljiva):

Dva laminirana kartona s podobo likov, risba je natisnjena na obeh straneh.

Igralna plošča sestavljena. Igro morajo sestaviti odrasli. Po pravici povedano, sem kakšnih 20 minut premleval nadomestne dele v rokah in poskušal ugotoviti, kako in kam jih povezati, na koncu pa se mi je posvetilo, katere zatiče je treba izbiti, da bo potekala montaža – igra je pripravljena!

Dva igralna polja med seboj se lahko povežete s “hišo” in igrate za mizo drug nasproti drugega.

Povezava od blizu:

In ne morete povezati plošč in jih postaviti na kolena ali katero koli drugo priročno površino. Nosilci plošč so oblikovani tako, da bo igrišče, postavljeno na ravno površino, rahlo nagnjeno proti igralcu.

Pravila igre.
Cilj: uganiti nasprotnikov skrivnostni lik, preden on ugane vašega.
Prvi začne najmlajši igralec. Igralci drug drugemu izmenično postavljajo vprašanja, na katera morajo odgovoriti samo z »da« ali »ne«. Glede na odgovor zaprete polja z znakom ali znaki, če ste prepričani, da to ni skrivnostni lik nasprotnik.

Igra bo pomagala pri razvoju logike, vizualnega spomina, od igralcev bo zahtevala, da bodo lahko jasno poudarili glavno stvar in umetnost pravilnega postavljanja vprašanj.
Lepo je, da je proizvajalec poskrbel za brezplačno razširitev igre. Tukaj lahko prenesete in natisnete dodatne liste z novimi znaki na barvnem tiskalniku, ko se stari naveličajo.

Hasbro ima tudi več modifikacij te igre.
1. dodatna različica z elektronskimi dodatki:

2. možnost ceste:

"ISTANBULSKI OSEL"

Za srednje in starejše otroke šolska doba. Sodeluje neomejeno število otrok. Da bi bila igra uspešna, je nujno, da gostitelj ne pozna njenih pravil.

Igro začne več ljudi poznavanje pravil. Rečejo nepoučenemu gostitelju: "Ste na zborovanju učenih oslov. In potrebujete "istanbulskega osla", zato vprašate: "Kdo je tukaj istanbulski osel? Igralci bodo zborsko odgovorili:" Ja-ja-ja! ki je kričal najglasnejši Tisti, ki je kričal, postane vodja.

Ko je razumel pravila, gostitelj začne igro: vpraša, vsi odgovorijo. Pokaže na domnevnega "istanbulskega osla", ki se strinja in zasede njegovo mesto. Prvi vodja se usede k ostalim otrokom. Nato se na enak način zamenjata dva ali trije voditelji. Novo identificirani "istanbulski osel" vpraša: "Kdo od vas je tukaj istanbulski osel?" V tem trenutku vsi utihnejo, prvi vodja pa glasno kriči, ki ne pozna pravil, ni seznanjen z vsemi in in outi. Igra se lahko nadaljuje z naslednjim novincem.

ZDRUŽENJE

Vodja za nekaj časa zapusti vrata. V tem času ostali otroci pomislijo na enega od tistih, ki se igrajo. Ko pride gostitelj, mora uganiti, koga so otroci uganili. Lahko postavlja vprašanja, kot so: »Predpostavimo, da bo ta oseba avto. Na koga vas spominja? ali "Če bi bila ta oseba žival, kaj bi bila?" Asociacije so podane najrazličneje. Po asociacijah mora uganiti, koga so fantje uganili. Zelo zanimiva možnost je, ko je vodja sam uganjen.

PRAV SOSED

Igra za otroke vseh šolskih starosti. Možno je poljubno število udeležencev. Primerno je igrati, ko so otroci v učilnici na svojih mestih in sedijo v parih.

Izbran je voznik, ki za nekaj časa odide pred vrata. V tem času se morajo igralci dogovoriti, koga od prisotnih bodo uganili. Pravzaprav nikogar ne ugibajo, ampak se dogovorijo o vseh vprašanjih, ki jih bo voznik postavil, odgovorili o svojem sosedu, ki sedi na desni. Med igro, ko pride voznik, včasih gradi smešne različice o skriti osebi. Igra se nadaljuje, dokler voznik ne ugane, kako otroci odgovarjajo na vprašanja.

UGANEŠ, KDO SEM?

To igro lahko igrajo otroci vseh šolskih starosti. Možno je poljubno število udeležencev.

Zaželeno je, da ima voznik umetniške sposobnosti. Nekaj ​​časa gre ven in razmišlja, katero žival namerava upodobiti. Ostali igralci bodo s pomočjo pantomime uganili, za koga gre. V odsotnosti voznika se otroci dogovorijo, da v nobenem primeru ne smejo poimenovati živali, na katero pomislijo, tudi če razumejo, koga prikazuje. Ko vstopi, voznik začne pridno upodabljati skrito žival, vendar nihče ne pove, kdo je, in poimenuje druge podobne živali. Čez čas voznik izgubi živce, pogled nanj pa postane prav smešen. Igra se nadaljuje, dokler voznik ne ugane, kaj so se otroci dogovorili.

Upodabljate lahko ne samo živali, naloge so lahko zelo raznolike.

LJUBEZENSKA ZGODBA

Igra za otroke srednje in višje šole. Pred njo se izbere voditeljski par, ki mora uganiti kateri Ljubezenska zgodba fantje so ugotovili. Da bi to naredili, postavljajo vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti z "da" ali "ne", v skrajnih primerih - "ne vem." Med igro voditelji sestavijo svojo zgodbo, zelo humorno. Pravzaprav si igralci niso izmislili nobenih zgodb, ampak so odgovarjali po naslednjem načelu: če se vprašanje gostiteljev konča na samoglasnik, potem odgovorijo z "da", če na soglasnik, rečejo "ne" , če se vprašanje konča z mehkim znakom ali "y", odgovorite z "ne vem". Zanimivo je opazovati ustvarjalnost voditeljev, proces rojstva zgodovine. Igra se nadaljuje, dokler voditelji ne uganijo načela, po katerem fantje odgovarjajo.

“NA LEVO STRAN ZA DVA KLJUNA...”

Igra za otroke srednje in višje šole, največ 20 ljudi.

Pred začetkom sta izbrana dva voditelja, tako imenovana "vodilna specialista na področju shizofrenije in psihoanalize". Za nekaj časa gredo skozi vrata in otroci se dogovorijo o "bolezni", imenovani dvotaktni levi fazni premik. Simptomi bolezni: igralec odgovori na katero koli vprašanje vodilnih "zdravnikov" le, če je bilo zastavljeno njegovemu sosedu, ki sedi na njegovi levi dve osebi kasneje. Bolj ko so vprašanja zanimiva, bolj zabavno je igra bo minila. Naloga voznikov je postaviti diagnozo z ugibanjem principa igre. Prva dva udeleženca in tisti, ki iz kakršnega koli razloga ne sliši njegovega vprašanja, rečejo: "Be-be-be! Vozi naprej!"

Za otroke osnovnošolske starosti. Njihovo število je lahko poljubno. Voditelj bo prebral pesem, otroci pa bodo na koncu vsake vrstice dodali, če se strinjajo s povedanim.

Zbudim se na klic (in jaz)

Dolgo časa ležim na boku.

Zjutraj zgodaj vstanem

Pospravil si bom posteljo.

Kotliček sem postavila na štedilnik

Hitro bom pobrisal tla.

Veselo dela vaje