Kdo je kričač. Kaj je kričač? Najbolj znan kričač

Ljubezen do grozljivk, ki se je pokazala že v zgodnjem otroštvu, je opravila svoje umazano delo: zdaj me je prekleto težko prestrašiti, ne glede na to, kako težko se trudijo pisci, režiserji in razvijalci. Ena tehnika pa deluje brezhibno in vedno: kričači, spretno priviti v delo, lahko prestrašijo vsakogar, tudi mene, o tem sem prepričan. To je pogosto podlo, vendar bomo danes govorili o tako priljubljeni tehniki.

Kot vedno se ne pretvarjam, da sem objektiven, a če vam je všeč, napišite v komentarje in delite besedilo s prijatelji. Zadnjič sva govorila o. Nadaljujmo skupaj z raziskovanjem teorije grozljivk.

Deklica joka, fantje se smejijo. Če vas nekdo prepričuje, da se ničesar ne boji, storite nekaj podobnega z njim. A pozor: ne bo dolgo.

Pričakovanje in zadovoljstvo

Sem zagovornik ideje, da v grozljivkah in nasploh v videoigrah ni slabih potez. Le znati jih morate uporabljati. Splošno znano dejstvo: pričakovanje nepričakovanega je veliko bolj grozljivo kot nepričakovano samo.

Nekoč sem se prepiral s punco zaradi nenadne brce v rit. Nikoli ne počni tega. Nikoli, slišiš? Takrat sem zajebal. Vrhunec je, da lahko udarec vržete kadar koli: čez eno uro, čez dan, čez mesec. Malo stvari na svetu je bolj strašnih od bolečega pričakovanja brce v rit, veš. Kadarkoli! absolutno v kateri koli!

Na splošno sem se po tridesetih minutah stiskal k stenam in v solzah prosil, naj me brcnejo. Ne bom vam povedal, kako se je ta moja sramotna zgodba končala, a tistega večera sem prejel želeni udarec in bil tega neverjetno vesel.



Usodni okvir 2 kar zadeva kričače, v mnogih pogledih standard. Situacijo dodatno zaplete dejstvo, da je treba duhove ujeti skozi objektiv, glavni lik pa se v tem trenutku ne more premakniti.

Isti koncept odlično deluje s strahovi pri skokih v igri. Ustvarite napetost, jo dvigujte postopoma, tako da igralec te prosil prestrašiti ga. Toda zaženite kričač šele, ko igralec začne pozabljati nanj in se končno začne počutiti udobno.

Ob obisku prve hiše v Usodni okvir 2 takoj naletiš na duhove. So nekje daleč, utripajo kot na robu vidnega polja. Nervozno pričakujete, da se bo eden od njih pognal proti vam. Toda v pol ure boste že preplezali vso hišo in nič se ne bo zgodilo. Pozornost se bo iz čakanja na kričača preusmerila v reševanje uganke, nato pa izza zavese k vam priplazi duh brezglave deklice, v katero ste čisto pomotoma usmerili kamero.



Med množico genialne igre z Dreamcastom nas najbolj zanima Illbleed ki ste ga najverjetneje spregledali. V njej namenoma iščeš kričače in jih označiš s posebno napravo, preden te prestrašijo. Kot ciničen recenzent slabe grozljivke.

Kričači bi morali delovati po istem principu kot idealen novinarski članek. Po principu “žage”, kjer je dejstvo nadomeščeno s kričačem: kričač - refleksija - refleksija na odsev - refleksija na refleksija na refleksija - cona udobja - kričač. Med kričači, v dolgotrajnem pričakovanju, se je treba potopiti vase.

Ko enkrat dobite kričača, boste takoj pričakovali novega: bilo vas je strah, a občutek vam je bil všeč. Vendar pa dober režiser ne bo takoj zadovoljil vaše boleče želje po strahu. Sprva bo naredil vse, da bo vaše vznemirjenje raslo: pustil vam bo, da se pravilno vznemirite v pričakovanju zadovoljstva, razmislil o tem, zakaj ste zaskrbljeni, omogočil vam bo, da raziščete naravo svojega strahu, prepričal vas bo, da nimate česa biti. strah in šele nato spet prestrašiti.



« Živi do zore"Ne prestraši toliko zaradi pričakovanja nepričakovanega kot zaradi možnosti, da odpreš sumljivo loputo in izgubiš še enega varovanca. Sami kričači so tam primitivni in se prižgejo, ko jih pričakuješ. Vse bi se spremenilo, če bi se razvijalci spomnili ideje s totemi, ki napovedujejo prihodnost.

Vidimo primer depresivno napačnega kričača v "Crypt" Mortal Kombat X. Raziskujete grobnico, tavate sem in tja in od časa do časa se vam tik pred nosom povsem naključno pojavi mrlič ali pajek. Bolje je kupiti vse kostume in fatalityje za pravi denar, kot pa iti skozi te muke!

Življenje brez kričačev

Stvar je v tem, da sam strah pred presenečenjem nima nobene zveze s strahom. Da, zadrhteli boste, zenice se vam bodo razširile, morda boste celo zakričali – a vse to je običajna reakcija vsakega živega bitja na nepričakovan dražljaj. Zato sam kričač ne more povzročiti strahu, razen morda paranoje in panike. Ali ga potrebujete?



Se spomnite, ja? te je bilo strah? Ne, samo strah te je.

Zato Pet noči pri Freddyju- igra sploh ni grozno. Ona je napeto. Med občutkom (strah) in preprosto reakcijo telesa na dražljaj (strah) je velika razlika. Ni zanimivo biti sam prestrašen, zanimivo pa je opazovati, kako se prestrašijo drugi: mnogi igralci Let's so se povzpeli na to. Strah pa je veliko bolj subtilna in kompleksna stvar, z njim se je prijetno soočiti osebno.

Žal, vsi tega ne razumejo. Med igrami ali filmi nenehno vidim dela, zgrajena na istih kričačih. Da, ljudje se prestrašijo in prestrašijo, ampak ... kaj pa? Poleg tega takšna dela običajno povzročijo veliko več strahu - to pa v vas nikoli ne bo prebudilo strahu, še več, zlahka ga bo izničilo, če vam bo to uspelo doseči na druge načine.

Vsi so tako utrujeni od kričačev, da nekateri razvijalci in režiserji poudarjajo: tukaj, pravijo, ni nobenih kričačev, niti enega. Toda to je škodljiv trend.

V SOMI menda ni nepričakovanih trenutkov, a so hkrati pošasti, ki delujejo daleč od tega, da bi vzbujale strah. Nasprotno, srečanja z njimi se spremenijo v rutino brez kričačev in samo škodijo vrhunsko skrojeni pripovedi.

Grozljivka ni grozljivka brez kričačev. Vzemite celo Silent Hill: Naliv- Vatra Games se je tako bala, da se bo negativna izkušnja ponovila vrnitev domov ki je njihovo igro prikrajšal ne le za zdrav bojni model (zaradi česar je akcija postala nevzdržna), ampak tudi za kričače, kot je bilo menda v kanonski tetralogiji.

Toda sol je notri Silent Hill vedno so bili nepričakovani trenutki: spomnite se mačke v šolski garderobi. Bili so v drugem in tretjem delu, preprosto so bili v večini primerov odvisni od dejanj samega igralca. Kaj se bo zgodilo, ko odprete vrata te sobe? Radio sikne: kaj je to v megli?! In znamenita bolna spolna scena Pyramid Heada z dvema manekenoma? Nisi mogel pričakovati, kaj te čaka za sosednjimi vrati. takega. Pravzaprav lahko vsak nastop Pyramid Heada štejemo za kričača, ki ni odvisen od vas. Toda v bistvu je Silent Hill zasnovan tako, da vam prinese nepričakovano grozo. zaradi lastnih dejanj.



Tvegate, da v Silent Hillu 2 ne boste opazili kričačev, zato niso poudarjeni. Vendar sem pred kratkim v igro postavil osebo, ki iger skoraj ni seznanjena, in našel veliko nepričakovanih trenutkov. Če igrate počasi in se izogibate vsakemu vogalu, se bodo takoj pojavili kričači.

Razvijalci uporabljajo zanimivo kričače Plasti strahu. Sistem je skoraj tak P.T. Hideo Kojima (zapomni si tisto grozno stokanje in korake duhov): najhujše se običajno zgodi za tvojim hrbtom. Toda v Plasteh strahu ne gre samo za loputanje vrat za vašim hrbtom ali za nekoga, ki tava naokoli, o ne - tukaj se med drugim spremeni prostor sam. Izkazalo se je nekakšna nočna mora eskapista, ki verjame, da če se obrnete stran od mize, lahko miza začne plesati valček s stoli.

Učinek je nepričakovan, vendar se hitro navadiš na spreminjajoč se prostor za seboj. Če ni kam iti in so pred vami zaklenjena vrata, se morate obrniti stran od njih - potem se bodo zagotovo odprla. Zaključek je preprost: monotonija je sovražnik.

Če se od časa do časa sprašujete, ali je prostor okoli vas sploh resničen, potem Plasti strahu se vam bo zdelo morda najbolj grozno delo v življenju.

Kričači nikakor ne ustvarjajo strahu, ampak imajo pomembno funkcijo - povzročajo in vzdržujejo napetost, potrebno ustvariti strah. V vznemirjenem stanju um vse jemlje kot nominalno vrednost: ko pričakujete nepričakovan napad, se misli zberejo v snop in zavest postane še posebej dojemljiva. To je pomembno in dragoceno orodje, ki ga je preprosto nespametno zanemariti.

Kognitivna disonanca

Zdi se, da je shema preprosta: uporabite kričače po "načelu žage", povečajte napetost in ne pretiravajte. Toda kako rešiti igralca pred najmanjšo priložnostjo, da se navadi?

Tukaj lahko pomaga generacija proceduralnega sveta. Če se prostor spreminja sproti, se igralec preprosto ne bo imel možnosti prilagoditi. Ampak jaz ne poznam nobene uspešne proceduralno generirane grozljivke, kajne? Če je prostor ustvarjen naključno, obstaja velika nevarnost, da se ne bo posrečil (glej. Dnevna svetloba).

Vendar obstaja druga možnost, v kateri ne bo takšnih težav: narediti pošasti zapleteno umetno inteligenco in jih prisiliti, da preučujejo dejanja igralca. V tem primeru se bodo kričači pojavili kot posledica delovanja (ali nedejavnosti) igralca, vendar hkrati ne bodo povzročili zasvojenosti. Verjetno ste uganili, o čem govorimo Alien: Izolacija?



Nikoli se ne naveličam presenečati nad umom Nezemljana. Da, včasih se zatakne v ovinkih in je obupno neumen, preostali čas pa je najpametnejše in najbolj nepredvidljivo bitje v zgodovini video iger.

V "Alienu" kričači niso samo tam, so tam veliko. Ampak hvala umetna inteligenca xenomorph se ne ponavljajo in ne dražijo. Da, redki so orkestrirani trenutki, da, za vsako od lokacij obstaja določen model vedenja sovražnika in ta model je mogoče izračunati. Toda hkrati je Alien popolnoma nepredvidljiv in nikoli ne veš, od kod se bo pojavil, kje bo naslednji kričač.

Dolgo smo se prepirali o delu Creative Assembly: vse, kar mi je bilo všeč, je sprejel s sovražnostjo. Spor lahko izbruhne v vsakem trenutku in zdaj (glavna stvar je, da se ne prepirate z nenadnim udarcem): dejstvo je, da tudi zdaj večina iger deluje po stari shemi uspešnic Konami na NES. Bežiš, izza vogala pride pošast in umreš. ponovi Tečeš, izza vogala pride pošast, skočiš nazaj in ga ubiješ, tečeš dalje, padeš v brezno. ponovi

Ta shema deluje Temne duše, in to je super. Ko umreš, se naučiš igrati. Znova in znova greste skozi isto stvar, vendar z boljšimi rezultati.

In "Alien" vodi v kognitivno disonanco. Zdi se, da ste se igre naučili in jo znate igrati, vendar vas znova in znova ubijejo. Nenadna smrt nas uči le ene stvari - biti previdnejši. Vedno se morate premikati sproti: poslušajte zvoke prezračevanja, sledite bitju s senzorjem gibanja, poskušajte ne povzročati hrupa. Grožnja lahko pride od kjerkoli. In to je res dragocena izkušnja za žanr grozljivk. Pri nas kričači ne le strašijo in ustvarjajo napetosti. Tukaj so - kazen za tvojo malomarnost. Ampak žal, ne bo vsak razvijalec mogel ponoviti takšne prevare.

* * *

Kričačev se ni treba bati, treba jih je uporabiti. Če bodo delali za dvigovanje napetosti, po principu "žage", bodo logični in hkrati odvisni od dejanj igralca, se to lahko šteje za uspeh.

A kričači so seveda le ena, čeprav izjemno pomembna podrobnost v mehanizmu groze. Poleg njih je tu še tisto, čemur smo včasih rekli efemerna beseda "atmosfera", pa tudi zaplet, študija likov in pošasti itd. O čem bomo torej govorili naslednjič?

21. december 2018 dmitrythewind

Danes sem odgovoril na vprašanje na portalu TheQuestion, mislim, da je primerno, da kopiram sem. Vprašanje je bilo, kako se imenuje tehnika, ko se za hrbtom junaka zgodi nekaj groznega.

Na tem področju ni jasnih definicij. Obstajajo neformalni izrazi:

  • Screamer je, ko nekaj nenadoma skoči "pri gledalcu" in izzove gledalca, da kriči: scream (eng) - krik
  • Skakalec - približno enako kot "kričač", le "spravi gledalca v skok: skok (eng) - skok
  • Boo efekt - ko nekaj nepričakovano skoči na junaka z ostrim zvokom: običajno izza vogala ali od zadaj: boo (eng) - kot se bere, se sliši tako 🙂

Na splošno velja, da je film, nasičen s takšnimi učinki, navadna "poceni" grozljivka. Če režiserju uspe dohiteti strah, ne da bi vsako minuto uporabljal takšna »strašila«, je to visok razred. Primeri iz novejših filmov so A Quiet Place, Numb With Fear, Reincarnation. To ne pomeni, da v dobri grozi takih strašil sploh ni - vse potrebuje mero.

P.S. V grozljivkah je veliko precej preprostih trikov, ki še niso bili vsi imenovani:

  • "Bath Mirror": Različica "kričača", kjer se protagonist pogleda v ogledalo v omarici nad kopalniškim umivalnikom, vzame nekaj iz omarice, nato zapre omarico in v odsevu se vidi nekaj strašnega (ali junakov odsev se je spremenil).

  • »Ne sprosti se v kadi«: junakinja sproščeno leži v kadi in nenadoma jo iz vode zgrabi pošast (»Nočna mora na Ulici brestov«). Običajno se konča s prebujenjem junakinje.

  • »Hiti v klet!«: Iz temne kleti se slišijo srhljivi zvoki in junak (običajno junakinja) se spusti v temo, v roki drži šibko svetilko, mobilni telefon ali vžigalico. Posledice so očitne...

  • »Vlečeno v temo«: junakinjo zgrabi za nogo, pade, zakriči in jo nenadoma odvleče nazaj v temo (»Poročilo«, »Gallows«)

  • "Obrni se" ali "Dvakrat se obrni!": junak počasi stopi nazaj, za njim pa manijak. Pogosteje so začeli uporabljati zapleteno različico, ko se junak ostro obrne, misleč, da manijak stoji za njegovim hrbtom, in v tem času se mu manijak približa samo s strani, kjer je junak gledal na začetku (glej napovednik za "Prekletstvo nune")

  • "Ne stojte s hrbtom proti oknu" (k vratom, do grmovja): zlobnež zgrabi žrtev od zadaj, v trenutku, ko žrtev verjame, da je od zadaj zaščita v obliki okna, vrat ali grm. Primeri: pošast napade skozi okno ("Phantasm", "Friday the 13th", "Suspiria"), pošast napade iz grma ("A Nightmare on Elm Street"), manijak vdre skozi vrata ("A Nightmare" na ulici brestov", "Lutkar")

  • "Hitchcockov zoom" (tudi "prosto izdani zoom", tudi "dolly zoom"). Verjetno ste to videli v desetinah filmov - takrat se zdi, da se ozadje za junakovim hrbtom razširi in junak tako rekoč pade nazaj v brezno. Prvič ga je uporabil Alfred Hitchcock v filmu Vrtoglavica. Tehnično se izvede na naslednji način: operater spremeni goriščno razdaljo v kameri (zoomiranje v igralca), hkrati pa se kamera na vozičku odmakne od igralca. Zaradi tega razmerja junaka na zaslonu ostanejo približno enaka, spremenijo pa se razmerja ozadja.

Če ta izraz dobesedno prevedemo iz angleškega jezika, pomeni "kričač". Poskusimo poenostaviti razlago. Screamer - kaj je to? V bistvu gre za videe s podobnim razvojem scenarija. Sprva se na zaslonu prikaže nekaj pomirjujočega, npr.

Nenadoma se na sredini zaslona z oglušujočim krikom pojavi strašna pohabljena pošast ali vstali mrtev človek. Kakšno reakcijo ima lahko oseba? Seveda, prestrašenost, šok, šok, to je ves kričač. Kaj je to - najbolj primitivna različica strašila, smešna šala, neumna potegavščina? Ustvarjen je posebej za vzbuditev negativnih čustev v osebi. Toda za mnoge je opazovanje kričača zanimivo in radovedno. Dober primer je atrakcija "Soba za paniko". Ena stvar je všeč: moda za strašne kričače je nekoliko zbledela. Zdaj se morajo ljubitelji "akutnega" in ekstremnega zadovoljiti s tem, kar je bilo ustvarjeno prej.

Kako in zakaj ustvariti kričač

Takšni šokerji so pogosto uvedeni v igre. Oseba mirno igra običajno igro (na primer labirint), pokuka na zaslon in ... .. In potem se, kot običajno, pojavi pohabljeni zombi z oglušujočim krikom. Menijo, da je s tem krikom ali katerim koli drugim ustreznim zloveščim glasovnim delovanjem dosežen največji učinek strahu. Če boste ob gledanju takšnega videoposnetka izklopili zvok, potem je čisto možno, da vas ne bo prav nič strah, ampak se boste nad tem, kar boste videli, le zgražali. Nekaj ​​časa so bili skoki zelo priljubljeni in z dobrim razlogom. Skoraj vsak lahko ustvari takšno "strašilo". Če želite to narediti, potrebujete kateri koli miren video ali igro, pa tudi fotografijo, ki jo je treba obdelati v urejevalniku fotografij. Na primer, človeku naredijo in izrežejo oči (seveda ne v dobesednem pomenu), nato dodajo kontrast, temne tone, narišejo brazgotine itd. Strašljivo? Ni presenetljivo, da se človek boji takšnih "pošasti".

Najbolj znan kričač

Najbolj zanimivo pa je, da za prvega kričača velja ohranjevalnik zaslona televizijske oddaje VID. Če govorimo o VID-kričaču, se izkaže, da je to "strašilo" iz obdobja ZSSR. Od takrat jih je bilo veliko. Najbolj sodoben in znan kričač, "najboljši od najboljših", je video, v katerem se pojavi dekle, ki po videzu spominja na razpadlo truplo. Vse se začne s prikazom sobe v temno zelenih tonih. Na sredini je prikazan gugalni stol. Potem pa se v nekem trenutku nenadoma začne sam nihati, z vsakim trenutkom bolj intenzivno, in naslednji trenutek se pojavi podoba dekleta, ki sedi na tem gugalnem stolu. Vstane in se plazi, se nerealno upogne, se približa "ti". Nato le nekaj sekund kasneje z oglušujočim, srce parajočim krikom gledalcu pokaže svoj iznakaženi, smrtno bledi obraz. Zagotovljen je oster opazovalec, uporabnik komaj zadrži jok od strahu, srce mu skoči iz prsi. Grozno, seveda.

Ne hecaj se s kričači

Mnogi ljudje se radi norčujejo iz prijateljev, še posebej vtisljivih, da se smejijo njihovi reakciji. O tem izrazu in fenomenu, ki hitro pridobiva na popularnosti, so že začele sestavljati »urbane legende«. Najbolj jasen primer, ki označuje kričača, je, da je še vedno zloben. Tako je eno dekle po pošti prejelo video od prijatelja. Bilo je brez naslova. Deklica si je ogledala posnetek in naslednji dan ni prišla v šolo. Klicali so jo, a slušalke ni dvignil nihče. Izkazalo se je, da je dekle zaradi tega umrlo. Ne hecaj se s kričači. Prav tako ni priporočljivo gledati takšnih videoposnetkov za otroke in ljudi z nestabilno psiho. Nikoli ne veste, kako bo prejeti vtis vplival na ranljivo osebo? In kdo lahko napove posledice na videz neumne, a vseeno nedolžne potegavščine? Konec koncev, ko doživi nenaden napad strahu, oseba ne more sprejemati razumnih odločitev ali nadzorovati svojih dejanj, kar lahko posledično povzroči preveč agresivno reakcijo prestrašenega.

0 Že od pradavnine so se ljudje za zabavo radi bali, zato so si naši predniki ob ognju pogosto pripovedovali grozljive zgodbe. Konec koncev, kako lepo, udobno sedeti ob ognju, obkrožen s prijatelji, uživati ​​v najbolj groznih trenutkih. Podoben pojav je dosegel naše čase in šele s prihodom kinematografije in kasneje računalnikov je vse grozno ostalo na zaslonih monitorjev. Danes si vsi prizadevajo narediti film ali igro bolj strašljivo kot pa privabiti potencialnega gledalca. Za to se uporabljajo različne metode, vključno z kričači kar pomeni, da si lahko preberete malo spodaj. Ne pozabite dodati naše spletne strani med svoje zaznamke, da ne zamudite najnovejših informacij.
Preden pa nadaljujem, bi vam rad svetoval, da preberete še nekaj informativnih publikacij na temo uličnega slenga. Na primer, kaj pomeni kaditi bambus, kaj pomeni spotakniti se, kako razumeti zrušiti, kaj je Eblo itd.
Pa nadaljujmo kaj pomeni kričač? Ta izraz je bil izposojen iz angleščine Kričač", kar lahko prevedemo kot " kričač".

kričač- to je ime internetnih vsebin, ki so ustvarjene z edinim namenom prestrašiti in šokirati svojega gledalca


Kaj pomeni Creepypasta?

kričač je skupno ime za animacije, igre in videe, katerih glavni namen je prestrašiti sproščenega gledalca.


Kaj pomeni Kripovo?

kričanje- to je stil histeričnega petja (srce parajoči jok, z visoko tesituro), ki se uporablja v nekaterih glasbenih stilih, kot so death metal, nu metal, black metal


Danes je morda že težko presenetiti s kričačem, a kako se je vse začelo? Svoj čas so imeli Pindosi zanimivo otroško igro "Kaj je narobe s sliko?" ( Kaj je narobe s to sliko). Njegov pomen je bil, da je bilo treba na fotografiji ali risbi najti stvari, ki niso v skladu s splošno podobo. Na primer, grozdje, ki raste na božičnem drevesu, koledar za odtrganje za 31. junij, stolp z uro, na katerem je čas 14-00, čeprav je sonce napol zašlo za obzorje itd. Pravzaprav tudi zdaj ta vrsta zabave je še vedno priljubljena, kljub zunanji preprostosti.




Potem ko so se ljudje domislili flash animacija, so se vanje preoblečeni kričači začeli pojavljati kot gobe po dežju. Nič hudega sluteči uporabnik je v iskanju zabave prišel na stran in se odločil preizkusiti svojo pozornost in inteligenco ter začel zelo pozorno gledati sliko in poskušal razumeti, v čem je ulov. Toda po nekaj minutah se je slika dramatično spremenila, na primer, prikazan je brezoč obraz ženske z odprtimi usti v kriku, ki ga spremlja srce parajoč krik. Končno, " bolnik"je bil zgrožen, je nenadoma skočil stran od monitorja in delal smešne kretnje, kar je povzročilo smeh drugih.

Podoben internet kričači so bili priljubljeni v dobi nastajajočega interneta, ko so bile njegove zmogljivosti močno omejene. Danes takšne bliskovite vsebine uporabljajo šolarji za ustrahovanje svojih vrstnikov, ki prej sploh niso vedeli za takšno »sredstvo«. Tovrstne grozljive zgodbe je mogoče dobro prikriti, tako pod informativnimi videoposnetki kot pod isto igro "Kaj je narobe na sliki?".

Celoten "čip" te ljudske umetnosti je v zvoku, če oseba sedi brez slušalk ali izklopi zvočnike, potem ne bo pričakovanega učinka.
Omeniti velja, da so šaljivci, ki so poskušali prestrašiti soseda, vedno obstajali. Zato v starih napravah ni nič presenetljivega, kot je hudič, ki skoči iz škatle, ali koščena roka, ki štrli proti radovednežu iz kompaktne lesene krste.
Prej, v času perestrojke, je bil televizijski program " VID«, v katerem se je na ohranjevalniku zaslona pojavil strašljiv gobec, ki je med najstniki povzročil izjemno negativen odziv.

Poleg tega je v tistih časih veliko proizvajalcev videoiger rada vstavljala takšne kričače, ki so v šololo povzročali znake hude panike. Potem je bilo na stotine, če ne na tisoče igrač s podobnimi vložki, in to je veljalo za normalno. Danes je tako preprosta zabava preteklost.

Ob priljubljenosti virtualne resničnosti pa so se spet začele pojavljati aplikacije, ki vzbujajo res močan strah. Potem ko se uporabnik v virtualnih slušalkah sreča iz oči v oči s čarovnico oz hodeči mrtveci, njegovo telo proizvaja veliko količino " opeke"In šok, ki ga je doživel, ga še dolgo pusti v hladnem znoju. Eno je, ko na zaslonu monitorja vidiš neprijeten obraz, drugo pa, ko si znotraj slike v očalih za virtualno resničnost, v tistem svetu. razlika v občutkih je preprosto ogromna, toplo odsvetujem takšne izkušnje " Pustolovščina"če imaš slabo srce.

Ko ste prebrali ta kratek, a informativen članek, ste se naučili kaj pomeni kričač, in zdaj se ne boste zapletli, če boste znova našli to besedo.

TV ohranjevalnik zaslona VID

Poziv k bralcem: besedilo tega članka lahko pri mnogih ljudeh povzroči odpor in gnus. Strogo ni priporočljivo, da se seznanite z gradivom nosečnicam in doječim ženskam ter osebam s šibko psiho.

Praviloma tekstopisec pred pisanjem članka zbere izvorno gradivo, ga preuči in na podlagi prejetih informacij napiše svoj »opus«. Tokrat se je vaš poslušni služabnik odločil, da se takoj loti posla, saj je psiha krhka stvar. Če vidite nekaj narobe in je to to - menite, da je razpoloženje za ves teden pokvarjeno. Kričači lahko pokvarijo ne samo razpoloženje, ampak tudi hlače ...

Oh, koliko živcev so vzeli prav ti videoposnetki, ki so naenkrat postali svojevrstni "hit" - na takšno presenečenje bi lahko naleteli vsakič. Če še vedno ne razumete, kaj je na kocki, razložimo. Screamer (prevedeno iz angleščine dobesedno pomeni "kričač") je vrsta videoposnetka, za katerega je značilen enak razvoj scenarija. Najprej vidimo na zaslonu nekaj pomirjujočega, sproščujočega, ljubke mačje mladiče, na primer. Nenadoma se na ekranu z oglušujočim krikom pojavi grozen, pardon, vrček, očitno vzet iz grozljivke. Reakcija osebe, ki je to videla, je očitna - šok, strah, skakanje vstran, lasje pokonci, trinadstropne preproge, jok. In celo moški jokajo.

Na srečo je danes moda za kričače očitno zbledela. Zdaj so ljubitelji "začinjenega" prisiljeni biti zadovoljni s starimi mojstrovinami tega žanra. Omeniti velja, da imajo takšni šokerji še eno vrsto izvedbe v obliki mini iger. Osebi je dovoljeno igrati umirjeno igro, zaradi katere gledaš na zaslon (na primer mimo labirinta ali mozaika), nato pa ... in potem je vse znano - na zaslon z značilno zvočno spremljavo.

Obstaja mnenje, da je učinek strahu od kričačev dosežen predvsem zaradi zvoka. Če poskusite gledati takšen videoposnetek z izklopljenimi zvočniki, potem se morda sploh ne boste prestrašili. Morda samo gnus.

Priljubljenost takšnih "strašil" je povsem razumljiva in upravičena. Izdelava kričala z lastnimi rokami je zelo preprosta, njihov učinek pa vedno presega vsa pričakovanja. Praviloma je nekaj fotografij posneto kot material za video ali igro in obdelano v katerem koli urejevalniku fotografij. Na primer, ljudem so izrezane oči (seveda ne dobesedno), nato je gama nastavljena tako, da na fotografiji prevladujejo kontrastni temni toni, dodane so morebitne poškodbe v obliki ureznin in modric. Ni presenetljivo, da se ljudje bojijo takšnih "pošasti".

Eden najbolj znanih in srhljivih kričačev je video, v katerem nastopa dekle, ki z njo videz zelo spominja na razpadlo truplo. Je lokalna "zvezda", saj je njena podoba sodelovala pri levjem deležu takšnih obrti. Video se začne tako, da se gledalcu pokaže soba, prikazana v zelenih tonih. V središču sobe je gugalni stol. Trenutek zatem se ta stol začne spontano nihati, trenutek zatem pa se na sredini sobe pojavi dekle v sedečem položaju. V naslednjih dveh sekundah se priplazi do "kamere" in s prodornim jokom pokaže svoj obraz gledalcu. Kaj naj rečem, grozno je.

P.S. obstaja zanimivo dejstvo- eden prvih kričačev je uvod kanala VID. Se spomniš?