Neverwinter nights 2 ljubezenske vrstice. Ljubezenska zgodba. Romantična linija v vsaki igri

Kar dela igro močno, so njeni liki. Neverjetno svetli in nepozabni liki, od katerih se vsak dojema kot cela oseba in vzbuja živahna pristna čustva.

Par Neeshka & Khelgar - tiefling tat in gnome borec - sta neverjetno zadovoljila celoten prvi del igre. Poznavanje vseh ljubezensko-sovražnih odnosov, nenehnih prepirov in šal, nastajajočega zaupanja .. Na žalost, takoj ko je Kelgar priznal, da je nepošteno dekle lahko dobra prijateljica, je bil par popolnoma zapuščen. Od druge polovice igre zdrsnejo v preživetje dialogov in drug drugemu posvečajo vse manj pozornosti. Škoda, saj je razjasnitev njunega odnosa zelo popestrila življenje in potencial tukaj očitno ni ves zapravljen.

Če je nekoč v igrah nekaj najbolj spominjalo na vse faze oblikovanja iskrenega in močnega prijateljstva, potem je to Shandra Jerro. Morda zaradi nenehne prisotnosti ob GG in zapleta, ki je vezan na njeno zapuščino, ali pa so bili razvijalci preprosto radodarni z dialogi o Shandri, vendar smo z njo nenehno klepetali. O hiši, o otroštvu, o starših, željah in ciljih v življenju. Najin pogled na svet se je presenetljivo ujemal in moj vpliv na Shandro ni narasel samo za nesrečne posameznike, ampak tudi za +2, +4. Neverjetno uravnovešena, rahlo posmehljiva (ne strupenega sarkazma, kot je Sand, in ne šal, ki mejijo na žaljivke, kot Quara), je bila prav popolna stranka. In za moške like - ne bom prvi, ki bi poudaril - bi bilo to popolno romantično zanimivo. In tudi finale drugega dejanja bi naredil ta roman le še bolj pretresljiv in globlji. Tam, ko Shandra govori o prijateljstvu, res verjameš, da sta bila prijatelja.

Glasovna igra je brez napak. Preprosto čudovito. Igriva Nishka, jedki Sand, neroden Kelgar - igralci delikatno prenašajo like in čustva. Bishopov strupeni, sikajoči glas je samo pravljica za "slaba" dekleta, ki igrajo afero z njim (ali bolje rečeno, njegovi odpadki, ki so padli v OC. Sama romanca je bila v najboljše tradicije odrežite pred sprostitvijo).

In ja, ja. Romani. Obsidian tovariši, končno se lahko učite od Bioware!
V romanih NWN2 .. cel - za m oziroma f. Še več, nesrečnim pozitivnim protagonistom se je dobro dalo, takooooooo ... no, pač prinese ličnice, kaj. Iz neznanega razloga se "ženski" romani in Bioware nikoli niso izkazali za posebej svetle - bili so zelo standardni Valen, Sky, Anomen (vsaj slednji je imel neverjetno domišljavost .. za kar je moški del igralcev močno sovražil njega), vendar Obsidian bije vse rekorde .. Od njegovega "zaročenca" se je treslo. Plemeniti izgnanec, paladin s temno preteklostjo ... in Šaljapinov bas. Ubil bi se, če bi mi bilo dovoljeno.
Z mojim ljubezenskim zanimanjem je bil Casavir pravzaprav edini (zadnji) razumni LoveTalk. Preostali čas ga je mučil nepooblaščen odhod iz Neverwinterja. Kot je nekdo primerno ugotovil na forumu AG - "če ne bi bilo objav in ne bi ugotovil, da je bila afera s Casavirjem, govori samo o Wellu."
V starem Baldurju za enega Shadows of Amn (brez TOB) je romantični vodnik obsegal 107 (sto sedem!!!) strani v deseti pisavi! Brezno razvejanih dialogov, edinstvenih stranskih nalog in dogodkov, navzkrižnih romanc in ljubosumja drugih likov.. Romane je bilo prvič strašno težko igrati brez pomoči tega Talmuda (mislim na romantični vodnik), ker je bilo veliko LoveTalk-ov vezanih na določene dogodke ali okolja (na primer obvezno prespite zunaj mesta), in če katerega zamudite, romantike ni več. Toda navdušenje nad globino in iskrenostjo odnosa je bilo preprosto izjemno.

Sistem Influence Point je sijajen. V prvem NWN, ko so na koncu igre vaši prijatelji, ki so šli z vami skozi ogenj in vodo, *tako* enostavno in brez oklevanja prešli na Mefistofelesovo stran preprosto zato, ker junak ni imel spretnosti diplomacije – videti divje. V NWN2 je vse pošteno, s seboj nosiš svoje favorite in če se tvoj pogled na svet ujema, postaneš zanje pomembna figura.

Zelo mi je bila všeč vključitev visoko specializiranih "čipov" v možnosti dialoga. Zgodba zdaj ne le definira predmete, ampak tudi pomaga liku, da se v pogovoru razkazuje z globino znanja. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise in mnogi drugi so našli drugo življenje v dialogu.
Oklep, plašč in drugačne vrste pokrivala so zdaj vidna ne le na "lutkah" likov, ampak tudi na njihovih portretih. Čelade pa samo na GG, potem pa sem uredil ustrezno datoteko in odstranil njihov prikaz, saj so precej kvarile izgled. Čeprav je zlati obroč na portretu lika izgledal zelo ugodno))

Igra je zelo lepa. Sončni žarki pred zahodom, pozlačena oblačila junakov, valovanje na vodi .. Gladki, naravni gibi likov. In različne - ko sem svoji Teriji dal v roke dolg meč, je hodila počasi, ga vrgla čez ramo in se pognala v bitko ter z obema rokama prestregla ročaj. Obrazna animacija.. nič. Recite hvala, ker liki premikajo ustnice. Tudi glasba je bila razočaranje - polovica tem iz prvega NWN, polovica je preprosto neizrazitih.

Novo - Tamagotchi "Zgradite svoj grad". Mini strategija v igranje vlog. Obnovimo zidove in stolpe Stronghold Keepa, najamemo kovače in rudarje, novačimo prostovoljce za naše čete, iščemo rudo za izboljšanje njihovega orožja in oklepov, vzpostavimo red v okoliških deželah. Na splošno je sijajen, čeprav ni vedno mogoče takoj razumeti vpliva vaših dejanj na moralo vojakov in obrambo gradu. Plus, ta čudna vezava časa na izhod/vhod v grad me je res zmotila; če ne bi študiral "Stronghold Guide", bi komaj takoj uganil.
Obramba Stronghold Keepa je dobra – videli smo jo že v prvem NWN, tukaj gre Obsidian po poti Bioware, vendar dobro. Misije so raznolike in sam boj je dobro odigran.

Samo krik iz srca: to ni igra, ampak en velik hrošč! Igra se je začela z izrezom mojega petkanalnega zvoka in na koncu ni zagnala predvajalnika Media Player Classic. Vmes je bilo nešteto glitkov in padcev + monstruozno upravljanje. Zakaj, no, zakaj je bilo treba izumljati kolesje, če pa je Bioware že v originalnem NWN zblizal vse pred seboj in ga pripeljal do popolnosti. V NWN sploh nisem razmišljal o upravljanju, vse je bilo tako priročno in logično .. V NWN2 sem se nekaj dni trudil, preden sem ga bolj ali manj nastavil zase ..
Do konca igre mi je uspelo naleteti na Light of Heavens, ki se mi ni odzval, Deakin mi ni prodal blaga, ni želel ostati Kelgar borec (tudi če je vpliv na junaka presežen - očitno hrošč), menih, ki v moji roki ni videl svetega maščevalca, zaradi katerega je del nalog ostal neizpolnjen.
Število majhnih hroščev, na katere nisem bil pozoren, je neopisljivo. Na primer, glede na zaplet mora odvzeti čarobno knjigo poraženemu zlobnežu. Tome iz Iltkazarja. Vzamem *dva*. Čarovnik, ki je zahteval to knjigo, ne vidi niti ene. Stranska naloga, ki je prav tako povezana s to knjigo, običajno gre mimo.
Githov meč. Najmočnejše orožje za glavnega junaka. Edinstven, s kopico posebnih sposobnosti. V nekem trenutku najdem drugega v inventarju. Poskušam podtakniti Casavir (da ne bi tako dobro izginil). Vzel sem ga, a meč je izgubil vse svoje edinstvene lastnosti. No, ja, jaz sem Heart of the Sword. Oprosti oprosti..
Tretje dejanje Dolina Merdelain. Tja nas teleportira cela druščina in *teoretično* bi se moralo odpreti okno za izbiro štirih satelitov. Toda - še ena napaka - in okno se ne odpre. Ne, v globino ječe ne grem sam. *vsi* mi sledijo. ... dvajset spremljevalcev in čarovnikov, imenovanih tudi familijarji in bitja (ki so se občasno začela prepirati med seboj in s člani stranke). Od tega sem bil omamljen, padel v netopno usedlino in vse katakombe so neodločeno tavale med trupli nesrečnih pustolovcev, ki so tukaj našli svoj zadnji počitek, medtem ko je vsa moja tolpa s tuljenjem in tuljenjem gnala nesrečne mumije, okostnjake in Sence skozi ječo.

No, in kot rezultat. Po eni strani je NWN2 zelo vreden: da bi me spodbudili k pisanju takšne ocene, mora biti igra zelo impresivna. Toda posamezne briljantne ideje še vedno niso dale občutka tistega vsesplošnega užitka, ki me ne zapusti v igrah Bioware. In ne zasenčijo občutkov razočaranja ob koncu (Vermi, všeč ti bo .. Toda konec igre je preprosto neverjetno "prazen", brez kakršnih koli čustev, razen rahle začudenosti: "In to je *vse * da bi nam lahko povedali o likih, s katerimi smo preživeli toliko mesecev resnično življenje?" Resnično se Obsidian ne želi učiti iz svojih napak.). zmajeva doba.

Lepotica z zlatimi očmi - to sem jaz, Teria Vennes. Vedno sem igral samo ljudi, toda v tretji izdaji se je D&D preprosto zaljubil v aasimarja. Ki so na splošno ljudje .. z majhno primesjo nebeške krvi.

Kako mladi smo bili. Zelo mlada, neizkušena Teria in prvi sopotnik, škrat Kelgar. Reševanje Niške pred razbojniki v vojaški uniformi. Do konca igre bo napumpana Nishka z meči v vsaki roki, polno vejo dvojnega boja / dvojne obrambe in kupom okusnih tatovskih žetonov lahko sama uničila vojsko takšnih bojevnikov.

Nishkina in Kelgarjeva najljubša zabava je brušenje jezikov drug drugemu. Quara z veseljem pokaže neprofesionalcem *kako* klicati.


Zahvaljujoč druidu Elani se ta prizor ne bo končal s prelivanjem krvi. Ujete volkove je mogoče ne le izpustiti, ampak tudi prepričati, da se borijo na njihovi strani.

"Vprašanja, vprašanja - kar naprej, jaz sem" ves rog ". Nishkini citati so razkošni, prav tako njeno glasovno igranje - še posebej, ko draži Kelgarja :) Posnetek zaslona je le eden od teh trenutkov.

Shandra bo šla z nami po vsej poti od kmeta do poklicnega bojevnika in nam bo odprla vrata zavetišča Ammon Jerro.


Kistrel pajek. Eno od bitij, ki jih lahko nahranite in vzamete s seboj v Trdnjavo na razpotju. Upoštevajte Yaz-Sandov komentar: "Zdi se, da ne napada.. Toda česa ne bi dal za ogromno knjigo, ki bi jo zdaj zdrobila." S humorjem v NWN2 je vse v redu.


Dobili smo Crossroad Keep.

Dvoboj z Lučjo nebes. Dva paladina, dva aasimarja - redek prizor! In kako sem, se je izkazalo, dober v verižni pošti .. hmm. :D


Zmaj Nolaloth. Bolj natančno bi bilo reči Nolaloth mrtvi zmaj. Razkošno lep prizor pogovora z duhom zmaja.

Obleganje Crossroad Keep. Od vojaškega sveta kot dela celotne stranke do preboja sovražnih čet na dvorišče trdnjave.


Kiparska skupina "Jaz, Niška in Casavir" gre štetje kosti okostnjakov in drugih mrtvih. Nishka pa je namignila, da ji je veliko bolj udobno za grajskim obzidjem. V rokah imam najmočnejše orožje za ubijanje Glavgada, srebrni meč Githa. Da, da, s takšnimi parametri me verjetno sploh ne potrebuje.

Čudovita mini igra "odprite krsto z vampirjem." Bitja, ki gorijo s krikom v snopu svetlobe, so krvosesi.

Topel sprejem na koncu poti. Ste užaljeni zaradi vampirjev?

Ista romantična scena s Casavirjem v ozadju obnovljene utrdbe Crossroad Keep. Nimate pojma, kako mi je zadrgnila roka, da sem izbrala tretji odgovor!


Ura epifanije za junaka. Ura resnice za njegove tovariše. Kdo bo izdal, kdo bo odstopil in kdo bo ostal .. bo ostal s teboj tudi pod sovražnim urokom.

Komu: Ljubitelji žanra.

zakaj: Neuporabno, a z užitkom preživite naslednjih nekaj večerov svojega življenja. =)

"NWN 2" je redek primer nadaljevanja, ki ni slabše od izvirnika.

Glede na to, kako kultna je bila nekoč za večino igralcev vlog Neverwinter night 1, je za razvijalce drugega dela (in to ni bil več znani Bioware, ki je predstavljal vsaj tri zelo uspešne projekte - dilogijo Baldur's Gate in Icewind Dale). , in sam prvi del NWN ter mlado podjetje Obsidian Entertainment) glavna skrb je bila, da ne pade pod letvico, ki so jo postavili njegovi predhodniki. In to jim je uspelo briljantno.

Edina pomembna trditev razvijalcev je, da igra zahteva zelo veliko računalniško moč: kako pomnilnik z naključnim dostopom(1 GB ali več (pri 512 gre, vendar z zelo opaznimi zavorami)) in video kartice (vsaj 128 MB). TES4:Oblivion, izdan pol leta prej, z veliko bolj podrobno in živahno grafiko, je zahteval manj. Vendar, če imate dovolj zmogljiv stroj, te pomanjkljivosti ne morete šteti za tako :)

Razvijalci so odgovorno ravnali tako z reprodukcijo sveta kot z možnostmi ustvarjanja likov, uvedli so številne podrazse in močno razširili nabor ponujenih prestižnih razredov, dodali pa so še en glavni razred, tako imenovani "Warlock", nekaj vmes. bojni mag in lahki oklep usmerjeni bojevnik.

Zaplet, če ga razdeliš na etape in poveš na kratko, je preprost in predvidljiv do banalnosti, bistvo pa je v KAKO nam je povedano. Preprosta zgodba je obogatena s toliko dobrotami in skrivnostmi, da se igralec na neki točki zave, da so ga avtorji morda vodili za roko po standardni poti fantazije "Izbranca", vendar te poti ne želi skriti ob vse.

Poleg tega so bili v NWN2 prvič po Baldur's Gate 2 zapleteni medsebojni odnosi likov, kar seveda še vedno »ni prav«, a veliko več, kot sem si upal pričakovati od tega cikla, plus dodana je možnost izbire med dobrim in zlim. Junak lahko sledi poti zla, pridobi sloves razvpitega kriminalnega elementa in se sčasoma pridruži "svetovnemu zlu" ali naredi vse ravno nasprotno :). Mimogrede, "svetovno zlo" ​​ni tako zlo, če pogledate.

Moji najljubši:

Anti-paladin in prvak teme Stan, za katerega moja volja ni bila dovolj za pumpanje, Spooky Knight Finn(z njim smo šli skozi eno podjetje do konca) in druid Roman(pravkar smo začeli igrati z njim na spletu) .

Dekleta: zlobna čarovnica Eleranta(osnovna perzijščina za mrežna igra), nič manj hudoben Mystic Archer Lissa in sledilnik Nika, na primeru katerega sem preizkusil romane z moško polovico NPC populacije Faerûna :).

Mimogrede, deleži so opazovani :) Tako so vilini tega sveta manjši od ljudi.

Med igro junak sreča 11 spremljevalcev, ki želijo deliti njegovo pot, a ker ekipa lahko sprejme največ 3 in nato 4 osebe naenkrat, ostaja izbira spremljevalcev na igralčevi vesti :)

In pravzaprav, tukaj so vsi tisti, ki so tokrat naredili moje potovanje po Faerûnu še posebej zanimivo:

Calgar Ironfist:

Nevtralen dober ščitasti škrat. Borec.

Heroj sovražnikom: trije proti enemu škratu, to ni fer!

Kalgar: Ni pošteno? *misli* No, potem naj pokličejo svoje prijatelje!

Shandra: Mama mi je pogosto pripovedovala, kako me je dedek zibal v naročju, jaz pa sem ga vlekla za brado.

Kalgar je pritlikavi bojevnik, ki se rad bori, mojster sekire, ki sanja o tem, da bi postal menih (LOL), ker se je nekoč čudil njihovi sposobnosti za boj, zdaj pa želi postati močnejši in pomagati svojemu klanu. To je prvi spremljevalec, ki ga srečate na poti. Rad ima pošten boj in pivo, ne mara razmišljati =).

Nishka:

Popolnoma nevtralen tiefling (tieflingi so mešanci, rojeni iz povezave med človekom in demonom). Dodger.

Kalgar junaku: Če želite, da vaši otroci rastejo kot trop volkov, poslušajte druide.

Nishka junaku: Če želite, da vaši otroci odrastejo v idiote, poslušajte Kalgarja.

Nishka je goljufija in tat, zaradi svoje demonske krvi se vedno znajde v smešnih in včasih nevarnih situacijah. Nenehno se bori s Kalgarjem in Elani z razlogom ali brez njega. Obožuje denar in se nekoliko zaljubi v glavnega junaka, če je moški in ima ne glede na to, kako velik vpliv ima nanjo (vendar te linije nisem razvil v igri in ne morem povedati nič bolj natančnega). Je popolnoma brezobzirna, a iskreno ne razume, kaj je s tem narobe :) Na splošno srček :) Ker pa je v ekipi uporabna samo v prvem paru, je bila le redko moja družba.

Elani:

Nevtralen dobri lesni škratek. Druid.

Elani junaku: Dolga leta sem bil tam in gledal, kako živiš, kako gledaš skozi okno v Velik svet in razmišljal o njem, in nekega dne je ta svet prišel zate.

Elani je zelo dober druid, razvija se v smeri magije in ne v boj ali transformacijo. Poskuša se držati malo ločeno od vseh. Malo arogantno, malo moralistično. Vedno se zavzema za mirno rešitev problema. Pravzaprav ji je vseeno, na kateri strani je. glavna oseba ko bi le bil blizu in usmiljen z naravo. Zelo ljubosumen. Ona je glavni kandidat za ljubljenega junaka. Čeprav je na splošno romanca z njo precej neokusna, vendar ima logičen zaključek :). Na splošno zelo pravilni pogledi, najpogosteje istega mnenja kot paladin.

Kara:

Kaotično nevtralna oseba. Čarovnica.

Kelgar: Vsi vedo za čast in moškost družine Ironfist!

Kara: Ahh ... O dveh najmanjših stvareh v Faerûnu?

Svetla in zelo ekscentrična čarovnica. S kakršnim koli postrani pogledom v svojo smer vrže ognjeno kroglo v "sovražnika", meni, da je morda najmočnejša čarovnica Neverwinterja. Iz akademije so jo vrgli, ker je zažgala hlev. Arogantno, jedko, a ne preveč pametno. Njene simpatije so odvisne od tega, ali ji junak dovoli, da »počne, kar hoče«. Organsko ne prenaša drugega čarovnika skupine Sand.

Grobnar:

Nevtralen dober rock gnome. Bard.

Sand: No, eden od naju zdaj ve, kaj mora storiti.

Junak: Oh ... Bolje, da ne bi bil Grobnar.

Pesek: Bomo tega pajka vzeli s seboj?

Kelgar: No, dobili smo Grobnarja.

Grobnar je dober bard in rokodelec, a zabaven in nekoliko ekscentričen. Zato se polovica drugih NPC-jev nežaljivo šali o njem. Trdno verjame v Undersnivene, mitska nevidna in vsemogočna bitja, ki živijo v nekaterih nebeških kraljestvih. Kasneje, ko opravi določeno nalogo, Grobnar najde posredne dokaze o njihovem obstoju. Je zelo zaupljiv, kar včasih ne igra v rokah glave junaka.

Casavir:

Dobra oseba, ki spoštuje zakone. Paladin.

Junak: Zdi se, da ne zaupaš Neverwinterju.

Casavir: Ne zaupam mestom, državam. Ampak verjamem v ljudi.

Močan miren in zelo uravnotežen paladin. Star je krepko čez 30, z vsemi razen z Bishopom je v izenačenem, a nekoliko distanciranem razmerju. Nikoli se ne šali in vse jemlje odgovorno in resno. Potopljen je v lastne moralne probleme, povezane s pretrganim dolgom do Neverwinterja. Prepričan je, da ljudje potrebujejo zaščito bolj kot kateri koli vladarji in države. Če igrate kot dekle ali paladin, potem bo zgodba s Casavirom oz dodatna naloga, oz. Je tudi glavni kandidat za romantične spremljevalce, če igrate kot dekle. Roman se bo razvijal precej predvidljivo, le da bo Bishop z velikim vplivom junakinje nanj v dogajanje vnesel določeno mero kaosa.

Treba je omeniti, da je Casavir moj drugi najljubši junak v igri. =)

Škof:

Kaotična zlobna oseba. Ranger.

Škof: Ne, bojim se, da potem ne boste mogli spati zaradi nočnih mor, jaz pa poznam veliko bolj prijetnih načinov, kako vam lahko prikrajšajo spanec.

Casavir junakinji: Težko grem po poti, po kateri sem hodil, dvomim ...

Škof (prikaže se iz druge sobe) junakinji: Paladini imajo krizo vere ravno takrat, ko izdajo svojo dolžnost in se potem zanesejo z žensko.

Škof: In ko so mi ukazali, naj požgem vas, sem se odločil, da bom rešil dva problema hkrati, pobil Luskance in uničil kraj, ki je dal tistega "poštenega in prijaznega človeka", ki ga zdaj vidite pred seboj.

IMHO, najbolj zanimiv lik v igri. V preteklosti Luskan (Luskan je glavni sovražnik Neverwinterja) vojak, odličen sledilec, mojster loka in bojevanja z dvema mečema. Dobro izgleda in se tega zaveda. Slab značaj, slab ugled. Pameten, zvit, a zelo nedosleden v svojih dejanjih. Ko pridobi nanj vpliv, se zaljubi v junakinjo ali pridobi prijateljsko naklonjenost do junaka (če se vpliv ne poveča, bo sovražil oba). Na žalost z njim ni polnopravne ljubezenske linije, čeprav se odnosi razvijajo v tej smeri.

Sovraži paladina, še posebej, če igrate kot dekle, in nadleguje okolico s svojimi jedkimi šalami. Ekipa se ne razume skoraj z nikomer, razen z Amonom. Sebe ne ljubi nič bolj kot ljudi okoli sebe, ampak raje ceni, da se njegova pomoč ceni. Ne verjame v bogove, ne sprejme vsega, kar ga lahko oklene, in je pripravljen iti v svobodo po kateri koli poti, četudi je končna cena njegovo življenje.

Uh, če še kdo ni razumel iz opisa, Bishop je moja velika, čeprav ne zelo čista ljubezen v igri =)

Shandra Jerro:

Nevtralno dobro, človeško. Borec.

Pustolovci: Na poti smo z drevesa vzeli mačko, njen stari lastnik pa nam je dal vsakemu po eno jabolko.

Calgar (skeptično): No, nekje moraš začeti.

Shandra: Da, če bi se naš kapitan znašel v tej situaciji (tamkajšnji junak sčasoma dobi kapetanski čin), bi drevo zgorelo, mačka bi umrla in stara ženska bi šla z njim na potovanje ...

Shandra ni polnopravni NPC, pojavlja se v zgodbi in hodi z junaki, ne glede na željo igralca, več glavnih nalog. To je vaško dekle, vnukinja dvornega čarovnika Amona Jerroja, ki je nekoč ukradel srebrni meč Gith. Njena kri bi morala odpreti pot do njegovega skrivališča.

Junak v svojih dogodivščinah postane posredno odgovoren za uničenje njene hiše in kmetije, zaradi svoje krvi je proti svoji volji povlečena v avanturo. Junaka ima za »plačanca, ki se vleče po mestih za nekaj goldinarjev«, a pozneje, ko izve njegovo zgodbo, ga prevzame sočutje.

Shandra je preprosta, pove, kar misli, včasih škandali in v vseh sporih se postavi na stran navadnih ljudi. Sand in Bishop se norčujeta iz nje, Casavir pa se nenehno zavzema zanjo.

Pesek:

Nevtralni lunin škratek, ki spoštuje zakone. Čarovnik.

Ob vstopu v pokrajinsko mesto Port Last:

Sand: Bodi previden, prijatelj, hodi previdno, drugače se bo lokalna kultura oprijela tvojih škornjev ...

Sand: Zadeva je nujna, gremo takoj.

Kara: Zmoremo brez pomoči zanikrnih čarovnikov.

Pesek: Karočka, draga, če bomo morali zažgati Luskan, te bomo poklicali. Zdaj pa moram delati na glavi.

Torio Klaven: Pesek, prosim, ne razkrivajmo svojih slabih strani.

Sand *navidezno presenečeno*: Imate kakšne dobre? Čakaj, to moram zapisati.

Sand, IMHO, je najboljši čarovnik v igri. Tudi on prihaja iz Luskana, nekaj časa je vohunil za Neverwinterjem v stolpih Lordov, kasneje pa je med vojno poiskal zatočišče pri Lordu Nasherju. Je zelo inteligenten in ima subtilen in jedek smisel za humor. Odličen diplomat. V vaši ekipi nastopa kot odvetnik, ki je poklican, da na sojenju očisti ime glavnega junaka lažnih obtožb.

Težko prenaša Karino družbo. S preostalimi v zelo izenačenem odnosu, kar mu ne preprečuje, da bi se jim včasih tudi smejal. Ima zelo visoko mnenje o svojih mentalnih sposobnostih, ljubi, ko jih drugi cenijo. Ne prenaša nesramnosti v svojem naslovu.

Nedvomno najbolj dvoren in aristokratski junak igre :)

In še ena moja brezpogojna simpatija =) Do popolnega užitka mu manjka le še njegova močna zgodba :)


Zjav:
Zakonito nevtralni githzerai. Svečenica .

Zjav junaku: Pravijo, da če se meč Gith vzame iz nožnice, se ne bo več vrnil tja, zdaj pa si ti nožnica tega meča, srce tega meča.

Svečenica Git, Zjav se pojavi proti koncu zgodbe, je dobra duhovnica, ampak IMHO najbolj vrag uporaben NPC v igri, kar je oteženo zaradi dejstva, da ga morate veliko in pogosto nositi s seboj skozi celotno zgodbo. Zdzhav je pompozen in nekoliko fanatičen. Ne ljubi Amona Jerra in občutek je obojestranski. Sicer pa se pojavi samo zato, ker je protagonist Kalak-cha, tat meč, tisti, ki ga je meč, ki ga je koval vodja njenega ljudstva, priznal za svojega gospodarja.

Verjame, da njegova usoda ni samo premagati Varuha, temveč prehoditi veliko daljšo pot ... In ima prav.

Amon Jerro:

Nevtralna zlobna oseba. Warlock.

Grobnar o Amonu Jerru: No, če je bil mag čuden, a tih, potem njegovo skrivališče ne bi smelo biti strašljivo mesto.

Amon Jerro: Pravkar si izpustil najstrašnejša bitja v spodnjih svetovih, zdaj pa MENE obtožuješ, da sem neodgovoren?

Warlock. Zelo uporaben NPC in edini, ki lahko nadomesti Zjavo pri nekaterih ritualih. Dedek Shandre Jerro, ki je veljala za dolgo mrtvo, je še en borec proti Varuhu, ki pridiga o načelu manjšega zla. Verjame, da je smrt nekaterih sprejemljiva za skupno dobro. Komunicira z demoni spodnjih svetov, ki so dolgo časa stali na poti glavnih junakov, čeprav so zasledovali iste cilje. Nekdanji lastnik srebrnega meča, ki ga ni nikoli prepoznal. Na koncu se postavi na stran junaka, ker nima druge možnosti, da bi se soočil s Varuhom.

Poleg tega ne morem pomagati, da ne bi bil pozoren na nekatere NPC-je, ki jih ni mogoče igrati, nekakšne napake pri pripovedovanju zgodb:

Herojev posvojitelj: Daigun Forlong. Mrk napol vilinski čuvaj, plemenit, a poln glave, a potopljen v svojo žalost. Nekoč je bil pustolovec in najboljši ranger Sword Coasta, a sta ga smrt prijateljev in izguba žene zlomili. IMHO, Daigong ima najbolj žalostno linijo v igri.

Duncan. Lastnik utopljene bučke. Polvilenina, Daigunov polbrat, stric glavnega junaka. Za razliko od brata je radoživ in radoživ, ves čas malo (ali pa veliko) pijan, prepirljiv. Načeloma je prijatelj s Sandom, vendar igralca pogosto zabavata z medsebojnimi šalami na račun drug drugega. Tudi nekdanji pustolovec.

Lord Nasher postaran iz prvega dela, popolnoma plešast, dobil krono z Neverwinterjevim "očesom" in postal še bolj pragmatičen in previden. Njegove metode so včasih opolzke, toda Nasher ima pogum in moč, s katerima vlada svoji nemirni državi.

gospod Nival. Vodja deveterice (devet je Nasherjeva telesna straža, vitezi in branilci mesta) in Nasherjeva najbližja in najbolj zaupanja vredna oseba. Zdi se kot najbolj čeden moški v Neverwinterju. Karierist, ki meni, da je dolžnost državljanov do Neverwinterja nad njihovimi osebnimi interesi, na podlagi česar se spopade s Casavirjem. Občasno menja oklep za dražje in lepše =) Vendar nikoli nima časa za boj, pride v trenutku, ko je vsega že konec. Ne maram ga zaradi tega :E

Policist Kahn, ki nadzoruje trdnjavo na križišču. Prvi pomočnik protagonista, ki ima nekoliko samurajski pogled na službo.

Sovražniki: lorne(ogromni barbarski berserker, starejši brat protagonistovega prijatelja iz otroštva, ki se je prodal Luskanu in črnemu Gariju), Torio Claven(Luskanov odposlanec v Neverwinterju, prava kača, jo premaga v besednem dvoboju v sodnem "problemu za C", oblači se zelo pisano in vulgarno) in Črni Garius(ista oseba, ki je prebudila Varuha in prinesla težave na Sword Coast, edinega predstavnika absolutnega zla v igri).

In seveda je varuh Illefarna, kralj senc….

A ko Githov meč še zadnjič preseka Varuhovo senco, to ne bo zmaga za junaka ... Navsezadnje tudi najmodrejši možje Faeruna vedo, da kdorkoli vihti ta meč čaka še dolga pot, tako po svetovih kot onkraj ... Toda to je povsem druga zgodba.. (z)

Mod doda romantiko in spogledovanje vaši igri NWN2 (glavno podjetje ( OS ) in dodatek Mask of the Traitor ( MotB ).). Glavnemu liku (odvisno od spola) omogoča, da se spogleduje s člani skupine Bishopom, Casavirjem, Sandom, Elani, Nishko, Gunn in Safiyo s posebnimi dialogi o spogledovanju. Poleg tega so bile ustvarjene popolne romantične skladbe za Bishopa in Casavirja, za Bishopa in Nishko pa je bil dodan prizor na grajskem obzidju. Mod vključuje tudi romantične epiloge za štiri like OS poleg tega " Maska izdajalca ».

OPOZORILO.
Znaki originalnih znakov se lahko razlikujejo od znakov, predpisanih v spremembi.

Kompatibilnost

Ta mod je zasnovan za delo z NWN2-OC in MotB . Zaradi narave Elektronski motor mod ne bo združljiv z nobenim drugim, ki uporablja iste datoteke NWN2-OC . Ustvarjalci vseh drugih modifikacij za NWN2-OC-MotB , ki nameravajo dopolniti in spremeniti iste datoteke in pri tem ohraniti združljivost z NWN2-OC-MotB Romantični paket , lahko datoteke uporablja brezplačno OC-MotB ki smo jih spremenili in zanje uporabili dodatne spremembe.

Da bi zagotovili združljivost, ta mod vključuje 3 prejšnje spremembe, izdane ločeno: " Škofova romanca "(v ruskem prevodu -" Romanca z Bishopom »), « MotB Mule Pack " in " Requiem-MotB ". Če imate nameščene te modifikacije, jih odstranite, preden namestite ta paket.

  1. Prenesite, razpakirajte arhiv 7zip . Dobili boste dve mapi: fp_v4 in FP_Glasba
  2. Postavite mapo fp_v4 v mapo igre preglasiti (Programske datoteke\Atari\Neverwinter Nights 2\preglasitev(NI v dokumentih! ).
  3. Postavite mapo FP_Glasba v mapo igre glasba (Programske datoteke\Atari\Neverwinter Nights 2\glasba (NI v dokumentih! ).
  4. Začnite igro od začetka ali iz katerega koli shranjevanja. Uživajte!

Od prevajalca: čeprav avtorji modifikacije vztrajajo, da morajo biti datoteke nameščene v ustreznih mapah Programske datoteke , pravzaprav ni razlike v kateri od dveh istoimenskih map preglasiti in glasba se bodo pojavili. Mod bo še vedno deloval. Odstranitev
Preprosto ekstrahirajte modne mape iz map igre preglasiti in glasba .

Nova vsebina

Sprememba dodaja nove dialoge in širi obstoječe veje dialogov. Vključuje celoten paket spogledovanja za Bishopa in Casavirja, romantični zadnji prizor na trdnjavskem zidu za Bishopa in Nishko, dialoge o spogledovanju za vseh 6 romantičnih likov v igri (Bishop, Casavir, Nishka, Sand, Hann in Safiya).

Flirt paketi bodo na voljo preko glavnega menija vprašanj, kjer se prikaže nova možnost (Flirt z...). Dialogi spogledovanja so različni za različne dejavnosti igre in se razlikujejo glede na stopnje odnosa. Mod ne spremeni učinka na znake, da ne poruši ravnovesja igre. AT OS (prvotne kampanje) so izražene prve vrstice dialogov s škofom (ta odločitev je v slogu NWN1 ). Videoposnetki z Nishko in Bishopom so v celoti ozvočeni. Cut-scena na zidu trdnjave z Nishko, če je vpliv nanjo v zadnji igri večji od vpliva na Elani.

Romanca s škofom, informacije o značilnostih. Več dialogov s škofom je »skritih«. Vezani so na določene dogodke in določene odločitve glavni lik in se zato lahko pojavi le, če se po teh dogodkih in kot posledica takšnih odločitev skušaš spogledovati s Škofom.
Ni vam treba biti zloben lik ali imeti močan vpliv na Bishopa, da bi ga »zaljubili«. Toda zadnje srečanje s škofom še vedno zahteva visoka stopnja vplivajte nanj, da dobite alternativni izid za vaš odnos.

Romantika s Casavirom, informacije o funkcijah. Več dialogov s Casavirjem je prav tako "skritih" in se prikažejo le, če se zgodijo določeni dogodki in se pogovarjate s Casavirjem. Če je tak pogovor "ljubezenske" narave, potem tudi če ste zgrešili bistvo zapleta, ga lahko dobite tako, da se s Casavirjem pogovorite malo kasneje.
Ni vam treba biti urejena in dobra naravnanost ali imeti velik vpliv na Casavirja, da bi ga »zaljubili«, vendar pa bo njegov odziv na nekatera bolj aktivna spogledovanja bolj ugoden, če niste zlobni in če vaš stopnja vpliva nanj je dovolj visoka.
Lahko se odločite, da afero prekinete prostovoljno, tako da Casavirju poveste, da ne cenite njegove pozornosti, ali preprosto izberete ustrezne žaljive odgovore. Podobno lahko nadaljujete s spogledovanjem tako, da mu poveste, da vam je žal za nesporazum. Vendar pa slednje zahteva, da je stopnja vpliva Casavirja 5 ali višja za 2. dejanje oziroma 10 ali višja za 3. dejanje.
Upoštevajte, da razširitev romance Casavir ne onemogoči nobene izvirne vsebine, zato se bodo nekateri dogodki igre vseeno zgodili.
Če v igri pridete do točke, ko se vam zdi, da vam lahko paladinovo pričevanje pomaga, in če se odločite, da želite, da Casavir pove nekaj besed v vašo obrambo, se o tem pogovorite s Sandom.

Novi epilogi. Dodali smo nekaj novih epilogov MotB za romantične like OC . Da vidim svoje rezultate Ljubezenska zgodba s Casavirjem, Elani in Nishko se moraš odpovedati svoji ljubezni MotB in izjavite, da še vedno ljubite in ostajate zvesti svojim nekdanjim ljubimcem(-om). Pogovorite se z Ammonom Jerrom in izrazite upanje, da je vaša ljubljena oseba živa.
V primeru škofa ga boste morali prisiliti, da se drži za svoje življenje do zadnjega in s Kelemvorjem baranta do zadnje priložnosti.

Od prevajalca.
Ta mod vsebuje približno 120 dialogov in replik. Nekatere med njimi le nekoliko dopolnjujejo originalne, druge so povsem nove. Odlično delo ljudi, ki jih močno zanima izboljšanje igre! Avtorji so v obliki dialogov praktično obnovili ves rez zgodbe in biografski trenutki likov. In čeprav opozarjajo na morebitno neujemanje likov, prikazanih skozi mod, z izvirnimi liki likov, je vstop v sliko tukaj skoraj popoln.
Verjetno bi morali upoštevati nekaj stvari:

  1. Če eksperimentirate s spogledovanjem z več liki hkrati, se pogovorna okna za spogledovanje morda ne bodo razvila. Vse je kot v življenju - preveč vetrovni ljudje ne uživajo posebnega zaupanja med tistimi, za katere se trudijo skrbeti, in z njimi niso posebej odkriti.
  2. Po drugi strani pa s spogledovanjem samo z enim likom ne boste dobili ljubosumnih dialogov.
  3. V dialogih o spogledovanju nekatera vprašanja ostanejo nespremenjena precej dolgo. Toda odgovori lika na takšna vprašanja se spremenijo. Odvisno od stopnje vpliva, doživetih dogodkov skupaj in ... samo naključno. Učinek spremenljivosti razpoloženja junaka, očitno.
  4. Lik Sanda so avtorji modifikacije določili kot romantični predmet za junaka katerega koli spola.
  5. Nekateri dialogi z zanimivimi zgodbami se ne bodo prikazali, če lika niste vzeli na misijo, o kateri govori ta dialog.
  6. Romantični dialogi se ne končajo, ko vam lik izpove svojo ljubezen. Nadaljevali so do samega konca tekme. In nekateri se pojavijo šele potem, ko povrnete svoje romantično zanimanje. Torej, ne izgubite se in pokličite svojega ljubljenega (ljubljenega) na pogovor, tudi med bitkami v zadnji misiji.
  7. Epilog, ki bo omenil usodo vaše ljubljene (ljubljene) iz OS morda ne bo delovalo, če Maska izdajalca » Ne boste zavrnili ljubezni Safiye ali Ganna. (v odgovor na ljubezensko priznanje je treba povedati, da boste ostali zvesti svoji nekdanji ljubezni). Zato se zdi nemogoče dobiti ekskluziven epilog, ne da bi zlomila srce novemu oboževalcu.

Nekatere modifikacije in popravki odlično dopolnjujejo in izboljšujejo Romance Pack. Vendar jih zaradi avtorskih pravic ne moremo preprosto dodati v to distribucijo. Zato tukaj preprosto podajamo seznam teh del, za katerega verjamemo, da se bo razširil:

za popravke napak.
Najlepša hvala za razlago postopka prevajanja!

Izvirne zahvale

Najprej velika zahvala čudoviti skupnosti The Gibberlings Three. Zahvaljujoč tej še vedno aktivni in živahni modding skupnosti Infinity Engine, ki je sprejela svojega svojeglavega perverznega ljubitelja elektronov. Hvala berelinde za potop naravnost v Electron in zelo hitro plavanje!

Zahvaljujoč skupnosti fanfiction.net, ki se je prva zanimala za to projekt medtem ko je bil še vedno kup dialogov in idej, niti približno ni postal mod.

Hvala vsem dobrim ljudem na forumih BioWare za spodbudo, pomoč in odgovore na vprašanja o kodiranju tega novinca.

Posebna zahvala je namenjena Dirtywicku, ker je ujel hrošča, ki je skoraj ubil mod in me spravil obnorela!

In seveda stoječi aplavz naslednjim ljudem, katerih sodelovanje in dobra volja sta omogočila ta mod:
Glavni pisci: Berelinde, Domi, uradnik DonNZ, Rachel Peterson
Dodatni pisci: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
kodirniki: Berelinde, Domi, Indiferent pošten
urednik: Krista (alias sininsilence), Rachel Peterson

Glasbene teme:
Škofova romanca - Kat Bella
Casavir's Romance - »Medieval City« od Partners in Rhyme, uporabljeno z licenco musicloops.com

Glasovni talent:
Škof - Rob Dupuis
Casavir (v Škofovi romanci) - Jackie Cooper
Grobnar – Daniel Roberts
Neeshka
Luskanski morilec - Shugojin
Shandra-Wynne

preizkuševalci:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia, Lawfully Good rizzdog, sisterpatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, nobodyy, SirThugsAlot, sisterpatrick, Spidercat, Moirnelithe, Only2morrow, Selene Moonsong
Rogue Dao's Lip Flappers so bili uporabljeni za obrazne animacije med pogovori.

Ustvarjam temo, ker sem prebrskal že ogromno tem in srečal linke, kjer so opisane vse možne točke kje, na koga in kako si zaslužiti vpliv, pa so vsi linki pokvarjeni, nikomur ni težko, skinte pliz. Zelo zanimivo, kje in na koga se lahko vpliva ((((:

VPLIVA NA CELOTNO IGRO!!!
Prolog.

Preden začnete boj z bratoma Mossfield, vam bo Will Mossfield ponudil, da stavite na vaš boj z njim. Če zavrnete, boste prejeli +5 točk vpliva na Bevil, če navedete, da je stava na boj proti pravilom. Če se strinjate s stavo, boste izgubili vpliv na Bevil (-5 točk).

Hotel "Jokava vrba".
Ko prejmete nalogo Assault od Here, lahko dobite +1 vpliv s Kelgarjem, če se takoj strinjate, da ji boste pomagali, in -1, če ji zavrnete pomoč.

Jama v močvirju.
Ko Galena rešite pred napadom Kuščarskih mož, vprašajte njegove telesne stražarje: »Ali vas je strah?« in ko vas začnejo žaliti, ponudite, da boste »takoj ugotovili«, da pridobite +1 Kelgarjev vpliv.

Fort Lock.
Po prejemu naloge Bandit Ransom, Thorjev sveti simbol ali Bandit Bounty (odvisno od tega, katero nalogo dobite prvo), bo Nishka veselo oznanila, da bo banditsko taborišče zagotovo polno dragocenih predmetov, ki si jih lahko dodelite. Dobili boste +1 vpliv z njo in -1 vpliv s Kelgarjem, če se strinjate, da plenite kamp. Če rečete, da tega ne boste storili, boste izgubili 1 točko vpliva na Nishko.

Zaseda pri Fort Loku.
Ob prvem izhodu iz Fort Loka, če se odpravite na pokopališče ali razbojniški tabor, vas čaka razbojniška zaseda. Če lahko razbojnike pregovorite iz boja, boste pri Kelgarju dobili vpliv +1, če rečete »Še vedno boste imeli veliko priložnosti za boj – preprosto niso bili vredni naše pozornosti« in -1, če rečete ti si tisti, ki vzame rešitev.

Razbojniški tabor.
Ko ste osvobodili talce (le če ste jih osvobodili z bojem), povejte Nishki, da ste hvaležni za njeno pomoč - to vam bo dalo +1 točko vpliva. Če rečete "Če res želite pozornost, jo boste dobili" ali "Če ne bi bilo mene, nihče ne bi pomislil pomagati tem ljudem", boste izgubili 1 vpliv pri njej. Če ji rečete, naj bo tiho in vam sledi, vas bo to stalo 2 točki vpliva.

Pokopališče (vzhodna kripta.)
Ko dokončate nalogo Izgubljena patrulja (samo če poveljnik Tanna ni v vaši skupini), boste našli truplo enega od članov patrulje. Recite "mrtvec je samo mrtev" za +1 vpliv pri Nishki in -1 vpliv pri Kelgarju ali "bolje umre s častjo" za +1 vpliv pri Kelgarju in -1 vpliv pri Nishki.

Cesta v Highcliff.

Ko se strinjate, da vzamete Elani v svojo skupino in rečete Nishki "Če nam je hotela škodovati ..." ali "Ona gre z nami, ker sem se tako odločil ...", boste izgubili 1 točko vpliva z Nishko. Če rečete, da Elani ne zaupate, vendar jo potrebujete v tej situaciji, boste izgubili 1 točko vpliva z Elani. (Ta možnost pogovora se pojavi samo, ko igrate kot moški junak.)

Ko vas Elani vpraša, zakaj se odpravljate v Neverwinter, ji povejte za srebrni drobec (+1 vpliv z Elani) ali ji povejte, da to ni njena stvar (-1 vpliv).

Glade Device.
Ko prispete na Glade, recite, da Eridis zveni kot ime Illefarn (imeti morate nekaj točk v spretnosti Lore/History, da dobite to možnost v pogovoru), da pridobite +1 vpliv pri Elani.

Po boju z volkovi, ko pridete na jaso, recite, da bi raje pobili vse živali (+1 CP s Kelgarjem in -1 CP z Elani), prikradite se (+1 CP z Nishko in -1 CP z Elani) ), ali karkoli želite, da se izognete prelivanju krvi, če je mogoče (+1 CP z Elanijem).

Ko najdete trupla pobitih volkov, se odločite raziskati, kaj se dogaja v Gladeu, da dobite +1 vpliva z Elani ali recite, da bi raje šli naravnost v Highcliff, kar vas bo stalo -1 vpliva z Elani in vam dalo + 1 točka vpliva na Nishka.

Highcliff.
Pijani mornarji bodo prišli po vas na Highcliff Street. Če rečete, da se ne želite boriti, boste pridobili +1 vpliva pri Elani in -1 vpliva pri Kelgarju. Če rečete, da jih želite naučiti lekcijo, vam bo to dalo +2 vpliva pri Kelgarju in -1 vpliva pri Elani. Če izjavite, da se želite samo ukvarjati z njimi, vam bo to dalo +1 točko vpliva pri Kelgarju in -1 točko pri Elani.

Ko prejmete nalogo Pogrešani otroci od Here in Zahana, recite, da vas najbolj zanima nagrada, in prejeli boste +1 vpliva z Nishko in -1 z Elani. Če rečete, da želite samo pomagati, vam bo to dalo +1 vpliva z Elani in -1 z Nishko.

Neverwinter (prihod).

Pristanišče.
Ob vašem prvem pogovoru z Duncanom v njegovi gostilni povejte, da bi se raje pridružili Mestni straži (ker pridobite 1 vpliv pri Kelgarju in izgubite 1 vpliv pri Nishki). Če rečete, da bi se raje pridružili tatovom, boste izgubili 1 vpliv s Kelgarjem in pridobili 1 vpliv z Nishko.

V bližini stavbe mestne straže boste naleteli na Bennona, Nishkinega starega znanca (samo če je Nishka sama v vaši skupini). Ko se pogovarjate z Bennonom, recite, da če ima kakršen koli rezultat z Nishko, potem se bo moral ukvarjati z vami, da pridobi 1 točko vpliva z Nishko in izgubi 1 točko z Elani. Ali recite Nishki, naj se sama reši iz svojih težav, da pridobi +1 vpliv z Elani in izgubi 1 vpliv z Nishko. Ko premagate Bennona, povejte Nishki, da jo boste zaščitili (+2 vpliv z Nishko, -1 z Elani) ali da naj sama reši svoje težave z Leldonom (-2 vpliv z Nishko, +1 točka vpliva z Elani).

Ko najdete poškodovanega volka (samo če je Elani v vaši skupini), vprašajte Elani, če ga lahko ozdravi za 1 vpliv, nadaljujte brez zdravljenja volka (-1 vpliv) ali ga ubijte (-5 vpliva). Prav tako boste izgubili 1 vpliv z Elani, če se odločite, da volku med pogovorom ne boste omenili srebrnih drobcev.

Ko spoznate Quaro, se z njo pogovorite o Clayu in Hitu. Če rečete "dokler veste, kdaj uporabiti svojo moč, je to zame dovolj", vam bo to prineslo 3 točke vpliva s Quaro. Če ji rečete, da se mora naučiti nadzorovati svojo moč, boste izgubili 3 točke vpliva.

Ko se s Quaro pogovarjate o njenih učiteljih na Akademiji, recite "izkušnje in instinkt sta najboljša mentorja", da pridobite 3 točke vpliva nanjo, ali povejte, da so jo njeni učitelji le poskušali naučiti, kako pravilno uporabiti svoj dar, da izgubi 3 vplive. točke.

Po srečanju s Pravenom vprašajte Quaro o njem in bodisi odobrite njeno napadanje študentov (kar vam bo prineslo 3 točke vpliva nanjo) ali pa jo kritizirajte (-3 točke vpliva).

Po srečanju z Jokrisom mu povejte, da bo za to plačal, če bo preganjal Kwaro ali da je "krutost najboljši učitelj za šibke" za 3 točke vpliva na Kwaro ali pa vztrajajte pri mirni rešitvi problema (- 3 točke vpliva).

Po pogovoru med Quaro in Sandom v njegovi trgovini podprite Quaro v njenem negativnem mnenju o Sandu (+1 točka vpliva) ali se ne strinjajte z njo (-1 točka vpliva).

Trgovsko območje.
Na samem vhodu v Trade District boste srečali Tremmela (le če ste že srečali Bennona), še enega Nishkinega starega znanca. Ko se z njim spopadete, če rečete Niški, da se "pomiri ...", boste izgubili 1 točko vpliva nanjo. Ko vam Nishka ponudi svoj načrt za krajo kovanca iz Leldonove hiše, se dogovorite z njo za 1 vpliv ali predmet, ki vas bo stal -1 vpliv z Nishko.
Če je bila Elani med srečanjem s Tremmelom v vaši skupini, bo med njo in Nishko prišlo do majhnega prepira. Izgubili boste 1 vpliv z Elani, če med tem sporom podpirate Nishko.

V ustanovi Moonstone Mask povejte Ofali, da če Leldon grozi Nishki, bo plačal za to, za 2 točki vpliva na Nishko ali da želite zaščititi Nishko (+ 1 točka vpliva). Če rečete, da se želite samo ukvarjati z Leldonom, boste izgubili 1 točko vpliva z Nishko.

V The Mask of the Moonstone bo prišlo do majhnega prepira med Elani in plesalko Teelo (samo če igrate kot moški junak in le, če je bila Elani v vaši skupini, ko ste prvič govorili s Teelo). Povejte Thili "Elani je moja prijateljica ..." za 2 vpliva z Elani. Če rečeš »Dovolj za oba!«, boš izgubil 1 točko vpliva pri Elani, če pa ji rečeš »S tem tako ali tako ne bi mogla živeti«, te bo to stalo 2 točki vpliva.

V Leldonovi hiši (če vas je zalotil pri kraji kovanca) ali v parku (kamor vas bo Leldon povabil na srečanje po kraji), mu recite "Dotakni se je in mrtev si!" da dobite 1 točko vpliva z Nishko. Če izberete drugačen odgovor, boste z njo izgubili 1 točko vpliva.

Stranska uličica.
Ko naletite na veliko skupino stražarjev, bo Quara/Nishka/Elani predlagala, da zanetite ogenj, da bi stražarje odvrnili.
Če izberete Elani, da zažgete in se ji nato zahvalite, boste z njo pridobili vpliv +1. Če po tem, ko ste zažgali, izberete drugačen odgovor, boste izgubili 1 točko vpliva.
Če izberete Nishko za požig, boste pridobili 1 točko vpliva na to.
Če izberete Kwaro, da zažgete, boste na njej pridobili 1 točko vpliva in še eno točko, če nato rečete "Naslednjič zažgite, kar hočete ..." (vsaka druga izbira vas bo stala 1 točko vpliva).

Če se odločite, da ne boste zanetili ognja, ampak čelno napadete stražarje, boste dobili +1 točko vpliva na Kelgar in +1 točko vpliva na Kwaro (redek primer, ko vam bo ista odločitev dala vpliv na več kot enega NPC-ja ).

Samo za tiste, ki so izbrali pot Varuha:
Na sredini Aleje, potem ko se boste spopadli s tisto skupino stražarjev in tatov, kjer ste imeli možnost stražarje zmotiti z ognjem, bosta Kelgar in Nishka začela majhen prepir. Dobiš +1 vpliva pri Kelgarju, če rečeš "Zlato ni razlog za kršitev zakona". Če rečeš "Narediš vse, kar lahko, da preživiš", boš pridobil +1 vpliv z Nishko.
Opomba: Zdi se, da se ta možnost pogovora pojavi samo, če sta Kelgar in Nishka hkrati v vaši skupini.

Ko pridete do vozička s tihotapljenim orožjem na koncu aleje, se bo Nishka ponudila, da ga preišče, da bi si prilastila najdragocenejše stvari. Če se strinjate z njo, vam bo to dalo +1 točko vpliva z Nishko in -1 točko vpliva s Kelgarjem. (In v skladu s tem obratno, če zavrnete.)

Skladišče tihotapcev.
(samo za tiste, ki so izbrali pot Varuha)
Če vam spodleti rešilni met, ko naletite na Trentona Wenta, ko ga poskušate uporabiti s svojimi diplomatskimi veščinami, da bi ga prepričali v hišo, se vam bo približal stražar in imeli boste priložnost aretirati Trentona. Če to storite (prva in druga možnost dialoga vodita do njegove aretacije), boste izgubili 1 točko vpliva z Nishko in Elani ter pridobili 1 točko vpliva s Kelgarjem, če izberete katero koli možnost dialoga razen »Gremo stran od tod. .." Po tem se Elani pritožuje, da so ji pravila življenja v mestu nerazumljiva. Če rečete "To je samo drugačen nabor pravil ...", boste pridobili +1 vpliv z Elani. Če pravite, da bi se tudi mestni prebivalec, ki se znajde v gozdu, počutil neumestnega, boste z Elani dobili +2 točki vpliva.
Nenavadno je, da pri izbiri možnosti "Če ti ni všeč, odidi" v različici 1.10 dobiš tudi +2 točki vpliva z Elani, čeprav bi bilo bolj logično obratno (hrošč?).

Pri čiščenju skladišča tihotapcev, potem ko najdete potrebne dokumente, bo Nishka ponudila, da preišče skladišče za dodatnim plenom. Dovoli ji to (+1 vpliv) ali zavrni (-1 vpliv).

Če pustite, da Nishka oropa skladišče, bo Kelgar vmešal nekaj pripomb o tem, da tieflingi niso nič drugega kot težava. Če mu odgovorite na nesramen način, boste izgubili 1 točko vpliva nanj. Če rečeš "imaš prav ... in poskušal jo bom obvarovati pred težavami", pridobiš 1 vpliv na Kelgarja.

Ko se Nishka vrne s plenom, če jo vprašate, ali je našla še kaj, in ne uspete pri rešilnem metu diplomacije, izgubite 2 vpliva nanjo.

Pritlikavi skavti in trdnjava Ironfist.

Po srečanju s Kulmar Ironfistom in njegovimi skavti recite, da jim boste pomagali za +3 ​​vpliv s Kelgarjem ali zavrnite pomoč škratom (-3 vpliv s Kelgarjem).

Če po najdbi škratovega trupla izberete možnosti odgovora, v katerih pravite, da Kelgar ne bi mogel ničesar narediti ali spremeniti, če bi šel s taborniki, izgubite 1 točko vpliva nanj.

Ko osvobodite Caillarda izpod rok in on reče, da vas bo klan Ironfist vedno sprejel s častjo, mu rečete, da je to velika čast, pridobite 1 točko vpliva pri Kelgarju - ali pa ga označite za bedaka (-1 točka vpliva na Kelgarja).
V naslednjem pogovoru s Kelgarjem mu povejte, da je zapustil svoj klan zaradi osebnih koristi (ni pomembno, ali mu to rečete na nesramen način ali poskušate biti nežni) in izgubili boste 1 točko vpliva pri njem.

Ko pridete do zaklenjenih vrat znotraj utrdbe, recite "vsi zakladi so zdaj vaši", da dobite +1 vpliv pri Nishki in -1 vpliv pri Kelgarju. Če rečete "nismo roparji", boste izgubili 1 točko vpliva z Nishkro in pridobili 1 točko vpliva s Kelgarjem.

Ko Grobnar odpre zaklenjena vrata v trdnjavi z delom, ki ste ga našli, se mu zahvalite za +1 vpliva ali mu recite, naj "manj govori in se naslednjič premika hitreje" za izgubo 1 vpliva.

Ko najdete rokavice Ironfist, jih dajte Kelgarju (+4 vpliv) ali jih obdržite zase (-4 vpliv, če ne spoštujete Kelgarjevega darila).

Brlog Yaizoga Bonecreaka.
Po srečanju z lažnim glasnikom v Yaizogovi jami vztrajajte, da ga pospremite v Neverwinter – in na koncu se bo strinjal in se pridružil vaši skupini. Nishka bo izjavila, da mu ne zaupa (to bo povedala le, če se vam lažni sel pridruži). Če rečete, da boste skrbeli zanj, boste pridobili 1 točko vpliva nanjo. Če prezrete njeno opozorilo, boste izgubili 1 točko vpliva.

Brlog Lograma Okodrala.
Ko naletite na bele volkove, povejte, da jim ne želite škodovati (+1 točka vpliva z Elani) ali jih ubiti (-1 točka vpliva). Po pogovoru z volkovi jih pustite v miru (+2 vpliv z Elani) ali pa se odločite, da jih boste vseeno ubili (-3 vpliv z Elani).

Ko najdete skupino ranjenih orkov na prvi stopnji jame, jih ubijte (-1 CP s Casavirjem in Elani) ali jim prizanesite. Če jih prihranite, boste prejeli:
+ 1 točka vpliva s Kelgarjem;
+1 Vpliv z Elani, če Kelgar ni v vaši skupini;
+1 Vpliv s Casavirjem, če v vaši skupini ni niti Elani niti Kelgar.

Ko najdete trupla na vhodu v tretjo raven jame, recite "zaslužijo si pogrebni grmado" za 2 vpliva s Casavirjem ali izberite, da preiščete trupla za dodaten plen (-2 vpliv s Casavirjem). V naslednjem pogovoru recite, da želite izvedeti, kaj se tukaj dogaja (+2 vpliv s Casavirjem) ali recite, da nameravate čim prej zapustiti jamo (-2 vpliv).

Ko Nishka reče, da ji ta kraj ni všeč (isti pogovor z trupli), recite, da zaupate njenim instinktom (+1 točka vpliva) ali ignorirajte njeno opozorilo (-1 točka vpliva).

Če imate Kwaro v svoji skupini, mu, ko srečate svečenika v senci, povejte, da boste zaščitili Kwaro (+1 točka vpliva na njo) ali mu povejte, da jo lahko vzame, če želi (-1 točka vpliva na Quaro).

Če Qara ni v vaši skupini, bo Shadow Priest govoril s Casavirjem. Povejte duhovniku, da nameravate ustaviti njegove poskuse (+1 točka vpliva s Casavirjem) ali recite paladinu, naj se z njim sam spopade (-1 točka vpliva s Casavirjem).

Ko srečate glasnika Issani, recite, da ste "tu, da pomagate" (+2 vpliv s Casavirjem) ali bodite nesramni do njega (-2 vpliv s Casavirjem).

Vodnjak Stare Sove.
Ko se pogovarjate med Callumom in Casavirjem (šele ko osvobodite odposlanca Issanija), se postavite na stran Casavirja (+1 vpliv) ali recite, da vam je vseeno (-1 vpliv).
V istem pogovoru povejte, da boste podpirali Casavirja in ga zaščitili, če bo treba (+ 1 točka vpliva) ali ponovno izjavite, da to ni vaša stvar (- 1 točka vpliva).

Neverwinter - vrnitev.

Arhiv Neverwinter.
Ko se sestanete z nadzornikom arhivov, iskreno prisegnite, da boste varovali skrivnosti Neverwinterja za 1 vpliv s Casavirjem ali lažite (+1 vpliv z Nishko). Če grozite nadzorniku, boste izgubili 1 vpliv s Casavirjem, in če ubijete nadzornika, boste izgubili 3 vpliv na paladina.

Če v prvem poskusu pravilno odgovorite na vprašanje o Illefarnovi kodi, boste pri Grobnarju pridobili 1 točko vpliva.

Če v prvem poskusu pravilno odgovorite na vprašanji Death of the Sailor in Flat Farun Theory, lahko pri Grobnarju pridobite 1 točko vpliva za vsak odgovor. A to se ne zgodi vedno - odvisno je, kakšno vprašanje si dobil (npr. odgovor na vprašanje, komu je uspelo posredovati v Potoku, na Grobnarja ne vpliva). Shranite, preden odprete knjigo, in znova naložite, če dobite vprašanje "brez vpliva".

Jantar.
Ob vstopu v Amber bo Bishop opazil, da tukaj nekaj ni v redu. Če imate dobro razvito veščino Spot/Spot, potem boste imeli dodatno možnost odgovora "Imate prav - ne vidim nobenih vaščanov ali njihovih živali ..." in če jo izberete, boste prejeli + 2 točki vpliva na Bishopa.
Če rečete "ne vidim nobenega vaščana", boste prejeli +1 točko vpliva na škofa.
Če izjavite, da vam je vseeno, boste izgubili 1 točko vpliva pri škofu.

V naslednjem pogovoru se odločite počakati in ugotoviti, kaj je narobe - to vam bo dalo +1 vpliv pri Bishopu (in -1 vpliv pri Quari). Če se odločite, da nadaljujete brez odlašanja, boste pridobili 1 vpliv s Quaro in izgubili 1 vpliv s škofom.

Če po. ko odbijete napad githyanki, boste rekli, da "če je to vse, kar lahko storijo, potem nam nič ne grozi ...", to vam bo prineslo + 1 točko vpliva s Quaro.

Če ima vaš GG dobro modrost, potem boste v pogovoru po napadu githyanki imeli dodatno možnost, da odgovorite "če so razdelili svoje sile, je to dobro, po drugi strani pa ..." in če jo izberete, boste dobili + 1 točko vpliva na škofa.

V pogovoru po napadu se ponudite, da se zadržite, da se prepričate, da je z vaščani vse v redu (- 1 točka vpliva z Bishopom, + 1 točka vpliva s Casavirjem). Če v naslednjem pogovoru protestirate Bishopu, da so vaščani nedolžni (ali da ne marate ubijati), boste pri njem izgubili še 1 točko vpliva.

Če ste med pogovorom z Elaine nesramni, boste pridobili +1 vpliv pri Bishopu in -1 vpliv pri Casavirju. (Nasprotno, če ste vljudni in ko Bishop užali Elaine, mu recite, naj utihne.)

Če po pogovoru z Marcusom Bishopu naročite, naj Marcusu da nož in v zameno ne obljubite nagrade, boste z njim izgubili 3 točke vpliva.

jama Githyanki.
Ko vstopite v jamo, recite, da želite najti samo Shandro, da boste lahko našli svetišče Amon Jerro, ali da vas ne moti, da ubijete nekaj githyankijev - to vam bo prineslo 1 točko vpliva pri Bishopu. (Ta pogovor poteka samo, ko igrate moškega junaka in samo, če je Elani v vaši skupini.)

Ko najdete Zaxisa na drugi stopnji jame, recite, da želite najprej govoriti z njim - in izgubili boste 1 točko vpliva na Kelgarja.

Ko govorite z Mephasmom, se zahvalite Nishki za opozorilo o zvijačnosti hudičev (+ 2 točki vpliva) ali ignorirajte njeno opozorilo (- 2 točki vpliva).

Ko se pogovarjate z Mephasmom, recite, da vas njegovi govori dolgočasijo (+1 točka vpliva pri Nishki).

Ko se pogovarjate z Mephasmom, recite, da "če se dotaknete pregrade s predmetom iz druge dimenzije, bo izginil" (da se ta možnost prikaže v pogovoru, morate imeti visoko inteligenco ali visoko magično znanje / čarovništvo), da pridobite + 1 točka vpliva na Grobnarja.

Ko se pogovarjate z Zeyiri, ji povejte, da bo plačala za Shandrino ugrabitev - in dobili boste +1 točko vpliva na Shandro - ali recite, da vas ne zanima Shandrina usoda (-1 točka vpliva na Shandro).

Ko se pogovarjate z Zeyiri, uspešno uporabite Bluff, da bo "izgubila obraz" med drugimi githyanki - to vam bo prineslo + 1 točko vpliva pri Bishopu.

Ko se pogovarjate z Zeyiri, ji ponudite srebrne drobce v zameno za svobodo za svoje zaveznike in Shandro (- 1 točka vpliva pri Bishopu, + 1 točka vpliva pri Shandri).

Ko premagate Zeyiri, jo ubijte med zadnjim pogovorom (+1 vpliv s škofom).

Nikoli zima.

Če med pogovorom z Bishopom vprašate za mnenje o prihajajočem sojenju in ne uspete pri rešilnem metu diplomacije, ko rečete "Če bi delal vse, kar so mi drugi govorili...", boste izgubili 1 točko vpliva pri Bishopu. . Če vam rešilni met uspe, pridobite 1 točko vpliva z njim.

V istem pogovoru se dogovorite z Bishopom, da bi bil najboljši izhod iz situacije, da ubijete laškega veleposlanika Toria Klavena - in prejeli boste 1 točko vpliva nanj - in minus 1 točko, če se ne strinjate.

V istem pogovoru vam bo Bishop ponudil, da pobegnete iz Neverwinterja in greste z njim v gozdna prostranstva za nekaj let. Z njim boste dobili +1 vpliv, če se strinjate, in -1 vpliv, če zavrnete. (Ta možnost pogovora je na voljo samo ženskam GG.)

Ob prvem pogovoru s Casavirjem ga vprašajte, zakaj je videti prestrašen zadnje čase, in paladin bo z vami delil svoje dvome o Bishopu. Zahvalite se mu za skrb (+1 točka vpliva) ali mu recite, naj se ne vmešava v svoje posle (-1 točka vpliva). (Ta možnost pogovora je na voljo samo ženskam GG.)

Ko se pogovarjate z Bishopom, vas bo vprašal, kaj potrebujete od njega, česar ne morete dobiti od Casavirja. Če med pogovorom rečete, da vam je mar za paladina, boste izgubili 1 točko vpliva s škofom in pridobili 1 točko vpliva s Casavirjem, tudi če je na ta trenutek ne bo v vaši skupini (prisluškuje za vrati ali kaj?). Če prepričate škofa, da vam ni mar za paladina, dobite +1 vpliv s škofom in -1 vpliv s Casavirjem. (Ta možnost pogovora je na voljo samo ženskam GG in le, če imate zelo velik vpliv pri Casavirju in zelo majhen pri Bishopu.)

Ko se pogovarjate s Shandro, izberite možnost »Zdi se mi malo zmedena ...« in ji med pogovorom zagotovite, da ne dvomite v njene sposobnosti (+1 točka vpliva) ali da vam ni vseeno (-1 točka vpliva ).

Ko se pogovarjate s Shandro, izberite možnost »Spet si videti malo zmeden ...« in ona se bo opravičila, ker je bila prej ostra do tebe. Če vljudno sprejmete njeno opravičilo, boste pridobili +1 vpliva pri njej, če pa ste nesramni, boste pridobili +1 vpliva.

Ko se pogovarjate s Shandro, jo vprašajte o njeni družini in ji v zameno povejte, da je bil Duncan nekoč pustolovec (+3 točke vpliva), kot odgovor na njena nadaljnja vprašanja pa ji povejte, da ste zgodaj izgubili mamo (+3 točke vpliva). ).

Po pogovoru s Tasho, ko Nishka izjavi, da namerava oropati zbiratelja, se strinjate z njo (+ 2 točki vpliva) ali jo poskusite odvrniti (- 2 točki vpliva).

Trgovsko območje.

Če se pogovorite z Ofalo, lastnico maske mesečevega kamna, o Torio Klaven in njeni obtožbi proti vam, Ofala ne bo dvomila, da vam je Sand lahko v veliko pomoč. Strinjajte se z njo (+1 točka vpliva na pesek) ali nasprotujte (-1 točka vpliva na pesek).

Blacklake.

Ob srečanju z umetnikom Peppinom Polom se bo ponudil, da naslika portret Shandre. Če ponudite nakup portreta, boste izgubili 1 točko vpliva z Nishko in Elani (hkrati). Če umetniku ponudite 500 gold za sliko, boste izgubili še 1 točko vpliva na Nishko. Če ponudite odkup slike za 150 gold, boste izgubili 1 točko vpliva na Shandro, in če trdite, da je bilo vse to izguba časa, vas bo to stalo 2 točki vpliva nanjo.
Če igrate moškega GG, boste na koncu pogovora prejeli + 4 točke vpliva na Shandro, če ponudite nakup njenega portreta za 500 zlata in + 2 točki, če ga kupite za 300. Če igrate junakinjo , boste pri Shandri dobili samo + 2 točki vpliva, ne glede na to, ali umetniku plačate 300 ali 500 zlata. Prav tako se lahko izognete izgubi vpliva pri Elani in Nishki, če ne ponudite odkupa slike takoj in najprej vprašate, koliko bo vas stane. (Če pa plačate 500 gold za sliko, boste tako ali tako izgubili 1 vpliv pri Nishki.)

Če je Elani v vaši skupini, ko srečate Kylie Bruce, se ponudite, da greste v kripto in poiščete njeno sestro, nato recite "Ne skrbi Kylie ..." in dobili boste vpliv +1 z Elani. Če v skupini nimate Elani, boste prejeli +1 Shandra Influence.

Ko se srečate s Kylie Bruce, ji povejte, da "Lisbeth lahko dela, kar hoče ..." - in prejeli boste + 1 točko vpliva na Nishko. Če rečete, da Lizbeth potrebuje disciplino, boste izgubili 1 točko vpliva na Nishko.

Ko se pogovarjate z Lizbeth v kripti Bruce, recite, da je "bila pripravljena dati svojo dušo za nekaj lepih besed in poljubov" - to vam bo prineslo + 1 točko vpliva z Bishopom in - 1 točko vpliva z Elani.

Med bard tekmovanjem prosite Grobnarja, da igra z vami - to vam bo prineslo + 3 točke vpliva nanj.

Med bardovskim tekmovanjem prosite Qaruja, naj na odru pripravi ognjemet – to vam bo prineslo + 1 Qarujevo točko vpliva.

Med bardovskim tekmovanjem prosite Sanda, naj se norčuje iz Kanea - s tem boste prislužili +1 točko vpliva na Sanda.
Opomba: V času bard tekmovanja lahko prosite samo enega sledilca, da vam pomaga, zato izberite tistega, katerega vpliv je za vas pomembnejši.

Če je Qara v vaši skupini, ko srečate Jenksa, jo bo prepoznal in se začel norčevati iz nje. Dobili boste +1 vpliva na Kwaro, če rečete "Zažgi ga, pokril te bom ..." in -1 vpliva na Kwaro, če namesto da bi se zavzeli zanjo, začnete braniti čast potopljene steklenice. ("Hej! Potopljena steklenica ni luknja!")

Ko srečaš Jenksa, mu povej, da je najboljši način ravnanja z živalmi prijaznost in z Elani boš dobil +1 vpliv. (Ta možnost pogovora je na voljo samo, če Qara ni v vaši skupini.)

Glade of Consolation.

Ko Shandra govori z vami med vašim obredom, se ji zahvalite za njeno skrb ali ji povejte, da je ne želite spraviti v težave (+1 vpliv s Shandro). Če ji rečete, naj tiho sedi in naj se ne ovira, boste izgubili 1 točko vpliva.

Po boju z Laščani se Shandri zahvalite za pomoč (+2 točki vpliva) ali ji povejte, da vam je povzročila že dovolj težav. (- 2 točki vpliva).

Port Llast.

Ko vstopite v Port Llast, če rečete Sandu, da ste veseli, da ga imate v svojih vrstah, boste z njim pridobili +2 vpliva. Če mu ukažete, naj bo tiho, boste izgubili 2 točki vpliva.

Če ste nesramni do Elaine, ko jo srečate, boste izgubili 1 točko vpliva na Shandro, in če ji zagotovite, da želite le pomagati, boste pridobili 1 točko vpliva.

Če se po pogovoru z Elaine odločite, da jo pustite pri miru, boste pridobili +1 vpliv s Shandro in -1 vpliv s Sandom. Če se odločite, da jo uporabite v svojo korist, vas bo to stalo 1 vpliv s Shandro.

Ko se pogovarjate z Malin v gostilni, ji recite "Če imaš težave z Bishopom, raje pozabi nanje..." (+ 1 točka vpliva z Bishopom) ali reci Bishopu, naj drži jezik za zobmi (- 1 točka vpliva).

Ko se pogovarjate z Malin, recite Bishopu "Dobro je, da si ti in ne ona z mano ..." za 1 točko vpliva. Če mu rečete, naj izbira besede, boste izgubili 1 točko vpliva.

Ko prejmete nagrado od Niye, recite, da boste obdržali njen amulet, da dobite + 2 točki vpliva z Elani (za moškega GG) ali + 2 točki vpliva s Casavirjem (za žensko GG). Prav tako boste izgubili 2 vpliva na škofa. Če javno vprašate, koliko lahko dobite za amulet, vas bo to stalo 2 točki vpliva z Elani / Casavir in pridobite + 2 točki vpliva z Bishopom. Če rečete, da vam je vseeno, boste izgubili 1 vpliv z Elani/Casavirjem in pridobili +1 vpliv s škofom.
Opomba: Možnost pogovora o vplivu se pojavi le, če je Elani/Casavir v vaši skupini.

Ko Sand odkrije nenavadno truplo, ga pohvalite za njegovo opazovanje (+1 točka vpliva) ali ignorirajte njegovo najdbo (-1 točka vpliva).

Mračni gozd.

Ko vstopite v Duskwood, se ponudite, da raziščete problem gozda in ga rešite, če je mogoče - in prejeli boste +3 vpliva z Elani. Če rečete, da se bojite za Elanino zdravje in se ponudite, da se vrnete, vam bo to dalo +1 vpliva pri njej. Če zavrnete Elanino opozorilo, boste izgubili 3 vpliva z njo.

Ko Sand sporoči, da tukaj nobena magija ne deluje, če je Qara v tvoji skupini, potem se med njo in Sandom takoj pojavi prepir, v katerem lahko podpreš Quaro (+ 2 točki vpliva s Quaro, - 2 točki vpliva s Sandom) oz. Sanda (+2 vpliv s Sandom, -2 vpliv s Qaro). Če poskušate zadevo rešiti mirno ("Nihče ni želel nikogar poškodovati ..."), boste pridobili +2 vpliva s Peskom in izgubili 2 vpliva s Quaro. Če grozite obema, potem boste v skladu s tem izgubili vpliv na oba (- 2 točki vpliva na Sand in Quara hkrati).
Če Kvara ni v vaši skupini, se lahko zahvalite Sandu za opozorilo (ali vprašate za podrobnosti ta pojav) in z njim boste pridobili +2 vpliva. Če ga obtožite, da vas ni prej opozoril, boste izgubili 2 vpliva.

Ko se pogovarjate s škratom v votlini, recite Grobnarju, da bi raje ostal pri vas – in dobili boste +1 točko vpliva nanj. Če rečete, da bi raje odšel, boste izgubili 1 vpliv.

Če se pretvarjate, da ste Lorne, ko srečate driado Lissa, boste izgubili 1 točko vpliva s Casavirjem. Če trdite, da niste Lorne, boste izgubili 1 vpliv s peskom in pridobili +1 vpliv s casavirjem.

Če vaš blef uspe in dobite čarobni prah, pridobite 1 vpliv s peskom.
Če se strinjaš z driadino ponudbo za krajo čarobni kamen Goblini, s peskom pridobite 1 vpliv. Če se ne boste ukvarjali z Lisso, boste izgubili 1 točko vpliva s Peskom.

Goblinska jama.

Ko pajku Kistrelu nahraniš zbirko žuželk in ga povabiš s seboj, reci, da boš vedno vesel zaveznikov, ki ti jih pošilja narava, in z Elani prejmeš +1 točko vpliva. Če izjavite, da nameravate pajka uporabljati izključno v osebne namene, boste izgubili 1 točko vpliva nanj.

Če škratom, ki varujejo Sijoči kamen, izjavite, da ga nameravate vzeti zase, boste izgubili 3 točke vpliva pri Elani.

Neverski grad - pred sojenjem.

Če po prejemu naloge "Sumljive povezave" od sira Nevala rečete, da je vaša dolžnost služiti Neverwinterju, boste prejeli:
+ 1 točka vpliva z zdravilom Casavir,
- 1 točka vpliva pri škofu,
- 1 točka vpliva s peskom (razen če je škof v vaši skupini).

Če zavrnete Nevalovo nalogo, boste prejeli +1 vpliv s škofom in +1 vpliv s peskom (hkrati).

Neverski grad - dvor.

Če Sanduju poveste, kako nesrečni ste, da ga imate za odvetnika, boste z njim izgubili 1 točko vpliva.

Če vprašate Sanda za nasvet, kako se obnašati med postopkom, in po njegovem odgovoru njegov nasvet označite za neuporabnega, boste izgubili 1 točko vpliva s Sandom.

Če se zahvalite Sandu, ker se je strinjal, da vas zastopa na sodišču, boste pridobili +1 vpliva s Sandom.

Če uspešno uporabite svoje diplomatske sposobnosti, da razjezite Toria pred zaslišanjem, boste pridobili +1 vpliva s peskom. Če vam ne uspe, boste izgubili 1 vpliv nanj.

Če boste med lastnim zasliševanjem uspešno uporabili svoje diplomatske sposobnosti, da bi prepričali poslušalce, da so Laščani nepošteni, boste s Peskom pridobili +1 točko vpliva (-1 točko, če poskus ne uspe).

Tyrov tempelj - pred dvobojem.

Ko vam Kelgar ponudi sebe kot zamenjavo za boj proti Lornu, se bodisi strinjate (+3 vpliv s Kelgarjem) bodisi mu povejte, da želite nekoga, ki se v boju ne bo zanašal na instinkt (-3 vpliv). Če rečete Kelgarju, naj zapusti tempelj, boste izgubili 3 točke vpliva.

Ko vam pesek ponudi napitke, ki vam bodo pomagali pri boju proti Lornu, jih sprejmite (+1 vpliv s peskom) ali zavrnite (-1 vpliv).

Ko se vam Quara ponudi kot zamenjavo za dvoboj z Lornom, sprejmite (+ 1 točka vpliva) ali zavrnite (- 1 točka vpliva, tudi če ste zelo, zelo vljudni).

Ko Nishka prispe v Tyrov tempelj, recite, da ste veseli njene družbe (+ 1 točka vpliva) ali ji recite, naj odide (- 1 točka vpliva).

Ko vam Nishka pove svoj načrt, kako poškodovati Lornov oklep in meč, se strinjajte z njeno zamislijo (+2 točki vpliva) ali recite, da se raje borite pošteno (-1 točka vpliva).

Vprašajte Shandro, ali je bila res zaskrbljena zaradi vašega dvoboja z Lorne in se ji zahvalite za skrb (+1 točka vpliva s Shandro) ali ji povejte, da ne potrebujete njenega sodelovanja (-1 točka vpliva s Shandro).

Neverski grad - po sojenju.

Ko se pogovarjate z lordom Nasherjem in Sidneyjem Natalom, vztrajajte, da Laskan prizna svojo odgovornost za to, kar se je zgodilo v Emberju (vpliv +4 s Shandro Jerro) ali pa se strinjate, da to pustite v preteklosti (vpliv -4 s Shandro Jerro).

Dvorec Tavorik.

Povejte, da boste uporabili eksplozivne krogle, ki ste jih našli, za obrambo hiše - to vam bo prineslo +1 točko vpliva pri Grobnarju. Če Grobnarja ni v tvoji skupini, potem dobiš +1 točko vpliva na Pesek.

Če se odločite odpreti Orb Barrel na lastno odgovornost, si boste pri Grobnarju prislužili +2 vpliva.

Če svojim spremljevalcem rečete, naj se sodov ne dotikajo, boste pri Grobnarju izgubili 1 točko vpliva.

Crossrod Castle (Trdnjava na razpotju). Prvi obisk.

Ob polju ob gradu boste videli truplo kmeta.
Če rečeš, da je vse samo še en mrtev človek, boš dobil +2 vpliva pri Bishopu in -2 vpliva pri Shandri. Če rečete škofu, naj izkaže spoštovanje do mrtvih, boste izgubili 2 vpliva pri njem in pridobili +2 vpliva pri Shandri.
Če ponudite pokop kmečkega trupla, boste pridobili +2 vpliva pri Shandri. (Ta možnost pogovora je na voljo samo, če Bishop ni v vaši skupini.)

Ko Garius začne s svojim obredom, reci Valeu, naj se ti ne umakne s poti, in s tem si boš prislužil +1 vpliv pri Bishopu.

Crossrodski grad. Po prevzemu posesti.

Ko Pentin začne govoriti o odhodu, mu zagrozite, da ga prisilite, da ostane (+1 vpliv s škofom, če je vaš poskus grožnje uspešen) ali ga ubijte (+2 vpliv s škofom, -2 vpliv s Casavirjem). Če trdite, da vam dolguje denar in uspešno izterjate dolg od njega, boste s tem pridobili +1 točko vpliva na Sand.

Ko Grobnar predlaga uporabo Iltkazarjeve knjige za popravilo golema, se strinjate z njim in pohvalite idejo (+1 točka vpliva pri Grobnarju) ali mu povejte, naj ne koplje v golema (-1 točka vpliva pri Grobnarju).

Ko Grobnar konča s popravilom golema, ga pohvalite za njegov trud (+2 vpliv pri Grobnarju) ali mu povejte, da je videti, da bo golem razpadel (-2 vpliv pri Grobnarju).

Če se odločite, da boste nadgradili svojega golema, vendar ne uspe rešilnega meta Alchemy, vam bo Sand ponudil, da to stori namesto vas. Če se strinjate, boste s Sandom dobili +1 točko vpliva, in če mu rečete, naj se golema ne dotika, boste izgubili 1 točko vpliva.

Ruševine Arvana.

Če uspešno uporabite diplomacijo v pogovoru z Utankom ("Nisem vedel, da je Logram tvoj brat ...."), boste pridobili +1 točko vpliva na Sand.

Če med pogovorom z Utankom izberete možnost zastraševanja ("Logram je izgubil, ker je bil šibak ..."), vam bo to dalo vpliv +1 na Kelgarja.

Grad Rivergard.

Če ste vljudni in ob srečanju z Gellom rečete "Pozdravljeni ...", vam bo to dalo +1 vpliva pri Sandi in -1 vpliva pri Kelgarju.

Če se strinjate z Gellovo ponudbo, da ubijete Utanka, boste pridobili +1 vpliva pri Bishopu.

Če se strinjate z Gellovim predlogom, da ubijete Utanka, in je Casavir hkrati v vaši skupini, vas bo poskušal odvrniti od pomoči Gellu. Če rečete, da je to vaša odločitev ali da bo Utankova smrt končala Orke na tem območju, boste izgubili 1 točko vpliva s Casavirjem. Če trdite, da je Utank le divjak, boste izgubili 1 vpliv pri paladinu in pridobili 1 vpliv pri škofu. Če se strinjate s Casavirjem, boste pridobili 1 vpliv pri njem in izgubili 2 vpliva pri Bishopu.

Če prosite Ridgebreakerja, da vam razbije vrata, za katerimi se nahaja kip Illefarna, in mu dovolite, da jih razbije, dokler ne umre zaradi poškodbe, boste prejeli (hkrati):
+ 1 točka vpliva s škofom;
– 1 točka vpliva s Shandro;
- 1 točka vpliva z zdravilom Casavir.

Če Ribbreakerja prosite, naj zlomi vrata, vendar ga ustavite, potem ko začne prejemati škodo, z razlogom, da bi lahko umrl, vam bo to prineslo (istočasno):
+ 1 točka vpliva z zdravilom Casavir;
+ 1 točka vpliva s Shandro;
- 1 točka vpliva s škofom.

Če sami razbijete vrata, da pridete do kipa, boste pridobili +2 vpliva z Zhiavijem.

Rudnik dragih kamnov.

Ko se pogovarjate z mojstrom Aizimom o varuhu, povejte, da se vam zdi njegova žrtev plemenita (+ 2 točki vpliva pri Casavirju, - 2 točki vpliva pri škofu). Če rečete, da mislite, da je patriotizem neumen ali da noben narod ni vreden takšne žrtve, boste pri Bishopu dobili +2 vpliva, pri Casaviru pa -2 vpliva.

Tempelj letnih časov.

Ko Casavir začne pogovor z vami v bližini kipa, recite, da v njem vidite plemenitost ali da navadni ljudje Neverwinterja vsak dan počnejo plemenita dejanja - in z njim boste prejeli +2 točki vpliva. Če mu rečete, naj utihne ali mu poveste, da vas njegovi dvomi ne zanimajo, boste izgubili 2 vpliva pri paladinu.

Uničeno West Harbour.

V pogovoru s Shandro povejte, da ste zapustili West Harbour, da bi zaščitili vaščane, in z njo boste prejeli +3 točke vpliva. Če rečeš, da sovražiš svojo vas in njene prebivalce, te bo to stalo 2 Vpliva s Shandro.

Če ji potem, ko vam Shandra izreče sožalje, rečete, naj se ne moti, ali ji ukažete, naj bo tiho, boste izgubili 2 točki vpliva pri njej.

V istem pogovoru s Shandro povejte, da bo morda v prihodnosti postala slavna (+ 1 točka vpliva s Shandro).

V naslednjem pogovoru s Shandro o West Harborju recite, da upate, da boste s svojimi dejanji preprečili več težav, kot jih povzročajo (+1 vpliv s Shandro) ali recite, da upate, da boste v prihodnosti povzročili več škode (-1 vpliv).

Zavetje Ammon Jerro - pristop do trdnjave.

Če se približate gejzirju, če rečete, da je nenavaden vonj žveplo, boste pridobili vpliv +1 z Elani. (Ta možnost bo na voljo samo pri visoki inteligenci).

Če vam pri poskusu črpanja vode iz gejzirja spodleti reševalni met spretnosti/izmika, pridobite vpliv +2 z Nishko.

Če se odločite, da ne boste ubili barbarskega šamana in rečete, da se vam zdi nepošteno, potem vam bo prineslo
+ 2 točki vpliva z zdravilom Casavir;
+ 2 vpliv s Shandro;
- 1 točka vpliva s škofom.

Če rečeš šamanu "Lažje te bom ubil", ti bo to prineslo:
- 2 vplivni točki z zdravilom Casavir;
- 1 točka vpliva s Shandro;
+2 Vpliv s škofom.

Odgovor "Nimam izbire ..." vam bo dal +1 vpliv škofa.

Potem ko golem na vhodu zahteva Jerrojevo kri, povejte Shandri, naj ugodi njegovi zahtevi le, če tako želi (+1 CP s Shandro) ali pa ji zagrozite, da boste to storili sami, če ne bo pohitela (-1 točka vpliva).

Skrivališče Ammona Jerra je znotraj trdnjave.

Ko se Nishka zaplete v prepir z Baalbizanom, ji recite "Bodi tiho ..." ali "Poslušaj svoj nasvet ..." in izgubili boste 2 vpliva z Nishko. Če rečete "Moj prijatelj ima prav ..." ali "Nekaj ​​groženj bi bilo v redu ...", dobite +2 vpliva s tieflingom.

Če igrate kot moški junak, boste dobili priložnost ponuditi Baalbizanu, da mu jasno pokažete svojo pripadnost močni polovici človeštva. Če izberete to možnost, vas bo Nishka poskušala podpreti pred demonom. Če ji rečeš, naj utihne, boš izgubil 2 vpliva na tieflinga. Če rečete Baalbizanu "Nishka lahko svobodno reče, kar hoče..." boste pridobili +2 vpliva z Nishko.

Ko se Nishka norčuje iz Zaxis, ji recite, naj utihne ali ji povejte, da vam njen govor ne bo pomagal (- 2 točki vpliva). Če rečeš, da bi morala Zaxis poslušati Nishko ali da dela vse v redu, dobiš +2 točki vpliva z Nishko.

Ko spoznate pravo ime Zaxisa, mu recite, naj neha govoriti o sebi v tretji osebi, in to vam bo prineslo +1 točko vpliva na Nishko.

Ko se dogovorite za dogovor s sukubom Bladenom, bo Casavir izrazil svoje nezaupanje demonki. Če se strinjate z njim (ali se mu zahvalite za opozorilo), boste pridobili +3 točke vpliva na paladina. Če izjavite, da ste tukaj poveljnik, boste z njim izgubili 3 točke vpliva.

Če igrate kot moški lik, vas bo Bladen poskušal očarati ("Bogovi, kakšen odličen primerek ..."), Elani pa bo naredila vse, kar je v njeni moči, da bi preprečila ta šarm ("Niti ne poskušajte manipulirati on, sukub..."). Če poveš Elani, da ne potrebuješ njene zaščite ali da se lahko postaviš zase, boš izgubil 3 vpliva z njo. Če odgovorite Bladenu z "Elani ima prav - ne zapravljajte svojih čarov name..." pridobite +3 vpliva z Elani.

Če po tem, ko Bladen izjavi, da jo vaš pogovor začenja dolgočasiti, uporabite možnost Diplomacija in rečete, da je ena najlepših žensk, kar ste jih kdaj videli, boste izgubili 3 točke vpliva pri Elani. (Samo za moške like.)

Ko vas Bladen prosi, da jo zabavate, izberite možnost odgovora "Nekaj ​​zanimivega", nato pa - "Zelo si nestabilen", Grobnar pa se bo vmešal v vajin pogovor in prosil za dovoljenje, da zapoje pesem, na katero je spomnil tvoj pogovor s sukubom. njega od. Če se strinjate, da boste poslušali Grobnarjevo pesem, vam bo to prineslo +3 točke vpliva nanj. Če mu rečeš, naj utihne, izgubiš 3 vpliv pri Grobnarju.

Ko boste izpolnili Hezebelin pogoj in ji razkrili pravo ime matrone klana Baalbizan, bo Casavir rekel, da ne bi zaupal Erinijam. Če se strinjate z njim ali se mu samo zahvalite za opozorilo, vam bo to prineslo +3 točke vpliva. Če izjavite, da ga niste vprašali za mnenje, boste izgubili 3 vpliv pri paladinu.

Taverna gradu Crossrod ob vrnitvi iz Jerrovega zatočišča.

Če poskusite blefirati, medtem ko se pogovarjate z Ammonom Jerrom, češ da želite zaščititi ljudi Neverwinterja, boste izgubili 1 točko vpliva z Ammonom, če rešilni met ne uspe.

Vprašajte Ammona Jerroja, zakaj si tako želi premagati senčnega kralja. Če se strinjate z njegovimi načeli, boste pridobili +1 točko vpliva z Amonom, in če boste poskušali ugovarjati, boste izgubili 1 točko vpliva z njim.

Vprašajte Amona o njegovi preteklosti in zakaj se je boril proti vam, namesto da bi poskušal združiti moči z vami. Če uspešno uporabite diplomacijo za obrambo svojega stališča, boste pridobili +3 točke vpliva na Ammona. Če vam rešilni met ne uspe ali izberete kateri koli odgovor razen "Verjetno imate prav ...", izgubite 3 vpliv nanj.

Ko vprašate Ammona, zakaj mu ni tako všeč Jiavi, jo bo obtožil slepega fanatizma. Lahko se strinjate z njim ali rečete, da je Zhiavi le koristen za vas - tako kot sam Ammon (+ 1 točka vpliva na Ammona) ali se zavzamete za Zhiavija (- 1 točka vpliva).

Pojasnite Amonu, zakaj se githzerai ne more vmešavati v vaš boj s senčnim kraljem in prejeli boste +1 točko vpliva na Amona. (Ta možnost pogovora se bo pojavila samo, če ste o tem že govorili z Zhiavyjem.)

Ko v istem pogovoru Ammon precej ironično govori o modrosti githzerajev, ki se ne vmešavajo v konflikt, recite, da se ne strinjate s politiko githzerajev (+ 1 točka vpliva pri Ammonu) ali priznajte, da imajo prav (- 1 točka vpliva).

Crossrodski grad

Če v pogovoru z Grobnarjem o Shandri rečeš, da je glavno, da si sam ostal živ, ostalo pa te ne moti kaj dosti, potem boš pri Grobnarju izgubil 3 točke vpliva. Če rečete "Ne razmišljaj o tem..." boste pri Grobnarju izgubili 1 točko vpliva, če pa priznate, da ste žalostni zaradi Shandrine smrti, boste pri škratu pridobili 2 točki vpliva.

V pogovoru z Grobnarjem, ko vam bo škrat poskušal dokazati obstoj Wendersnavena, recite, da vas je prepričal, in pri Grobnarju boste prejeli + 1 točko vpliva. Zgubil boš 1 vpliv pri njem, če boš Grobnarja označil za norca.

Ko se pogovarjate z Bishopom o Wendersnavenu, povejte, da ne verjamete v njihov obstoj (+ 1 vpliv pri Bishopu, - 1 vpliv pri Grobnarju - tudi če trenutno ni v vaši stranki.) Če rečete, da verjamete Grobnarju, bo izgubil 1 točko vpliva pri Škofu in pridobil 1 točko vpliva pri Grobnarju – spet, tudi če ni v vaši skupini.

Ko se približate Summoning Circle v svoji grajski kleti in vas Ammon opozori, mu recite, da se poleg njega ni česa bati – in pridobili boste 1 točko vpliva z Ammonom. Če mu rečete, naj vas pusti pri miru, boste izgubili 1 točko vpliva z Amonom.

Če sklenete 3 dogovore z Mephasmom, boste prejeli +1 točko vpliva na Ammona.

Ko se Degun pojavi na vašem grajskem dvorišču z novicami o druidih iz močvirskega kroga Elani, mu povejte, da mu ne boste dovolili, da vplete Elani v nevarno misijo, kot je on tebi – in pridobil boš +1 vpliv z Elani. Če vprašate Deguna "Torej si prišel sem zaradi nje?", boste izgubili 1 točko vpliva z Elani.

Ko poslušate Degunove novice, se strinjate, da greste iskat druide iz močvirskega kroga, pri čemer trdite, da so morda v nevarnosti ali da so močni zavezniki (+1 vpliv z Elani). Če vprašate Elani "Ali to delaš zame ali zase?" ali rečete, da tega ne želite storiti zdaj, boste izgubili 1 točko vpliva z Elani.

Ko se z Elani pogovarjate o Degunu, ga opišite laskavo (+1 vpliv z Elani) ali govorite slabo o njem (-1 vpliv).

Trdnjava Ironfist

Ko vstopite v prenovljeno trdnjavo in med pogovorom s Caillardom občudujete delo škratov, boste pri Kelgarju pridobili +1 vpliv. Če rečete, da ste pričakovali več ali da nimate časa občudovati zgradb škratov, boste pri Kelgarju izgubili 1 točko vpliva.

Strinjajte se s Kulmarjem, ko vas prosi, da poiščete Belt of Ironfists (+1 vpliv s Kelgarjem) ali zavrnite (-1 vpliv s Kelgarjem).

Ko dobite pas Ironfist in Kelgar izjavi, da bo pobral kladivo Ironfist, mu recite "Če je kdo vreden, da pobere kladivo, si to ti ..." (+1 vpliv s Kelgarjem) ali reci "To je prepozno..." (-1 vpliv s Kelgarjem).

Gora Galardrim

Ob vstopu, ko Kelgar začne pogovor o svojih prednikih in njihovih dejanjih na tem mestu, recite, da boste vrnili pas ali da boste velikane obžalovali, kar so storili (+ 1 točka vpliva s Kelgarjem). Če se ponudite, da se najprej pogovorite z velikani ali rečete, da se boste morali dolgo vzpenjati na goro, boste izgubili 1 točko vpliva pri škratu.

Ko najdete ujetnike v taboru velikanov, vztrajajte, da vam povedo, kdo so, in na koncu bodo priznali, da so Laščani. Če jih izpustite, boste pridobili +1 vpliv s Casavirjem, in če jih zadržite v ujetništvu, boste izgubili 1 vpliv s Casavirjem in pridobili 1 vpliv s škofom.

Ko se pogovarjate s kraljem ognjenih velikanov, branite Ironfiste, ko obtoži škrate strahopetnosti ("Ironfists si ne zaslužijo, da bi se jim smejali...") in pridobite +1 vpliv s Kelgarjem. Če rečete, da vam je vseeno za obračun škratov in velikanov, boste pri njem izgubili 1 točko vpliva.

V istem pogovoru kralju reci "Dovolj je govorjenja ..." in dobil boš +1 vpliv s Kelgarjem. Če rečete Kelgarju "Ignoriraj, kar pravi ...", boste izgubili 1 vpliv na Kelgarja.

Opomba: Če rečete "Dovolj govorjenja..." takoj po tem, ko velikanski kralj začne zmerjati Ironfists, bo takoj nadaljeval z dogovorom, vi pa boste zamudili večino dialoga in še eno priložnost, da pridobite točko vpliva s Kelgarjem.

Ko dobite Ironfist's Belt, povejte Kelgarju, da bo imel priložnost popraviti stvari ali da ni Lodram in pridobili boste +1 vpliv s Kelgarjem. Če mu rečeš, naj neha cviliti, boš izgubil 1 točko vpliva pri palčku.

Če se po tem, ko ubijete Tolapsixa, najprej pogovarjate z velikani, potem lahko na koncu pogovora Kelgarju rečete: "S tabo sem, Kelgar" (+ 1 točka vpliva s Kelgarjem) ali izjavite: "Izgubili smo to bitko. .." (- 1 Vpliv s Kelgarjem).

Glade of Wendersnaven

Ko Grobnar najde nevidno orodje, recite, da verjamete, da boste nekega dne našli Wendersnaven in boste z Grobnarjem prejeli +3 vpliva. Če rečeš, da imaš dovolj vseh teh neumnosti, izgubiš 3 točke vpliva pri škratu.

Močvirski krog

Ko Vashni obtoži Elani, da je zanemarjala svoje dolžnosti, recite "Prepričana sem, da Elani ni hotela poškodovati kroga ..." (+1 vpliv z Elani) ali ji povejte, da je lahko včasih neprevidna (-1 vpliv z Elani ).

Ko Vashni prosi Elani, da zapusti vašo skupino, izberite možnost odgovora "Vaše pravice v enem ...". Če po tem rečete "Krog je okužen s sencami in ga je treba očistiti ..." ali "Krogu ne dolgujete ničesar, Močvirje ni več ...", boste izgubili 1 točko vpliva z Elani. Če rečete "Ti čutiš zemljo bolje kot oni - slišiš njeno bolečino, oni so gluhi zanjo ..." dobiš +1 vpliv z Elani.
Če za besedno zvezo "V eni stvari imaš prav ..." izberete možnost "Elani, vem, kaj čutiš do mene ..." in nato "Misliš, da si naredila napako ..." in na koncu "Elani , verjemi mojim občutkom, kot jaz verjamem tebi ...«, z Elani boste pridobili 1 točko vpliva.

Če napadete Elani, ko se odloči, da ne bo ostala z vami zaradi premajhnega vpliva nanjo, boste prejeli:

5 vpliv pri škofu;
+ 5 točk vpliva s Quaro;
+ 2 točki vpliva z Zhiavijem;
+ 2 točki vpliva z Nishko;

In izgubili boste:

7 točk vpliva z zdravilom Casavir;
- 5 točk vpliva s Kelgarjem;
- 5 vplivnih točk s peskom;
- 2 vplivni točki pri Grobnarju.

highcliff

Če v pogovoru z glavarjem Maine rečete, da ste se pripravljeni boriti s celotno vojsko kuščarjev, če bo potrebno, boste pridobili + 1 točko vpliva na Kelgarja.
Če rečete starešini Maineu, da ne boste zapustili vasi, dokler vaščani ne bodo na varnem, boste pridobili +1 vpliv na Casavirja in izgubili 1 vpliv na škofa (izgubili boste vpliv na škofa le, če ste del vaše skupine, bo Casavir ).
Če rečete vodji "neuporaben si ...", boste pridobili +1 vpliv s škofom in izgubili 1 vpliv s Casavirjem.

Če med pogovorom z vodjo Main o kuščarju v ujetništvu rečete, da se boste z njim pogajali mirno, vam bo to prineslo + 1 točko vpliva s Casavirjem in - 1 točko vpliva s škofom. Če izjavite, da nameravate od njega pridobiti informacije na silo, boste izgubili 1 točko vpliva s Casavirjem in pridobili 1 točko vpliva z Bishopom.

Če ozdravite ujetega Vlsska Raptorja iz povsem plemenitih razlogov, boste pridobili +1 vpliv s Casavirjem in Elani (hkrati) in izgubili 1 vpliv s škofom.

Če rečete, da vam ni mar za zdravje ranjenega kuščarja ali da ga zdravite samo zato, da bi ga lahko zasliševali, boste izgubili 1 točko vpliva z Elani.

Srečanje s Sidney Natal

Če med pogovorom s Sidney rečete "Pošlji svojega razbojnika stran, preden dovolim Qari, da ga uporabi kot tarčo...", boste pridobili +1 točko vpliva na Qwaro, in če rečete, da se vam zdi Jalbon smešen, boste izgubili eno točka vpliva nanjo.

Crossrod Castle - po pridobitvi True Name List

Ko Ammon Jerro zahteva, da mu pokaže Seznam resničnih imen senčnih morilcev, mu povejte, da je najbolje, če seznam zaenkrat ostane pri Zhiavyju ali da je njun prepir o nekaterih kosih papirja videti smešen in izgubili boste 1 točko vpliv z Amonom. Če rečete Zhiavyju, naj da seznam Amonu, boste izgubili 1 točko vpliva z githzeraijem in pridobili 1 točko vpliva z Amonom. Če izjavite, da morate zaupati drug drugemu, boste prejeli +1 točko vpliva na Ammona.

Ko prvič uporabite True Name in uničite Shadow Assassin, bo Zhiavy izjavila, da ste zbrali dovolj drobcev, vendar ne ve, kako natančno obnoviti srebrni meč. Če vprašate Ammona za mnenje o tej zadevi ("Ammon, ali imate kakšno idejo ..."), boste prejeli +1 točko vpliva na Ammona, in če vprašate Zhiavija "Zhaivi, verjetno nekaj veš ...", nato pridobi +1 vpliv z githzerai.

V istem pogovoru Ammon prvič omeni Nalaloth. Če ga vprašate "In zdaj govorite samo o tem?", boste izgubili 1 točko vpliva na Amona.

Če rečete "Torej, izkoristimo tega sovražnika senčnega kralja ...", boste pridobili +1 točko vpliva na Amona.

V istem pogovoru bo Jiavi izrazil svoje sume, da Ammon prej ni omenil Nalalotha. Če se strinjate z njo, boste prejeli +1 točko vpliva z githzerai in -1 točko vpliva z Ammonom. Če navedete, da bi morala oba deliti informacije ali da Ammon ni vedel, da vam bodo informacije o Nalalothu koristile, pridobite +1 vpliv z Ammonom in izgubite 1 vpliv z Zhiavyjem.

Cesta od Highcliffa do Crossroada

Po boju s Shadow Assassinom povej Nevalu, da je Callum umrl vredno smrti in si s tem pridobil čas - in pridobil boš +1 vpliv s Casavirjem in izgubil 1 vpliv z Bishopom.

Grad Crossrod - po Callumovi smrti

Če se odločite, da boste Ammona Jerroja pustili pri miru in ga ne boste iskali, ko bo Aldanon prijavil njegovo izginotje, se bo čarovnik čez nekaj časa vrnil sam in noče odgovoriti na vaše vprašanje, kje je bil in kaj je počel. Če izjavite "Nadaljujte z dobrim delom in vaše naslednje potovanje bo v vaš grob ...", boste izgubili 1 točko vpliva z Amonom.
Če rečete "Oba morava premagati senčnega kralja ..." ali "Tukaj si, ker te potrebujem, morilec ...", pridobiš 1 vpliv z Amonom.

Kmetija Shandra Jerro

Ko vas Ammon Jerro vpraša, zakaj ste prišli sem, odgovorite, da si ne morete privoščiti izgube dela Rituala, ki ga ima on (+1 točka vpliva z Ammonom). Če rečete, da ste mislili, da potrebuje pomoč ali da vam povzroča le težave, boste izgubili 1 točko vpliva z Amonom.
Vprašajte Ammona, zakaj se je vrnil na Shandrino kmetijo. Če po njegovem odgovoru rečete "Dober načrt ...", boste pridobili +1 točko vpliva na Ammona in vaš pogovor se bo končal tam. Če nadaljujete pogovor in ga obrnete na Shandro, boste sčasoma dobili možnost, da uporabite svoj vpliv pri Shandri, da svojo zgodbo poveste Ammonu Jerru. Če vaše reševanje vpliva s Shandro uspe, pridobite +10 vpliva z Amonom.

Grad Crossrod, priprava na bitko

Pred prvo bitko z Garijevo vojsko, ko morate izbrati dva zaveznika za napad na mostove, boste prejeli:

1 točka vpliva na Kelgarja, če ga najprej izbereš in rečeš, da ne bi želel drugega škrata v svoji bližini.
- 1 točka vpliva s Kelgarjem, če rečete, da ga niste izbrali zaradi njegovih borbenih sposobnosti, ampak zato, da bi odvrnili sovražnike.

1 točka vpliva pri Nishki, če jo izberete in potem, ko izjavi, da bo vesela vaše družbe, povejte, da boste tudi vi veseli njene družbe.
- 1 točka vpliva z Nishko, če rečeš "Ne laskaj si, samo tatu potrebujem ..."

1 točka vpliva s Qaro in - 1 točka vpliva s Peskom, če za Peskom izberete Qwaro in ji poveste, naj se ne zadržuje pri svojih uničujočih urokih.
- 1 vpliv s Qaro in +1 vpliv s peskom, če za peskom izberete Qwaro in ji rečete, naj nadzoruje svoje moči.
+1 vpliv s Quaro in -1 vpliv s peskom, če za Quaro izberete pesek in mu rečete, naj ostane za vami.
- 1 vpliv s Quaro in +1 vpliv s peskom, če priporočate, da Quara posluša pesek.

1 Vplivajte s Casavirjem, če ga izberete. (Edina izjema je, če ga izberete za škofom, ne boste imeli nobenega vpliva.)
+1 Vpliv s Casavirjem, če rečete "Potrebujem tvoj zanesljiv meč ...".
- 2 Vplivajte s Casavirjem, če rečete, da ga vzamete s seboj samo zato, da odvrne pozornost nemrtvih.
+1 vpliv s Casavirjem in -1 vpliv s škofom, če za Casavirjem izberete škofa in rečete, da pride s tabo samo zato, da ga lahko Casavir pazi.
- 1 vpliv s Casavirjem in +1 vpliv s škofom, če izberete škofa za Casavirjem in rečete "Potrebujem nekoga, ki se zna boriti brez morale ..."
+1 vpliv pri Bishopu, če ga izberete in rečete, da potrebujete dobrega skavta.
- 1 Vpliv na škofa, če rečete, da upate, da bo umrl v boju.

1 Vplivajte na Grobnarja, če ga izberete in poveste, da verjamete v njegovo sposobnost, da seje škodo.
- 1 Vpliv na Grobnarja, če potem, ko ga izberete, rečete "Ne vznemirjaj se preveč ...".

1 Vplivajte na Zhiavi, če jo izberete.
+1 Vpliv na Zhiavija, če izberete Ammona za Zhiavijem in mu rečete "Ime ji je Zhiavi ...".
- 1 točka vpliva na Zhiavija, če izberete Ammon za Zhiavijem in rečete, da potrebujete nekoga z resnično močjo.
+1 Vpliv na Amona, če ga izberete in rečete, da ga potrebujete, kajti če izgubite to bitko, bo ves njegov trud zaman.
- 1 točka vpliva na Ammona, če ga izberete in rečete, da potrebujete moralno podporo, ali mu rečete, naj utihne.
- 1 točka vpliva za Ammona, če ga izberete po Zhiavyju.

Interludij na zidu trdnjave

Za moške like:
Če ste do nje nesramni, potem ko vam je Elani priznala svoja čustva, boste izgubili 10 točk vpliva z Elani.
Če Elanino priznanje vrnete s protipriznanjem, boste z njo pridobili 10 vpliva.

Grad Crossrod, bitka z Gariusovo vojsko

Po uničenju mostov vas bo prebudilo sporočilo o napadu in morali boste izbrati dva sodelavca, ki bosta šla z vami do zidu trdnjave. Ko izberete sopotnike, prejmete:

1 točka vpliva na Kelgarja, če rečete "Vaše borbene lastnosti so tisto, kar trenutno potrebujemo ...", ko ga izberete.
- 1 točka vpliva na Kelgarja, če izjavite, da ne želite, da se bori, ampak da poskuša najti šibkost v sovražnih stolpih.

1 Vplivajte na Nishko, če ji poveste, da potrebujete nekoga, ki vam bo čuval hrbet in bodal vašim sovražnikom v hrbet.
- 1 točka vpliva pri Nishki, če izjaviš, da jo vzameš s seboj, ker nimaš veliko izbire.

1 Vplivajte na Quaro, če ji rečete, naj se ne zadržuje.
- 1 Vpliv s Quaro, če ji rečete, naj se obvlada.
- 1 Vpliv s Quaro, če za njo izberete Sando in ji rečete, naj mu sledi.

1 Vplivajte s peskom, če ga izberete po Qari in rečete "Daj Quri dovolj prostora za uroke..."

1 točka vpliva pri Grobnarju, če po Bishopovih besedah ​​"Ni ti v čast, idiot.." rečeš, da ga rabiš (Grobnarja).
- 1 točka vpliva z Grobnarjem, če se strinjate z Bishopom.

1 točka vpliva s Casavirjem, če rečete, da mu je v čast sodelovati v bitki.
- 1 točka vpliva s Casavirjem, če rečete, da je za vas "priročen" samo zaradi svoje sposobnosti boja proti nemrtvim.

1 Vplivajte na Bishopa, če pravite, da potrebujete nekoga z ostrimi očmi in dobrim ciljem.
- 1 točka vpliva pri Bishopu, če odgovorite na njegov sarkastični "Samo če bomo imeli srečo ..."
- 1 Vpliv na Bishopa, če ga izberete za Casavirjem in rečete "Želim te obdržati na očeh javnosti" ali "Potrebujem nekoga, ki lahko sprejme težko odločitev ...."

1 Vplivajte na Zhiavi, če jo izberete.
+ 1 točka vpliva na Zhiavyja in - 1 točka vpliva na Ammon Jerro, če izberete Ammon za Zhiavyjem in rečete "Vsaj Zhievyju lahko zaupam..."
- 1 Vpliv z Ammonom Jerrom, če ga izberete po Javiju in rečete "potrebujem vaju oba".

Dolina Merdelein

Ko Qara obtoži Aldanona nesposobnosti in Knjigo Iltkazarja neuporabnosti, recite, da je bila vaša teleportacija v Dolino tako uspešna, kot je lahko (-3 vpliv s Qaro). Če rečete, da bi šli raje v Merdelein peš, boste izgubili 3 vplive s peskom.

Ko Casavir reče, da boste slišali več o Bishopu, odgovorite, da bo Bishop plačal za svojo izdajo (+1 točka vpliva s Casavirjem) ali recite, da ne verjamete, da vas je Bishop namerno izdal (-1 točka vpliva s Casavirjem).

Ko poskuša Garius prevzeti nadzor nad Nishko, recite "Nishka, potrebujem te ..." za 2 Vpliv z Nishko ali recite, da ima določene obveznosti do vas (-2 Vpliv z Nishko).

Med dogodivščinami v Neverwinter Nights 2 se bo glavni lik srečal 12 satelitov ki bo pomagal pri obvladovanju različnih težav in reševanju nalog. Odnosi v skupini, zaupanje, predanost in številne malenkosti so odvisni od stopnje vpliva na satelite. Zvesti spremljevalci bolj pripravljeni deliti informacije in nuditi podporo. Vpliv se oblikuje tekom igre zaradi sprejetih odločitev. Ne smemo pozabiti, da imajo sateliti različne značaje, zato ne bo uspelo ugoditi vsem hkrati. Ekipa mora biti sestavljena s pogledom na naravo satelitov, potem se bodo povečale možnosti, da sprejeta odločitev ne bo preveč vplivala na odnos in ne bo v nasprotju z njihovimi življenjskimi načeli. Če je vpliv na nekatere spremljevalce do konca igre prenizek, lahko zapustijo ekipo in v odločilnem trenutku preidejo na stran Kralja senc (nanaša se na narave z zlobnim in kaotičnim pogledom na svet).

Z nekaterimi liki lahko vzpostavite tesnejše odnose: moški - elf Elani, ženska - Casavir. Ni edinega pravega načina za nenehno ohranjanje vpliva na ustrezni ravni, saj se večina odločitev, sprejetih v dialogih, še vedno odraža v enem od satelitov. V Neverwinter Nights 2 lahko potujete sami ali kot skupina treh ali štirih spremljevalcev. Za vse v odredu naenkrat ne bo dovolj prostora, ostali bodo počakali pri stricu v gostilni Neverwinter Docks ali pri. S sateliti lahko komunicirate prek menija za izdajanje ukazov z držanjem desni gumb kliknite ikono satelita v zgornjem desnem kotu zaslona in izberite možnost "Talk".

Sopotniki v Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (pritlikavec, bojevnik/menih, nevtralno dobro) - gostilna Weeping Willow.
  2. Nishka/ Neeshka (tiefling, rogue, neutral) - pred vhodom v Fort Loke.
  3. Elani/ Elanee (lesni vilinec, druid, nevtralno dobro) - na cesti proti Highcliffu.
  4. Kara/ Qara (človek, čarovnik, kaotično nevtralen) - v bližini Duncanove gostilne, ko obidete postojanke.
  5. Grobnar/ Grobnar (skalni škrat, bard, kaotični dobri) - na poti k izviru Stare sove.
  6. Casavir/ Casavir (človek, paladin, naročen-dober) - po odhodu iz brloga Bonebiterja v pomladi Stare sove.
  7. škof/ Škof (človek, nadzornik, kaotično zlo) - po Shandrini ugrabitvi na koncu prvega poglavja.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (človek, bojevnik, nevtralno dobro) - začetek drugega poglavja, kasneje umre.
  9. Pesek/ Pesek (lunin vilinec, čarovnik, urejeno nevtralno) - začetek drugega poglavja.
  10. Zdžajev/ Zhjaeve (githzerai, duhovnik, red nevtralen) - po bitki s Črnim Garijem v trdnjavi.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (človek, čarovnik, nevtralno zlo) - po bitki v zavetišču.
  12. / Konstrukt (bojevnik, nevtralen) - po najdbi vseh komponent in obnovitvi s strani Grobnarja.
Neposredno glej indikatorji vpliva na satelit ne morete, za to morate uporabiti poseben ukaz, vnesen v konzolo. Konzolo prikličemo s tipko [~] (tilda, razporeditev tipkovnice mora biti angleška). Vnesemo ukaz Način odpravljanja napak 1 in rs kr_vpliv, pritisnite tipko. V pogovornem oknu, ki se prikaže, si lahko ogledate kazalnike vpliva ter jih spremenite v smeri izboljšanja ali poslabšanja odnosa. Ko se naučite vrednosti vpliva, morate vnesti ukaz v konzolo Način odpravljanja napak 0 in pritisnite tipko. Nekateri ukazi razlikujejo med velikimi in malimi črkami, kar pomeni, da jih je treba vnesti, kot je navedeno zgoraj. Ogledate si lahko podroben diagram porazdelitve točk vpliva na satelite v dialogih