Število pik na kocki. Kocke na spletu - vrzite kocke. Priročen generator kock

Kocke

Tradicionalne kocke

Zokieder

Kocke- priljubljen vir naključnosti v družabnih igrah (zlasti v istoimenski igri). Med igralci vlog je pogosto tudi ime "kocke". kocke).

Kocka je običajno izdelana v obliki šeststrane kocke s številkami od 1 do 6, ki so nanesene na njene stranice, vsota števil na nasprotnih straneh pa mora biti enaka sedem. Na kocko lahko gledamo kot na generator naključnih števil v intervalu celih števil z enako verjetnostjo, da bodo vsa števila v intervalu izpadla. Takšni generatorji so označeni z 1dN. Tako je na primer običajna šeststranska kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, raste, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

Število točk Verjetnost izida %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od predhodnih rezultatov.

Komplet kock za igre D&D. Zadnji dve sta "odstotne kocke" d100 za enote in desetice

Igre igranja vlog (na primer tiste, ki temeljijo na pravilih Dungeons & Dragons) uporabljajo kocke s 4 (tetraeder), 6 (kocka), 8 (oktaeder), 12 (dodekaeder), 20 (ikozaeder) in drugimi ploskvami. Lowe Zocchi je izumil zochchihedron, 100-stransko kocko. Za pridobitev števila od 1 do 100 pa se pogosteje uporabljata dve 10-strani kocki.

V okolju igranja vlog je vrsta kocke pogosto označena s črko "d" ( d sladoled) ali "do", ( do awns), za katerim je navedeno število stranic. Poleg mnogim poznane šeststrane kocke (d6), se uporabljajo štiri- (d4), osem- (d8), deset- (d10), dvanajst- (d12) in dvajset- stranske (d20) kocke. Uporablja se tudi oznaka d100, d% ali "odstotna kocka", ki je dva dekaedra, od katerih se eden uporablja za določanje števila desetin, drugi pa enot.

Azijske kosti (zgoraj) in zahodne (spodaj)

Zgodba

Natančen datum pojava kocke ni znan. Vendar je bilo ugotovljeno, da je igra backgammon, kjer naj bi bili uporabljeni tako starodavni generatorji naključnih števil, stara več kot 5 tisoč let.

V 11. stoletju se je v Bizancu razvila astragalomantika – umetnost napovedovanja prihodnosti z kocke.


Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "kocka" v drugih slovarjih:

    VERJETNOST, število v območju od nič do vključno ena, ki predstavlja možnost, da se ta dogodek zgodi. Verjetnost dogodka je opredeljena kot razmerje med številom možnosti, da se dogodek zgodi, in skupnim številom možnih ... ... Znanstveni in tehnični enciklopedični slovar

    In rod. pl. šek, dat. škam, ž. razgrniti 1. Sklep, ki štrli pod kotom, ko roko stisnemo v pest ali pokrčimo prste. Deklica je s suhimi členki udarjala po mizi. Šukšin, Brez sramu. 2. Majhen predmet, običajno narejen iz kosti, plastike itd. Mali akademski slovar

    jaz 1. Ločite komponento okostja ljudi in vretenčarjev. 2. trans. razgrniti Tip telesa. II dobro. Oče nekaterih živali (slon, mrož itd.), ki se uporabljajo za različne obrti. III. Igranje kock ali originalni zapis ... ...

    jaz razgrniti 1. Sklep prsta, ki štrli pod kotom, ko je upognjen. 2. Štrleča kost telesa. II dobro. razgrniti Majhen košček kosti [kost II]. III. razgrniti Kocka ali plošča je bila prvotno izdelana iz kosti z oznako številk ali točk; … Moderno slovar Ruski jezik Efremova enciklopedični slovar

    Pričakovana vrednost- (povprečje populacije) Matematično pričakovanje je verjetnostna porazdelitev naključne spremenljivke. Matematično pričakovanje, definicija, matematično pričakovanje diskretnih in zveznih naključnih spremenljivk, selektivno, pogojno pričakovanje, izračun, ... ... Enciklopedija investitorja

    členek- in; pl. rod. šek, dat. škam; in.; razgrniti 1) Sklep, ki štrli pod kotom, ko je roka stisnjena v pest ali so prsti pokrčeni. S členki udarjajte po mizi. 2) Majhen predmet, običajno narejen iz kosti, plastike itd. (kocka, gumb itd.) ... ... Slovar številnih izrazov


kocke). V srednji Aziji in na Kavkazu jih imenujejo zary (zariki); enota - zarik. Splošno ime je "kocka".

Kocka (v angleščini "dice", izpeljanka iz starofrancoskega dé in tudi iz latinskega datuma, kar pomeni "dano; kar je dano ali odigrano") je majhen predmet, ki, ko ga spustimo na ravno površino, zavzame eno od več možnih stabilnih določb. Kocke se uporabljajo kot sredstvo za ustvarjanje naključna števila v igrah na srečo. Veliko jih uporabljajo tudi v družabnih igrah in igrah vlog.

Tradicionalna kocka je kocka s šestimi stranmi, označenimi s številkami od 1 do 6. Namen kocke je prikazati naključno celo število od ena do šest, od katerih je vsako enako geometrijska oblika. Obstaja ogromno število vrst kock: po obliki - kocke so lahko poliedrske ali nepravilne oblike, po informacijski vsebini - na njihove obraze se lahko nanesejo simboli namesto številk. Takšne razlike omogočajo uporabo kock za doseganje rezultatov, ki se razlikujejo od klasičnega vzorca 1-2-3-4-5-6. Obstajajo tudi kocke, ki so obtežene na eni strani ali z drugimi očesu nevidnimi spremembami, ki so zasnovane za lažiranje rezultatov. Namen takšnih kock je zavajati druge igralce zaradi denarnega dobitka ali zgolj za zabavo, kot so triki.

Kocka je običajno izdelana v obliki kocke, na stranicah katere so označene številke od 1 do 6 (običajno so razporejene tako, da je vsota števil na diametralno nasprotnih straneh 7). Kocko lahko obravnavamo kot generator naključnih števil v intervalu celih števil s skoraj enako verjetnostjo, da izpade iz vseh števil v intervalu. Takšni generatorji so označeni z 1dN.

Tako je na primer običajna kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, raste, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

Zocchiedron

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od predhodnih rezultatov.

Druga izkopavanja starodavnih grobov civilizacije Inda kažejo na južnoazijski izvor kock. Igra s kockami se imenuje indijska igra v Rig Vedi, Atharva Vedi in na seznamu Budovih iger ne bo igral. V indijskem epu Mahabharata Yudhishthira in Kaurave zakockajo severno kneževino Hastinapura, nad katero se začne vojna.

Po grškem izročilu je kocke izumil Palamed, da bi zabaval zdolgočasene grške vojake, ki so čakali na bitko pri Troji.

Sodobne kocke svoj izvor dolgujejo starodavni spretnostni igri, imenovani »babice«, ki so jo igrale predvsem ženske in otroci. Postopek igre sestavljeno iz metanja majhnih kosti kopitarjev, pestov, od koder je prišlo ime igre. Štiristrana oblika zapestja je postala prva oblika kocke v zgodovini, material, iz katerega je bila izdelana, pa je dal ime, ki ga uporabljamo še danes - "kost". Sodobni Mongoli še vedno uporabljajo takšne tetraedrske "stopenjske" kocke za igre in napovedi. Za izdelavo sodobnih kock se poleg klasičnih kosti domačih živali uporabljajo tudi materiali, kot so slonovina, les in plastika – celulozni acetat. V zgodovinskih analih se igre s kockami in denarjem pogosto zamenjujejo, vendar je vsaka od njih že iz pradavnine šla svojo pot in je priljubljena še danes.

igre na srečo z dvema ali tremi kostmi so bile v Grčiji zelo priljubljena oblika zabave, predvsem v višjih slojih družbe. Med pogostitvami so jih nenehno igrali.

V srednjem veku je bila kocka priljubljena zabava vitezov, obstajale so šole igre in cehi igralcev. Po padcu fevdalizma so Landsknechts pridobili sloves najbolj škandaloznih igralcev kocke tistega časa; kocke so bile okrašene s spretnimi rezbarijami ljudi in živali. V Franciji so kocke igrali tako vitezi kot dame, kljub novim in novim zakonom, vključno s prepovedmi sv. Ludvika leta 1254 in 1256.

Označevanje vklopljeno kitajske domine izvira iz označevanja kock.

Naprava

Standardne kocke so majhne kocke, najpogosteje premera 1,6 cm, katerih strani so oštevilčene od ena do šest, običajno z okroglimi pikami, imenovanimi pike. Običajno je seštevek nasprotnih strani kocke sedem, pri čemer imajo ploskve 1, 2 in 3 skupno oglišče, te ploskve so lahko nameščene v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca glede na oglišče. Če gredo obrazi 1, 2 in 3 v nasprotni smeri urinega kazalca, se kocka imenuje desna in obratno. Zahodne kocke so običajno desničarske, medtem ko so kitajske levičarske.

Točke na kocki so razporejene v posebnem vrstnem redu, kot prikazuje slika na desni. Pri azijskih kockah je vrstni red točkovanja podoben evropskemu, vendar je točkovanje bližje središču obraza; ena točka je večja od ostalih, štiri točke pa so obarvane rdeče. V nekaterih starih kompletih je bila ena točka označena z vdolbino brez madežev. Črni rob "ena" in kombinacija črne in bele rože na meji "štiri" veljalo za nesrečo, zato naj bi rdeča, barva sreče v kitajski kulturi, nevtralizirala to znamenje. Beseda za štiri (四 si) v kitajščini zveni kot beseda za smrt (死 si) in velja za nesrečno. Verjetno so rdeče "štirice" indijskega izvora.

Rezultat metanja kocke se šteje za naključen, saj v tem procesu obstajajo tako negotovi dejavniki, kot sta gibanje roke metalca in položaj kocke pred metom. Tako lahko kocko štejemo za prototip generatorja naključnih števil. Nekateri verjamejo, da očala v obliki kock povzročajo rahlo pristranskost, vendar ni bila opravljena nobena raziskava, ki bi to idejo podprla. Mimogrede, to morda velja za azijske kocke s povečano sliko ene točke. Igralniške kocke so izdelane s polnimi oznakami, kar potrjuje enakomerno porazdelitev naključnih števil.

Vsak samospoštljiv izdelovalec miz mora zbrati kocke. Kocke izbirajo zelo skrbno, skrbno jih hranijo in trdno verjamejo, da prinašajo srečo, če so pravilno izbrane.

V tem članku bomo govorili o različnih kockah. Morda so to kocke, o katerih ste sanjali, da bi jih dodali v svojo zbirko, a niste nikoli vedeli za njihov obstoj.

Tradicionalne kocke.

Za najstarejšo in najpreprostejšo vrsto kock veljajo šeststrane kocke. Uporabljajo se lahko v vseh tradicionalnih igrah; začenši z backgammonom in konča z monopolom. Vsi smo se v otroštvu igrali različne družabne igre s šeststranskimi kockami. Pogosto so bili izdelani iz poceni plastike in pobarvani v svetle barve.

Okrogle igralne kocke.

Precej zanimiva variacija. hex kocke ki izgleda kot žoga. Zahvaljujoč spretno nameščenim kroglicam v notranjosti se kocka prosto kotali, vendar se žogica ustavi samo z eno stranjo.

Kocke za igranje vlog.

Vsi poznajo namizje igra vlog Dungeons&Dragons, ki je poveličeval nabor sedmih kock s številkami 4, 6, 8, 10, 12, 20. V naboru desetstranskih kock sta dve kocki, ki ju je mogoče metati hkrati in rezultat je število 1-100.

Stostranske igralne kocke.

V zgornji igri obstaja tako izjemna razlika, kot je zamenjava 2 desetstranskih kock z eno 100-zrnato. Za tovrstno kocko je značilna sferična oblika, ki ji omogoča prosto kotaljenje. 100-stranske igralne kocke so običajno narejene velike in težke, da je lažje prešteti dobljeno število brez pomoči točk.

Petstranska kocka.

Natančna znanost matematike je ugotovila, da ima trikotna prizma s svojimi ploskvami (natančneje, 5 ploskvami) enako možnost, da ob metu izpade. The vrsta kocke ni uporabljena v nobeni družabni igri, saj je bila kocka ustvarjena za poveličevanje matematike kot znanosti.

Koledarske kocke.

S prijatelji se lahko zelo zabavate, če zamenjate kocko za kocko iz koledarja. Slednji se uporabljajo za prikaz datumov in mesecev. Zabavno bo opazovati reakcijo igralcev, ki niso opazili zamenjave, ko se v trenutku meta na kocki za šeststransko igro pojavijo številke 2,9,8,7.

Kocke s premaknjenim težiščem.

Zasnovan za goljufije. V kocki je kovinska kroglica, zaradi katere številka 6 izpade veliko pogosteje kot druge številke. Na žalost, do videz takšne kocke je nemogoče ločiti od standardnih kock.

Enostranske kocke.

Imenujejo se tudi gembeti. V trenutku meta vedno padejo na mizo z enim obrazom. To je še ena stvaritev genijev matematikov. Žal, prav tako zapleteno in prav tako neuporabno.

Matematične nagrobne kosti.

Profesionalni matematiki so tokrat ustvarili kocke, ki jih je mogoče uporabiti v praksi. Če pa imate težave z matematiko, potem niso za vas. Ker ne bo vsak uganil, da izpuščena kombinacija "kocki koren iz 64-3" pomeni osnovno enoto.

Vstavljene kocke.

Več manjših je bilo postavljenih v eno prozorno veliko kocko. Uporaba takih vrsta kocke Zelo priročno je, ko je po pravilih igre potrebno vreči več kock hkrati. Poleg tega bo uporaba te vrste kocke videti precej impresivno.

Svetleče igralne kocke.

Tovrstne kocke so zelo uporabne za igralce, ki so nenadoma izgubili svetlobo, saj lahko z uporabo svetlečih kock enostavno in preprosto končate igro. Za otroke so nepogrešljive, saj se lahko ponoči z njimi prosto igrate pod odejo.

Kocke - zgodovina igre.

Zelo starodavna igra na srečo v zgodovini človeštva.

Kockam podobni predmeti so obstajali v mnogih civilizacijah. Tako obsežna geografija kock je povezana s prepričanjem, da so kocke poslali bogovi, da jih ljudje ne bi nadlegovali zaradi malenkosti. AT Stari Rim verjeli so, da človeku ob metu pomaga Fortune, boginja sreče.

Pomagal pri reševanju vojaških konfliktov. Z njihovo pomočjo so celo določili novega vladarja. V medicini so po zaslugi kosti napovedovali prihodnost. Najrazličnejši predmeti so nadomestili prednike sodobnih šeststranskih kock. Šamani so na primer v svojih obredih uporabljali sadne kosti, školjke in celo ovčje rogove, zobe in kosti. ljubimci namizne igre v stari Indiji so namesto kocke metali 4-strani stožec.

Želja po prevaranju nasprotnika je nastala sočasno z uporabo kock pri igrah na srečo. Dokaz je dejstvo, da so med izkopavanji Pompejev našli kosti s premaknjenim težiščem. Njihova uporaba je igralcu zagotovila veliko možnosti, da dobi želeno kombinacijo. V srednjeveški Evropi je potekal aktiven boj proti goljufom. Nato so ustanovili Ceh izdelovalcev kosti. Njegovo poslanstvo je bilo slediti nepravilnim ali težkim igralnim kockam.

Kocke so izdelovali iz različnih materialov – jantarja, marmorja, brona, alabastra, kamnitega kristala in ahata. Znak velikega bogastva in dobrega okusa so veljale za kocke iz porcelana, slonovine in srebra.

Prednost spletnega generatorja kock pred običajnimi kockami je očitna – nikoli se ne bo izgubil! Navidezna kocka se bo s svojimi funkcijami spopadla veliko bolje kot prava - manipulacija rezultatov je popolnoma izključena in lahko samo upate na njegovo veličanstvo. Spletne kocke so med drugim odlična zabava v prostem času. Generiranje rezultata traja približno tri sekunde, kar ogreje navdušenje in zanimanje igralcev.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Število kock: 2

vrzi kocko

Prosimo, pomagajte nam razviti: Povejte svojim prijateljem o generatorju!

Kocke na spletu - vrzite kocke

kosti- eden od starodavne igre v svetu, ki traja tisočletja. Prvotno so bile narejene iz živalskih kosti, po mitih in legendah pa tudi iz človeških kosti, od tod tudi njihovo ime in nekakšna mistična avra. Kocke so igrali že v starem Egiptu, Rimu, Indiji, od koder so z razvojem trgovskih in kulturnih vezi prodrle v zahodni svet. Craps je najbolj priljubljena igra craps danes in se igra tako doma kot v igralnicah, vključno s spletnimi igralnicami. Skupaj obstaja več deset vrst te igre.

Osnovni princip igre je preprost in vsem jasen – igralci mečejo kocko, izračuna se vsota točk na kocki. Kocke se same po sebi uporabljajo v najrazličnejših družabnih igrah, ki vas prisilijo k izvajanju različnih dejanj na kartici. In seveda nobena igralnica na svetu ne more brez njih. Za igranje kock pa lahko uporabljate različne programe in aplikacije, kot je na primer naša spletna kocka.

Kako metati kocke na spletu?

Kaj storiti, če pri roki ni bilo kock ali pa kdo rad goljufa z njimi? Generator kock zlahka reši ta problem, saj tukaj računalniški program meče kocke in je nemogoče manipulirati z rezultatom njegovega dela. Številke od 1 do 6 so naključno izžrebane.

Poleg tega je naš simulator kocke sposoben veliko, saj smo razvili številne njegove dodatne različice. Poleg klasičnih šeststranskih kock imamo različice s štirimi, osmimi, desetimi in celo dvajsetimi stranicami, ki bi bile preprosto nemogoče v resnično življenje. In take virtualne kocke lahko resno popestri običajne igre.

Če želite metati kocke na spletu na naši spletni strani, morate narediti tri preproste korake:

  1. Izberite vrsto kocke - s ploskvami od štiri do dvajset;
  2. Nastavite število kock - od enega do dvajset;
  3. Kliknite na gumb "Roll Dice".

Spletne kocke imajo veliko prednosti:

  • prvič, vedno bodo pri roki, glavna stvar je imeti dostop do interneta;
  • drugič, ne tvegajo, da bi se izgubili in se valjali pod kavčem;
  • tretjič, odpravljajo tveganje goljufij, saj za razliko od običajnih kock, ki lahko padejo na rob, vedno dajejo nedvoumen rezultat.

Dice online je zabavna zabava, ki delno prispeva k razvoju intuicije. S pomočjo naše storitve boste lahko zelo priročno metali kocke na spletu.

kocke). V srednji Aziji in na Kavkazu jih imenujejo zary (zariki); enota - zarik.

Kocka (v angleščini "dice", izpeljanka iz starofrancoskega dé in tudi iz latinskega datuma, kar pomeni "dano; kar je dano ali odigrano") je majhen predmet, ki, ko ga pade na ravno površino, vzame eno od več možnih položajev z eno stranjo navzgor. Kocke se uporabljajo kot sredstvo za ustvarjanje naključnih števil v igrah na srečo. Veliko jih uporabljajo tudi v družabnih igrah in igrah vlog.

Tradicionalna kocka je kocka, katere vsaka od šestih ploskev je označena s številkami od 1 do 6. Namen kocke je prikazati naključno določeno celo število od ena do šest, od katerih je vsako enako možno zaradi pravilne geometrijska oblika. Obstaja ogromno število vrst kock: po obliki - kocke so lahko poliedrske ali nepravilne oblike, po vsebini informacij - na njihove obraze se lahko nanesejo simboli namesto številk. Takšne razlike omogočajo uporabo kock za doseganje rezultatov, ki se razlikujejo od klasičnega vzorca 1-2-3-4-5-6. Obstajajo tudi kocke, ki so obtežene na eni strani ali z drugimi očesu nevidnimi spremembami, ki so zasnovane za lažiranje rezultatov. Namen takšnih kock je zavajati druge igralce zaradi denarnega dobitka ali zgolj za zabavo, kot so triki.

Kocka je običajno izdelana v obliki kocke, na stranicah katere so označene številke od 1 do 6 (običajno so razporejene tako, da je vsota števil na diametralno nasprotnih straneh 7). Kocko lahko obravnavamo kot generator naključnih števil v celem intervalu s skoraj enako verjetnostjo, da izpade iz vseh števil v intervalu. Takšni generatorji so označeni z 1dN.

Tako je na primer običajna kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, se povečuje, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

Število točk Verjetnost izida %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od prejšnjih rezultatov.

Druga izkopavanja starodavnih grobov civilizacije Inda kažejo na južnoazijski izvor kock. Igra s kockami je omenjena kot indijska igra v Rig Vedi, Atharva Veda, in na seznamu Budovih iger, ki jih ne bi igral; V indijskem epu Mahabharata Yudhishthira in Kaurave zakockajo severno kneževino Hastinapura, nad katero se začne vojna.

Po grškem izročilu je kocke izumil Palamed, da bi zabaval zdolgočasene grške vojake, ki so čakali na bitko pri Troji.

Sodobne kocke svoj izvor dolgujejo starodavni spretnostni igri, imenovani »babice«, ki so jo igrale predvsem ženske in otroci. Igranje je bilo sestavljeno iz metanja majhnih kosti parkljarjev, babic, iz česar je nastalo ime igre. Štiristrana oblika zapestja je postala prva oblika kocke v zgodovini, material, iz katerega je bila izdelana, pa je dal ime, ki ga uporabljamo še danes - "kost". Sodobni Mongoli še vedno uporabljajo takšne tetraedrske "stopenjske" kocke za igre in napovedi. Za izdelavo sodobnih kock se poleg klasičnih kosti domačih živali uporabljajo materiali, kot so slonovina, les in plastika – celulozni acetat. V zgodovinskih analih se igre s kockami in denarjem pogosto zamenjujejo, vendar je vsaka od njih že iz pradavnine šla svojo pot in je priljubljena še danes.

Obstaja več svetopisemskih omemb metanja kosti, na primer v 21. psalmu (" "). To dejstvo kaže, da je bila igra s kockami zelo razširjena v Palestini v času vladavine kralja Davida [ ] .

Igre na srečo z dvema ali tremi kockami so bile v Grčiji zelo priljubljena oblika zabave, zlasti med višjimi sloji. Med pogostitvami so jih nenehno igrali.

V srednjem veku je bila kocka priljubljena zabava vitezov, obstajale so šole igre in cehi igralcev. Po padcu fevdalizma so Landsknechts pridobili sloves najbolj škandaloznih igralcev kocke tistega časa; kocke so bile okrašene s spretnimi rezbarijami ljudi in živali. V Franciji so kocke igrali tako vitezi kot dame, kljub novim in novim zakonom, vključno s prepovedmi sv. Ludvika leta 1254 in 1256.

Oznake na kitajskih dominah so se razvile iz oznak na kockah.

Naprava

Standardne kocke so majhne kocke, najpogosteje premera 1,6 cm, katerih strani so oštevilčene od ena do šest, običajno z okroglimi pikami, imenovanimi pike. Običajno je seštevek nasprotnih strani kocke sedem, pri čemer imajo ploskve 1, 2 in 3 skupno oglišče, te ploskve so lahko nameščene v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca glede na oglišče. Če gredo obrazi 1, 2 in 3 v nasprotni smeri urinega kazalca, se kocka imenuje desna in obratno. Zahodne kocke so običajno desničarske, medtem ko so kitajske levičarske.

Točke na kocki so razporejene v posebnem vrstnem redu, kot prikazuje slika na desni. Pri azijskih kockah je vrstni red točkovanja podoben evropskemu, vendar je točkovanje bližje središču obraza; ena točka je večja od ostalih, štiri točke pa so obarvane rdeče. V nekaterih starih kompletih je bila ena točka označena z vdolbino brez madežev. Črno lice »ene« in kombinacija črne in bele barve na obrazu »štiri« sta veljali za nesrečni, zato naj bi rdeča, barva sreče v kitajski kulturi, nevtralizirala to znamenje. Kitajska beseda za štiri (四 si) zveni kot beseda za smrt (死 si) in velja za nesrečno. Verjetno so rdeče "štirice" indijskega izvora.

Rezultat metanja kocke se šteje za naključen, saj v tem procesu obstajajo tako negotovi dejavniki, kot sta gibanje roke metalca in položaj kocke pred metom. Tako lahko kocko štejemo za prototip generatorja naključnih števil. Nekateri verjamejo, da očala v obliki kock povzročajo rahlo pristranskost, vendar ni bila opravljena nobena raziskava, ki bi to idejo podprla. Mimogrede, to morda velja za azijske kocke s povečano sliko ene točke. Igralniške kocke so izdelane s polnimi oznakami, kar potrjuje enakomerno porazdelitev naključnih števil.

Pri nekaterih kockah so vogali zaobljeni z razlogom: kocka dobi rahlo sferično obliko, poveča se drsenje po površini mize, kotali se skoraj kot žogica, porazdelitev verjetnosti izpada določenega števila pa postane enakomerna.

Kocke se mečejo eno za drugo ali v skupinah, iz roke ali iz za to namenjene naprave na ravno površino. Na strani kocke, ki bo po tem, ko se ustavi, vrh, lahko vidite vrednost meta. Današnja tipična igra s kockami je craps, pri kateri se istočasno vržeta dve kocki in se stavi na vsoto točk obeh kock. Kocke se pogosto uporabljajo za določanje števila potez na plošči. Podobna metoda za določanje razdalje, ki jo prepotujejo igralčevi žetoni igrišče uporablja se v priljubljeni namizni igri Monopoly.

Za družabne igre je mogoče uporabiti računalniško ustvarjene rezultate metanja kock. Vrednosti so običajno določene z generatorjem psevdonaključnih števil in nato prikazane na zaslonu kot nekakšna stran kocke. Možno je tudi nasprotno, ko meti kock omogočajo generiranje naključnih števil za računalnike.