Corsairs vsakemu svoje. Corsairs vsakemu svoj Corsairs vsakemu svoj prehod krvavega otoka

Čisto sem izgubil potrpljenje. Svoje sume so izrazili v najbolj neprimernem trenutku, ko ni bilo časa za izgubo, ko so morali bežati, preden se je Eimad ujel.

"In tukaj je spet," je rekel Janai. »Rekel si, da ne veš, kje je Vor Dai, zdaj pa praviš, da ga bom videl čez nekaj minut.

Bil je čas, ko nisem vedel, kje je. Potem pa sem ga našel, vendar si ga nisem upal povedati. Vor Dai je zdaj v takem položaju, da vam ne more pomagati. Samo jaz zmorem. Na žalost, da bi naš načrt uspel, boste morali izvedeti, kaj se je zgodilo Vor Daiju. Vendar smo izgubili veliko časa. Jaz grem in ti mi sledi. Sem Vor Daijev prijatelj in dolžan sem ti pomagati pobegniti. Ostali pa lahko delajo kar hočejo.

"Grem s teboj," je rekel Pandarus. - Slabše kot tukaj, ne bo nikjer.

Vsi so se odločili, da gredo z menoj. Sitor je zelo nejevoljen. Stal je poleg Janai in ji nekaj zašepetal na uho.

Skupaj s Tiat-ovom sem šel v laboratorij, kjer sem vzel vse pripomočke, potrebne za presaditev možganov v svoje telo. Z njimi sem naložil Tiat-ova. Potem sem ugasnil motor in pobral vse cevke: brez njih ni mogoče črpati krvi. Vse je trajalo, a na koncu smo bili pripravljeni.

Prepričan sem bil, da lahko pobegneva, ne da bi vzbudila sum. Glavna stvar je priti do celice 3-17. Toda naš odred, sestavljen iz dveh hormadov, štirih rdečih moških in ženske, natovorjen z zelo čudnimi napravami, je pritegnil pozornost novega oskrbnika Laboratorijske stavbe.

- Kam greš? - je vprašal. Kaj boš naredil s to opremo?

»Rad bi ga prestavil v klet. Tam bo varno,« sem rekel. "Ko se Ras Tavas vrne, bo potreboval vse to.

Varno je tam, kjer je bilo. Zdaj sem tukaj glavni in če bom hotel premakniti opremo, bom to naredil sam. Vse vrnite na svoje mesto.

"Od kdaj je dvar ukazoval odvarju?" sem ostro vprašala. - Umakniti se! »Nato sem skupaj s tovariši odšel do stopnic, ki vodijo v kleti.

- Nehaj! je zavpil. »S temi napravami in tem dekletom ne greš nikamor brez Eimadovega ukaza. Dekle moraš odpeljati v palačo, ne v klet: imam ukaz od jeddaka, da zagotovim, da se njegova navodila glede tebe in tega dekleta izvajajo.

Zaklical je stražarjem. Vedel sem, da bodo bojevniki pritekli sem, in rekel sem tovarišem, naj pohitimo. Tekla sva po stopnicah. Naslednik nas je lovil in klical na pomoč. In v daljavi so se že slišali glasovi bojevnikov.

17. Zahrbtni otok

Zdelo se je, da je bil moj načrt obsojen na propad, saj če bi nam uspelo priti do celice 3-17, vanjo ne bi upali, da ne bi razkrili, kje se bomo skrili. Vendar smo bili že daleč in poti nazaj ni bilo. Ostala je le ena stvar: zagotoviti, da se k Eimadu ne vrne niti ena priča.

Bili smo že v kleti in hodili po glavnem hodniku. Moj naslednik nam je sledil tesno za petami, vendar se je držal na varni razdalji. Kriki bojevnikov so kazali, da nam še vedno sledijo.

Poklical sem Tung Ganga in mu tiho dal navodila. Tun Gan je hitro govoril s Pandarusom in Tiatami. Nato so vsi trije zavili v stranski hodnik. Poglavar je nekaj časa okleval, a jim ni sledil. Zanimala sta ga le jaz in Janai, zato naju je še naprej zalezoval.

V naslednjem križišču sem zavil v desni hodnik in se takoj ustavil ter odvrgel svoje breme.

"Srečali jih bomo tukaj," sem rekel. »Zapomnite si eno stvar: če hočemo preživeti in varno pobegniti, potem nobenega od zasledovalcev ne smemo pustiti pri življenju.

Sitor in Gan Had sta stala poleg mene. Janai je ostal zadaj, nekaj korakov stran od nas. Tudi naslednik se je ustavil in začel čakati na svoje vojake. Nismo imeli strelno orožje, saj materiala za izdelavo smodnika v Morbusu še niso poznali. Oboroženi smo bili samo z meči in bodali.

Ni nam bilo treba dolgo čakati, da so se pojavili bojevniki. Bilo jih je deset. Vsi čormadi. Poglavar je imel truplo rdečega človeka. Dobro sem ga poznal: bil je zvit, a velik strahopetec.

»Bolje, da obupaš,« je rekel. - Pojdi nazaj. Nimaš izbire. Deset nas je, vi samo trije. Če se vrneš prostovoljno, Eimadu ne bom povedal ničesar.

Opaziti je bilo, da se zelo boji bitke, a le v bitki je bila naša odrešitev, možnost za uspešen pobeg. V palači Eimada meni in Janaiju ni bilo treba čakati na nič dobrega. Pretvarjal sem se, da razmišljam o njegovem predlogu, skušal pridobiti čas, in kmalu sem videl Tun Gana, Pandaro in Tiata, kako se neslišno približujejo bojevnikom od zadaj.

- Čas je! sem zavpil in vsi trije so planili na sovražnike. In potem sem jaz, Sitor in Gan Had planil nanje spredaj. Prekosili so nas, a niso imeli možnosti za zmago. Seveda jih je nepričakovanost napada spravila v zmedo, a odločilna sta bila moja nadčloveška moč in dolga roka z mečem. A kmalu sta spoznala, da se borita za rešitev svojih življenj, in obup jima je dal moč. Trdo so se borili kot podgane, stisnjene v kot.

Videl sem, kako je Tiata-ov padel z razcepljeno lobanjo, Pandarus je bil ranjen, vendar je ubil svojega nasprotnika. Tung Gan je končal dva, Sitor pa je na moje razočaranje poskušal ostati zadaj in ne tvegati samega sebe. Ampak tega nismo potrebovali. Moj meč je posekal nasprotnike enega za drugim. Lobanje so jim pokale od udarcev kot gnili orehi in nazadnje je ostal le še en nasprotnik – poglavar sam, ki se je med bitko preudarno držal pokonci. Zdaj je zavpil in poskušal zbežati, a mu je Tung Gan preprečil pot. Blisk jekla, kratek jok in zdaj je Tung Gan potegnil meč iz sovražnikovih prsi in ga obrisal v lase poraženega sovražnika.

Hodnik je bil prekrit s krvjo, ob stenah so ležala obglavljena trupla. Kaj se je zgodilo potem, se raje ne spominjam, vendar je bilo to potrebno storiti - uničiti njihove možgane, da bi se imeli za varne.

Tung Ganu sem naročil, naj vzame tisto, kar je nosil Tiata-ov, prižge motor in odšla sva v celico 3-17. Opazila sem, da Sitor vedno hodi poleg Janai in ji nenehno nekaj govori. Vendar sem bil zaposlen z reševanjem bolj perečih problemov in temu dejstvu nisem namenil ustrezne pozornosti. Zaenkrat nam je šlo vse dobro. A kdo bi lahko napovedal, kaj nas čaka naprej? Kako nas bo pričakal otok, kako se bomo prebijali skozi Veliko tunolsko močvirje, če se John Carter iz nekega razloga ne vrne po moje?

Bil sem trdno prepričan, da mu bo le smrt odvzela priložnost, da se vrne, in nisem dovolil misli, da bi Gospod lahko umrl. Meni se je, tako kot mnogim drugim, zdel nesmrten. Toda predpostavimo, da se vrne brez Ras Tavasa.

Ta misel me je navdala z grozo in mi ni pustila druge usode kot samomor. Bolje umreti kot za vedno izgubiti Janaija! To so bile moje misli, ko smo prispeli v celico 3-17 in sem na stežaj odprl vrata, da sem spustil svojo malo ekipo.

Ko je Janai videla moje telo na mrzli mizi, je od groze zavpila in se besno obrnila proti meni:

"Lagal si mi, Thor-dur-bar!" je rekla žvižgajoče šepetaje. »Ves čas si vedel, da je Vor Dai mrtev. Zakaj si z mano ravnal tako kruto?

"Vor Dai ni mrtev," sem ugovarjal. Čaka le še na vrnitev Ras Tavasa, da ga oživi:

"Ampak zakaj mi nisi povedal za to?"

»Samo jaz sem vedel, kje je Vor Daijevo truplo skrito, in manj ljudi bo vedelo to skrivnost, tem bolje. Tudi tebi, ki mu zaupam, nisem mogel odpreti. In zdaj jo prepoznate samo zato, ker pot iz Morbusa leži skozi komoro, kjer je skrito to telo. Prisiljen sem vam zaupati to skrivnost, vendar vas opozarjam, da se nihče od vas ne bo vrnil v Morbus, dokler bom jaz živ in dokler Vor Daijevo truplo leži tukaj.

Sitor je stopil do mize in skrbno pregledal moje telo. Videla sem rahel nasmeh na njegovih ustnicah in bežno me je pogledal.

Spraševal sem se, ali je uganil pravo stanje stvari. Ampak kakšna je razlika, zdaj ga lahko prisilim, da drži jezik za zobmi. Nisem želel, da bi Janai vedel, da so Vor Daijevi možgani v Tor-dur-barovem telesu. Seveda je to neumno, vendar nisem mogel pomagati misliti, da če bi izvedela za to, nikoli ne bi mogla pozabiti mojega grdega obraza in bi vedno mentalno povezovala Vor Dai in Thor-dur-bar. Tudi ko postanem spet Thief Dai v lastnem telesu z možgani.

Pojdite v lekarno in tam poiščite Gino. Ko mu predate stvari, počakajte nekaj časa in se vrnite. Klepetajte in zberite kartico z dvema Manifestacijama. Nato odprite inventar in kliknite zemljevid, ki se prikaže. Omeniti velja, da medtem ko v njem ne boste videli nič zanimivega. Pojdi do Gina in se še enkrat pogovori z njim. Povedal vam bo, da bo kompas deloval ravno na tistih točkah, ki se nahajajo na območju otokov Dominika in zahodni Maine.

Če želite nadaljevati prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje, morate dobiti zemljevid otočja. Če ga nimate, se odpravite na otok Curacao, da ga dobite na sedežu GVIK. Svetujem vam, da takoj shranite, preden greste notri. Pojdite do človeka, ki sedi za levo mizo in kupite kartico od njega. Skupaj z njo se lahko spet odpravite proti Antigvi. Spustite sidro in poklepetajte z Ginom. Nanj bo vnesel potrebne koordinate.

Torej, na samem začetku se morate odpraviti v osrednji del Dominike, nato v severozahodni del Bluevelda. Vkrcajte se na svojo ladjo in začnite svoje potovanje tako, da se odpravite na svoj prvi cilj. Svetujem vam, da se zasidrate na plaži Castle Beam in se od tam premaknete v džunglo. Tam boste videli kip, pojdite do njega in kliknite. Zdaj potrebujemo drugo črto, da bi našli otok na njihovem presečišču.

Pojdite v Blueveld in se zasidrajte v Amatici, saj boste tam našli kip, ki vas je prepeljal na Otok pravičnosti. Približajte se ji in kliknite. Ko zagledate križišče črt, pojdite proti Belizeju in od tam zavijte desno. Po prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje se boste znašli na odprtem morju na eni navpični črti, ki meji zahodni del Kajmanski. Tam boste videli ikono, ki spominja na sidro, lahko se odpravite na ta otok in tam pristanete.

Ko najdete Gina, pojdite do pečine in se držite desne strani, ko se premikate po njej. Prej ali slej boste zagledali levo pot, ki vodi navzgor. Oborožite se z rezilom in pojdite dlje. Bodite previdni, saj bodo zdaj okostnjaki napadli, spopadli se z njimi in šli dlje. Odbijte napad drugega vala in pojdite na prvo lokacijo.

Odvrnite napade okostnjakov in pojdite naprej. Ko pridemo do razcepa, zavijemo desno in gremo do plaže. Uničite vse nasprotnike, ki visijo tam, in se nato približajte otoku z ladje. V njem poiščite prehod in se pomaknite noter. Poglej okoli in poišči skrinjo. Skript se bo zdaj aktiviral in v vašem dnevniku se bo pojavil vnos.

Zdaj v prehodu Korzarjev: Vsakemu svoje, vrnite se na razcep in zavijte desno. Ukvarjajte se z okostnjaki in pridite do jame. Prepričati se morate, da pridete noter. Obstajajo tudi nasprotniki, z njimi se ne smete boriti, ki se skrivajo v poplavljenem delu jame, ki se nahaja na levi strani. Začni plavati na njem. Prej ali slej boste prišli iz jame in se znašli na obali Prekletega zaliva. Borite se proti napadom okostnjakov in jih poskusite uničiti do enega, saj bo šele po tem vnos v dnevnik posodobljen. Svetujem vam tudi, da se ozrete okoli sebe in vidite, da je razbito okostje ladje v vodi, saj je jambor odpadel z njega.

Priplavati morate do jambora in se povzpeti nanj, da se pomaknete do ladje. Poiščite vrata na njem in pojdite skozi. Bodite previdni, saj zdaj okostnjaki spet napadajo. Ko se z njimi spopadete, pojdite do tistega s klobukom na glavi - to je kapitan ladje Santa Quiteria. Klepetajte z njim in odvrnite napad dveh iz njegovega spremstva.

Ko ubijete kapitana, ga preiščite in poiščite ključ. Lahko se tudi dokopate do njegove sablje in drugega uporabnega plena. Nadaljujte skozi Corsair: Vsakemu svoje in pojdite dol, da poiščete nekaj skrinj, ki jih je treba izropati. Nato se ozrite naokoli in poiščite omaro na levi. Približajte se mu in vzemite ven ladijski dnevnik. Ko jo preberete, lahko zapustite ladjo in odplavate do obale. Omeniti velja, da je na njem tudi več skrinj, pojdite do njih in jih odprite. Nato poglejte na levo in opazite tri sodčke, ki stojijo tam, poleg njih pa je majhna skrinja. Približajte se mu in ga odprite s ključem, ki ste ga našli prej. Videli boste masko Kukulkana, vzemite jo. Vendar se ne veselite, ker to ni original.

Prava maska ​​je na drugi lokaciji. Približati se morate skulpturi in poiskati pot blizu nje. Šele ko pridete do razcepa, morate zaviti desno. Čez nekaj časa se boste znašli blizu mostu, pojdite skozi njega. Ko ste na sredini, zavijete levo in opazite nišo v skali. Nato morate skočiti v vodo in odplavati do nje. V bližini niše morate najti aktivno prehodno točko, ki vas bo premaknila v jamo. Pojdite skozi in takoj shranite, saj pot nazaj ne bo lahka.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in plavajte naravnost, dokler niste blizu kamna. Ustavite se in poiščite balvan nasproti, plavajte proti njemu. Ko se znajdete v bližini stalagmitov, jih obidite in priplavajte do kamna na levi. Tukaj morate najti drugo prehodno točko, da pridete v drugo jamo. Lahko greš naprej in se povzpneš na hrib, zaviješ desno in greš do stopnic. Ko pridete na vrh, boste videli prehod do sobe, v kateri se nahaja originalna maska. Omeniti velja, da se bo čez nekaj časa pred vami pojavil Varuh resnice. Zberi se in ga premagaj. Toda takoj bom rekel, da ne bo lahko, saj se mu bo zdravje štirikrat povrnilo. Ko ga premagate, se pogovorite z njim in mu predajte Claw of the Chieftain. Tako se bo povečala ocena agilnosti in vzdržljivosti. Nato se vrnite v sobo in vzemite masko Kukulkana.

Začnite se vračati po isti poti, kot ste prišli sem. Pojdite v zaliv in se oborožite s topom, vzetim iz kapitana okostnjaka. Čez nekaj minut bodo vojaki napadli. Nadenite si masko in začnite boj. Teci do ladje, poišči Maldonada in poklepetaj z njim. Vendar se z njim ne boste nič dogovorili, zato se morate boriti. Ko ga premagate, pojdite na kopno in pokončajte še dva nasprotnika. Nato se lahko v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje vrnete na svojo ladjo in na njej najdete Gina. Ko se pogovorite z njim, odprite zemljevid in začnite pluti proti obalam Antigve. Vrzite sidro v Port St. John's in ponovno govorite z Ginom. Nato počakajte nekaj časa, da se prikaže Vincentov oče.

Dal vam bo pismo, ga prebral in izvedel, da vas bo duhovnik čakal na pokopališču, ki se nahaja v Curacau. Začnite svojo pot do obale Willemstada in se odpravite do pokopališča. Poglej okoli in mimo. Poiščite kapelo in se odpravite noter. Padre Vincento vas čaka tam. Približajte se mu in poklepetajte.

Majevsko starodavno mesto

Po srečanju z Vincentom boste ugotovili, da Maldonaldo ni sledil njegovemu ukazu. Vendar je na vaši strani. Izvedeli boste tudi, da lahko konec sveta preprečite tako, da zaprete vrata, ki se nahajajo v mestu Tayasal, do katerega lahko pridete s pomočjo vodnikov. Njihova imena so Maldonaldo in Dichoso. Ker je eden od njih mrtev, morate poiskati drugega, ki so ga nedavno videli v Sharptownu blizu Isla Tesoro. Poleg tega vam bo sveti oče dal Tanat meč. Povedal vam bo, da se bo v nekaj dneh na otoku pojavil oče Adrian, ki bo prinesel napitke in čare. Počakajte pravo količino časa in se vrnite v cerkev. Spoznajte padra Adriana in od njega vzemite napitke z amuleti.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite na Isla Tesoro. Tam poiščite Sharka in ga vprašajte o Dichozu. Izkazalo se je, da ga admiral še ni videl. Pojdite v taverno in povprašajte o tem lastnika. Če ne ugotovite ničesar, pojdite v trgovino in nato v ladjedelnico. Toda če lastnik gostilne pove, da je Dichoso videl in pluje v smeri Bluevelda, pohitite na svojo ladjo. Čez nekaj časa boste morali odbiti napad eskadrilje nasprotnikov. Ko pustite, da se španske ladje potopijo, se odpravite v Blueveld. Spustite sidro in počakajte, da pride k vam Dichozov sel. Povedal vam bo, da vas Miguel želi videti na otoku St. Christopher v mestu Capsterville. Tam je pokopališče, kjer naj bi bilo srečanje. Hoče iti s teboj v Tayasal.

Odprite zemljevid in se odpravite proti St. Christopherju. Svetujem vam, da se zasidrate v Peščenem zalivu in nato nadaljujete s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v džunglo. Na razcepu zavijemo desno in nadaljujemo. Vaši tovariši bodo šli na desno in se usedli. Za vstop na pokopališče morate iti le naprej. Tam poiščite kripto in pojdite noter. Poiščite vrata v sobi, jih odprite in pojdite dol. Spoznajte neznanca, se pogovorite z njim. Zdaj se bo izdal za Dichosa, a ne verjemite mu. Po koncu pogovora boste izvedeli, da je Dichozo dal ukaz za vaše uničenje. To lahko preberete v sporočilu, ki vam ga bo dal ta pretendent. Prebrali boste tudi, da sta Dichoso in vaš brat Michel ista oseba.

Zapustite kripto in pojdite na pokopališče. Bodite previdni, ker vas bodo napadli nasprotniki. Ubijte jih in se premaknite na svojo ladjo. Potem pojdi dol v kabino in razmisli. Zdaj lahko to storite na več načinov:

Poišči svojo pot do Tayasala;
- začnite razkrivati ​​skrivnost skulptur, ki vse premaknejo na isto mesto.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje, raje drugo možnost. Nastavite smer za West Main in vrzite sidro v zalivu Amatica. Pristani na plaži in pojdi k šamanu. Ko se pogovorite z njim, se čez nekaj časa vrnite in vprašajte o posledicah. Spet te bo poslal. Počakajte določen čas in se vrnite. Dal vam bo majevski koledar in štiri komanške napitke.

Te napitke morate dati ekipi, ki bo šla z vami na pot. Premakni se v Thayasal in se pripravi na odbijanje napadov nasprotnikov. Po tem se bo Huracan odpravil proti vam. Torej vam ni treba sami iti k njemu, ker tvegate, da vas bo njegovo spremstvo ustrelilo.

Omeniti velja, da lahko sem pridete po drugi poti. Če greš na severni konec West Maina in se zasidraš v Doom Bayu, potem greš. Če se držite leve strani, boste na mestu. Omeniti velja, da boste na poti morali odbiti napade nasprotnikov. Nato se boste v prehodu igre Corsairs: Vsakemu po svoje morali pogovoriti s Hurakanom in ugotoviti, kaj vas Kacalkan čaka. Poiščite most in ga prečkajte. Čez nekaj časa boste videli piramido, jo obidite in pojdite do druge.

Ko se povzpnete po stopnicah, poiščite vhod, ki vodi do Velikega templja. Pojdi tja in se pogovori s svojim bratom. Nato premagaj napad rdečekožcev in zgrabi Michela. Ko ga bo prvič premagal, bo pobegnil. Sledite mu in na poti opravite z njegovimi sodelavci. Lahko ga ustreliš s pištolo. V bližini Michela bo plošča, ki vam lahko postane kritje med ponovnim polnjenjem revolverja.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. zahrbtni otok Xochitem 01. del
Po pogovoru z Ginom Guinelijem vas prosi, da se vrnete čez dva dni.
Iz dnevnika: Tako smo začeli razvozlavati skrivnost Varuha resnice. Guardianove komponente sem dal Jinu, da začne raziskovati. Upam, da bo izjemen um alkimista lahko rešil problem. Prijatelja moram obiskati čez dva dni: takrat bo Gino morda že dobil odgovor.
Po dveh dneh se pogovorite z Jinom, od njega dobite kartico z dvema Manifestacijama. Odprite inventar, poiščite zemljevid in ga vzemite. Ne boste videli nič novega. Pogovorite se z Ginom, dal vam bo Chieftain's Claw Dag. Ponovno odprite zemljevid in videli boste dve lobanji. Ponovno se pogovori z Gino. Očitno bo kompas deloval točno na teh točkah, ki se nahajajo na Dominiki in West Maine. Toda na katerih točkah na teh otokih? Gino moram pripeljati papirni zemljevid arhipelag. Dobite lahko katero koli kartico običajna kartica«, »Poceni kartica«. Če nimate zemljevida, pojdite na Curacao, pojdite na sedež GVIK, v prvem nadstropju na levi. Preden vstopite v hišo, shranite in tako pojdite, dokler se želena karta ne pojavi v njegovem inventarju.
Iz dnevnika: Polovica dela je opravljena - zemljevid in doug delata! Zdaj morate obiskati mesta, navedena na zemljevidu "Dva videza", v resnični svet. Le to so ti kraji – zame doslej skrivnost, zavita v temo. Samo to je znano. da je ena nekje v središču Dominike, druga pa severozahodno od Bluevelda. Sem na poti.
Torej, prvo mesto je središče Dominike. Druga lokacija je severozahodno od Bluevelda, džungla. Pristanite na plaži Castle Bruce, pojdite v džunglo, na razcepu ceste je idol, obidite ga, scenarij bo deloval.
Iz dnevnika:"Manifestacija", navedena na zemljevidu usnja, je bila najdena! To je indijski idol v džungli. Ko se je puščica poti približala idolu, je puščica, ki je prej kaotično hitela, zavzela samozavestno, jasno smer proti zahodu-severozahodu. To bom na zemljevidu označil s črto - nekje ob njej je Xochitem. Vendar, da bi dobili lokacijo želenega otoka, morate najti drugo "manifestacijo". Odpravljam se v Maine.
Pogovorite se z Ginom, opozoril vas bo, da bodite previdnejši. Nadalje se naša pot nahaja med Belizejem in Blueveldom, v zalivu Amatica. Gremo skozi džunglo, do idola, kjer ste prvič šli na "Isle of Justice", se mu približamo in scenarij deluje, gledamo video.
Iz dnevnika: Obe "manifestaciji sta najdeni", smeri puščice poti so določene na zemljevidu. Torej, Xochitham je severovzhodno od idola džungle Maine in zahodno severozahodno od idola Dominika. Mesto, kjer se smeri križajo, bom označil s križem – tam naj išče Xochitem. Ne bom okleval in šel iskat skrivnostni otok.
Presečišče črt med otokom Jamajka, Kajmanskim otokom in pristaniščem Belize. Po dialogu z Gino razumemo, da se moramo pripraviti na pot, napitke, napitke za zastrupitev itd.
Izhod do približne lokacije globalni zemljevid, ob vstopu v lokalni morski zemljevid pa se znajdemo v nevihti.
Iz dnevnika: našel sem skrivnostni otok. Vreme ob njegovih obalah, milo rečeno, ne popušča. V takšni temi ni videti niti enega zaliva, primernega za pristajanje. Morali se bomo premikati ob obali in iskati mesto, ki je vsaj malo primerno za sidranje.
Premaknemo se do otoka in plujemo ob otoku, dokler se ne prikaže sidro, se privežemo.
Iz dnevnika: Prispeli smo na Xochitham. Da, temno mesto! Moraš biti previden - res mi ni všeč situacija na tem otoku. Torej, moja naloga je najti sledi "Santa Quiteria" in tudi najti masko Kukulkana. preprečiti... konec sveta... Ali pa je morda moj brat nekje tukaj?
V roke vzamemo dag "Claw of the Leader", gremo po policah, ubijemo prve tri okostnjake, nato še štiri okostnjake, predlagam, da najbolje zadenete "SKM". Nato se premaknemo na naslednjo lokacijo. Pobijemo okostnjake na sredini, levo in desno, skupaj 12 kosov. Preidemo levo na novo lokacijo, iz nje vodita dve poti naravnost in desno. Lahko se vrnete na ladjo po eliksirje, okostnjaki se ne bodo ponovno pojavili. Na novi lokaciji uničimo še 12 okostij in se premaknemo desno, na obalo. Ne bežite veliko na obalo, sicer boste zbrali tolpo okostnjakov, potem se ne boste mogli spopasti. Ubijte štiri okostnjake na vhodu, nato tiste na levi, nato previdno ustrelite najbližjega ob obali in počasi vse uničite. Na okostju z gusarskim klobukom so zanimivi amuleti, oglejte si jih pobližje. Nato se približajte ladji, ko se pojavi roka, pritisnite preslednico.
Iz dnevnika: Našel sem zaliv, v katerega vhod z morja zapirajo grebeni, v njem pa je razbitina ladje in okoli nje skupina okostnjakov - nihče drug kot nekdanja ekipa s kapitanom na čelu. Je to res Santa Quiteria? Na njenih ostankih nisem našel imena izgubljene ladje. Ampak, če je to "Santa Quiteria", kje je potem indijanski zaklad? to. kar mi je uspelo najti, verjetno ni nekaj, za kar bi moj brat sploh mignil s prstom. Je vse zlato potonilo?
Nato se vrnemo eno lokacijo nazaj in gremo naravnost, ubijemo štiri okostnjake v bližini jame, gremo v jamo, ubijemo okostnjake v jami. Imamo dva vhoda, ena slepa ulica je druga zalita, gremo v zalit vhod. Potem morate plavati, plavati naravnost in levo, imate omejen čas. Na izhodu iz jame vas bodo čakali trije okostnjaki, ne da bi zapustili vodo, se borite. Naslednja lokacija je plaža Shark, lokacijo morate popolnoma počistiti, po kateri bo prispelo sporočilo.
Iz dnevnika: Po prehodu skozi poplavljeno jamo sem šel na plažo. Nedaleč od obale, na plitvini, stoji prepolovljeno okostje ladje, na obali so skrinje in škatle. In seveda oddelek okostnjakov. Treba je odplavati do ostankov ladje in pobrskati po skladiščih - zdi se mi, da sem našel, kar sem iskal.
Na levi je napol poplavljena ladja na plaži za morske pse, pojdite do nje po jamboru, nato pojdite skozi vrata in pobijte vse okostnjake.
Iz dnevnika: ja! To je Santa Quiteria. Torej, prav tukaj, v tem zalivu Xochitham. in končal svojo pot fregata Miguel Dichoso. Izkazalo se je - da imamo dve podobni fregati; "San Martin", ki ga je prodajal Miguel Akula in je kasneje postal "Fortune", in "Santa Quiteria", na katerem je Dichoso poskušal ponesti indijanske zaklade v Evropo. Zdaj ti zakladi pripadajo meni! Najti moram še masko Kukulkana, da bo moja misija kronana s popolnim uspehom.
Tukaj je veliko zakladov. Vleči jih samega skozi podvodno jamo je izjemno težka in nepotrebna naloga: vrnil se bom na ladjo, šel ob obali, našel ta zaliv z morja in se tu zasidral.
Vzemite ključ od kapitana in vse kar potrebujete je, da preiščete skrinjo, v omari na levi je ladijski dnevnik.