Krov za druida je začetni. Arhetipi glavnega špila za Druida v Hearthstoneu. Druidske posebne karte

Vendar ne priporočam spreminjanja dobrih bitij v krhka in brez velike koristi. Dejstvo je, da za razliko od čarovnika druid nima toliko osnovnih urokov za povzročanje škode. Preden preizkusite to zgradbo, morate imeti: vsaj 2x ; največ - 2x. Brez njih bo imel naš spelldru le dva zamaha, zvezdni ogenj in, kar velja za greh uroka, lunin ogenj.

Zakaj? Samo ta razred je bil zamišljen kot nekaj vmes. Tako kot v World of Warcraft zna zdraviti, uporabljati magijo in se celo bojevati v tesnem boju. V Hearthstoneu je torej druid sposoben narediti vse to, vendar nam začetne karte ne omogočajo ustvarjanja osnovnega kompleta za nekaj določenega, zato je najlažje iz bitij narediti igralni krov.

Seveda, in za to zgradbo jih je veliko odlične karte, ki nam na začetku niso na voljo, lahko pa jih kompenziramo z drugimi bitji in dopolnimo z uroki. No, potem lahko enostavno sestavite špil za svojega spelldruja.

Kako izboljšati osnovni druidski špil?

No, zdaj vam bom povedal, kaj morate najprej zamenjati, ne glede na to, katero zgradbo ste izbrali.

Tišina– vam bo omogočilo, da odstranite VSE navdušence in provokacijo. Obvezno se mi zdi imeti na 2. stopnji, skupaj pa vsaj dve. Med osnovne karte, samo dva imata ta učinek, Malfurion pa ima svojega (česar ne moremo reči za nekatere druge razrede):

To je to, potem pa morate začeti izboljševati osnovno osnovo vašega krova. Za spelldru: pridobite uroke in nato izberite nekaj boljšega od osnovnih, izboljševalnih urokov (Pad zvezd in Jeza), bitja ( in ). Če ste izbrali drugo možnost za razvoj druida - najprej obogatene za svoja bitja ( , ), nato pa - zamenjavo samih bitij (War Tree, Cenarius in drugi).

No, glede na to, da v drugi gradnji ne bo mogoče okrepiti, vam bo tudi prišel prav (za uničevanje murlokov in drugih malenkosti).

Katere kartice uporabiti za zamenjavo?

Glede na to, da to osnovna paluba- obstaja veliko možnosti, vendar se morate potruditi, da ne spremenite dobrih kart, medtem ko obdržite slabe. Kateri je dober in kateri slab, presodite sami. Priporočam, da se najprej znebite Voodoo Witch Doctor, Rookie Engineer, Wolf Rider in drugih, ki ne ustrezajo slogu igranja vašega izbranega kompleta.

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Nadaljujemo serijo člankov o osnovnih špilah. Pokazali smo že, kako dober špil za in iz kart, ki ste jih prejeli, ko ste dosegli stopnjo 10 in dokončali vadnico. Tokrat bomo govorili o osnovnem špilu za Druida.

Ta komplet je sestavljen iz osnovnih kart - to pomeni, da so vse karte, ki so v njem uporabljene, prejete za usposabljanje in za dvig Druida na raven 10. Z očitnimi pomanjkljivostmi je ta špil dokaj uravnotežen. S tem kompletom lahko premagate igralce z rare, epic in even legendarne karte v svojih kompletih v načinu predvajanja.

Upoštevajte, da za uspešna igra S tem kompletom morate, tako kot z vsemi ostalimi, igrati pravilno in sprejemati prave odločitve. Če želite to narediti, priporočamo, da preberete in.

Strategija osnovnega krova druidov

Druid je odlična izbira osnovnega kompleta zahvaljujoč močnim osnovnim kartam (kot so Innervate, Swipe in Wild Growth). Glavni cilj kompleta je izkoristiti Innervate in Wild Growth ter nato igrati velike podložnike prej kot običajno. Kot druid se boste naučili upravljati mano in igrati krivuljo.

Najprej bi morali poskusiti dobiti Wild Growth in Innervate v začetni roki. Omogočili vam bodo, da prehitite sovražnika in prevzamete pobudo. Če vam ne uspe dobiti teh kart, se lahko še vedno zoperstavite nasprotniku z igranjem ukrivljenih bitij.

Najprej bi se morali naučiti, kako pravilno uporabljati Insight in Wild Growth. Osnovno pravilo je: te karte uporabiti čim prej, saj. sčasoma se njihova vrednost zmanjša. Na primer, pomočnik s štirimi dragulji, razporejen v 2. potezi, bo močnejši od podpornika s 7 dragulji, razporejen v peti vrsti. Če imate v roki več Insights in Wild Growth, načrtujte naslednje 3-4 zavoje vnaprej.

Izbira kartice

V tem razdelku razpravljamo o nekaterih karticah in o tem, kako jih učinkovito uporabljati. Upamo, da vam bodo te informacije pomagale uspeti in oblikovati druge krove po svojih željah.

Vpogled je ključna karta kompleta. Če zgodaj namestiš močnega miniona, lahko boj zmagaš brez truda. Frost Yeti, nameščen na 2. potezi (ali celo na 1. potezi, če imate kovanec), lahko nasprotnika razbije na koščke.

Krempelj je močno sredstvo zgodnje kontrole deske. Če z Innervate ali Wild Growth ne morete hitro začeti, bo Talon upočasnil nasprotnika in omogočil vašim bitjem, da živijo dlje. Nikoli ne uporabljajte kremplja, da bi poškodovali sovražnikov lik.

Mark of the Wild je odličen buff, ki doda 4 na tablo. karakteristike in provokator za samo 2 kristala. River Crocolisk (na 1. koraku) + Mark of the Wild (na 2. koraku) je enakovredno Innervate + Frost Yeti.

Rečni krokolisk je bil izbran namesto Bloodmarsh Raptor, kot bolje se ujema z Znamko divjine.

Razpon je eden izmed najboljše karte osnovni set. Uporablja se kot AoE urok in vam omogoča, da dokončate dodatne tarče z 1 točko. zdravje.

Starfire je zelo pomembna karta. Sposobnost ubijanja bitja s 5 točkami. zdravje zagotavlja donosno izmenjavo, tk. v osnovni set precej močna bitja imajo tako zalogo zdravja.

Watch Tree je nesporen adut v kompletu. Preden postavite drevo, poskusite od sovražnika zvabiti pomembne uroke (na primer Hex ali Polymorph) z Frost Yeti ali Boulderfist Ogre. Poleg tega se lahko s pomočjo Innervate in Wild Growth drevo postavi na prve poteze. Drevo ima veliko napadalno moč in bo povzročilo veliko škode, če se nasprotnik z njim ne bo spopadel pravočasno.

Druge karte

V tem razdelku si bomo ogledali karte, ki niso v kompletu, da ugotovimo njihove slabosti.

Moonfire ni vključen v špil, ker. to je zelo slaba karta. Začetniki se lahko odločijo, da potrebujejo brezplačen urok, ki naredi vsaj nekaj. Vendar pa je število kart v kompletu močno omejeno in ne morete si privoščiti, da bi zavzeli prostor s precej neuporabnimi kartami.

Healing Touch ni vključen v komplet, ker ne vpliva veliko situacija v igri. Druga pogosta začetniška napaka je precenjevanje števila zdravstvenih enot. V igri so pomembnejši dejavniki, ki odločajo o zmagi. Ti vključujejo prednost kartice, prednost plošče in hitrost razvoja. Poraba 3 kristalov za zdravljenje ne bo vplivala na nobenega od njih.

Wild Roar je bil odstranjen s krova, ker brez dostopa do sile narave je malo uporabna. Feral Roar se običajno uporablja v špilih z veliko majhnimi bitji. V našem špilu teh bitij ni, zato je vrednost rjovenja bistveno zmanjšana.

Menjava kart

Seveda je osnovno ploščo mogoče izboljšati različne poti. Ko boste dobili nove kartice in prah, boste lahko naredili nekaj zamenjav.

Če imate odprt Naxxramas, razmislite naslednje kartice:

2x slasten zombi namesto 2x kremplja. Delicious Zombie je običajno bolj uporaben kot Claw, kot omogoča boljšo menjavo. Vendar je mehanika teh kart drugačna, tako da lahko po potrebi uporabite eno kopijo Claw in enega zombija.

2x Slime Belcher namesto 1x Naga Healer in 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher je ena najboljših kart v Naxxramasu. V osnovnem kompletu je zelo malo dobrih kart vrednih 5 kristalov, zato bo Belcher vredna zamenjava. S krova odstranimo enega junaka Stormwinda, kot ni dovolj bitij, da bi lahko kar najbolje izkoristili junaka.

Spodaj so navedene druge uspešne zamenjave iz strokovnih kompletov. Treba je opozoriti, da ni vredno porabljati prahu za ustvarjanje teh kartic. Bolje jih bo dobiti iz kompletov, prah pa vam bo še vedno koristen za ustvarjanje proračunskih špilov.

2x Druid of the claw namesto 2x Shieldbearer Sen "genie. Druid of the claw - zelo dobro bitje vreden 5 kristalov. Če nosilce ščita zamenjate z druidi, lahko poravnate krivuljo mane in porabite kristale bolj ekonomično.

2x Harvesting Golem namesto 2x Shin Dorei Priest. Harvesting Golem je ena najboljših kart v kompletu strokovnjakov. Uporablja se v številnih kompletih. majhna bitja zaradi Innervate in Wild Growth se uporabljajo precej redko.

Vodnik spreminja zgodovino

  • 25.05.2015 - špil je posodobljen
  • 04/03/2014 - špil je posodobljen.

Žanr igre s kartami ljubijo ljudje po vsem svetu. Zato je Hearthstone, ko je izšel, takoj pridobil popularnost zaradi uporabe vseh slavni junaki Blizzard. Danes vam bomo povedali o tem, kako pravilno izbrati in uporabiti Druid špil. Hearthstone zahteva srečo pri igri, vse pa je odvisno od tega, kako boste uporabljali karte, zato bodo vsi nasveti svetovalne narave, vendar vam ne bodo zagotovili zmage.

Temelj

Če že imate izkušnje z igranjem za druge like, potem morate vedeti, da vam zagotavlja, da boste prejeli osnovno razredne karte do stopnje 10. Tako je sestavljen osnovni špil Druid. Hearthstone ponuja temu razredu veliko število urokov, ki so usmerjeni v pridobivanje prednosti mane v zgodnjih obratih. Zato mora vaš glavni komplet imeti 2 karti osvetlitve in vsaj eno karto divje rasti. Glavna napaka mnogih igralcev je, da uporabijo ti dve vrsti na prvi potezi. Zdi se, da pridobite prednost z dodatnim kristalom pred nasprotnikom, v resnici pa zamujate priložnost, da na 3. potezi razporedite bitje za 5 mane, kar je lahko odločilen dejavnik v dvoboju.

Poleg tega ima Druid dokaj vsestransko moč junaka. Tako kot čarovnik ali prevarant dobi priložnost, da povzroči 1 škodo, vendar se hkrati zaščiti. In ker se lahko kupčki "oklepov" kopičijo, bodisi postopoma napadajo nasprotnikov značaj ali pa odstranijo karte z mize, boste povečali svojo vitalnost.

uroke

Torej, ko smo se ukvarjali z značilnostmi razreda, se pogovorimo o tem, kako naj izgleda druidski špil Hearthstone za začetnike. Strinjali smo se že, da bi morali imeti Innervate in Wild Growth v roki, toda katere druge uroke boste potrebovali?

Brez napak vzemite "Znak divjine" in "Krempelj". Te poceni čarovnije pridejo prav, ko se odločite izboljšati svoje glavno bitje na plošči ali želite pomagati uničiti debelo sovražno bitje. Poleg tega so koristne v tem, da lahko z njihovo pomočjo pozdravite svojo "zver". Na primer, besni bojevnik, ki vas napade, ko uporabite moč junaka.

Še en nepogrešljiv urok je Swipe. Ubije sovražnika s 4 KM in poškoduje vsa druga bitja. Še posebej je učinkovit proti paladinom in druidom, ki na ploščo pošiljajo neželeno pošto z veliko poceni in šibkimi bitji.

"Starfire" - uporaben, vendar draga kartica. 5 škode vam bo omogočilo, da odstranite veliko res močnih sovražnih bitij, vendar je strošek 6 mane zelo močna pomanjkljivost.

Pošasti

Zdaj pa poglejmo bitja. Naša izbira je seveda majhna, a kaj lahko storimo? Uporabite Frost Yeti, Acid Ooze in Cleric Shin Dorai na začetku igre in po potrebi zamenjajte Ooze z Bloody Marsh Raptor.

Za drugo polovico tekme bodo koristne naslednje karte: "Shield bearer Sei" Gene "," Naga Healer ". Dobra možnost bi bila uporaba Boulderfist Ogre. Ne pozabite, da lahko s kartico" Innervate " uporabite ta bitja veliko prej kot sovražnika.

Na koncu tekme, ko sovražnik nima močnih urokov, kot so "Likvidacija", "Pokop" in drugi, ki takoj odstranijo uroke z mize, lahko uporabite svoje adute - "Hero of Stormgart" in "Watch Tree" ".

Za začetnike

Če ste že igrali Hearthstone, odprli več kompletov, vendar ste še vedno daleč od legende, potem boste morda potrebovali karte, ki jih ni težko dobiti. V kratkem jih lahko ustvarite iz prahu za relativno nizko ceno.

Kaj torej še lahko vsebuje špil Hearthstone Druid? Proračun ali ne, naslednje kartice so uporabne.

Faerie Whelp je imun na ciljne uroke, vendar ima enako statistiko kot Bloodmarsh Raptor. Če igrate takšno karto v prvih dveh potezah, bo vaš nasprotnik prisiljen bodisi porabiti AoE urok ali opraviti menjavo s pomočjo drugih bitij. Z vsem tem zmaj prejme bonuse od drugih bitij (na primer "Junak Stormgarta").

"Delicious Zombie" lahko nadomesti "Claw", saj vam omogoča donosnejšo izmenjavo bitij, vendar samo za to. Z njimi je neuporabno poškodovati junaka, saj bo po smrti še vedno vrnil 5 KM sovražniku.

Veliko kart je mogoče zamenjati z Druidi. So popolnoma univerzalni, saj vam omogočajo, da izberete pravega ta trenutek vidik. In ker je Hearthstone situacijska igra, so ravno takšna bitja zelo iskana v kateri koli fazi tekme.

Prav tako bi bilo lepo zamenjati "Starfire" s podobno kartico - "Starfall". Stane 1 mano manj, vendar je tudi situacijski, saj lahko z njim povzročite 2 škodi vsem sovražnikom.

Dodatno

Špil Hearthstone Druid je vsestranski na več načinov. Toda tudi tukaj lahko najdete karte, ki ne sodijo v celotno sliko.

Na primer "Wild Roar". Zelo uporabno, ko dobite "Force of Nature" ali naredite špil številnih majhnih bitij. Do takrat je veliko bolj donosno obdržati zver z enako mano.

Healing Touch je zelo učinkovit v pozni igri in je lahko v veliko pomoč pri Expert decku. V osnovnih možnostih je obnovitev 8 zdravja za 3 mane zapravljeni kristali.

Moonfire je brezplačen urok, vendar povzroči samo 1 škodo. Zelo težko si je predstavljati tak situacijski zemljevid. Če ne uporabljate bitij s povečano močjo urokov, potem to kartico bo mrtva breg za celotno tekmo.

Kot lahko vidite, v Hearthstone špil"Druid" ima veliko različnih različic že v osnovni konfiguraciji, za razliko od nekaterih drugih razredov, v katerih se veliko kart sploh ne uporablja.

"Naxxramas"

Končno je čas za pogovor o naprednejših špilah. Na primer, kaj lahko dobi Druid po enem od dodatkov Hearthstone? Špil Naxxramas vsebuje veliko uporabnih kart za vse razrede. Poglejmo, kaj lahko dobite v običajnem načinu.

Possessed Creeper bo uporaben za krove, ki temeljijo na Feral Roar. Deathrattle vam bo omogočil, da prikličete dodatna bitja pred pomišljajem.

Nerubsko jajce je ena od osnov Eggdruida. Lahko ga aktivirate sami s pomočjo "Wild Roar", hkrati pa ga zamenjate za bitje nekoga drugega ali pa ga uporabite kot zavarovanje, če sovražnik uporabi množične uroke.

"Meksna" lahko postane dober rezervoar v kombinaciji s številnimi navdušenci, ki so značilni za razred Druid. Uporabite Mark of the Wild na njej in po potrebi zdravite z Healing Touch.

Slime Belcher je čudovit sluga za posmeh, ki se uporablja v številnih špilih večine razredov. Najpomembneje je, da bo sovražnik potreboval "tišino + škodo" ali dva zadetka, da bi ga odstranil z bojišča, ob upoštevanju pojava novega provokatorja.

Preostala bitja iz te pustolovščine Hearthstone so težko sprejemljiva v špilu Druid, saj jih je mogoče zamenjati z bolj primernimi možnostmi.

Legenda

Za konec si oglejmo še nekaj legend o Hearthstoneu. vam omogoča zbiranje najrazličnejših krovov, vendar je možnost "Na zmajih" še posebej uspešna. Zdaj bomo na kratko opisali špil, ki je v 22. sezoni postal legenda.

Od urokov se za pridobivanje dodatnih kart uporabljajo tako že poznane Illumination, Swipe, Wild Growth in nekoliko bolj redki Wrath.

Za običajna bitja lahko uporabite Delicious Zombie, Brann Bronzebeard, Master Hunter, Claw Druid, Tree of Wisdom in Dr. Boom. Te kartice so vključene na račun svojih zmožnosti, da pomagajo ohranjati nadzor nad ploščo. Ko ga prejmete, lahko začnete uporabljati zmaje.

Kakšen zmaj karte ognjišča lahko krov "Druid" uporablja z največjo učinkovitostjo? Dragi Nefarian, Ysera, Alexstrasza, Chromaggus vam bodo zagotovo prišli prav. Z Innervate jih lahko postavite na tablo veliko prej. Od cenejših in ne-legendarnih zmajev je vredno uporabiti "Twilight Guard", " Azurni zmaj«, »Wonderwing Dragon«, kot tudi bitja, katerih sposobnosti so odvisne od prisotnosti zmajev v krovu - »Blackwing Technician« in »Blackwing Destroyer«.

Token Druid "Vitezi zamrznjenega prestola". Eden najbolj norih in razbija vse na koščke, krovov nove mete. In ona, špil, se je precej spremenila!

Token Druid s kartami Knights of the Frozen Throne

Na prvi dan nove meta je Token Druid zagotovo špil 1. stopnje. Glavna težava je, kateri od možnih seznamov kart izbrati. Veliko jih je in ne moreš reči, kateri je boljši.

Pravzaprav so zdaj razdeljeni na dve različici - agresivno in srednje. Tukaj so seznami kartic:

Agresivni žetonski druid

polni krov

[skrij]

Midrange Token Druid

polni krov

Koda za uvoz kompleta v Hearthstone:

[skrij]

Mimogrede, sploh nisem prepričan, da so te gradnje najboljše, vendar njihovi avtorji aktivno igrajo Legend, tako da vsaj oba nista neuspeha.

Kakšna je razlika? Kot že ime pove, slog igre.

Ko izberete agresiven krov, morate brezglavo uničiti nasprotnika.

Midrange Druidu se ne mudi, nasprotniku ima kaj pokazati v pozni igri 🙂

Nisem še igral nobenega od teh kompletov, vendar sem jih igral v rangirani igri. In različica Midrange se je zdela najbolj neprijeten in težaven nasprotnik. Je ZELO trda in žilava. Povedal vam bom več o tem. Kljub temu vsi vedo vse o običajnem Aggressive Token Druidu,

O Midrange Token Druid

Glavna zvezda obeh špilov je seveda Swarm Druid

1/5 s posmehom za samo 2 mani je močno sidro, na katerega so pritrjeni ojačevalni uroki. S takšnim bitjem je skoraj nemogoče imeti opravka v zgodnji igri in to po mojem mnenju naredi to karto eno najmočnejših v novi razširitvi.

Enostavno in enostavno pospeši do zastrašujočih vrednosti in temu se je mogoče upreti le z božanskim začetna roka. In ko se ukvarjate s tem nova karta, se na odru pojavi še en debeluh - Lord of the crypt.

Resno, to je nekakšen Kitajski zid, ne Gospodar kripte! Preprosto ne vem, kako uničiti vso to zmešnjavo 🙂 Meta se bo zagotovo prilagodila, vendar enostavno nisem imel časa, da bi vse uničil z agresivnim kompletom in nisem mogel nadzorovati tako različnih groženj z Mage Control. Če gre Token Druidu dobro z začetno kombinacijo, začne svojo prednost kopičiti kot snežna kepa in na koncu te vse skupaj samo uniči.

In češnja na torti je ta bik:

Sinergija bitij je naravnost navdušujoča in kar zatrepeta.

Doslej je name naredil najmočnejši vtis Midrange Token Druid. Preprosto zaradi dejstva, da nisem mogel najti odgovora proti temu kompletu. Vendar mi je čez dan uspelo preizkusiti dobesedno tri krove, morda obstaja kakšen anti-arhetip.

načrt igre

Spet govorim samo o srednjetonski različici špila. S svojo prilagodljivostjo je neverjetna, a še enkrat ponavljam, da sem ta špil gledal le skozi prizmo streamov in lastnih tekmecev.

Težko rečem, kaj je "načrt A" za ta komplet, saj zmaga na toliko načinov.

Najenostavnejša je zgoraj omenjena sinergija bitij s posmehom. Toda včasih bo v vaši roki tak čudež:

In tudi v tej situaciji lahko zmagate s pomočjo. Kot razumete, je to še en načrt igre.

Tretje letalo je Lich King. Karta v sebi, ki obrača vžigalice, lomi usode, uničuje osebnosti. Poznamo jo le en dan, pa je naredila že toliko stvari!

Četrti načrt -. V špilu je ogromno urokov, zato bi bila zamenjava ene Total Infestation s tem starim bogom morda prava odločitev, lahko bi vam prinesla nekaj odstotnih točk.

Tukaj je tak krov. Pravzaprav se ne spomnim situacije, ko krovu ni bilo mar kaj je v mulliganu. Lahko zmaga v VSAKI situaciji. Vendar boste morali porabiti čas za preučevanje vseh funkcij krova.

Lahko se zloži v najrazličnejših možnostih. Za začetnike je primerna ena taktika. V začetnih rangiranih tekmah je potreben drugačen niz, napredni igralci pa morajo nasprotnike premagati z nečim povsem nepredvidljivim. To gradivo bo povedalo o vseh teh taktikah gradnje krova.

Špil za novince

V Hearthstoneu se kompleti za začetnike v vseh razredih razlikujejo le po naboru osnovnih kart. Strategija njihove uporabe je enaka in z njo se ne bo mogoče dvigniti nad 20. mesto. Bistvo je imeti v kompletu močne karte, kot so Frost Yeti, Sin'dorei Priest, Hero of Stormwind, Boulderfist Ogre in podobna bitja. Težko jih je uničiti. In če je isti novinec proti tebi brez takih borcev, potem bo zagotovo izgubil. "Watch Tree" s funkcijo provokacije je dodan v druidov arzenal. Preostali komplet kart za tiste, ki so novi v Hearthstoneu, bi moral vključevati uroke osnovnega razreda in poceni bitja po izbiri uporabnika.

Poceni rampa

V igri Hearthstone je poceni špil Ramp Druid najboljši te vrste. Njena taktika je, da že s prvo ali drugo potezo zgrabi prednost pred ploščo. Vse je odvisno od tega, kdo je dobil kovanec. Osnova te taktike so karte "Insight", "Rampant Growth" in dodatno "Darnassus Fighter". Vsi vam omogočajo, da kopičite mano nad možno stopnjo in takoj uničite močno bitje. Na primer, pojav "Frost Yeti" na začetku dvoboja lahko igra ključno vlogo. Drugi borci so Azure Drake, Hero of Stormwind, Watch Tree in North Sea Kraken. Med uroki bo uporabnik potreboval "Swipe" in "Starfall".

Glavno pravilo je takojšnja uporaba nabrane mane. Prej ko to storite, večja je možnost za zmago.

Druid na posmeh

Druidski špil v Hearthstoneu, imenovan "taunt", temelji na strategiji obrambe Malfuriona pred neposrednimi napadi s pomočjo bitij. Veliko število bitij v tej zgradbi ima sposobnost "zasmehovanja" in povzroči napad samo sebi. Med temi borci velja omeniti Druida Kremplja, Drevo vojne, Sen'jinskega ščitonošca in Slime Belcherja. Prav tako je vredno biti pozoren na legendarne karte, ki so potrebne za tak komplet. To so Cenarius, Črni vitez za protiprovokacijo, Sylvanas Windrunner, Loatheb, Harrison Jones in cesar Thaurissan.

Na ta seznam dodajte pomembne karte Illuminate, Wild Growth in Wrath, da boste na koncu dobili neverjetno močan komplet. Imel bo obrambo glavnega junaka, možnost takojšnje postavitve močnih bitij zaradi kopičenja mane, prestrezanje sovražnih borcev, uničenje orožja in številne druge mehanike za vse priložnosti.

Kombinacije z borci

V spletni igri Hearthstone je špil druidov, ki temelji na klicanju bitij, ena najboljših taktik za igranje na visokem rangu. Takšna strategija je zanimiva, ker se sovražnik preprosto ne more spopasti s pritokom borcev na krovu. Najprej naj ima set Insight, Wild Growth za mano in Wrath, ki je odgovoren za komplet kart. Ostala bitja se rekrutirajo s poudarkom na tem, da kar najbolje izkoristijo sredino in pozno igro. Karte, kot so Cenarius, Dr. Boom, Crusher, Piloted Shredder in Force of Nature, vam omogočajo, da imate vedno udarna sila na mizi in dovolj škode.

Hkrati bo provokacija v rezervi zaradi prisotnosti "Claw Druid" in "Slime Belcher". V tem kompletu sta uporabna tudi Loatheb in Emperor Thaurissan. Prvi bo sovražniku preprečil uroke, drugi pa bo zmanjšal stroške vaših lastnih kartic spretnosti.

Golem Druid Taktika

S prihodom novega dodatka "Mean City Gadgetzan" so uporabniki prišli do nov špil Jade Druid v Hearthstone. Bistvo njegove taktike je, da na bojno polje nenehno kliče bitje Jade Druid. Vsak nov klic tega borca ​​poveča njegove lastnosti za 1/1. V tem primeru ni nobenih omejitev, zato ima lahko uporabnik celo bojevnika s 30 napadom in 30 zdravjem. Karte "Jade Idol", "Jade Flower", "Jade Spirit", "Jade Monster" in "Aya Black Paw" bodo pomagale uresničiti takšno idejo.

Prva karta ima učinek priklica golema ali mešanja treh takšnih idolov v komplet po vaši izbiri. Ostali preprosto pokličejo kamnitega borca ​​na bojno polje, ko se pojavijo na plošči. Vsak nov uspešen priklic "Jade Golema" poveča možnost zmage v dvoboju. Dovolj je, da idole pravočasno zmešate v špil in jih uporabite ob prvi primerni priložnosti.

Ostale karte v kompletu

Špil v Hearthstone "Druid on Golems" ali, kot se imenuje tudi "Jade Druid", ima eno pomembno pomanjkljivost - uporabnik mora počakati pozna tekma. Kamniti borci se počasi razpršijo in potrebnih je vsaj pet ali šest klicev, da v prihodnosti ne umrejo hitro in postanejo mogočna sila. Zato bi morali biti ostali zemljevidi osredotočeni na čim hitrejše priklicanje golemov in obrambo Malfuriona. Karti Innervate in Wild Growth sta odgovorni za obilico mane. Zelo pomembna karta je legendarni bojevnik Fandral Staghelm. Ko vstopi na bojno polje, karte z izbiro učinka uporabijo obe dejanji hkrati. Posledično bodo "Jade Idol", "Wrath", "Beast Fury" veliko bolj uporabni.

Za dokončanje kompleta potrebujete "Goblin Auctioneer" in "Raven Statue" za hitro klicanje karte v roki. Omeniti velja, da v Hearthstoneu ta vrsta druidskega špila ni primerna za vsakogar. Ta taktika zahteva čas in stalno izbiro pravih odločitev. Hkrati obstaja tveganje, da agresivni lovci ali paladini ne bodo dovolili razpršitve takšnih taktik, ker se nagibajo k temu, da hitro igrajo glavno tarčo.