Tekmovanje s številko tri. Novoletne igre in tekmovanja. "Gremo v gledališče"

V želji, da bi bilo praznovanje nepozabno, mladoporočenca vse pogosteje izbirata tematske dekoracije. Torej, poroko v piratskem slogu ustvarijo ljudje romantični, pustolovski, ki se radi zabavajo in potujejo.

Najpogosteje so takšne lastnosti značilne za mlade in večina gostov na počitnicah bi morala biti enaka.Če je med povabljenimi veliko uglednih in umirjenih ljudi, potem morate izbrati drugo podobo. V nasprotnem primeru bo večina ostala nezadovoljna, mladoporočenca pa se bosta počutila neprijetno.

Za ustvarjanje piratskega praznovanja se uporabljajo 4 barve. Je črno, rdeče, belo zlato, pri čemer se zadnja dva pojavljata le kot namiga. Najbolje je organizirati poroko na trajektu, če pa je gostov preveč, je primeren tudi dopust na obali rezervoarja ali bolje na morju.

Ko poroka poteka v hladni sezoni in je ni mogoče zadržati svež zrak, potem mora dvorana izpolnjevati določene zahteve. Kot naprimer:

  1. Stene in tramovi so iz temnega lesa, ki posnemajo gusarsko oporišče ali obalno gostilno.
  2. Veliko število okrasnih elementov, povezanih z ladjami in pirati.
  3. Leseno pohištvo.
  4. Pomanjkanje prtov ali njihov grob videz.
  5. Starane etikete za steklenice.
  6. Malo ali nič rož v dekorju. Vrtnice ali druge tradicionalne rastline je treba popolnoma opustiti.

Pomembno je, da se držimo gusarskega stila v vseh elementih: od vabil do obvezne podvezice. Več časa kot je namenjenega razmišljanju o dizajnu, tekmovanjih, dekoraciji, bolj nepozabna in zabavna bo poroka.

Kako okrasiti

Poroke v piratskem slogu ni mogoče izvesti, če ne boste pozorni na zasnovo dvorane ali terase. Vsak element je treba izbrati z vprašanjem, »ali bi bilo primerno v sedanjosti gusarska ladja? In uporabite le, če je odgovor pritrdilen.

Elementi oblikovanja prizorišča

Pri organizaciji poroke v piratskem slogu morate ustvariti pravo vzdušje. Če želite to narediti, uporabite vse, kar vas lahko spomni na dobo roparjev. Skupni dekorativni elementi:


  1. Ribiške mreže, morske vrvi, sidra.
  2. Zemljevidi zakladov, odprte skrinje z zakladi, svileni zvitki.
  3. Starinske trebušaste steklenice, sodi.
  4. Steklenice za sporočila, školjke.
  5. Piratska zastava na steni ali obešena "na jambor".
  6. Modeli orožja tistega časa.

Pomembno si je zapomniti, da morajo okraski izgledati kot zabavna zabava s pijačo, zato se morate odpovedati velikemu številu jedilnega pribora in pretencioznega serviranja.

Jedi morajo biti čim bolj preproste, da se prilegajo življenju tiste dobe.

Vabila, bonbonjere in drugi dodatki

Vabila so izdelana na umetno staranem papirju z močno vidno teksturo in poflekanimi robovi.


Pisava je izbrana pretenciozno, z veliko kodri. Pogosto jih dajo v pisanje kaligrafom, ki jih napišejo s posebnim črnilom. Pripravljene razglednice so okrašene kot zemljevid zaklada, nato pa jih položite v steklenice.

Pomembno je, da so lahko dosegljive, kar pomeni, da morajo biti v višini steklenice ali pa morajo biti privezane z vrvjo, pritrjeno na zamašek. Bonboniere so izdelane v 3 vrstah - navadna črna torba z lobanjo, majhna skrinja ali gusarska ladja z jadrom.

Vse je odvisno od časa, ki ga bodo porabili za ustvarjanje tega dodatka.

nevestina obleka


Podoba neveste v piratskem slogu vam omogoča, da izberete tako nežno obleko princese kot drzno piratsko. Vse je odvisno od želje in značaja dekleta, glavna stvar je izbrati podobo, ki je udobna.

Plemenita dama bo izgledala neprepričljivo, če ima mladoporočenca navado, ki se ujema z moškimi. In ko se elegantna ženska poskuša bahati, tudi to ni dobro.

Pri ustvarjanju tematske poroke morate vedno poslušati samo svoje občutke in ne biti pozorni na nasvete drugih.

Poročna obleka

To je eden redkih poročnih stilov, kjer nevestina poročna obleka ni v središču pozornosti. Je enakovreden ženinovi obleki in včasih zbledi v ozadje. Glede na ozadje obstajata dva stila oblačenja:

  1. Obleka v slogu XVII-XVIII stoletja. Neveste se zanjo odločijo, če se predzgodovina poroke zmanjša na nastanek ljubezni med ugrabljeno bogatašinjo in roparskim kapitanom. Značilne so utišane barve, veliko število majhnih dekorativnih elementov.
  2. Obleka z odprtimi nogami in rameni. Kljub temu, da so moški pirati najbolj znani, je bila največja roparska flota podrejena ženski. Te podobe se držijo neveste, ki izberejo kratke obleke. Včasih odstopajo od "gospodarice morja" do "zveste deklice kapitana." Bodite prepričani, da dodate škornje z enakomernimi petami, včasih raje čez kolena. Barve so drznejše: črna, rdeča, malo bele, če je prisotna srajca. Glavno sporočilo "tomboy girl" je nevaren element, s katerim se je bolje ne zapletati.

Pričeska

Za plemenito damo naredijo pričesko v baročnem ali rokoko slogu. To so zapleteni stajlingi, ne more jih ustvariti vsak mojster, zato bo stalo precej.

Potrebovali boste tudi pristen nakit, lasje so močno fiksirani, včasih napudrani.

Če želite ustvariti pravo pričesko, potrebujete veliko dolžine, zato je za dame s kratkimi lasmi smiselno, da dobro lasuljo poiščete v gledališčih. Za piratsko žensko so značilni razpuščeni lasje ali neprevidno narejen styling. Brez lasulj, zapletenih frizur in pudranja.

Vse mora biti čim bolj priročno v življenju v kampu in enostavno za ustvarjanje. Poudarek je na dodatkih.

Šopek

Za gusarsko poroko sta primerni dve vrsti šopkov. To so eksotične rože, povezane z rastlinami, ki rastejo divje v tropih. Ali namestitev, ustvarjena iz velikih školjk.

Vsak od njih je primeren za damo in pirata, zato so najpogosteje izbrani glede na kraj praznovanja. Če roparji hodijo na počitnice "na kopnem", potem izberejo žive šopke. Ko je praznovanje "na ladji", izbira pade na morske sadeže.

Konec koncev, kam bodo pirati sredi neskončne vode odnesli rastline ali njihove popke?

Dodatki

Odličen nakit z velikimi kamni, bizarno oblikovanimi zlatimi čepi bo ustrezal podobi dame. Pirati so veliko težji. Obstajata dve vrsti dodatkov:

  1. Popolna zavrnitev nakita, prednost je dana bandani ali nagnjenemu klobuku, perlam, perjem, pletenicam. Na rokah so usnjene naramnice ali zapestnice. Dodatki se približujejo uniseksu, celotna podoba je zgrajena na enakosti med nevesto in »ostalo ekipo«. Je »njen fant«, lahko je nežna ali pa strelja iz pištol.
  2. Nakit, bižuterija iz različnih sklopov, včasih se pregrešijo. Glavna podoba - "grabilec", kapitanovo dekle - za počitnice obleče vse, kar ji je bilo všeč v "plenu", ne da bi pazila na primernost.

Dodatki ustvarjajo glavno razpoloženje celotne podobe in če so izbrani nepravilno, videz razpade na komponente.

Čim bližje oblačilom in nakitu 17. in 18. stoletja, tem bolje.

Podoba ženina-pirata

Za ženina so izbrane ozke hlače, dobri usnjeni škornji do kolen. Morajo biti na stabilni peti 4–6 cm, obvezna je majica v barvi slonovine. Nadalje, kot na podobi neveste, obstajajo različice.

Vrste oblek:

  1. Če želi ženin biti drzen ropar, potem so hlače opasane z rdečim šalom ali usnjenim pasom z veliko zaponko, na srajco je oblečen telovnik, na glavo pa bandana. Lasje so razmršeni, kite in perlice.
  2. Ko želi ženin biti eleganten, izbere klasično obleko iz zlate dobe piratstva. Frakter, hlače, ovratna rutka, vezenine in čipke - točno tako je izgledala kapitanova praznična oprava. Pravzaprav so bili najpogosteje izobraženi moški, zlasti sinovi aristokratov, ki so bili navajeni nositi takšno obleko.

Boutonniere se zapnejo samo na suknjič, če je ženin v obliki "ubijalca". Ustvarjene so tako iz cvetov kot iz školjk in dopolnjujejo nevestin šopek.

Za drugo vrsto kostuma se ne uporablja zaradi že tako velikega števila okraskov in detajlov.

Kaj obleči za goste


Goste je treba opozoriti na posebnosti počitnic. Za moške so primerne obleke mornarjev in roparjev, usnjeni škornji, hlače s svetlimi pasovi.

Bele srajce z ovratnikom ali vezalkami in usnjeni telovniki. Pomembno si je zapomniti, da so pirati preživeli veliko časa na soncu, zato so obvezne bandane in nagnjeni klobuki.

Ženske pa lahko pridejo v kratkih ohlapnih oblekah, hlačah in v dovršenih toaletah iz 17. stoletja, glavno je, da ne zasenčijo neveste.

poročna miza


Na poročni mizi je poudarek na ribjih jedeh in prekajenem mesu. Hrana naj bo čim bolj preprosta tako po pripravi kot po videzu.

Tropsko sadje lahko postavimo na mizo, če je poroka "na kopnem". Če praznovanje poteka "na ladji", se izbere tisto sadje, ki je dobro shranjeno.

Torta je narejena tako v klasični obliki, vendar prekrita s črno glazuro in okrašena z lobanjami, pa tudi domišljijskimi figurami v obliki skrinje ali ladje.

Fotografiranje


Poročno fotografiranje poteka na prostem ali v zatemnjenem lesenem prostoru. Poleg kostumov so glavni atributi sablje in pištole.

Odvisno od podobe neveste se igrajo prizori ugrabitve ali bitke. Razvajanja in zajetja ladij.

Lov na zaklad izgleda zelo zanimivo.

Ta video prikazuje, kako lahko lepo uredite poroko v piratskem slogu:

Piratska poroka je živahen praznik: gostje in mladoporočenca so nenehno v gibanju. Predvsem pa je takšno praznovanje podobno načrtovanemu kaosu. Glavna stvar je, da se vsi zabavajo.

1. POŽAR

Rokave dveh jaken obrnite navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdalji enega metra s hrbti drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra vrvice. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na signal naj vzamejo jakne, izvijejo rokave, oblečejo, zapnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in povlecite vrv.
2. PISATELJ

Udeleženci so povabljeni, da sestavijo zgodbo iz naslovov časopisnih člankov, izrezanih in pritrjenih na karte.

3. AVTOPORTRET

Na listu Whatman papirja sta narejeni dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, položijo roke skozi reže, narišejo portret s čopičem, ne da bi gledali. Kdor se je "mojstrovina" izkazal za uspešnejšega - prevzame nagrado.
4. ŽENSKE IZKUŠNJE

K igri sta povabljena dva moška, ​​vsak v roke dobi kazalec. Plakate vzamejo ven z naslikanimi ženskimi oblekami. Obleke imajo vse detajle - naborke, naborke, izreze za roke, zračnike, izrez itd. Voditelj, ne da bi se pokazal, pokliče detajl, moški pa pokažejo s kazalcem. Kdo ni mogel - izgubil.
5. BANČAR

»Bančnik« bo tisti, ki hitro strese vsebino pločevink s kovanci skozi ozko režo v pokrovu, ne da bi se zatekel k pomoči tujih predmetov.
6. PIONIR

Najprej so tekmovalci povabljeni, da »odkrijejo« nov planet – da se čim hitreje napihnejo Baloni, nato pa ta planet "naselite" s prebivalci - s flomastri na žogo hitro narišite figure moških. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!
7. PRIPOVEDOVALKA

Goste spomnimo na zaplete znanih ruskih pravljic in jih povabimo, da sestavijo in pripovedujejo nove različice - v žanru detektivke, ljubezenske zgodbe, tragedije itd. Zmagovalca bodo s pomočjo aplavza določili gostje.
8. NAJBOLJ POZORNI

Igrajo 2-3 osebe. Gostitelj prebere besedilo: Povedal vam bom zgodbo v ducatu in pol fraz. Takoj ko izgovorim številko 3, takoj prevzame nagrado. "Nekoč smo ujeli ščuko, ji odstranili drobovje, notri pa smo videli majhne ribe, pa ne eno, ampak sedem." Ko se želite pesmi naučiti na pamet, se jih ne učite do poznih nočnih ur. Vzemite in ponovite enkrat ponoči - še enega ali bolje 10. "" Izkušen fant sanja, da postane olimpijski prvak. Glej, ne bodi zvit na začetku, ampak počakaj na povelje: en, dva, marš! "Nekoč sem moral čakati na vlak na postaji 3 ure ..." (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame voditelj). "No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost."
9. BABA JAGA

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži za ročaj vedro, v drugi roki pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.
10. ŽOGA POD BRADO

Izbrani sta dve ekipi, ki stojita v dveh vrstah (v vsaki menjavi: moški, ženska) ena proti drugi. Pogoj je, da morata igralca žogo držati pod brado, pri prenosu se žoge v nobenem primeru ne sme dotikati z rokami, dovoljeno pa se je dotikati drug drugega na kakršen koli način, da žoga ne bi padla. .

21. Grebeni

Pred igro opozorite udeleženke, da so moški tako kot ptice najbolj privlačni v času parjenja. Vsaka udeleženka naj si za čas igre izbere moškega zase in iz njega ustvari najbolj »puhastega«. Za to dame dobijo večbarvne trakove za lase (kot v prejšnji igri). Njihova naloga je, da iz las moških s pomočjo gumic naredijo čim več "čopkov". Spremljevalec najbolj "nabritega" prejme nagrado.

22. BOKSARSKA TEKMA

Pred začetkom tekmovanja voditelj pokliče dva prava moška, ​​ki sta zaradi srčne dame pripravljena na vse. Srčne dame so zato, da blagodejno psihološko vplivajo na svoje viteze. Kavalirji nosijo boksarske rokavice, ostali gostje tvorijo simboličen boksarski ring. Naloga voditelja je čim bolj stopnjevati situacijo, predlagati, katere mišice je najbolje raztegniti, celo zahtevati kratke bitke z namišljenim nasprotnikom, na splošno je vse kot v pravem ringu. Po končani fizični in moralni pripravi gredo vitezi na sredino ringa in se pozdravijo. Voditelj, ki je tudi sodnik, opozarja na pravila, kot so: ne udarjaj pod pas, ne puščaj modric, bori se do prve krvi itd. Nato voditelj borcem razdeli enake bonbone, po možnosti karamelne (težje jih je razpreti, še posebej, ko so zlepljeni skupaj), in prosi svojo srčno damo, naj ta bonbon čim prej odvije, ne da bi snela boksarske rokavice. . Zmaga tisti, ki opravi nalogo pred nasprotnikom.

23. PRINCESKA IN ZREŠEK GRAHA

V igri sodelujejo samo ženske. Stole (ali stole brez oblazinjenja) je treba postaviti v vrsto glede na predvideno število udeležencev (najbolje 3-4). Na vsakem blatu je postavljeno določeno število okroglih karamel (obstajajo takšni bonboni, v obliki majhnih kolobokov), lahko uporabite gumbe na nogi (po možnosti večje). Na primer, na prvem blatu - 3 sladkarije, na drugem - 2, na tretjem - 4. Od zgoraj so blato prekrite z neprozornimi plastičnimi vrečkami. Priprave so končane. Tisti, ki želijo, so poklicani. Sedijo na stolih. Glasba se vklopi. Za to tekmovanje običajno vključimo pesem "Move your booty". In tako, ples, sedeč na blatu, morajo udeleženci določiti, koliko sladkarij je pod njimi. Zmagal bo tisti, ki bo to naredil hitreje in pravilneje.

24. NAJBOLJŠI VOZNIK

Na dva avtomobila privežemo dolge niti, na njunih koncih pa svinčnike; igralci začnejo navijati niti okoli svinčnikov. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje navije celotno nit.

25. PEPELKA

Na mizi zmešajte šopek graha, fižola, leče, posušene jerebike, viburnuma - kar je pri roki: 3-4 različni tipi, ne več. Vse je treba razstaviti na homogene kupe - z zavezanimi očmi. Zmagovalec je tisti, ki se bo v določenem času (ta je določen vnaprej) razvrstil več zrna in jagode. Če kaj pade v napačen kup, se iz njega vzame dve zrni ali jagodi – kot kazen.

26. TERMOTER

Brez pomoči rok obe ekipi hitro preideta lažni termometer, tako da je nujno pod levo roko.

27. Spretna glava

Udeleženci tekmovanja dobijo kape, na koncih katerih so pritrjene igle. Z iglo je treba čim hitreje počiti večje število balonov.

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

29. POČETNIČKI GOSTI

Vabljenih je več parov. Vsak udeleženec v igri ima zavezane oči. Nato se na različne dele oblačil oprime več ščipalk. Na znak vodje morate odstraniti vse ščipalke za oblačila s svojega partnerja ali partnerja. Par, ki hitreje opravi nalogo, zmaga v tekmovanju.

30. KAMA SUTRA

Narisan je kvadrat velik približno 2,5 x 2,5 m in razdeljen na 16 celic, označenih s številkami. Vanj vstopita dva človeka, gostitelj pa vsakemu pokliče del telesa (običajno omejeno na 5: glava, roke, noge; glede na stopnjo opitosti so možne spremembe;)) in številko kletke. Igralec mora premakniti svoj penis (del telesa, ne tisto, kar mislite) na to mesto. Vodja mora imeti smisel za humor, domišljijo in nepristranskost. Tisti, ki mu naslednja poza ne uspe, izgubi. Ko se ljudje "razidejo", vstopi v igro 3..4..5 ljudi.

OBRAT

Udeleženci zaprejo oči, ne morete kukati. Moderator mora vse postaviti v krog. Nato vsak iztegne eno roko naprej, gostitelj pa po njej počasi potrka določeno število krat, odvisno od števila udeležencev. Nato vodja oznani, da se je treba razvrstiti po številčnem vrstnem redu, torej naj bo prvi tisti, ki je bil enkrat pobožan, nato tisti, ki je bil dvakrat zadet, naj stoji itd. Hkrati ne morete reči karkoli, čeprav je mogoče kričati, trkati, ploskati, objemati, poljubljati in početi karkoli, ne moreš samo govoriti in odpreti oči.
Navodila voditelju: dati morate dve enaki številki in eno preskočiti. Nato dobite dve čakalni vrsti z razmikom, razen če udeleženci uganejo ulov. Priporočljivo je, da vse posnamete na videoposnetku, potem ne bo samo voditelj, ampak vsi drugi lahko videli, kako vsi udeleženci, kot slepi mucki, trkajo drug ob drugega, mukajo in poskušajo
potem komuniciraj. Igro je zaželeno igrati, ko se ljudje med seboj bolj ali manj poznajo in so sproščeni, lahko pa to »čakalno vrsto« uporabimo tudi kot način, da se bolje spoznamo.

Število igralcev: poljubno

Dodatki: št

Dve ekipi po 3 osebe (1 dekle in 2 fanta, bolj zabavno je). Dekle se vrine med fante, ti pa morajo dekle v minuti obleči, vendar le z oblačili, ki jih imajo sami (v poštev pridejo tudi ure in prstani). V skladu s tem zmaga ekipa z največ oblačili na dekletu.

Število igralcev: več parov

Neobvezno: gumice

Na pas deklice je nameščen ne zelo tesen elastični trak (vendar tako, da ne pade). Mladenič mora, ne da bi se dotaknil rok, odstraniti ta elastični trak z nje skozi vrh. Poleg tega so deklicine roke iztegnjene navzgor, sama pa je bolje plesati, kar ji preprečuje, da bi "odstranila" elastični trak. S strani izgleda super. Še posebej, ko gre mladenič z usti v prsi in obraz.

Drgnjenje zmrznjene deklice

Število igralcev: poljubno

Dodatki: št

K sodelovanju so povabljeni eno dekle in več fantov (3-4). Gostitelj razloži mladim, da je deklica zelo prehlajena in da se mora ogreti. V skladu s tem bodo mladi delovali kot "grelci". Deklica stoji v pozi - roke za glavo, noge v širini ramen. Kdor dekle bolje "ogreje", bo zmagovalec ... (Priporočljivo je, da vnaprej pripravite počasno, gladko glasbo.)

Striptiz-2

Število udeležencev: poljubno

Neobvezno: nekaj izjemnega, kar lahko oblečete na osebo, na primer posteljno pregrinjalo

Igralcu se ponudi, da se pokrije z odejo. Poročajo, da so ljudje okoli njega uganili stvar, ki je na njem, in mu ponudili, da ugane, kaj je. Za vsak napačen odgovor mora igralec odstraniti imenovano stvar. to. človeka lahko slečete do poljubne mere. Hec je v tem, da je pravilen odgovor posteljno pregrinjalo (vsaj mi smo ga imeli). Seveda je takšna igra "enkratna" in potrebni so novinci, ki ne bi smeli videti uspešnosti prejšnjih udeležencev. P.S. Zaradi udobja lahko posteljno pregrinjalo drži nekdo drug.

Ta igra je še posebej primerna za univerzitetne avditorije ali šolske učilnice, povsem možno pa jo je preizkusiti tudi na gozdni jasi ali osamljenem obrežju. Torej, pravila. Vsi igralci izmenično glasneje izgovarjajo besedo rit, in sicer prvi govori šepetaje, drugi malo glasneje, tretji še glasneje itd. v krogu. Zmagovalec je tisti, ki govori najglasneje, torej za katerim si nihče ne upa glasneje reči/kričati/vpiti. Če med igro kdo pride kričati, morate reči: "Pozdravljeni, ampak poklicali smo vas."

NAHRANI ME

Udeleženci so razdeljeni v pare. Vsak par ima fantka in punčko. Naloga je razgrniti in na pol pojesti sladkarije, ki jih bo gostitelj dal s skupnimi močmi brez pomoči rok. Zmaga tisti par, ki mu to uspe prvi.

Za igro boste potrebovali navadno kartonsko škatlo, ne preveliko, a tudi ne majhno. Igralci stojijo v krogu in si ga podajajo ob glasbi. Tisti, ki ima škatlo v trenutku, ko je glasba prenehala, mora stvar sneti (in sicer stvar, ne pa iz žepa potegniti ključev ali kovanca) in jo dati v škatlo. Nato se nadaljuje v krogu. Na kateri stopnji golote začeti igro v obratnem vrstnem redu, torej začeti iz škatle vleči prve stvari, ki so prišle naproti, in si jih nadeti, je odvisno od vaše družbe.

Igra je nekoliko podobna "Clothespins". Običajno so štirje igralci: fant-dekle, fant-dekle. Zagotovo pa je mogoče več. Dekleta fantom zavežejo oči, vključijo glasbo. Nato eno na drugo pritrdijo sponke za papir (na oblačilih - do spodnjega perila, če je dovolj skromnosti), nakar si vsaka izbere fanta zase (ki ima še zavezane oči), ta pa otipava, počasi, ceni vsak dotik. , začne iskati fiksne sponke za papir. Zmagovalec je tisti, ki je našel in odstranil največ sponk za papir (ali vse) z oblačil svoje punce.

Nagajive ROKE

Igro igra več parov. Vsak par prejme dve žogici za ping-pong. Naloga moških je, da te kroglice zakotalijo iz desnega rokava dame v levi. Dame pa moškemu kotalijo žogice skozi hlače z desne noge na levo. Zmaga tisti, ki mu prvi uspe.

PIONEER EROTIC

Voditelj v igro pokliče dva moška in dve ženski. Kako najbolje razporediti pare igralcev - glede na pripadnost istemu spolu ali nasprotnemu - je odvisno od vas (heca se). Nato voditelj z zavezanimi očmi dvema udeležencema postavlja vprašanja in kaže na tistega, ki ga želi: »Povej mi, kje se bova poljubila? Tukaj?" - in kaže, na primer, na licu (lahko ušesa, ustnice, oči, roke itd.). Moderator postavlja vprašanja, dokler udeleženec z zavezanimi očmi ne reče "da". Nato moderator vpraša: »Kolikokrat? Toliko?" In na prstih pokaže kolikokrat, vsakič spremeni kombinacijo, medtem ko jaz igram-
tip noče reči da. No, potem, ko je udeleženec sprostil oči, je prisiljen storiti, kar se je strinjal, na primer osemkrat poljubiti moško koleno.

POLJUBI

Bolje je, da to igro igrate skupaj, vendar kakor želite. Praviloma so igralci enakomerno razdeljeni med dečke in dekleta. Začetnik poljubi dekle in sleče eno stvar, dekle poljubi naslednjega fanta v krogu in prav tako sleče eno stvar. In tako v porastu: poljubil - sleči stvar. Kdor se noče nadaljevati s slačenjem, izpade iz igre. Igra se nadaljuje do konca, torej dokler ni ničesar za streljati. Če vsi fantje ostanejo v krogu brez deklet, ste napačno sestavili igralno ekipo.

PLES Z BONBONI

Pokliče se več parov (fant in dekle). Vsaka vzame bonbon v usta (natančneje v usta). Vklopite glasbo in pustite, da zaplešejo s sladkarijami v ustih. Kdo se bo odklopil - izgubil je!

POIŠČI ZALOGO

V igri sodelujeta dva para, v vsakem fant in dekle. Gostitelj da paru "denar" (lahko je pravi ali pa igrače). Na njegov ukaz mora deklica čim hitreje skriti "sklad" na fantu in, kar je najpomembneje, stran. Lahko ga skrijete kamorkoli: v žepe, v nogavice, v muho itd. Ko je denar skrit, pari zamenjajo partnerja. Zdaj mora drugo dekle najti denar pri fantu. Zmaga tisti, ki jo najde najhitreje.

ŽOGALNI EKSPLOZIV

Ista igra, vendar "z druge strani." Več parov (fant in dekle) je poklicanih na stran. Vsak par dobi šop balonov, katerih število je za vse enako. Glavna naloga je, da jih vse zdrobimo. Da bi to naredili, dekle stoji s hrbtom proti fantu, se rahlo upogne, fant pa naj z nekakšnim "drhkim", ostrim gibom razstreli žogo na "peti točki" dekleta. Opozoriti je treba le, da fant ne pozabi držati dekleta, sicer ima vse možnosti, da odleti nekaj metrov, če je mladenič preveč vroč. Zabava zagotovljena!

DROBILCI ŽOG

Pravila so preprosta. Pari so povabljeni na igrišče (fant - punca). Vsak dobi nekaj napihnjenih balonov. Partnerja se obrneta drug proti drugemu in stisneta eno žogo med seboj. Zmaga par, ki poči vse svoje balone hitreje od ostalih. Rok ni mogoče uporabiti, vse se naredi s prihajajočimi gibi telesa.

Dvobojnika sta dva - fant in dekle (vendar vam nič ne preprečuje, da bi povečali število igralcev). Dvoboj poteka brez krvi – igralca izmenično slečeta svoje stvari in jih odlagata zraven. Kdor se prvi ustavi, izgubi. Potreba
samo vnaprej ugotoviti, ali se kot odstranjena stvar šteje ura, ključi, izvlečeni iz žepa, denar itd. In da bi imeli spodbudo za slačenje, ni slabo dodeliti dobro nagrado.

KAJ MI JE VŠEČ PRI SOSEDU

Vsi se usedejo v krog in gostitelj reče, naj zdaj vsak pove, kaj mu je všeč pri sosedu na desni. Pri intimnih podrobnostih pa voditelj veselo napove, da naj zdaj vsak soseda poljubi točno na tisto mesto, ki mu je najbolj všeč. No, če ga imate radi za pamet!

ZLOMLJENA OSTALA

Štirje se umaknejo iz dosega ušes. Ostali pomislijo na nek del telesa, organ. Prvi pride - imenujejo ga "pokvarjen del" (je "pokvarjen mehanizem"). Drugi vstopi. Rečeno mu je, da je "mehanik", vendar brez rok, in mora ugotoviti, kje je "mehanizem" "pokvarjen", se dotika nosu, ustnic itd. Medtem ko "mehanik" deluje, "mehanizem" " reagira", tj. bližje mestu okvare, bolj aktivno se "zažene". Ko je "mehanik" kos svoji nalogi, sam postane "mehanizem" za naslednjega.

PRIDOBITE APPLE

Igra zahteva velik bazen z vodo. Vanj se vrže več jabolk (repi se lahko odrežejo, da se naloga zaplete), nato pa igralec poklekne pred medenico, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi izvleči jabolka iz vode. .

DIRKAČ
Različica prejšnje igre: dolge niti so privezane na dva otroška avtomobila, konci so naviti na svinčnik (palico). Na ukaz vodje jih igralci začnejo navijati. Zmaga tisti, čigar avto prvi pride na cilj.

UGRIZI GA ...
To igro igrajo celo na porokah na Kitajskem. Bistvo je naslednje: jabolko je za rep privezano na nit, nato pa ga morajo igralci (običajno dva), ki držijo roke za hrbtom, pojesti.

V TRGOVINO - POSADIT BOŽIČEK...
Igra mešalnika. Na hrbtni strani udeleženca je pritrjena plošča z vnaprej pripravljenimi napisi (lahko so zelo različni - "WC", "TRGOVINA", "INŠTITUT"). Ostali, ki sedijo za njim, ga sprašujejo razna vprašanja: »Zakaj hodiš tja, revež? Kako pogosto? Kdo te je tega naučil?..« Igralec mora, ne da bi vedel, kaj piše na tablici, odgovoriti na vsa ta vprašanja. Splošni smeh

PO KOPER SEM PLEZAL NA JELKO, PA MU JE LUBENICA NAPOLNILA ...
Vsi udeleženci prejmejo prazne liste papirja, na katerih bodo ustvarjali svoje »mojstrovine«, in pisala. Udeleženci napišejo imena svojih junakov (na primer čudovito ali ime prijatelja ali priljubljenega TV voditelja), upogibajo list, tako da napisano ni vidno. In nato podajte list sosedu. Nato vsi napišejo odgovore na vprašanja gostitelja, na primer: »Kam je šel junak? Kaj za? Kaj se mu je zgodilo?" Lahko si jih izmislite veliko, če je le dovolj papirja. Po vsakem pisnem odgovoru se list prepogne in poda sosedu.
Videti bi moralo nekako takole: »(Kdo?) Rdeča kapica (Kaj je naredil junak?) je splezala na božično drevo (Zakaj je to storil?) po koper (Kaj se je potem zgodilo?), napolnjena pa je bila z lubenicami. ...” Glasno branje teh “literarnih del” vedno ustvari dobro razpoloženje.

mamica
Dve ekipi sta sestavljeni iz štirih prostovoljcev (njihovo število lahko povečate). Eden od igralcev v vsaki ekipi je "mumija", drugi pa "duhovnik mumija". Bistvo igre: "duhovnik" mora "mumijo" čim hitreje oviti s "povoji". Toaletni papir se običajno uporablja kot povoji. Zabava občinstva je zagotovljena! Po tem lahko začnete "igro v obratni smeri" in zvijete papir nazaj v zvitek.

REPA
Fantje sedijo na "peti točki" na isti liniji, razširijo ali prekrižajo noge v turškem slogu, se naslonijo nazaj in naslonijo roke na tla za hrbtom - to so "postelje". Dekleta sedijo na prekrižanih nogah fantov ali med nogami. So "repa". Vodja - "Michurinets" - hodi pred "posteljami". "Repa" je priporočljivo, da držite roke pred seboj. Potem ko je s pogovori uspaval budnost "postelj", "Michurinets" poskuša potegniti "repo" iz "postelje". Fant mora imeti čas, da odtrga roke od tal in drži dekle. Za kaj jo bo zgrabil - tako se bo izkazalo. Tisti, ki sam ni držal "repe", postane "Michurinite". Glavna stvar za neskromne "repo" je, da po igri ne dobijo "grablje" od gospodov.

PRAVLJICA "KOLOBOK"
Udeleženci sedijo v več vrstah. Vsakdo dobi vlogo: "dedek", "babica", "medved", "volk" itd., Poleg tega vsak udeleženec hkrati igra vlogo "koloboka". Voditelj pripoveduje dobro znano pravljico, udeleženci pa morajo, ko v besedilu slišijo ime svojega lika, skočiti in teči okoli svojega kraja. Vsi tečejo skupaj, ko slišijo besedo "kolobok". Povedati morate improvizirano, pogosto ponavljati imena likov v pravljici, na primer: "Babica je spekla, čeprav kakšna babica je, ni babica, ampak mlada ženska, njen dedek je žemljica .. .« Igra se konča, ko se vsi naveličajo teči.
Za spremembo lahko vsakemu liku namesto brezciljnega teka izmislite značilne gibe: »dedek« kosi travo, »medved« pleza na drevo za med in tuli, itd. In »koloboki« seveda kotali in teci.

12 OPOMBE
Stara otroška igra, a jo z navdušenjem igrajo tudi odrasli. Vzame se dvanajst listov papirja, na vsakem od njih je napisano, kje leži naslednji. Nato se vsi skrijejo na različnih mestih in le enega - prvega - dajo igralcem v roke. Njihova naloga je najti in zbrati vse zapiske. To igro je dobro igrati na rojstnodnevni zabavi, ko zadnja beležka vsebuje informacijo o tem, kje je skrito darilo!

NASMEH
Najbolj neljuba igra husarjev. Pravila: trije ali več huzarjev se usedejo za mizo z luknjo na sredini, predhodno so si na uho privezali povoščeno nit in se začnejo smehljati ob prisotnosti
dame. Nato se vse niti premešajo in potisnejo v luknjo. Nadalje si vsak husar pod mizo izbere nit zase in na ukaz prisotnega poveljnika vsak začne vleči svojo. Zmaga tisti, ki se zadnji neha smejati.
Opomba:
"Twitching" in drugi poskusi, da bi ugotovili, s kom je nit povezana, se štejejo za goljufijo. Oseba, ki je kriva za to, prejme kandelaber in je prisiljena igrati huzarsko ruleto s polnim bobnom nabojev.

PYATAK
Gospodje husarji se usedejo drug nasproti drugega za mizo, stisnejo v zobe kraljevi bakreni peni in začnejo močno pritiskati drug drugega mudya pod mizo. Tisti, ki prvi ugrizne kovanec, izgubi.

NE POLJUBI LAŽNICA
Potrebujete približno enako število fantov in deklet (več kot - bolje je). Fantje dobijo številke, dekleta pa črke (ohraniti jih je treba v skrivnosti). Nato se izbere prostovoljec, ki leži na tleh. Poimenuje poljubno kombinacijo črk/številk. Na primer "D6" ali "VZ". Če fant laže, naj dekle pod črko D priteče k njemu (vsi sedijo) in se poljubi, fant s številko 6 pa naj ji prepreči in jo sam poljubi. Zmagovalec bitke leži na tleh in vse se ponavlja

VIDIM Z ROKAMI!
Postavite se v krog drug proti drugemu. Eden od vas naj stoji na sredini z zavezanimi očmi. Vrtite ga (jo), dokler drugi ne zamenjajo mesta. Stop. Oseba v sredini kroga mora izbrati nekoga in z dotikom določiti, kdo je. Če ne ugane, se igra nadaljuje. Če je pravilno, potem ta udeleženec stoji v središču kroga.

LAMBADA
Najbolje je igrati z velikim številom udeležencev (več kot dvajset ljudi), možno pa je tudi v ožji, a nič manj prijateljski družbi. Torej, vsi drug za drugim stojijo v krogu na zadnji strani glave. Na povelje vodje se vsi primejo za pas osebe spredaj in skupaj izvajajo »gibe bokov« levo-desno-nazaj-naprej. Najbolje je seveda, da to storite ob ustrezni glasbi. Poleg tega postane naloga težja. Gostitelj prosi, da vzamete pas osebe spredaj skozi enega! Nato se, uganili ste, ples ponovi. Potem postane naloga spet težja: zdaj je predlagano, da vzamete pas tistega, ki stoji dve osebi spredaj! Seveda, gibi bokov ... Igra se igra prej
dokler je dovolj rok. Na koncu vsi veselo popadajo po tleh.

DIETIČNO TEKMOVANJE
Več deklet je poklicanih na igrišče. V eno roko dobijo banano, v drugo pa skledo stopljenega sladoleda. Dekleta morajo na hitro prepojiti sladoled z banano, vendar ne zmaga tista, ki je bila prva, ampak tista, ki je to naredila najbolj umetniško. Za izbiro zmagovalca se lahko obrnete na pomoč občinstva (fantje).

TRAKOVI
V igri morajo sodelovati najmanj trije igralci. Na sredini igrišča postane glavni igralec, za začetek, na primer dekle. Druga dva (mladeniča) imata zavezane oči. Eden od njih dobi v roke več trakov. Mora z zaprte oči pojdi do dekleta in ji zaveži pentlje kjer koli. Naloga drugega moškega je, da se ji približa in najde ter odveže vse loke. Nato igralca zamenjata mesta: v vlogo glavnega igralca je povabljen moški. In tako naprej, dokler se vsi, ki želijo, preizkusijo v vseh vlogah.

S prijatelji se lahko šalite ne le 1. aprila - dobre potegavščine bodo zabavale goste na vsakem prazniku. Šaljive igre so igre z zvijačami, pri katerih se udeleženci do konca morda niti ne zavedajo, da se bodo znašli v smešno smešni situaciji. Številne igre spremlja dobrodušen smeh ob prostovoljni žrtvi. Glavna stvar je dobro premisliti, ali je potegavščina primerna v tej družbi, ali bo koga užalila. Ton in prijaznost okolja igrata veliko vlogo. Predstavljam vam naslednje zabavne šalovske igre:

Živalski vrt

Število igralcev: najmanj 8 oseb.

Nihče od udeležencev ne sme poznati te igre (in če so v družbi, jih prosite, naj ne izdajo skrivnosti).

Vsi se postavijo v krog in se primejo za roke, v središču kroga je vodja.

Gostitelj pravi: »Zdaj se bomo igrali igro Zoo. Vsakemu od vas bom na uho zašepetal ime neke živali, ki ga morate zamolčati. Potem, ko vsi dobijo imena živali, jih bom omenil v svoji zgodbi. Če vam izpade ime živali, morate hitro počepniti in s seboj potegniti dva sosednja igralca, ki ju držite pod rokami. In naloga teh sosednjih igralcev je, da vas obdržijo. Razumljivo?"

Nato moderator stopi do vseh in mu zašepeta isto na uho, npr. "Hippopotamus". Hkrati vsak igralec misli, da ima samo on ime te živali (ko gostitelj razdeli imena, se mora nevsiljivo pretvarjati, da si vsakič izmisli novega - za večjo prepričljivost lahko celo pokukate v kakšen kos papirja , domnevno razdeljevanje »vlog«).

Sliši se nekako takole: »Hodim po živalskem vrtu in vidim leva ... (vsi stojijo), grem dlje, pogledam - opica ... (vsi stojijo), zavijem za vogal , in tam je krokodil ... (vsi stojijo). Grem dalje, pogledam - ogromno Povodni konj... «(v tem času vsak igralec, ko je slišal besedo, ki je bila izgovorjena na njegovo uho »samo njemu samemu«, ostro počepne in zgodi se naslednje: celoten krog skupaj in veselo pade na tla).

Žreb je uspel! Priporočljivo je zagotoviti prostor za padec, sicer lahko zlomite pohištvo, zlomite nekaj itd.

motoristi iz norišnice

Sredi zabave izberite primeren trenutek in povabite koga na preizkus koordinacije (prisebnost, agilnost).

Naloga igralca je dvigniti škatlico z dvema vžigalicama. Držite glave vžigalic z dvema prstoma, vsako mora biti naslonjeno na različnih straneh v sredino škatle in tako dvigniti, roke pa naj bodo iztegnjene. Po več poskusih to običajno uspe.

V trenutku, ko žrtev že dvigne škatlo in jo drži v iztegnjenih rokah, zapletete nalogo: zdaj morate to škatlo držati, medtem ko z eno nogo teptate.

Ko se »žrtev« ujame in z zadovoljnim obrazom tolče z nogo ob tla, pred seboj pa drži škatlico z dvema vžigalicama, se obrnete proti občinstvu in izjavite: »Tako prižgejo motor v norišnica." Smeh občinstva je zagotovljen.

Različica te potegavščine: vse je enako, le da jo predstavite kot tekmovanje v spretnostih in k sodelovanju povabite več ljudi.

No, pravljica!

Žrtvi potegavščine povedo, da bodo zdaj vsi v družbi uganili eno znano pravljico. Uganiti ga bo moral tako, da bo družbi postavljal vprašanja o zapletu pravljice. Vsa družba bo odgovorila v zboru in ne vsak posebej. Dovoljeni so le odgovori "Da", "Ne" in "Ni pomembno". Pogoji igre se žrtvi zdijo preprosti in je odstranjen. Družba se pretvarja, da si zamisli pravljico, v resnici pa se dogovori za potegavščino.

Dejstvo je, da nobena pravljica ni zasnovana. In kolektivni odgovor (nujno v zboru) je zgrajen po naslednjem načelu:

  • samoglasnik(na primer »Ali je v tej pravljici princesa?«), potem vsi v en glas rečejo »Da!«.
  • Če se vprašanje žrtve konča z soglasnik(na primer, "Ali je v tej pravljici Kača-Gorynych?"), Vsi v en glas kričijo "Ne!".
  • Če se vprašanje konča z "b" oz "th"(na primer "In Koschey the Immortal?"), potem vsi odgovorijo v zboru "Ni pomembno!" (ali morda").

Pomemben pogoj je, da se morajo udeleženci jasno držati pravil in odgovarjati enotno. Vsi drugi komentarji razen teh treh stavkov so prepovedani.

Torej, celotna družba je pripravljena, žrtev je povabljena in "ugibanje" pravljice se začne. Žrtev zelo hitro ugotovi, da je pravljica milo rečeno nenormalna. Toda samozavestni odgovori v zboru vas prepričajo v resničnost zasnovane pravljice. Po 10-15 minutah se lahko usmrtitev ustavi. Če ste se že dovolj nasmejali, se lahko usmilite in poveste resnico, da sploh niste pomislili na pravljico. Užitek v igri je zagotovljen!

detektivi

Varianta prejšnjega žrebanja.

Vse je po starem, samo dva prostovoljca tukaj nastopata kot žrtve, ki naj bi bila povabljena v vlogo detektivov. Rečeno jim je, da morajo »razrešiti zločin«. Pravila za udeležence so popolnoma enaka.

Detektivi bodo dosegli svoj cilj, če bodo ugotovili, na kakšen način so preslepljeni.

Simpozij o divjih opicah

Kdor želi, da ga vzamejo iz sobe, da ne vidi in ne sliši ostalih, bo "žrtev" potegavščine. Gostitelj pravi: »Pozorno me poslušaj, zdaj pa jo bomo igrali. Ko se vrne, bomo rekli, da se je tukaj zbral brazilski simpozij najbolj divjih opic in mora ugotoviti, katera od njih je najbolj divja. Za to pravimo, da se morate vprašati: "Kdo je najbolj divja opica tukaj?" Vsi bodo kričali: »Jaz! JAZ SEM!" Z dvema poskusoma moraš uganiti, kdo je ta opica. In najbolj divji je tisti, ki najbolj kriči in se s pestjo močneje udarja po prsih. Torej imate tri poskuse.

In zdaj naša dejanja: on bo vprašal, mi pa bomo kričali. Po dveh poskusih bo na nekoga pokazal. Vsi se bomo delali presenečeni in rekli, da je prav uganil. Tisti, ki je bil prikazan kot najbolj divja opica, pride ven - on je na vrsti, da ugiba. Nato razmišljamo o nekom kot zares (to je potrebno, da "žrtev" ne ugiba o prihajajoči šali) in pokličemo prvo "divjo opico". Ko začne spraševati »Kdo je tukaj najbolj divja opica?«, bomo prvič zakričali, drugič pa vdihnili za krik in ... samo »žrtev« bo zakričala, torej postalo bo jasno, kdo je je najbolj divja opica tukaj. Kakšno vprašanje?"

Igra poteka po teh navodilih. Da bi se bolj zabavali, lahko izberete ne eno, ampak več "žrtev", tj. odstraniti ne eno, ampak tri ali štiri osebe.

MPS

Igra zahteva družbo 6-10 ljudi in "žrtev" - osebo, ki še nikoli ni igrala te igre. Gostitelj "žrtev" pošlje v drugo sobo in vsem nevednim pove pravila igre. Potem je »žrtev« povabljena nazaj in ji vodja sporoči: »MPS je oseba in je med nami. Vaša naloga je, da poiščete to osebo in ugotovite, kaj pomeni kratica. Če želite to narediti, nas lahko vse zaslišite. Vprašanje mora biti oblikovano tako, da lahko anketiranec odgovori le z »da« ali »ne«. Zavezani smo govoriti resnico." Poleg tega mora vsakdo zagotoviti, da to pravilo ne bo slučajno kršeno. Tu se začne “zabava”, saj MPS pomeni “moj desni sosed”, tj. vsak udeleženec odgovarja o svojem desnem sosedu. "Žrtev" je zmedena: kako je lahko ena oseba hkrati blond in rjavolaska, nosi očala in jih ne nosi itd. In vsi trdijo, da govorijo resnico. Igra se nadaljuje, dokler se ne posveti "žrtev", kar pomeni MPS. Za vlogo "žrtev" je zaželeno izbrati osebo, ki je pametna in ima smisel za humor.

ščipalke za perilo

Žrebanje je izjemno preprosto. Potrebujemo družbo različnih spolov, po možnosti malo pijano, tri ducate ščipalk in dobro voljo. Pokličeta dva para, v vsakem sta fant in dekle. Dva fanta imata zavezane oči in ju povabijo, da z otipom najdeta 15 ščipalk, obešenih na oblačila njunih partnerjev. Ko sta oba igralca opravila nalogo, vsi v en glas zaploskajo. Voditelj nato prosi pare, naj zamenjajo vloge. Ker trdi, da so ženske bolj navajene na ščipalke za perilo, predlaga, da se naloga zaplete in njihovo število poveča na 15 za vsako osebo. Smešno je to, da na oblačila partnerjev ni pritrjenih 15 ščipalk, kot je bilo dogovorjeno, ampak vsakega po 13. Prav zabavno je gledati dame, kako iščejo neobstoječe ščipalke!

intimen pogovor

Šaljiva igra, ki bo oživila zdolgočaseno občinstvo. K sodelovanju je vabljen par. Deklica je postavljena na stol. Med nogami drži steklenico z ozkim vratom. Nekaj ​​korakov stran od nje je postavljen moški z zavezanimi očmi in slamico v ustih. Cevko mora vstaviti v steklenico s pomočjo dekličinih navodil. Vsi komentarji se diskretno posnamejo na diktafon, nato pa se voditelj oglasi: "Poslušajmo, kaj je ta par počel sinoči." Izkazalo se je res zelo podobno: »Spodaj, ja, ja! Všečkaj to! Ne, samo malo nižje, kajne! Vstavi!"

Nora čistilka

Med govorom voditelja nenadoma iz zakulisja na oder stopi čistilka (v kućni halji, s krpo in vedrom vode) in čisto resno začne čistiti oder (zares).

Gostitelj: Kaj počnete, imamo program!

Čistilka: Imam službo! Tod okoli hodijo najrazličnejši ljudje, samo sledijo, potem pa vse izgine ...

Čistilka nadaljuje s čiščenjem odra in godrnja pod sapo. Gostitelj skomigne z rameni in poskuša nadaljevati govor, občasno pogleda čistilko. Ona, ki ji ni nič nerodno, opere krpo v vedru in nekajkrat obriše oder s krpo. Pri tem se vedro prerazporedi po odru in na neki točki za trenutek izgine iz oči občinstva v zakulisju. Na tej točki ga morate hitro spremeniti v isto vedro, napol napolnjeno s konfeti. Čistilka pride do roba odra in z besedami "Sedite sem!" nenadoma z razmahom hitro »polije vodo« občinstvu. Gledalci se poskušajo izogniti s cviljenjem in vpitjem. Sledi dež konfetov in eksplozija smeha.

Zahrbtna fraza

Gostitelj izjavlja, da nihče od prisotnih ne bo mogel pravilno ponoviti treh stavkov, ki jih bo rekel za njim. Seveda se nihče ne strinja z njim in igra se začne.

Gostitelj pove prvi stavek. Na primer: "Vreme je dobro na Deribasovskaya." Vsi zlahka ponovijo ta stavek. Gostitelj izgovori drugi stavek: "Na plaži Brighton spet dežuje." Tudi vsi samozavestno ponavljajo. Nato vodja hitro in veselo izjavi: "Aha, torej ste naredili napako!" Presenečenje, vprašanja, prepir ... In gostitelj pojasni, da je bil njegov tretji stavek, ki ga je bilo treba ponoviti: "Ja, torej ste se zmotili!"

Vzemite nagrado za besedo "tri"!

Tekmovanje je zelo preprosto in zabavno. K sodelovanju so vabljene 3 osebe. Gostitelj postavi več stolov v krog, udeleženci sedijo na njih. Na sredino je postavljen še en stol, nanj je postavljena nagrada.

Voditelj prebere verz in takoj, ko reče "tri", morajo udeleženci pograbiti nagrado. Kdor je najbolj pozoren in spreten, ga dobi kot nagrado. Igra poteka v treh fazah (npr. v prvem krogu se igra čokoladica, v drugem žvečilni gumi in v tretjem Chupa-Chups). Vsakič, ko moderator reče "tri" kjer koli v zgodbi.

Povedal vam bom zgodbo

V pol ducata fraz.

Povedal bom samo besedo "TRI", -

Zagotovite si svojo nagrado zdaj!

Enkrat smo ujeli ščuko

Razbit, a znotraj

Videti je bilo majhne ribe

In ne enega, ampak celega ... 6

Ko se želite spomniti poezije

Ne bizonirajo do pozne noči,

In si jih ponavljajte

Eno, drugo, a bolje ... .9!

Sanjski fant utrjen

Postanite olimpijski prvak.

Glej, ne bodi zvit na začetku,

In počakajte na ukaz: "Ena, dva ... marš!"

Nekega dne vlak na postaji

Moral sem čakati tri ure ...

(če nimajo časa prevzeti nagrade, jo voditelj prevzame z besedami:)

No, prijatelji, niste prevzeli nagrade,

Ko je bil ukaz zavzeti! (če so nepazljivi igralci)

No, prijatelji, prejeli ste nagrado

Ocenjujem te pet!

Skok v višino

Igra bo zahtevala nekaj močnih fantov in ne zelo debelo prostovoljko (po možnosti žensko). Prostovoljca vržejo skozi vrata in ostalim razložijo pravila potegavščine. Nato prišleka posadijo na stol, mu zavežejo oči in mu sporočijo, da bo stol zdaj dvignjen, a se mu ni treba bati. Da se ne bi prestrašili, oseba stoji pred osebo, ki stoji na stolu, in vam dovoli, da položite roke na glavo - da ohranite ravnotežje. Bistvo žrebanja je, da mišičasti fantje na ukaz dvignejo stol, vendar malo in zelo počasi, dobesedno za 10-20 centimetrov, hkrati pa oseba, ki deluje kot opora, počasi in enakomerno začne počep. Tako se prostovoljcu zdi, da je stol že dvignjen za meter, pol in več. Ko je pomočnik že tako počepnjen, da roke prostovoljca na stolu ne segajo več do njegove glave, vodja z divjim glasom zavpije: »Skoči! Zdaj ga opuščajo!" Poskusi, da v bližini ne bo trdih, ostrih ali lomljivih predmetov – prostovoljec lahko res skoči (ker misli, da je na visoki nadmorski višini) in celo zapolni preostanek.

ugibalec besed

Gostitelj povabi enega od gostov, naj pomisli na besedo (popolnoma katero koli temo) in jo pove svojemu pomočniku na uho. Po tem gostiteljev pomočnik začne naključno naštevati poljubne besede, ko pa pride do skrite besede, jo gostitelj ugane in reče "Stop!".

Trik je v tem, da se vodja dogovori s pomočnikom, da skrito besedo poimenuje takoj za “nekaj na štirih nogah”! Lahko je katera koli žival, ali kos pohištva, ali kaj drugega, glavno, da je na štirih nogah! S pomočnikom si lahko celo vnaprej izmislite nekaj »znakov« (na primer pokličite skrito besedo za »nekaj bele barve«, po »nekaj okroglega« itd., obstaja veliko možnosti) in vsakič spremenite taktiko - potem bodo prisotni težko razumeli, v čem je vaša skrivnost, in zagotovo jih boste presenetili in se zabavali!

Nepozabna hipnoza

Vodja (je tudi hipnotizer) stoji na sredini sobe in povabi poljubno število ljudi na »hipnozo«. Prostovoljci stojijo v eni vrsti ali sedijo na stolih, postavljenih v eno vrsto. Voditelj je obrnjen proti njim. Nato luč ugasne (lahko popolnoma ugasneš, vendar je bolje, če luč osvetljuje samo hipnotizerja), vodja vsakemu razdeli navaden krožnik za večerjo ali čajni krožnik in začne seanso hipnoze. Hkrati prosi prostovoljce, naj naredijo kakršna koli preprosta dejanja (zaprejo oči, zmajejo z glavo, skomignejo z rameni itd.) in - bodite prepričani! - od časa do časa jih prosi, naj podrgnejo dno krožnika, nato pa se popraskajo po nosu ali bradi, podrgnejo po čelu ali licu. Žrebanje je sestavljeno iz dejstva, da je vsak krožnik od spodaj močno prekajen z vžigalicami ali na kateri koli drug razpoložljiv način, to skrivnost pa pozna samo voditelj. Ko se seansa konča in se prižge luč, vsi vidijo, da so obrazi "hipnotiziranih" močno umazani s sajami. Ko vsi ugotovijo, da gre za potegavščino, nastane velika zabava. Tudi »žrtve hipnoze« se zabavajo!

Voda ali vodka?

Žrebanje bo samo enkrat, vendar je vredno!

Pogoji igre so preprosti: pokličite poljubno število udeležencev in vsakemu dajte prozoren kozarec s slamico (kozarci so napolnjeni s tretjino prozorne tekočine). Voditelj napove gledalcem in udeležencem, da je v vseh kozarcih, razen v enem, preprosta pitna voda, v tem pa čista vodka! Cilj vsakega igralca je, da spije vsebino svojega kozarca skozi slamico, tako da nihče ne ugane, kaj točno pije: vodo ali vodko. In naloga občinstva je, da poskušajo uganiti, kdo je edini, ki je dobil vodko. Nato se zgodi sama akcija: udeleženci, ki se domišljajo na različne načine, srkajo tekočino iz kozarcev, občinstvo poskuša ugibati in izraža svoje domneve. Ko so vsi tekmovalci končali s svojimi kozarci in je občinstvo predstavilo svoje različice, voditelj oznani, da so vsi postali "žrtev" potegavščine, saj je bila v resnici v vseh kozarcih vodka!

telefonska potegavščina

Za žrebanje potrebujete družbo več ljudi. Izmenično (z intervalom približno pol ure) kličete isto številko in z različnimi glasovi prosite, da pokličete na primer Serezha Ivanova. Seveda ti odgovorijo, da si se zmotil (vsakič bolj živčno). Hec je v tem, da vas zadnji pokliče in reče: »Pozdravljeni, tukaj Serjoža Ivanov. Nihče me ni poklical?"

Mlini na veter

Na tekmovanje sta povabljena dva prostovoljca. Na sredino mize postavimo kuhano jajce (ping-pong žogico). Udeleženci imajo nalogo, da z zavezanimi očmi pihajo jajce (žogico) z mize skozi bok nasprotnika. Medtem ko imajo igralci zavezane oči, jajce (žogico) previdno odstranijo in na njegovo mesto postavijo krožnik, napolnjen z moko. Ko začnejo s silo pihati po tem krožniku, so najprej osupli, ko odvežejo oči, pa nepopisno navdušeni :) - imejte fotoaparate pripravljene, posnetki bodo izpadli tudi ti! Zaželeno je, da k sodelovanju na tem tekmovanju privabimo moške, da ne bi pokvarili ženskega ličila in hkrati njihovega razpoloženja!

potisnite navzgor

Moški - udeleženci v igri si na oči namestijo temen, neprosojen povoj in ponudijo, da se čim večkrat odrinejo od tal. Potem ko so se moški preizkusili, gostitelj reče, da tla niso preveč čista in predlaga, da položite papir (povoji niso odstranjeni). To so trakovi tapet, na katerih so v naravni velikosti upodobljene silhuete golih žensk. Nalogo zdaj opravljajo moški, ki se nahajajo nad temi silhuetami. Čez nekaj časa gostitelj odstrani povoje in prosi igralce, naj nadaljujejo. Navijači štejejo število sklec, navijajo s šalami in nasveti.

trdo kuhana jajca

Pokličejo se tisti, ki se želijo preizkusiti v pogumu in vzdržljivosti, od 3 do 5 oseb. Gostitelj da vsakemu jajce in obvesti, da je eno od njih surovo. Zdaj mora vsak udeleženec razbiti jajce na svoji glavi. Tisti, ki bo dobil surovo jajce, bo zmagovalec. Ker so vsa jajca kuhana, bo v trenutku, ko bodo ostali udeleženci že razbili svoje "rekvizite", postalo očitno, da ima zadnji igralec surovo jajce (čeprav ima v resnici tudi kuhano jajce). Tako je treba po oklevanju in prepričevanju javnosti človeka spraviti v stanje, da si brez strahu pred čimer koli pogumno razbije jajce na glavi in ​​ugotovi, da je kuhano. Za potrpežljivost, vzdržljivost in pogum je upravičen do nagrade!

Ali se prepiramo?

Najdete "žrtev" in ponudite stavo z besedami: "Stavim, da me ne boste premaknili, tudi če stojiva na istem listu časopisa drug nasproti drugega?"

Rešitev: časopis položimo na prag vrat, tako da se ob zapiranju vrat znajdemo na tisti strani, kjer se vrata NE odprejo. Poskusite, zagotovo boste osvojili čokoladico ali steklenico soda!

psihično

Ta trik je mogoče pokazati velikemu številu ljudi. Nekateri gledalci razdelijo enake ovojnice, znotraj katerih so enaki prazni listi papirja. Čarovnik prosi vse, naj napišejo vprašanje. Čarovnikov pomočnik nato pobere kuverte s priloženimi lističi. Čarovnik vzame zgornjo kuverto in preden jo odpre, pove, katero vprašanje je napisano v njej. Na primer: "Kakšno bo vreme jutri?" Po tem čarovnik odpre ovojnico in tako rekoč preveri, ali je pravilno uganil. Bolje je vprašati goste, ki so napisali to vprašanje in komentirati. Nato čarovnik naredi isto z drugo ovojnico, s tretjo in tako naprej do konca, dokler ne prebere vsega. Nazadnje so skeptični gledalci povabljeni, da gredo ven in preverijo, ali se je čarovnik pomiril. Pravzaprav ena vabna raca sedi med gledalci. Njegova ovojnica z vprašanjem o vremenu je odložena - to naj spremlja čarovnikov pomočnik. Ko čarovnik pove, kaj piše v prvi ovojnici, izgovori natanko to njemu znano frazo. Ko nato odpre kuverto za preverjanje, se seznani z naslednjim vprašanjem in ga pokliče, preden odpre drugo kuverto. To je zelo učinkovit trik. Glavna stvar je, da radovednim gledalcem ne dovolite, da preverijo čarovnika, dokler se trik ne konča.

Skodelice v rokah

Vsi, ki želijo sodelovati v igri, zapustijo sobo. Nato v sobo vstopi prvi igralec, mu zavežejo oči, ga postavijo na sredino sobe. Gostitelj prosi igralca, naj razprostre roke ob straneh, mu da v vsako roko kozarec, vanje nalije vodo in odide. Pomočnik gostitelja posname vse besede, ki jih izgovori igralec. Igralec nekaj časa stoji, mu postane dolgčas in začne postavljati razna neumna vprašanja, kot je "kaj naj naredim?" ali nekaj zamrmra. Če je igralec popolnoma tiho, ga je mogoče razburiti - vodja vzame igralčeve roke in začne previdno prelivati ​​vodo iz enega kozarca v drugega ali narediti nekaj drugega po lastni presoji. Občinstvo je tiho, ne glede na to, kako smešno je bilo! Ko se vsi naveličajo tega igralca, mu vzamejo očala, odstranijo povoj, poročajo, da so bile vse besede, ki jih je izrekel, posnete in to so besede, ki jih bo izrekel na svojo poročno noč! Nato začne naslednji igralec in postopek se ponovi. Čisto na koncu pomočnik voditelja (z intonacijo) prebere, kaj je povedal vsak igralec, in pove ime igralca.

Poiščite številko na pasu

Vzameš pas za pas (za učinek ga lahko odstraniš s sebe) in rečeš, sklicujoč se na prisotne: »Na tem pasu lahko vsakdo, ki zna, prebere številko. Napisana je v veliki velikosti, tako da jo lahko vidi tudi kratkovidna oseba brez očal. Vendar pa iskanje te številke ni tako enostavno. To ne bo zahtevalo le pozornosti, ampak tudi iznajdljivost. Kdo bo poskušal najti številko na pasu?" rečeš in podajaš pas publiki. Pas bomo pregledali z vseh strani, posamezno in skupinsko, vendar bo številka, ki je na njem napisana, razkrita le, če bo kdo uganil, v čem je skrivnost uganke, ki ste jo predlagali. In skrivnost je zelo preprosta. Vnaprej je treba pas čim tesneje zviti v spiralo, tako da je zaponka v prvem notranjem navitju. Na spiralo z belim ali svetlo rumenim svinčnikom napišite veliko dvomestno ali trimestno število. Razširite spiralo - številka bo izginila. Najti ga bo mogoče šele, ko bo pas ponovno navit.

Stava za šalo

Stavite, da lahko vsem pokažete, česar še niste videli, česar oni niso videli in česar vsi ne bodo videli v prihodnosti.

Rešitev: Vzemite oreh, ga razbijte, pokažite vsebino vsem in ga pojejte.

trenutek tišine

Ponujen preprosta igra, za neupoštevanje pravil - globa (na primer čokoladna ploščica ali celo steklenica šampanjca). Ugibalec igralcu izreče pogoje: »Pravim ena, dva, tri. Ponovite "tri" in molčite točno minuto. Če izgovorite samo eno besedo, vas bodo oglobili.” Po tem praviloma sledijo vprašanja, kot je: "Ali se boš nasmejal, ali ne boš žgečkal?" Ugibalec daje besedo, da bo vse pošteno. Ko se "žrtev" strinja z igro, se zgodi naslednje:

Ugibalec pravi: "Ena, dva, tri"

Igralec: "Tri"

Ugibanje: "No, izgubil si, ni ti bilo treba ponoviti!"

Igralec je ogorčen: »Ja, sam si rekel! (ali nekaj takega)".

Posledično (če igralec seveda ni zavora) - trenutek tišine je prekinjen, igralec pa je sam kršil pravila, o čemer ga ugibalec z veseljem obvesti. Na ta način lahko "zaslužite" veliko čokolad!

1. GLAVNI RAČUNOVODJA
Na velikem listu whatmana so naokrog raztreseni različni bankovci. Hitro jih je treba prešteti in voditi račun takole: en dolar, en rubelj, ena marka, dve marki, dva rublja, tri marke, dva dolarja itd. Kdor šteje pravilno, ne da bi se izgubil in dosegel oddaljeni bankovec, je zmagovalec.
2. PRIPOVEDOVALKA
Goste spomnimo na zaplete znanih ruskih pravljic in jih povabimo, da sestavijo in pripovedujejo nove različice - v žanru detektivke, ljubezenske zgodbe, tragedije itd. Zmagovalca bodo s pomočjo aplavza določili gostje.

3. DVA VOLA
Udeleženci tekmovanja se kot ekipa nataknejo na dolgo vrv in vsak od obeh udeležencev poskuša nasprotnika »povleči« za seboj, v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.
4 GROZLJIVKA
Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. Ostali so kuhani. Jajce je treba razbiti na čelo. Kdor dobi surovo, je pogumen. (A v resnici so jajca vsa kuhana, nagrada pa je le zadnji udeleženec - zavestno je tvegal, da bo postal v posmeh.)
5. NAJBOLJ POZORNI
Igrajo 2-3 osebe. Gostitelj prebere besedilo: »Povedal vam bom zgodbo v ducatu in pol fraz. Takoj ko izgovorim številko tri, takoj prevzame nagrado. Enkrat smo ujeli ščuko, ji odstranili drobovje, notri pa smo videli majhne ribe, in to ne eno, ampak kar sedem. »Če se želite pesmi naučiti na pamet, se jih ne učite do poznih nočnih ur. Vzemite in ponovite enkrat ali dvakrat ponoči, najbolje pa 10. »Prekaljeni fant sanja o tem, da bi postal olimpijski prvak. Glej, ne bodi zvit na začetku, ampak počakaj na povelje: ena, dva, marš!”. "Nekoč sem moral čakati na vlak na postaji 3 ure ..." (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame voditelj). "No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost."

6 MORSKI VOLK
Igro igrata dve ekipi po dve osebi. Gostitelj da nalogo: »Če na morju piha močan veter, mornarji poznajo en trik - trakove brezšivne kape zavežejo pod brado in jih tako tesno pritrdijo na glavo. Kapa brez šilte - ena na ekipo. Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.
7. POTAPLJAČ
Igralci so vabljeni, da si nadenejo plavuti in z njimi pogledajo skozi daljnogled hrbtna stran, sledite dani poti.
8. PODAJ KLOBUKA.
Vsi udeleženci stojijo v dveh krogih - notranjem in zunanjem. En igralec ima na glavi klobuk, postaviti ga je treba v svoj krog, obstaja le en pogoj - prenesti klobuk z glave na glavo, ne da bi se ga dotaknili z rokami. Zmaga ekipa, v kateri je igralec številka ena ponovno v klobuku.
9 BREAK PREKRASEN
Lonec obesimo na kol (lahko ga postavimo na tla ali na tla). Vozniku zavežejo oči in dobijo palico. Naloga je razbiti lonec. Da bi igro zapletel, je voznik lahko "zmeden": preden daste palico, večkrat krožite okoli njega.
10. SMEŠNE OPICE
Gostitelj pravi besede: »Smešne opice smo, igramo se preglasno. Ploskamo z rokami, topotamo z nogami, napihujemo lica, skačemo po prstih in si celo kažemo jezik. Skupaj bomo skočili do stropa, dvignili bomo prst do templja. Iztaknemo ušesa, čop na vrhu. Širše bomo odprli usta, delali bomo grimase. Ko rečem številko 3, vsi z grimasami - zmrzni. Igralci ponovijo vse za voditeljem.
11. BABA JAGA
Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži za ročaj vedro, v drugi roki pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.
12. ZLATI KLJUČ
Udeleženci igre bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Poklicana sta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko, ki ima zavezane oči, objeta, premagata dano razdaljo. Prvi par, ki "zahlepa", prejme "zlati ključ" - nagrado.
13 BANKE
Udeleženci igre so vabljeni, da si od daleč ogledajo nabor kozarcev različnih velikosti in oblik. Ne morete jih vzeti v roke. Vsak igralec ima kos kartona, iz katerega mora izrezati pokrove, tako da se natančno prilegajo luknjam pločevink. Zmagovalec je tisti, ki ima več pokrovov, ki se natančno ujemajo z luknjami pločevink.
14. ŽELE
Za to tekmovanje pripravite nekaj občutljive jedi - na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojedo z vžigalicami ali zobotrebci.
15. POBIRANJE
Naloga igralcev vsake ekipe je, da brez pomoči rok čim hitreje prenesejo pomaranče na določeno mesto.
16. PIONIR
Najprej so tekmovalci povabljeni, da »odkrijejo« nov planet - čim hitreje napihnejo balone, nato pa ta planet »naselijo« s prebivalci: na žogo s flomastri hitro narišejo majhne figure moških. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!
17. VERIGA
V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.
18. BANČAR
»Bančnik« bo tisti, ki hitro strese vsebino pločevink s kovanci skozi ozko režo v pokrovu, ne da bi se zatekel k pomoči tujih predmetov.
Novo leto
19. RAZTRGAJ ČASOPIS
Z eno roko, desno ali levo, ni pomembno, ko trgate časopis na majhne koščke, medtem ko je roka iztegnjena naprej, s prosto roko ne morete pomagati. Kdor naredi najmanjše delo, je zmagovalec.

20. DVOJČKA
Dve osebi na ekipo. Zgrabite drug drugega za pas, s prostimi rokami morate najprej odvezati in odstraniti vezalke iz čevljev, nato pa jih na ukaz zavezati in zavezati lok.
21. BRADA
Pokličejo se predstavniki ekip ali njihovi vodje. Voditelj jih po vrsti povabi, naj začnejo pripovedovati prvo vrstico šale. Če lahko eden od prisotnih v dvorani nadaljuje šalo, je igralcu pritrjena "brada". Zmaga tisti, ki jih ima najmanj.
22. KUHAJ
Vsaka ekipa ima enega člana. Potrebujemo ljudi, ki so dobri kuharji. Za določen čas je potrebno sestaviti praznični meni, katerega imena jedi se začnejo s črko "H". Nato bo en udeleženec iz ekipe stopil k mizi in po vrsti objavil svoj seznam. Kdor reče zadnjo besedo, zmaga.
23. NASMEJ SVOJEGA BLIŽNJEGA
Vodja je izbran naključno. Njegova naloga je, da izvede takšno dejanje s sosedom na desni, tako da se eden od prisotnih smeji. Na primer, gostitelj prime soseda za nos. Vsi drugi okoli kroga bi morali storiti enako. Ko je krog sklenjen, gostitelj spet prime soseda, zdaj za uho, koleno itd. Tisti, ki so se smejali, izpadejo iz kroga. Zmagovalec je zadnji preostali udeleženec.
24. KDO HODI TAM?
Za to igro boste potrebovali magnetofon in vnaprej posnet posnetek različnih zvokov. Igralci morajo poslušati magnetofonski posnetek, ki je sestavljen iz niza fragmentov, vsak po 10 sekund, s 5 sekundnimi premori med njimi. Naloga je določiti vir slišanih zvokov. In to je treba storiti čim bolj jedrnato - z eno ali dvema besedama, s humorjem.
Zmaga uspešno in hitro opravil z nalogo.
25. POŠKODOVAN TELEFON
Enostavno, a zelo zabavna igra znan že od otroštva. Eden od gostov hitro in nerazločno, šepetaje, reče besedo sosedu na desni. On pa na enak način zašepeta, kar je slišal, sosedu – in tako v krogu. Zadnji udeleženec vstane in glasno izgovori besedo, ki mu je bila posredovana, tisti, ki je začel igro, pa pove svojo. Včasih rezultat preseže vsa pričakovanja. Različica te igre je "Asociacije", to pomeni, da sosed ne ponovi besede, ampak z njo prenese asociacijo, na primer: zima je sneg.
26. MIZNI TEK Z OVIRAMI
Za igro boste potrebovali cevi za koktajle, teniške žogice (če jih ni, lahko zmečkate prtičke) glede na število udeležencev v dirki.
Priprava: na mizi so pripravljene proge glede na število udeležencev, in sicer kozarce postavijo v vrsto na razdalji 30-50 cm drug od drugega, svoje steklenice str.Igralci s slamico v ustih in žogo so pripravljen za začetek. Na znak vodje morajo udeleženci, ki pihajo skozi cev na žogo, voditi vzdolž celotne razdalje in se upogibati okoli prihajajočih predmetov. Zmaga igralec, ki prvi pride do cilja. Nalogo lahko zapletemo tako, da povabimo goste, da pihajo na žogo s klistirjem ali brizgo.
27. NAJPOMEMBNEJŠA STVAR JE, DA OBLEČITE OBLEKO
Za igranje boste potrebovali veliko škatlo ali vrečko (neprozorno), v kateri so zloženi razne predmete oblačila: spodnjice velikosti 56, kapice, nedrčki velikosti 10, očala z nosom itd. smešne stvari.
Gostitelj povabi prisotne, da posodobijo svojo garderobo tako, da iz škatle potegnejo kakšen kos, pod pogojem, da ga ne vzamejo naslednje pol ure.
Na signal gostitelja gostje predajo škatlo ob glasbi. Takoj ko se glasba ustavi, jo igralec, ki drži škatlo, odpre in ne da bi pogledal, vzame ven prvo stvar, ki naleti nanjo, in jo obleče. Razgled je neverjeten!
28. A V MOJIH HLAČKAH...
Pred igro se naredijo praznine (izrezki časopisnih naslovov in teme naslovov so lahko zelo raznolike. Na primer: "Puh in perje", "Zmagovalec"
tekmovanja« itd.).
Izreze položimo v ovojnico in potekamo v krogu. Kdor sprejme kuverto, glasno reče: "In v mojih hlačah ...", nato iz kuverte vzame izrezek in ga prebere. Nastali odgovori so včasih zelo smešni. Bolj duhoviti kot so izrezki, bolj zabavna je igra.

Lastnosti: tabure z neostrimi robovi, potiskana pesem, par vrečk (paketov) z majhnimi darilci.
Vsebina: To preprosto igra za rojstni dan Primerno za otroke 5-9 let. Če ga želite izvesti, na sredino sobe postavite taubert, nanj položite nagrado in povabite otroke, naj se postavijo okoli njega. Njihova naloga v tej igri je, da prvi vzamejo nagrado s stola, ko slišijo besedo "tri". In če se udeleženec zmoti, zapusti tekmovanje.

Nato voditelj odmerjeno prebere spodnjo pesem in se po potrebi na pravem mestu ustavi. Ker se igra igra zelo hitro, lahko pesem preberete drugič tako, da namesto poljubne številke izgovorite besedo "tri", s čimer izžrebate drugo nagrado.

Oblika te rojstnodnevne igre naj bo odvisna od starosti otrok. Zato je bolje, da otroci, stari 5-6 let, dvakrat razložijo pravila in na konkretnem primeru pokažejo, kaj se od njih zahteva, in jih ne izločijo iz tekmovanja, če pomotoma zgrabijo nagrado. Tudi za to starostno skupino je bolje pripraviti majhne spodbujevalne nagrade v obliki bonbonov ali nalepk, saj lahko otroci te starosti zaradi izgube planejo v jok.

Pesem za branje:
Povedal vam bom zgodbo
Pol ducata.
Povedal bom samo besedo "tri" -
Zagotovite si svojo nagrado zdaj!

Enkrat smo ujeli ščuko
Razbit, a znotraj
Majhne ribe so bile preštete -
In ne enega, ampak DVA.

Sanjski fant utrjen
Postanite olimpijski prvak.
Glej, ne bodi zvit na začetku,
In počakajte na ukaz: ena, dva, SEDEM.

Ko se želite spomniti poezije
Ne bizonirajo do pozne noči,
In si jih ponavljajte
Ena, druga in še bolje PET!

Nov vlak na postaji
Čakati sem moral TRI ure.
Toda zakaj niste prevzeli nagrade, prijatelji,
Kdaj je bila priložnost izkoristiti?

člani: poljubna količina.
vrsta igre: otroški.

Ni povezanih člankov