Corsairs 3 Prekleto od usode dekle v džungli. Passage of Corsairs: Vsakemu svoje. Zahrbtni otok Xochitham. "Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Get - v središču zgodbe je romantično in/ali spolno razmerje med moškim in žensko

Corsairs
Seznanjanje in liki: Junaki "Korzarji: Vsakemu svoje!" + avtorske pravice. Ocena: R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Romantika- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Romantika, Drama- konfliktni odnosi likov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako srečna kot žalostna rešitev spora."> Drama, Misterij- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Mystique, opozorila: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, OZHP- Izvirnik ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden glavnih likov)."> OZP Size: Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 38 strani, 15 delov Status: dokončano
Nagrade bralcev:

×

Nagradni fanfic "Corsairs: Thronebreaker"

Opis:

Z jadranjem na Karibe se nič ne konča. Konec koncev znajo naši junaki poiskati avanturo v svojih drugih 90 letih, tudi na odprtem morju. Drugi del "The Long Hard Way Out of Hell".


Posvetitev:

Prijateljem v igri in seveda tebi, bralec!


Objava na drugih virih:
Avtorjeve opombe:

Ocena: 7

Povratek na Martinik do piratskega naselja je trajal teden dni. Ves teden je Charlesa mučila misel, da se je v Le Francoisu morda zgodilo nekaj hudega. Helen se tako rekoč ni pojavila iz svoje kabine - morda jo je skrbelo zaradi Dodsonovega morskega psa ali pa ji je nekaj drugega zasedlo misli. Nihče ni mogel razumeti, kaj se plete v blondinkini glavi. Michel je skušal brata pomiriti, češ, kaj se lahko zgodi tam, v tem kotu Martinika, pozabljenem od Boga in oblasti? De Mor je le pomahal - slab občutek ga ni zapustil ...
Ko je Charles spustil sidro v zalivu naselja, je Charles prvi stopil na obalo. Na obali je komaj dočakal Michela. Mylene se je odločila ostati na Queenu, da bi skrbela za Heleno. Ponudila je de Mauru, da spremlja njeno nemirno trojico, a je to zavrnil.
Že na poti do naselja sta brata ugotovila, da nekaj ni v redu. Oziroma nekaj manjka, a kaj točno, ne Charles ne Michel nista razumela. Ko so prispeli skoraj do vrat Le Francoisa, so končno spoznali, da ne slišijo običajnih pijanih pesmi, ki prihajajo iz naselja. Brez besed sta brata pospešila korak. Ko so končno vstopili v piratsko vas, so obnemeli.
Na ulicah ni bilo niti ene duše. Zdelo se je, da je naselje mrtvo. Točno nasproti vrat, sredi vasi, so stale vislice, ki jih tukaj še nikoli ni bilo. Njene deske so zlovešče škripale. Vislice so se jasno pojavile pred kratkim, vendar je bilo videti, kot da na njih že sto let premetavajo nasilne glave piratov in upornikov. Tudi pogled na hiše je bil grozljiv – na vratih vsake hiše so bili dobro vidni udarci s sabljami.
- Kot da bi nekdo vlomil, a ni imel moči, da bi spravil vrata ... - je zamrmral de Monpe. Charles se je po teh besedah ​​zganil in odhitel do rezidence.
Tudi rezidenca je bila zelo klavrnega videza - vanjo so tudi vdrli. De Mor je pozabil, da lahko v naselju preži nevarnost, zato je stekel noter. V rezidenci ni bilo niti ene žive duše. Francoz je preiskal vsako sobo in vsaka soba je bila prazna. Charles je že premislil veliko možnosti o tem, kaj se je zgodilo z Mary in Louisom, ko se je stresel, ko ga je Michel poklical od spodaj:
- Charles, pridi sem! Ne vem zakaj, ampak Mylene je sem poslala enega svojih norčkov!
Ko je šel dol, je de Mor našel smešno sliko - Preston je grozil Michelu in obljubil, da bo "arogantnemu Francozu izvlekel jezik." Charles je naglo zakašljal.
- Jah Preston, če se ne motim? Kaj hočeš?
Jah je še zadnjič jezno pogledal Michela in se obrnil k de Mauru:
- Kapitan je prosil, da vas nujno pripeljejo do fregate. Dejstvo je, da je bil čoln poslan iz velikega manowarja, na krovu pa imamo rdečelasko dekle v rdečem kamisolu ...
- MARIJA!!! - v hipu je Francoza odpihnil veter.

Rdečelasa deklica v rdeči kamizoli se je res izkazala za Mary. Videti je bila že zelo nesrečna, zdelo se je, da so ji težave spet padle na glavo, kot na Otoku pravice. Ko je splezal na krov, je Charles stisnil svojo ženo v naročje in nenadoma začutil, kako je planila v jok in se oklepala k njemu.
- Mary, kaj se je zgodilo? .. - moški je nežno božal svojo ljubljeno po glavi in ​​jo poskušal potolažiti. Tukaj sem, pomagal bom ...
Ryzhik je poskušala odgovoriti, a joki ji niso dovolili, da bi rekla besedo. In pojav Mylene na palubi je popolnoma izničil vse dekličine poskuse govoriti.
Mylene je kritično pogledala svojo prijateljico in rekla:
- Pojdiva v mojo kabino, očitno potrebuje vodo.

V kabini so kamelino posedli v naslanjač in ji dali vodo. Charles je opazil, da se Maryine roke, ki je držala skodelico, tresejo, jih je previdno prijel s svojimi.
- Charles ... - je zašepetala Mary in krčevito zavzdihnila. »Ne bom te pustila, da greš drugam sama, ja!« je izdavila deklica in popila vodo. "In sploh se ne bom izpustil!"
- Mary, draga, umiri se, - je poskušal začeti Charles, a ga je Mary nenadoma odrinila od sebe. Odvrgla je prazen vrč in planila na osuplega de Maura:
- Kako si lahko šel na to strašno akcijo?! Kako si lahko zapustil mene in Louieja?! je kričala in s pestmi udarjala po moževih prsih. Charles, ki je sprva onemel zaradi takšnega izbruha, je končno ujel Mary in jo stisnil k sebi. Deklica se je sprva upirala, a se je kmalu umirila, le občasno se je zdrznila.
- Vse, draga moja, pomiri se, vse je zadaj ... - je nežno zašepetal Francoz. Mary, kje je Louis?
- V "Parizu", - je še vedno užaljeno odgovorila Marija. - Celotno naselje je zbežalo - nekateri v džunglo, nekateri na ladje, ja!
- Kaj se je zgodilo, ko naju z Michelom ni bilo?
- Nekaj ​​dni kasneje je razbitine korvete, na kateri ste pluli, naplavilo na obalo v zalivu Le Marin. Takoj so se pojavile govorice, da sta ti in Michel mrtva... Ne vem, kako sem ves ta čas živel z mislijo, da te ne bom nikoli več videl... Le Louis me je nasmejal... Bilo je huje kot na Otok, ko si izginil, ja!
- Rešil nas je Milen, - se je nasmehnil Charles. - Izkazalo se je, da je bila ves ta čas na Karibih in pluje na tej čudoviti fregati!
»No ... še vedno imam brig in xebec,« se je skromno nasmehnil Holford.
- In dobesedno pred tednom dni so se sredi naselja pojavile vislice! Ob teh besedah ​​se je Marija zdrznila.
- Videl sem jo ... - je zamišljeno rekel Charles.
- Ampak nisi videl tistega, ki je visel v zanki! To je bil morski pes!
- Dodson? – vsi prisotni v kabini so otrpnili. - Je mrtev?!
- Mrtev, vendar ne popolnoma! Vsi smo se ga bali dotakniti. Zdelo se je, da se vsi premikajo. In tretjo noč je nenadoma padel iz zanke in se postavil na noge! Mary se je tresla. - Vsi so slišali zvok padanja in uspeli so zakleniti vrata. In s strašnim rjovenjem je izvlekel sabljo in vdrl v vsako hišo, tudi v bivališče ... Zjutraj je spet padel mrtev. Potem smo vsi na hitro spakirali in v naglici zapustili Le Francois. Charles… Je še tam?… – deklici se je tresel glas.
De Mor je zmajal z glavo.
- Naselje je prazno. Marija, duša moja, se je že pred tem v naselju pojavil kdo sumljiv?
- Pojavil se je! Mary je prikimala. - Starejši moški s koničasto brado in brki, je bil oblečen kot dvorjan, na glavi pa je imel kratek klobuk s perjem, ja!
- Starec v klobuku s perjem?! Mylene je zmajala z glavo. – Govoriš o Merrimanu?!
- Kako poznate Joaquima Merrimana?! Charles se je presenečeno obrnil k Holfordu.
- Blatni tip. Nekajkrat sem ga videl v Curacau, kjer sem bil službeno. Njegove oči so zlobne. In vem, ker stanovalci govorijo o tem, da se v hiši, ki jo najema, dogajajo čudne stvari.
"Dejstvo je, da sem temu starcu nekoč prodal žadasto lobanjo Yum Simil za pol milijona pesov ...
- Se ni nikomur zdelo čudno, da sta Jeremy in Camilla nekam odšla? je mežikano vprašal Michel.
- Izginili so malo pred pojavom vislic z Dodsonom ... - je odgovorila Mary. "Charles, če misliš iskati tega Merrimana, potem ne pozabi, da greva z Louisom s tabo, ja!"
- O tem se sploh ne razpravlja, zdaj te niti za minuto ne bom pustil brez nadzora, - je obljubil Charles in poljubil Marijo na zadnji strani glave.

Nekaj ​​​​ur kasneje se je "kraljica" in ne sama, ampak s seboj vzela "fortuno", odpravila proti Curacau. Na ta dan se je na fregati Milen zgodil neprijeten incident ...
Michel, ki je stal ob braniku, je opazil, da sta se Jah in Milen vneto prepirala o nečem na praporcu. Policist je dekle poskušal prijeti za roko, a jo je potegnila stran in se spustila v kabino. De Monpe ni motil razjarjenega Holforda in je šel do Prestona:
- Kaj hočeš od nje?
- Kaj te briga? je zabrusil Jah.
- Ona je moja zaročenka, zato je to neumno vprašanje!
- Oh, nevesta ... - je posmehljivo iztegnil Preston. - In kje si se potepal eno leto, mali ženin? In z njo sem šel šest mesecev na isto ladjo ...
- Kaj misliš s tem?! Michel se je napel.
- Ne glej je kot lastna ušesa! Ona je moja! Da bo moja žena, sem se odločil že, ko sem jo prvič videl v taverni v Port Royalu! Jah je rekel. - In naredil bom vse, da zagotovim, da bo izbrala mene, ne tebe! Zato se pripravite – kmalu si bo z menoj popestrila noči!
Tudi častnik je zapustil krov. De Monpe je ostal tam, kjer je bil. V njem sta se borila dva čustva - okrasiti premec Mylenine ladje z Jahovo glavo in želja, da bi vse pustil, Holford stisnil k sebi in je ne dal predrznemu piratu ...

Druga dela avtorja

46

Fandom: Devil May Cry Ocena: R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Fantazija- zgodba o magiji, izmišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, mistika- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Mystic , Hurt/comfort- en lik tako ali drugače trpi, drug pa mu priskoči na pomoč."> Hurt/comfort , Mythical Creatures- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja , Prijateljstvo- Opis tesnega nespolnega ne-romantičnega odnosa med liki." > Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (mat) v fanfikciji. "> Nespodoben jezik, OZHP- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov). elementi geta- romantično in/ali spolno razmerje med moškim in žensko."> Geta Elements Velikost: načrtovana Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, napisano 46 strani, 10 delov Oznake: , Status: v teku

Po uničenju Qliphotha in izginotju dveh Spardinih sinov sta minila dva meseca. Nero skupaj z Lady in Trish še naprej lovi demone, medtem ko se poskuša odvrniti od svojih mučnih misli. Eno vprašanje je zadnje čase še posebej moteče: kdo je njegova mati? Virgil ni hotel povedati, kdo je, no, če je sam vedel. In kdo bi vedel, da bo povod za nove dogodke dekle, ki ga je Niko skoraj podrl ...

48

Fandom: South Park R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Humor- humoristični fanfiction."> Humor, fantazija- zgodba o magiji, izmišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, Detektivka- detektivska zgodba."> Detektiv, potegavščina- komične situacije na meji ustrahovanja, včasih črnega humorja."> Šala, Vzgojne ustanove- pomemben del dogajanja fanfiction se odvija v šoli ali okoli šolskega ali študentskega vsakdana. "> Izobraževalne ustanove, Prijateljstvo- Opis tesnega nespolnega ne-romantičnega odnosa med liki." > Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (mat) v fanfikciji. "> Nespodoben jezik, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, OZHP- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov). Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, napisano 52 strani, 10 delov Oznake: , Status: v teku

Tako sta bila dva novinca, dvojčka, in vojna za Palico resnice je postala bolj zanimiva. Ker je bilo tam malo preveč Newbie)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Angst- močna doživetja, fizično, vendar pogosteje duhovno trpljenje lika, depresivni motivi in ​​nekateri dramatični dogodki so prisotni v fan fiction. "> Angst, drama- konfliktni odnosi likov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako srečna kot žalostna rešitev spora."> Drama, Fantazija- zgodba o magiji, izmišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, mistika- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Mystique, opozorila: OOC- Out Of Character, "Out of Character" - situacija, ko se lik iz filca obnaša povsem drugače od tistega, kar bi pričakovali na podlagi njegovega opisa v kanonu. "> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, Smrt manjši lik je fanfic, v katerem eden ali več manjših likov umre."> Smrt manjšega lika Velikost: načrtovana Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 41 napisanih strani, 8 delov Oznake: , Status: v teku

Zdi se, da je Alduin poražen, kaj še lahko storite? To bi si mislil normalen Zmajerojen, ne pa tudi Killidge. Ostaja morilec temne bratovščine in vestno izpolnjuje pogodbe. Toda ali ji bo pomagalo, če Družina nenadoma izgine? Kaj potem ostane?

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (crossover) Seznanjanje in liki: Talion, Celebrimbor, Eltariel Ocena: NC-17- fanfiction, ki lahko podrobno opisuje erotične prizore, nasilje ali kakšne druge težke trenutke."> NC-17 Žanri: Angst- močna doživetja, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika, obstajajo depresivni motivi in ​​nekateri dramatični dogodki v fan fiction. "> Angst, Fantasy- zgodba o magiji, izmišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, mistika- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. ">Mystique, POV- pripovedovanje poteka iz prve osebe."> POV , Bajeslovna bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga mitična bitja." > Opozorila mitičnih bitij: Smrt glavnega junaka je fanfic, v katerem eden ali več glavnih likov umre."> OOC- Out Of Character, "Out of Character" - situacija, ko se lik iz filca obnaša povsem drugače od tistega, kar bi pričakovali na podlagi njegovega opisa v kanonu. "> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno nespolnih)."> Velikost nasilja: Mini- malo oboževalcev. Velikost od ene tipkane strani do 20.">

Ko umreš prvič, je strašno. Ko umreš drugič, tretjič, je neprijetno. Ko umiraš v nedogled, je to utrujajoče. Ampak nimam izbire.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (crossover) Pari in liki: Heroji "Corsairs: Vsakemu svoje!", "Risen 3: Titan Lords" + avtorji Ocena: R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Žanri: , ER (vzpostavljeno razmerje)- fanfiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- en lik trpi na tak ali drugačen način, drugi pa mu priskoči na pomoč." > Hurt/comfort , Drama- konfliktni odnosi likov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako srečna kot žalostna rešitev spora."> Drama, Prijateljstvo- Opis tesnega neseksualnega neromantičnega odnosa med liki."> Prijateljstvo, mistika- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Mystic, Romance- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec." > Romance Warnings: OOC- Out Of Character, "Out of Character" - situacija, ko se lik iz filca obnaša povsem drugače od tistega, kar bi pričakovali na podlagi njegovega opisa v kanonu. "> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, OZHP- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov). OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> Velikost WMD: Maxi- odlična fantazija. Velikost pogosto presega povprečen roman. Približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 118 strani, 22 delov Status: zamrznjeno

Glede na račun je to drugi poddel četrtega dela, v resnici pa peti del "Dolge težke poti iz pekla". Preberite, izkusite, komentirajte.

14

Fandom: Corsairs Seznanjanje in liki: Charles de Maur in podjetje za igre gop R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Humor- humoristični fanfiction."> Humor, mistika- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, parodija- parodična zgodba, ki se norčuje iz likov ali kakšnega drugega pojava. "> Parodija, potegavščina- komične situacije na robu norčevanja, včasih črnega humorja."> Zafrkancija, Zgodovinska obdobja- Dogajanje besedila poteka v jasno opredeljenem zgodovinskem obdobju."> Zgodovinske dobe Opozorila: Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (mat) v fanfikciji. "> Nespodoben jezik, Mary Sue (Marty Stew)- izvirni lik je po splošnem mnenju utelešenje bodisi avtorja samega bodisi tistega, kar bi avtor želel biti. Mary Sues je običajno enostavno opaziti, saj so vse osupljivo lepe in nepopisno pametne. Včasih je idealna podoba Mary Sue vložena tudi v kakšen lik v kanonu. "> Mary Sue (Marty Stu), elementi geta- romantično in/ali spolno razmerje med moškim in žensko."> Velikost Geta Elements: Maxi- odlična fantazija. Velikost pogosto presega povprečen roman. Približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 94 strani, 15 delov Status: zamrznjeno

Ne ravno kratek, a dovolj smešen odlomek igre "Corsairs: Vsakemu svoje!". Brez pomena, brez resnosti, brez drame, nič drugega kot humor. Ljubitelji zapletenih zapletov v fiksih, gredo mimo.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: , Angst- močna doživetja, fizično, vendar pogosteje duhovno trpljenje lika, depresivni motivi in ​​nekateri dramatični dogodki so prisotni v fan fiction. "> Angst, drama- konfliktni odnosi likov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako srečna kot žalostna rešitev spora."> Drama, Prijateljstvo- Opis tesnega neseksualnega neromantičnega odnosa med liki."> Prijateljstvo, mistika- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, mitična bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja , Fallers- Glavni lik na tak ali drugačen način pride v drug svet ali se preseli v telo lika iz drugega sveta.- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Romantika, potegavščina- komične situacije na meji ustrahovanja, včasih črni humor."> Šala, Fantazija- zgodba o magiji, izmišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, Humor- humoristični oboževalci."> Humorna opozorila: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, Nespodoben jezik- prisotnost nespodobnega jezika (mate) v fanfiction. "> Nespodobni jezik Velikost: načrtovano Maxi- odlična fantazija. Velikost pogosto presega povprečen roman. Približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 121 napisanih strani, 9 delov Status: v teku

Vsi vedo, kaj se dogaja z Sivi čuvaj med peto uničenjem. Tako se je Elissa Cusland lotila reševanja sveta. Edini trik je, da bo to morala storiti z gosti iz drugih svetov: Zmajerojencem - svojeglavim učencem Temne bratovščine in zadnjim ognjenim vitezom - ki ne pogreša svojega življenja lovca na zmaje.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Seznanjanje in liki: Kaj menite? Ocena: PG-13 so oboževalci, ki lahko vsebujejo romantiko na ravni poljubljanja in/ali lahko vsebujejo namige o nasilju in drugih težkih trenutkih." > PG-13 Žanri: Skrivnost- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, vsakdanje življenje- opis običajnega vsakdana ali vsakdanjih situacij."> Vsakdanje življenje, POV- pripovedovanje poteka iz prve osebe."> POV , Bajeslovna bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga mitična bitja." > Mitična bitja, manjka prizor- Zgodba-predpostavka: "> Opozorila o preskočenih prizorih: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno nespolnih)."> Velikost nasilja: Mini- malo oboževalcev. Velikosti od ene tipkane strani do 20."> Mini, 14 strani, 8 delov Status: dokončano

Novinec Temne bratovščine, ki je pravkar vstopil v svetišče, je komaj imel čas, da se upre nenavadnemu norčku, ko je prišel do Redguarda, ki ga je poslal na posteljo in mu izročil nenavadno knjigo v črnem ovitku in z rdeči odtis roke. Novinec je navdušen odšel v spalnico, kjer je odložil svoje preproste stvari, se zgrudil na posteljo in odprl knjigo. Na hrbtu je bil kot avtor naveden neki Killidge.

3

Fandom: Corsairs Pari in liki: WMD, WFP Ocena: R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Angst- močna doživetja, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika, depresivni motivi in ​​nekateri dramatični dogodki so prisotni v fanfiction. "> Angst, Misticizem- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Mystic , Hurt/comfort- en lik trpi na tak ali drugačen način, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Hurt/comfort , Manjkajoča scena- Zgodba-predpostavka: "> Opozorila o preskočenih prizorih: Smrt glavnega junaka- fanfic, v katerem eden ali več glavnih likov umre."> Smrt glavnega junaka, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, OZHP- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov). Mini- malo oboževalcev. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 5 strani, 1 del Status: dokončano

Odgovor na vprašanje: "Kako pa je Michel vstal?" Predzgodba Dolge težke poti iz pekla. Dejansko, kaj je spodbudilo Michelovo vstajenje?

5

Fandom: The Avengers Ocena: G- oboževalci, ki jih lahko bere vsako občinstvo."> G Zvrsti: Humor- humoristični fanfiction."> Humor, parodija- parodična zgodba, ki se norčuje iz likov ali kakšnega drugega pojava. "> Parodija, potegavščina- komične situacije, ki mejijo na ustrahovanje, včasih črn humor."> Opozorila o norčevanju: OOC- Izven značaja, "Izven značaja" - situacija, ko se lik iz filca obnaša povsem drugače od tistega, kar bi pričakovali glede na njegov opis v kanonu. "> Velikost OOC: Mini- malo oboževalcev. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 2 strani, 1 del Status: dokončano

Vesolja nismo mogli rešiti, zato se ga bomo vsaj maščevali. - Všečkaj to?! - No... Vsaj tako.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (crossover) Seznanjanje in liki: Craig Tucker, Tweek Tweek PG-13- oboževalci, ki lahko vsebujejo romance na ravni poljubov in/ali lahko vsebujejo namige o nasilju in drugih težkih trenutkih."> PG-13 Zvrsti: Humor- humoristični fanfiction."> Humor , Drama- konfliktni odnosi likov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako srečna kot žalostna rešitev konflikta."> Drama, ER (vzpostavljeno razmerje)- fanfiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship) , izobraževalne ustanove- pomemben del dogajanja fanfiction se odvija v šoli ali okoli šolskega ali študentskega vsakdana. "> Izobraževalne ustanove Opozorila: OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, OZHP- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov). Mini- malo oboževalcev. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 6 strani, 1 del Status: dokončano

Med dogodki "Tweek+Craig" dvojčkov Brown (Chmo in Badass) ni bilo v South Parku. Cartman se odloči to izkoristiti in se poigrati s Tweekom ...

29

Fandom: The Avengers Ocena: PG-13- oboževalci, ki lahko vsebujejo romance na ravni poljubov in/ali lahko vsebujejo namige o nasilju in drugih težkih trenutkih."> PG-13 Zvrsti: Humor- humoristični fanfiction."> Humor, parodija- parodična zgodba, ki se norčuje iz likov ali kakšnega drugega pojava. "> Parodija, potegavščina- komične situacije, ki mejijo na ustrahovanje, včasih črn humor."> Opozorila o norčevanju: OOC- Izven značaja, "Izven značaja" - situacija, ko se lik iz filca obnaša povsem drugače od tistega, kar bi pričakovali glede na njegov opis v kanonu. "> Velikost OOC: Drabble- odlomek, ki lahko postane pravi fanfic ali pa tudi ne. Pogosto samo prizor, skica, opis lika."> Drabble, 2 strani, 1 del Status: dokončano

Ko je zbral Infinity Gauntlet, je titan nenadoma spoznal, da je reševanje polovice vesolja z brisanjem druge polovice, prvič, dolgočasno, drugič, smešno, in tretjič, odkrito slab načrt. Toda sredstev še vedno zmanjkuje. Torej jih je po logiki stvari nujno dopolniti! Toda ne sam Thanos, da bi to naredil? Naj se ljudje rešijo!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Angst- močna doživetja, fizično, a pogosteje duhovno trpljenje lika, obstajajo depresivni motivi in ​​nekateri dramatični dogodki v fan fiction. "> Angst, Fantasy- zgodba o magiji, izmišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, Detektivka- detektivska zgodba."> Detektiv , Grozljivka- intenzivno strašno vzdušje pripovedovanja zgodb."> Groza, Ranjenost/udobje- en lik tako ali drugače trpi, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Ranjenost/tolažba , Prijateljstvo- Opis tesnega nespolnega ne-romantičnega odnosa med liki." > Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno nespolnih)."> Velikost nasilja: Mini- malo oboževalcev. Velikost od ene natipkane strani do 20."> Mini, 15 strani, 1 del Status: dokončano Humor - humoristični fanfiction."> Humor, Fantazija- zgodba o magiji, izmišljenih svetovih, mitskih bitjih, z drugimi besedami, "svet meča in magije."> Fantazija, mitološka bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga mitična bitja." > Opozorila mitičnih bitij: OOC- Out Of Character, "Out of Character" - situacija, ko se lik iz filca obnaša povsem drugače od tistega, kar bi pričakovali na podlagi njegovega opisa v kanonu. "> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno nespolnih)."> Velikost nasilja: Drabble- odlomek, ki lahko postane pravi fanfic ali pa tudi ne. Pogosto le prizor, skica, opis lika."> Drabble, 2 strani, 1 del Status: Končano, Mystic- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, mitična bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga bajeslovna bitja."> Mitična bitja , Prijateljstvo- Opis tesnega nespolnega ne-romantičnega odnosa med liki." > Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, Nekronološka pripoved- Dogodki v delu se odvijajo v nekronološkem vrstnem redu."> Velikost nekronološke pripovedi: Mini- malo oboževalcev. Velikost od ene tipkane strani do 20."> Mini, 11 strani, 1 del Status: končano - izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Romantika, Drama- konfliktni odnosi likov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako srečna kot žalostna rešitev spora."> Drama, Misterij- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Mystic , Hurt/comfort- en lik trpi na tak ali drugačen način, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Hurt/comfort , ER (Established Relationship)- fanfiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship) , Friendship- Opis tesnega nespolnega ne-romantičnega odnosa med liki." > Opozorila glede prijateljstva: OOC- Out Of Character, "Out of Character" - situacija, ko se lik iz filca obnaša povsem drugače od tistega, kar bi pričakovali na podlagi njegovega opisa v kanonu. "> OOC, Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, OZHP- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov). Maxi- odlična fantazija. Velikost pogosto presega povprečen roman. Približno 70 tipkanih strani."> Maxi, 102 strani, 30 delov Status: dokončano

Četrti del "Dolga težka pot iz pekla". Kot lahko sklepate iz glave, je sam razdeljen na več poddelov. Za boljše razumevanje je priporočljivo prebrati prejšnje dele zgodbe;)

Ranjenost/tolažba - en lik trpi na tak ali drugačen način, drugi pa mu priskoči na pomoč."> Boli/tolažba , Mitska bitja- besedilo omenja vampirje, viline, volkodlake, demone ali druga mitična bitja." > Mitična bitja, ER (vzpostavljeno razmerje)- fanfiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship) , Friendship- Opis tesnega nespolnega ne-romantičnega odnosa med liki." > Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, Ocena WMD: R- oboževalci, ki vsebujejo erotične prizore ali nasilje brez podrobnega grafičnega opisa."> R Zvrsti: Romantika- izmišljotina o nežnih in romantičnih odnosih. Običajno ima srečen konec."> Romantika, Drama- konfliktni odnosi likov z družbo ali med seboj, intenzivno in aktivno doživljanje različnih notranjih ali zunanjih konfliktov. Možna je tako srečna kot žalostna rešitev spora."> Drama, Misterij- zgodbe o paranormalnem, duhovih ali duhovih. "> Misticizem, ER (vzpostavljeno razmerje)- fanfiction, na začetku katerega so liki že v vzpostavljenem romantičnem razmerju."> ER (Established Relationship) , Friendship- Opis tesnega nespolnega ne-romantičnega odnosa med liki." > Opozorila glede prijateljstva: Nasilje- opis dejanj nasilne narave (običajno ne spolnih)."> Nasilje, OMU- Izvirni moški lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov)."> WMD, OZHP- Izvirni ženski lik, ki se pojavlja v kanonskem svetu (najpogosteje kot eden od glavnih likov). Midi- povprečna fanfiction. Približna velikost: 20 do 70 tipkanih strani."> Midi, 50 strani, 22 delov Status: dokončano

Bitka s Kukulkanom v Tayasali naj bi končala zaplet igre. Toda kdo je rekel, da si to želimo? Samo vejica (no, ali elipsa). Na splošno - nadaljevanje zgodbe "Corsairs: Vsakemu svoje!" v moji viziji.

Tema bo opisala prehod za vse "narode", predstavljene v igri, vključno s prehodom za pirate.

francoska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Tortugo, kjer se morate v rezidenci pogovoriti z Bertrandom d'Ogeronom o delu v korist Francije ...

Naloga ena. Dostavite Pierra Legranda v zaliv Le Marne na otoku Martinik.
Prva naloga je spremljanje francoskega zasebnika Pierra Legranda, ki je na vlačilec ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi tiho vrniti v Francijo. Na Martiniku se bo vkrcal na navadno ladjo, ki vozi v Francijo, a ker sedi na kupu zlata, potrebuje spremstvo.
Ko prejmemo prvo nalogo, gremo v gostilno, govorimo s Pierrom, postal bo naš potnik. Zdaj plujemo do otoka Martinique, zaliva Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, nas bo pričakalo na obali. Vstopimo v boj in naredimo vse, da rešimo življenje našega varovanca.

Ko pobijete vse razbojnike, vam bodo izplačali obljubljeno nagrado, ki bo 20.000 piastrov, Pierru želimo dobro pot domov, odplujemo do generalnega guvernerja. Ko prispete v Tortugo in se pogovarjate z Bertrandom, vas bo prosil, da ne izginete za dolgo časa ...

Če Pierre umre, ali pa ga sami ubijemo, z namenom dobička (Ima: 1.000.000 goldinarjev, Tanat, štiricevno pištolo, dober daljnogled, nizozemsko kiraso in druge dobrote ...).
Torej, če je Pierre še vedno umrl, vas bo Bertrand d'Ogeron med plovbo v Tortugo in poročanjem o izidu naloge prosil, da vrnete denar, ki ga je imel naš oddelek, vendar ne 1.000.000, ampak 1.200.000 piastrov. Naloga bo opravljena !

Naloga dve. Dostava črke d "Ogeron na otok Curaçao.
Druga naloga, ki jo bo izdal francoski generalni guverner, bo dostaviti pomembno pismo generalnemu guvernerju Curaçaa Petru Stuevesantu. Gremo proti Curacau, nagrada za dokončanje misije je odvisna od naše hitrosti. Ko prispemo v Curacao, gremo v rezidenco, da damo pismo. Zamenjali nas bodo s piratom, ki je ubil glasnika d "Ogerona in ga dal v zapor ... Po tem, ko je nekaj časa preživel v zaporu, se nam bo približal ječar, iz pogovora, s katerim bo priložnost za izpustitev, pravi, da njegov tast je eden izmed častnikov Stavesanta (generalnega guvernerja Curaçaija. V zameno vam vzamejo nekaj zlata. Čez nekaj časa pride sam Stevesent, ki nas bo osvobodil. Generalni guverner bo želel srečno pot nazaj v Tortugo, vendar bo opozoril, da se hudič dogaja blizu otoka ...
Lahko odplujete do Tortuge in dokončate nalogo, vendar obstaja še ena možnost:
Obiščimo taverno in povprašamo gostilničarja o dogodku, ki se nam je zgodil, razložil nam bo, kaj je kaj, in izpostavil dva čudna tipa, ki sedita za mizo ... Če se jima približamo, pogovor ne bo uspel, a mi izvedeti, da je v zalivu Palm Beach načrtovan nekakšen sestanek. Takoj bodo pobegnili iz gostilne, mi pa jim bomo sledili, tekli za njimi od lokacije do lokacije in, ko bomo prišli do zaliva, bomo slišali njihov pogovor o galeonu. Če nas spet vidijo, ne bodo veseli, toda iz dialoga se bo dalo razbrati koristne informacije. Stečemo nazaj v mesto, se vkrcamo na ladjo in gremo na morje, v morju nas bo pričakala ista galeja. Ekipa ne bo sestavljena iz piratov, temveč iz španskih vojakov. Kapitan ladje, španski častnik, bo povedal, da je v bližini otoka potopil že 20 ladij. Ubijemo ga, če ga preiščete, lahko najdete nekaj dobrot ...
Zdaj se vrnemo v Stevesent in povemo vse. Stavesant nam bo plačal nagrado za potopljeno galejo v višini 20.000 piastrov.
Vrnemo se v Tortugo in o vsem povemo d "Ogeronu.
Naloga opravljena!

Tretja naloga. Poiščite način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo
Generalni guverner želi, da v Tortugo dostavimo njegovo ljubljeno, ženo poveljnika Havane, don Joséja Rameriza de Leyve. D "Ogerona bo dal svoj prstan, ki ga je treba prenesti na Donno Anno, kot tudi Escorialovo špansko trgovsko dovoljenje za obdobje 60 dni. Gremo v pristanišče, gremo na morje in plujemo v Havano.
Po prihodu v Havano gremo takoj v taverno in se pogovorimo z natakarico, ji damo 500 gold in ona se strinja, da bo prstan odnesla Donni Anni. Počakamo do naslednjega jutra neposredno v gostilni (prenočimo) in se znova približamo, poberemo pismo poveljnikove žene in damo 500 gold. Nato morate počakati na noč in vstopiti v hišo poveljnika Havane, vrata ne bodo zaklenjena ...
V hiši nas bo čakal sam poveljnik, njen mož, in ne sam, ampak z nekaj telesnimi stražarji. Po kratkem dialogu vse pobijemo (ne bo lahko) in se povzpnemo v 2. nadstropje, kjer nas čaka Donna, ji sporočimo, da je njen mož mrtev in naj gre z nami. Zdaj se odpravimo do naše ladje in plujemo nazaj v Tortugo!
d "Ogeron nam v veselju da 25.000 piastrov in nas prosi, naj ga pustimo ... Zdaj mu ni do upravnih zadev

Četrta naloga. Spremstvo bojne ladje Soleil Royal na Guadeloupe.
Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda "Suley Royal" do otoka Dominika.
To je naloga izrednega pomena! Rečeno je, da več španskih galej že lovi ladjo pod poveljstvom Juana Galena.
V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Gremo do pristaniške uprave in prevzamemo poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj pa pojdimo k Dominiki. Ob obali Dominike nas bodo čakale 4 španske galije in niti kančka francoske eskadre! Treba je potopiti Špance, medtem ko mora Souley Royal ostati živ in zdrav!
Po potopu eskadrilje Juano Galeno moramo iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj nas obljubljena eskadrilja ni srečala.
Guverner mesta Bas-Terre bo povedal, da je prejel pismo o imenovanju naše eskadrilje šele včeraj in da ni imel časa ničesar pripraviti, vzel bo kraljevi manovar in se mu zahvalil za to, kar je storil.
Vrnemo se k generalnemu guvernerju in povemo o vsem, kar se je zgodilo naši eskadrilji, prejeli bomo 28.000 zlotov kot nagrado. ...

Peta naloga. Maščevanje Donni Anni.
Ko prejmete nalogo od d "Ogerona, gremo v sosednjo sobo, tam nas že čaka Donna Anna. Posveti se nam v vse podrobnosti. Nato gremo v Havano. Lahko kupite patent in se mirno odpravite v mesto ali pa greste ponoči skozi džunglo.
Bolje je, da ne greste v gostilno, tam vas čaka zaseda. Po prihodu v Havano se odpravimo v hišo Iness de Las Sierras. Gremo v hišo in izvemo od Donnine prijateljice Anne o podrobnostih ... Sorodniki umorjenega Don Joseja lovijo bežeče dno, odšli so v džunglo, da bi se pogajali s tihotapci, da jih na skrivaj dostavijo v Tortugo. Gremo v džunglo in na lokaciji Svetilnik najdemo Donove sorodnike. Po kratkem pogovoru jih ubijemo. Zdaj plujemo do Tortuge in vse poročamo Ogeronu. Od njega dobimo 5000 piastrov, nato pa gremo do Donne in poslušamo njeno zahvalo.

Šesta naloga. Dostavite pismo filibusterju Françoisu Holoneju.
Po prejeti nalogi (oddati pismo Francoisu Oloneu) se odpravimo na Guadeloupe, kjer se je nastanil Jean David, bolj znan kot Francois Olone ...
Bližje Guadeloupu nas bo napadla španska vojaška ladja ... Ko smo premagali ladjo, se privežemo v pristanišču in gremo do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence. Ne bo zelo vesel, a ko bo izvedel namen vašega obiska, bo takoj spremenil svoj odnos ...
Obstajata 2 nadaljevanji:
Prvi - Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 zlata.
Drugič - strinjate se z napadom na Kumana (obstaja en pogoj - v eskadrilji je lahko samo eden od vas, to je vaša ladja).
Eskadrilja bo vključevala našo in še 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Odplujemo do Kumane. Po napadu na lokalno utrdbo se odpravi k svojemu guvernerju in od njega zahteva denar. Po prejemu lahko vzamete svoj delež (50.000 - četrtino) ali vzamete vse (200.000) zase, potem pa se boste morali ukvarjati s Francoisom in drugimi.
Zdaj plujemo proti Tortugi in poročamo generalnemu guvernerju ...

Sedma naloga. Spravi Brazilca Roca iz zapora v Santiagu.
Cilj iskanja je spraviti Brazilca Roca iz zapora v Santiagu. Za vstop v mesto nam bo izdano trgovsko dovoljenje. Odplujemo v Santiago, ob prihodu gremo v taverno in povprašamo tavernarja. Po nerazločnem odgovoru gremo v cerkev in se pogovarjamo s svetim očetom, pravi, da se inkvizicija nahaja neposredno pod cerkvijo (vhod pod stopnicami) ...
Zapustimo cerkev, pogledamo pod stopnice in najdemo vrata. Gremo tja in pridemo v inkvizicijo. Tam najdemo Rocka, se z njim pogovorimo in se prebijemo skozi množico sovražnikov. Ko bo odplul v Tortugo, bo Bertrand občudoval naše delo in bo dal 30.000 piastrov, ne pozabite se pogovoriti z Rockom, ima nekaj za vas

Osma naloga. Pojdi na razpolago markizu Bonreposu.
Takoj po prejemu naloge odplujemo v Basse-Terre (Guadeloupe). Ko smo pripluli v Basse-Terre, gremo naravnost v rezidenco in se pogovorimo z markizom. Daje nalogo prepričati Henryja Morgana (je na Jamajki), Jackmana (guvernerja Bermudov) in Morrisa (je v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemski.
Najprej plujemo na Bermude, k Jackmanu, on niti pomislil ni, da bi se v to zadevo vmešal. Nato odplujemo do Johna Morrisa, v Trinidad in Tobago, on noče napasti Nizozemcev in se strinja, da tega ne stori, če zanj opravimo eno storitev - dostavimo mu ladijski dnevnik kapitana Gaya. Zdaj pa pojdimo na Jamajko. Na Jamajki gremo v taverno in povprašamo gostilničarja o kapitanu Gayu in ugotovimo, da najema sobo prav v tej taverni. Gremo gor, ubijemo Gaya, preiščemo truplo in vzamemo revijo! Takoj na Jamajki gremo do Henryja Morgana, vendar bo njegov služabnik rekel, da je v svoji hiši na Antigvi in ​​da je njegova hiša tam vedno zaprta. Nato odplujemo do Morrisa in mu damo Gaiin ladijski dnevnik, v zameno pa se strinja, da ne bo napadel Nizozemcev. Zdaj odplujte proti Antigvi, naravnost v Morgan. Ko smo odpluli do Antigve, ugotovimo, da so vrata Morganove hiše res zaprta, gremo okoli hiše in najdemo prehod v ječo. gremo tja in gremo mimo njih do Morganove hiše. Gremo v njegovo hišo in se pogovarjamo o nenapadanju na Nizozemce. Za nenapadanje bo zahteval 250.000 piastrov. Nimamo kaj drugega početi, zato mu damo denar. Naloga je opravljena, plujemo do markiza Bonreposa in od njega že do Tortuge ...

Deveta naloga. Odsev španskega napada na Port-au-Prince.
Pri tej nalogi boste imenovani za poveljnika kazenskega odreda in nam boste dani na razpolago Souley Royalu.
Glavna naloga bo odvrniti napad španske eskadrilje na Port-au-Prince. Vendar je potrebno, da kraljevski manowar ostane na površju, sicer naloga ne bo uspela. Odplujemo do Port-au-Princea, se borimo proti Špancem (flota 6 ladij blizu Port-au-Princea), ko potopimo sovražnika, gremo v Tortugo in ... Prejmemo skromno nagrado = (

Naloga deset. Zavzetje Santo Dominga.
Povračilni napad na Špance. Cilj je zavzeti Santo Domingo in ga prenesti v posest Francije.
Odplujemo do Hispaniole, uničimo utrdbo, izkrcamo čete. Ko napadete mesto, pojdite do guvernerja in razglasite to kolonijo za last Francije. Vrnemo se v Tortugo in dobimo nagrado!

Enajsta naloga. Zajetje Santa Cataline.
Še ena misija za zavzetje mesta! Tokrat moramo zavzeti Santa Catalino in jo razglasiti za francosko kolonijo.
Santa Catalina je na Mainu. Odplujemo do nje, uničimo utrdbo, izkrcamo čete, vse prerežemo, gremo do guvernerja in rečemo, da je kolonija zdaj francoska!
Vrnemo se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu in govorimo o povečanju francoskih posesti. Za nas je izvedel sam sončni kralj Ludvik XIV. Zdaj se je vredno vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

Nadaljevanje enajste naloge
Odplujte na Guadeloupe, srečajte se z markizom Bonreposom v rezidenci. Po pogovoru z njim se ugled v francoskih kolonijah poveča. Zdaj lahko greš k Bertrandu d'Ogeronu, ki bo poročal, da smo bili povišani v čin admirala francoske flote!


Španska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Havano, kjer se morate v rezidenci pogovoriti s Francisco Oregon y Gascon o delu v korist Španije ...

Prva naloga. Izpustite tri španske državljane.
Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan. Za njihovo izpustitev Morgan zahteva 500.000 piastrov. Infiltrirati se moramo v zapor Port Royal in osvoboditi ujetnike. Za to imamo 1 mesec časa. Odplujemo do Jamajke, se privežemo na obrobju mesta (na primer v Portlandskem zalivu), pristanemo v džungli. Gremo v trdnjavo, če je dovoljenje za trgovino, gremo samo mimo Angležev, če ne, jih sekamo ... v zaporu osvobodimo Špance. Gremo na ladjo in odplujemo proti Havani. Po prihodu v Havano gremo v Oregon in dobimo 50.000 za nalogo.

Naloga dve. Delo za sveto inkvizicijo.
Na otočje je prispel jezuit visokega ranga António de Suosa.
Delal boš zanj.
Odpravimo se v Santiago, ob prihodu v Santiago gremo do predstavništva svete inkvizicije na otočju. Nahaja se pod cerkvijo, vhod je pod stopnicami. Najdemo Antonia in mu prevzamemo nalogo.
Naloga je naslednja: od treh florentinskih trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca je treba zbrati odpustek, ki je 50.000 zlata, če zavrnejo, jih bo treba ubiti. Vsi trije živijo v Curacau.
Odplujemo v Curacao, ob prihodu na Curacao gremo takoj do lastnika taverne in ga povprašamo o teh treh. Iz njega izvemo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen vodita trgovino, Josef Nunen pa je posojevalec dnin, in to ne preveč spodoben. Gremo najprej v trgovino. V pogovoru z Joaom izvemo, da z zneskom 50.000 piastrov ne razpolaga, še več, še vedno ne ve, kje je njegov spremljevalec Jacob Lopez. Ponudi nam dogovor: če najdemo njegovega spremljevalca, bodo njihove družine zbrale 100.000 in lahko kupijo odpuščanje.
Plujemo v Panamo, saj tja je šel njegov tovariš. Ko smo v Panami, gremo v lokalno trgovino in vprašamo prodajalca o Jacobu Lopezu. Rekel bo, da mu je Yakov obljubil, da ga bo obiskal pred enim mesecem, vendar ga ni nikoli storil ... Zdaj moramo preiskati celotno mesto. .
Prosil vas bo, da mu poiščete evangelij Juda Iškarijota. Tatu te knjige so zadnjič videli na Bermudih, a je šel v ladjedelnico in izginil. Odplujemo do Bermudov, ob prihodu gremo v ladjedelnico k mojstru Alexusu. Rekel bo, da je ta tat vstopil v vrata na desni in nam jih bo odprl. Ko vstopimo v ječo, bo kup mrtvih ljudi planil na nas, jih ubil in preiskal to čudno mesto. V eni od skrinj bomo našli cel zaklad, sestavljen iz več spodobnih rezil, vključno z bojnimi kremplji in tanatom, par pištol, blunderbuss, nakit in nekaj idolov, vključno z bogom podgane, in seveda evangelij !
Zdaj se vračamo na Curacao k Joau Ilhayu. Od njega smo deležni odpustka. knjigo tudi podarimo, zanjo dobimo bonus
Zdaj gremo na Spreader. Ne boš mogel govoriti z njim. Gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala bo, da je zastavljalnikov sin šel včeraj s piratsko ladjo v Fort Orange. Fort Orange se nahaja v jamajški džungli. Odplujemo do Jamajke, na poti najdemo in se vkrcamo na ladjo z oderuškim sinom, ki ga vzamemo v ujetništvo. Vrnemo se do oderuža in odvzamemo odpustek.
Naloga je opravljena - odplujemo do Antónia De Souze, prevzamemo nagrado, odplujemo do generalnega nubernatorja Havane in mu predamo nalogo.

Tretja naloga. Capture Roca Brazilian.
Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati v roke inkviziciji.
On živi v Tortugi, mi pa plujemo tja. Prebijemo se v mesto in takoj gremo v taverno po informacije. Izvemo, da ga zdaj ni na Tortugi, pira blizu Maracaiba. Odplujemo do Maracaiba in ob obali otoka najdemo Rocka na naši korveti. Vkrcamo se na ladjo in jo nato ujamemo. Peljamo ga k Antóniu de Suosa. Poslal nas bo v Oregon-Gascon in mučil bo Brazilca. Po pogovoru z Gaskoncem si vzameva dopust in nekaj dni plavava. Nato gremo v Oregon in dobimo nalogo najti zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in v bližini Belizeja.
Zaklad na Kubi : plujemo do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijemo levo, nato pa naravnost, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, v kateri najdemo 150.000 zlata in več idolov.
Zaklad v Hispanioli : Zaplavamo do zaliva Samana, gremo naravnost in najdemo vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, tam najdemo skrinjo z zakladom.
Zaklad v Belizeju (glavni) : Pristanemo v pristanišču, gremo ven iz mestnih vrat, zavijemo levo, nato desno, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 zlata.
Zdaj se vrnemo k generalnemu guvernerju Oregon-Gascon in predamo denar, kot nagrado dobimo 5. del (100.000 piasterov). Naloga opravljena.

Četrta naloga. Preiskava atentata na poveljnika Havane Joséja Ramireza de Leyve.
Namen naloge je raziskati in ugotoviti, kdo je odgovoren za smrt poveljnika Havane Don Joséja Ramireza de Leyve.
Najprej bomo obiskali hišo umorjenega poveljnika, on je nasproti rezidence, povzpeli se bomo v drugo nadstropje in preiskali sobo, našli bomo nedokončano pismo Donne Anne.
Nato gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala vam bo, da je pred kratkim predala pismo ženi poveljnika Havane iz neznanega, očitno ladrona (Tako Španci kličejo Flibusters).
Gremo v Oregon in Gaskon in povemo vse, kar smo se naučili. Potem nam bo dal francosko trgovsko dovoljenje in ga poslal v Tortugo. Ob prihodu gremo v Taverno in povprašamo lokalnega barmana. Pravi, da ima d "Ogeron Španko, ime je Donna Anna. In da ji bomo pripeljali enega od Flibusters Henri d" Estre. Zapustimo taverno in gremo do hiše Henrija d'Estreja. Gremo v njegovo hišo, tam nas bo pričakal njegov služabnik in rekel, da se lastnik pogovarja pred hišo. Zapustimo hišo in sledimo pobeglemu. Potem bo ustavimo in vprašamo, zakaj ga zasledujemo, in izvemo, da je to Henri d'Estre. Ubijemo ga. Zdaj pogumno plujemo v Havano, v Francisco Oregon-and-Gascon in prejmemo nagrado.

Peta naloga. Poslovno potovanje v Santiago
Po prejemu naloge nas bodo poslali k guvernerju Santiaga, Joseju Sanchu Jimenezu.
Odplujemo do Santiaga in se takoj po prihodu odpravimo v rezidenco. Tam prejmemo nalogo guvernerja.
Sestoji iz uničenja piratskega naselja La Vega (Hispaniola). Odplujemo do Hispaniole in se privežemo v La Vegi. Gremo na eno lokacijo. Napad se bo začel. Vse pobijemo in gremo v mesto. Zdaj bomo pobili vse v mestu. Gremo v lokalno rezidenco in ubijemo Edwarda Mansfielda. Zapustimo rezidenco in gremo naravnost na našo ladjo. Plujemo proti Santiagu. Poročamo o nastopu Joseja Jimeneza in prejmemo nagrado. Zdaj odplujemo v Havano, v Oregon in Gaskon in mu povemo o vsem. Naloga opravljena.

Šesta naloga. Prestrezanje sporočila generalnega guvernerja Nizozemske.
Prestreči moramo sporočilo francoskega generalnega guvernerja Bertranda d'Ogerona nizozemskemu generalnemu guvernerju Petru Stuevesantu. Izdano nam je francosko trgovsko dovoljenje. Plujemo v Tortugo. Po prihodu gremo do vodje pristaniške uprave .Pokažemo mu licenco in ga prosimo, da pove, kdaj se pojavi nizozemska ladja. Pravi, da vam bo poslal glasnika takoj, ko bo ladja prispela. Gremo v gostilno in tam prenočimo več dni. Nato se spustimo v gostilno in isti sel pride do nas. Nato s prevaro zvabimo redarja v sobo gostilne in poberemo oklep. Odplujemo v Havano, predamo oklep generalnemu guvernerju in prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Naloga 7. Pomagati Manoelu Riveru Pardalu.
Po prejemu hitro odplujemo do otoka Antugua, na lov za angleškimi trgovskimi ladjami španski korzar Munoel Rivero Pardal. Francoski filibusterji, ki jih je vodil Moisey Vokleyn, so ga šli prestreči. Čim hitreje priplujemo do obale Antigve. In ob prihodu (nekje blizu zaliva) vstopimo v bitko. Rešimo Perdala in ga pošljemo Ladronom. Ko potopite vse Ladronove ladje, bo naloga opravljena in lahko mirno odidete v Havano po nagrado in na zaslužen počitek...

Osma naloga. Obramba Cumane pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov.
Namen naloge je zelo jasen: zaščititi špansko kolonijo Cumana pred napadom francosko-angleške eskadrilje piratov, ki jo vodi kapitan Ansvel.
Odplujemo do Kumane in se v bitki pri Kumani srečamo s sovražnikom. Premagati morate 8 ladij.
Po uničenju eskadre odplujemo v Havano in o izvajanju poročamo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Deveta naloga. Poslovno potovanje v Porto Belo.
Po prejemu naloge generalnega guvernerja odplujemo do guvernerja Porto Bela. On nas bo seznanil.
Naloga je pospremiti 4 z zlatom naložene galije do peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, ki gre v stari svet.
Sprejmemo eskadrilo guvernerja Porto Bela in odplujemo na Kajman. Ko smo pripluli do Kajmana, nas ne bodo pričakale obljubljene španske ladje, ampak piratske! Potem ko je ubil pirate (medtem ko je ohranil Galeone žive in zdrave). Odplujemo v Havano in o vsem povemo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Naloga deset. Obramba Maracaiba pred morebitno invazijo.
Naša naloga je zaščititi Maracaibo pred morebitnimi sovražnimi napadi. Odplujemo v Maracaibo. Po prihodu gremo do guvernerja. Po pogovoru z njim gremo ven. Do nas priteče španski častnik in pove, da je mesto napadla angleška piratska eskadrilja. Potem gremo spet k guvernerju, ukazal bo, da začnemo odbijati napad. Gremo na morje in potopimo vse ladje (8 ladij, vendar nam bo utrdba pomagala). Nato se privežemo, gremo do guvernerja in poročamo o izvedbi ter prejmemo nagrado.
Nato odplujemo na Kubo in povemo generalnemu guvernerju o uspehu. Naloga opravljena.

Enajsta naloga. Opustošenje nizozemskih kolonij.
Naloga je precej težka. Cilj je uničiti Willemstad (Curaçao) in Marigot (San Martin).
To je kazen za Nizozemce, ker so financirali Francoze v vojni s Španijo.
V Vilemstadu je utrdba preprostejša.
Plavamo po vrsti, najprej do ene, nato do druge utrdbe, jih uničimo in zavzamemo.
Po opravljenem odplujemo k generalnemu guvernerju v Havano in poročamo.
Prejmemo nagrado in gremo počivat.

Dvanajsta naloga. Zavzetje Port-au-Princea.
Naša naloga je narediti otok Hispaniola popolnoma španski.
Če želite to narediti, morate zajeti in prenesti v špansko posest Port-au-Prince.
Trdnjava je dobra, zato se pripravite.
Odplujemo do Port-au-Princea, najprej razbijemo utrdbo, nato jo zavzamemo. Nato gremo do rezidence in objavimo, da je Port-au-Prince odslej španska kolonija. Zdaj odplujemo do generalnega guvernerja Francisca Oregon y Gascon in rečemo, da je Hispaniola odslej popolnoma španska. S tem se naloge končajo, rečeno nam je, da še naprej delamo vse, kar je v interesu Španije, vendar sami.


Nizozemska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Vilemstad, kjer se morate v rezidenci pogovoriti s Petrom Stevezanom o delu v korist Nizozemske ...

Naloga ena. Dostavite janzenističnega voditelja Chumakeira v Willemstad.
Prva naloga je prevoz vodje janzenistične skupnosti Aarona Mendeza Chumakeyra iz Marigota (San Martin) v Willemstad (Curaçao).
Ko prispemo v Marigot, gremo v gostilno in vprašamo njenega lastnika o Chumakeyru. Pravi, da se je Chumakeyro že danes zanimal ... In pravi, da najema hišo desno od bivališča. Gremo do njegove hiše. V hiši najdemo več piratov. Ubijemo jih, dvignemo se v 2. nadstropje. Poslušamo njegovo hvaležnost za odrešitev in gremo na ladjo. Odplujemo do Vilemstada.
Po prihodu v Vilemstad gremo v rezidenco, kjer se nam Chumakeyro finančno zahvali, nato gremo do generalnega guvernerja in predamo nalogo. Naloga opravljena.

Naloga dve. Kupite pošiljko blaga v Fort Orangeu in jo dostavite v Willemstad.
Naloga je naslednja:
Kupite kavo, ebenovino in mahagonij ter sandalovino za Curaçao pri Fort Orangeu.
Dobili bomo posebne papirje za nakup blaga po akcijski ceni in določeno vsoto denarja.
Vse skupaj bo tehtalo 6800 centnerjev. Vse to morate prinesti ne prej kot v 2 mesecih.
Odplujemo do Jamajke, se privežemo v kakšnem zalivu (na primer Cape Negril) in gremo skozi džunglo do Fort Orangea.
Najprej gremo v rezidenco in pokažemo papirje, da dobimo popust. Zdaj gremo v trgovino in kupimo potrebno blago.
No, zdaj pa gremo na ladjo in plujemo do Vilemstada.
Nato gremo do Stevesenta in predamo nalogo.
Naloga opravljena.

Tretja naloga. Pridobite informacije o načrtih Britancev v zvezi s trgovinsko vojno.
Moramo dostaviti pismo vodji bukanirjev. Odplujemo do Hispaniole. Po prihodu v La Vego se odpravimo v rezidenco.
Vodja La Vege ne ve ničesar o Madifordovih načrtih, toda prejšnji teden je sel angleškega generalnega guvernerja prišel v Mansfield s prepričevanjem, naj napadejo Curaçao, pirat je zavrnil.
Nato plujemo do Port Royala. Lahko kupite trgovsko dovoljenje in se mirno odpravite tja ali pa se skozi džunglo prikradete v mesto!
Iščemo Morganovo hišo in gremo vanjo. Njegova tajnica bo rekla, da je Henry zdaj v svoji hiši v Antigvi in ​​da so vrata te hiše vedno zaprta.
Zdaj plujemo proti Antigvi, se prebijemo v mesto in najdemo Morganovo hišo. Vrata so zaprta. Gremo okoli hiše in z druge strani hiše najdemo spust v katakombe. Gremo dol, najdemo vhod v Morganovo hišo. Morgan se strinja, da bo pomagal, če mu naredimo eno uslugo: Misli, da njegov spremljevalec Pierre Picardy pred njim skriva plen ... Sprejmemo to nalogo in odplujemo proti Tortugi.
Na Tortugi gremo v trgovino, ladjedelnico, taverno, bordel in do oderuha, vsakega vprašamo in ugotovimo, da je metal denar naokoli.
Zdaj spet odplujemo v Antiguo, se odpravimo do Morgana in mu vse povemo.
Morgan pravi, da ni seznanjen, vendar ve, da angleški častnik sedi v lokalnem zaporu (zaradi pijanega boja).
Odhitimo v zapor (jutri bi ga že morali usmrtiti), zmotimo paznike in ga izpustimo v vednost. Pove, da nameravajo Britanci zavzeti Fort Orange.
Zdaj plujemo do Vilemstada in poročamo o razmerah v Stevezend. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Četrta naloga. Obranite Fort Orange pred bližajočim se britanskim napadom.
Po prejeti nalogi čim hitreje odplujemo na Jamajko. V bližini otoka bo plula angleška eskadra treh ladij. Potopimo eskadrilo. Pristali smo v zalivu (v bližini katerega je bila eskadrilja). Ubijmo pristanek v zalivu in na naslednji lokaciji. To je to, Fort Orange je rešen - pogumno se vrnemo v Stevesent po nagrado.

Peta naloga. Pospremite tri piščali do naselja La Vega in nazaj.
Morate pospremiti 3 Flute z blagom do La Vege in nazaj.
Ko smo pripluli do La Vege, izvemo, da so Španci pobili polovico prebivalstva La Vege, vključno z Edwardom Mansfieldom.
Izdelujemo trgovinske operacije in na cesti. V bližini La Vege vas bo pričakala španska eskadrilja, utopili jo bomo v Vilemstadu. Več piščali ostane na površju, večja je nagrada. Vse povemo Stevesentu. Naloga opravljena.

Šesta naloga. Maščevanje za Mansfieldovo smrt.
Po prejeti nalogi odplujemo na Jamajko in se tam odpravimo v rezidenco Henryja Morgana. Vprašamo ga o napadu na La Vego in ugotovimo, da ga je organiziral guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Odplujemo v Santiago. Gremo v Taverno in povprašamo natakarja o Joseju Sanchu, on nam vse pove, a pri zadnjem vprašanju nas začne sumiti, takrat v gostilno vstopijo španski častniki. Ubijemo vojake in tečemo do ladje (bolje je privezati na svetilniku ali v enem od zalivov). Zdaj pa na Jamajko, vse povemo Morganu. Britanci bodo napadli Santiago, mi pa smo opravili nalogo in lahko za nagrado odplujemo v Vilemstad.

Sedma naloga. Dostavite tajno depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.
Prevzamemo nalogo in jo dokončamo. Odpravljamo se proti Tortugi. Ob prihodu gremo do Bertranda d "Ogerona in mu damo sporočilo. Prosi, da pride po odgovor čez 2 uri. Po 2 urah gremo spet k Bertrandu d" Ogeronu. Vzamemo odgovor in gremo na jadranje, vendar nas v pristanišču sreča moški in reče, da nas v taverni čaka Stevesendov sel. Ko se dvignemo v 2. nadstropje gostilne, nas omamijo in odvzamejo oklep. Ko se zbudimo, gremo do Bertranda d "Ogerona. Rekel je, da gremo do pristaniške uprave in ugotovimo, katere ladje so plule v bližnji prihodnosti. Gremo do pristaniške uprave in ugotovimo, da je pristanišče pred kratkim zapustilo brig "La Rochelle " in pluje v Portoriko. Blizu Portorika se vkrcamo na Brig Rico in od kapitana izvemo, da se je oseba, ki je ukradla paket, vkrcala na špansko galijo "Isabella" in je na poti v Santa Catalino (Main). Zdaj dohiteti moramo "Isabello" in kapitanu vzeti drogo.
Zdaj lahko mirno odplujete v Vilemstad, daste oklep Stevesentu in prejmete nagrado.

Osma naloga. Knjiga za Aarona Mendeza Chumaqueira.
Ko ste prevzeli to nalogo, gremo k Aaronu Mendezu Chumakeyru. Njegova hiša je v Vilemstadu, nedaleč od rezidence.
Želi dobiti knjigo, ki je pomembna za janzenistično družbo.
Odplujemo na Bermude in vprašamo Jackmana.
Nato odplujemo do Martinika in gremo v lokalni bordel.
Vprašamo vsa dekleta v njem in eno od njih bo povedalo, da se oseba, ki je želela prodati knjigo, imenuje Laurent de Graf in da živi v Tortugi.
V taverni Tortuga izvemo, da je šel v Cartageno. Priplujemo tja, nedaleč od Cartagene Laurent se bori s Španci. Laurentu pomagamo ubraniti jih. Nato pošljemo čoln do njegove ladje in od njega kupimo zemljevid zaklada za 235.000 piastrov.
Zaklad je skrit na otoku Turks. Odplujemo k Turkom. Na otoku najdemo Grotto in ga preiščemo. Tam bo ista knjiga in par dobrot.
No, zdaj se vračamo k Aaronu Mendezu Chumakeyru, od njega prejmemo nagrado, zdaj pa nalogo predamo Stevezendu. Naloga opravljena.

Deveta naloga. Zajemite štiri bojne ladje prvega razreda.
Namen tega: naloge zajeti 4 Manowar in jih prenesti na nizozemsko krono.
Na splošno poglejte, kamor koli želite, vendar tako, da so
So v velikih vojaških patruljah in v velikih trgovskih eskadriljah...
Vseeno pa veliko sreče pri iskanju

Naloga deset. Odvrni napad španske eskadrilje na Curaçao.
Willemstad moramo zaščititi pred španskimi napadalci. Španci bodo imeli 8 ladij.
Odpravite se, rešite zlikovce, oddajte misijo in prejmite nagrado.

Nadaljevanje desete naloge (Naloga enajsta). Odvrni španski napad na San Martin.
Podobno kot pri prejšnji nalogi.
Ko ste zavarovali Curaçao, ko dosežemo Stavesent, izvemo, da želijo Španci ujeti tudi Marigot (San Martin).
Odplujemo do Marigota in odbijemo napad.
Zdaj lahko pokrpaš ladje in greš po nagrado k Stevesentu...

Dvanajsta naloga. Zajem Maracaiba.
Pri tej nalogi morate zajeti Maracaibo (Glavni).
Odpravili smo se na pot proti Maracaibu.
Uničimo utrdbo, izkrcamo čete, razglasimo kolonijo za last Nizozemske. Vrnemo se v Stevesent in rečemo, da je Maracaibo zdaj kolonija Združenih republik, dobimo 300 000. S tem so naloge zaključene.


Pirate Line:

Spojler

Gremo do Jackmana (guvernerja Bermudskih otokov) in ga vprašamo, ali potrebuje pomoč. Pravi, da ne potrebuje pomoči. Pravi pa, da pozna kapitana Goodleyja, ki ta trenutek v Puerto Principe (gusarsko naselje na Kubi) potrebuje pomoč. Odplujemo v Puerto Principe in gremo v taverno, Goodley bo tam. Pravi, da moraš nekega Johna Boltona odpeljati iz Puerto Principeja v Port Royal, k Henryju Morganu. Se strinjamo. Gremo v pristanišče in tam srečamo Johna Boltona. Vzamemo ga kot potnika in odplujemo v Port Royal. Po prihodu vodimo Boltona do Morganove hiše (nahaja se levo od pristanišča). Na poti nas ustavi patrulja in obtoži nas povezav s pirati. Poslani smo v zapor. Tam pride k nam Henry Morgan, ki je za nas plačal odkupnino. Pravi, da nas čaka v svoji hiši. Pojdimo do njegove hiše ...

Črna oznaka
Ob prihodu v rezidenco dobimo od Morgana nalogo, da predamo črno piko Edwardu Lowu, ki živi na Martiniku (v Le Francois).
Odplujemo do Martinika in se privežemo v Le Francois.
Gremo v gostilno in vprašamo o Lowu, povedo nam, da živi v hiši, obloženi z deskami, desno od gostilne. Gremo do Loujeve hiše. Ob prihodu povemo, da imate zanj črno znamenje Henryja Morgana.
Toda Lowe pravi, da je z Morganom uredil vsa vprašanja v zvezi s tem, in pravi, da dajo oznako Morganu. No, odplujmo nazaj k Morganu. Morgan pravi, da so nas prevarali. In tokrat zahteva samo, da ubije Loweja brez kakršnih koli oznak (to bi bilo takoj). Spet plujemo proti Martiniku. Gremo do Lowejeve hiše in ugotovimo, da ga ni tam. Gremo v gostilno in povprašamo barmana o Loweju. Pravi, da je Lowe res odšel, a natakar ne ve kam.
Gremo v trgovino in povprašamo trgovca o Lowu, pravi, da je Lowa zanimalo, kje bi dobil ladjo, trgovec ga je seveda poslal v ladjedelnico. Najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Plujemo tja.
V Fort-de-France gremo najprej v ladjedelnico in izvemo o Loweju. Lowe je res želel kupiti ladjo, in sicer brig. Toda Low ni imel dovolj denarja zanj in Low je šel k dninarju, vendar lastnik ladjedelnice Lowa ni več videl. Gremo do oderuža. Zastavljalec pravi, da ga je Lowe obiskal, vendar ga je zastavljalec osumil goljufa in mu ni dal denarja. Kam je izginil Low, zastavljalnica ne ve.
Zdaj gremo do pristaniške uprave in povprašamo lastnika o Loweju. Na vprašanje, s kakšnim namenom nas zanima Edward Low, odgovorimo, da je Low naš tesen prijatelj in ga moramo obvestiti o hudi bolezni njegove matere, a Edwarda le ne moremo dohiteti. Vodja pristaniške oblasti nam verjame in pravi, da je Low prišel na ladjo, ki je šla na Bermude.
Odplujemo do Bermudov in se ob prihodu odpravimo v Taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil Lowe tukaj in da se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Gremo v Wharf. Z Alexusom (lastnik ladjedelnice na Bermudih) se pogovarjamo o Lowu in na Alexusovo vprašanje, koga imamo za Lowa, odgovorimo, da ga želimo dohiteti, da bi z njim obračunali. Alexus pravi, da je Low ponaredil Jackmanov podpis, Alex pa je Lowu dal ladjo - Brig "Sea Wolf" - edinstvena ladja, zgrajena posebej za Jackmana.
Gremo do Jackmana, samo prosi, ko ubijemo Loweja, da mu pošljemo pozdrave od Jackmana. Kam je Lowe odšel, ni znano. Začnemo spraševati vse v Arhipelagu zadnja novica dokler ne izvemo, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši v bližini Kumane (Main). Misleč, da je to Low, odplujemo do obale Kumane. Če želite videti kot šibek sovražnik, morate pluti na "lov" brez eskadrilje in na ladji, ki ni višja od razreda 6. Nato plujemo do obal Trinidada in Tobaga, kjer se srečamo z Lowejem na brigu "Sea Wolf". Odpeljemo ga v Boarding, ubijemo Loweja. Dobimo spodoben čoln.
Odplujemo do Morgana, predamo nalogo.

Biserne obrti
Morgan hoče oropati lovce na bisere, ki že cel mesec zbirajo bisere na otoku Turks, North Bay.
Dobiti morate vsaj 500 velikih in 1000 majhnih biserov. Dobiček delimo na pol.
Pravzaprav plujemo k Turkom v zaliv Severnaja. Tam bomo našli veliko Tartana. Iz njih morate nabrati bisere. Če želite to narediti, priplavajte do vsakega in biseri se bodo samodejno pojavili v vašem inventarju. Zberemo pravo količino in odplujemo do Morgana.
Morganu damo obljubljeno polovico. Svojo polovico lahko donosno prodate.

Lovec na glave
Ko zapustimo Morganovo rezidenco, nas bo pričakal Goodley in ponudil delo kot lovec na glave. Se strinjamo. Naša tarča je neki John Avory, nazadnje viden v Vilemstadu (Curaçao). Odplujemo do Vilemstada. Ob prihodu gremo takoj do dninarja in ga povprašamo o Avoriju. Pravi, da je bil Avory res v Wilemstadu, zdaj pa bi moral biti v Trinidadu in Tobagu. Odplujemo do Port of Spain in ob prihodu gremo do posojevalke denarja. Pravi, da je Avori delal zanj, potem pa je odplul v Maracaibo. Odplujemo v Maracaibo (Main). V Maracaibu gremo spet do dninarja, pravi, da je bil Avory v mestu, zdaj pa je šel v Port-au-Prince (Hispaniola). Pa smo na poti tja. Ob prihodu gremo najprej v gostilno in povprašamo natakarja, nato gremo še do dninarja. Pravi, da je Avory delal zanj, vendar ne ve, kam je šel potem.
Obstaja domneva, da je bil v Vilemstadu tam oropan dninar. Odplujemo do Vilemstada. Tam gremo do lokalnega posojevalca denarja in ga povprašamo, kaj se je zgodilo. Oderuhu so ukradli 50.000 piastrov in najel je Avoryja, da najde roparja.
Oderuh nam je obljubil tudi 5000 piastrov, če mu prvi vrnemo denar. Od zastavljalnice izvemo, da je Avory odšla na Bermude. Smo na poti tja. Ob prihodu gremo v taverno in od barmana izvemo, da je Avory zdaj na Bermudih, in sicer v hiši Orryja Brucea. Pojdiva do Orryjeve hiše. Tam najdemo tako Orryja Brucea kot Johna Avoryja. Vmešamo se v njun pogovor, nakar oba ubijemo.
Zdaj odplujemo do Vilemstada in damo denar posojilojemalcu. Nato odplujemo v Port Royal, ob prihodu gremo v gostilno in poročamo Goodleyju o izvedbi, prejmemo nagrado in gremo do Morgana.
Tukaj stvari postanejo zanimive ...
Od Morgana izvemo, da je bil John Avory njegov zaupnik. Pravimo, da je bilo to Goodleyjevo naročilo. Morgan pokliče Goodleyja, ta pride in reče, da ni dal nobenega ukaza.
Morgan pravi, da nam bo boj sodil, kdor koli zmaga, bo povedal resnico. Ubijemo Goodleyja. Morganu zagotavljamo, da se to ne bo več zgodilo. Naloga opravljena.

Dvojno
Moramo iti na Bermude in Jackmanu povedati o Goodleyjevi smrti.
Po prihodu na Bermude se odpravimo v Jackman. Ko nas zagleda, je zelo presenečen in pove, da smo ujeli in izročili Špancem piratskega kapitana Sida Bonneta.
Jackman nas usmeri v zaliv Cozumel (Main). Tam, na fregati Antwerpen, se je zasidral John Leeds, z njim se morate pogovoriti.
Po prihodu v zaliv, z ladjo (funkcija) odplujemo do ladje Johna Leedsa.
Tam se z njim pogovorimo in ugotovimo, da je potopil korveto, kapitan korvete nam je bil kot dve kapljici vode podoben. Zdaj se moramo ukvarjati z dvojnikom. Pristanemo v zalivu. V zalivu uničimo prvo skupino vojakov s korvete. Gremo še dlje in srečamo njihovega kapitana, res enega na enega podobnega nam. Ubijemo ga. Zdaj odplujemo do Jackmana in mu povemo o vsem. Od njega odplujemo do Morgana, mu povemo, kaj se je zgodilo. Naloga opravljena.

"Admiral" Richard Soukins
dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je Morgan poslal v La Vego (Hispaniola), da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Plujemo tja.
Ob prihodu gremo do lastnika gostilne in ga povprašamo o Linneju. Pravi, da se Liney v bližnji prihodnosti tukaj ni pojavila, je pa eden od njegovih prijateljev pred kratkim odšel na morje. Gremo na odprto morje in pošljemo čoln do ladje Stevovega prijatelja. Tam ga povprašamo in ugotovimo, da je Stevova ladja naprodaj v ladjedelnici Santo Domingo. Odhajamo proti Santo Domingu. Po prihodu se takoj odpravimo do lastnika ladjedelnice. Pravi, da je bil nakup "Swallow" zelo donosen. Pravi, da ne pozna imena prodajalca, vendar ga je njegov služabnik videl, da je šel na morje s fregato "Leon". Odplujemo z otoka in gremo v globalni zemljevid. Vidimo ladjo z vijoličnimi jadri. To je fregata "Leon". Napademo ga in vzamemo na krov. Kapitan ladje se ponudi, da preide na stran svojega admirala - Richarda Soukinsa. Pove nam tudi, da je Line mrtev. Ubijemo kapitana.
Zdaj plujemo k Henryju Morganu s poročilom.
Ko bo to slišal, nas bo Morgan poslal v Puerto Principe, kjer Sawkins načrtuje nekakšno operacijo proti Španiji. Treba ga je preprečiti, to bo škodilo ugledu Sawkinsa med pirati.
Odpravljamo se v Puerto Principe. Ob prihodu gremo v taverno in povprašamo tavernarja o operaciji Soukins.
Odgovori, da Soukins res nekaj načrtuje, a vse drži v najgloblji skrivnosti.
Gremo v hišo Soukinovih, vzamemo papirje z mize in pobegnemo iz naselja.
Dokumenti vsebujejo informacije, da bo španska bojna ladja (Ship of the line) prevažala nakit iz Novega sveta v Španijo.
Zdaj morate čim hitreje odplavati do San Martina in prestreči bojno ladjo z dragulji, pri tem pa to storiti hitreje kot Soukins.
Tam plavamo. Bojno ladjo utopimo ali vkrcamo (Bolje je, da se vkrcamo, ker bo v skrinji kapitanove kabine veliko nakita).
Zdaj gremo k Morganu in mu predamo nalogo.

Pozor: Po potovanju v Panamo ne bo mogoče nadaljevati, končati ali začeti prehoda za Nation.

Pohod v Panamo
Henry Morgan nas vabi na potovanje v Panamo.
Njegov načrt je naslednji: zavzeti Porto Belo in napasti Panamo s kopnega.
Našo eskadrilo bomo morali pustiti v pristaniški upravi.
Morgan nam da 20 dni za pripravo.
Po 20 dneh pridemo v Morgan.
V tem času je Morgan že sestavil eskadrilo 5 ladij 1. razreda.
Zdaj plujemo do Porto Bela in ga zajamemo.
Po zavzetju mesta gremo do guvernerja mesta.
Od njega izvemo, da so Španci vedeli za Morganov načrt in bili presenečeni, da smo zavzeli mesto. Pravi tudi, da bomo v džungli, na poti v Panamo, umrli.
Vse to povemo prihajajočemu Morganu.
Morgan meni, da je Richard Sawkins na skrivaj izdal informacije Špancem.
Toda prepozno je za opustitev načrta. Morgan predlaga, da se razideta.
Vodili bomo drugo ekipo, ki bo vključevala Sawkinsa.
Moramo pristati v zalivu Darien in iti v Panamo.
Na poti morate ustreliti Soukinsa, medtem ko ste neopaženi, sicer se bo njegov del ekipe uprl. Pristala sva v zalivu Darien. Soukins pride do nas in pove, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.
Grem v Panamo. Na poti nas bodo napadli Španci in lokalno prebivalstvo. Na obzidju mesta sprejemamo zadnje stojalo. Na istem mestu se bo Morgan ustavil do nas in dal nalogo, da poiščemo guvernerja Paname.
Gremo v guvernerjevo hišo in ga najdemo v eni od sob. Pravi, da je Escorialovo zlato v skrinji v isti sobi, vendar ima poveljnik mesta ključ. Sodeloval je v bojih in verjetno umrl. Gremo iskat ključ.
Zapustimo rezidenco in srečamo Morgana. Pravi, naj išče ključ, sam pa bo šel zaslišat guvernerja.
Gremo v lokalno trdnjavo in najdemo ključ na poveljniški mizi.
Vrnemo se v rezidenco. Vrnemo se v rezidenco in odpremo skrinjo... Tam bo zlato Escorial, in sicer 50.000.000 (Petdeset milijonov) piastrov. V tem trenutku pride Morgan in prosi, naj mu da zlato. Pravi, da bo pobral ves plen in zvečer vse razdelil po zakonih Obalne bratovščine.
Morgan pravi, da je guverner omenil tudi skrinjo, ki je na zunanji strani utrdbe. In nas pošlje, da preverimo skrinjo.
Gremo do trdnjave, do trdnjave bo vodila ozka pot. Gremo po njej in vidimo skrinjo, a tam ni nič vrednega.
Vrnemo se v mesto.
Na vhodu v mesto pride do nas mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer.
Mornarji ostanejo v mestu in ga še naprej ropajo, zato gremo sami na ladjo.
Izplujemo in se odpravimo proti Port Royalu. Po prihodu gremo do Morganove hiše. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Pa gremo nekam za eno leto. Leto kasneje pridemo v rezidenco in zahtevamo svoj del.
Leto kasneje se vrnemo k Morganu in zahtevamo svoj delež plena. Vendar pa Morgan pravi, da je Shore Brotherhood prišel do konca,
da se bodo države kmalu prenehale bojevati in uničile pirate, toda Morgan je sebi in vsem članom bratovščine kupil odpuščanje od angleške krone z zlatom escoriala. Konec

"Corsairs" - to je ena redkih iger domače produkcije, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in to, kako dobro so bile pripravljene dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar je vredno omeniti Zadnja igra serija, imenovana "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vsega dobrega, kar je bilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora deskati po morjih in oceanih, opravljati naloge, se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Žal vas skozi to ne boste mogli voditi - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj vsi morda ne želijo kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gweek", tukaj ne bodo upoštevani, vodnik se bo nanašal samo na osnovno igro, tako da ne morete iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika St. Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ne potrebujete ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame na desetine, celo stotine ur, saj je življenje tukaj ležerno in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite naloge, kot je "Rum za natakarja", ste vse bližje dokončanju igre. Torej, v tej nalogi boste morali srečati prave duhove, ki bodo potovali na nič manj resnični ladji. In samo od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Ko izgovorite geslo, boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svoje" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v nekaterih pa se vam morda ne mudi. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega dostojanstvenika. Od zvodnika boste morali izvedeti podatke o pravem dekletu in razumeli boste, da jo bo mogoče pobrati le za eno uro, od enajstih do dvanajstih zvečer. Toda na kateri koli dan, tako da ne morete hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, vendar boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Prehod "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj vam bo ponujeno, da ga dokončate nenavadne naloge. Na primer, " skladiščnik"je naloga, sestavljena iz dveh delov. Podal vam jo bo prodajalec v trgovini, ki je izgubil dragocenega delavca - delavca iz skladišča. Morate ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, lahko pa se takoj odpravite v džunglo in poiščete piratsko vas, v eni izmed trgovin, v kateri bo delal pogrešani uslužbenec. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrnite in trgovcu povejte novico. S tem se konča prvi del , vendar lahko takoj začnete drugo. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za izvedbo pregleda kandidatov in če zadremate, ko se zbudite, v gostilni boste videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega izmed njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca, za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zapletene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Ko boste tavali po džungli, se bo pred vami odvil prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih preganjate, vendar to ne bo delovalo - odlomek "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Raje pojdite tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a ali je vredno? Spet premislite, kaj bo za vas najboljše, in vprašajte prebivalce, komu lahko pripadajo ti dragulji. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni guvernerjevi ženi, ki vas bo velikodušno nagradila, če jih najdete.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčer iz krempljev domorodcev. Pridružite se mu in pojdite v skrivališče kanibalov - tam se boste morali boriti, a ko vam bo uspelo, se izkaže, da je hči vašega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično vas bosta nagradila tako partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"Breme Gaskonca", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ne smete prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v gostilno, kjer lahko sestavite ekipo naenkrat - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če vzamete vse naenkrat in izpolniti njegove pogoje. So čisto preproste – na ladji je treba imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, saj posojilodajalcu dolguje veliko denarja. Pojdite do njega in ugotovite, kaj lahko storite, da vrnete ta znesek. Tukaj boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj morate rešiti kolega zastavnika, ki so ga ugrabili pirati. Sprva lahko poskusite prepričati slednjega, da se odreče inženirju, vendar jih morate posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se mimoidoče naloge pogosto zmanjšajo na to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko pripeljete inženirja do posojevalca denarja, vam bo slednji izdal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirano iskanje Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

To je ena najtežjih nalog, kjer vas nevarnost čaka za vsakim vogalom. Prehod bo od vas morda zahteval veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste spoznali zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, a je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijanca, lahko opremite ekspedicijo, vendar boste morali še vedno opraviti eno nalogo, ki bo dala nalogo " Karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor orožja, pluti mimo sovražnega pristanišča, nato pa pridobiti pomembne informacije z najemom berača za to, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresnite. No, naslednja naloga je v bistvu tekanje po opravkih." Nepošten tekmec"Posledično se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za sestanek in ga toplo pozdravite - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "Breme Gaskonca". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Jungle Girl" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugega. V vsakem primeru povejte moškim, da boste sami predali deklico njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in naredili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko prevzamete "Breme Gaskonca". Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinique in se pogovoriti s svojim prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot Nizozemcev West India Company"The Corsairs: To Every His Own se tu odcepi, saj vam Michel ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prva je pridružitev West India Company, druga je pridružitev angleški vojski in tretja je članstvo v skrivnem organizacija .

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Tukaj bo prehod zelo težko podrobneje opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje." korak po korak" nizozemski gambit", bo naloga, ki vas bo pripeljala do cilja, ki vas zanima in Michel, trajala precej dolgo. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in slediti zapletenim ukazom. Lahko celo rečete, da v na nekaterih mestih boste morali pogledati pod vsak kamen, ta veriga nalog to morda zahteva, ne glede na to, katero pot boste izbrali, bo rezultat še vedno enak - opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – navsezadnje je toliko potrebno, da je Michel prost. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembnejše - to je ključni lik v zapletu igre, zato ne bodite škrti. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" prehod ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - storiti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj pod vprašajem, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je ujeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se spopadate s tem? Tu boste izvedeli, da so med pirati tudi takšni, ki niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem" gusarska saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti svoje sile z vami, da bi napadli Tortugo. Vendar ne boste šteli enega, najpomembnejšega pirata - legendarnega morskega psa. Morali boste porabiti precej veliko časa, toda, žal, vsi vaši poskusi bodo zaman - Morski pes je izginil, ne da bi zapustil sled. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more doseči slepe ulice, zato morate samo da se zamotijo ​​z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam omogočajo dostop do skrivnostnega otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali z gibanjem v igri Corsairs. Vsak prehod po "Isle of Justice" se lahko zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki je na žalost ni. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo "Potopitev", se bodo čudeži nadaljevali. Prehod igre "Vsakemu svoje" bo potekal povsem nenavadno - morali se boste spustiti pod vodo, da bi tam našli starodavno majevsko mesto. Ti nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Ločitev je blizu ...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Preostane vam, da opravite številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodite Michela, ujamete otok Tortuga in vidite še veliko več različnih čudes, povezanih z Maji. Zabave za to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta prehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, topovi, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To morate preučiti sami in zagotovo boste v procesu dobili veliko užitka.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost ne le, da jo boste iskali - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonti" brat Michel, ki vas bo izdal in tako rekoč ubil. Ampak tukaj se lahko maščuješ. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, potem boste morali dokončati Michela, nato pa se bo začel končni video. Toda igra se ne konča hkrati - dobite priložnost, da nadaljujete z deskanjem po oceanih - piratstvom, trgovino, v živo in seveda opravite tiste naloge, za katere prej niste imeli časa.

Pogovorite se z Ginom v njegovi lekarni, oddajte stvari, vrnite se k njemu čez dva dni. Previjte čas nazaj, torej naredite to. Pogovorite se z Jinom, od njega dobite kartico z dvema Manifestacijama. Odprite inventar, poiščite zemljevid in ga vzemite. Ne boste videli nič novega. Pogovorite se z Ginom, dal vam bo Chieftain's Claw Dag. Ponovno odprite zemljevid in videli boste dve lobanji. Ponovno se pogovori z Gino. Očitno bo kompas deloval točno na teh točkah, ki se nahajajo na Dominiki in West Maine. Toda na katerih točkah na teh otokih? Gino moram pripeljati papirni zemljevid arhipelag. Če ga nimate v inventarju, potem odplujte na Curacao, pojdite na sedež GVIK. Ne da bi vstopili, shranite (da prihranite čas). Vstopite in si oglejte blago pri človeku za mizo na levi. Če ni kate arhipelaga, znova zaženite. V nasprotnem primeru boste morali previti čas za 7 dni naprej, saj človek enkrat na teden zamenja asortiment blaga. Ko vzamete zemljevid, se vrnite v Antiguo in se pogovorite z Ginom. Vaš lik se bo samodejno usedel za mizo. Čez nekaj časa bo na zemljevid postavil oznake. Torej, prvo mesto je središče Dominike. Druga lokacija je severozahodno od Bluevelda, džungla.

Sledite ladji, odplujte najprej do Dominike. Zemljišče na vzhodni obali - Castle Bruce Beach. Izhod s plaže v džunglo - prehod je naprej na desni. Na lokaciji boste videli idola, ki vam je znan. Stopi do njega, hodi naokoli. Morda boste morali klikniti LMB. Vaš junak se mora poigrati zraven idola in poročati, da je na zemljevidu označil črto, kamor kaže kompas. Zdaj morate poiskati drugo linijo in poiskati otok na križišču.



Zaplavajte proti Blueveldu. Vendar morate pristati v zalivu Amatica. Tam se nahaja idol, s pomočjo katerega ste prišli na Otok pravičnosti. Približajte se mu in kliknite LMB. Križišče najdeno! Zaplavajte do Belizeja, sledite v desno in pojdite na odprto morje, ko je v isti navpični liniji z zahodnim (levim) delom Kajmana. Xochitem najden - skript je treba posodobiti. Plavajte ob obali otoka, dokler se ne prikaže ikona "sidro". Privez do otoka. Pogovarjajmo se z Ginom, pojdimo naravnost, pomikajmo se desno po pečini, dokler se na levi strani ne pojavi pot navzgor. Ne hitite naprej. Gino je rekel, da vaša daga "Chief's Claw" proti prebivalcem tega otoka deluje najbolje. Dvignite to rezilo in pojdite naprej. Borite se s prvo skupino okostnjakov. Udarite jih z močnim udarcem (srednji gumb miške), poskusite, da pridejo enega za drugim. Pri drugih orožjih je boj z njimi pravi "piflar". Ko premagate prve tri sovražnike, nadaljujte in ubijte še štiri.

Preseliti se na novo lokacijo. Ubijte okostnjake, levo in desno sta dva prehoda, varovana z dvema skupinama okostnjakov. Pojdite levo, po ubijanju sovražnikov pojdite na naslednjo lokacijo. Ubijte sovražnike v bližini. Od tu sta dve poti - naravnost in desno. Oba varujejo okostnjaki. Gremo najprej desno in gremo do obale. Počistite, na desni strani bo okostje uničene ladje. Vstopite skozi vrzel, poiščite skrinjo in pritisnite preslednico. Namesto odpiranja skrinje se bo zagnal skript in v vašem ladijskem dnevniku se bo pojavil nov vnos. Je to res ista ladja? Toda zlato, ki leži tukaj, ni vredno iskati.

Vrnite se eno mesto nazaj in zavijte desno. Še nisi šel tja. Ko ubijete okostnjake, pojdite na lokacijo in se znajdite blizu jame. Lahko ubijate sovražnike ali pa preprosto tečete v jamo, potem ko skrijete orožje. V jami lahko ubijate sovražnike ali pa tečete naprej in v levo, kjer bo prehod v poplavljeni del jame. Pojdi tja, plavaj naprej. Hodnik bo na koncu zapustil malo levo - pojdite tja in sledite. Izstopite iz jame.

Znašli se boste na obali Prekletega zaliva. Očistite obalo okostnjakov. Ubiti morate VSE okostnjake, po tem bo vnos v dnevnik posodobljen. Bodite pozorni na razbito razbitino ladje, ki leži v vodi. Jambor je padel z njega. Priplavajte do jambora, splezajte nanj s katere koli strani in tecite čez do ladje. Poiščite vrata in pojdite v notranjost ladje. Okostnjaki vas bodo napadli. Premagajte okostnjaka v nagnjenem klobuku - to je kapitan ladje Santa Quiteria. Po tem se bo pogovoril z vami. Klepetajte z mrtvecem, nato pa ponovno premagajte njega in njegova dva služabnika. Vzemite železni ključ, sabljo in druge uporabne predmete iz kapitanovega trupla. Pojdite dol in očistite skrinje. Na levi strani bo omara. V njem najdete ladijski dnevnik, ga odprete skozi inventar, nato pa ga preberete v Dnevniku / Dokumentih v arhivskem delu. To ni obvezno, vendar boste lahko izvedeli, kaj se je zgodilo s posadko ladje skozi oči kapitana. Izstopite skozi vrata in plavajte nazaj do obale. Na obali je več skrinj, levo od njih so trije sodi, na enem izmed sodov pa majhna železna skrinja. Približajte se - odprlo se bo z najdenim ključem. Vzemite masko Kukulkana iz skrinje. Pozor! To ni prava maska! Če želite najti pravega, se vrnite na drugo lokacijo po obali, kjer ste pristali na kopnem. Še vedno bo kamniti kip. Na tej poti ste zavili levo, zdaj pa morate iti desno. Prečkajte naslednjo lokacijo, na drugi pojdite v jamo. Hodite malo naprej in zagledali boste kamniti most. Ubijte okostnjake, postavite se na sredino mostu in se obrnite za 90 stopinj v levo. Videli boste nišo v skali. Skočite v vodo, se približajte niši in poiščite prehodno točko do poplavljene jame. Sledite tja, takoj rešite, saj. izhod iz jame je kar težko najti!

Plavajte naravnost, ne da bi se kam obračali, dokler lik ne zadene kamna. Nasproti te skale, ob drugi steni, stoji drugi balvan. Obrni se k njemu. Levo od balvana od spodaj štrlijo kamniti žledi. Zaplavajte po teh ledenikih, tako da lahko priplavate do drugega kamna z leve strani. Tukaj iščete prehodno točko (blizu leve strani kamna). Znašli se boste v drugi jami. Teci naprej, se malo povzpni, zavij desno in vidi lestev. Povzpnite se nanjo, na levi strani poiščite prehod do sobe s pravo masko. Nato se bo pojavil Varuh resnice. Morate ga premagati. Njegovo zdravje se bo regeneriralo štirikrat. V tem primeru se bo po prvem času za 30-40 sekund pojavil še en okostnjak, ki ga ni treba ubiti (izginil bo sam). Ko premagate varuha, se pogovorite z njim, dajte mu Dag "Claw of the Leader". Povečal bo vašo zmogljivost – okretnost in vzdržljivost. Nato se vrnite v to sobo in vzemite masko Kukulkana.

Zdaj tecite nazaj (na enak način), ko ste v zalivu, kjer je ladja ostala, vzemite orožje, najdeno na truplu kapitana zapuščene ladje. Samo, da bo zdaj boj z vojaki, in če še niste našli prave maske (kar pomeni prenos dagija "Claw of the Leader"), potem se ne boste res borili z dago proti živi ljudje. Vzemimo za primer sabljo kapitana Santa Quiteria. Pojdi proti ladji, govori z Maldonadom, Montoyinim prijateljem. Pogajanja ne bodo vodila v nič - ubijte sovražnike. Najbolje je, da pobegnete pred streli iz mušket in najprej ubijete Maldonada in dva mečevalca. Nato se vrnite na obalo in ubijte dva mušketirja. Dnevnik se bo dopolnjeval. Pojdi na svojo ladjo. Odplujte z obale in se borite s štirimi ladjami iz eskadre Maldonado. Ko jih premagate, pojdite v kabino, pojdite v garderobo in se pogovorite z Ginom. Odplujte do Antigve, pristanite v pristanišču St. John's Harbour in poklepetajte z Ginom. Nato se vam bo približal odposlanec patra Vincenta. Preberite prejeto pismo. Dva tedna vas bo Vincento čakal na pokopališču, ki se nahaja izven mesta Willemstad v Curacau. Zaplavajte tam, pojdite iz mesta, tecite naprej na drugo lokacijo. Tukaj je pokopališče. Pojdite na ozemlje pokopališča, vstopite v kapelo in se pogovorite z Vincentom.

V samo nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč val. Jasno nebo postane strašno zaradi številnih oblakov. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja na raztrganih jadrih pojavi srhljiva groza, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko strašnih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Dead Realm. Potem se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makro naloga bo trajala vsaj 6 ur igre;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija - ladja razreda 1;
  • Novo edinstveno strelno orožje - katana;
  • Nov unikat strelno orožje- dvostrelna pištola;
  • Novo edinstven oklep- Lamportova obleka.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga Na voljo samo, če DLC kupite v trgovini Steam!

Pogoji za pridobitev naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Tudi če ste dokončali nizozemski gambit z GVIK tajna organizacija, potem morate lobanjo prodati Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre je 1.1.3 in novejša. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojna galija Flying Heart, dvojna pištola, kostum Lamport, šamanski napoj, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet s telesa ubitega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kabini kapitana prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu, lahko dobite "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno vam bo padla v roke.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Ugotoviti morate, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda, svetilničarji. Lahko tudi naročijo amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. En oskrbnik bo v vsakem primeru povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretja oseba, ki to stvar pokaže.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Ne laskajte si, Indijec se ne pogovarja z nikomer. Da bi lahko začel komunicirati z vami, mora predstaviti ponudbo. Sprejema samo strelno orožje. To ni navadna pištola, ampak prava vrtalna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. V globinah džungle poiščite vasico Karibov. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, poiščite druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vodno območje otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kabini kapitana ladje Kaleuche


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je mar za vse! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel govoriti. Kapetan bo rekel, da sta on in njegova ekipa nesmrtna. Napadel je, ker potrebuje nenavaden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Pridite k sebi na obali Dominike. Kar zadeva zdravje, je na slabšem. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo iti skozi Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena z eno samo salvo.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli vzeti tudi vašo skrinjo iz kabine, tako da so malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je Kaleuche pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva bojevanje, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi lobanjo Yum Simila iz žada. Zdaj je z Joaquimom Merrimanom. No, morali ga boste pobrati. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo od ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli vstopiti vanje. Bodite pozorni na ladje majhnih razredov, vendar ne na trgovske.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Pojdi nazaj do svetilničarja, ki ti je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska-pol ptica". Pravzaprav je ime "Harpy"!

Barbados

O Jack-Jacksonu bi morali vprašati pristaniško upravo. Na vprašanje, kako se imenuje njegov xebec, odgovorite "Harpija". Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi nizozemske West India Company. Tam ga morate iskati. Pojdi na Curacao. V pisarni GVIK bo tisti, ki prodaja komercialne licence, izvedel, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Iskati želeno ladjo na tej poti pošljite čoln do xebeca.

Izvedeli boste, da Jackson hrani amulet v skrinji svetilnika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more iti s teboj na Barbados. Ima pogodbo. Zato za prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnite se na Barbados, pristanite pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge malenkosti. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo v terminu od 18. do 21. ure. Počakaj. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a le njega so oropali lokalni razbojniki. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belega se bomo morali lotiti sami.

Sramota doma. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj do polnoči, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Dajte opombo, dobite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Za prehod Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche se moraš strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. V treh dneh bo konec. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bodo zakladi. Poiščite amulet, Lamportov kostum in druge smeti. Dva bandita vas bosta našla. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od Kaleucheja.

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste po treh dneh prejeli nagrado za ujetje zlikovcev.

lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simil. Trenutno je z Joaquimom Merrimanom. Pihajte v Willemstad. Tam je Portugalec najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in rekel, da je Merriman pogrešan. Pogrešan je bil tudi lastnik hiše, kjer je najel hišo. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda morate ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Nad skrinjo blizu postelje se bo dvignil precej gost dim. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imate opravka z nemrtvimi, preiščite truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je to strašna čarovnica. V Havani so opazili izginotja meščanov, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred samo jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Z nadaljnjim prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začelo kaditi. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki sledijo Richardu Gambitu, bodo bitje takoj prepoznali. Ubij ga, vrni se k menihu. Izraža hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje blizu!

Nihče v mestu ga ni videl. Ga bo treba iskati. Na pokopališču se drži oskrbnika. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joaquim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ, pihnite za lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Končali ste v jami s številnimi jamami. Povsod, kjer morate počistiti okostnjake, poiščite Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Sprva se borite s poklicanim chavinavijem, nato z jaguarjevim bojevnikom, pa tudi z Joaquimom, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo chavinavi umrl sam. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame, vzemite velikonočno skrinjo. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da gremo na Dominico. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, ker je pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste končali Pirate Saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti Yum Similovo lobanjo. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Povzpnite se po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, ubijajte okostnjake na poti, pa tudi Chavinians. Ko med prehodom Corsairja: Vsakemu svoje - Kaleuche, odprete vrata, vstopite v sobo, v kateri so teleporti. Pojdi na desno. Potem bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleport se boste znašli v zatočišču. Tam se vam bo približal poglavar Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ji je bilo treba pozorno prisluhniti! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne boste naredili nobene napake, boste dobili kožo leopardjega bojevnika.


Na koncu pogovora z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Odložite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti do morja. V akvatoriju vas že čaka vojaška galeja "Flying Heart". Že ima ekipo smrtnikov, ki jo vodi kapitan. Vzemi nekdanjega duha na krov, pokosi vse, ki jih ujamejo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Po - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo imel 5000 dublonov. Ne morete jih vzeti, zato ne poskušajte zaman.


Tukaj je, hlajenje duše "Kaleuche" ... naše!

Ali menite, da je odlomek Corsair: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ni ga bilo! Moraš se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz teh vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kolikor se znajde - v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napitek vzdržljivosti, napitek reakcije in napitek po vaši izbiri. Takoj ko dobite napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.