Častniki iskanja Corsairs 3 GPC. Prehod igre Corsairs: City of lost ships. Piratska zgodba

City of the Lost Ships je najmočnejša igra s številnimi funkcijami igre in razvojnimi potmi. Na desetine nalog, tako naključnih, ustvarjenih med igro, kot fiksnih – nacionalnih linij ali posameznih nalog, kot je naloga Mesto izgubljenih ladij. Ta ogromna raznolikost možnosti med drugim vabi dejstvo, da je univerzalni razvoj lika preprosto št.

Zato vnaprej pravim, da je vse, kar je tukaj napisano, samo nasvet. Izbira je še vedno vaša.

Naj začnemo?

O kraju dogajanja in narodih

Karibi 17. stoletja so predvsem bojišče velikih evropskih sil za veliko kolonialno bogastvo. Ko je leta 1493 odkril Ameriko, si Kolumb preprosto ni mogel predstavljati, kakšno časovno bombo postavlja pod svetovni red. Prvi s polno pravico (leta 1493 papež Aleksander VI. podpiše dekret, katerega glavna vsebina je bila delitev nerazvitega sveta med Portugalsko in Španijo, Amerika je skoraj v celoti pripadla Španiji) Španci obvladajo Karibe in monopolizirajo pridobivanje sladkorja, kave in zlata. Ni presenetljivo, da je takšno bogastvo pritegnilo pozornost drugih evropskih sil - Anglije, Francije in kasneje Nizozemske, ki je postala neodvisna. Boj proti Španiji, ki si lasti skoraj vse Karibe, pa ni lahka naloga. Posledično so Anglija, Francija in Nizozemska skupno predstavljale približno tretjino Zahodne Indije (kot so se imenovali karibski otoki).

Torej, za igro so na voljo 4 države: Anglija, Francija, Nizozemska, Španija.

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Izbira nacije je eden ključnih vidikov, ki vplivajo na začetek igre. Natančneje, od te izbire bo na voljo različno število pristanišč, kar lahko zelo oteži premikanje po Karibih. Zato sem zgradil nekakšno lestvico privlačnosti narodov, po načelu udobja igre za začetnika ali trgovca.

Najuspešnejša izbira za igralca začetnika ali igralca trgovca bo nedvomno Nizozemska. Miroljuben narod, ki je obogatel s trgovino. Na začetku igre - Nizozemska je v miru s Francijo in Španijo - in to je celoten Maine (kontinentalni del sveta igre), Kuba, Espanyolla in še nekaj otokov. Najbogatejši prostor za trgovanje ali razvoj sveta iger.

Na drugem mestu glede priročnosti za začetek igre je Španija. Španija je v svetu le z Nizozemsko, kar v primerjavi s slednjo zmanjšuje število otokov, na katere lahko plujete, na majhen del francoskih kolonij. Ker ste Španec, se lahko počutite kot gospodar Karibov in izvajate napade vzdolž obale južnega Maina ali Hispaniole (na kateri je tudi francoska kolonija).

Bo zasedel tretje mesto Francija, ki je v miru z Nizozemsko in Anglijo. Francozi dobijo tretjino Karibov za razvoj.

No, najboljša država za zasebnike, kot vidite, postaja Anglija. Britanska sovražnika sta Španija in Nizozemska. Celoten Maine je v celoti pripravljen na ujetje.

Naj začnemo?

GUSARI

AT sistem vlog igre 7 glavnih značilnosti, 14 veščin in 4 ducate osebnih in ladijskih veščin junaka. Začnimo po vrsti.

Značilnosti
Najprej na splošno. Vsaka lastnost vpliva na začetno vrednost spretnosti in prag izkušenj, ki jih je treba premagati, da se premaknete na nova raven v spretnosti. Poleg tega veščina, ki jo je mogoče učiti, vpliva na prag izkušenj pri rasti in pridobivanju spretnosti ter na prag izkušenj pri vsaki veščini. Iz tega sledi, da so na splošno potrebne vse lastnosti, ali je res?

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Moč (P) - vpliva na začetno zdravje lika, pa tudi na največjo dovoljeno težo in od tod sklep, da ga nikakor ni nemogoče vreči. Vsaka točka moči doda 10 čevljev nosilni teži. In če s seboj ne boste nosili vseh orožij igre, bo 5-6 enot moči več kot dovolj za udobno igro.

Naj začnemo?

Percepcija (I) - vpliva ... ja, ne vpliva na nič, razen na rast navigacije. In od tod zelo preprost zaključek. 3 enote zaznavanja bodo dovolj. Osvobojene točke je bolje uporabiti za najbolj dragoceno reakcijo ali srečo.

Naj začnemo?

Reakcija (R) - tukaj je glavna veščina vsakega mečevalca, saj je ta veščina tista, ki neposredno določa raven energije lika. Vsaka reakcijska točka doda k energiji 10 enot. In tukaj je odločilnega pomena, kaj sabljate. Lahka orožja zahtevajo manj energije, vendar ne morejo ubiti sovražnika z dvema zadetkoma (srednje orožje po mojem mnenju sploh ni vredno pozornosti, bodisi energije ali škode). Torej, za sabljanje z lahkim orožjem je dovolj 5 enot v reakciji, za težko orožje pa jih potrebujete vsaj 8 (pa tudi takrat ne bi rekel, da je udobno sabljati s težkim orožjem z 8).

Naj začnemo?

Vodstvo (A) - določa število častnikov, ki jih lik lahko najame. Po formuli n=A*2, kjer je n število častnikov. Hkrati pri izračunu ne sodelujejo častniki, ki so na ladjah v pristaniških upravah ali guvernerji v kolonijah. Prav tako niso upoštevani prosti zasebniki, ki jih najdemo v gostilnah. In od tod vprašanje, zakaj veliko vodenja, če pa lahko dobro tretjino vseh uradnikov zaposlimo s poljubnim številom uradnikov? 4-5 enot, nič več.

Naj začnemo?

Sposobnost treniranja (T) je ključna veščina, ki določa hitrost razvoja lika v tej igri. Pri največji zmožnosti usposabljanja morate za pridobitev ranga dvigniti veščine skupaj 25-krat, za pridobitev osebne ali mornariške veščine junaka pa povečati osebne in mornariške veščine 30-krat. Za dokaj udobno igro (meni osebno) je dovolj 7-8 enot učenja.

Naj začnemo?

Vzdržljivost (E) - določa začetno število hit točk in njihovo povečanje na stopnjo. Vpliva tudi na največjo dovoljeno težo, ki jo lahko nosi lik. Skladno s tem ne pozabite, da je vredno vzeti le čudne vrednosti vzdržljivosti. V nasprotnem primeru boste več izgubili kot pridobili.

Naj začnemo?

Sreča(S) - Vsak gospod s srečo potrebuje nekaj sreče. Najpomembneje je, da sreča, tako kot sreča, vpliva na verjetnost, da v skrinjah in zakladih najdemo uporabne stvari. Hodite z malo sreče? Zberi zbirko kormoranov. Toda največja sreča tudi ni potrebna, ker na visoke ravni sreča je še vedno pomembnejša od sreče. 6-7 enot je dovolj.

Naj začnemo?

Kako razviti veščine in kaj dajejo?

Naj začnemo?

Osebne veščine so neposredno povezane z likom, zato je vrzeli v njih mogoče zapolniti le s pomočjo artefaktov. Ne zanašajte se na častnike, zamahnite sami.

Naj začnemo?

Avtoriteta, kot bi morala biti, vpliva na spoštovanje značaja. Višja kot je avtoriteta, več mornarjev lahko najamete v gostilni, lahko plačate manj častnikov in večja je možnost, da ujamete kapitana sovražne ladje.

Avtoriteta se razvija na več načinov. Prvič, to so naloge guvernerjev. Drugič, avtoriteta raste sama od sebe, ko najamete mornarje v gostilni ali ubijete nasprotnika ali zmagate v morska bitka, tj. Pomislite na rast avtoritete s aktivna igra- ne splača. Zrasel bo sam.

Naj začnemo?

Na splošno je sabljanju v tej igri verjetno treba posvetiti posebno objavo. Zgoraj sem že govoril različni tipi orožje. Čas je, da vse podrobno slikamo. Pravzaprav ima orožje 3 lastnosti: najmanjšo škodo, največjo škodo - kar je razvidno iz njegovega opisa - in porabo energije na zadetek (generalno gledano so zadetki različni, a posplošujem), kar se skriva v tipu orožja. Vendar ima tudi istovrstno orožje različno porabo energije na udarec (primerjaj udarec bodala in rapirja - oba spadata v razred lahkega orožja). Najdlje lahko mečeš ​​z lahkim orožjem, a njegova glavna težava je, da sovražnika ne moreš ubiti z nekaj zamahi rezila, sovražnika pa je mogoče ozdraviti. Zato se boji vlečejo. Najhitrejši način za rezanje sovražnika je s težkimi rezili, še posebej dober je zaključek po strelu iz pištole. In povprečje med tem ... Na splošno je to samo za tiste, ki nimajo dovolj reakcijskih točk za težko orožje. Borite se dolgo ali hitro, seveda pa je vse odvisno od vašega okusa.

Najlažji način za razbijanje orožja v gostilnah v dvobojih je 1-2 nasprotnika, ne zelo močna. Res je, slava se hitro prikrade in po drugi krčmi ne bo več nikogar, s katerim bi se boril. Vsi se bojijo.

Lahko greste do najbližje jame, vendar takoj, ko naletite na okostnjake na visoki ravni - bežite, plus - obstaja zelo velika možnost, da se zastrupite. In seveda, vsak boj je vedno na voljo.

Naj začnemo?

Vse je odvisno od pištol, če je omogočeno ponovno polnjenje in zelo veliko, če ni. Dobro namerjen strelec lahko ubije sovražnika z enim strelom. To velja tudi za nasprotnike. Tecite v krogih - počakajte na sovražnikov strel in se šele nato podajte v mečevalni dvoboj. Višja kot je spretnost, večja je škoda in natančnost.

Razvija se zelo enostavno. - posnetki.

Naj začnemo?

Kot že rečeno - kakšen pirat brez sreče? Potreben povsod in vedno. Krogla bo letela mimo, sovražna ladja se bo od kritičnega zadetka razletela na koščke, v zakladu ne bo kormoranov ...

Raste vedno in povsod. Ampak namenoma zamahnite z igranjem kock, lahko zaslužite denar ... (kocke namreč, možnost dobitka pri njih ni odvisna samo od računalnika, ampak tudi od vas osebno, karte pa so čista sreča).

Naj začnemo?

Stealth je potreben pri tihotapljenju (v zalivu ni patrulj in ladij) in pri prodiranju v sovražno mesto. Pod narodu prijazno zastavo lahko vplujete neposredno v pristanišče.

Zaniha v istih primerih, kot je potrebno.

Naj začnemo?

Glavna razlika med pomorskimi veščinami in osebnimi je v tem, da neravnovesje v njihovem razvoju lahko in morajo pokriti dobri častniki. Za fregato ni dovolj ravni navigacije - najeli so navigatorja! Želimo zaslužiti s trgovanjem - blagajnik vam je na voljo! In iz tega sledi še en sklep zgodnje faze igre brez častnikov so zelo, zelo težke.

Naj začnemo?

Naj začnemo?

Navigacija je najpomembnejša veščina vsakega pirata. Če je raven navigacije prenizka za nadzor nad vašo ladjo, bo vaš lik prejel precejšnje kazni za zmogljivost in spretnosti. Če je raven visoka, lahko z ladje preživite večjo hitrost in manevriranje.

  • Kakšne so vrste častnikov in čemu so namenjene?Častniki v igri so včasih preprosto nenadomestljivi. Praviloma je častnika mogoče najti v gostilni, ko zvečer preživi z vrčkom ruma. Ali pa se pozanimajte pri oskrbniku gostilne (za plačilo, znesek je neposredno odvisen od ranga GG), če kdo želi biti najet na ladji. Pogovorite se s častnikom in morda bo šel v vašo službo (za določeno nagrado). V dialogu s častnikom med najemom lahko ugotovite njegovo vrsto in značilnosti. V igri je več vrst častnikov. Tukaj je njihov grobi opis:
    • Prvi pomočnik. Eden najbolj potrebnih častnikov na morju. Ne pozabite, da ga lahko postavite samo za poveljnika druge ladje.
      Razvite veščine: avtoriteta.
    • Skipper. Kdor koli, ne glede na to, kako bo pomagal postaviti pravo pot in iztisniti iz vašega plovila vse, kar je sposobno.
      Razvite veščine: navigacija.
    • intendant. Odgovoren za tovor in stanje ladje. Zmanjša količino blaga, ki ga pokvarijo podgane. Kapitan bo tudi pomagal doseči boljše cene v trgovinah.
      Razvite veščine: trgovina, popravilo.
    • Strelec. Orožje je njegova močna stran. V pomorski bitki bo vedno prav prišel izkušen strelec, ki bo znal poveljevati utrdbi.
      Razvite veščine: orodja in natančnost.
    • Boatswain. Kdo lahko vrže kavelj najdlje? Kdo ima najmočnejše grlo na ladji, da pokliče ekipo za vkrcanje v napad? Seveda, to je čolnar. Pomagalo bo tudi pri pravilni postavitvi ekipe na krovu in dvoriščih, da se zmanjša škoda, ki jo povzroči sovražnik.
      Razvite veščine: vkrcanje in varovanje.
    • Boarder. Izjemno močna roka in dobro oko med vkrcanjem ali pretepanjem na obali.
      Razvite sposobnosti: posedovanje različnih orožij in pištol.
    Opomba. Ta opis ne velja za častnike iskanja (glej spodaj). Vsi quest častniki so tipa "first mate", vendar imajo poleg avtoritete tudi druge veščine, vsak svoje. Poleg tega se vsi odlično znajdejo tako v hladnem kot strelno orožje.

    Po statusu so častniki razdeljeni v naslednje kategorije:

    1. aktivni častniki. Sestavljajo spremstvo GG, ki spremlja GG na kopnem in na morju, sodeluje v bojih, vkrcanjih in napadih. Ladijske (in samo) spretnosti teh častnikov se upoštevajo pri izračunu skupnih vrednosti ladijskih spretnosti. Štejejo tudi "plus" in "minus" predmeti v inventarju teh častnikov.
    2. Potniški uradniki. Nahajajo se na ladji GG, kjer čakajo na imenovanje na kateri koli položaj. Veščine teh častnikov se nikjer ne upoštevajo.
    3. Spremljevalci. Častniki, dodeljeni za poveljevanje ladij eskadrilje GG. Lahko imajo svoje častnike. Ladijske spretnosti spremljevalnih častnikov se upoštevajo pri izračunu skupnih vrednosti ladijskih spretnosti za spremljevalno ladjo. Sami spremljevalci in njihovi častniki so na svojih ladjah in spremljajo GG le na morju, kot del eskadre.
    Poleg tega je lahko častnika imenovan na položaj guvernerja kolonije (zavzete ali obnovljene), za ta namen je najboljši izkušen intendant z veliko avtoriteto ali pa je častnik lahko postavljen za poveljevanje utrdbe v obnovljeni koloniji ( izkušen strelec je najboljši).
  • Koliko uradnikov je mogoče zaposliti?Število častnikov, ki se lahko pridružijo GG, je odvisno od efektivne vrednosti karakteristike karizme in je enako Effective_Charm*2. Učinkovit čar je čar, pri čemer se upoštevajo slabosti, ki jih GG prejme, če se njegovo zdravje razlikuje od Odlično ali če nadzoruje ladjo razreda, ki mu ne ustreza v Navigacijski veščini. Upoštevajo se aktivni GG častniki, potniški častniki in spremljevalci. Kapitani ladij, ki so puščene v skladišče v pristanišču, častniki spremljevalcev, zaporniki v skladišču, potniki na nalogah dostave in guvernerji, ki jih imenuje GG v kolonijah, NE GREJO v račun. Poleg tega, tudi če ima GG celoten komplet, se mu bodo še vedno pridružili liki iskanja, na primer Malteški vitez iz iskanja "Čudne stvari ...". Prav tako se trgovci, ne da bi upoštevali karizmo, pridružijo kot spremljevalci na konvojskih nalogah ali na primer pirati na nalogah angleške linije.
  • Kdo so Danki in kje jih najti? Ni slabe častnice za začetno (do 20.) stopnjo so dekleta. Ime so dobili po imenu modela - Daniel. Na otočju so trije - Louise Drake na približno. Nevis v piratskem mestu, Annie Bonnie o tem. Venezuela v trdnjavi tihotapcev, Mary Reid na približno. Curacao v gusarski utrdbi. Njihova statistika se razlikuje, vendar stroški zaposlovanja niso (30.000 gold vsak). Vendar pa se ekipi ne bodo pridružili, če sloves protagonista ne ustreza njihovemu. Na primer, da bi zaposlili Annie Bonnie, mora GG imeti dovolj visoko, tj. zelo pozitiven sloves, kot je "plemeniti vitez" ali "junak". Zaposlitev drugih dveh deklet zahteva nizek (negativen) ugled. Torej z večjim ugledom kot "Scoundrel" ni vredno niti poskusiti ...
  • Kako najeti Jacka, Bladea, Turnerja in druge častnike? Od teh je mogoče zaposliti le dva. Na začetku igre se s seznama likov, za katere lahko začnete igro, naključno izbereta dva in ju postavite v naključne zapore na otočju (seveda v različne). Eden od njiju ima visok (pozitiven) ugled, drugi pa nizek (negativen) ugled. Z ustreznim ugledom jih lahko GG prepriča, da se mu pridružijo kot častniki. Če želite najeti "dobrega" zapornika, potrebujete ugled, ki ni nižji od njegovega ugleda, če želite najeti "slabega", nasprotno, ne višji od ugleda bodočega OGG. Seveda, da boste lahko zaposlili te fante, boste morali vodji zapora dati zelo otipljivo (50.000) podkupnino.
  • Kako videti statistiko uradnika? V meniju F2 je postavka "ZNAK" - poleg parametrov vašega junaka si lahko s tipkami ogledate statistiko in ugodnosti vseh svojih častnikov in potnikov. Prav tako si lahko ogledate značilnosti, spretnosti, ugodnosti in ugled uradnika, preden ga zaposlite, tako da v pogovornem oknu izberete ustrezno vejo.
  • V meniju likov na slikah mojih častnikov so ikone: ladja, sablje, bela zastava - kaj to pomeni? Ladja - je kapitan ene izmed igralčevih ladij; sablje - hodi in se bori skupaj z glavnim junakom na tleh in na krovu; sabljami in belo zastavo - bori se samo na tleh (med vkrcanjem sedi v prtljažniku); sablje in čoln - je častnik enega od kapitanov; nič - samo plava z junakom (potnikom - njegova statistika ne vpliva na nič na ladji).
  • Kako opremiti častnika? Približajte se policistu iz oči v oči, pritisnite Enter in izberite ikono za zamenjavo predmetov - tukaj lahko policistu daste poljubne stvari in poberete tiste, s katerimi se strinja. Stvari, kot so amuleti, idoli, naboji, se lahko prosto premikajo do častnika in nazaj; vendar častniki iskanja opremijo orožje in oklepe močnejše takoj po prenosu - in teh predmetov ni mogoče vrniti nazaj (samo če so izdani še boljši).
  • Zakaj drugim uspe izmenjati stvari s častniki med vkrcanjem, meni pa ne? Ti drugi imajo ugodnost "izmenjava izkušenj" - daje takšno priložnost.
  • Kako nadeti častniško okrilje?Častnik mora imeti ugodnost Cuirass. Daj mu kiraso - sam si jo bo nadel, čeprav navzven ne bo opazen (sicer bi zahteval spremembe v vseh modelih, to pa je dodatna - in hkrati precejšnja! - količina datotek).
  • Kakšne ugodnosti bi morali dobiti uradniki? Za častnike delujejo samo tiste ugodnosti, ki jih ni treba aktivirati ročno. Na primer, policisti nikoli ne uporabljajo ugodnosti Rage, tudi če jo imajo. Ni pomembno, ali plavajo samostojno ali kot častniki GG. Od osebnih ugodnosti je smiselno častnikom, ki plavajo z GG, dati ugodnosti Iron Will in Trustworthy. Učinek teh ugodnosti velja za GG, če jih imajo njegovi častniki. Pomembno! Perk »Zaupanja vreden« ima eno lastnost: če ima GG sloves Storm of the Seas in ima to ugodnost samo častnik (GG ga nima), potem bo GG videl tihotapsko blago v trgovini, vendar ne bo mogel prepričati arhitekta v gradnjo kolonije ali dobiti naloge od župana (trgovca, oderuška). Pri ugledu Blood Assassin ali višjem je učinek ugodnosti v celoti porazdeljen.
    Vse druge osebne ugodnosti (sabljanje, streljanje itd.) ne veljajo za GG. Prednost "Izmenjava izkušenj" za častnike bo delovala samo za njihove častnike - ne za GG. Niste častnik svojega častnika. To ugodnost je koristno uporabiti, ko ima spremljevalec svoje častnike - dobro bodo zamahnili.
    Za razliko od osebnih ugodnosti skoraj vse ugodnosti častniške ladje delujejo za GG. Edina izjema so ugodnost carine in ugodnosti, povezane s spreminjanjem zastav. Zato je smiselno častnikom in spremljevalcem dati naslednje ugodnosti:
    • prednapetost pištole
    • enostavno popravilo
    • Hitri popravek
    • dopolni 180
    • plavanje v plitvi vodi
    • požarni zid
    • nalog za vkrcanje
    • pristanek
    Če imajo častniki GG te ugodnosti, jih lahko sam GG uporablja med bitko in jih aktivira prek menija. Če ima kapitan ene izmed ladij eskadrilje GG te ugodnosti, jih ne bo uporabljal sam, lahko pa mu jih ukaže (vrstni red -> sposobnosti). Poleg tega bodo delovale vse ugodnosti, ki jih ni treba samostojno aktivirati.
  • Če uradniku daš postavko +10 za nekaj (na primer trgovino) in tega uradnika postaviš na položaj župana, ali bo to + štelo? In če ga daš na drugo ladjo? Plusi so dodani statistiki samo za lastne častnike (tiste, ki plujejo na ladji GG) in za kapitane ladij eskadre. Župan ni več uradnik; častniki drugih kapitanov tudi niso izračunani v tej formuli (preveč jih je - in to je obremenitev motorja).
  • Koliko naj bi bil častnik plačan vsak mesec? (S Filozofom in veliko poklonov!) Filozof in pokloni morajo plačati toliko samo enkrat - pri najemu. In potem - kot navadni častniki. Znesek preživnine častnikov je vključen v znesek preživnine ekipe in si ga lahko ogledate v meniju Ladja - Posadka.
  • Kako prenesti uradnike?
    • Sabljanje in pištole: nosite s seboj na napade, deskanje in v jame.
    • Mornariške veščine: naredite kapitane ladij svoje eskadrilje in njihove častnike.
    • Vsi: pridobite ugodnost "izmenjava izkušenj" in obdržite nadgrajene častnike v skupini!
    Ja in samo tako. "Učitelji" povečajo statistiko samo za glavnega junaka.
  • Kako najeti filozofa? Kaj potrebuje? Ugled "junak", rezilo "kilidzh" in ladja vsaj 3. razreda.
  • Moj najljubši oficir me je zapustil!!Če ima častnik pozitiven ugled, potem odide v primeru slabih dejanj (na primer "prodaja" ujetnikov županom, tihotapstvo), če je negativen, pa v primeru dobrih dejanj (na primer o izpustitvi ujetnikov brez odkupnine). , pri prevozu blaga na trgovskih nalogah). Če ima ekipa tako eno kot drugo, morate zamenjati stvari: bodisi oropati, tihotapiti in ubiti neoborožene, nato dokončati pozitivne naloge (donacije cerkvi ne vplivajo na zvestobo častnika). Indikator zvestobe častnika - trak pod njegovo sliko v meniju "Liki"; ko se zmanjša na skrajni levi rob, bo policist odšel. POMEMBNO! Dejanja so tista, ki vplivajo na lojalnost častnika, ne pa ugled GG sam! Med ugledom in lojalnostjo častnika ni neposredne povezave: lahko imate ugled "junaka", se ukvarjate s tihotapljenjem, dvigujete svoj ugled v cerkvi - in častnik heroj bo še vedno odšel. Izpodrivanje častnika kot potnika ob srečanju s tihotapci ne pomaga; če pa ga postaviš za kapitana ene od ladij exadre, potem častnik ne bo odšel (navsezadnje odgovornost). Prav tako dober ugled sam po sebi ne odvrne "slabega" uradnika. Lahko najamete "slab" poklon, povečate svoj ugled v cerkvi do maksimuma - če pa se hkrati ukvarjate z ropom, tihotapljenjem in ubijanjem nemočnih - bo ostala z vami in bo zelo zadovoljna z vami.
  • Nič ne delam narobe, "dobri" uradnik pa še vedno poskuša oditi!!! Ne poskuša oditi, ampak si izsiljuje bonus. Lahko plačate ali pa izsiljevalca izženete. Mimogrede, policisti tega ne počnejo. Če pa je častnik iskanja postavljen za podkralja v koloniji in nato s tega položaja odstranjen in vzet v svoje spremstvo, se ne bo več razlikoval od drugih in se lahko ukvarja tudi z izsiljevanjem bonusov. Podoben učinek se pojavi, če je častnik iskanja vsaj enkrat na čolnu pobegnil s potapljajoče se ladje.
  • Kje zaposliti ogromno ekipo (manovar, bojna ladja)? V vseh gostilnah za 5-10 oseb!Število mornarjev v taverni ni odvisno od otoka, temveč od vaše efektivne avtoritete in težavnostne stopnje. POMEMBNO! Ne zamenjujte junakove osnovne avtoritete (vidne v meniju "Lik") in efektivne avtoritete (kar ostane od baze po izrečeni kazni zaradi pomanjkanja navigacije).Če vaša navigacija ni dovolj za nadzor ladje tega razreda, gre kazen za vse veščine (vključno z oblastjo). Učinkovito statistiko si lahko ogledate s F2-Ladjo (kliknite na ladjo) ali v oklepaju za osnovno statistiko. V minus učinkovita statistika ne pade (1 minimalno), ampak tudi -30 v vseh spretnostih je že zelo, ZELO slabo. Bolje je prestopiti na ladjo manjšega razreda. Še ena pomembna točka: če imate eskadrilo 3-4 ladij z veliko posadko (manowar, bojna ladja, bojna ladja), potem ne boste mogli najeti celotne ekipe za vse, niti z efektivno avtoriteto 100. Dodatek ni namenjen igralcem za jadranje na 4 manowarjih s POLNO ekipo na vsakem! Ali pustite nepopolno ekipo (za trgovino) ali postavite 1-2 ladji na povodec v pristanišču (za napade in druge bitke).
  • Zakaj se sužnji nočejo pridružiti moji ekipi? Za sprejem sužnjev v ekipo veljajo enake omejitve kot za sprejem navadnih mornarjev - če ni dovolj avtoritete (splošno za ladjo, ob upoštevanju bonusov / malusov), se nihče ne pridruži ekipi.

Video - prehod znane ruske igre Corsairs: City of the Lost Ships avtorja DirDash. Pravzaprav se igrajmo. Prvi del prehoda posebne linije ...

Glavni junaki

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Peter Blood - nov lik v igri, pri izbiri tega lika, bo moral igralec iti dodatna naloga, ki je nastala po eni od knjig Rafaela Sabatinija.

Častniki iskanja

  • Ned Ogle - enooki artilerec, vzet neposredno iz Sabatinijeve knjige, se pojavi na iskanju P. Blooda.
  • Jeremy Pitt - navigator, kot Ogle, vzet neposredno iz Sabatinijeve knjige, se pojavi na iskanju P. Blooda.
  • Humphrey Douglas, mušketir, prosi protagonista, naj najde dvocevko, ki jo je ukradel neznani pirat. Ko ga najde, se strinja, da gre v ekipo do junaka.
  • John Workman - eden od častnikov admirala Chada Capperja, vendar kmalu preide na stran protagonista in mu med begom iz mesta pomaga dobiti orožje in smodnik za ladjo. izgubljene ladje, pa tudi pomoč v boju z admiralom.
  • Danielle Sheppard - najstarejšo hčerko kapitana, nekdanjega filibusterja, Statona, zaradi umora ujetnika - Azteka, enega od častnikov je skupaj s svojo ekipo preklel bog Mictlantecutli, zaradi česar je obsojena večno pluti na svoji ladji. , potem ko je odstranila prekletstvo, se strinja, da gre kot častnica k glavnemu junaku.

Pirati v igri

  • Henry Morgan je vodja "Piratske bratovščine", katere rezidenca se nahaja na prvotno angleški koloniji - otoku Jamajka. Tudi "kje je moje zlato Paname" Morgan ima pomemben vpliv na sami Jamajki. Tudi za nekatere naloge (francoski narodna linija itd.) obišče svojo hišo v St. John's (Otok Antigua).
  • Richard Soukins je vodja Puerto Principe, piratske naselbine na Kubi.
  • Jackman je vodja piratske naselbine na Bermudih.
  • Edward Mansfield je vodja La Vege, piratske naselbine v Hispanioli.
  • Chad Capper - vodja mesta izgubljenih ladij
  • John Morris
  • Brazilski rock
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - pirat - velikonočno jajce razvijalcev, ki zelo spominja na slavnega kapitana ladje Črni biser Jack Sparrow iz trilogije Pirati s Karibov. Najdeno v trgovini v edinstveni nalogi Petra Blooda - Escape from Barbados, na dan, ko morate zbrati denar za nakup Sloopa.
  • Pirati so prijatelji kapitana Blooda, ki prav tako doživljajo stiske suženjstva na Barbadosu.

Drugi liki

  • Kapitan Staton - oče Danielle in Elizabeth Sheppard, se ne pojavi v igri, le omenjen je.
  • Montezuma je duh Montezume II., zadnjega voditelja Aztekov. Nad njim je naloženo prekletstvo, zaradi česar se ne more umakniti v kraljestvo mrtvih in je prisiljen večno hoditi po bregovih Texcoca.
  • Mictlantecuhtli - bog mrtvih, varuh Tenochtitlana.
  • Elizabeth Sheppard - Statonova hči, mlajša sestra Danielle Sheppard.
  • polkovnik Bishop - upravitelj plantaže na otoku Barbados, vzet neposredno iz Sabatinijeve knjige, se pojavi na iskanju krvi..
  • Isabella Olevares (dekliški priimek - de Valdes) - prebivalka mesta San Juan, prvotno glavna oseba vdre v njeno hišo, da bi jo oropal, a se po srečanju z možem pretvarja, da je prijatelj. Nekaj ​​časa kasneje se GG zaljubi v Isabello in se po smrti njenega moža z njo poroči. Nato Isabella, zelo nezadovoljna s piratskimi dejavnostmi in igralčevo dolgo odsotnostjo, nenehno poskuša od njega izvleči denar.
  • Salvator Olevares je Isabellin mož, nekdanji korzar, a potem, ko je ujel galejo z dragulji, združi ekipo in z vsemi dobrimi stvarmi pobegne v čolnu v San Juan. Z Isabello se je poročil zaradi denarja, skuša zase prevarati vse njeno premoženje, a se po razkritju obrne na bolj okrutne metode.
  • Don Miguel de Valdes - brat Isabelle Olevares, je prispel iz Španije. Že prvi večer razkrinka Salvatoreja in mu vzame ponarejene bankovce, zaradi česar je bil umorjen. Salvator bo za umor okrivil GG.
  • Rosita Fernandez je sestrična Isabelle Olevares in živi v Belizeju. Po poroki GG in Isabelle pomaga rešiti konflikte v družini.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

vprašanje: Vodja naselja mi je dal nalogo, da najdem tolpo. Kje za vraga jih je mogoče najti?
odgovor: Samo potepajte se po vsej džungli. In kot ste mislili, se tudi banditi prosto gibljejo po džungli.

vprašanje: Guverner je ukazal najti sovražnega vohuna. No, kje ga iskati?
odgovor: Preiščite vse zgradbe v mestu. Zagotovo je v enem od njih.

vprašanje: Guverner je dal nalogo najti tihotapce. Kje so?
odgovor: V gostilni se morate z njimi dogovoriti za srečanje. Nato samo plavajte na pravo mesto (iz menija "plavajte do")

vprašanje: Kako dodati nove znake?
odgovor: V mapi z igro Resource\Ini\texts\russian je datoteka HeroDescribe, v kateri so vsa navodila za ustvarjanje vašega novega lika. No, poiščite druge modele, veliko jih je že narejenih

vprašanje: Odgovarjam na ankete o morski tematiki, vendar odgovor ne šteje kot pravilen. Zakaj?
odgovor: Preverite, če ste kaj zamešali. Nato poskusite vnesti odgovor z malimi črkami.

vprašanje: Funkcija "Swim to" ne deluje? Zakaj?
odgovor: Ta funkcija deluje samo za prijazne ladje in utrdbe. No, tudi za kopanje na vse vrste rtov, zalivov in zalivov. Še za eno nalogo

vprašanje: Kakšne neumnosti? Glede na Isabellino iskanje, moram priti v Belize v 15-16 dneh - to je nemogoče!
odgovor: Ujemite veter. Plavajte v cikcak. Pričakujte normalen veter. Vso srečo!

vprašanje: Isabella je bila ukradena, našli truplo njene služkinje, kje jo iskati?
odgovor: Je v jami zunaj mesta.

vprašanje: Ne morem prilagoditi gumbov, kot bi želel. Prikaže se sporočilo "Gumb je že zaseden". Kako zmagati?
odgovor: Vse je preprosto. Poiščite, za kaj je odgovoren želeni gumb, ga spremenite v drugega in nato uporabite brezplačnega. In kako si hotel?

vprašanje: Zakaj ne morem vzeti mesta zase? Po uničenju vojakov v mestu guverner nima zahtevane veje v dialogu.
odgovor: Najprej morate iti skozi linijo iskanja za določen narod in nato začeti zajemati naselja!

vprašanje: Včasih pade ugled brez razloga. Kaj za vraga?
odgovor: Ugled je težko pridobiti in zlahka izgubiti. In če dolgo časa ne storite ničesar, se bo spet vrnila k "navadnemu mornarju". pomisli!

vprašanje: V gostilni se je gusar ponudil, da se srečamo na ladji. Grem na morje, pa ni nikogar. Obplul otok, nikogar ni našel. Kaj storiti?
odgovor: Do ladje ni vedno mogoče priplavati. Zaplavajte po otoku, priplavajte do zalivov, rtov in poskusite »priplavati« tja.

vprašanje: Našel sem zaklad, zaklenjene skrinje z zlatom, kako jih odpreti?
odgovor: Ni šans. Lahko se samo prodajajo. drago.

vprašanje: Kje se nahaja edinstvena ladjedelnica, kjer lahko izboljšate ladjo?
odgovor: Na Bermudih. Samo tukaj je ena težava pri povratku. Navsezadnje je to peklensko mesto. Svetujem vam, da prihranite denar

vprašanje: Kje se nahaja Fort Orange?
odgovor: Na Jamajki. Sprehodite se skozi džunglo. Če vam je dolgčas, kupite kartico.

vprašanje: Kako zmanjšati izgube zaradi vkrcanja?
odgovor: Uničite sovražno ekipo, hranite orožje in zdravila v skladišču. Pomagajo tudi nekatere ugodnosti.

vprašanje: Nekoč sem v gostilni govoril s služkinjo in obljubila mi je noč ljubezni. Pravi samo, da sem trenutno zaposlen. Je to velikonočno jajce ali kaj?
odgovor: To je prevara. Prevarali so te, ha ha ha

vprašanje: Kje je otok Maine?
odgovor: To ni otok, to je celina. No, zdaj boste našli

vprašanje: Kje najti dobre predmete?
odgovor: V zakladih. Med prehodom nacionalnih nalog.

vprašanje: Jebi podgane, prekleto! Kako poskrbeti, da ne pojedo živil in ne pokvarijo tovora?!
odgovor: Moramo najti podganjega boga. Kje? Iskati

vprašanje: Koliko nalog morate opraviti, da dobite dostop do generalnega guvernerja?
odgovor: 5 do 10, pribl. Ugotavljam, da mora naloge opraviti isti guverner, sicer jih boste opravili do kitajske velike noči.

vprašanje: Odgovoril sem na vprašanje, za nagrado bi moral dobiti meč. Ležati je moral v nekakšnem zalivu. Preplezal je cel zaliv, tam pa je čisto drug meč. Kaj je narobe?
odgovor: To je točno tisti meč, ki so vam ga obljubili. Pravkar sem rekel drugo ime, ja.

vprašanje: V uporabniškem vmesniku znakov ne vidim "praga izkušenj". Kaj je to, hrošč?
odgovor:št. V tem vmesniku izberite želeni element in želena vrednost se bo tam samodejno prikazala.

vprašanje: Jadra se počasi spuščajo/dvigajo in topovi se polnijo. Kaj je narobe, kako se lahko tako kregaš?
odgovor: Na ladji imate malo ljudi in/ali imajo malo veščin "mornarjev" ali "topničarjev".

vprašanje: Kakšna je omejitev števila uradnikov? Rad bi dobil več!
odgovor: Največje število uradnikov = Vodstvo*2. Obstajajo pa tudi častniki za iskanje kapitana Blooda.

vprašanje: Ali je mogoče iti skozi več vrstic v eni igri? Kot Španija in Francija?
odgovor: Ne, samo enega. Vendar boste igrali velikokrat)

vprašanje: Utrujen od ustvarjenih nalog. KJE iskati normalne naloge, sploh obstajajo?
odgovor: Ja, moraš jih iskati. Zelo zanimivo.

vprašanje: Zemljevid je prevelik, ne najdem otoka ali mesta, ki ga potrebujem. Kaj storiti?
odgovor: Odpreš zemljevid arhipelaga (resničen) in pogledaš ... Ampak to je dolgo. Predlagam, da kupite ali poiščete lokacijske kartice, vse so v igri

vprašanje: Zakaj imam slabosti v nekaterih značilnostih lika? Kako popraviti?
odgovor: Morda obstaja ladja, ki se ne ujema z vašimi navigacijskimi veščinami, morda so stvari pretežke ali slabo zdravstveno. Prav tako je preprosto imeti idola v svojem inventarju, ki daje bonus eni in naloži kazen drugi veščini. Bodi previden!

vprašanje: Ali je možno dodeliti častnike na spremljevalno ladjo?
odgovor:št.

vprašanje: Ali je mogoče PIRATE spremeniti med igranjem?
odgovor: Samo na začetku, na krovu ladje. Takoj morate razmišljati!

vprašanje: Zbral sem tri lobanje, a obljubljeni bonus ne deluje. Zakaj?
odgovor: Lobanje morajo biti različnih barv.

vprašanje: Kako lahko prebrodim Askold, Isabella, nalogo z LG-jem? Prosimo, opišite podrobneje. In po možnosti popoln sprehod.
odgovor: Poglejte sami, bolj zanimivo bo, ja

vprašanje: Kako začeti igrati? Ničesar ne morem narediti, ekipa je premalo, denarja ni dovolj.
odgovor:
Sprehodite se po džungli, tam so brezplačni predmeti. Kradite v hišah meščanov... Prevzemite nalogo dostave potnikov. Ko prehajate, se naučite igrati in razumejte, kje zbrati veliko denarja

vprašanje: Kako priti v mesto, sovražno do GG naroda?
odgovor:
1) Lahko kupite licenco (od piratov v gostilni), spremenite zastavo na želeno.
2) Samo priplavajte do otoka in pristanite v zalivu. Ponoči obstaja možnost, da se prikradete v mesto. In pojdi ven .. No, razumel boš

vprašanje: No, kje dobiti manovar? Ni v ladjedelnici!
odgovor: V ladjedelnici ne bi smelo biti. Samo zajemanje. Najlažje ga najdemo med obleganjem kolonij.

vprašanje: Kje so otoki Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odgovor: To niso otoki, ampak mesta. Nahajajo se na celini, Maine.

vprašanje: Kje se nahaja Tenochitlan?
odgovor: To je lokacija s piramido (tempelj). Kupite zemljevid bisernih obrti in ugotovite.

vprašanje: Kako omogočiti pospešek več kot x2?
odgovor:+/- na številski tipkovnici.

vprašanje: Ali je indijski tempelj odprt?
odgovor: Da, z nalogo

vprašanje: Avtor: Isabella. Šel je do njene hiše in se pogovarjal z njo. Kaj storiti naprej?
odgovor: Tecite skozi zgradbe mesta.

vprašanje: Na poroki z Isabello v cerkev priletijo štirje bolni ambali. Ne morem jih preobremeniti.
odgovor: pomisli. Oborožite se do zob. Ne pozabite, da obstaja tudi krožni udarec.

vprašanje: Isabella se potaplja z brigom "Enthusiastic"! Kaj storiti?
odgovor: Med izvajanjem te naloge ste naredili napako. Predložite Isabelli nekaj dokazov, ki bi jih morali najti prej. Zdaj vam nič ne pomaga, prenesite zgodnji posnetek igre.

vprašanje: Zakaj je potrebna ta poroka z Isabello?
odgovor: Obstajajo plusi. Na primer, izboljšanje zdravja in ne bolezni. Prednosti je še nekaj, a jih ne bom omenjal. No, zaplet ...

vprašanje: Naloga "potopite pirata". V obalnih vodah ne obstaja. Kje?
odgovor: Pošljite rešilne čolne na ladje, do katerih lahko priplavate. Če ne najdete pirata, plavajte do zalivov, tam poiščite ladje.

vprašanje: Leteči Holandec me utopi in vrže na obalo. Kje dobiti ladjo?
odgovor: no, če ste dosegli to mesto igre, boste zagotovo našli denar. Veliko načinov

vprašanje: Ne najdem zaklada! Kaj je narobe?
odgovor: 1) Če ste vstopili v želeno jamo, bo zemljevid izginil iz vašega inventarja in na vrhu se bo pojavil napis "zaklad nekje v bližini". Če ni, potem je to napačna jama. 2) Če je zemljevid izginil, skrbno preiščite vse skrinje. Po iskanju skrinje, kjer se nahaja zaklad, bi se morala pojaviti okostnjaki.

vprašanje: Kako priti do biserne obale?
odgovor: Kupite biserni zemljevid. Vse je tam.

vprašanje: Kje najti zaklete bisere?
odgovor: Prevzemite nalogo od guvernerjev, morda jo boste našli.

vprašanje: Zakaj so potrebna vedra, sveče, lutnje, lonci in druge stvari?
odgovor: To so samo neuporabne stvari v smislu pridobivanja bankovcev. Toda v vsakdanjem življenju niso odveč niti za pirata.

vprašanje: Kakšna je uvodna naloga, ki vam bo pomagala najti GPC?
Odgovori: To je naloga "Ubiti vse berače". Dobimo ga povsem po naključju, na ulici (v koloniji katere smo se pojavili, popolnoma kadarkoli) nas Oliver Trust nagovarja ...

vprašanje: No, začel sem igrati, tečem po džungli, vozim potnike, spremljam ladje. Denarja je komaj dovolj za plače posadke in častnikov. Kako lahko hitreje obogatite?
odgovor:
1) S trgovino se je mogoče in celo potrebno ukvarjati. Pojdite v najbližjo trgovino, si oglejte blago. Izbrati morate izdelek, ki bo v tej trgovini stal zelo malo v primerjavi s cenami za isti izdelek v drugih trgovinah na otočju. Najvrednejše blago: sandalovina, mahagonij, ebenovina, zlato, najbolj se jih splača prevažati in preprodajati. Če imate srečo, lahko zberete 100% maščobe in celo več.
2) Lahko zajamete ladje drugih ljudi in preprodate zajeti tovor. Toda ta posel že zahteva nekaj spretnosti.

vprašanje: Kako ugotoviti cene blaga. Se spreminjajo?
odgovor: Cene v naseljih arhipelaga se nenehno spreminjajo. Cene lahko spremljate tako, da preprosto obiščete trgovine in se pogovorite s trgovci. O cenah lahko povprašate tudi kapitane ladij prijateljskih držav.

vprašanje: Vkrcal sem se na ladjo, a je sam ne morem. Zakaj?
odgovor: moraš imeti prostega častnika, ki bi ga lahko imenovali za kapitana te ladje. Vedno nosite takšno osebo ali bolje par.

vprašanje: Koliko ladij lahko imam za osebno uporabo?
odgovor: Okoli šestdeset. Toda hkrati je treba 55 deponirati pri pristaniških upravah mest. V bitki lahko imate samo 5 ladij hkrati.

vprašanje: Ekipa je nenehno v uporu. Kaj storiti?
odgovor: Vrnite se ekipi, podelite "bonus" in s tem povečajte njihovo razpoloženje. V prtljažniku imejte vedno zdravila, hrano in rum.

vprašanje: Vodstvena vrednost lika ni nadgrajena. Kaj je mogoče storiti, da ga ublažimo?
odgovor: Nekateri uradniki lahko zasedajo več položajev hkrati. Poiščite takšne ljudi, zelo so koristni.

vprašanje: Vkrcal sem se na sovražno ladjo, ni častnikov, vendar želim zamenjati ladjo. Toda obstaja težava: na moji stari ladji so bile stvari v skrinji, kako jih prenesti?
odgovor: Ni šans. Stvari bodo prenesene na nova ladja.

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. Kako premagati zlobneža, ki sedi v bordelu?
odgovor: Najlažji način je, da se dogovorite za srečanje pred mestnimi vrati. Preden se odpravite v boj z njim, ukradite steklenice življenja, sicer bo zelo težko zmagati! V boju z njim uporabite teptanje, nič drugega ga ne more vzeti. Držite se kratke razdalje, sicer vas bo vsakič ustrelil. Če menite, da ne morete zmagati, začnite igro znova. Pri ustvarjanju lika se prepričajte, da je vrednost veščine "lahko orožje" najvišja. To bo veliko lažje!

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. No, kako osvoboditi svojega svetlolasega tovariša? Polno je stražarjev! Če vse pobijem, se odnosi z Anglijo poslabšajo ...
odgovor: Vse je lažje, kot se zdi. Samo teci v tabor, vzemi meč iz skrinje in se pogovori s prijateljem. Nato teci čim hitreje v mesto.

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. Kako pobegniti pred lovom na tej počasni in neumni fregati?!

odgovor: Odvisno od težavnosti igre, ki ste jo izbrali. Pri težavah do Corsaira je najlažji način, da potopite obe ladji in ne skrbite. Na višjih stopnjah je lažje pobegniti. Manever. Ladje bodo zagotovo zaostale, njihovi kapitani so neumni.

vprašanje: Naloge kapitana Blooda. Kje najdem zdravilo za tovariša v nesreči?
odgovor: Zdravilo za migreno leži v eni od hiš, v drugem nadstropju. Poglejte, malo je hiš. Pojavi se, ko konča guvernerjevo nalogo pomagati svoji ženi.

vprašanje: Na morju trčil v korveto. Hudiča, ne moreš mu pobegniti in ne moreš priti vanj. Kaj storiti?!
odgovor: Uniči mu jadra in jambore; uporabite bradavičke in manevrirajte. Nič več, korveta je zelo močan nasprotnik.

Stanje V tej temi ni mogoče objaviti novih odgovorov.