Neslavne barabe. Recenzija Kane & Lynch: Dead Men. The Good, the Bad, the Ugly Recenzije Kaneovih linčnih mrtvecev

žanr igre Akcijska/tretjeosebna streljačina

razvijalec IO Interactive

Založnik Eidos Interactive

Založnik v Rusiji 1C

Podobnost: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Sistemske zahteve OS Microsoft Windows XP, Vista Procesor Pentium 4 3,0 Ghz ali Athlon 64 3000+ Pomnilnik 2 GB RAM Video 100 % združljiv z DirectX 9.0c 256 MB 3D pospešena kartica z Vertex Shader 3.0 in Pixel Shader 3.

Zvok Zvočna kartica, združljiva z Microsoft Windows XP/Vista (100 % združljiva z DirectX 9.0c)

Dan se je začel čisto normalno. Uslužbenci so dirjali sem ter tja in nosili papirje. Stražarji so se zdolgočaseno sprehajali po bančni veži in gledali s praznimi očmi. Vlagatelji so dvigovali denar z računa, spraševali na recepciji, predvsem razdražljivi pa preklinjali, da jih nikakor ne morejo postreči, in zahtevali upravnika. Toda nenadoma je iz prezračevalnega jaška prilezel oblak solzivca, zaškripali so avtomatski rafali in stražarji so padli mrtvi. Meščani so zacvilili in se razkropili. Iz oblaka dima sta se pojavila dva moška v oblekah. Prvi, katerega obraz je izkrivljen zaradi brazgotine, je držal H&K MP5. Drugi, dolgolas, star okoli 40 let, je stiskal puško in vpil na prestrašeno množico. Da, ne more biti dvoma, so. Kane in Lynch. Mrtvi ljudje, ki nimajo česa izgubiti.

Dvojni strel.

Kane je bil plačanec, ki je začel delati za tolpo imenovano The 7. Stvari so mu šle dobro od rok, premikal se je vse višje po "službeni lestvici". Vodja skupine je bil prežet z zaupanjem vanj, z njim je ravnal kot s sinom. Vpliv bratovščine The 7 je bil zelo velik, šefi so sklepali resne posle za prodajo kokaina in okrog njih so se vrtele milijarde dolarjev. Kane se je zavedal, da mu zaupajo na vrhu tolpe, postal drznejši in se odločil, da se bo kruto šalil z usodo. Ukradel je kovčke, katerih vsebina je za The 7 neprecenljiva, in pobegnil. Toda dolgo skrivanje ni uspelo in policija je Kanea našla, ker je bil že dolgo na mednarodnem iskanem seznamu. Sodišče je izdalo porazno sodbo. Smrtna kazen. Kane je bil že pripravljen odgovarjati za vse svoje napake, napisal je pismo svoji ženi in hčerki ter razmišljal o tem, kar je storil, sedeč v blindiranem tovornjaku, ki je prevažal obsojence na njihovo zadnjo pot. Nenadoma mu je dolgolasa soseda rekla: "Pokrij si glavo in ostani blizu mene." V naslednji sekundi so krogle bobnele po karoseriji tovornjaka, na ulici so se zaslišali kriki prestreljenih policistov, zamaskiranca pa sta odprla vrata in ukazala bratoma po nesreči, naj gresta ven. Potem ko se je odvrnil od zasledovanja, je bil Kane pripeljan na srečanje, ki se ga je najbolj bal. Šefi 7 ga je našlo in so zelo jezni. Prosijo, naj vrnejo, kar jim je Kane vzel, sicer bodo njegovo ženo in hčerko ubili. Poleg tega mu je dodeljen njegov "naključni" sosed, dolgolasi psihopat Lynch, ki je v navalu norosti ubil svojo ženo. Kane mora ukrepati.

Težak roparski vsakdan.

Igranje igre, katere ustvarjalci so nam podarili serijo Hitman, ne more biti dolgočasno in nezanimivo. Dovoljeno vam bo, da občutite, kar John McLane (ja, ja, isti "Die Hard") čuti v strelskem obračunu z 10 teroristi v tesnih pisarnah. Vse se zgodi zelo hitro, igralec nima niti minute časa za odmor in ponovno polnjenje orožja. Danes Kane in Lynch oropata banko in bežita pred lovom, ki poteka na prometnih ulicah mesta. Jutri je ugrabljena hči vodje Yakuze. Ne mine niti trenutek, ko se junaka znajdeta v Havani, ki jo zajame državljanska vojna. Vse to spremljajo lepi spopadi, streljanje na slepo izza vogala in obilica besednih zvez z besedo "Fuck". Razvijalci so naredili vse, da bi se počutili kot pravi roparji. Sistem vodenja ekipe je izdelan za trdno petico. Lahko daste tri vrste ukazov (sledi vodji, napadi, zadrži položaj) tako celotni skupini hkrati kot vsakemu njenemu članu posebej. Vmesnik je maksimalno prilagojen igralnosti igre. Ni indikatorja zdravja, niti lestvice, ki bi kazala število kartuš v sponk. Zato, ko zadene igralca, zaslon postane rdeč, junak izgubi koordinacijo gibov in na koncu pade na tla. Nato priteče Lynch in da injekcijo adrenalina. Predstava se nadaljuje. Toda če po nekaj minutah spet ne boste sledili svojemu varovancu, je lahko drugi odmerek adrenalina usoden. Poleg tega se igra konča, če izgubite enega od svojih zaveznikov, preden ga lahko ozdravite. Vendar si velja zapomniti, da Kane ni iz jekla in da ga bo strel iz šibrovke iz neposredne bližine ali avtomatski rafal takoj nokavtiral. Bogat arzenal v igri vam bo pomagal preprečiti to. V vaše roke bodo padle mitraljeze, pištole in ostrostrelke, na koncu pa se razvajajte z bazuko. Vse je kot v filmih o hudičah. Ker so igro naredili kratko (prehod bo trajal nekaj več kot 7 ur), so razvijalci zagotovili več igralcev, da vam ne bo dolgčas. Bistvo spletnih bitk je, da na zemljevidu nadzorujeta ekipa roparjev in varnostna ekipa umetna inteligenca. Naloga igralcev je zbrati bele dolarske znake, ki so na ravni. Vredno je biti previden, saj vsak zadetek grozi z izgubo denarja. Če izgubite vse svoje "težko prigarano", se pripravite na igranje za nekdanje sovražnike. Če tokrat umrete, boste morali dogajanje opazovati s strani. Prvotna rešitev razvijalcev je možnost kraje denarja iz "skupnega sklada". To število zimzelenih rastlin bo takoj povečalo vašo uvrstitev v tabeli. Toda dejstvo kraje in sramoten napis "izdajalec" nad vašo glavo vam ne bosta pustila mirno igrati.

Poročilo.

Kar zadeva grafiko, se igra nima s čim pohvaliti. Razvijalci so delali samo na modelih Kane in Lynch. Vse ostalo je ostalo na nivoju Hitman Blood Money, včasih še slabše. Nasprotniki so zelo daleč od kloniranih vojakov iz F.E.A.R. Obnašajo se predvidljivo, streljajo natančno le na zadnjih stopnjah igre. Zato je bolje igrati visoka stopnja težave. Ampak fizika ugaja. Krogle odkrušijo koščke ometa, uničijo stebre in pustijo rane na telesu junakov. Interaktivnost je torej na nivoju, čeprav ne, ne, ja, neprebojne žarnice se najdejo. Slika okolja po spopadu govori sama zase. Razbito steklo je raztreseno povsod, prepredeno s trupi redarjev in policije, od kolon ni več niti živega mesta. To je tisto, kar mi, igralci, potrebujemo. Ni vam treba skrbeti za glasbo v igri. Skladatelj Jesper Kyd, ki je pisal glasbo za vsakogar igre hitman, kot tudi projekt Freedom Fighters, odlično pozna svoj posel. Kompozicije poudarjajo dinamiko dogajanja, zaradi česar je dogajanje še bolj podobno hollywoodskemu akcijskemu filmu in igralca z glavo potopijo v dogajanje.

Točno".

Na koncu bi rad omenil, da nam je Kane & Lynch: Dead Men dal tisto, za kar igramo streljačine. To je, nenavadno, občutek prave bitke, ko stisnete ročaj mitraljeza in potegnete sprožilec ter pošljete kroglo v sovražnika. Prej je to uspelo le F.E.A.R.. Da, in zgodba o dveh samomorilskih napadalcih je že dolgo zanimala Hollywood, zato bi morali pričakovati film o dogodivščinah Kanea in Lyncha. Ekipa IO Interactive nam je obljubila ubijalsko akcijo. In obljubo je držala.

Razsodba: Odlična akcija, a žal ne brez napak.

prednosti

+ Dinamično delovanje

Zaplet v duhu prvovrstnih hollywoodskih akcijskih filmov

Občutek pravega boja

Minusi

Kratka kampanja za enega igralca

Zastarela grafika

Predvidljiv AI


Še ena igra, na katero sem slučajno naletel, ko sem v daljnih predinternetnih časih kupil zažgan piratski disk :). Potem še vedno nisem razumel ničesar v igrah in le lepa prevleka me je spodbudila k nakupu diska, ne pa to. da je igro razvil IO Interactive - ustvarjalci velikega Hitmana, ki sem ga ravnokar spoznal.

Združeni s skupnim problemom

V zaplet nas potegne uvodni video, kjer Kane prebere svoje pismo hčerki Jenny. Iz tega postane znano, da je obsojen na smrt, ki se bo zgodila istega dne. Toda ne boji se smrti, ne kesa se in obžaluje le eno stvar - da ni srečal Jenny. Dali so ga v avto. Na njegovi levi sedi Lynch.
Že med igro Lynch reče Kaneu, naj si pokrije glavo. Trenutek kasneje Lynch z vso silo brcne v vrata kombija. Kane je šokiran, a vseeno vidi, kako ga Lynch spravi iz avta, ubije policista in mu vbrizga adrenalin. Ulica je že polna streljanja. Lynch prestreli Kaneove lisice in ga pelje s seboj. Kot je znano, sta Kane in Lynch namerno želela ukrasti.
Skratka, po vsem tem prelivanju krvi se Kane in Lynch usedeta v avto s plačanci in pobegneta s prizorišča. Potem so si dali vrečke na glavo ...
Zapleta ne bom opisoval. Lahko samo rečem, da je v igri in je zanimiv. Osebno sem užival v večkratnem preigravanju igre. V njem ni nobenih posebnosti, lepih besednih zvez itd., Vključuje nerazumevanje, kaj se dogaja in zakaj, podzavestno željo, da bi izvedeli, kaj je kaj.

Manjši spojler: na poti se boste morali soočiti z družino Retomoto. IO Interactive je leta 1998 ustanovila razvojna ekipa Reto-Moto, sestavljena iz nekdanjih zaposlenih v Lemonu in Zyrinxu.


Bratje po orožju

Igralnost igre je prav tako povprečna, a "užitna".
V načinu kampanje igrate Kane. V njegovem arzenalu, ko napredujete v zgodbi, največ različne vrste strelno orožje: MP5, M16A1, serija 100 AK, M249, RPG-7, SG552, P228 in še veliko več, vključno z ostrostrelskimi in običajnimi avtomatskimi puškami, udarnimi metalci granat, šibrenicami in revolverji. Težko je najti napako pri raznolikosti orožja. Obstajajo tudi razdrobne granate, dimne granate in granate na solzivec (lahko jih vržejo nazaj). V nekaterih misijah bo mogoče streljati iz stacionarne mitraljeze (krogle niso zapravljene, vendar je pregrevanje). Mimogrede, tako pomembna stvar, kot je ponovno polnjenje orožja, se izvaja nekoliko nenavadno. Znak je včasih neumen in ne začne takoj spreminjati trgovine. In lahko preprosto hitro zamenjate orožje in ponovno se bo naložilo. Ko so kartuše izčrpane, jih lahko vzamete od partnerjev, vendar je to mogoče storiti 3-krat - potem bo preprosto zavrnil, ker jih ni na zalogi.
Čeprav je igra že stara, že ima sistem kritja. Zaradi vogalov, škatel, kontejnerjev, avtomobilov in mnogih drugih predmetov, ki vas lahko zaščitijo pred naboji, je možno voditi namerni in slepi strel. Tukaj je majhna pomanjkljivost: "ducking" se pojavi samodejno in včasih, ko to sploh ni potrebno. Vendar to ni tako pomembno - sčasoma se boste navadili. Ta tehnika vam bo pogosto rešila življenje.
Lynch in tvoji drugi zavezniki načeloma niso zelo neumni. Igra ima vgrajenih veliko interaktivnih funkcij. Zavezniki lahko dobijo ukaze. Obstajajo trije: napadi, sledi mi in ostani na položaju. Neka malenkost, ampak proces igre postane bolj zanimivo.
Zdravje lika temelji na HP-jevi obnovi škode. Ampak, če ste resno poškodovani, boste začeli agonijo in samo ... morfij vas lahko reši. Lynch ali eden od vaših fantov mora priteči do vas in vam dati injekcijo, sicer boste umrli po preteku časa (med napadom se Kane spominja preteklosti in nosi tudi vse vrste neumnosti). Možno je tudi umreti zaradi prevelikega odmerka, če ste prepogosto ustreljeni (partner vam bo povedal, kdaj vas lahko ubije naslednja injekcija). Na enak način morate shraniti svoje.
Orožje lahko zamenjate s svojimi plačanci. Če želite to narediti, se jim morate približati in vreči orožje ali zamenjati sode (mimogrede, samo z izmenjavo orožja z Lynchom boste lahko igrali za Kanea streljali iz revolverja in SPAS 12).
Obstaja tudi čip z ostrostrelci. Ko vas pomeri, se prikaže okno, kjer lahko vidite, kako vas vidi skozi optični cilj. S pomočjo te stvari lahko enostavno ugotovite, kje je baraba.
In to še ni vse. Skratka, zabavno je igrati. Če želite kaj povedati v odgovor, se najprej igrajte sami in ne pet minut, sicer poznam takšne kritike ...
Razvijalci so se zanašali na zadrugo. Igral sem pirata (Piaastry, pAastry! :) in nisem mogel osebno oceniti co-op. Opravičujem se, dragi bralci. Toda iz pregledov sem ugotovil, da je zadruga zelo zanimiva. Seveda je igranje z nekom hkrati veliko bolj zabavno kot sami neusmiljeno prenašati bote. Poišči opis iz drugih virov, ampak raje kupuj licencirana kopija, če nisi polomljen, pa se sam igraj s svojim pomočnikom. Igra ima tudi več igralcev. V njej lahko sodelujejo najmanj 4 osebe. Oprostite.

oljna slika

Grafična kartica v igri ni zelo dobra. IO Interactive je v igri uporabil svoj tradicionalni motor "Hitman" Glacier, ki je bil ustvarjen že leta 2000, vendar resno spremenjen in podrobno. Vendar zaradi tega igra ni super vizualno lepa. V Hitmanu se je poslovila ne ravno dobro razvita grafika - drugačen žanr, ki ni zavezujoč na megagrafu. Toda tukaj, v skoraj kinematografski akcijski streljačini, je to precejšnja pomanjkljivost. Igra ima celo določeno uničljivost, vendar je tako rekoč napisana - je samo tam, kjer bodo spopadi in le na najbolj vidnih mestih. No, hvala razvijalcem za to. Še vedno pa v žanru brutalne streljačine še niso delali. Še enkrat, presodite sami.

Napake

Eh, veliko jih je. Napisal bom le na splošno:
1) AI neumnost. Sovražniki so nekaj. Včasih prihajajo ven v serijah, sploh se ne nameravajo upirati, včasih pa na tihem padejo od nekje zadaj iz grmovja in fige jih boste ubili.
2) Grafika. Nekatere lokacije, če jih gledaš normalno, dokler se ne začne nov strelski obračun, izgledajo čisto zapuščene. Plus nizke podrobnosti in možnost uničenja. Uničuje celotno vzdušje.
3) Veliko napak, pomanjkljivosti, opustitev in hroščev tretjih oseb. Tu so primeri neumnih situacij:
Pogosto se zgodi, da je na Kaneu in na drugih likih noro veliko lukenj od krogel, napolnjenih s krvjo, hkrati pa tečejo živahno. Izgleda malo žalostno.
PREVIDNO!!! SPOILER!!! V misiji št. 12 "Capitol", ko bodo po napadu vseh vaših zvestih privržencev mitraljezi zglajeni, bodo njihova trupla z AK-47 v rokah ostala na tleh (in vse enako in nekako nerodno). poze) in jih ne boste mogli pobrati avtomatov.
DRUGA!!! POZOR!!! V 5. poglavju "Mitsuki" (in ne samo tam) civilisti nenehno hitijo z ene strani na drugo in niti ne poskušajo veliko pobegniti, samo iščejo kroglo, ki jim bo priletela v glavo, in potem, ko morajo iti drugič v klub, potem tam sploh ni nikogar (pa tudi trupel), čeprav Kana in Lyncha ni bilo dobesedno 3 minute.
Ampak igra je načeloma tako dobra. Vsaka igra ima napake. Vsevidno oko avtorjev je pogosto zamegljeno.

Rezultati

No, kaj drugega reči? Igra ni slaba. Dober prehod, z dolgočasnimi strelci, z običajnim zapletom, s karizmatičnimi liki. Ko že govorimo o glasovnem igranju. Vsekakor je neverjetno (navsezadnje je glasbo za igro napisal Jesper Kyd. Tudi v ruski glasovni igri ni preveč napak. Vse to skupaj vam daje razlog, da z zanimanjem preživite za računalnikom ali konzolo, in ne Definitivno eno, nekaj večerov.

PS: Najbolj mi je bilo všeč ... seveda Kane in Lynch. V veliki večini primerov so junaki iger bodisi brezgrešna bitja, "božji regrat" s krvjo do komolcev, ali pa so njihova dobesedno edina napačna ali zla dejanja pripisana naključjem, nesporazumom, spletkam sovražnikov itd. Kane in Lynch sta prava slaba fanta, tega v igrah ne vidimo pogosto. Avtorji na noben način ne poskušajo izraziti svojega mnenja o likih, temveč nam jih posredujejo v presojo. In Lynch... ON JE PREKRETI PSIHOT!!! In všeč mi je.

Privabiti igralca z vseobsegajočo kinematografijo in zanimiva zgodovina, ta igra kljub vsemu pusti dvojni vtis. Tudi tistim, ki Freedom Fighters osebno ne poznajo, se bo zagotovo zdelo, kot da so kaj takega že nekje videli. In ne gre za Hitmana. IO Interactive nam ne daje časa za razmislek: na žalost, ko je sprejel spektakel iz kina, še en projekt ustvarjalcev Silent Killerja, se je okužil z najhujšo boleznijo za igre filmskih ustvarjalcev. minljivost.

Kane & Lynch: Mrtveci
(v Rusiji je igra znana kot Kane & Lynch: Jezdeci smrti).

Včasih je sovražnikov toliko, da ne moreš zares ciljati.
Skrita pota usode so zglednega družinskega moža Kanea spremenila v krvoločnega plačanca, ki se v zaporniškem kombiju odpelje do kraja, kjer se bo srečal z najvišjim sodiščem. Samomorilcu družbo dela psihopat Lynch, ki je v navalu norosti ubil lastno ženo (ni povsem jasno, zakaj je bil tak: navsezadnje bi moral biti bolan z glavo v teoriji na psihiatru bolnišnica ... no, Bog ga blagoslovi). Toda tako se je zgodilo, da je prezgodaj, da Kane odide v drugi svet, medtem ko ima na tem svetu dolgove. Neka skrivnostna organizacija, katere član je bil nekoč Kane, napade kombi, osvobodi samomorilske napadalce in jih postavi pred izbiro: ali naredijo, kar se jim reče, ali pa so končani. Kane mora dobiti primer, ki ga ta organizacija res potrebuje ("The7"). Da bi nekdanji plačanec hitreje razmišljal, mu motivacijo doda sporočilo, da sta njegova žena in hčerka v rokah razbojnikov, ki jim je ukazano, da po določenem času pobijejo ženske. Da si Kane ne bi izmislil česa takega, mu je "The7" dodeljen ... Lynch. Očitno ga ne poznajo dobro, sicer psihiatu ne bi zaupali tako odgovorne naloge.

Vendar je pridobitev primera za novopečeno tolpo nemogoča naloga, zato se dogodki sploh ne razvijajo po scenariju, o katerem je Kane očitno sanjal. Toda (ponovno) jezen na usodo zlobneža se zbere in se odloči za prelivanje krvi. Kot ste verjetno že razumeli, bomo igro vodili s Kaneom, vendar nas bo vedno spremljala vsaj ena oseba - Lynch. Ti "junaki" so si med seboj tako različni, da v nobeni drugi situaciji verjetno niti ne bi stopili v isto dvigalo. Vendar vam ni treba izbrati. Brutalni Kane z zlomljenim nosom ("poškodovan" je bil ob izpustitvi) ima trinajst let izkušenj z neskončnimi izpadi, ropi in drugimi izpadi. Jasno je, da delo v tandemu z dolgolasim Lynchem z očali, ki se ne more nadzorovati - kaj jecljati o situaciji, ni posebej zadovoljen. Od tod stalna sporočila drug drugemu v pekel, tokovi kletvic in razstavljanja. Toda v bitki so partnerji veliko bolj uporabni: dejstvo je, da v igri ni človeških reševanj (oh, IO) - obstaja le sistem kontrolnih točk in kontrolne točke, se iz neznanega razloga nahajajo PRED videoposnetki, ki jih ni mogoče preskočiti, in drugo smeti. Torej, če je Kane resno poškodovan, potem zadnje kontrolne točke ni treba obremenjevati z žalostjo v srcu: do junaka bo pritekel soigralec in mu vbrizgal adrenalin (vendar se s smrtjo ne bi smeli posebej spogledovati: adrenalin ni vsemogočen).


V dinamiki je vse videti še bolje. Na močnih računalnikih...
Sprva se rodi sramežljivo upanje, če že ne na kaj podobnega Hitmanu, pa vsaj na simulator tolp. Ne glede na to, kako. Zgodba hitro pospeši tempo, tulci letijo na vse strani, lobanje lomijo noži, standardna bojna scena v K&L pa je masaker v duhu Call of Duty 4 (prilagojeno ekipnim akcijam in tretjeosebnemu pogledu). Za začetek počasi izrežemo celo četo policistov, potem čakamo na standardni strelski pregon, potem pa se nenadoma znajdemo v banana republiki, v kateri čisto po naključju teče vojna. Povsem naravno je, da se postavimo na stran partizanov - navsezadnje The7 podpira lokalnega predsednika. Prva misija v seriji Endless Meat se imenuje Freedom Fighters. Slabo presenečenje, a iskreno.

Igralnih novosti v primerjavi z drugimi igrami tega žanra v K&L ni prav veliko. Spuščanje po kablu s strehe nebotičnika je kul, a žal so skrbni oblikovalci pripravili samo eno točko, kamor se lahko spustite. Isti ljudje so odgovorni za absolutno linearne nivoje, ki jih lahko pogojno predstavimo kot "dvorana-hodnik-dvorana-hodnik ...", kjer je dvorana prostor z velikim številom stebrov ali kakršnih koli drugih improviziranih zaklonišč, hodnik pa je pot do naslednje dvorane. Toda sposobnost streljanja izza vogala je vredna veliko: usmerite pikčasti pogled na sovražnika in Kane, ki bo preudarno ostal za vogalom, bo izvedel sejo naključnega streljanja v označeni smeri. Lahko porabite čas za ciljanje, vendar obstaja zelo velika možnost, da dobite kroglo v čelo.

Ni veliko sredstev za ubijanje sovražnikov - morda ga je z arzenalom, ki je izdan za naslednjo misijo, povsem mogoče prenesti. Imamo šibrovke, mitraljeze, ostrostrelko, pištole, granate ter lahke in stacionarne mitraljeze ter metalce granat. Še več, od treh razpoložljivih "slotov" sta dve vedno zasedeni s pištolo in granatami, vendar si morate kot zadnji argument razbijati glavo, kaj vzeti s seboj na pot. Kane ima v svojem arzenalu tudi nepogrešljiv nož, ki ga sproži v primeru tesnega stika s sovražnikom. Orožje se lahko prenese na sodelavce, kar se naredi s preprostimi manipulacijami s tipkovnico. Na splošno je upravljanje postalo opazno lažje tudi v primerjavi z Blood Money. Tipka "E" je odgovorna za vsa dejanja (Kane ne bo mogel vdreti v globoko razpoko, in če ne morete priti nekam, potem morate pritisniti ... desno - "E"), vendar se skriva okoli kotiček je še lažji - le približati se mu morate. Izklopimo možgane, potopimo se v nirvano - osebno se sploh ne spomnim tako preprostega nadzora. Mimogrede, boj na bližino "aktivira" tudi vsemogočni "E" ...

Vendar pa AI ni zadovoljen s posebno raznolikostjo ali željo po uničenju svojega sovražnika. Ko je vojak izbral toplejše mesto, leži za sodom in metodično ustreli nekoga v Kaneovi ekipi, kar slednjemu omogoči, da popolnoma nekaznovano razbije njegov zadnji del. Nasprotnika nista posebej spretna v borilnih veščinah – če eden od njiju steče preblizu Zlomljenega nosu, ubogi policaj (vojak, bandit ...) nima nobene možnosti. Tukaj vam sploh ni treba razmišljati - če je pred vami več sovražnikov, je bolje, da nanje ne ciljate s puško, ampak stečete bližje in v vsakega od njih zapičite nož.

Grafika je prijetna za oko, vendar je treba razumeti, da to ni naslednja generacija, ki jo je morda nekdo čakal. Krogle zbijajo omet in ploščice s sten, granate razmetavajo trupla sovražnikov v vse smeri, motor pa se precej hitro spopade z velikim številom NPC-jev. Zvok v igri je odličen - igralci so pošteno delali svoj kruh, a glasba nas je, odkrito povedano, pustila na cedilu. Ali ga sploh ni, ali pa zveni izjemno redko in neopazno. Škoda.


Uničena notranjost, meščani v paniki - lepota...
Obljubili so nam kinematografski zaplet, orkansko igranje in barvito grafiko. Vse, kar so nam pokazali v reklamah in obljubljali v intervjuju, se je tudi uresničilo. Res je, vse je v igri. Toda K&L gre skozi v eni sobotni noči in pusti cel kup vprašanj, med katerimi sta glavna: zakaj tako hitro in zakaj tako enostavno? Ni znano, ali se bodo pisani liki "Jezdecev smrti" vrnili na računalniške monitorje (kdo ve, kateri od vseh možnih koncev je pravi finale igre), a že vemo, da bo nadaljevanje. Na kino platnih. Prihaja kmalu…

Ta igra, ki pritegne igralca z vsesplošno kinematografijo in zanimivo zgodbo, kljub temu pusti dvojni vtis. Tudi tistim, ki Freedom Fighters osebno ne poznajo, se bo zagotovo zdelo, kot da so kaj takega že nekje videli. In ne gre za Hitmana. IO Interactive nam ne daje časa za razmislek: na žalost, ko je sprejel spektakel iz kina, še en projekt ustvarjalcev Silent Killerja, se je okužil z najhujšo boleznijo za igre filmskih ustvarjalcev. minljivost.

Kane & Lynch: Mrtveci
(v Rusiji je igra znana kot Kane & Lynch: Jezdeci smrti).

Včasih je sovražnikov toliko, da ne moreš zares ciljati.


Skrita pota usode so zglednega družinskega moža Kanea spremenila v krvoločnega plačanca, ki se v zaporniškem kombiju odpelje do kraja, kjer se bo srečal z najvišjim sodiščem. Samomorilcu družbo dela psihopat Lynch, ki je v navalu norosti ubil lastno ženo (ni povsem jasno, zakaj je bil tak: navsezadnje bi moral biti bolan z glavo v teoriji na psihiatru bolnišnica ... no, Bog ga blagoslovi). Toda tako se je zgodilo, da je prezgodaj, da Kane odide v drugi svet, medtem ko ima na tem svetu dolgove. Neka skrivnostna organizacija, katere član je bil nekoč Kane, vdre v kombi, osvobodi samomorilske napadalce in jih postavi pred izbiro: ali storijo, kar se jim reče, ali pa jih ubijejo. Kane mora dobiti primer, ki ga ta organizacija res potrebuje ("The7"). Da bi nekdanji plačanec hitreje razmišljal, mu motivacijo doda sporočilo, da sta njegova žena in hčerka v rokah razbojnikov, ki jim je ukazano, da po določenem času pobijejo ženske. Da si Kane ne bi izmislil česa takega, mu je "The7" dodeljen ... Lynch. Očitno ga ne poznajo dobro, sicer psihiatu ne bi zaupali tako odgovorne naloge.

Vendar je pridobitev primera za novopečeno tolpo nemogoča naloga, zato se dogodki sploh ne razvijajo po scenariju, o katerem je Kane očitno sanjal. Toda (ponovno) jezen na usodo zlobneža se zbere in se odloči za prelivanje krvi. Kot ste verjetno že razumeli, bomo igro vodili s Kaneom, vendar nas bo vedno spremljala vsaj ena oseba - Lynch. Ti "junaki" so si med seboj tako različni, da v nobeni drugi situaciji verjetno niti ne bi stopili v isto dvigalo. Vendar vam ni treba izbrati. Brutalni Kane z zlomljenim nosom ("poškodovan" je bil ob izpustitvi) ima trinajst let izkušenj z neskončnimi izpadi, ropi in drugimi izpadi. Jasno je, da delo v tandemu z dolgolasim Lynchem z očali, ki se ne more nadzorovati - kaj jecljati o situaciji, ni posebej zadovoljen. Od tod stalna sporočila drug drugemu v pekel, tokovi kletvic in razstavljanja. Toda v bitki so partnerji veliko bolj uporabni: dejstvo je, da v igri ni človeških shranitev (oh, IO) - obstaja samo sistem kontrolnih točk in iz neznanega razloga se kontrolne točke nahajajo PRED nepreskočljivimi posnetki in drugimi smeti. . Torej, če je Kane resno poškodovan, potem zadnje kontrolne točke ni treba obremenjevati z žalostjo v srcu: do junaka bo pritekel soigralec in mu vbrizgal adrenalin (vendar se s smrtjo ne bi smeli posebej spogledovati: adrenalin ni vsemogočen).


V dinamiki je vse videti še bolje. Na močnih računalnikih...


Sprva se rodi sramežljivo upanje, če že ne na kaj podobnega Hitmanu, pa vsaj na simulator tolp. Ne glede na to, kako. Zgodba hitro pospeši tempo, tulci letijo na vse strani, lobanje lomijo noži, standardna bojna scena v K&L pa je masaker v duhu Call of Duty 4 (prilagojeno ekipnim akcijam in tretjeosebnemu pogledu). Za začetek počasi izrežemo celo četo policistov, potem čakamo na standardni strelski pregon, potem pa se nenadoma znajdemo v banana republiki, v kateri čisto po naključju teče vojna. Povsem naravno je, da se postavimo na stran partizanov - navsezadnje The7 podpira lokalnega predsednika. Prva misija v seriji Endless Meat se imenuje Freedom Fighters. Slabo presenečenje, a iskreno.

Igralnih novosti v primerjavi z drugimi igrami tega žanra v K&L ni prav veliko. Spuščanje po kablu s strehe nebotičnika je kul, a žal so skrbni oblikovalci pripravili samo eno točko, kamor se lahko spustite. Isti ljudje so odgovorni za absolutno linearne nivoje, ki jih lahko pogojno predstavimo kot "dvorana-hodnik-dvorana-hodnik ...", kjer je dvorana prostor z velikim številom stebrov ali kakršnih koli drugih improviziranih zaklonišč, hodnik pa je pot do naslednje dvorane. Toda sposobnost streljanja izza vogala je vredna veliko: usmerite pikčasti pogled na sovražnika in Kane, ki bo preudarno ostal za vogalom, bo izvedel sejo naključnega streljanja v označeni smeri. Lahko porabite čas za ciljanje, vendar obstaja zelo velika možnost, da dobite kroglo v čelo.

Ni veliko sredstev za ubijanje sovražnikov - morda ga je z arzenalom, ki je izdan za naslednjo misijo, povsem mogoče prenesti. Imamo šibrovke, mitraljeze, ostrostrelko, pištole, granate ter lahke in stacionarne mitraljeze ter metalce granat. Še več, od treh razpoložljivih "slotov" sta dve vedno zasedeni s pištolo in granatami, vendar si morate kot zadnji argument razbijati glavo, kaj vzeti s seboj na pot. Kane ima v svojem arzenalu tudi nepogrešljiv nož, ki ga sproži v primeru tesnega stika s sovražnikom. Orožje se lahko prenese na sodelavce, kar se naredi s preprostimi manipulacijami s tipkovnico. Na splošno je upravljanje postalo opazno lažje tudi v primerjavi z Blood Money. Tipka "E" je odgovorna za vsa dejanja (Kane ne bo mogel vdreti v globoko razpoko, in če ne morete priti nekam, potem morate pritisniti ... desno - "E"), vendar se skriva okoli kotiček je še lažji - le približati se mu morate. Izklopimo možgane, potopimo se v nirvano - osebno se sploh ne spomnim tako preprostega nadzora. Mimogrede, boj na bližino "aktivira" tudi vsemogočni "E" ...

Vendar pa AI ni zadovoljen s posebno raznolikostjo ali željo po uničenju svojega sovražnika. Ko je vojak izbral toplejše mesto, leži za sodom in metodično ustreli nekoga v Kaneovi ekipi, kar slednjemu omogoči, da popolnoma nekaznovano razbije njegov zadnji del. Nasprotnika nista posebej spretna v borilnih veščinah – če eden od njiju steče preblizu Zlomljenega nosu, ubogi policaj (vojak, bandit ...) nima nobene možnosti. Tukaj vam sploh ni treba razmišljati - če je pred vami več sovražnikov, je bolje, da nanje ne ciljate s puško, ampak stečete bližje in v vsakega od njih zapičite nož.

Grafika je prijetna za oko, vendar je treba razumeti, da to ni naslednja generacija, ki jo je morda nekdo čakal. Krogle zbijajo omet in ploščice s sten, granate razmetavajo trupla sovražnikov v vse smeri, motor pa se precej hitro spopade z velikim številom NPC-jev. Zvok v igri je odličen - igralci so pošteno delali svoj kruh, a glasba nas je, odkrito povedano, pustila na cedilu. Ali ga sploh ni, ali pa zveni izjemno redko in neopazno. Škoda.


Uničena notranjost, meščani v paniki - lepota...


Obljubili so nam kinematografski zaplet, orkansko igranje in barvito grafiko. Vse, kar so nam pokazali v reklamah in obljubljali v intervjuju, se je tudi uresničilo. Res je, vse je v igri. Toda K&L gre skozi v eni sobotni noči in pusti cel kup vprašanj, med katerimi sta glavna: zakaj tako hitro in zakaj tako enostavno? Ni znano, ali se bodo pisani liki "Jezdecev smrti" vrnili na računalniške monitorje (kdo ve, kateri od vseh možnih koncev je pravi finale igre), a že vemo, da bo nadaljevanje. Na kino platnih. Prihaja kmalu…

"Hitman sreča borce za svobodo" je IO Interactive opredelil žanr svojega novega visokoproračunskega projekta Kane and Lynch. Samo ime razvijalca je bilo dovolj, da so ljudje začeli govoriti o igri. Tako nori hype, kot okoli Crysis ali BioShock, ni bil dvignjen, ampak igrača

Pošlji

"Hitman sreča borce za svobodo" - torej IO Interactive je opredelila žanr svojega novega visokoproračunskega projekta Kane in Lynch. Samo ime razvijalca je bilo dovolj, da so ljudje začeli govoriti o igri. Tako noro razburjenje, kot okoli Crysis ali BioShock, ni bilo dvignjeno, vendar so mnogi čakali na igračo. eidosše pred izidom napovedal, da je nadaljevanje že v polnem teku. Očarljiva samozavest...

In slabi fantje pridejo v težave
Ustvarjalci sami postavljajo zaplet kot enega glavnih elementov. Vendar je na prvi pogled precej banalen. Igramo Kanea - poklicnega plačanca, obsojenega na smrt, ki ga Sedem išče zaradi izdaje. Lynch - psihopat, prav tako obsojen na smrt zaradi umora svoje žene, je bil po volji usode poleg izdajalca-poraženca v času napada na kombi, ki jih je prevažal na kraj usmrtitve. 7 želi kaznovati odpadnika in vzeti nazaj, kar je njihovo. Kaneova družina je talec in umorjena bo, če ne bo odplačal dolga. Psihotemu so obljubili, da ga sprejmejo v tolpo in mu ga dodelijo za nadzornika, da ne bi poskušal preslepiti. Nejevoljna partnerja, se sovražita, vendar sta dolžna sodelovati. Tipična kriminalna drama, z eno besedo. Z obveznimi žigi v obliki izdaje starih prijateljev, smrti tovarišev in ustrahovanja glavnega zlobneža. In če to prvo polovico igre nekako uspe prikriti s podivjanim tempom menjave kulise, likov in situacij, v katerih se znajdejo junaki, potem se pripovedovana zgodba nato spremeni v žvečilni gumi. Konec pa vendarle ni tako brezupen. Igralec ima moralno izbiro, ki ne vpliva samo na konec, ampak tudi na trajanje igre.

Vigilanti
Kljub dejstvu, da igra ni le tretjeosebna streljačina, ampak timski TPS, se ne zanašajte na taktične trike vsaj na ravni slednjega ghost recon. "Hollywood" tukaj ni nič manj kot kjerkoli drugje Medalja časti. Streljanje naslednjega bataljona specialnih enot, boste zagotovo občutili.
Za lokalne partijce (teh je največ štiri) so pripravljeni le trije ukazi: »za menoj«, »napad na izbrano tarčo« in »zavzemite položaj«, skromno, kaj naj rečem. Sokrivci sami so pomemben del igranja - delujejo kot inventar - če vam zmanjka streliva, stopite do bližnjega zaveznika in on vam bo delil svoje. Prav tako je mogoče kadar koli neodvisno ponovno oborožiti odred - vsi Lynchi ne nosijo najbolj smrtonosnega Colta Pythona. Arsenal malega orožja igra ni preveč raznolika - nekaj pištol, nekaj šibrenic, nekaj pušk, ostrostrelska puška in granate. V vnaprej določenih trenutkih izdajo nekaj težjega - na primer raketomet za boj s helikopterjem ali mitraljezom. Poleg orožja ima vsak v ekipi nabor tehnik boja z roko v roko. Najpogosteje gre za različne variacije udarcev z zadnjico, le glavni junak ima bodalo, s katerim prereže grla zevajočih stražarjev in izvaja spektakularne zaključne poteze. Prav tako lahko partnerji oživijo ranjene tovariše z injekcijo morfija in se dobro pokažejo v spopadih, ne stojijo v navzkrižnem ognju, ampak hitro poiščejo zavetje. Lokacije so polne množice predmetov, ki lahko služijo kot zaščita pred naboji, zato jih ni priporočljivo zanemariti. Protagonist gre na "drugi svet" po več zadetkih. Visoka sposobnost poškodovanja sodov, veliko število nasprotnikov in sistem za shranjevanje kontrolnih točk poskrbijo, da se borite previdno, ne da bi zapustili zavetje, najbližji analog je veličasten Gears of War. Tudi injekcije morfija, s katerimi NPC oživijo Kanea, slabo vplivajo na njegovo srce, zato jih ne bi smeli jemati prepogosto.

S prijazno besedo in puško
Kriminalci bodo morali v svojih nesrečah obiskati kraje, raztresene naokoli globus- zgodba se začne v ameriški metropoli in konča v kubanski džungli. Ravni ne blestijo s posebnimi arhitekturnimi užitki in so popolnoma linearne - vsi "odvečni" pasovi in ​​ulice so skrbno blokirani z nepremostljivimi ovirami. Na tiskovnih konferencah so se razvijalci hvalili, da jim je uspelo vsako mapo spremeniti v dobro delujoč sistem, ki se bo ustrezno odzival na dejanja igralca. Na žalost ni opaziti nič takega. Civilisti, ki so bili na prizorišču streljanja, so dovolj le, da počepnejo in pokrijejo glavo z rokami. Namesto tega lahko začnejo naključno hiteti po sobi, se zaletavajo v stene in druge joške. Za apoteozo norosti lahko štejemo epizodo v tokijskem klubu, ko po začetku bitke le nekaj ljudi dvigne paniko, ostali pa še naprej plešejo, kot da se ni nič zgodilo. Kup trupel sredi plesišča jih očitno ne prestraši.
Neprijeten vtis pušča tudi umetna inteligenca sovražnikov. Edino, kar lahko antagonisti običajno naredijo, je, da se skrijejo in odprejo ogenj. Zelo neradi menjajo zavetišča, medtem ko se pogosto ustavijo na odprtem mestu, zamenjajo za naboje. Sploh še nisem slišal za dobro usklajeno interakcijo AI. Policija popolnoma ignorira granate, vržene pod noge, ne zna se umakniti in pokriti svojih ranjencev.
Prav naloge rešujejo igranje pred neumnim močilovom, h kateremu vendarle zdrsne proti koncu. Jemanje talcev, dirkanje s policijo po ulicah mesta in celo nekaj tako imenovanih "prikritih misij" - vse to močno popestri igranje. Naloge vas ne bodo presenetile - vse to smo že videli v drugih streljačinah - vendar vam tudi ne bodo pustile, da bi se dolgočasili.
Scenaristi so se osredotočili na značaje obeh glavnih likov. Lynch ni profesionalni razbojnik, zato je opazno nervozen, pogosto večkrat pokonča že mrtve nasprotnike in se na splošno obnaša kot amater. Toda poleg tega je tudi duševno bolan - ima napade poslabšanja shizofrenije, izgubi nadzor nad seboj in začne streljati na vse. Odnos med Kaneom in Lynchem se razkrije med prizori v motorju, ki so, moram reči, dobro režirani. Dialogi niso nič manj barviti - trdi, povišani toni, z obilico psovk.

Ledeniška lepota
Projekt je zgrajen na modificiranem "veteranskem" motorju Ledenik , ki je bila uspešno uporabljena v seriji o agentu 47. Nedvoumno oceniti sliko je precej težka naloga. Modeli likov so dobro narejeni, tudi orožje je narisano na solidnih pet. A okolje je že šibkejše - očitno so poligone obžalovali. Enako s sovražniki - navadni policaji se praktično ne razlikujejo, razen po barvi las in spolu (ja, tudi ženske bo treba ubiti). Specialci vsi kot eden nosijo maske in izgledajo kot kloni. Slabo izdelane specialke. učinki - eksplozije so sive in grde, nobenih novodobnih grafičnih "lastnosti" ni bilo opaziti. A »zamegljenosti« ni bilo prihranjeno. AT določene trenutke totalna "zameglitev" vsega in vsega začne motiti. In to kljub dejstvu, da je video meni preprosto poln različnih nastavitev. Pri fiziki je situacija zelo podobna, potencial tehnologije Havok ni razkrito. Telesa zmrznejo v popolnoma nenaravnih položajih, se zataknejo v tla in stene. Po drugi strani pa viri svetlobe lomijo, tako kot steklo. Kolesa avtomobilov so prestreljena, lesene površine razbite na koščke od strelov in eksplozij.
Kar zadeva zvočno komponento, je tukaj vse spodobno. Glasovni igralci pošteno delajo svoj denar, nikoli ni bilo občutka laži. Ko policistka, ki se zvija v mlaki lastne krvi, s tresočim glasom roti, naj je ne ubijejo, saj ima družino in dve hčerki, res verjameš. Glasba, ki jo je napisal slavni skladatelj Jasper Kid, odgovorna za vrhunsko zvočno podlago serije Hitman. Le epizoda jo loči od desetih točk. V vsem svojem sijaju se manifestira v trenutkih posebej vročih spopadov in poboža uho z energičnimi elektronskimi ritmi, nato pa se postopoma raztopi v cvilenju siren.

Več zabave s prijateljem
Igra ima več igralcev. Ima samo en način, vendar ne tako vulgarno smrtna tekma oz Ujemite zastavo, vse je veliko bolj zanimivo. Najprej se igralci na zemljevidu pojavijo kot roparji, le NPC varujejo denar. Naloga vsakega je zbrati čim več denarja in uspeti pobegniti. Ves denar, ki ga zberejo razbojniki, bo enakomerno razdeljen med svoje člane. Tu obstaja zapletena možnost, da ne delite z nikomer in tako dosežete največ točk. Če želite to narediti, morate postati izdajalec tako, da ustrelite nekoga iz svoje ekipe. Po tem lahko vsakdo pokonča "podgano", za to se zanašajo tudi na bonuse. Vsi, ki so bili ubiti kot roparji, so postali policisti in zdaj so dolžni zaščititi denar pred vdori. Policisti dobijo denar za ubijanje napadalcev.
Posamezni del je mogoče igrati tudi v sodelovanju. Načrtovali smo, da bi ta način naredili tudi na spletu, a žal ni bilo dovolj časa. Zato za skupna igra potrebujete igralno palico in prostega prijatelja, med "sodelovanjem" je zaslon razdeljen na dva dela.

O pomanjkljivostih, Windows Live in drugih malenkostih
Da, prav ta sistem, ki lastnikom računalnikov in XboX 360 omogoča skupno igro, je s svojimi napakami precej sposoben pokvariti vtis. Za spletne bitke se morate registrirati, ustvariti svoj profil in naprej ta trenutek to je implementirano zelo neprijetno. Brez lastnega računa v živo ne boste mogli odkleniti dodatne vsebine, in za veliko ljudi igra preprosto vrže ven s sporočilom o napaki storitve.
Na žalost stvaritev strica Billa ni edina težava igre. Zadnje ravni so sposobne vzbujati dolgčas in s tem močno motiti dojemanje brez pretiravanja velike zgodbe. Splošna navezanost tudi ni za prihodnost - junak se sam polni, skriva v zavetiščih, vsa dejanja z okolju"obešen" na en gumb.
Toda k hudiču z dvomom! Vse te pomanjkljivosti so več kot kompenzirane z nepopisno atmosfero filmov. Brian De Palma in Michael Mann, dobesedno nasičen z liki brutalnosti "Tarantina" in odlično glasbo!