Konzolni ukazi. Konzola Commands of the Dark o kuhanju

Pomembni gumbi

Gumb "F1".- klicna konzola

Gumb "F3".- Prikaže podrobne informacije (samo ko je omogočen meni za odpravljanje napak).

Gumb "F4".- Pojdi do okenski način.

Gumb "F5".- Preklop pogleda iz 1./3.osebe.

Gumb "F6".- Odpre meni za ustvarjanje (samo ko je omogočen meni za odpravljanje napak).

Gumb "F7".- Onemogoči HUD.

Gumb "F8".- Prikazuje FPS. Ko je omogočeno, meni za odpravljanje napak prikazuje podrobnejše informacije.

Gumb "U".- Odpre okno, kjer lahko dobite vse predmete, ki so v igri (samo ko je omogočen ustvarjalni meni).

Gumb "H".- Omogoča vam letenje z uporabo PRESLEDNICE za premikanje navzgor in pritiskom na "C" za spuščanje (samo če je omogočen ustvarjalni meni).

Gumb "G".- Omogoča vam, da omogočite božji način. V tem načinu ne utrpite nobene škode, vendar učinki še vedno veljajo (samo z omogočenim menijem za odpravljanje napak).

Gumb Esc- Ko je omogočen meni za odpravljanje napak, se poleg glavnega menija na desni strani odpre tudi dodatna nadzorna plošča.

Ekipa skrajšano Opis Primer
pomoč Pomoč na ukaz pomoč ban
admin add Dodajte skrbniške pravice (0 - polne pravice) (1000 - igralec) admin dodaj 171 0
admin odstrani Odstranite skrbniške pravice admin odstrani 171
aiddebug Omogoči/onemogoči izhod za odpravljanje napak AIDirector
prepoved dodajanja Izključi igralca ban 171 10 ur žalovanja
ban 282 1 leto hekanja
seznam prepovedi Seznam prepovedanih.
prepoved odstraniti Prekliči izključitev igralca prepoved odstraniti 171
buff Uporabi učinek za trenutnega igralca. Imena iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml buff CoffeeStaminaBoost
buff igralec Uporabi učinek za določenega igralca. Imena iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache cc Prikaže vse naložene dele v predpomnilniku.
jasno Počisti konzolo
cp dodaj Ukazu dodajte raven dostopa cp dodaj gettime 0
cp odstraniti Odstrani raven dostopa do ukaza (privzeto 0) cp odstranite gettime
cp-seznam Seznam ukazov in ravni dostopa
ustvarjalni meni cm Vklopi/izklopi kreativni meni
smrtni zaslon Prikazuje zaslon smrti
debuff Odstrani učinek trenutnega igralca debuff brokenLeg
debuffplayer Odstrani učinek določenega igralca debuff 171 zlomljena noga
meni za odpravljanje napak dm Omogoči/onemogoči meni za odpravljanje napak
omogoči obseg es Preklopi obseg odpravljanja napak.
izčrpan Utrudi igralca
exportitemicons exportitemicons Shrani vse ikone predmetov v mapo 7 Days To Die\ItemIcons Izjemno uporabno za urejanje Wiki!
getgamepref gg Seznam trenutnih nastavitev igre na konzoli (frekvenca spuščanja, dolžina dnevne svetlobe itd.).
getgamestat ggs Seznam trenutnih nastavitev igre na konzoli (velikost zemljišča, težavnost itd.)
gettime gt Prikaže trenutni čas igre v konzoli
givequest Začnite nalogo z notranjim imenom naloge. Iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml. givequest quest_BasicSurvival8
daje sebe Pridobite določen predmet. Predmet pade na noge z največjo (600) kakovostjo. Uporabite možnost za določitev kakovosti. Imena elementov so uporabljena iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\items.xml dam mačeto
giveselfskillxp Pridobite točke izkušenj za želeno spretnost giveselfskillxp rudarska orodja 1000
daje sebixp Pridobite zahtevano količino skupnih točk izkušenj podari sebi xp 1000
brcati Brcni igralca s strežnika. Lahko navedete razlog brca 171 adijo
kickall Izstreli vse igralce s strežnika. Lahko navedete razlog adijo
ubij Ubijte vse igralce
luči Omogoči\Onemogoči prikaz polmera okoli vseh svetlečih predmetov (sveče, ognji itd.)
posluša le Seznam vseh entitet, ki so trenutno v igri. (zombiji, igralci, živali).
listplayerids lpi Na konzolo natisne seznam vseh igralcev z njihovim ID-jem
seznam igralcev lp Na konzolo natisne seznam vseh igralcev z indikacijami (ID-ji, položaji, zdravje, statistika, naslov IP itd.)
seznam niti lt Seznam vseh niti..
loggamestate lgs Zapiše informacije o trenutnem stanju igre (uporaba pomnilnika, predmeti, niti itd.) v datoteko 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt. je kateri koli niz, ki bo vključen v glavo ustvarjenega dnevnika. True = ukaz je treba izvesti na odjemalcu. False = ukaz je treba izvesti na strežniku. Privzeto je »False«. loggamestate START
Nivo dnevnika telnet/splet. Izberite, katere vrste dnevnikov bodo prikazane v povezavi. Privzeto so prikazane vse vrste dnevnikov. Vrste dnevnikov: INF, WRN, ERR, EXC ali VSE. loglevel INF false
meme Prikaže informacije o pomnilniku in prikliče zbiralnik smeti.
memcl Prikaže informacije o pomnilniku odjemalca in prikliče zbiralnik smeti.
pplist Prikaže informacije SteamID -> ID
odstrani poizvedbo Izbrišite določeno nalogo iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
repairchunkdensity rcd Uporablja se za preverjanje, ali se gostota blokov v kosu ujema z dejansko vrsto bloka. Če pride do neujemanja, lahko povzroči, da se del ne prikaže pravilno ali pa sploh ni prikazan s sporočilom o napaki »Nastavitev trikotnikov ni uspela. Nekateri indeksi so reference izven meja vozlišč.". Prav tako lahko popravi nedoslednosti znotraj kosa. in so koordinate katerega koli bloka v kosu, ki ga je treba preveriti. Če dodate "popravi" na konec ukaza, odpravite vse nedoslednosti. rcd 0 100 popravek
rešiti svet sa Ročno rešuje svet.
reči Pošlje sporočilo vsem igralcem v imenu
setgamepref sg Spremeni nastavitve igre. Seznam si lahko ogledate z ukazom "gg" (getgamepref). sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Spremeni nastavitve igre. Seznam si lahko ogledate z ukazom "ggs" (getgamestat). sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Spremenite temperaturne enote na Celzij ali Fahrenheit (v skladu s standardom Fahrenheit).
nastavite dan
nastavite čas noč
nastavi čas
st Sprememba časa igre. st [dan] [ura] [minute] Za informacije lahko vnesete tudi ukaz "help settime". nastavitev 1300
nastavitveni čas 6 15 0
showalbedo albedo Omogoči\Onemogoči prikaz albeda v gBufferju.
showchunkdata sc Prikaže podatke trenutnega kosa.
showclouds Umetnikova ekipa za prikaz ene plasti oblakov.
prikazanexhordetime Prikazuje čas tavajoče horde.
shownormals norme Omogoči/onemogoči prikaz normalnih zemljevidov v gBufferju.
showspecular spec Omogoči/onemogoči prikaz zrcalnih vrednosti v gBuffer.
ugasniti Končaj igro
sounddebug Vklopi/izklopi prikaz za odpravljanje napak programa SoundManager
spawnairdrop Pokliče letalo (airdrop)
spawnentity se Igralcu prikliče različne živali in zombije. Uporabite lahko F6 (način za odpravljanje napak)
spawn taborniki Prikliče zombi kričača
spawnscreen Prikaži zaslon za ustvarjanje
spawnsupplycrate Prikliče škatlo za spuščanje neposredno nad igralčevo glavo.
spawnwanderinghorde Izrod tavajoče horde, drhal gre do točke, od koder je bil izdan ukaz
spekter Prisilite svetlobni spekter. Možnosti so Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy. Trenutno lahko izbira "bioma" privede do sesutja igre.
stradati Povzroča lakoto. (Indikator hrane je nastavljen na 0)
staticmap Preklopi zemljevid Navazgane med statičnim in dinamičnim
switchview sv Preklopite iz pogleda 1. osebe v pogled 3. osebe in obratno. Lahko uporabite F5 (način za odpravljanje napak)
sistemske informacije Prikazuje informacije o trenutnem sistemu (CPE, operacijski sistem itd.).
teleportirati [y]
teleportirati
teleportirati
teleportni odmik
tp Teleportira vas na podane koordinate. Vrednost [y] lahko izpustite. Uporabite vrednosti in tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp odmik 3 1 0
igralec za teleport
igralec za teleport
tele Teleportira igralca na določene koordinate ali do drugega igralca. Vrednost [y] lahko izpustite. Uporabite vrednosti in . Za teleportacijo do igralca določite svoj ID in ID igralca, h kateremu se bo teleportacija izvajala. tele 171 -200 77 300
telefon 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Igralec, ki ga imate: D.
žejen Povzroča žejo. (Vrednost vode je nastavljena na 0)
trgovsko območje Če je igralec v območju trgovca, bo izločen, vendar lahko znova vstopi, če trgovec ni zaprt.
updatelighton Ukazi za UpdateLightOnAllMaterials in UpdateLightOnPlayers.
različica Prikaže različico igre in naložene modifikacije.
vodo Nastavitve vode. Za podrobnosti vnesite "help water".
vreme Nastavitve vremena. Za podrobnosti vnesite "pomoč vreme". Izklopi dež: vremenski dež 0 , Odstrani oblake: vremenski oblaki 0 vreme dež 0
weathersurvival Preklopi vremensko preživetje.
dodatek na beli seznam Dodaj igralca na beli seznam
odstranite s seznama dovoljenih Odstrani igralca s seznama dovoljenih
beli seznam beli seznam

Naslednji zapis o igri sem nameraval posvetiti težavam pri iskanju hrane in pijače; to je zelo bogata tema. Potem pa so se ljudje začeli zanimati za hišo, ki sem jo zgradil. In tako sem čutil, da je mogoče spremeniti prioritete in se malo pogovarjati o različnih obrambnih strukturah, ki jih ... no, gradite.

Takoj bom izpostavil dve točki. Gradnja zavetišča je praktično prva stvar v igri. In to zelo hitro. Kar boste dobili, bo videti precej skromno, saj linije Maginot ne morete zgraditi pred mrakom. In drugo. Oblikovalec v meni je umrl že zdavnaj, če sploh kdaj. In zato, če v istih vesoljskih inženirjih ali tukaj, v 7 dneh smrti, vidite nekaj, kar močno spominja na škatlo za čevlje, potem ne morete niti dvomiti: zgradil sem ga.

Ko smo naredili takšno izjavo o omejitvi odgovornosti, se lotimo posla. Moja hiša od zunaj izgleda takole:

Enonadstropna, stene - armirani beton, vrata - železo, dvojna ojačitev. Seveda ste bili pozorni na jarek in količke; O tem bom podrobneje spregovoril malo kasneje.

Kar zadeva gradbene materiale ... Povedati je treba, da je v igri nemogoče zgraditi popolnoma nepremagljivo trdnjavo. Če zombi začne tolči po vratih ali steni, potem bo prej ali slej dosegel svoj cilj, čeprav mu bo izdelava armiranega betona vzela veliko več časa kot izdelava lesa. Skratka, samo sedeti za zidom ne bo šlo. Vedno se moraš aktivno braniti.

In tukaj gladko preidemo na namen nadstreška za rešetke, na katerega ste seveda tudi pozorni. Ima dve vlogi. Prvič, železne rešetke prepuščajo krogle in strele skozi njih (in, na žalost, vijaki samostrela ne gredo skozi). To pomeni, da stojite na nadstrešku in streljate praktično pod svoje noge, lahko zelo učinkovito ustrelite pokvarjene tovariše, ki poskušajo izbiti vaša vrata ali zlomiti zid. Drugič, nadstrešek bi moral rešiti problem zombi pajkov. Ne, ne, to niso pajki, so precej antropomorfni. Znajo le plezati po navpičnih površinah. A prav ta konstrukcija jih zmede.

Nenavadne konstrukcije iz istih kmetij na samem vrhu so razložene z dejstvom, da sem nekoč tam nameraval zgraditi popolnoma zaprto kletko (tudi od zgoraj). Potem pa sem se začel spraševati, ali je to res potrebno. Posledično se je vse skupaj zataknilo na pol poti.

Vse izgleda kot vse. Gremo notri.

Tu so stene, kot vidite, lesene. Tudi dvojno ojačanje. Razlaga je preprosta: sprva so bile to edine stene. Potem, ko sem dokončal zaklonišče, jih nisem porušil, ampak sem preprosto zgradil drugo plast od zunaj, iz istega armiranega betona. In znotraj drevesa ostanki.

Tla so zemeljska in to je resna napaka. Izkazalo se je, da zombiji znajo kopati. Druga resna napaka - hiša je zgrajena na najmehkejši podlagi v igri, na pesku. Kar močno poenostavi spodkopavanje poslovanja. Do sedaj zombiji pri meni še niso izvajali takšnih trikov, ampak za vse je vedno prvič. No, nič ne moreš storiti. Ko sem vse to začel graditi, nisem imel pojma o takšnih odtenkih. Šele potem sem prebral. Ponavljam, zelo hitro morate zgraditi vsaj nekaj zaščite v igri.

Lahko se vidi, da prostor ni posebno prostoren. Možno je bilo zgraditi res velik dvorec in vanj postaviti najrazličnejše zofe, naslanjače, pisalne mize in drugo pohištvo (najdete ga lahko v zapuščenih hišah ali celo izdelate sami). Tega nisem naredil, ker je funkcionalnost nad vsem. Obstaja le ena izjema: slika na steni. Zelo mi je bil všeč, zato sem ga ukradel in obesil.

In zdaj o vsem po vrsti. Svetilka na steni je pomembna. Zombiji se drstijo v temnih prostorih in če tukaj vlada prijeten mrak, ne bodite presenečeni, če se nekaj smeti ponovno rodi neposredno v vašem stanovanju. Enako velja za rudnike; morajo biti tudi stalno osvetljeni. Na srečo vse to ni pretežko: baklo je enostavno narediti in gori neomejeno dolgo - takšna konvencija igre.

Pod gorilnikom je škatla, potrebna je za shranjevanje vseh dobrin. Velikost vašega osebnega inventarja je razmeroma majhna, vseh mogočih pomembnih stvari v igri pa je malo morje. V skladu s tem se vse, kar ni nujno potrebno, vrže v takšne škatle, ki jih bo potrebno tudi precej. V bistvu je to surovina za prihodnjo obrt.

Zraven zaboja je spalna vreča. Spanje ni implementirano v igri, zato vam ne bo treba spati. Spalna vreča je potrebna za nekaj drugega: določa točko vašega ponovnega rojenja v primeru smrti. Če ste bili ubiti, preden ste ga imeli čas namestiti, se boste ponovno pojavili na naključnem mestu na zemljevidu. Kar ni zelo priročno.

Desno od pištole je mogoče razbrati leseno stopnišče, ki vodi na streho ... To je morda vse o notranjosti. Zdaj pa povejmo nekaj besed o zunanji meji.

Tukaj vidite dve vrsti količkov - navadne (tiste ob steni) in tako imenovane "hlode" (tiste v jarku).

Tanki količki povzročajo zelo resno škodo. Ko sem jih prvič začela natikati, sem se na eno od njih rahlo naslonila za test. Po tem je z divjim jokom v trenutku izgubil približno četrtino svojega zdravja. No, gledati zombije, ki umirajo s tuljenjem na kolih, je še bolj prijetno kot ustreliti jih sam. Tukaj pa obstaja en "ampak": ti klini sami zelo, zelo hitro odpovejo. Po še eni nevihtni noči je treba pregrado resno popraviti in prenoviti.

Koli za hlode so prikrajšani za to pomanjkljivost. Res je, da sovražnika udarijo veliko šibkeje, vendar delujejo večno. Zato sem jih dal v jarek – zaradi njihove neuničljivosti vam ne bo treba plezati v jarek.

V igri 7 Days to Die obstajajo nekatere druge vrste ovir. Zlasti tukaj:

Seveda ne govorim o vrečah s peskom v ozadju. Mine v 7 Days to Die so postavljene približno po istem principu kot vse vrste pasti v najnovejših igrah Bethesde: zdi se, da je vse na vidiku, vse je mogoče nevtralizirati, a občasno še vedno naletite nanje. Kar vidite na posnetku zaslona, ​​je rudnik zračnega filtra, najmočnejši rudnik v igri. Stopiti na enega je takojšnja smrt, ne glede na zdravstvene rezerve. Vendar se nihče ne trudi, da bi ga mirno odstranil, dal v inventar in nato namestil, kjer vam je najbolj všeč. Recimo na istih pristopih do zavetišča. Izdelate lahko tudi mine, vendar nekatere dele zanje lahko le najdete.

To še ni popoln seznam. Obstajajo tudi frače z bodečo žico; dobri so, ker se odstranijo enako enostavno, kot se postavijo, tako da lahko ponoči zaprejo vse vrste prehodov. Na žalost zombijev skorajda ne ustavijo.

Zdi se, da je vse za danes. Nadaljevati, ne nadaljevati?

Vodnik 7 Days To Die

Ni lahko napisati vodnika po prehodu igre - peskovnika, ker ... je neskončen. No, še vedno imamo izkušnje na primeru The Long Dark in povedali vam bomo, kako iz te igre pridobiti vse, kar lahko. Zadnjo igro seveda nima smisla primerjati s 7 Days To Die, saj sta njuni tematiki zelo različni, imata pa eno zelo podobno komponento – preživetje. Ker je tukaj glavno bistvo preživetje, bomo menili, da je prehod zaključen, saj lahko z lahkoto in zabavno teptate od roba zemljevida do roba.

Ta vodnik se bo osredotočil na način enega igralca in standardni zemljevid Navezgane, ko se sodelovanje zloži v ... igro, imenovano DayZ Standalone. Kasneje bomo povedali nekaj nasvetov čisto v zvezi s tem načinom, saj bo le dopolnil osnovno preživetje.

Glede naključno generiranega sveta obstaja pripomba, ki nekoliko pokvari igro - njegova absurdnost. Zemljevid bo morda začel pisati piruete, od katerih bodo oči plezale na čelo, zato pustimo generacijo dodatni zabavi.

Kot vse igre preživetja smo tudi tukaj vrženi v zelo utesnjene razmere, s katerimi se bomo morali spopasti, preden se bomo počutili siti. V 7 Days To Die se lahko znajdemo goli v puščavi, v ledenem podnebju ... in pravzaprav povprečne možnosti, a z baklo in malo rezerve za preživetje. Naš prvi cilj je preseliti se v primernejše regije. Seveda lahko preživiš v zimskem biomu (Ave Don "t Starve), vendar je lažje za nekaj časa pobegniti na toplo.

Za iskanje puščave lahko uporabimo zemljevid in gremo na jugovzhod zemljevida. V bistvu je zemljevid v 7 Days to die centriran, tj. ni vam treba poskušati iskati okoli sebe, da bi našli svojo trenutno lokacijo. Zakaj, tukaj na zemljevidu so navedene celo koordinate kazalca, ni se tako enostavno izgubiti.

Že nekaj časa je bivanje v puščavi postalo opazno težje. Dnevna vročina vas lahko hitro prikrajša za vzdržljivost in postanete lahek plen za zombije, a to težavo je mogoče dokaj hitro rešiti. Prva stvar, ki jo moramo narediti, je klobuk. Kapa sicer ne bo dolgo pomagala, saj je toplota premočna, bo pa imela več časa za iskanje sence. V senci hiš (znotraj hiš) je temperatura opazno nižja, kar vam omogoča, da si oddahnete, pogledate okoli sebe. Na naši poti bosta bencinska črpalka in vas, kjer si bomo lahko zadihali. Na samem robu lahko naredite zemljo.

Če vas sončni žarki segrejejo do solidne temperature, potem vam je sončna kap zagotovljena. Opazno poveča porabo vode v telesu, zato se morate založiti z vlago. Če se izgubite, lahko naredite sok iz sadja, ki je običajno v puščavi. Voda ima tudi majhen vpliv na temperaturo in obnavlja vzdržljivost, zato je najbolj učinkovit »cast on the go«.

Na žalost imamo malo receptov, ki znižujejo telesno toploto, a kaj. Drugi recept nam bo omogočil sprostitev. Usnjen pončo bo znižal telesno temperaturo za 20 stopinj... ampak temperaturo je mogoče izračunati v Fahrenheitih. Kot smo že uganili, za pončo potrebujemo usnje v zelo spodobni količini (20 kosov). Nikogar ni treba loviti ... no ... razen sedežnih garnitur. V vasi bo mogoče najti zelo spodobno število takšnih zofe, le ne zamenjujte jih s tkaninami. Pri sekljanju boste opazili razliko v dobljenih sestavinah. Spretnost "Slab mehanik" bo pomagala znatno povečati količino prejetega usnja. Več podrobnosti bo obravnavano v članku o liku.

Kot dodatno metodo lahko uporabite kopanje. Občutno vas bo ohladilo + dodalo učinek vlage, čeprav morate biti previdni, saj je ponoči hladnejše vreme.

Puščava je prva postaja na naši poti. Najprej si bomo morali izdelati orožje - lok in puščice. Izdelamo kamnito sekiro in razbijemo kamenje 50-100. V puščavi ni toliko dreves, kot bi lahko uganili, je pa dovolj oklepov, iz katerih bomo dobili svojih 50-100 enot. Nadaljnja gnezda in perje.

Puščava, poleg toplega podnebja ... celo vročega, omogoča udoben pregled nad območjem, tako da lahko zlahka vidite pošasti, ki se vam približujejo, a kar je še pomembneje, tukaj je veliko lažje videti ptičja gnezda - glavna obrtna material za puščice.

Nasvet: bolj priročno je paziti na gnezda z vrha, potem majhna vegetacija ne bo toliko motila. Če želite to narediti, lahko uporabite kamne ali naredite leseni okvir in jih, skočite, postavite pod noge. Od zgoraj lahko jasno vidite gnezda v bližini, nato pa lahko poberete okvirje ... Obstaja lažji način za izboljšanje vidljivosti gnezd. Zmanjšajte upodabljanje grmovja in dreves v nastavitvah, potem bo lažje pregledati območje.

Ko vtipkamo komponente, si izdelamo lok in puščice.

Majhen uvod v boj. V 7 Days To Die lahko uporabite boj na daljavo in blizu, vendar je drugi primer opazno bolj nevaren. Dejstvo je, da lahko udarci zombija povzročijo krvavitev, ki je preobremenjena s hitro smrtjo, zato morate s seboj vedno nositi povoje ali komplet prve pomoči. Nihče ni imun pred tropom volkov ali psov. Prav tako lahko udarci zombija lik spravijo iz ravnotežja in ne bomo mogli teči. Če je nasprotnikov več, morda sploh ne boste imeli časa, da bi nehali paničariti, dokler se ne znajdete goli na drugem delu zemljevida.

Pri streljanju iz loka lahko po enem ali dveh zadetkih nasprotnik pade. Zadetek ležečega povzroči trojno škodo, ki običajno pokonča sovražnika. Ali je vredno omeniti, da morate ciljati posebej v glavo? Poškodba telesa, čeprav mine, se bistveno zmanjša. Mimogrede, v nekaterih primerih lahko sovražniku odbijete ud.

7 dni za smrt: trezor

Ko smo prejeli želeno prvo orožje, se moramo pripraviti na noč. Pri 7 dneh za smrt noč temno in polno grozot... tukaj ni belih sprehajalcev... so pa, samo pamet rabijo. Ponoči se zombiji začnejo premikati zelo hitro. Seveda lahko držite primerno razdaljo in streljate nazaj, vendar vas bo vaša vzdržljivost čez čas vseeno pustila na cedilu. Mimogrede, ne pozabite na pse, od njih je veliko težje pobegniti.

Pomembno mesto v igri je raziskovanje in potovanje. Pogosto boste na nemirnih in neznanih območjih, kjer ne bo lahko ohraniti obrambe, zato morate vedeti, kako opremiti začasno zatočišče za noč.


Pripraviti se na noč ni težko, če imate čas, je vredno pospraviti stavbo in se namestiti na streho, vendar v nekaterih primerih to ni povsem varno. Na primer, lahko zmrznete zaradi dežja ali napadejo jastrebi. Po mojem mnenju je idealno mesto za stalno zatočišče bencinska črpalka Gas and Pass (puščavski biom). Če časa sploh ni, je prenevarno ostati na tleh. Nekateri zombiji tavajo po ozemlju, še bolj pa ponoči - tečejo. Morda ne boste naleteli na njih, vendar je izdelava zemljanke vseeno boljša. Zgornji vhod je bolj priročno zapreti z leseno loputo.

Domnevali bomo, da smo stavbo ali bencinsko črpalko že očistili. Da bi končno upoštevali zasedeno mesto, bi morali narediti spalno vrečo. Dovolil nam bo, da se pojavimo na tem mestu, v primeru naše nepredvidene smrti. V nasprotnem primeru bomo morali bežati, od koder nas igra vrže. Če se odločite spalno vrečo za nekaj časa preseliti v novo zavetje, počakajte na goste. Zombiji se nehajo pojavljati tam, kjer leži.

Da bi zagotovili naše zavetje, je vredno narediti tako, da nas zombiji z vso svojo željo ne bi mogli doseči. Za vedenje zombijev je značilno, da lahko skočijo na prvo stopnico, ne morejo pa takoj skočiti na drugo (razen pajkov). Če ne morejo skočiti, bodo začeli mahati z rokami v desno in levo, raztresati vse pred seboj, v tem primeru stene ... a k temu se bomo vrnili malo kasneje, zdaj se moramo prepričati da ne morejo »pomotoma« splezati gor. Lestev ne zagotavlja zaščite, plezati znajo (sam je šokiran).

Idealna možnost bi bila, da postavite leseno kocko ob steno in iz tretje kocke zgradite lestev tako, da lahko zgrabite lestev in odstranite kocko iz skoka. Prepričajte se, da na streho ne vodijo stopnice, nekatere zgradbe jih imajo. Dejansko so bili primeri, ko so se že spočiti od vročega dne zadovoljni in hitro teči zombiji povzpeli na streho pregledovane trgovine. Poleg tega, če se odločite za vhod iz notranjosti stavbe, lahko naredite loputo, vendar ne bo odveč obrniti istega trika kot pri steni.

Ne pozabite, da je 7 Days to Die v alfa testiranju... že leta in lahko povzroči nekaj precej neprijetnih napak.

Možna možnost je uporaba kamnitih stopnišč, ali bolje rečeno, stopnice lahko zlomite in na njihovo mesto postavite bloke, ki jih boste ponoči odstranili.

Ko smo zavetišče končno opremili z nekaj škatlami, v katere bomo pospravili svoje stvari, lahko začnemo načrtovati naslednji korak.

7 Days To Die: Voda, hrana in druge zaloge


Naslednji korak je, da si zagotovite hrano in vodo. Jugozahodno od bencinske črpalke je majhna vasica, volnemo jo. Izberete lahko katero koli vas, veliko jih je ... ali celo mesto, vendar se ne smete povzpeti v velika mesta, tam je v zgodnji fazi igre preveč nevarno.

V vasi je nekaj starih dreves, ki so zelo primerna za deske, gnezda pa za perje. Zberite vse, kar ni pribito na tla, vključno s stoli in smeti. Smeti bodo kasneje prav prišle za vlivanje nabojev, stoli pa namesto drv.

Vredno se je opremiti z eno streho za začasno shranjevanje zalog, da bi kasneje ocenili, kaj je potrebno in kaj lahko ostane. V 7 Days To Die je veliko smeti. Na tej strehi boste tudi počakali noč.

Najpomembnejša stvar, ki jo potrebujemo, so stekleni kozarci. V njih bomo natočili vodo. Kasneje bomo potrebovali nastavljive ključe in vsaj eno čeljustno kladivo (kladivo), zato jih obvezno vzemite s seboj.

Temno o kuhanju

Vode ni težko dobiti. Težje je najti plovilo zanjo. V kuhinjskih predalih je mogoče najti dostojno število steklenih kozarcev. Poleg kozarcev lahko najdete veliko okusnih stvari, kot je kava. Vodo lahko natočimo tudi v železne kozarce, ki ostanejo po zaužitju pakirane hrane, vendar to ni najbolj pravilna uporaba. V naslednji igri, ko najdete olje, lahko skuhate "maslo". Uporablja se pri pripravi kompleta za popravilo in drugih pomembnih predmetov.

Kar je zelo nenavadno in to opazijo vsi, ki igrajo 7 dni, kozarci vode med kuhanjem izginejo. Morda za večjo kalorično vsebnost se v hrani uporablja tudi steklo in železo ... ali morda za vitamine, vendar je želodec našega junaka resnično močan.

Druga metoda, ki jo lahko uporabimo pri pridobivanju vode, je sneg. Ni ga težko dobiti, morate bodisi z rokami bodisi z lopato premagati belo plast zemlje v hladnem biomu (sneg je naraven). Potem ga bo še vedno treba stopiti na ognju s steklenim ali kositrnim kozarcem.

Voda se pri kuhanju uporablja skoraj povsod. Glede na to, da se večina jedi preprosto "prekuha", to ne bi smelo presenetiti nikogar. Lakoto se načeloma da potešiti na dokaj preproste načine, isto sadje, ima pa kuhanje solidne bonuse, ki jih težko s čimer koli premagaš. Kava in pivo lahko močno izboljšata obnavljanje energije, kar omogoča dlje časa teči ali vihteti kramp.

Obstaja še en dragocen način uporabe te čarobne tekočine. Voda je na trgu zelo solidna vrednost. Glede na glavne sestavine: pesek in umazano vodo ter les (kurivo) je ekonomska vrednost precej razumna. Razen če ima trgovec svoje omejitve.

Vrnimo se k našemu ogledu mesta. Posebno pozornost je treba posvetiti sefom, v njih so naboji (od nedavnega Alpha 16.3), vendar se tako kot v straniščih (če smo že pri botru) včasih skrivajo tudi pištole z naboji, kar je tudi naš cilj. Iztrebki, ne glede na to, kako žaljivo je reči, so lahko tudi koristni. Od teh bo kasneje mogoče narediti gnojilo.

V hišah boste pobrali veliko predmetov dvomljive nuje in težko je takoj reči, kaj je uporabno in kaj ne, zato se osredotočimo na najpomembnejše, ostalo pa po lastni presoji vlečemo v zavetje. .


Zdi se, da je hrana v puščavi težka, a v 7 dneh je ravno nasprotno. Puščava mrgoli od užitnih sadežev juke, ki jih je enostavno nabrati že s tekom mimo, mi pa bomo govorili o nečem bolj hranljivem, za katerim je vseeno treba teči.

Nasvet: nabiranje grmov Yucca ni edini način za pridobivanje teh plodov. Na nekaterih lokacijah, kot je mesto na jugovzhodu, jih ne boste našli, je pa dovolj kaktusov, s posekanjem katerih lahko dobite zelo solidno količino hrane. Količina plodov je odvisna od višine kaktusa. Od največjih lahko dobite 3 kom.

Nasvet: Sadje juke, tako kot vodo, je bolj priročno zaužiti na poti, saj nekoliko napolnijo vzdržljivost, zato je dolge teke zlahka premagati z veliko hrane in vode. Dražja, a preprosta možnost je kava ali pivo, saj zagotavljata učinke, ki izboljšajo regeneracijo vzdržljivosti.

Najbolj nas zanima najpogostejši izdelek, ki lahko izboljša naše počutje in to je koruzni kruh. Če ga želite ustvariti, boste morali teči skozi požgani biom v zelenega, ki je neposredno severno od bencinske črpalke. Tam je koruzno polje, kjer lahko naberete veliko koruze.


Malo odmaknjeno, a ob poti je tudi trgovina s strojno opremo, ki jo je pomembno obiskati. Poleg gradbenih materialov bodo zelo koristna orodja, saj na prvi stopnji še vedno ne bomo dovolj napolnjeni, da bi jih izdelali sami. Rudo je lažje kopati z jekleno krampom kot s kamnito sekiro. Ja, ja, tudi rudo bomo morali rudariti, kar bo kasneje prihranilo čas pri iskanju streliva.

Ko zberemo koruzo, se vrnemo v bazo in spečemo okusen kruh, drugo fazo lahko štejemo za zaključeno.

Sčasoma se boste naučili pridelati hrano in s tem močno izboljšali svoje stanje, saj boljša kot je, več energije in zdravja lahko imate.

Za trenutek se oddaljimo od glavne teme. V 7 Days to Die so zaklenjene škatle, ki so še posebej zanimive. So različnih vrst, vendar vsi nosijo (z nekaj možnosti) precej zanimive stvari. Na primer, v trgovini z orožjem najdete dele, iz katerih lahko sestavite orožje. V Orodjarnah lahko najdete orodje zelo visoke kakovosti. Idealna možnost bi bila najti jekleni kramp najvišje kakovosti. Zgodi se včasih ... ampak redko, zato poskusite svojo srečo.

Sčasoma se popis posodobi, vendar je ta čas privzeto povsem spodoben. Spremenite ga lahko v nastavitvah izbrane igre.

7 dni za smrt: noč


V tem razdelku bomo govorili o glavni in najnevarnejši noči, tisti, ki je večkratnik magične številke "sedem". Oddelek vodnika je bilo treba postaviti nekje blizu začetka, saj pride približno ta trenutek "rdeča noč". V zgodnjih fazah, do približno 70. dne, ne bo veliko nevarnosti, povezanih z zombijevsko hordo, vendar bo treba sprejeti nekaj varnostnih ukrepov.

Najpomembnejša stvar, ki jo že veste, je, da odrežete vse pristope. Nobenih korakov ali stopnic, ki bi prišle do vas. V izjemno redkih primerih vas lahko obiščejo jastrebi, čeprav se to med sedmo nočjo še ni zgodilo (najverjetneje se ti pterodakteli ustvarijo zunaj horde na naključnih mestih na zemljevidu). Če ste izpolnili ta pogoj, se bodo zombiji zgrnili pod vas in uničili vse v določenem radiju.

Drugi je izbira položaja. Če boste sedmo noč sedeli pod glavnim tramom hiše, jo bodo zombiji najverjetneje porušili in boste skupaj z delom strehe poleteli naravnost v lačne roke in se pasli. Poskusite ostati na sredini sobe ali strehe.


Če upoštevate te nasvete, lahko, ko pade noč, preklopite zaslon v okenski način in gledate film, berete, plešete itd. (enako velja za navadne noči). Vseeno bodite pozorni na glavni zaslon, saj nas v redkih primerih lahko obiščejo jastrebi. Ne pozabite, da lahko krvavitev povzroči vsak napad in vas bo hitro odpeljal v grob.

Potem imate nalogo z večjo težavnostjo. Sčasoma bodo horde postale močnejše in nevarnejše. Ne bo več mogoče sedeti na strehi, ker so v sovražnikovem arzenalu puščice (ki lahko celo streljajo skozi tla pod vami) in pajki, ki lahko plezajo po stenah. Narediti si moraš zavetje, ki ti omogoča preživetje noči z minimalnimi izgubami.

7 dni za smrt: strelivo


Ko smo si zagotovili hrano in vodo, si moramo zagotoviti še strelivo. V 7 Days To Die naboji naletijo ponekod in na zombije, a to ni dovolj za zabavno igro. Iz izkušenj lahko ugotovite naslednja mesta, kjer lahko najdete kartuše:

  1. V straniščih je pogosto mogoče najti pištolo z naboji.
  2. V naključnih zombijih na nizki ravni z zelo majhno možnostjo.
  3. Z zelo resno verjetnostjo policije (še več, nekaj pištol je enkrat padlo).
  4. Z resno možnostjo lahko od vojaških zombijev dobite trdno orožje, izstrelke granat, različno strelivo in boljši oklep.
  5. Deli za orožje v trgovinah z orožjem (naboji so tam žal redki).
  6. Včasih so v manjših sefih naboji, pogosteje pa papirji ali dragocenosti (ingoti, denar).
  7. V puščavskem mestu, ala "Divji zahod", lahko iz kavbojev izločite puške, kartuše 7,62. Obstaja sum, da na poznejših ravneh igre in magnum.
  8. V redkih primerih, a vseeno lahko najdete naboje in pištole v nočnih omaricah in delovnih mizah.
  9. V posebnih škatlah za kartuše ... veliko manj kot bi si želeli.

Da bi si zagotovili spodobno ognjeno moč, ta vodnik predlaga obvladanje poklica rudarja.

7 dni za smrt: Ore

Majhna opomba. Naboji so izdelani iz več vrst surovin: svinca (krogla), bakra (tulec) in smodnika (nitrat + premog). Vse te vire bomo morali najti.

Svinec in baker se pojavljata kot smeti, ki jih je mogoče razstaviti in pretopiti v kovačnici, vendar je vir naravno ruda. Solitra in premog sta veliko težje dostopna, seveda ju srečamo tudi v kosih, a v izjemno majhnih količinah, premalo za proizvodnjo, a vrnimo se k kovačnici.

Nasvet: ne iščite bakrove rude, ni v igri. Ker bi ga bilo preprosto dodati, predvidevamo, da so se razvijalci igre 7 Days to Die namerno odločili, da ga ne bodo dodali. Morda so želeli igralce spodbuditi k raziskovanju sveta, zato smo zadovoljni s tem, kar imamo, najobsežnejši vir bakra pa je strojni radiator.


Za izdelavo kovačnice potrebujemo meh. Potrebujejo dostojno količino usnja, ki ga bomo več kot dobili z razstavljanjem strojev. Če pustimo smeti na strani, lahko rečemo, da so avtomobili prvi razpoložljivi vir bakra (hladilnik) in svinca (akumulatorji), pa tudi kup drugih dobrin (bencin, žarometi, motorji itd.). Motorje je zaželeno zapustiti. Kasneje jih bomo uporabili za proizvodnjo električne energije. Ko že govorimo o kovinskih virih v 7 Days To Die:

Prvi je smeti, pridobljen s pregledom vsega.

Drugi so "zunanja" mesta nahajališč rude, raztresena po zemljevidu.

Tretji in glavni vir so podzemne rude.

Ko zberemo meh, nadaljujemo z ustvarjanjem kovačnice. Ostaja najti samo glino. Glino je enostavno prepoznati, saj se izrazito razlikuje od običajne prsti, zlasti na ozadju puščavskega peska. Najdete ga tik ob bencinski črpalki. Načeloma bomo potrebovali ogromno gline, vendar je je veliko in je blizu, tako da se ne ovijamo.

Kovačnica se uporablja kot delovno mesto in kot sredstvo za taljenje smeti v rudo. Pravzaprav je ruda shranjena neposredno v kovačnici, tako da lahko prenašate ingote ali smeti. Če želite taliti rudo, jo morate dati v posebni dve celici in prižgati kovačnico.

Različni predmeti imajo različno gostoto, recimo železni delci vsebujejo čisto železo v razmerju 1 proti 1, železova ruda pa 1 proti 5. Če se ne motim, sta radiator in baterija 1 proti 100.

Na kovačnici bomo ustvarili kramp (če ga ne najdete v trgovini). Z veliko željo, branjem recepta in nekaj črpanja spretnosti "ustvarjanja orožja" lahko naredite samostrel, vendar strelja vijake z železno konico, zato morate počakati, da so pripravljeni.


Zdaj imamo orodje, vendar delo v temi ni prijetno, zato potrebujemo svetlobo. Rudarska čelada se še zdaleč ne pojavi takoj, ampak da bi jo naredili (takšna priložnost je bila dodana v alpha 16), potrebujete nogometno čelado, ki vam tudi ne leži pod nogami. Najlažji način za reševanje bakel. Če med igro najdete živalsko maščobo, potem je vse v redu, sicer boste morali iti na lov.

Divjad najdemo povsod, v puščavi pa opazno manj. Če sem iskren, v alfa 16 še nisem srečal zajca v puščavi, vendar kot piščanca, za razliko od različice 15. Srečal pa sem velikega črnega volka v zelenem biomu in več belih v puščavskem, tako da zagotovo so živa bitja. Že veste, kje je zeleni biom, zato nadaljujmo.

Ko smo pridobili luč in kramp, se bomo odpravili do rudnika, ki se nahaja južno (opazno južno) od bencinske črpalke v soteski.

Ko se boste spustili na najnižjo raven rudnika, se boste morali počutiti kot pravi rudar. Če ne želite biti odvisni od sreče, se boste tega poklica morali naučiti, saj boste le tako lahko zares računali na solidno količino streliva.

Če želite priti na najnižjo raven, boste morali premagati spust v rudnik, kjer ni lestve. Tukaj je veliko možnosti. Najdražje je zgraditi stopnišče po celotni dolžini. Najbolj ekonomična je uporaba lopate. Preprosto izkopljite spiralno pot vzdolž zunanje strani jaška.

Nasvet: Založite se s hrano, vodo in pivom (ali kavo), da boste lahko neumorno delali. Noč je najbolje preživeti na strehi stavbe, saj vam lahko zombiji dobesedno "pridejo do dna". Nočeš se boriti s čredo trupel, ki šprintajo skozi ozek prostor rudnika.

Ko ste tam, ubijte hojo (ležanje), da ne pričakujete težav od zadaj in poiščite velik lok, zamašen z deskami. Na eni strani bo žep, ki ga bo treba izkopati na razdalji 20-30 celic in približno 5-10 na straneh.

Obstaja nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali pri boljši navigaciji pod zemljo. Izkopljite tunel 5 celic naprej in 4 vstran, pri čemer narišite črko T. Tako vam ni treba kopati jame vzdolž radija, kopali boste, dokler ne zadenete rude. Če ste na eni stopnji utrujeni od kapljanja, se spustite do celic 5-7 in napišite isti vzorec.

Ko ga najdete, če je točno to, kar potrebujete, se veselite in zbirajte. Če je na primer železova ruda, katere število se nagiba k neskončnosti, in potrebujete drugo, izkopljite bližnji pesek. V 7 Days to Die se poleg ene rude morda nahaja še druga ... lahko pa tudi v življenju. Od dodatnih najdb lahko razveselimo oljni skrilavec, svinec, nitrat in premog. Vsak od njih je zelo uporaben pri proizvodnji streliva.

Malo je verjetno, da boste našli vse naenkrat, zato je v prihodnosti smiselno najti več različnih depozitov.

Natančneje, v tem rudniku so v velikih količinah prisotne železova ruda, premog in solitra. Lahko najdete nekaj kositrne rude, zdaj pa sta za nas najpomembnejša samo solitra in premog. Iz njih bomo naredili veliko količino smodnika.

Odločite se, koliko krogov vam bo dovolj za prvič, približno 300-500. Za to bomo morali zbrati čim več premoga in solitre iz rudnika.

P.S. v igri ni bakrove rude. Morali bomo uporabiti taljenje smeti.

Izdelava kartuš


Prvič bo naše glavno orožje natančno 9 mm. pištolo. Kartuše zanj so izdelane iz:

1) Krogla - 2 enoti. kositrna ruda + 1 enota. glina.

2) Rokav - 2 enoti. bakrova ruda + 1 enota. glina.

3) Smodnik - 2 enoti. solitra in 2 ed. premog ali enega po enega, če uporabljate kemično postajo.

Zaključek je očiten - poiskali bomo kemično postajo. Najdete ga, če sledite cesti od bencinske črpalke proti zahodu. Prvi odcep levo vodi v vas, ki smo jo že pregledali, drugi odcep do velike lekarne.

Očistimo, poiščemo postajo in jo spustimo v proizvodnjo. Vse bo vzelo veliko časa, zato se iz brezdelja ozremo naokrog, vse dragoceno zvlečemo na streho, zgradimo škatlo, kamor bomo shranili in nato dragoceno poberemo.

Tako, smodnik imamo, zdaj moramo zgraditi delovno mizo. Načeloma imaš izbiro, lahko jo narediš na glavni bazi ali pa uporabiš tisto na vhodu v rudnik, kjer sva že bila.

Za izdelavo delovne mize boste potrebovali ključ, kladivo in veščino, ki jo odklenete z nadgradnjo vašega lika.

Nadaljnja igra

No, dobili smo orožje in se naučili izdelovati strelivo. Načeloma je to vse, razen obrambe pred hordo sedmega dne. O tem bomo govorili v drugem vodniku, saj si lahko izmislite veliko najrazličnejših zanimivih žetonov, ki temeljijo samo na vaši ustvarjalnosti. Kaj je naslednje bolj zanimivo?

Zdaj je čas za zabavo! Pojdimo raziskovat svet. Morali boste dobiti zemljevid 7 Days to Die in veliko hoditi naokoli ter streljati glave zombijev, kajti zakaj potrebujejo glave, saj ne mislijo, da so ... kajne?

Za boljše potovanje potrebujemo minibike, saj ima igra pač ogromne razdalje in vse premagati peš... ni najbolj prijetna izkušnja.

Poseben užitek bo sprehod s prijatelji. Družba vedno znova popestri vsakdan, v 7 Days To Die pa je, bodimo odkriti, obilo gospodinjskih opravil. Če imate težave pri povezovanju igre prek omrežja, si lahko preberete članek "Kako igrati 7 Days To Die na spletu" . S prijatelji je lažje zgraditi utrdbo in pregledati okolico, zato so vedno potrebne dodatne roke. Se spomnite, da bo po 70. dnevu vedno več bežečih zombijev? Tukaj pride podpora prav ... Če pa iščete vznemirjenje, se lahko povežete z PVP strežnik. Opozorili smo vas.


Za raziskovanjem sveta in streljanjem zombijev se skriva še en element, ki je bil dodan v različici 16 igre, in sicer stolpnice. Da bi jih poimenovali stolpnice, se ne pleže jezik, čeprav se kot velikani dvigajo nad obrobje.

V njih so precej spodobna tla, zato se boste morali založiti z živili in ... berglami. Verjemite, priložnosti, da si zlomite nogo, je ogromno, zato jih zadržite zase. Če ste preleni, da bi šli ven iz stavbe v iskanju varnejše strehe, se lahko vedno namestite notri. Na srečo so stropi vsakega nadstropja na zelo solidni razdalji.

Torej pojdi, zgrabi pištolo in se zabavaj.

Konec lanskega leta so se razvijalci igre odločili razveseliti oboževalce in predstavili veliko posodobitev. Nova različica se je izkazalo za precej obsežno in vključuje veliko pomembnih elementov - nov sistem dinamične vremenske spremembe, izboljšan sistem izdelave, še bolj neusmiljeni zombiji, divje divje živali, vozila in številni drugi "čipi".

zombi igra je končno dobila teksture visoka ločljivost in postanejo bolj "seksi". Pet novih moških zombi modelov in tri ženski lik oblečen v tesne cunje. Nemrtvi so postali veliko lepši in nekatere vrste, kot so drvarji in medicinske sestre, so naravnost zastrašujoče. Poleg tega je bila v igro dodana nova vrsta kričečega zombija z gorečimi očmi, ki naključno tavajo po zemljevidu in čakajo na vaše pike. Ti zombiji združujejo talente vseh zombijev v igri in se odzivajo na vse - najmanjši hrup, vonj po krvi, telesno toploto ...


Spremenjene so tudi animacije zombija. Imajo nove animacije za grabljenje, premikanje, tek in celo končno smrt. Tudi mrtvi se na nov način plazijo, jedo, grizejo in skačejo. Poleg tega je vedenje zombija zdaj izračunano iz njegovega stanja: poškodovani zombiji spremenijo svoje navade. Na splošno so bili vsi zombiji v igri spremenjeni in izboljšani.

Ne pozabite na zombije živali, v igri zdaj teče mrtev medved, izjemno nevaren sovražnik z ogromnimi kremplji in zobmi. Sedaj lahko na hitro zagriznete s pomočjo piščancev ali kokošjih jajc, če ste pred vami jedli piščance.


Novo vreme končno ekstremno. Voxel svet igre nenehno raste in se dopolnjuje z novimi biomi. Temperaturni svet igre je zdaj strogo razdeljen na hladno, mokro in vroče. V skladu s tem je vsaki vrsti bioma dodeljeno določeno vreme. V severnem biomu bo snežilo, kar bo resno vplivalo na igralčev metabolizem. Na takih zemljevidih ​​pogosto piha mrzel veter, brez toplih oblačil ne gre! Vendar pa je v zasneženem biomu lahko ugodna temperatura, višja kot je, toplejša bo. V vlažnih razmerah igralec ne čuti stalne žeje, ampak hitro zmrzne. V toplih regijah je situacija popolnoma nasprotna. Vremenski sistem je očitno na samem začetku razvoja in se bo nenehno izboljševal.

Nova grafika vmesnik in sistem spretnosti je prejemal redne posodobitve. Zlasti so se pojavile nove kontrole inventarja - zdaj je okno s parametri igralca in ustvarjanja postalo veliko bolj priročno. Poleg novih ikon so se pojavila pojavna okna z podrobne informacije in priročni podmeniji. Zdaj je mogoče združevati vire glede na igralčevo muho, pa tudi nova različica delo z recepti: zdaj se pojavi tabela s količino potrebnih sestavin. Proizvodnja predmetov je postala tudi bolj priročna, postalo je mogoče ustvariti čakalno vrsto za izdelavo in samodejno ustvarjanje, ko so najdeni viri.


Sistem črpanje lik na ta trenutek ni zelo širok. Razdeljen je v sedem glavnih skupin – igralci lahko izboljšajo odpornost na glavne nevarnosti v igri: sevanje, ogenj, strupenost, vlaga, mraz, vročina, na voljo pa je tudi povečanje igralčeve »nosilnosti«. Izboljšanje je možno z dobro igro - ubiti morate veliko zombijev in na splošno zdržati čim dlje. V prihodnosti se bodo ugodnosti povečale, bonusi bodo za kmetovanje, lov na živali, gradnjo zavetišč, šivanje oblačil itd. Predvidenih je skupno 100 ravni spretnosti, ki jih bo izjemno težko pridobiti.

Tisti, ki se radi vozijo z vetričem, lahko končno uresničijo svoje sanje. Malo prej je bila dodana igra vozilo- dizajn, ki ga lahko imenujemo motocikel. Trenutno kolo strašno poruši celotno ravnotežje v igri, zlahka se odmakne od nevarnosti in ima oprijemljivo premoč. Po pravici povedano, kolo je enostavno zlomiti, ni pa lahko sestaviti. Nekatere dele je mogoče najti (motor, baterija, ključavnice, kolesa), nekatere pa je treba izdelati (sedeži, okvir, volan). Te dele lahko narediš samo s preučevanjem recepta - knjige s podatki o kolesu, ki jo vseeno greš in najdeš.

Kar dolg seznam novosti, ki so igro močno polepšale. A to še ni vse, več kot dvesto elementov v igri je bilo deležnih izboljšav! Zelo dober rezultat leta za igranje zgodnji dostop. In kaj misliš?