Kostna čelada poe. Kupite edinstvene čelade v Path of Exile. V igri Path of Exile obstajajo bonusi za nošenje čelad

splošne informacije

Čarovnica. Poklic: Nekromant. Glavna veščina je ustvarjanje duha.

Uporabili bomo življenje, um nad materijo (aka MoM) in energijski ščit. Za to zgradbo ni različice CI in nekako mislim, da ni potrebna. Stopnja preživetja, ki jo boste imeli, je izven vaših oči.

Torej prednosti:

  • Primerno za začetnike;
  • Idealno za začetek lige;
  • Poceni črpanje;
  • Ultra, mega, super veliko škode;
  • Varnost je vrhunska, kar pomeni, da je zelo primeren za hardcore;
  • Prepušča vso vsebino.

Pri razbijanju chayule lahko pride do težav zaradi dejstva, da jo je treba preiti zelo hitro, lokacije pa niso zelo primerne za gibanje. Toda sam šef bo v trenutku odletel. Dvorane velikih mojstrov nismo testirali, a s pravimi duhovi bi moralo iti.

  • Z vami si malo ljudi želi igrati v skupini, saj bodo zaradi velikega števila podložnikov drugi igralci, ki niso vajeni vaše množice, težko krmarili po situaciji igre;
  • Bolje je, da se ne vmešavate v karte brez regena, vendar so sprejemljive;
  • Uber-lab ne more pregledati vseh ključev, ker bodo duhovi v prvi in ​​drugi stopnji ubili dodatne v sobi iz arene;
  • Animatron lahko umre na težkih šefih, zato je priporočljivo, da ga uporabljate samo na zemljevidih.

Na ravni 92 je statistika videti nekako takole:

Vidite lahko, da imate precej velik učinkovit življenjski sklad - to je HP, plus energijski ščit in plus nerezervirana mana. imam na sebi ta trenutek skupaj skoraj 8k. Vendar sem pri gradnji veliko eksperimentiral in dodajal škodo, kjer je bilo mogoče. Pogosto žrtvovanje preživetja, ker je že za očmi.

Druga pomembna točka obrambe je visoka možnost bloka.

Aktivno uporabljamo kostne ponudbe. Opomnim vas, da zahvaljujoč vozlišču Lady of Sacrifice, ki ga vzamem po prvem labirintu, vaša ponudba ne vpliva samo na podložnike, ampak tudi na vas. Dobil bom več oklepov na junaku in drevesu ter več steklenic za oklep in zmanjšanje fizične škode. Seveda morajo biti vsi uporniki omejeni, to pomeni, da je upornost vsakega elementa vsaj 75%.

Kar se tiče napada

dame dober nasvet vsem, ki vas vedno muči vprašanje: »Imam 100-500 škode na moji veščini na takšni in takšni ravni. In to je norma? Odgovor za katero koli spretnost in za katero koli raven je enak. Če na lokacijah, ki ustrezajo vaši ravni, pobijete vse, potem je to normalno. Če ne, potem ne.

Preden preidemo na pakete in podobno, za tiste, ki so popolnoma novi, pomembne informacije o duhovih in animatroniki

Če brskate, lahko skočite neposredno na

Kaj mora klicalec začetnik vedeti o duhovih?

Prvič, duha lahko ustvarite iz katerega koli trupla na tleh, razen edinstvenih pošasti. Duh se bo boril na vaši strani z uporabo sposobnosti mafije, iz katere ste ga ustvarili. Duh živi, ​​dokler ni ubit, ali dokler ne odstranite spretnosti Ghost Cast iz vtičnice na vaši opremi.

Ne bom govoril o vseh duhovih na svetu, nima smisla. Osredotočil se bom na spektre ognja, ki jih uporabljam sam. Za nekatere druge duhove boste potrebovali druge podporne dragulje, bodite previdni. V skladu s tem se lahko spremenijo barve vtičnic.

Drugič, duhove boste potrebovali do maksimuma visoka stopnja.

Pomembno je vedeti, da so značilnosti duha odvisne tako od stopnje oddanega dragulja spretnosti duha kot od ravni samega duha.

Težko je, a ugotovimo.

Tukaj so 3 omejitve:

  1. To je raven trupla, iz katerega ste ga ustvarili. Na primer, na lokaciji ravni 60 imate vsa trupla ravni 60. Od teh lahko prikličete Spectre, ki niso višje od ravni 60.
  2. Če ustvarjate Corrupted Corpses, potem bodite pozorni na največjo raven trupel, ki vam jih omogoča ustvarjanje. To je navedeno v opisu kamna.
  3. Ghost Cast Stone ima tudi podobno omejitev, zato poglejte tudi tam.

Ko napolnite vse te kamne do najvišje ravni 20, lahko prikličete Spectre do stopnje 100. Pravzaprav takšnih lokacij v igri seveda še ni in to bomo najverjetneje naredili nekje pri ustvarjalcu, kjer je nivo 83, 84. In tam bodo duhovi, ki jih imamo najbolj kul.

Tako smo se odločili, katere spektre bomo uporabili, obiskali ustrezne lokacije ploskev in zbrali potrebne spektre.

Zdaj je vaša naloga, da preverite ravni duhov, ki vam omogočajo ustvarjanje kamnov skrunitve in ustvarjanje duha, in pojdite na zemljevid, ki vam najbolj ustreza. Tudi če teh vrst pošasti ni na teh zemljevidih, so nekako v spominu na vašo oskrunjenost, saj so obiskale to lokacijo in smo jih povlekli s seboj iz 6. in 10. dela, na primer, ali iz 8. dejanja. Ker ste prišli sem z njimi, potem so seveda bili tukaj.

Tretjič, kako zdaj čim bolj učinkovito upravljati z duhovi? Odgovor je preprost - vsi vaši podložniki bodo leteli do cilja, ki ste ga izbrali z miško. Če tečete daleč naprej, se bodo samodejno združili okoli vas, ko boste tekli 2 zaslona stran. Če jih želite zbrati ročno, morate uporabiti zbirni kamen. Za povečanje hitrosti podložnikov je na voljo daritev mesa, za povečanje bloka pa ponudba kosti.

In za zapis: vaši duhovi ne bodo izginili, ko zapustite igro, vendar ne pozabite, da po vaši smrti ne povzročajo več škode.

Animatron - kaj je to in s čim ga jemo?

Animatron je torej poseben privrženec, za priklic katerega ne boste potrebovali le kamna spretnosti, ampak tudi oblačila, ki mu jih nadenete, in to morate storiti na zemljevidu. Res je, za razliko od duhov ni pomembno, kateri. Lahko nosite trebuh, škornje, klobuk, paprike in orožje. V različnih situacijah boste izbrali različna oblačila. Seveda bom govoril o tistih, ki so bolj primerni v tej zgradbi.

  1. Najprej diadus ( Dyadus) je top, ki ohlaja sovražnike in povečuje škodo od gorenja proti ohlajenim sovražnikom (2 je boljši). Če uporabljate enega, ga vzemite drugega, ker je pomembno, da na koncu ni v glavni igri.
  2. Drugič, trebuh je bodisi Zahndethusova cassock, ki ustvari osvetljeno zemljo, ko blokirate, in blokirali boste zelo pogosto, ali pa ledena grobnica za razširitev učinka mraza na sovražnike.
  3. Kot škornji je zelo primeren Victorjev let (Victario's Flight), ki je na žalost v ruskem wikiju opisan napačno, vendar je bistvo v tem, da te škornje vzamemo, da povečamo hitrost bližnjih zaveznikov za 10%.
  4. Peppers in vzemite redko čelado, da bo več upora in HP-ja.

Da, da, vse to se odraža v vašem animatronu. Če umre, in to se pogosto zgodi v dvobojih z močnimi šefi, kot je ustvarjalec, bodo vse stvari izgubljene in morali ga boste znova obleči. Komplet opreme, ki sem jo opisal, stane približno 5 kaosov, vendar je preprosto leno kupiti vse znova, zato priporočam uporabo animatrona, samo s solarnimi stražarji za čiščenje zemljevidov in ne za boj s šefi End Game.

In še ena točka - animatron privzeto zadene samo eno tarčo.

To lahko popravite tako, da ga povežete z valjčnim udarcem, na splošno pa ga lahko, kot sem rekel, okrepite tako, da ga vstavite v redko čelado s plusom na ravni minionov, pa tudi s povezavo s kamnom ojačevalca.

Paketi draguljev spretnosti.

Glavna povezava se bo nekoliko spremenila glede na to, katere duhove uporabljamo. Za hitro čiščenje kart so to sončni stražarji (Solar quard) iz templja Solaris v 8. dejanju.

Potem bo povezava videti takole:

Poškodba Raise Ghost + Minion, prodorna vročina, elementarna osredotočenost, številni dodatni projektili in čarobni odmev.

In da ubijemo šefe End Game, potrebujemo 3 avangarde Tukohama z obale 6. dejanja + enega pletenega človeka (Wicker man) iz opustošenega območja 10. dejanja.

Tudi po nerfu v 3.1 so še vedno zelo dobri. In potem se bo naš sveženj spremenil takole:

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion in Totem Elemental Resilience. Mimogrede, upoštevajte, da vam z dobrim črpanjem ta kamen daje tudi škodo in ne le zaščito.

Zdaj pa k svežnjem v topu in ščitu.

To bo vaša gibalna veščina.

Raje imam udarec s ščitom, vendar lahko namesto tega vzamete niz rezil, nato pa bo rdeča ali zelena vtičnica. In lahko mu dodate pospešek in krepitev. Če uporabljate edinstven krempelj Walking Fortress kot orožje, v katerega je vgrajena utrdba, potem ne pozabite postaviti tega svežnja v krempelj in lahko dodate enega od tistih, ki bodo šli naprej enega za drugim s tretjim kamnom.

V ščit je mogoče položiti sveženj daritev iz mesa, daritev iz kosti in podaljšek.

Kroglasta strela, prekletstvo ob zadetku in vnetljivost. Namesto kroglične strele lahko uporabite strelovodno verigo ali kaj podobnega, vendar ne ognjenega. Dejstvo je, da s to veščino opravljate 2 funkciji hkrati. Najprej preklinjaš sovražnike in narediš tudi malo škode strele, kar sproži ravnovesje elementov, ki smo jih prevzeli na drevesu (več o drevesu kasneje), to pa zmanjša odpornost nasprotnikov na ogenj.

Če je vaš amulet pokvarjen (oskrunjen) zaradi dodatnega prekletstva, potem lahko tukaj dodate drugo prekletstvo po lastni presoji s 4. povezavo.

Na splošno raje uporabljam vnetljivost, vendar je tukaj primeren tudi obup, če gre za napad na avre ali katero koli prekletstvo, ne za škodo, ampak za obrambo. Na primer okove časa ali šibkosti.

Zbiranje za učinkovitejšo koordinacijo minionov, priklic kamnitega golema za regenacijo HP, skrunitev za pridobitev trupel kadarkoli in kjer koli. In avra, jasnost uma, ki sem jo po mojem mnenju prečrpal skozi 3. stopnjo.

Dolgo sem tekel s severnim oklepom, to je povečalo mojo preživetje, toda, kot sem rekel, tukaj je vse v redu s preživetjem v tej zgradbi, zato sem ga na neki točki zamenjal s hitrim. Edina stvar je, da mi hitenja, da bi pumpal do konca, ne dovoli dejstvo, da mi manjka zelo spretnosti, tako da vedite, da boste z hitenjem najverjetneje imeli isto zgodbo.

Če je odgovor pritrdilen, potem bi bilo bolje, da ta sveženj postavite v čelado, če imate redko - z lastnostjo plus na ravni minionskih kamnov. Lahko je tudi animatronik.

Nekaj ​​časa je kup minionov izgledal takole:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Zakaj življenje in ne škoda? Ker konec koncev so zombiji bolj moj človeški ščit. Ne naredijo velike škode. Animatron pravzaprav tudi ni vzet zaradi škode za nas, ampak zaradi učinkov, ki jih daje, zato je moja naloga, da ti fantje živijo neumno. Na splošno, kot sem rekel, je idealno, da ta kup postavite v rumeno čelado s plusom na nivo minionskih kamnov, vendar jih zdaj osebno ne uporabljam, samo nimam dovolj prostora v opremi , malo kasneje boste videli zakaj, zato sem na splošno zavrnil zombije.

Če igrate hardcore, boste morda potrebovali tudi nekakšen setup DT. Na primer:

Lvl 1 HPT + Level 6 Corruption, kot tudi Max Lvl HPT + Bone Offering za samodejno povečanje možnosti blokiranja.

Oprema

Oprema je najpomembnejši element za končno igro, ki jo, mimogrede, večino pridobite že v procesu iskanja zgodbe.

Škornji

Škornji so vaša edina najboljša alternativa. Dajo ti dodatnega duha, to je neprecenljivo. Lahko jih nosite od stopnje 22, v bistvu pa je bolje od približno 28 po umoru Legata Graviciusa, v tretjem dejanju, ko vam bo na voljo kamen ustvarjanja duha. Posledično boste lahko dvignili dva duha in nato dodali še enega z drevesa. O tem je že malo več v rubriki Črpanje.

Mimogrede, pri nakupu Ulrovih kosti bodite pozorni na vlogo hitrosti gibanja. Zame je tu edini pomemben on. Največja vrednost je 15 %. Za to si je treba prizadevati.

Tukaj bomo iskali dobro skodelico uber laboratorija in v idealnem primeru je to plus 2 za obnovo mane in HP, če smo bili pred kratkim zadeti.

Amulet

Znatno poveča naše preživetje zaradi blokade urokov. Priporočljivo je, da ga poškodujete za plus eno dodatno prekletstvo ali pa se oskrunite, če se ne bojite pokvariti svojega.

Oklep

Edinstveno telo je moč smrti (vismortis).

Njegova glavna prednost je dodaten duh. Prav tako dobro ublaži poškodbe duhov, delno za ceno nesvete moči.

Druga možnost je Cape of Defiance.

Poveča možnost preživetja in ima vgrajen učinek uma nad snovjo. Zagotovo pa je boljša možnost z dodatnim ghostom.

Želim opozoriti, da bo vaš glavni šop ustvarjanja duha postavljen točno v trebuh, in ne pozabite, da bo v tem primeru vsak dodaten kamen v šopku znatno izboljšal vaše spektre.

Zato bi morda morali teči v tabeli na začetnih stopnjah, če ni dovolj sredstev na pravilni šest-povezavi.

In hkrati sem sam začel ligo brezna s tem buildom in do 8 card tiers, šel skozi vso vsebino v štirih povezavah, ker je res veliko škode.

Čelada

Za začetek lahko kot čelado uporabite edinstveno lobanjo

nato preklopite na dobro redko kostno čelado, po možnosti od stopnje 86, na kateri bo + 3 do stopnje minionskih kamnov. V tem primeru je treba Zombie Animatronic Bundle postaviti sem in prednost Kostne čelade je tudi njena idealna imbilicidna lastnost – da podložniki povzročijo 40% več škode.

Želim poudariti, vsi privrženci, ne samo tisti, ki živijo v sami čeladi.

In še en lep bonus - ni ga treba čarati v laboratoriju.

Orožje

kar bo izboljšalo vašo priložnost za pisanje bloga in vam omogočilo, da dodate nekaj več biserov spretnosti, saj lahko prihranite pri utrjevanju. Seveda bi morali v tem primeru člen gibanja postaviti v krempelj. In druga možnost je jarem. Edinstven krempelj, ki so ga odvrgli Chimera Guardians.

Na začetku lige je zelo drag, kasneje pa mu cena hitro pada. Znatno bo povečal škodo vaših podložnikov.

Ščit

Obstaja več možnosti za ščit. Večinoma niso drage, zato izberite tisto, ki vam je všeč. Lioneye's Remorse je zaenkrat moja izbira.

Daje veliko HP in blok, čeprav nekoliko zmanjša hitrost gibanja.

Lahko vzamete tudi kroglo mrtvih.

Dodal bo HP in blok urokov. Lahko ga uporabite namesto amuleta Vazvar.

Obstajajo še druge možnosti. Lahko celo dobite z rumenim ščitom, zaželeno je, da daje več HP, odpornosti, oklep in blok.

Rokavice

Rokavice so redke. Več HP in odpornosti. Najverjetneje si na oklepu ali energijskem ščitu, ker se v tej gradnji med oklepom in utajami še vedno nagibamo k oklepu zaradi ščita. Zato bodimo dosledni in ne pozabimo, da tukaj na Katerininem delovnem mestu lahko dodate predpono sluge, ki povzročijo 15 % več škode. Uporabna malenkost. Uporabljam unic abyss paprike in grave pesti.

Ni nujno, vendar mi povzročijo hudičevo veliko škode zaradi vdelanih breznih draguljev, ostala oprema pa ima dovolj možnosti za preživetje, tako da si jo lahko privoščim.

Kar zadeva čarko (čaranje v laboratoriju), bo vsaka primerna. Skodelice na popru, vse še vedno ni zelo uporabno.

Pas

Idealen pas za vas je ena izmed mračnih sponk brezna.

Tja lahko vstavite dragulj, ki bo ublažil škodo vaših podložnikov, tako da je zelo kul. In če gledate ta video, ko je League of the Abyss že brez sledu potonila v pozabo, potem lahko poiščete pas z zdravstveno osnovo. Od priponk, kot običajno, HP, se upira, energetski ščit, oklep.

Prstani

Prstani so ostali. Postanite redki. Tukaj morate vsekakor pridobiti več spretnosti. Resno mu primanjkuje v zgradbi, sicer pa naj dajo HP, upore, mano, energetski ščit in oklep.

In za referenco: vsi bonusi na količino redkosti predmetov iz vaše šale vplivajo na vaše podložnike, tako da lahko zberete različico IMF te opreme.

Viale.

Hura! Njihovih bučk sploh ne bomo potrebovali. Od običajnih bučk potrebujete eno vialo HP in eno za mano. Ostalo je odvisno od vas. Odločil sem se izboljšati značilnosti svojega oklepa z granitnim bučko. Zmanjšajte vhodno fizično škodo z bazaltom in pospešite z živim srebrom. Kot ponavadi mora biti ena od vaših vial za krvavitev, druga pa za zamrzovanje. Vzel sem tudi enega za strup, še vedno se lahko igrate varno pred kletvicami.

Želim poudariti nekaj njihovih prednosti. Prvič, viale na HP so takojšnje, torej takojšnje.

Je pomembno. Zamišljeno HP je treba obnoviti hitro in ne postopoma.

V idealnem primeru je treba steklenico za mano ponovno napolniti, prav tako takoj. Bazaltno steklenico je mogoče dvakrat stisniti, kar dosežemo zaradi vrednosti kemične predpone, ki je blizu največje, ostalo pa, kot se izkaže. Če vam po mojem priporočilu ne uspe napolniti steklenice, jih lahko vedno kupite v e-trgovini od drugih igralcev.

Dragulji.

V League of the Abyss imamo neverjetno srečo in imamo dostop do morja novih osupljivih draguljev. Če so v času gledanja videoposnetka še vedno pomembni, potem vam svetujem, da vzamete več duhovitih draguljev za oči, ki v glavnem obogatijo sluge. Seznam zahtevanih lastnosti:

  • Plus maksimalno zdravje. Ravno zdravje, želim poudariti.
  • Minioni povzročijo povečano škodo proti pošastim brezna.
  • Minioni so povečali napad in hitrost gibanja.
  • Minioni povzročajo dodatni ogenj, mraz, strele, kaos ali fizično škodo. Spet ravno.
  • In odstotek povečanja škode minionov, če ste pred kratkim uporabili spretnost minionov. To je za tiste gradnje, ne tako kot moje, kjer boste uporabljali cpc, to je klice divjega duha, to je, da boste nenehno stali cpc, nenehno uporabljali spretnost minionov in nenehno prejemali ta buff.

Če v breznu ni več draguljev, potem so tukaj priporočila za običajne dragulje: odstotek povečanja največjega zdravja, povečanje škode za minione, povečanje zdravja minionov in bonus za agilnost. Situacijsko bi bilo to tudi povečanje odpornosti proti ognju, mrazu ali streli, če vam nekaj manjka tudi za energijski ščit. Bolje je kot nič. In v vsakem primeru edinstveni dragulji "neugasljiva lakota"

to bo povečalo učinkovitost vaših spektrov, če so sončni stražarji. Lahko vzamete 2 od njih in se prepričajte, da ju postavite v prave vtičnice, kjer je naokoli veliko inteligentnih vozlišč, in potem boste imeli 100% možnost, da dobite učinek jedca duš.

drevo spretnosti

Na prvih stopnjah je drevo videti takole. Prvi korak:

Spojler. Zanihali bomo skozi cpc, torej sam klic nasilnega duha. To so takšne črepinje, da jih bomo nenehno metali in živijo omejen čas. Zato bomo morali na drevesu vzeti več vozlišč, ki jih bomo kasneje zavrnili. To je približno o podaljšanju učinka veščine. To pomeni, da drevo pripeljemo do te oblike:

Takoj, ko se odpovemo eserjem, lahko te točke spoštujemo. Na splošno na drevesu postopoma jemljemo vozlišča za povečanje regen, mane in HP, buffs za podložnike (MoM), to je um nad mamo in nato nadaljujemo s podaljšanjem učinka veščine, nato navzgor za dodatnega duha, nato pa nadaljujemo s povečevanjem preživetja in lastnosti privržencev.

Po naslednjih korakih je drevo videti takole:

Daje +2 ognju draguljev in vgrajeni prodorni toploti.

Kolikor je mogoče in črpanje, uporabite unikate - Ullrove kostne škornje, klobuk s kapo, kamniti amulet Lazvar (to je po prvem labirintu), krempelj pešajoče trdnjave, trebušna sila smrti. Na poti ne pozabite na bučke, HP in upore na opremi. Na strehah templja v 5. dejanju lahko zamenjate varuhe ognja z glasniki Kitave (Kitavin glasnik).

So hitrejši in bolj preživeti, vendar naredijo manj škode.

Nadalje razvijajte snope kamnov, spretnosti v skladu s priporočili v ustreznem razdelku. Upoštevajte, da boste po ubijanju kitave v 5. dejanju kaznovani z minus 30 % upora. Preden ubijete kitavo v 10. dejanju, pojdite skozi 2-3 labirinte. Ko se spopadete z njim, boste dobili še minus 30 proti elementarnim uporom. Skupaj - minus 60. Imejte to v mislih, ko greste na karte.

Pogovor

Izvirni video:

Izdajo novega materiala lahko spremljate v moji skupini.

Path of Exile ima veliko različne opreme, ki ustreza določeni gradnji, in pomemben del gradnje lahko igra prava izbiračelada. Čelade so razdeljene na več podtipov, ki dajejo določene lastnosti (moč z oklepom, inteligenca z energijskim ščitom, okretnost z izmikanjem), obstajajo pa tudi unikatni klobuki, ki lahko bistveno izboljšajo vaš karakter. En tak primer je čelada » «, ki ima edinstvene izboljšave, kot je dodana fizična škoda in dodana vsem statistikam, vendar tudi poveča fizično škodo, ki jo utrpi vaš lik, kar lahko povzroči hitro smrt na zemljevidih ​​visoke stopnje. Drug primer je » «, ki daje podporo za avro bogokletnega kamna 22. stopnje in +1 za raven vstavljenih prekletih kamnov ter povečuje % izogibanja in energijskega ščita.

Ne pozabite, da tudi po izbiri čelade vedno iščite čelado z najvišjo proc statistiko, tudi 5% razlika igra pomembno vlogo. Čelado lahko tudi začarate v . Začarana čelada lahko poveča škodo, hitrost napada in še več, ko uporabljate določeno veščino, bo pravo očaranje zelo dobro izboljšalo vsako zgradbo. Ker je čarovnikov veliko in so vam dane popolnoma naključno, je lahko zelo težko dobiti pravega (na primer škoda zaradi ciklona na “ ”), a po pravilnem čaranju se tudi vrednost predmeta znatno poveča.

Eden od osnovni elementi opremo vašega lika v igri. Čelade imajo različne bonuse in zahtevajo svojo lastno črpalno statistiko za vsako vrsto. Čelade dajejo različne bonuse, poglejmo jih podrobneje:

Bonus za utajo (zahteva spretnost)
- bonus k energijskemu ščitu (zahteva inteligenco)
- bonus za oklep in izogibanje (moč + okretnost)
- bonus za oklep in energijski ščit (moč + inteligenca)
- bonus za izogibanje in energijski ščit (spretnost + inteligenca)


V igri Path of Exile obstajajo bonusi za nošenje čelad

V razredu vnebovzetja ima Hierophant bonus Enlightened Devotion, ki ne upošteva 20 % elementarnega upora.

Razred Ascended Hierophant ima bonus, ki omogoča, da imajo veščine čelade še 1 totem.

Če želite hitro dobiti unikatno poe čelado z največ najboljša statistika, potem se morate čim prej obrniti na našo izkušeno spletno ekipo. Pri nas lahko kupite čelade Path of Exile po najnižji in najbolj ugodni ceni.

Kako oceniti redke (rumene) predmete, ne da bi preskočili drage predmete in zbirali poceni predmete, splošni nasveti in natančen opis pravilen pregled opreme!

PoE se od katere koli druge igre razlikuje po velikem številu zapletenih mehanik in opreme, brez katere ne bi mogla. Predmeti v Path of Exile imajo ogromno različnih modifikatorjev, buffov, debuffov, lahko dodajo aktivne veščine ali spremenijo igranje lika. Ekonomija igre je tudi ena najbolj zapletenih v trenutni realnosti. igralniška industrija, tukaj je vpletenih veliko dejavnikov, odsotnost določene ključne valute (zdi se, da je kaos, a zdi se, da gre za bivše), stalni začetek lig iz nič omogoča, da se nova tržna pravila pojavljajo in izginjajo glede na popravke, spremembe v veščine, predmeti in šefi.

1. Orodja za pomoč pri ocenjevanju predmetov.

Rad bi rekel, da bodo glavna orodja v tej kategoriji vaši možgani in sposobnost določanja optimalnih kombinacij modifikatorjev, vendar je v tem primeru to preprosto nemogoče. PoE ne daje vsega osnovnega znanja o tem, kaj je dobro, kaj slabo, koliko odstotkov je veliko in koliko malo in podobno, zato tudi najbolj iznajdljiv človek ne bo znal ugotoviti na mah. v prvem poskusu brez igranja izkusite, kateri predmet je nekaj vreden in kaj ne.

Tukaj potrebujete dolgo študijo: razrede, gradnje, primerjavo različnih predmetov med seboj, morate krmariti, katere stvari so priljubljene in katere ne, vedeti vsaj nekaj osnovnih statistik v igri o povpraševanju po različnih predmetih s strani igralcev.

Primer iz nedavnih dogodkov: slavni streamer Mathil je zgradil čarovnico skozi Sanctified Path (nova spretnost, dodana v popravku 3.4) z uporabo edinstvenega meča Voidforge, ki ga lahko pade samo z najmočnejšega šefa igre, Uberja Elderja. Sword and boss sta v igri že več lig. Preden je Mathil objavil svojo zgradbo, je meč stal 40-60 kaosa. Takoj za jeklom je več vzvišenih krogel ali celo 4-6 krogel, odvisno od časa dneva. Zdaj, ko je bil razmah tega artikla mimo, je cena padla na 80 kaos. Sam meč ima precej dobre (zelo močne) statistike, vendar je precej nišen in ga ne morejo neposredno uporabljati povsod in vsi. Zato je lahko njegova cena tako različna, čeprav bi glede na statistiko in težavnost pridobivanja moral stati veliko več. Ampak vse je odvisno od ponudbe in povpraševanja. Enako velja za to, v katerem obdobju lige igrate. PoE ima zelo nestabilno gospodarstvo, ki ima na začetku lige premajhno ponudbo, proti koncu lige pa premajhno povpraševanje, posledično so nekateri artikli na začetku "nezasluženo" dragi, nekateri pa "nezasluženo" poceni ob koncu lige.

Zato bodo orodja najprej različna referenčna gradiva, spletna mesta in nekatere funkcije v sami igri, šele nato bodo vaši možgani, ki obdelujejo vse dohodne informacije, sprejemali odločitve.

1.1. neposredno na instrumente. Prvo in najbolj uporabno funkcionalnost, ki vam bo v pomoč, ponuja igra sama. V nastavitvah razdelka vmesnik poiščite postavko »Razširjeni opisi lastnosti« in tam nedvoumno potrdite polje. Zdaj, ko držite Alt in pokažete na kateri koli element, boste videli podrobne opise vseh modifikatorjev na njem, kateri od njih so pripone, kateri predpone, raven samega elementa in obseg številčnih značilnosti vsakega od modifikatorjev.

Pojasnite pomen vsakega elementa. Prva je raven predmeta. To ni nivo, na katerem ga je mogoče obleči, ampak nivo mesta, na katerem je izpadel. Raven elementa, znana tudi kot ailevel (itemlevel, ilvl), je odvisna od tega, kateri modifikatorji se lahko pojavijo na tem predmetu. In katere stopnje bi lahko bili ti modifikatorji. To pomeni, da nam bo pomagalo razumeti, ali ima lahko predmet močne lastnosti v trenutnem trenutku ali ob preoblikovanju. Višja kot je raven predmeta, bolje je. Zato, višja kot je raven kart, skozi katere greste, več potencialno močnih predmetov lahko najdete.

Nato pripone/predpone. Ne da bi se preveč spuščali v podrobnosti izdelave, glede na to, kaj je na predmetu in kaj ne, bo lahko pridobil dodatno SPECIFIČNO lastnost, ki jo potrebujete ali pa je ne morete. Pripone in predpone so neke vrste "gnezda" na predmetu, vendar ne za dragulje spretnosti, ampak za statistiko. Določeni statistični podatki, ki se teoretično lahko pojavijo na predmetu, vedno ustrezajo priponi ali predponi. Torej, če ima na primer element že 3 parametre pripon, potem to pomeni več statistik, ki so lahko samo pripone. Tam ne boste mogli izdelovati.

Tretja točka, strelišča in imena vsakega posameznega modifikatorja. To je ključna stvar. In to je še posebej uporabno za začetnike. Na začetku vaše igre ni težko razumeti, da sta na oklepu na primer potrebna življenje in upor. Enkrat sem prebral v nekem vodiču in to je to, zdaj veš to osnovo. Toda število teh parametrov na oblačilih ... to je pravi test. Brez izkušenj z igro je nemogoče vedeti, da na primer na pasu 60-70 zdravje do 70. stopnje že ni dovolj in bi bilo potrebno 80+. In tistih 40-50 je nasploh katastrofa. In to je samo en pas. Toda življenje je lahko povsod. In pri kateri temi, koliko je lahko njegov maksimum? Kakšna je optimalna količina? Koliko iskati? Tukaj bodo ti razponi v pomoč. Usmerili, vpeli violo, preberite galerijo posnetkov. Večja kot je številka pomišljaja, slabša je količinsko značilnost. To je. T1 je največji in najboljši znesek. Ne more biti višje. T2 je slabši, T4 je še slabši in tako naprej, večja kot je številka, bolj je mod zanič. Zdaj, če najdete rokavice z življenjsko dobo in odpornostjo, lahko preprosto razumete, ali imajo veliko teh lastnosti ali premalo. In na ravni predmeta je tudi ailevel, katera stopnja modifikacije na predmetu se sploh lahko pojavi. Na primer, predmet z ilevel 25 ne more nikoli ustvariti življenja T1. Mislim, da je tukaj vzorec jasen.

Zadnja stvar, ki nam jo bo pokazal pritisnjen gumb alt, je, kakšen številčni zvitek imamo v določenem pomišljaju moda. To pomeni, da nam T6 takega in takega parametra daje od 15% do 20% povečanja, T5 že daje 21% -26%, zdaj pa bo prikazan tudi določen%, ki je na naši temi. Te vrednosti je mogoče preoblikovati z uporabo božanske krogle na predmetu in so še posebej uporabne pri edinstvenih predmetih. Čeprav nimajo "stopenj" svojih modifikatorjev, je razpon teh odstotkov lahko ogromen in to bo določilo, ali je predmet vreden enega kaosa ali ene kopije. Zato, da se ne izgubite, najprej poglejte svoj zvitek, nato pa, ko vozite podoben predmet v trgovini, poglejte, koliko stane s tem zvitkom.

Kako natančno je mogoče to orodje uporabiti na konkretnih primerih iz igre, bom opisal naprej, za zdaj pa razmislimo o naslednjem orodju.

1.2. Spletno mesto poe.ninja je naš glavni vir statistike cen za vse artikle v igri. Zelo, zelo močno priporočam, da ga preučite vsem igralcem, ki bodo veliko svojega časa posvetili Path of Exile. To je le velikanska plast informacij, ki vam bo omogočila, da boste na tekočem z dogodki v splošni ekonomiji iger. Cene za inchante, baze predmetov, unikatne predmete, karte za vedeževanje, prerokbe, karte, dragulje spretnosti. Povzetek statistike cen za zadnji teden vam bo dal vedeti, kam gre trg, ali se znebiti določenih artiklov ali jih, nasprotno, kupiti več.

1.3. Razdelek spletnega mesta poecraft.com/itemmods bo v veliko pomoč pri prepoznavanju dobrih baz predmetov. V PoE ima na žalost veliko baz isti element videz. In včasih je težko ugotoviti, ali je osnova predmeta dobra ali slaba. In na splošno, igralci, ki ne preživijo na stotine ur v igri vsak mesec, se lahko navadijo na vsa imena najboljših baz predmetov, ki so v igri, precej počasi, zato je popravljanje le-teh na tem mestu lahko zelo dobro. Tisti, ki uporabljajo rusko govorečo stranko, se bodo seveda morali povzpeti tudi na ruski wiki, kjer bodo prevedena osnovna imena. Baze podatkov so razvrščene od najvišje do najnižje ravni. Preostali del spletnega mesta je namenjen drugim stvarem izdelave, ki jih v tej gradnji ne bom pokrival, saj vodnik ne govori o izdelovanju.

1.4. Spletno mesto poeaffix.net - tukaj si lahko ogledate vse obstoječe modifikacije, ki se lahko pojavijo na vsaki vrsti opreme. Bolj uporaben za ustvarjanje, a če nimate težav z angleščino in vas zanima, kaj bi lahko bilo na določeni vrsti predmeta, je to idealna izbira. Preučevanje takšnih virov vam bo zagotovo pomagalo v prihodnosti.

Tako, zdaj se začne najtežji del vodnika, tako zame kot za vas. Še zadnjič bom povedal glavno stvar, ki jo želim sporočiti in ki se ne nanaša na nasvete: noben vodnik vam ne bo pomagal bolj kot radovednost in preučevanje igre kot integralnega pojava. Brez poznavanja ogromnega preboja informacij o osnovnih stvareh, o priljubljenosti določenih sestavov, brez poznavanja delovanja glavne mehanike igre, je v vsakem primeru nemogoče razumeti igralniški trg na zadostni ravni. Razumevanje cen in tako naprej bo prišlo šele, SAMO z izkušnjami. Mislim pa, da ti lahko olajšam prve korake.

2.1. Naše iskanje in izbira artiklov se začneta z njihovo osnovo. Samo ime predmeta, ki ga vidimo na začetku, ko pade iz sovražnika. Nasvet 1 izhaja iz tega: obstajajo postavke, na katerih je njegova osnova odločilna stvar, in obstajajo postavke, na katerih praktično ni pomembna (ali je pomembna, vendar ni pomembna). Zakaj? Če gre na primer za glavno ročno strelno orožje, je njegova osnova izjemno pomembna podrobnost, saj bodo vsi lokalni modifikatorji in številke na njej ustvarili ves DPS lika. Točno tako lokalne modifikacije in številke bodo hrbtenica celotnega lika, ki ga bo uporabljal. Hkrati se bodo, kot na primer nekateri čevlji za izogibanje, glede na osnovo razlikovali za 50-100 odstopanj, kar je zelo majhna številka in praktično ne igra nobene vloge. Zato morate najprej poskusiti ugotoviti, katere vrste predmetov so močno odvisne od baze in katere ne.

Njihova uporabnost se zelo razlikuje glede na osnovo: vse orožje, tulci, prsni oklepi.

Tukaj nas zanimajo samo baze na visoki ravni z optimalnim lokalnim številom ali, če so to tulci ali kakšno orožje, potem s pravilnimi implicitnimi modifikatorji. Intrinzična lastnost je mod, ki se nahaja nad vsemi in je od ostalih ločen s pomišljajem in ni odvisen od redkosti predmeta, ampak samo od njegove podlage, kot je + do zdravja na prstanih s koralami. Slabe in nepriljubljene baze se bodo težko prodajale, saj nikoli ne boste mogli dobiti visokega fDPS / veliko oklepa / veliko energetskega ščita na njih / ali pa je njihova lastnost bistveno slabša od lastnih lastnosti drugih predmetov v isti kategoriji. Primeri: Enoročna sekira z nizko osnovo lahko dobi modifikator T1 (če jo poberete na zemljevidu visoke ravni) za +fizično škodo in T1 +% fizične škode, kar bo vplivalo na njeno lokalno število škode. Vendar pa bo v skupnem DPS slabša od osnovne sekire na visoki ravni z modifikatorji fizične škode T5 in T6, saj ima preprosto veliko več lokalnih, čistih številk fizične škode. Drugi primer: oklep z nizko bazo proti oklepu z visoko bazo. Tudi če je prvi z dobro spremenjenimi načini, +% modifikator oklepa ne bo povečal 700, kot je osnova na visoki ravni, ampak 200-300 prvotnega oklepa. Na prsnem oklepu je število začetnih zaščitnih indikatorjev vedno veliko (glede na druge reže opreme), zato so tam pomembni.

Ni velike razlike v uporabnosti glede na podlago: rokavice, škornji, večina čelad.

Kaj mislim s tem, da ni velike razlike v ugodnostih glede na osnovo? Mislim na predmet s slabo osnovo, ampak dobre modifikacije v zgornjih kategorijah bodo predmeti uporabni in popolnoma igralni, pa tudi predmet z dobro osnovo in dobrimi modifikacijami. Nekoliko šibkejši bo, a največkrat bo to majhna razlika. Seveda so tu tudi različne podlage, kot so Spiky Gloves z lastno sposobnostjo povečanja melee damage ali Bone Helmet s povečanjem minion damage, vendar jih je veliko težje najti in redkeje izpadejo. In če samo iščete dober predmet v eni od teh slotov, potem lahko izberete katero koli osnovo, glavni cilj v teh kategorijah so modifikatorji na predmetu.
Glede na podlago se razlikujejo po uporabnosti, a tudi ne najboljše podlage z dobrimi modifikatorji se prodajajo z udarcem: prstani, amuleti, pasovi.

Nakit je sam po sebi najredkejša vrsta predmeta v igri in podlaga za takšne predmete, čeprav je zelo uporabna, pa lahko dobro založen predmet, tudi s slabo podlago, zlahka stane nekaj izvodov. In načelo delovanja različnih baz je tukaj drugačno, niso skalirane po stopnji več / manj, razlikujejo se le po lastnostih. Če pri orožju nižja osnovna raven skoraj vedno pomeni slabše v čistih številkah, potem tukaj namesto 25% kritične možnosti dobite 25% odpornosti ali 25 zdravja. To pomeni, da razlika v lastnih značilnostih ni tako linearno razširljiva. Da, na koncu bodo na primer opalni ali jekleni obroči najmočnejši za večino gradenj, ki uporabljajo fizične ali elementarne poškodbe, vendar to ne pomeni, da bo rubinasti prstan za takšne gradnje zagotovo veliko slabši ali celo bolj neigralen .

Če malo povzamemo to podpostavko, lahko rečemo naslednje: orožje, tulci, naprsni oklepi - morate iti na poecraft.com ali kateri koli drug vir za ustvarjanje ali kak vodnik s pregledom baz predmetov in preučiti tiste, ki so zdaj priljubljeni / najmočnejši / imajo največje število lokalnih škod / imajo najboljše lastnosti v svoji niši. Tukaj ne bom opisal vsake vrste predmeta, ker bo trajalo večno, vendar vam močno svetujem, da preučite zadevo in se takoj navadite na odstranjevanje neuporabnih baz v igri. Rokavice, škornje, čelade, pobereš lahko skoraj vse, razen morda baz najnižje ravni. Bižuterija – vsekakor je vsak nakit uporaben in iz podlage je nemogoče presoditi ali je dober ali ne.

2.2. Modifikatorji elementov. Ukvarjali smo se že s stopnjami modifikatorjev in s tem, kako razumeti, ali je bila na predmetu ovržena velika količina neke statistike ali majhna, vendar nismo ugotovili, katere statistike je treba iskati pri različnih predmetih. Tukaj vas takoj opozorim, NE morem opisati VSEH uporabnih kombinacij modov. Poleg tega se meta igre in zgradbe ves čas spreminjajo, zato bo morda skozi ligo uvedenih še nekaj modifikatorjev, ki bodo postali bolj uporabni. Zapisal pa bom tiste kombinacije, za katere osebno vem, da so uporabne, in posebej označil, katere so uporabne, a poceni, in katere uporabne, a drage.

Enoročni meči, sekire, rapirji, kremplji, dvoročni meči, sekire, mace, loki s to kombinacijo modifikatorjev: % povečana fizična škoda, doda x do y fizično škodo in % povečana hitrost napada. Prizadevajte si za najvišjo možno stopnjo vsakega od modifikatorjev. Poleg tega, boljša kot je osnova takšnih predmetov, močnejši in dražji bo izdelek. Dodatni močni modifikatorji na mečih bodo: možnost kritičnega zadetka, množitelj kritičnega zadetka.

Bodala, palice, enoročna žezla kot taka nimajo glavnega snopa kot takega v primerjavi z orožji za napade, imajo pa seznam univerzalno uporabnih modifikatorjev, ki jih potrebujete čim več na predmetu: % povečanje škode zaradi urokov, +% do množitelja kritične škode, +% kritične možnosti za čarovnijo, % povečane škode elementov (na žezlih).

Oklepi katere koli vrste, za katero koli režo: skrinje, rokavice, škornji, čelade - zdravje je absolutno obvezno povsod. Samo oprema z energijskim ščitom, ki ima osnovo na visoki ravni, je lahko visoko cenjena brez zvitka dobrega zdravja, če ima mešanico zvitkov z % in ravnim energijskim ščitom. Za oprsnice, poleg HP-ja, sta potrebna vsaj 2 upora, idealno - 3 upora (vendar skoraj ne najdete takšnega oklepa, da bi bili vsi ti zvitki dovolj visoki). Poleg vsega tega bo končni uporaben mod % povečanja oklepa / utaje, odvisno od vrste baze, ki jo imate. Na čeladah je situacija podobna, vendar se v to kombinacijo lahko dobro prilega tudi mod za "+x na nivo minionskih kamnov". Poleg življenja in odpornosti imajo rokavice uporaben način v obliki % povečanja hitrosti napada. Na škornjih je v bistvu enak zaščitni HP in upor ter povečanje hitrosti gibanja. Zelo pomemben parameter, ki bi mu morali dati prednost pred odpornostjo, ne pa pred zdravjem.

Ščiti: najpomembnejši statistični podatki so možnost blokiranja, zdravje. Za ščite z energijskim ščitom so statistike igralca zelo pomembne, povečana škoda zaradi urokov, povečana možnost kritičnosti urokov, povečana hitrost izvajanja urokov in nato odpornosti so naslednji po pomembnosti. Na ščitih z izogibanjem je pomembna hitrost napada, koristen pa je tudi +% k možnosti izogibanja napadom / urokom, poleg vseh enakih odpornosti.

Obeski: Bižuterija je v tem pogledu veliko, veliko bolj zapletena. Tukaj je lahko veliko kombinacij, tukaj je nekaj izmed njih: + do največjega življenja, x% povečana kritična možnost, x% povečana kritična možnost, x% povečana elementarna škoda z napadi. Ta kombinacija je odlična za različne kritične zgradbe, ki so osredotočene na elementarno škodo zaradi napada, na primer, kot je zgradba Frost Blades tukaj na mojem spletnem mestu. Idealen dodatek v modifikatorjih takemu amuletu bi bil + x% za vse odpornosti ali povečanje natančnosti, ki bo prevzela zadnjo prosto pripono na predmetu. Druga dobra kombinacija bi bila povečanje škode zaradi urokov, povečanje hitrosti izvajanja urokov, + do največjega življenja, povečanje škode enega od elementov in odpornosti. Kombinacij je lahko veliko, a bistva ni težko dojeti. Glavna stvar je združiti vse statistike glede na en arhetip, blizu, elementarna škoda, izboljšanje urokov, morda popolnoma zaščitni amulet za zgradbe, ki uporabljajo MoM, potem so potrebni življenje, mana in odpornosti.

Prstani: Dobre kombinacije so običajno zelo dobro odigrane reševalne straže in odporniki. Prav te reže se najpogosteje uporabljajo za dvig odpornosti lika. Drugi modifikatorji, ki bi bili lep bonus, so hitrost igranja, hitrost napada, povečana elementarna škoda z napadi in dodajanje x do y fizične škode napadom. Modifikacije, kot so inteligenca, agilnost, moč, zadetek in regeneracija mane, so prav tako lahko uporabne za mnoge igralce, vendar ti parametri ne bodo podražili artikla, ampak ravno nasprotno.

Tulec: +do največjega možnega življenja, možnost kritičnega učinka, množitelj kritičnega rezultata, hitrost napada. To je idealna različica običajnega tulca, saj obstaja zelo velika konkurenca za končnice, preprosto ni kam potisniti upornikov.

Pas: nujno zdravje. Tukaj se bo srečal zelo pogosto in precej pogosto z zelo spodobnimi zvitki. Nato povečanje elementarne škode z napadi in ostalo v odpornosti.

Opisal sem glavne svežnje modifikatorjev na predmetih, ki bodo uporabni na tistih predmetih, ki bodo najpogosteje preprosto padli iz vaših sovražnikov. Tukaj nisem navedel craft modov, nisem navedel essence modov, fossil modov, shaper modov, starejših modov, ampak zakaj? Vse je preprosto. Ob upoštevanju splošne strukture uporabnih modifikatorjev na vseh teh elementih bi morali imeti splošno sliko o tem, kaj, kje in za koga je koristno. In kateri koli od, recimo jim tako, "ekskluzivnih" modov, ki prihajajo z določeno obrtjo ali določeno osnovo predmetov - to je že dodatek in razširitev možnosti, ki jih navadni predmeti v bistvu lahko dajo. Ne boste prejeli 300 Elder/Shaper elementov na dan, razen če jih nameravate gojiti 24 ur zapored (torej za te predmete predlagam, da jih poberete, identificirate in na hitro ugibate, ali je vredno teh navdušencev artikel zahteva trud, da ga najdeš v hišni trgovini z lastnostmi, ki so enake njemu, in potem ali poiščeš tak artikel ali ga zavržeš, če je očitno smeti), njihovi modifikatorji so že napisani na esencah, tako da moraš samo pomislite sami, kako dobro se vsak od njih prilega "arhetipskemu" naboru lastnosti običajnega redkega predmeta podlage, na katero boste nanesli esenco, in fosilov ... to je popolnoma ločen pogovor. Tema je tako obsežna in se lahko spremeni v prihajajočem popravku 3.5, da zdaj sploh nisem prepričan, ali je vredno opisati v celoti. Spet ima poeaffix vse možne modifikacije, ki jih lahko dobite na katerem koli predmetu z uporabo katere koli metode izdelave na njem. In zdaj določite ceno vsakega od teh načinov, razen tukaj igralne izkušnje Noben vodič ti ne bo pomagal, ker nihče ne bo napisal tako podrobnega prispevka.

Splošni nasvet o modifikatorjih: vedno jih združite za nek arhetip znakov, ki bi lahko nato uporabil ta element. Povečanje škode urokov + ravna fizična škoda na bodalu, ki je lokalni mod in bo povečal škodo samega orožja = ni najboljša kombinacija. Toda 3 modi zapored, ki dajejo bonuse čistim urokom = odlična kombinacija. Torej v vsem. Prav tako je zelo, zelo koristno prebrati wiki članek o globalnih/lokalnih modifikatorjih. To bo odstranilo polovico zmede, povezane z orožjem in določanjem, kaj je dobro in kaj slabo. To ni tako težko, vendar bo pomagalo razumeti vse, kar se dogaja s predmeti.

2.3. Zdaj, kaj je drago, kaj je poceni. Rekel bom, da je artikel drag ali poceni glede na druge artikle in ne na splošno. Ker na začetku lige vreden redek amulet, ki bo stal vzvišeno kroglo do konca, lahko stane 8-10 kaosa. In nemogoče je reči, kaj je drago in kaj poceni. Lahko pa nekateri povprečno dobri čevlji na začetku lige stanejo 2-3 kaosa, do konca pa ne bodo stali kroga sprememb. Zato ocenjujemo predmete relativno drug glede na drugega.

Če igrate v trgovski ligi... vam večine redkih predmetov sploh ni treba pobrati. To bo izguba časa in lovljenje malenkosti. Večina dobrih modnih kombinacij, ki sem jih navedel zgoraj, je zelo poceni na tržnicah, in čeprav so sami predmeti uporabni in močni, je njihova cena nizka in ni vredno časa, porabljenega za iskanje podobnih rezultatov, ki jih je mogoče kupiti za 1-2 kaos.

Namesto da naštevam vse poceni, bom samo rekel, da je v večini primerov smiselno dvigniti. In ne pozabite, moje mnenje je moje mnenje, samo svetujem. Če se ne strinjate z mojim stališčem, storite tako, kot mislite, da je prav.

Zato je smiselno pobrati naslednje predmete: vse amulete in prstane, ki padejo iz prve stopnje kart. Pasovi niso za vsakogar, a moje osebno mnenje je, da je dober pas veliko lažje kupiti kot najti, prodati pa ga je precej težko in prepoceni. Amuleti in prstani se lahko dobro založijo tudi z ne najboljšo stopnjo, obstaja širok razpon dobrih parametrov in padajo manj pogosto kot oklep ali orožje. Zavzamejo zelo malo mest v inventarju. Smiselno jih je dvigniti, identificirati in če so vsaj 2-3 uporabni modi iz ene smeri krepitve karakterja T3 in višji, potem je to že dober kos nakita, ki ga je treba pregledati z vožnjo v podobnih lastnostih na trgovina. 4-5 uporabnih modov T3-T4 in višje - jackpot, na začetku lige lahko na splošno dobite do 2-5 kopij (preizkušeno iz osebnih izkušenj, nekje na zemljevidu T3 sem našel popoln amulet v enem od preteklih lige, z vsemi kritičnimi modifikacijami, natančnostjo, HP in elementarno škodo zaradi napadov, kupljeno v 20 minutah za 4 kopije, kljub dejstvu, da stopnje modifikatorjev niso bile najvišje).

Naprej o nakitu. Vse, kar nima niti par modov T3-T4 in več, je precej sporna stvar. Nakit s samo T6 in nižji že velja za smeti. Lahko je koristna in celo bolje kot to kar nosite, vendar nima praktično nobene trgovske vrednosti. Ljudje najdejo veliko več, kot lahko uporabijo, zato je trgovska liga prepolna dobrih izdelkov, ki se prodajajo za skoraj nič. Če govorim iz lastnih izkušenj kot samostojnega igralca v samostojni ligi, v smislu SSF, takšne stvari lahko in največkrat so precej dobre vrednosti. Toda trgovske lige ne vodijo vedno ugodnosti, ampak največkrat redkost nečesa in povpraševanje po tem najredkejšem.

Poleg kakršnega koli nakita na zemljevidih ​​so vam lahko koristne tudi vse stvari z dobrimi podlagami z nivojem predmeta 78+, če ne igrate veliko in ne farmirate zdravnikov več deset ur. Na splošno so najvišje izdelovalne osnove predmetov z nivojem predmetov 82+ zelo drage, še posebej, če gre za oblikovalce ali starejše predmete. Potem lahko govorimo ne o kaosu, ampak o bivših. Zato je vedno smiselno gojiti vsebino na višji ravni. Kar zadeva dobre podlage z ravnijo elementov 78+, so to le redkejši predmeti od povprečja na trgu in imajo potencial za uvedbo dobrih stopenj modifikatorjev, zahvaljujoč visoki iravni. Tukaj je torej izbira vaša, če ne preveč leni - lahko vzamete različne redke škornje/rokavice/orožje, prepoznate in če artikel z dobrimi modifikacijami in visokimi nivoji izpade, si oglejte trgovino, koliko lahko stane.

Zdaj, če ne govorimo o tem, kaj je vredno / ni vredno dvigniti, ampak o tem, ali je vredno poskušati prodati določen predmet in od česa je to odvisno. Rekel bom tole, artikel s trdnimi T1-T2 uporabnimi in dobro konfiguriranimi načini se bo vedno prodajal. In drago. Т2-Т4, bo možno prodati, vendar je možno po povprečni ceni. Spodaj - to je že zelo odvisno od določenega nabora modifikatorjev, baze, tržnih razmer itd. Predmet z večino T5-T6 je skoraj nemogoče prodati. Ali prodati alkimista za polovico, ampak kdo potrebuje takšno trgovino.

3. Kaj ni sodilo v vodnik.

Podrobnejši opis podstavkov za oblikovalce/starejše, namigi za unikatni predmeti in analiza stroškov draguljev. Enostavno nimam dovolj časa, da bi vse to napisal, zato bo nekega dne nastalo nadaljevanje tega vodnika, kjer se bom dotaknil teh tem, vendar ta del razglašam za končanega.