Igre s kartami. ♠ Kako igrati 7-card stud (7 Stud) poker - pravila igre

Seven Card Stud (7 Stud)- klasična različica pokra, ki se je pojavila pred znano Omaho. Posebnost Stud pomeni, da igralci za mizo prejmejo ne dve, ampak vsak sedem kart, od katerih naj bi jih pet sestavljalo najmočnejšo visoko kombinacijo.

Tradicionalno se 7 Stud igra z omejenimi stavami, tj. Velikost stave je določena vnaprej, možne pa so tudi druge možnosti, kot je Pot Limit, čeprav jih dandanes skoraj nikoli ni.

Seven Card Stud Combo

V igri Stud, tako kot v igri Hold'em, se uporablja standardni sistem za določanje prednosti kombinacij. Močnejša kot je vaša kombinacija, več je možnosti za dobitek. Če ste se šele začeli seznanjati s pokrom, potem raje poglejte celoten seznam vse visoke kombinacije v pokru.

Pri tej vrsti pokra vsak od igralcev do konca razdelitve prejme 7 kart: tri v temi (vidi jih samo igralec) in štiri na odprtem (vidi jih vsak). Vendar je treba zapomniti, da so kombinacije sestavljene iz 5 kart in ne iz sedmih. Na primer, v rokah imate AA34366, vaša kombinacija ni trije pari, ampak le dva od petih najbolj najboljši kart: AA664.

Trgovski krogi in ulice

Ante

Ante je obvezna stava vseh igralcev za mizo. Običajno je enak 1/10 velikega blinda. V igri Seven Card Stud mora vsaka oseba za mizo plačati pravico do sodelovanja pri poslih. Ko vsi igralci postavijo svoj ante, delivec začne deliti karte.

tretja ulica

Kljub imenu se s te ulice začne razdelitev, v kateri vsak od udeležencev prejme tri karte: dve zaprti in eno odprto. Po tem se določi igralec, ki ima v roki najnižjo odprto karto. Takšen igralec je imenovan za "bring-in" (bring-in) in je tisti, ki začne dražbo od prve obvezne stave. Nato preide na vrsti naslednji igralec za mizo v smeri urinega kazalca.

Če imata dva igralca najnižjo karto, se barvi primerjata. Najmlajša (najslabša) barva: tref (), nato karo (), srce () in pik (). Če je vaša najslabša nizka karta 7 in ima vaš nasprotnik 7, potem je odvisno od vas, ali jo boste vložili.

četrta ulica

Na tej stopnji vsak igralec prejme še enega odpri zemljevid. Toda tu gre prvi igralec z najmočnejšo kombinacijo dveh odprtih kart. Če imaš dve odprti karti 98, nasprotnik pa 57, potem greš ti, ker je kombinacija "9-high" višja od "7-high". Ko je prvi igralec določen, se licitacija nadaljuje v smeri urinega kazalca.

peta ulica

Na peti ulici se razdeli še ena obrnjena karta. Tukaj spet igra igralec z najmočnejšo odprto roko, ki začne dražbo.

šesta ulica

Spet vsak igralec prejme še eno odprto karto, nakar tisti, čigar odprta roka je najmočnejša (najvišja), odpre licitacijo.

Sedma ulica (reka)

Tokrat vsak od igralcev prejme zadnjo lastno karto. Tudi tu gre prvi igralec z najmočnejšo odprto roko. Po končna faza licitiranje, vsi preostali igralci v igri primerjajo kombinacije in določijo zmagovalca.

Obračun in določitev zmagovalca

Karto odpre igralec, ki je stavil zadnjo v igri. Če na sedmi ulici ni bilo stav, mora udeleženec na prvem polju odpreti karte in nato v smeri urinega kazalca.

Pot osvoji tisti, ki zbere najboljšo visoko kombinacijo petih kart. Če je več igralcev zbralo enake dobitne kombinacije, se pot razdeli mednje. Po tem se začne nova distribucija.

Značilnosti igranja 7 Stud za mizo za 8 igralcev

V izjemnih primerih, ko za mizo igra 8 ljudi in so vsi dosegli zadnjo sedmo ulico, ni dovolj kompleta kart, da bi vsakemu od njih razdelili še eno karto. Zato delivec eno od preostalih kart obrnjeno navzgor položi na mizo. Tak zemljevid je skupen vsem.

tri palice

V igri igrata 2 igralca s kompletom 36 kart. Prvega delivca določi žreb, nato se karte razdelijo v smeri urinega kazalca. Vsak udeleženec prejme 4 karte. Preostale karte so postavljene na sredino mize. Cena kart: od 6 do 9 - 0 točk, jack - 2 točki, dama - 3 točke, kralj - 4 točke, as - 11 točk, 10 - minus 10 točk. Igralec levo od delivca gre prvi. Udeleženec odloži poljubno karto in v istem trenutku dobi karto, ki manjka štirici iz kompleta.

Enako naredi drugi igralec. Točke za postavljene karte se takoj upoštevajo. Udeleženec, ki v skupnem številu kart doseže več kot 31 točk, si prisluži eno palico in sledi nova razdelitev. Enako se zgodi, če število točk doseže 31, vendar igralec v tem primeru ne zasluži palice. Če se komplet konča, se odvržene karte premešajo, zgornja karta se odstrani in jo položi na mizo, ostale pa postanejo nov komplet. Tisti, ki zbere tri palice, izgubi.

Nogavice

To igro lahko igra do pet igralcev. Delilec vsakemu podeli 7 kart in razkrije aduta. Prvo potezo naredi sosed, ki sedi levo od delivca. Vsak igralec mora zbrati sedem trikov in počakati na začetek nove igre. Tisti, ki ni dosegel sedmih trikov, izgubi.

Lahko se premaknete s katere koli karte in odgovorite z najvišjo karto iste barve, če je ni, potem morate premagati z adutom.
Po končani igri katerikoli udeleženec premeša komplet in pusti sosedu, da ga sname ter pogleda zadnjo karto. Glede na število njenih točk se poravna poravnava s poražencem (denar, šalbani itd.)
Da bi bila ta igra bolj zanimiva, potrebujete dober zvočni posnetek.

ciganka

Zasnovan je za štiri udeležence (36 kart), lahko pa povabite več ljudi (52 kart). Delivec mora vse karte v krovu položiti v krog, v sredino položiti aduta in iz njega vzeti poljubno karto.
Ko je komplet razporejen, se igra nadaljuje: udeleženec razgrne svoje karte obrnjene navzdol sosedu in mu jih da. Sosed odloži karto z licem navzdol in se po oceni svojih kart odloči, ali jo bo pokril ali vzel zase. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane nobena karta. Začni premikati od pikova dama ni dovoljeno. Pikova dama menja svojega lastnika, dokler ne ostane edina z njim. Naslednji igralec stori enako. Če vzame karto višje vrednosti iste barve, potem vzame podkupnino, če pa je nižje ali druge barve, gre podkupnina delivcu. Pikova dama (Ciganka) se tukaj ne skriva in ne skriva ničesar. Nato se sosed tistega, ki je prevzel podkupnino, premakne k svojemu sosedu.

sto

Ta igra zahteva tri igralce in komplet 32 ​​kart. Karte imajo naslednje vrednosti: as - 11 točk, deset - 10, devet, osem in sedem - oziroma 9, 8 in 7, kralj - 4, dama - 3, Jack - 2. Cilj igralcev ni zadetek več kot sto točk. Krov se premeša in v celoti razdeli. Igralec, ki sedi levo od delivca, se premakne s poljubne karte. Naslednji udeleženec odloži, prav tako poljubno, karto in pove skupno vrednost obeh kart.

Na primer, prvi udeleženec postavi 10, drugi da damo in pokliče številko 13. Ostali nadaljujejo igro na enak način. Udeleženec, ki doseže več kot sto točk, izgubi in se mu pripišejo kazenske točke. Njihovo število je odvisno od tega, koliko je igralec presegel 100 točk. Na primer, igralec je dosegel 110 točk, v tem primeru je njegova kazen 10 točk. Igralec, ki doseže natanko sto točk, odšteje 5 kazenskih točk s svojega računa.

Oddati

Ta igra je za dva. Uporabljena sta dva kompleta po 52 kart. Udeleženci morajo oba kompleta dobro premešati. Prva poteza je določena z žrebom: vsak položi eno karto, kdor jo ima, je starejši, ta začne igro.
Zmagovalec je tisti, ki nima več kart. Igralci izmenično polagajo zgornje karte eno na drugo. Če kralj izpade, nasprotnik položi par svojih kart na vrh, če as - tri karte. V obeh primerih mora udeleženec, ki je položil kralja ali asa, pobrati vse karte in jih odložiti na dno svojega krova.

Kare

Ta igra se drugače imenuje tudi kvartet. Igra jo lahko 3 do 5 oseb s kompletom 32 kart. Cilj igre je zbrati čim več kart, na primer 4 fante, 4 devetke itd. Po mešanju kart jih delilec razporedi udeležencem (nekdo ima lahko dodatno karto, če število igralcev ni sodo).

Prva poteza pripada tistemu na levi strani delivca. Izbere katerega koli udeleženca in ga vpraša za določeno karto, na primer: "Šest karo." Če ima igralec to karto, jo odda, nato pa prosilec znova premakne do prve napake in če želeno kartico udeleženec nima, potem gre tisti, ki je zahteval kartico. Igralec lahko zahteva le tisto karto, ki jo ima.
Zmagovalec je udeleženec, ki je zbral največje število kart v enem ali morda več krogih igre.

Domine

V igri domin lahko sodelujejo 3 osebe. Vzemite komplet 52 kart. Vsak udeleženec od delivca prejme 7 kart. Preostale karte v krovu niso razkrite. Delivec vzame prvo karto v kompletu in jo z licem navzdol položi poleg sebe.

Naslednjo potezo ima oseba, ki sedi levo od delivca. Ima pravico postaviti od ene do več kart obrnjenih navzgor, če gre njihova vrednost v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu (ne glede na barvo). Recimo, da delilec razkrije kralja, damo, fanta in tako naprej. Drugi igralec ga lahko pokrije z damo, kraljem in asom. V primeru, da ni potez, udeleženec vzame zgornjo karto iz kompleta, jo premakne ali obdrži. Naslednji igralec nadaljuje igro.
Če je kompleta konec in igralec ne more narediti poteze, ga preskoči. Po pravilih igre ne morete imeti kart, če obstaja možnost za potezo.


Akulina

Druga imena za to igro so "čarovnica", "čarovnica".
Za igro potrebujete dve osebi in karto.
32, če igra do šest oseb, in 52 kart, če igra več kot šest oseb.

Celoten špil se deli od desne proti levi. Prvo potezo naredi igralec, ki sedi levo od delivca, odvrže karti 2 kart enake vrednosti. (dve osmici, dve desetici, dve dami itd.), pred tem pa iz soseda na desni izvlecite karto. Akuline, njena vloga je pripadla Pikovi dami, ni mogoče izpustiti. Nenehno hodi od igralca do igralca in na koncu igre poraženec ostane s parom dam, pikom in katerim koli od ostalih treh.

Pexeso

Za igro potrebujete 2 ali več oseb in 54 kart. Cilj je zbrati več črnih ali rdečih parov kot ostali.
Delivec položi karte obrnjene navzdol, da tvorijo pravokotnik. Vstopi trgovčev sosed na levi.

Na vrsti vsak igralec odkrije dve karti po lastni izbiri. Če so enake vrednosti, jih igralec vzame in odpre nove. Če karte nista enaki, se vrneta nazaj in poteza se prenese na naslednjega udeleženca. Mimogrede, ali veste, da je mesto Cannes prednik te igre?
Za zmagovalne pare udeleženci zaslužijo točke. Cena posamezne karte: as - 1 točka, kralj - 4, kraljica - 3, jack - 2, druge karte - glede na njihovo vrednost.

Vojna

Igro lahko igrata dve osebi. Potrebovali boste komplet 32 ​​kart. Vsakemu igralcu se razdeli 16 obrnjenih kart. Vsak igralec obrne eno zgornjo karto. Tisti, ki ima nominalno višjo karto (ne glede na barvo), vzame obe karti in ju položi na dno svojega kupa.

Če so karte enake (jack-jack, seven-seven itd.), se odložijo, udeleženci pa obrnejo vsak po 3 karte in tisti, ki ima zadnjo, je starejši, vzame vse karte. Če sta ti karti enaki, se situacija ponovi. Poraženec je tisti, ki nima več kart.

Mijav mijav

Igra zahteva komplet 32 ​​kart. Zasnovan je za poljubno število udeležencev. Ta igra nima adutov. Ni starejše karte, ampak je vsaka karta vredna določeno število točk: as je enajst točk, kralj štiri točke, dama tri točke, fant dve točki, vse ostale pa so na obrazu. vrednost.

Cilj igre je oddati vse karte, a hkrati pridobiti čim manj kazenskih točk. Prvega razdelilca določi žreb. Nato se razdelijo po vrsti. Igralec levo od delivca gre prvi. Vsem igralcem je razdeljenih pet kart. Od kart, ki ostanejo v krovu, odprite zgornjo, ostale pustite takšne, kot so. Vsak izmenično položi eno karto.

Razdeljena karta v tem kupu se mora ujemati s prejšnjo razdeljeno karto v barvi ali vrednosti. Na primer ščuka ščuki, kralj kralju. Posebna kartica v špilu - jack. Lahko se določi z razglasitvijo katere koli obleke. Naslednji igralec mora položiti karto navedene barve. Udeleženec, ki nima zahtevane karte, vzame zgornjo iz skupnega kompleta. Če ta karta ne ustreza, igralec preskoči na vrsti. Igra se konča, ko kateri koli igralec odvrže zadnjo karto. Ostali si pišejo kazenske točke, glede na vrednost preostalih kart, ki jih imajo. Igra se do sto točk.

Imperial

Dobavitelja določi žreb. Špil se previdno premeša, odstrani in vsakemu igralcu se razdeli 12 kart. Zgornjo karto iz kompleta odpremo in položimo pod krov, tako da se vidi – to je adut, ostale karte sestavljajo kupon. Igra je sestavljena iz 5 imperialov ali iger. Če želite vzeti imperial, morate vzeti 24 točk. Kralj, dama, fant in 7 adutov so vredni po 4 točke. Za vsak dodatni trik, ki presega predpisanih šest, se štejejo 4 točke, ki jih mora osvojiti vsak igralec. Igralec, ki osvoji 24 točk, označi imperial in ga prisili, da uniči vse točke nasprotnikov. Imperiali so naslednji.

Napredek igre.

Ko so karte razdeljene, se igralci oglasijo. Igralec na levi strani delivca prvi oznani. Na njegovo napoved lahko igralci odgovorijo: točke so lahko dobre; biti enak delivčevim točkam; morda ni primeren. Igralec, ki zmaga pri objavi, naredi prvi potezo. Igralec lahko vstopi s katero koli od svojih kart. Naslednji igralec v smeri urinega kazalca mora dati karto iste barve, če te karte ni, mora dati aduta, če ni aduta, lahko položi katero koli karto. Po odigranem triku igralci izvlečejo eno karto iz kupona.

Igralec, ki je vzel trik, igra prvi. Pripada mu tudi pravica do naslednje poteze. Imperiali so prikazani po prejemu podkupnine, preden pridejo na vrsto. Tako igralci igrajo trike, dokler kart ne zmanjka, nato pa štejejo točke za osvojene trike. Vrednost kart v točkah: as - 11 točk, kralj - 10 točk, dama - 10 točk, jack - 10 točk, vse ostale karte po vrednosti. Zmagovalec igre je lahko igralec, ki doseže največ točk, ali igralec, ki vzame največ imperialov.


devet

Ponudnik je izbran poljubno. Špil se skrbno premeša, odstrani in popolnoma preda vsem igralcem. Karte se delijo strogo ena za drugo. Igralci morajo imeti enako število kart. Igralec s kijevo devetko gre prvi. Igralec jo odkrito postavi na sredino mize. Naslednji igralec v smeri urinega kazalca lahko postavi levo od kijev devetke - osem kijev ali desno od kijev devetke - 10 kijev ali pa začne novo vrstico, ki jo postavi pod devetko kifov ali na vrh tref devetka katera koli devetka druge barve. Če igralec nima možnosti dati karte, potem preskoči potezo in gre poteza naslednjemu igralcu v smeri urinega kazalca, ki mora položiti karto po enakih pravilih. Strategija igre je takšna, da mora igralec preprečiti drugim igralcem, da odložijo svoje karte. Igralec, ki se prvi znebi vseh svojih kart, je zmagovalec.

Enkrat sem dobil dober plašč med prvih devet. Zato se naučite igrati to igro in ne pozabite, da lahko izgubite svoja oblačila. =(

Bonjour

Vzamemo krov, ga previdno premešamo, razdelimo in vsakemu igralcu damo eno karto. Pravica prve poteze pripada delivcu. Odkrije katero koli svojo karto in jo položi na sredino mize. Naslednji igralec v smeri urinega kazalca odpre in odloži svojo karto in tako naprej v krogu. Hkrati je treba pozdraviti vrženega kralja, ob pogledu na asa morate z dlanjo udariti po mizi, z damo morate zavpiti: "Bonjour, gospa!", In z jackom: "Oprostite, gospod!". Igralec, ki je zadnji reagiral ali kaj pomešal, vzame vse karte s sredine mize. Zmaga igralec, ki se prvi znebi svojih kart. Igra zahteva intenzivno pozornost in hitro reakcijo.

Opazil sem, da se veliko različnih madam vozi z vedno bolj dostopnim avtom z imenom Daewoo Matiz =) Me veseli ... res čudno, da v njem ni merilnika vrtljajev, drugače ...

Sranje

Krop kart se previdno premeša, odstrani in celotnemu kompletu se razdeli ena karta naenkrat. Možno je, da bodo imeli igralci neenako število kart. Nič narobe s tem.

Igralec, ki sedi levo od delivca, gre prvi, odpre svojo eno karto in jo položi na sredino mize, tako da tvori skupni kup. Nato se naslednji igralec premakne v smeri urinega kazalca, dokler ni odprta vtičnica. Igralec, ki ima v lasti jack, glasno udari s karto po mizi in vzame skupni kupček pod svoj špil.

Če katerikoli igralec s svojo karto udari po jacku, potem vzame celoten kup pod svojim krovom. Če udari več igralcev hkrati, potem kupec dobi tisti, ki je prvi z drugo karto udaril Jacka. Naslednji igralec začne znova polagati karte na sredino mize. Zmaga igralec, ki ima vseh 52 kart.

pisk pisk

Delivec se določi z žrebom, nato se delita po vrsti. Dva krova sta zmešana v enega. Krov je skrbno premešan in adutska barva se dodeli z odstranitvijo krova. Nato vsakemu igralcu razdelijo 7 kart. Dvojka velja za najvišjo karto, torej starejšo od asa. Vrednost kart v točkah: 2 - 11 točk, as - 10 točk, kralj - 5 točk, dama - 4 točke, Jack - 3 točke, ostale karte niso vredne nič.

Prva poteza pripada igralcu, ki sedi levo od delivca. Igralec lahko vstopi s katere koli karte, naslednji igralci v vrstnem redu urinega kazalca morajo položiti karte iste barve, če ni nobene karte te barve, lahko položijo katero koli karto. Igralec, ki osvoji trik, začne naslednji tek.

Če sta v enem triku dve enaki karti, ima prednost druga položena karta. Ko igralec odloži karto, vzame drugo zase iz preostalega kompleta, če igralec po prevzemu karte ugotovi, da ima v rokah kralja in damo v isti barvi kot karta, vzeta iz preostalega kompleta. , nato pa igralec izgovori "bip-bip" in položi to karto z licem navzgor na mizo.

V tem primeru se adut spremeni v barvo tega para kart, igralec pa za menjavo aduta prejme dodatnih 50 točk. Če igralec pred začetkom igre najde kralja in damo iste barve, vendar ne aduta, lahko igralec reče "bip-bip" in zamenja aduta. Če imata oba igralca damo in kralja iste barve, razen aduta, prejmeta oba igralca 50 točk, barva pa se spremeni v tisto, ki je bila nazadnje objavljena.

Dovoljeno je dvakrat reči "bip-bip" v isti barvi, le če obstajata dva para te barve. Prepovedano je sestavljanje parov enega kralja z dvema damama. Igralci vlečejo karte iz preostalega kompleta, dokler v kupu ne ostane manj kart kot igralcev v igri.

Ostale karte se odkrijejo, vendar se nikomur ne preštejejo, igralci pa nadaljujejo s kartami, ki jih imajo v rokah. Ko so odigrane vse karte, igralci preštejejo točke v osvojenih štihih. Zmaga igralec z največ točkami.

bzdun

Prvega delivca določi žreb, nato pa igralci po vrsti delijo karte. Špil se skrbno premeša in vsakemu igralcu se razdeli 6 kart. Delivec si razdeli 7 kart. Preostali krov je postavljen z licem navzdol na sredino mize. Iz tega kompleta bodo igralci vzeli karte. Prva poteza pripada delivcu. Delivec preda dve svoji karti v smeri urinega kazalca naslednjemu igralcu, ne da bi ju komur koli pokazal, in prejme eno karto v zameno od tega igralca, prav tako ne da bi ju komur koli pokazal. Nato naslednji igralec zamenja dve karti za eno v smeri urinega kazalca in tako naprej, vsi igralci se izmenjujejo. Igralec, ki ima 4 karte enake vrednosti, jih odvrže in vzame komplete novih 4 kart. Če sta dve enaki karti, ima igralec pravico vprašati druge igralce, če imata dve karti enake vrednosti. Če obstaja tak par, se odvržejo 4 karte enake vrednosti (par od vsakega igralca), nato pa vsak igralec potegne dve karti iz kompleta. Tako se igra nadaljuje, dokler vsi igralci razen enega nimajo več kart. Ta igralec velja za poraženca, imenuje se bzdun. Če je igralka, ki izgubi, ženska, se igralka imenuje kurba.

Glavna značilnost najbolj priljubljenih vrst pokra je, da igralci ne prejmejo kart naenkrat, temveč v skupinah. Vsak nov zemljevid spremljajo stave, ki povečajo ne le celotno banko, temveč tudi tveganje posameznega igralca. Seveda v istem kitajski poker popolnoma drugačna struktura. Tam trgovine sploh ni, glavni poudarek pa je skoraj na samostojnem zbiranju kombinacij.

Pri bolj običajnih igrah Texas Hold'em in Omaha so krogi ali, kot jih tudi imenujejo, ulice osnova celotne igre.

Razmislimo, kakšen je pravilen vrstni red stopenj distribucije v pokru, ugotovimo, kako se imenujejo in koliko krogov stav spremlja.

Gumb

Ne glede na prisotnost stavnih krogov ima skoraj vsaka vrsta pokra posebnost gumb. Odgovorna je za določanje vrstnega reda. Igralec, ki ga ima v določeni roki, se imenuje delivec. Tega imena ne smemo zamenjevati z delivcem, ki deli karte in je odgovoren za upoštevanje vseh pravil za mizo (to je krupje). Seveda pri spletnem pokru njegove funkcije pogojno opravlja računalnik.

Žeton gumba se v vsaki igri prenese naslednjemu igralcu v smeri urinega kazalca. V to smer, spremembe položaja vsi vpleteni. In ker je to zelo pomemben dejavnik za strategijo igre, pozabite ta trenutek ni vredno, če se na primer učite igrati za pravo mizo.

Najugodnejši položaji za mizo so položaj samega delivca in 1-2 mesti pred njim, odvisno od skupnega števila igralcev.

V istem kitajskem pokru, ko eden od igralcev dobi "fantasy", se gumbni žeton ne premakne. Tako si prisluži še eno dodatno prednost.

Žaluzije

Pravzaprav se igra začne tako, da igralci postavijo slepe stave. To je le prva situacija, ko je gumb potreben. Igralec levo od žetona položi mali blind, naslednji igralec pa veliki blind.

Žaluzije(iz angleščine "slepi") - To so obvezne minimalne stopnje., ki so v obveznem vrstnem redu postavljeni na samem začetku razdeljevanja. Ker je v kasnejših fazah igre možno, da igralci ne bodo vložili niti ene stave, obstajajo slepi blindi, ki zagotavljajo, da je v igri vedno pot, za katerega se bodo vsi potegovali.

Veliki blind je običajno dvojni mali blind. Njegova velikost označuje tudi najmanjšo stavo, ki jo lahko en igralec položi v naslednjih fazah igre.

Glede na strategijo igre je položaj slepih stav najbolj neugoden, saj tudi če imate v roki zelo šibke karte, jih nima smisla odstopiti, saj so vaši žetoni že v igri.

Na turnirjih se te slepe stave sčasoma povečajo.. To zagotavlja, da tudi če igralci igrajo zmerno, ne da bi tvegali žetone in jih dejansko izmenjevali, se bo na neki točki velikost stav toliko povečala, da bo igralec z enim slepim zneskom izgubil vse, kar ima.

V nekaterih različicah pokra je tudi ante. To je obvezna stava za vse igralce. Pogosto pa je prisoten tam, kjer ni prostora za strategijo, ves poudarek pa je na sreči in priložnostih.

Preflop

To je prva faza žrebanja kart skupaj z dražbo.

Igralci prejmejo karte. V Texas Hold'emu - po 2, v Omahi - po 4. Glede na sorto je število žepnih kart različno. Te karte so zaprte, do konca razdelitve jih lahko vidi le igralec.

V skladu s pravili za razdeljevanje kart v igri Hold'em lahko vsakdo uporabi vse svoje karte, toda na primer pri Omahi sta kljub prisotnosti 4 kart hkrati igralcu na voljo le 2. Torej, ko je zbral štiri karte vrsta, ni se vam treba kaj dosti veseliti - imate samo par.

Predflop je zelo pomemben trenutek. Na tej stopnji igralec potrebuje določite moč svojih kart, položite stavo, glede na položaj in izbrano strategijo. Zdaj storjene napake ni več mogoče popraviti.

Prav tako je pomembno določite moč nasprotnikovih rok. Najprej se to naredi na podlagi analize njihovih dejanj. Takšne igralce je treba poskušati čim prej izbiti iz igre.

Takoj po razdelitvi 2 kart se izvede prvi krog stav. Njegovo Začne igralec levo od velikega blinda.

Na voljo so mu naslednja dejanja:

  • Pokliči(call) - stavite enako število žetonov;
  • Ponastaviti(fold) - zavrzite svoje karte in prenehajte sodelovati pri trenutni razdelitvi;
  • Pospešek(raise) - povečajte število žetonov, ki jih bodo morali izenačiti preostali igralci.

Ta krog stav se nadaljuje, dokler vsak igralec ne izenači najvišje vložene stave ali odloži svoje karte.

Akcija ponovnega višanja je na voljo v igri, ko igralec zviša že zvišano stavo. Višina takega povečanja ne sme biti nižja od same povečane stopnje.

Največji znesek višanja je omejen z vrsto omejitve mize, za katero igrate

Pri igri Texas Hold'em je najbolj priljubljena neomejeno. Takrat je omejitev le število žetonov, ki jih ima vsak igralec za mizo. Običajno za Omaho pot limit. Tukaj je maksimum omejen na že zbrano banko. Bližje kot je konec karte, višji so vložki.

Je tudi fiksni limit ko sta minimum in maksimum jasno označena.

Flop

Po koncu prvega kroga stav je miza pokrita tri skupne karte. Uporabljajo jih lahko vsi igralci skupaj s svojimi lastnimi kartami za sestavljanje kombinacij.

Za Omaho je ta stopnja najpomembnejša., saj je v resnici pred igralci že 7 kart, iz katerih je mogoče sestaviti poljubno kombinacijo.

Čeprav v praksi pri igri Texas Hold'em flop pogosto postane odločilen. Navsezadnje lahko tudi s 5 kartami dobite dobre kombinacije.

Na tej stopnji je pomembno, da se zavedate tudi svojih možnosti, še posebej pri kombinacijah straight draw in flush draw – to so situacije, ko samo ena karta ni dovolj za zbiranje tako dobrih kombinacij.

V skladu s pravili se po razdelitvi začne drugi krog stav.

Prvo dejanje izvede igralec, ki sedi levo od delivca. Prvi izmed tistih, ki niso odstopili.

Poleg že naštetih možna dejanja dodano na seznam:

  • Skleni stavo(stava) - enako kot povišanje, vendar opravljeno v stavnem krogu, kjer še ni bilo stav;
  • Preskoči(ček) - možnost nadaljevanja igranja brez stav. Običajno tisti z močnimi kartami, ki želijo od svojih nasprotnikov iztržiti več žetonov, ali tisti z zelo šibkimi kartami zamudijo svoj red in iščejo priložnosti, da bi šli dlje, in upajo na srečo.

Toda tudi če je en igralec zgrešil svojo potezo in je za njim nekdo še vedno stavil, se bo moral, ko pride v prvi krog, odločiti, kako bo igral naprej.

Obrat

Na mizi se pojavi četrta karta. Ime te stopnje ima določen pomen, povezan s posebnostmi nastanka pokra, vendar je celo njen dejanski prevod obrat– zelo natančno pove, kakšno vlogo ima v roki.

Pogosto se prav na tej stopnji spremeni celoten potek igre. Igralci bodisi dobijo močno kombinacijo, če zadenejo žreb, bodisi obratno, močno izgubijo možnosti, da bi vsaj nekaj zaslužili.

Če se igra igra za mizo z omejenimi vložki, kot smo omenili zgoraj, se v tej fazi stave igralcev podvojijo.

Poteka že tretji krog trgovanja.

reka

To je zadnja faza razdeljevanja kart, ki ji sledijo končne stave.

Na mizi je peta karta.

Ker žreb tukaj ne igra več nobene vloge, je na tej stopnji zelo pomembno, da ocenite dejansko moč svojih rok in jo primerjate s tem, kar imajo vaši nasprotniki glede na njihovo obnašanje med igro.

Skupaj s tem se izvede zadnji krog zbiranja ponudb in razkrijejo se igralci. Odločeno je, da ima najvišjo kombinacijo, ki vzame vse žetone.

Obstajajo situacije, ko se kombinacije ujemajo. V tem primeru zmagovalec se določi glede na rang sestavnih kart ali po kickerju, kjer je to mogoče.

Če se kombinacija natančno ujema do zadnje karte, banka se lahko razdeli.

Tudi med igro se lahko oblikuje stranskih bregovih. To je mogoče, če imajo igralci različne količine žetonov in stavijo visoko. Pri spletnem pokru je to enostavno izračunati.

Pomembna lastnost igre je možnost, da ne razkrijete svojih kart. Tudi če izgubite, je včasih zelo koristno skriti svoje karte, tako da nasprotnik ne razume, kako se obnašate, in ne more primerjati tega, kar imate v roki, z vašimi dejanji.

Soočenje se imenuje obračun.

Od pravilna porazdelitevštevilo kart je odvisno od poteka katere koli igre s kartami, ne glede na to, ali igrate za denar ali za zabavo. Če igrate s prijatelji, bodo karte razdeljene po vrsti. Kako narediti vse prav, če je krov v vaših rokah - preberite v tem članku. Povedali vam bomo tudi nekaj odtenkov, po katerih lahko prepoznate goljufa, ki je na distribuciji.

Ko mešate krov, odstranite vse odvečno z mize. Pri roki ne sme biti nobenih tujih predmetov, da bi odpravili vse sume goljufije, žongliranja ali zamenjave kart. To je zelo pomembno, če igrate za denar v igrah, kot so poker, preference ali celo fool fool. Iz istega razloga se odpre nov komplet, tako da karte niso označene na noben način. Roke osebe s krovom morajo biti na mizi, ne morejo jih odstraniti s površinske črte. Mešanje ne poteka na eni karti, ampak na kupu. To pomeni, da ločite del krova od vrha krova in ga premaknete navzdol. Če vidite, da se karte mešajo ena za drugo, to pomeni dve točki: oseba je ali goljufa in deluje zaradi svoje igre ali pa imate pred seboj osebo, ki preprosto ne zna mešati ali nikoli ni igral kart. Ko je komplet premešan, je treba karte odstraniti. Če želite to narediti, postavite krov na mizo in prosite igralca, ki sedi na vaši desni, da premakne vrh, to lahko storite sami. Del krova se položi ob spodnji del, nato pa se z njim pokrije. Torej zamenjate zgornjo polovico kart s spodnjo. Nato obrežite robove krova, tako da bodo karte v enem samem kupu.


Zakaj je treba krov, ki ga je treba odstraniti, postaviti na mizo? Schulera, ki izvaja to manipulacijo v dlaneh, naredi ponarejen posnetek pred vsemi. S prostim očesom ni mogoče ugotoviti, da so manipulacije s krovom ostale nespremenjene. V vsaki igri se karte delijo z eno stranjo navzdol. Hkrati držite špil tako, da igralci ne vidijo spodnje barve. Premaknite se v smeri urinega kazalca in si razdelite zadnjega v krogu, če ste udeleženec v igri. Pri pokru delivec pogosto ne igra, čeprav je povsem mogoče prekršiti to pravilo in združiti funkcije igralca in delivca, še posebej, če igrate v tesni družbi. Število kart, ki jih razdelite posameznemu igralcu, se razlikuje glede na igro. V pokru obstajajo tri smeri, od katerih je vsaka zasnovana za komplet 54 kart: Texas Hold'em, kjer se razdelita 2 karti, Omaha za 4 karte in Draw poker, kjer vsak igralec ob prvi razdelitvi prejme 5 kart. Seveda je za vas bolje, če pravila igre poznate na pamet, da se ne znajdete v neprijetni situaciji. Prednostno se igra s kompletom 32 kart (šestice se vržejo ven). Razdelite 2 karti hkrati in naredite pet krogov, tako da ima vsak igralec 10 kart. Preostale karte se dajo ločeno v buy-in. Pri igri Fool, throw-in se uporablja komplet 36 kart. V tem primeru morate pred vsakega igralca postaviti eno karto in tako narediti 6 krogov. Ko so karte razdeljene, vendar ne razkrite, odstranite eno karto iz kompleta (lahko s spodnje, zgornje ali srednje), da določite aduta. Nato ga položite obrnjeno navzdol na mizo, krov pa položite obrnjeno navzdol čez aduta. Igro začne igralec, ki ima v roki adut z najmanjšo vrednostjo. Ločeno je treba povedati o reševanju situacij, ko so karte "osvetljene". Če je med mešanjem delivec/vodja iz nekega razloga izpustil eno od kart ali pokazal spodnjo karto v kompletu, je treba mešanje nadaljevati. Vsak od igralcev ima pravico zahtevati, da se komplet premeša, preden pride do "jedi". Če je karta med razdeljevanjem padla iz rok, ko so vsi videli ime in barvo, potem zberite vse karte in znova premešajte krov. Po skupnem dogovoru se lahko vse igralce preprosto zamenja to kartico tako da ga postavite na sredino krova.

Ko se igra začne, ni več mogoče zamenjati kart ali mešati kompleta. Seveda, če tega ne določajo pravila igre, ki jih je na stotine. Osredotočili smo se le na tri najbolj priljubljene igre na srečo igre s kartami: poker, preferans in metanje norca.