Temne duše se pripravljajo na smrt, predstavitev izdaje. Računalniška igra Dark Souls: vodnik, sprehod. Opis prehoda Dark Souls Remastered

Predstavljajte si svet na robu propada. Njegovo prebivalstvo je nemrtvo, upanje bledi. Bo mogoče spremeniti prihodnost obsojenih?

Pregled

Akcijska igra RPG, ki je izšla leta 2011, je hitro pridobila na priljubljenosti. Nagrada Golden Joystick in odlične ocene kritikov govorijo same zase. Prehod igre "Dark Souls" vam bo omogočil, da se potopite v mračni svet živih mrtvih in se poskušate prebiti do svetlobe skozi nenehno trpljenje in smrt.

Izberite svojo najljubšo vlogo, izpopolnite potrebne veščine, ustvarite edinstven nabor orožja in oklepov. Obstaja tudi možnost spletnih bitk.

Razredi v igri

Prehod "Dark Souls" bo odvisen le od izbire razreda začetni fazi. Nato lahko po želji spremenite vse lastnosti.

V igri so naslednje vloge. Bojevnik, vitez, popotnik, tat, razbojnik, lovec, čarovnik, piromant, duhovnik in ubogi.

Za začetnike je prednostni razred wanderer (popotnik). Na enaki ravni kot drugi liki pridobi več točk spretnosti in hitreje pridobi magijo.

Če vam je všeč igra na robu smrti in užitka ob prehodu nerealne ravni ni mogoče primerjati z ničemer, potem je vaša izbira Dark Souls. Orožje tukaj bo drugačno, vendar obstaja ena skrivnost za začetnike.

Poskusite zadeti sovražnike od daleč. Malo orožje in urok vam bodo pomagali pri tem. To vam bo pomagalo hitreje črpati, zlasti na začetku.
Dober lok je mogoče kupiti v Andedburgu. Takoj se založite s sto puščicami zanj. Samostrele uporabljamo zelo redko, saj jih je v tej igri zelo težko zadeti.

Block in dodge bosta načeloma vaša največja najboljši prijatelji. Pogosto boste umirali in vstajali ob ognju, postopoma boste začeli obvladovati modrost tega sveta.

Plot

Kot tak linearni razvoj dogodkov v igri ni jasno predstavljen. Lokacije so ustvarjene po "brezšivni" metodi in glavni junak ima popolno svobodo delovanja.
Če želite ugotoviti, kam iti in kaj storiti, boste morali komunicirati z drugimi liki, pozorno si oglejte videoposnetke, ki bodo občasno prikazani.

Na svetu življenje umira, živi mrliči romajo. Naš junak je eden izmed njih. V uvodnem videu se na kratko seznanimo s prejšnjimi dogodki.

Za prehod "Dark Souls" je značilna odprtost sveta in popolna svoboda odločanja.

Valuta na tem svetu so duše vaših sovražnikov. Za njih lahko dvignete raven, popravite orožje in oklep, kupite različne predmete.

Druga stvar, ki jo je vredno omeniti, je stvar, ki glavna oseba našli na različnih lokacijah. Z njim lahko začasno odstrani učinek nemrtvih, ustvari več zdravilnega napoja in dostopa do spletnega načina, ko je povezan z internetom.

Zaveze

Igra "Dark Souls" nas seznani z devetimi frakcijami. Delimo jih na tiste, ki so osredotočeni na PVE (boj z računalniškimi pošastmi) ali PVP (boj s pravimi igralci).

Tukaj so njihova imena:

  1. PvE Guild - Služabniki kaosa
  2. PVP - Blade of the Dark Moon, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord in the Way of the Dragon.
  3. Sodelovalni način - Pot svetlobe, Princess Guardian in Sunlight Warrior.

Ko se pridružite kateremu od njih, boste podpisali pogodbo in sprejeli charter. Zaradi kršitve točk vas bodo imeli za grešnika in člani frakcij PVP vas bodo lahko lovili.

Prehod "Dark Souls" lahko močno olajšate, če se pridružite cehu.

Svoj ugled lahko »operete« z Oswaldom v Undeparishu. Cena ene stopnje je 2000 duš.

Prehod igre "Dark Souls" je zgrajen na načelih stare šole. Morali boste razmisliti in skrbno izračunati svoja dejanja. Tukaj ne boste mogli vdreti v množico pošasti in hitro uničiti vseh.

Tudi na prvih lokacijah bodo pošasti, ki jih lahko premagate le z doseganjem visokih ravni.

To me pripelje do prvega nasveta – ne napadajte vseh in rešujte pogosto. Morda je včasih bolje obiti ali zvabiti enega po enega. Za to uporabite lok ali čarovnijo.

Očistite se pogosteje. Popravite, obnovite zaloge napitkov, nadgradite orožje.

Zapomni si vse. Obnašanje šefov med super napadi, nenavadna mesta in drugo. Ko boste nekajkrat umrli, boste lahko obvladali taktiko in nato uničili močnejše pošasti na zgodnjih stopnjah. Če želite, lahko uporabite podatkovno bazo Dark Souls Wiki, ki vam bo bistveno zmanjšala porabo živcev.

Klepetajte z igralci, če tečete na spletu, in z računalniškimi liki. Pogosto boste lahko dobili pomoč, ki jo potrebujete.

skrivnosti

Škatlo kupimo pri prvem trgovcu. Pravzaprav se izkaže, da je brez dimenzij. Tja postavimo stvari, kasneje bo priložnost, da jih prodamo.

Dva okostnjaka na začetku igre se ne smeta bati. Potegniti jih je treba na pečino, med bitko bodo sami padli.

Taktika boja z nekaterimi nasprotniki, predvsem z vitezi, je naslednja. Ko pošast zamahne z orožjem, kot je kij, jo je treba zadeti s ščitom. To parira in nevtralizira njegovo škodo (pritisnite levi gumb miške), nato pa ga premagamo sami ( desni gumb). In tako naprej do zmage.

Če vam je težko premagati določeno pošast, povečajte indikator človečnosti. To bo povečalo vašo obrambo.

Prehod "Dark Souls" je včasih zakasnjen zaradi nizke ravni značaja. V tem času je bolje, da ne hitite in tečete, zbirajte dodatne točke. Lokacije, kjer lahko zberete največ duš, človeštva in drobcev titanita. Prvi je Globine. Dovolj enostavno za prehod in kmetovanje. Pomembno je, da povečate svojo odpornost na kletvice in strup. Lahko "izločite" več kot 4000 duš.

Naslednje območje so trdnjave ob Seni. Z dovolj spretnosti in uničenjem vseh pošasti jih dobite okoli 8.000.

Demonske ruševine so prav tako priljubljene, čeprav težje kot prejšnje lokacije.

"Temne duše 2"

Nadaljevanje senzacionalne igre v letu 2011. Zdaj se glavni lik odpravi na potovanje in se poskuša ozdraviti od prekletstva. Pot vodi v kraljestvo Drangleic, kjer bo po legendi mogoče s sebe odstraniti podobo nemrtvih navadna oseba. Posodobljena bojna mehanika, naprednejše funkcije skupna igra na spletu, možnost teleportacije skozi kresove od začetka in dodatne vrste duš za zdravljenje. Zaradi teh in nekaterih drugih novosti je svet Dark Souls 2 edinstven. Prehod bo tako težak in razburljiv kot v prvem delu.

Ta del ni neposredno nadaljevanje. Glede na zaplet izvemo, da je bilo kraljestvo Drangleic zgrajeno na ruševinah Lordrana (ime sveta izvirne igre).

Spremembe so vplivale tudi na bojni način proti pravim igralcem. Zdaj se bo njihov napad (ali "vdor") izkazal ne le v obliki osebe, ampak tudi v obliki nemrtvih.

Poskrbite za duše. Če umrete, boste izgubili del rezerv te valute. Zato poskusite večino hraniti na varnem mestu ali porabite več za nadgradnje.
Mimogrede, črpanje bo delovalo samo z Emerald Messengerjem v mestu.

Možno bo ponastaviti vse sposobnosti. Vendar se nanj ne zanašajte preveč, saj bo zahtevala aktivacijo in je zelo redka.

Vas preganja veliko pošasti? Življenje na robu? Toda v bližini je stopnišče. Brez odlašanja se skrijmo! To je edina rešitev.

Pri črpanju Posebna pozornost dati vzdržljivost. Ona in samo ona igra ključno vlogo v Temnih dušah 2. Prehod z minimalno količino postane nemogoč.

Poskusite čim bolj razbremeniti nahrbtnik. Teža oklepov, orožja in krame v vaših žepih lahko uniči vaš značaj.

Pazite, da ne hitite v množico v tej igri ni vredno. Racionalno pristopite tudi k polnjenju celic hitrega dostopa. Zdrav razum vam bo pogosto rešil življenje.

Razred je specializirana vloga, izbrana za vaš lik na začetku igre. Vsak razred ima različne začetne sposobnosti in različno opremo. Tako vsakič, ko znova začnete igro z novim likom, sprva povsem spremenite slog igre. Vendar začetni razred, ki ga izberete, sploh ni odvisen od tega, kdo bo vaš lik na koncu v poznejših fazah igre. Vsak izbrani razred vam omogoča nadgradnjo katere koli statistike in uporabo popolnoma katere koli opreme, če statistika ustreza njegovim zahtevam.

Razred

vitalnost

Vitalnost

Uglašenost

Harmonija

Vzdržljivost

Vzdržljivost

Moč

Spretnost

Okretnost

Odpornost

Odpornost

Inteligenca

vera

RavenSkupno število točk
(na prvi stopnji)

Bojevnik

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Vitez

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Potepuh

potepuh

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Tat

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

lovec

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

čarovnik

Čarovnik

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Piromant

Piromant

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Duhovnik

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Prikrajšan

Razlaščeni

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacije za začetnike

AT Temne duše Igrate kot hodeči mrtev. Večina teh mrtvih je uničenih ali norih. Nevidna družba sveta Temnih duš jih je zasramotila. Postopek izdolbenja lahko obrnete tako, da človeštvo porabite okoli kresov, da boste videti kot človek. Kot človek lahko povečate možnost, da naključni predmeti izpadejo, lahko pokličete druge igralce na pomoč ali pa lahko drugi igralci napadejo vaš svet.

Razred, ki ste ga izbrali na začetku, je le konfiguracija lastnosti, predmetov in ravni duše (nivo duše). Ne vpliva na končno igro. Če niste prepričani, s katerim razredom bi začeli, potem je Wanderer dobra izbira. Na enaki ravni duše kot drugi razredi imajo hulki več ali veliko več statističnih točk in se lahko hitreje učijo magije.

Morate se boriti od blizu, vendar je zelo priporočljiva uporaba čarobnega orožja ali orožja na daljavo, še posebej, če želite zgodaj premagati težke sovražnike in hitreje napredovati. Magije se je načeloma mogoče naučiti od ustreznih učiteljev. Čudeže uči Petrus Of Thorolund, magijo Griggs in piromantijo Laurentius. Petrusa boste prvič srečali v Firelink Shrineu – »središču« sveta v igri, Griggsa boste rešili v Lower Undead Burg, Laurentiusa pa iz The Depths. Kasneje se bodo v igri pojavili naprednejši učitelji. Katalizator in magijo puščic duše lahko kupite skoraj takoj, ko prispete v Firelink pri kovaču v New Londo Ruins.

Loki se redko uporabljajo v boju, vendar so uporabni za streljanje na mirujoče sovražnike ali za vlečenje sovražnikov k sebi. Short Bow (kratek lok) lahko kupite na začetku igre pri Undead Merchant v Undead Burgu. Če kupite ta lok in približno 100 puščic, potem lahko v zgodnjih fazah igre dobite zelo močan Drakeov meč. Še redkeje se uporabljajo samostreli, ker jih ni mogoče uporabiti za namerni strel.

Za razliko od Demon's Souls se predmeti uporabljajo za pisanje napisov na tla, njihovo vrednotenje, označevanje, da bi pomagali drugim ali napadli tuji svet Orange Guidance Soapstone kupite pri Undead Merchant v Undead Burgu, White Sign Soapstone vam da Solaire of Astora, če Strinjate se, da mu boste pomagali, in Cracked Red Eye Orbs je mogoče najti na različnih mestih po svetu igre. Če vidite koristen napis, ga ocenite pozitivno, saj bo avtorju dal človečnost, to pa bo spodbujajte ljudi, da pogosteje puščajo namige!

Dark Souls je nelinearna igra in obstaja veliko možnosti za učinkovito igranje ali izbiro, kam iti. Z eksperimentiranjem z različnimi orožji, uroki in bojnimi tehnikami si boste pomagali pri odločitvi, kaj vam je najbolj všeč. V igri ni nikogar najboljše orožje ali Covenant (zaveza/dogovor).

Ne verjemite nepreverjeni fikciji. Na primer, statistika moči in agilnosti naj bi vplivala na hitrost zamaha orožja oziroma na hitrost kota. To ni res. Hitrost zamaha je odvisna le od samega orožja, hitrost kotanja pa od teže opremljene opreme in enega obroča. Moč in spretnost se uporabljata samo za ugotavljanje, ali lahko učinkovito rokujete z orožjem, in za izračun škode zaradi orožja. Različna orožja imajo različne bonuse od moči in okretnosti. Določena raven inteligence ali vere se lahko zahteva tudi za nekatere vrste orožja in lahko doda bonuse k škodi tega orožja.

Najprej morate priti na novo lokacijo. Tudi tu so se razvijalci oddaljili od običajne ponudbe DLC-jev igralcem. Če v vseh drugih igrah običajno ni težko najti vsebine DLC, potem v Dark Souls igralci morda ne bodo opazili dodatne stopnje, saj ni tako enostavno odpreti vhoda vanjo.

Preden začnete z igro Dark Souls: Prepare to Die Edition, se prepričajte, da ste vsaj 70. stopnje, imate močan oklep in močno orožje, saj se boste morali za pridobitev predmetov, potrebnih za odpiranje prehoda, boriti z več mini šefi in dokončati večino igre.

Torej se morate začeti pripravljati na prehod na novo lokacijo, potem ko postavite LordVessel na ogenj, ki se nahaja globoko pod zemljo (tam nas pošlje lokalni »deževnik«). Ko gremo do Jezera temnih korenin in tam ubijemo mini šefa pred Hydro. Nato gremo proti slapu in naravnost ob jezeru v manjšo skalnato kotanjo. Tam srečamo "Golden Crystal Golem" in ga tudi ubijemo.

Tako bomo osvobodili čarovnico iz padlega kraljestva - Dusk of Oolacille. Ob jezeru bo pustila znak za priklic, tako da jo bomo v prihodnosti lahko priklicali, da bomo z njo trgovali ali se naučili nove kretnje.

Zdaj lahko greste v Arhiv, kjer je sedel eden od šefov Naked Sid. Pred vstopom v knjižnico nas bosta »pozdravila« dva oklepna okla. Pobijemo jih, pridemo do ognja in počivamo. Ko pridemo do dvigala in se povzpnemo nanj. Na desni bomo videli kristalnega golema, obdanega z več ledenimi okostnjaki. Uničimo vse sovražnike in vzamemo zlomljen obesek iz trupla golema.

Vrnemo se do jezera, kjer so ubili Hydro in Golden Golem. Na tem mestu se bo pojavil portal, ki se aktivira z obeskom, ki smo ga našli. Takoj, ko se prehod odpre, bo ogromna "šapa" prišla od tam, vas zgrabila in prenesla v uničeno kraljestvo.

Varuh svetišča

Prvi šef iz razširitve. To je ogromen lev s krili in škorpijonovim želom. Precej nevaren nasprotnik, saj se premika hitro in je sposoben napasti z razdalje in sproščati strele. Vendar se jim je enostavno izogniti, kar pa ne moremo reči o udarcih repa, ki poleg velike škode lahko tudi zastrupijo igralca. Najboljša taktika v boju z Manticore je izmikanje, ki mu sledijo stranski napadi.

Če šefu odrežete rep, boste poleg tega, da vas varuh svetišča ne bo mogel pičiti, dobili tudi dobro orožje. Liki z močnim oklepom in visoko vzdržljivostjo ne bi smeli imeti težav s tem sovražnikom.

Artorias the Abysswalker (Vitez Artorias)

Nekoč je bil veliki junak, ki je po legendi lahko zapečatil Brezno. Pravzaprav ga je brezno pogoltnilo in ga spremenilo v norega bojevnika brez strahu in obžalovanja. Zelo okreten nasprotnik, ki lahko s polovičnim skokom pride z enega konca arene na drugega, zato ne smete spustiti ščita, tudi če ste daleč od njega.

"Artorias" igralcu zada vrsto udarcev, nato pa se umakne, nato pa ga morate udariti. Ko te napade, je najbolje, da se le upreš ali se izmikaš. Takoj, ko mu vzamete 1/5 zdravja, se bo oddaljil od vas in začel okoli sebe zbirati energijo. Na tej točki morate vzeti orožje v obe roki in mu narediti čim več škode, da ga omamite. V nasprotnem primeru bo vitez Artorias postal dvakrat močnejši in živ.

"Artorias" lahko naredi takšno krepitev 3-4 krat. Vendar pa je malo verjetno, da boste živeli do četrtega časa, zato mu v nobenem primeru ne dovolite, da jih porabi. Sam šef ni težak, glavna stvar je, da mu ne dovolite, da uporablja čarobno ojačanje.

Manus, oče brezna

"Oče brezna" - da ne rečem, da je težak šef, vendar ga tudi ni mogoče imenovati lahek. Uporablja predvsem serijo udarcev s svojo veliko roko, z njo vas lahko zgrabi in izvede močan napad. Običajno se po udarcu odbije, takrat pa ga je treba udariti.

Če ste mu preblizu, začne "Manus" delati skoke, ki vam lahko precej uničijo življenje. Včasih Father of the Abys uporablja temno magijo, zato je smiselno nadeti opremo z visoko magično odpornostjo.

Mimogrede, lahko pokličete Velikega sivega volka Sifa, da vam pomaga. Seveda bo manjši od originala, a lahko odvrne pozornost šefa. S takšnim pomočnikom premagati Manusa ne bo težko.

Črni zmaj Kalamet

Eden najtežjih šefov v Dark Souls. Njegovi ognjeni napadi lahko odvzamejo 75 odstotkov zdravja ali takoj ubijejo. Poleg tega črni ogenj razjeda oklep, zaradi česar je v boju neuporaben.

Strategija boja vključuje naslednje elemente: zmajeve kratke napade je treba blokirati s ščitom, priporočljivo je, da se močnim udarcem (rep, tace) izogibate in čim dlje bežite pred ognjenimi napadi. Sliši se preprosto, a je v resnici veliko težje.

Dokler se ne pogovorite z Gohom (velikanskim kovačem, ki sedi na vrhu zaprtega stolpa), je bolje, da ne greste dol. S tem smo zaključili naš potek igre Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Igra se začne na lokaciji Severno svetišče Undead(Northern Undead Asylum), vzemite ključ in odprite vrata, tecite, ubijte votline ob poti, povzpnite se po stopnicah in zagledajte ogenj, za njim pa areno s šefom, vendar se ne borite z njim, ampak bežite v odprta vrata na levi vzemite orožje glede na razred, ki ga igrate. Nato ubijemo lokostrelca in gremo skozi meglo, nato vidimo lestev (tukaj moramo biti previdni), ko se poskušamo povzpeti po stopnicah, bodo na nas zavalili tlakovec, ki nas lahko ubije (takoj ko vidite tlakovec, takoj se zakotalite v desno), nato se vrnemo in vidimo, da je tlakovec zlomil zid, za njim pa je bojevnik - pogovorite se z njim (dal vam bo steklenice estusa) ali ga ubijte in vzemite bombe (z njimi je lažje ubiti prvega šefa). No, gremo ven skozi meglo do šefa, skočimo nanj in pritisnemo udarec, močno ga boste udarili in mu vzeli polovico HP-ja (odvisno od orožja), nato poskušamo teči za demonovim hrbtom in udariti njega, spredaj je zelo nevarno - s svojim demonskim kladivom maha po areni. Ko zmagate, vzemite ključ, odprite vrata in tecite v ravni liniji do pečine.

Prihod na lokacijo Ognjeni tempelj(Firelink Shrine), boste našli viteza, ki posredno pojasnjuje vaše cilje. Obstaja tudi trgovka s čudeži - Anastazija, za zapahi je malo nižje od sedečega viteza na cesti. Lahko izboljša Bučka z Estusom, če ji prineseš dušo čuvaja ognja. Tudi za človeštvo lahko poleg pridobivanja človeške oblike črpate ognje, ki bodo napolnili do 10 bučk (če dobite stvar "obred vžiga", jo lahko nadgradite na 15-20 bučk). Če želite to narediti, v človeški podobi uporabite človečnost med počivanjem ob ognju, vendar bo ta izboljšava veljala le za izbrani taborni ogenj. Priporočljivo je povečati kres v templju ognja do maksimuma, saj od tega kraja vodi veliko dolgih in nevarnih cest.

Ko preučite lokacijo, vzemite meč in ščit (imajo odlične lastnosti za začetek igre). So zadaj Anastazija, spustite se z dvigalom (potrebovali boste glavni ključ). Nato pojdite ven in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo na desni. Nato prečkamo most, zavijemo levo, kjer spi zmaj. Hodite previdno - ne zbudite ga. Takoj za njim, vzemite od trupel Astor ravni meč(Astorin ravni meč) in Ščit z emblemom zmaja(Ščit z zmajevim grebenom). Najverjetneje boste umrli, vendar bodo predmeti, ki jih poberete, ostali pri vas.

Undead City - prve težave

No, pojdimo na našo prvo lokacijo - Undead City(Undead Burg), to je gor ob pečini, na poti boste srečali nemrtve, vendar niso tako močni. Povzpnite se po stopnicah (pod stopnicami lahko najdete obroč, vendar je malo uporaben) in vstopite v tunel, opravite s podgano, nato pa zapustite tunel skozi prehod. Tu vas bo srečalo nekaj sovražnikov in za njimi boste že videli prehod skozi meglo, vendar ne hitite tja. Najprej razbijte sode, skočite dol in preglejte spodnji del. Nato preidemo v meglo, poletel bo zmaj, več bo votlih, na desni boste videli dva votla suličarja, tam, če razbijete sode in greste dol, bo tam trgovec, obvezno kupite lok od njega, bo v bodoče prišel prav.

Od trgovca pojdite levo, tam, ko se povzpnete po navpičnih stopnicah, boste morali skočiti s strehe v odprtino v hiši, tukaj lahko najdete Lahki samostrel(Lahki samostrel), po tem se vrnite tja, kjer ste zapustili, do dveh votlih suličarjev, iz stolpa, od koder je streljal samostrelec, spodaj so vrata - lahko vzamete Viteški ščit(Viteški ščit). V bližini je ogenj, aktivirajte ga in počivajte. Od ognja gremo na levo skozi prehod, bombe bodo vržene na vas od zgoraj (lahko ubijete bombardirje z lokom ali samo tečete mimo). Pojdite skozi sobo za mostom (ki so ga zadele bombe) in pojdite po stopnicah - tam bodo še trije sovražniki in zaprta vrata, če jih odprete, bodo zlata smola(če se nanese na orožje, bo dodana električna škoda, pomagala bo v bitkah s šefi ali močnimi sovražniki (če nimajo odpornosti na strele). Očistite območje vseh nemrtvih, nato se povzpnite na stolp.
Previdno! S stopnic se bo na vas skotalil sod, skočite s stopnic.
Spodaj lahko najdete Črni vitez- na začetku igre je močan, vendar ga lahko ubijete, če se po navpični lestvi povzpnete na streho in od tam mečete bombe ali streljate iz loka. No, če ste čarovnik ali piroman, ne boste imeli težav. Pogosto bo odvrglo orožje. Takoj zadaj, kjer je stal, bo Prstan z modrim kamnom(Blue Tearstone Ring), ki poveča obrambo pri nizki HP. Ko poberete prstan, se ponovno povzpnite na stolp, od koder so vam zakotalili sod. Povzpnite se na sam vrh stolpa.

Pravzaprav sam šef ni težak, njegovi psi in majhna soba bitki dodajo kompleksnost. Vse se zmanjša na dejstvo, da morate teči po stopnicah na levi. Ko ste na vrhu, ubijte pse in nato skočite na šefa ter ga ubijte. Sam, ni grozen, samo ne zadeti ga udarec, ki ga zada z dvema rokama. Če ga premagate, boste dobili ključ do Globine. To je od šefa, navzdol in levo, tam bodo zaklenjena vrata, prav tako so stopnice navzgor, če greš tja, boš padel v dolg tunel in odprl vrata v njem, to bo kratki rez do Tempelj ognja. V bližini boste našli trgovko, od nje lahko kupite različne protistrupe in zelišča.

Darkroot Garden - lunarni metulj

Zdaj si lahko privoščimo, da gremo na različne lokacije in v globine, in v Temni vrt. Ampak pojdimo najprej v gozd, ni daleč od kovača, gremo dol, tam vas srečajo Titanitni demon, pade z njega titanit. Ni tako strašljiv, strelja na elektriko, maha z nožem in skače, prav nič posebnega, če hočeš teci mimo njega, je zelo počasen. Ko greste ven na vrt, vas bodo srečala drevesa, niso strašna, samo ne stojte poleg njih, sicer vas bodo prekleli, potem gremo in pridemo do svetlečih vrat, poleg zidu, udari. Prišlo bo do požara. Če imate 20.000 duš, kupite ključ pri kovaču - to je območje izravnave. Odprite vrata in zvabite sovražnike, nato pa tecite nazaj do vrat, poleg stopnic, vendar morate iti za njimi z desne strani. Vsi sovražniki, ki ste jih zvabili, bodo padli na to mesto, v nekaj minutah boste imeli 10.000 duš. Prav tako morate iti skozi prehod desno od svetlečih vrat, tam bo več dreves in velikanskih vitezov, ki so zelo počasni, vendar vas lahko zelo upočasnijo, če se jim približate. Tukaj je skrivnost - predilno drevo, udarite in odprl se bo skrivni prehod, ki ga lahko najdete volčji prstan. Desno je truplo, na katerem lahko najdete Komplet Elite Knight, a pozor, v tleh so drevesa in poleg njih - velikani. Dlje v globino bo še vedno obstajal velikan in vzpon. To je pot do šefa.

Šef je zelo lep in šibak, letel bo in ustrelil magijo, nato majhne bliske, nato velike. Edina nevarna je greda, salta, da te ne zadene. Če ste čarovnik ali imate bombe, bo boj kratek. V drugem primeru počakajte, da se usede na rožo, in jo v tem trenutku začnite tepsti. Prav tako lahko pokličete pomoč - Čarovnica Beatrice, je v grmovju pod stopnicami. Ko ubiješ metulja, pojdi dalje in pojdi gor, tam boš vzel žerjavico za kovača in ključ.

Severno svetišče nesmrtnih mrtvih - zarjaveli železni prstan

Ko ubijete metulja, lahko greste ubiti hidra, a za to se morate vrniti na začetno lokacijo in tam vzeti obroč za hitro premikanje po vodi ali drugih neravnih površinah. Vrni se k Ognjeni tempelj, peljite se z dvigalom navzgor, vendar ne do konca. Ko se malo dvignete, skočite dol, pojdite na desno in skočite na gredo, naprej po stopnicah navzgor, ne pozabite na ključ do rešetke. Nato pojdite do gnezda in se usedite, malo boste morali počakati, čez nekaj časa vas bo vrana odpeljala Severno svetišče Undead. Sovražniki tukaj so postali močnejši, ne bežite nanje brezglavo, zvabite jih enega za drugim. Teci v dvorano, kjer si se boril s prvim šefom. Če stojite v središču, boste padli na šefa - on je veliko težji od svojega brata in po padcu boste imeli malo zdravja - ni ga potrebno premagati. Če se ne borite s šefom, stečemo v dvorano skozi vrata na desni, tam bo vitez, ubijemo ga, nato se boste srečali z vitezom, ki je bil na začetku, zdaj pa vas bo napadel . Če ga ubijete, boste dobili Ščit z emblemom. Povzpnite se po stopnicah nasproti, z njimi vas bo spet vrgel kamen. Izmikajte se mu, nato pa se lotite vdolbin, nato pa pojdite mimo mesta, kjer ste skočili do šefa. Ubijte dva Hollowa in vzemite rjast železen obroč, vam bo omogočil premikanje po neravnih površinah.

Eden od njih je debel in počasen z ogromnim kladivom, drugi pa tanek in hiter z električno sulico. Če ste s fantomom, potem se zdi, da bitka ni tako težka, vendar za enega ni tako enostavno, ko eden od šefov umre, drugi pridobi njegove sposobnosti. Bolje je ubiti tankega, debeli nasprotnik je počasnejši in se z njim lažje spopasti. Ko ubijate, dobite prstan, na koncu hodnika se povzpnite po vijačnem dvigalu navzgor, tam aktivirajte ogenj. Nato se pogovorite s princeso, dala vam bo Veliki kelih, ga je treba postaviti na podstavek. Prišlo je Ognjeni tempelj, skoči dol blizu kačje glave. Po tem se bodo odprli vsi prehodi v rumeno meglo, nekje v katakombah je, kdaj iti v Nito, v ruševinah in v arhivih, če ste jih že srečali. Prav tako lahko ubijete princeso in dan se bo spremenil v noč, iz ognja blizu princese pojdite dol v dvorano, pojdite ven nekaj novih bojevnikov, nato iz dvorane na ulico, dol po stopnicah in naprej dvigalo, ki ga potrebujete, da se spustite do ognja. Za ognjem je bil spomenik, zdaj ga ni več, pojdi dol, pojdi skozi meglo do šefa - .

Devica bo ustrelila čarovnijo: včasih z majhnimi naboji se lahko pred njimi skrijete za stebri vzdolž robov, nato velikimi, od katerih se lahko le izognete. Ne tecite naravnost, ampak diagonalno, bolje je, da se lažje oblečete za hitro gibanje, jo prehitevate, napadete in tako naprej do zmage.

Naslikani Ariamisov svet

Gremo v dvorano, kjer je slika, tam bodo morilci, poskusite jih zvabiti enega za drugim. Če posekaš lestenec, ga dvigni Veliko čarobno orožje, in na truplu blizu slike - Komplet temnega železa,če je lutka z vami, pojdite v sliko (lokacije ne boste mogli zapustiti, dokler ne končate naloge). Takoj na začetku lokacije je požar. Gremo od ognja, vrata so zaprta, gremo okoli (votlo na poti), tam bo ploščad, ne gremo do stopnic, kjer je stal lokostrelec, ampak na levo. Gremo tja gor, ko greste gor, bo priletelo nekaj krilatih demonov, ko se bodo pripravljali na skok, pobegnili ali se izognili na stran, sicer bodo skočili in vas ubili. Skoči na balkon in poberi posušen prst, skočimo dol in gremo naprej, nekaj prstov bo, streljajo ogenj, ko jih ubiješ, lahko ti obesijo toksin. Pojdite skozi most, tam je lokostrelec in ti ognjeni prsti. Tukaj posekamo truplo, dvignemo se do stropa, tam skočimo na truplo in se spustimo po navpičnih stopnicah navzdol. Vzemite ga v skrinjo Slikarski set Guardian. Za tem odidemo, levo se vidi most in stolp. Na most bo priletel zmaj, tak kot je bil v dolini zmajev, kjer so vzeli meč. Če ga ubiješ, boš dobil Krvni ščit, če tečeš do konca mostu, je tam okameneli zmaj, udari ga v skoku in odpri cesto. Če skočimo z mostu, bomo takoj prišli do šefa. Gremo dol, v stolp gremo ven falanga, so počasni in dobro ubiti, takoj za njimi odpremo vrata ognju. Če ste v obliki človeka, potem pojdite iz ognja neposredno v vrata in na desni strani bo pokopališče, preglejte. Ta kraj bo napadel fantom Rumeni kralj Jeremija, ubij in dobiš Spiked Whip. Ko zapustite to lokacijo, kjer je šef, jo vzemite Yellowskin set. Od ognja gremo do leve stavbe, se dvignemo in odrežemo truplo na vrvi, se spustimo nazaj in levo, tam bo navpično stopnišče navzdol v klet. Tukaj so zelo nevarni nasprotniki - skeletno kolo, jih je treba zvabiti enega za drugim, zato ne hitite. V dvorani je vidno truplo, poleg njega je vzvod, šefu morate odpreti velika vrata v stolpu. Potrkajte na steno poleg trupla in odprl se bo prehod, da se ne izgubite, ne zlomite vseh prehodov hkrati. Če greste naravnost in zavijete v prvo odprtino levo, potem bo skozi vodnjak izhod na ulico, mi gremo do druge, levo in nato desno. Povzpnite se, ubijte votlino in vzemite ognjeni curek. Zdaj razbijemo prvo odprtino iz veže, kamor smo vstopili, tam bo ključ od sosednje stavbe. Skozi vodnjak lahko greste na ulico. Gremo do naslednje stavbe. Odprite vrata, pojdite naravnost, ubijte Hollowe, pojdite dol in poberite temni premog. Če se vrneš, ko si prišel sem, polomi deske in tam bo truplo Rapir Velki. Če želite, pojdite navzgor po stopnicah, tukaj vas bo obstrelila kotanja. Pojdi do stolpa, tam na truplo Črn komplet Velka za klerika. Nato gremo do šefa, tam bo votlina in vitez.

Pojdite skozi meglo, takoj za njo vas čaka - lahko se pogovorite z njo in zapustite lokacijo brez boja. Če se zapletete v boj, bo izginil in postal neviden. Poglejte sneg, na njem so vidne sledi, tako da lahko sledite njegovemu gibanju. Da bi bil viden, morate zadati dva ali tri močne udarce. Če ji uspeš odrezati rep, boš dobil Priscilino bodalo. Po zmagi pojdite po stopnicah in zapustite lokacijo.

Katakombe

Da bi vstopili v Katakombe, pojdite po poti do Ognjeni tempelj. Izhod na pokopališče z okostnjaki. Če želite ubiti okostnjake, potrebujete nebeško orožje, ki ga nima - morate ubiti nekromante, ki jih oživijo. Preglejte pokopališče in poberite trupla krilato kopje in dvoročni meč. Tukaj je tudi daljnogled, mogoče komu pride prav. Nato se spustimo po stopnicah ob gori in vstopimo v katakombe. Tu poleg okostnjakov letijo eksplozivne glave in kipi pasti. Spustimo se po navpičnih stopnicah navzdol in levo (v odprtini je skupina okostnjakov), pridemo do železnih vrat, ta so zaprta, potopimo se v odprtino v steni, tam bo požar in prvi nekromant na levi. Streljajo z ognjem, a jih zlahka ubijejo. Tukaj obrnite ročico in odprite vrata. Vstopite skozi vrata, ubijte nekromanta, je v stavbi poleg slapa, viden bo od tu. Gremo v stavbo, ubijemo okostnjake v desni sobi Lucernsko kladivo, dalje, kjer je lokostrelec, desno in gremo ven do mostu, treba ga je obrniti, gremo desno in aktiviramo ročico. Ko zapustite most, bo v tunelu viden nekromant. Ko greste mimo, bo na desni strani soba, tam padite dol, tam je titanit (čuvajo ga kače).

Ponovno zapustite stopnice do mostu, gremo naprej in tam je spiralno stopnišče navzdol, tukaj je še en nekromant. Ko je aktiviran, se vrnite malo nazaj in pojdite v odprt prehod, vidimo most in prehod v meglo. Gremo nazaj po pečini, udarimo v steno blizu kipa, tam je ogenj. Od ognja se vrnemo, vendar ne na most, ampak v odprtino iz katere smo prišli, po krožnih stopnicah se spustimo do samega konca, še vedno je videti truplo, skočiti moramo čisto do dna v da najdejo kovača Vamosa, bo nato prebil zid v gori, vi pa se lahko odpravite do njega na kratek in preprost način. Od kovača gremo v razbito odprtino, tam bo veliko skeletnih koles, zato ne hitite. Tukaj lahko od kovača desno in takoj tečeš do šefa -.

Skoči dol, šef se teleportira iz kraja v kraj in ustvari svoje kopije, ki napadajo s čarobnimi izstrelki. Pravi Whirlwind izvaja tudi takšne napade. Sprva bo ustvaril 2 kopiji samega sebe, ko bo bitka napredovala, pa bo naredil 6-8 kopij. ubiti, dobiti Obred vžiga- Poveča stopnjo ognja za človeštvo. Povzpnite se po navpičnih stopnicah na koncu in vstopite Kripta velikanov.

Kripta velikanov

Zelo temna lokacija, svetloba v kateri je vidna le iz lave v daljavi (to Demonske ruševine) in žareče kamne. Na poti do šefa (od koder lahko vidite Jezero Ash) še vedno prodre v dnevno svetlobo. Če imate uroke ali predmet, ki daje svetlobo, to ne bo problem. Gremo do prve luči, nato je vidna še ena, zavijemo desno od nje in prečkamo brezno po tramu, potem bo velikansko okostje, ko ga ubijete, se premikajte naravnost, a počasi pridete do roba . Previdno poglejte navzdol, vidno bo truplo, v bližini bo stal okostnjak, ga zvabite od tam in nato skočite na truplo. Spodaj bo še en trupel, skočimo tja, jasno bo vidna luč, levo je lestev do ognja, še vedno je človek, ki vas bo potisnil v jamo.

Aktivirajte ogenj, od ognja na navpičnih stopnicah in levo je moški, pridite do njega in se pogovorite z njim. Prosil vas bo, da pogledate navzdol, in vas nato potisnil. Dvignite na dnu lobanjska svetilka na trupla in ga vzamete v roko, ni priročno, da ga morate med bojem odstraniti z izbiro orožja ali ščita. Tam bodo stebri okostnjakov, srečali se boste tudi Rhea iz Thorolunda, potekalo je v našem glavnem taboru z dvema spremljevalcema. Pogovorite se z njo in jo nato rešite tako, da ubijete spremljevalce. Nato se povzpnemo po navpičnih stopnicah, odpremo skrivni zid in gremo na desno do tistega, ki nas je potisnil v patchwork. Pogovorite se z njim in ga nato ubijte, dobili boste človečnost in sekiro. Vrnemo se mimo ognja, od koder smo prišli iz jame, in se približamo grobnici, lahko se povzpnete po njej, tam bo lokostrelec in okostnjak z mečem. Naprej po navpičnih stopnicah, tukaj lahko poberete stvari ali duše iz trupel. Skočimo pa dol v grobnico (v loputo). Obstaja veliko okostnjakov, a če potrebujete premog, morate vse pobiti, potem pa lahko vzamete premog. Gremo dalje, od ognja na levo, tukaj bodite previdni (bodo okostnjaki, velikanski psi), od tu bo vidna megla, če pogledate levo blizu nje, je ogenj. Gremo v meglo, naenkrat bo morda pritekel vitez in tudi strelec bo streljal. Po lokostrelcu gremo dol, ne bo velike ploščadi, pojdite na desno in poberite ščit na truplu. Gremo na spodnji nivo, na levi bo ogenj, in če na desno, bo cesta do šefa. Ko zapuščamo ogenj, je na njem videti truplo Prstan s srebrno kačo - daje 20 % povečanje prejetim dušam. Za tem gremo višje, kjer je bil lokostrelec. Gremo od ognja spodaj, previdno, tam so psi okostnjaki, ko vstopite v tunel, premagajte kačo in če ste v človeški obliki in niste ubili šefa, bo napadel fantom Paladin Leroy, ob umoru dobite njegov ščit in orožje. Tečemo naprej, šli bomo ven do čarovnikov, ki streljajo z žogami, na vrhu bo prehod do šefa -.

Navzven je videti kot velik skelet, prelepljen z manjšimi okostnjaki. Ko padeš, ne teci po areni, ampak stoj tukaj, najprej bo priteklo nekaj treh okostnjakov. Ubijte jih z božanskim orožjem, da ne oživijo, in sam Nito ni več tako nevaren. Ko izpusti krik, udari ob tla, nakar bodo meči štrleli iz tal, lahko obesijo toksin. Prav tako sproži eksplozijo, pobegni nazaj in ga nato premagaj, ne beži na drugi konec dvorane, tam bodo okostnjaki, ki bodo le še povečali težave. Ubij, prižgi ogenj tukaj in poberi Set Paladin.

Knežev arhiv in Kristalna jama

Premik k ognju Anor Londo, na trgu levo mimo stražarjev. Gremo po zemeljski poti in vstopimo v dolg hodnik, notri sta dva Očesta merjasca (iz enega je spet padla merjasčeva čelada), za njima ogenj. Iz ognja bomo prišli do kristalnega zmaja in tam bomo morali umreti, tako da če imate duše, jih porabite. Dvignemo se na dvigalo, tam vas bosta pričakala kotanja in čarovnik. Gremo na drugo raven in se povzpnemo na dvigalo. Nato gremo po hodniku, tam bosta kača in vitez, nato pa kristalni zmaj. Ubiti ga zdaj ne bo šlo, zato bomo samo umrli. Kasneje se boste zbudili v celici, tam je ogenj in ključ je pri pazniku, ki spi. Odpremo kletko in se spustimo, pregledamo vse komore, v eno lahko skočite malo nižje, tam je ključ, nato pa gremo dol. Tukaj morate izklopiti gramofon. Na samem dnu za rešetkami sedi Veliki klobuk Logan, dokler ni ključa, se povzpnite sem po navpični lestvi. Ubijte kače in odprite skrinjo s ključem vrat, da zapustite dvorano. Zdaj od ognja gremo na levo in se povzpnemo po dolgih navpičnih stopnicah navzgor, ko se dvignemo, bo vidna odprta komora, skoči tja od zgoraj, če je potrebno Dekliško ogrinjalo in prstan z belim žganjem, ki daje eno čudežno režo. Odpremo vrata in gremo čez cesto v drugo sobo, v tej sobi spodaj je ogenj. Desno od ognja je prehod, ki pa je zdaj zaprt, spet gremo gor, v sosednjo dvorano do prestavnega stopnišča, preklopimo in se vrnemo v dvorano na drugem nivoju, skočimo na isto stopnišče, preklopimo, spustimo se spodaj, vidimo strelca. Ubij ga in se spusti po navpičnih stopnicah. Aktiviramo ročico, odprl se bo prehod do ognja. Preglejte sobe tukaj, v eni skrinji so Srednji set, premog in ključ od kletke s čarovnikom. Aktivirajte ročico, odprl se bo prehod navzdol, ubijte vdolbino in vzemite Duša varuha ognja, za črpanje bučke. Preidemo v meglo in gremo ven, obravnavamo goleme. Rešite čarovnika in se pogovorite z njim.

Tečemo od ognja na ulico skozi jaso, spodaj, kjer je vidnih par golemov, po tramu do majhne poličke in navzdol desno je še en golem, nato do samega konca, skočimo dol in tudi tecite ob robu do konca, poglejte levo, tam je trden prepad, tukaj pa lahko tečete med metuljem in svetlečim stebrom desno od njega, nato bo ob žarku golem, ubijemo in tam bo zaplata, s te zaplate se vidi mrlič spodaj, tako da je cesta skozi brezno tik nad mrličem in bližje tebi, kjer stojiš. Ko greste skozi brezno, boste prišli do školjk in pravzaprav do šefa. Ogromen lep zmaj. Takoj teci za Sithom in uniči originalni kristal, ki mu daje nesmrtnost. Približajte se mu in ga začnite spuščati, lahko se držite malo v desno, obrnil se bo, ne padite pod njegove lovke, poskušajte ne biti v kristalih, ki jih raztrese, sicer boste prekleti.

Ruševine Novega Londa in Brezna

Z dvigalom se spustimo iz ognja v templju ognja, ko se spustite, boste izstopili v ruševine novega Londa. Zavijte malo v desno, tam bo lestev dol, za rešetkami je kovač Rickert iz Vinheima. Ko ga vidimo, gremo po mostovih, ko greste mimo drugega, ubijete duhove, pojdite na desno v prehod, tam je truplo z Duša varuha ognja, za črpanje bučke. Gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah, čez most, nato pa se spustimo po spiralnih stopnicah in gremo desno do megle. Gremo gor (previdno, pod mostom so duhovi), tu podremo stopnice, prečkamo prehod in gremo do stavbe, stavba je polna duhov. Naprej v dvorani s kaminom gremo gor, na splošno gremo v Ingvard, vzemite mu ključ od vrat, da izpustite vodo. Od njega gremo navzdol (če nekdo ni vzel prstana iz prekletstva, je v tej stavbi, morate iti okoli spodaj), gremo iz hodnika na desno in navzdol po stopnicah, pojdite ven, še vedno je stopnice in pridemo do stolpa, odpremo vrata in izpustimo vodo. Odprl se bo prehod v dolino zmajev. Od kod smo zapustili stavbo Ingvarda, če pogledate, bo od tu vidna megla, to je pot do brezno in šef Štirje kralji ne pozabite nositi prstana, ki ste ga dobili od Sifa.

Ker je voda odtekla, lahko pregledate spodnji del. Če greš v dolino in ubiješ zmaje, na mostu lahko vzameš Bandit Set in ščit, pa tudi prstan na stolpu. Zdaj, ko smo prišli sem, gremo skozi stavbe v stavbo. Bodite previdni, tukaj so močni bojevniki, ne bežite v dvorano, zvabite jih enega za drugim, v dvorani bo demon. Ko vse pobijete, sta v vdolbini dve stopnici, pojdite gor na desno, tam lahko najdete premog. Drug izhod iz dvorane je kratka pot do tabora, tu je tudi skrivni zid, udari po njem, tam je bojevnik, v skrinji pa je titanit. No, pravzaprav gremo do šefa. Lahko pokličete v boj Čarovnica Beatrice. Nataknemo si obroč, preidemo v meglo in skočimo dol.

šef - Štirje kralji. Šef vam povzroči razmeroma malo škode, ki se povečuje s pojavom vseh štirih kraljev. Ne borite se z vsemi hkrati, ampak po vrsti in jih hitro uničite. Podaljšanje boja bo povzročilo vašo smrt. Zelo učinkovita taktika: postanemo bolj zaščiteni, vzamemo hitro in močno orožje in preprosto udarimo po šefu, občasno se ustavimo za zdravljenje.

Demonske ruševine

Gremo od lepa ljubica(kjer ste ubili Quelega) dol in pojdite na lokacijo z lavo, nato aktivirajte ogenj. Gremo od ognja malo nižje in desno skozi prehod, gremo v meglo do šefa - Neumorni bojevnik, velik šef, ne bo napadel, dokler ga ne zavzamete na koncu lokacije Komplet Hčere kaosa.

Ko zavzamete, bo šef začel napadati, da ga boste lažje ubili, na sredini lokacije je skala in prehod, tecite do začetka lokacije, pustite šefu, da pride sem, nato pa tecite do prehod med skalo in goro, vstanite, da vidite šefa, v tem prehodu bo začel napade na dolge razdalje s krempljem, pobegnil nazaj za skalo, njegovi udarci so zelo močni. Po njegovem udarcu zadeni njegov krempelj. Po ubijanju gremo dol od šefa in gremo še nižje vzdolž pečine, tam bodo demoni Capri (veliko jih je), ko greste dol, boste spodaj videli truplo, skočite tja, tam je črv in zadaj je ogenj, lahko ga obidete. Megla je jasno vidna iz ognja, tja moramo iti skozi demone in agresivne kipe. Pred meglo gremo levo, tam so teleta, na koncu pa skrinja s premogom. Če ste v človeški obliki, bo fantom napadel - vitez kirk. Ko ga ubijemo, gremo v meglo do šefa - Modri ​​ognjeni demon. To je še ena vrsta vadbenega demona, le da je zdaj ognjen, veje dreves pa bodo motile premikanje po mestu. Tukaj ne bi smelo biti težav.

Ko ubijamo, gremo do drugega izhoda, se spustimo dol in tam aktiviramo ogenj. Od ognja, če se povzpnete na sam vrh, bo dvigalo na pajka. Nadalje od ognja spet preidemo v meglo, tam je lava in šef Demon Stonog.


Demonska stonoga je imuna na ogenj, bolje je imeti orožje z magijo ali elektriko. Ko vstopite, bo pritekel do vas, ne bodite pred njim, lahko vas zgrabi in prežveči, pod njim pa vas lahko tudi poškoduje kup njegovih nog, se kotalite od njegovih napadov. Kako ubiti, razumemo oranžni obroč, ki vam omogoča teči po lavi. Nato gremo skozi lavo malo v levo, tam bo prehod in ogenj.

Pozabljeni Izalith in peč prvega plamena

Dobimo se pri ognju Solera, dlje od ognja boste šli do lokacije, kjer je ena lava. Tu bodo izolitski demoni, veliko jih je in težko jih je ubiti. Močno udarjajo z nogami in repom, lahko jih napadete tri ali štiri in jih pustite, da se udarjajo drug drugega. Če potrebujete Solerja v boju z zadnjim šefom, se boste morali z njim pogovoriti blizu ognja. Od pajka lahko odprete tudi kratko pot, za to ji lahko nahranite 30 človeštva in ste v njeni zavezi. Če ste govorili s Solerjem, se boste morali soočiti z devetimi hrošči Hausa, ubiti morate vseh devet, sicer bo vaš partner ponorel in bo sovražen, hkrati pa boste z ubijanjem dobili njegovo obleko, talisman in oklep - to je odvisno od vas. Če hodimo od ognja desno čez lokacijo, bosta na sredini dve zgradbi, v prvi je odprta odprtina - edino mesto, kjer se lahko skrijete pred demoni, na drugi, če se povzpnete na hlod, tam je truplo s človeštvom in ogenj, če ga potrebujete. Če ste šli v prvo stavbo, nato pa pogledate od nje malo v desno, lahko vidite, tako rekoč, kos cevi, tja moramo priti, da se povzpnemo višje. Nato pojdite do razcepa, pojdite dol, na levi je dvorana, kjer lahko padete dol in dolg prehod nasproti, tam bo demon, ki mu sledi Soler

No, pravzaprav bomo od razcepa prišli naravnost do stopnic. Tu bo, če ste v človeški podobi, vdrl vitez Kirk, napadel pa vas bo tudi piromant. Ko ga ubijete, pojdite v meglo, na vaši levi. Tam bo prehod do šefa - Postelja kaosa. Kotalimo se navzdol in vidimo ploščad s šefom, to je ogromno drevo. Levo in desno od njega vidimo svetleče kroglice, tecite najprej desno do enega, tam ubijte njegov privesek, nato bo šef začel udarjati z močnimi napadi, zaradi njih bo tla padla. Vmes morate teči do drugega, tam je ista stvar, nato pa od mesta, kjer smo začeli, teči naravnost skozi areno, ki je na sredini spodletela, do srca šefa. Boj ni težak, glede na to, da če uniči en privesek in umre, jih ne bo obnovil, tako da tudi če umreš, prideš, on pa je brez priveska.

No, pojdimo na Ognjeni tempelj do glave kače (Frumpt), vas bo spet spustil, glava ima brata (Kaas), a da bi ga srečali, se morate pogovoriti z Ingvard, po prejemu Veliki kelih vzeti ključ do brezna in se boriti s 4 kralji, se tam pogovorite z njim. Če se mu pridružite, boste prejeli Black Pyromancer's Set. Postavite Veliki kelih na oltar ognja in vanj žrtvujte Velike duše - Posteljo kaosa in Nito ter drobce Velikih duš - Štirje kralji in Goli Sith. Odprl se bo prehod do končnega šefa - gwyn, Ash Lord.
Na poti do šefa bodo vitezi, od njih lahko zbirate kamne za črpanje tukaj, čeprav jih ne potrebujete več, če igre ne boste igrali drugič. Šef z ogromnim ognjenim mečem, s katerim vihti brez prestanka. Če ga ne morete ujeti na števcih, boste v težavah. Ščit ti ne bo pomagal, moraš se umakniti in počakati na trenutek, da udariš, večinoma ko te skuša zgrabiti. S phantom bo borba seveda lažja. Ko ubijete šefa, se bo igra začela znova, tako da če imate še kakšen nedokončan posel, ne pojdite k šefu, ampak ga najprej dokončajte. Ko premagate šefa, izberite konec:

  • Prižgite ogenj - spet boste osvetlili ta svet;
  • Ugasnite ogenj - izstopili boste kot gospodar teme, medtem pa bo zajela ves svet.

Vodnik po Dark Souls in sprehod po temnih dušah
Pripravite se na smrt v različici Remastered. Vodnik po igrah Dark Souls in Dark Souls Remastered vsebuje pregled vseh lokacij, bojev in izzivov.
Premagali boste vse šefe, odkrili skrivne prehode in komunicirali z nasprotniki. Z njim bo dokončanje Dark Souls bolj prijetno.
Po mnogih letih so se temne duše vrnile po zaslugi Dark Souls Remastered. Ob izidu nova različica Z izboljšano grafiko na računalnikih, PS4, XBOX ONE in SWITCH smo pregledali našo vadnico in navodila za igro ter poskrbeli, da so vsi nasveti skladni z novo različico igre.

Vodniška igra Dark Souls Remastered

Ta vodnik in potek igre Dark Souls je popolnoma združljiv z Dark Souls Remastered za vse konzole. Tam boste našli veliko informacij za nove igralce, nasvete in skrivnosti. Dodali smo tudi seznam trofej in Steam dosežki, pa tudi kratke nasvete, kako jih odkleniti. Minilo je že dolgo od izida knjige Prepare to Die in Dark Souls Remastered vam omogoča, da se vrnete v žalostno in oster svet Tuš.

Temne duše. Pravijo, da je največ težka igra prejšnjo generacijo, zaradi katere umre veliko ljudi. Dejansko je produkcija Of Software brezkompromisna, neusmiljena, varčna in večnitna. Vendar ga boste s tem vodnikom brez težav prestali in se pridružili častni skupini ljudi, ki so premagali zadnjega šefa.
Naš vodnik ni samo suha tabela s statistiko, ampak tudi popolna opis po korakih vsa mesta, bitke in težave. Zahvaljujoč temu se boste naučili, kako priti iz težkih situacij, kam naprej, kako se odpreti skrivnih mestih in se spopasti s težkimi nasprotniki. Prečkanje Zemlje Dark Souls (Dark Souls) bo bolj prijetno.
Iste bitke z demoni, šefi in zmaji so ločeno vprašanje. Ta vrsta boja je zelo težka. Zato smo jih razdelili v posebno poglavje in jih obogatili z opisi in filmi s komentarji. Ni vam treba več brskati po straneh besedila, da bi videli, kako premagati šefa, ki ima težave - samo oglejte si nekaj deset sekund video vadnice.
Zgornji elementi so glavna vsebina vodnika, kjer boste našli še veliko drugih dodatkov. Čestitamo vam za nakup te čudovite igre in veliko sreče!
V vodniku na prehodu Dark Souls in Dark Souls Remastered boste našli:

  • Popoln opis prehoda vsakega kraja
  • Popoln opis šefov
  • Informacije o tem, kako priti do najpomembnejših predmetov
  • Seznam najboljših in uporabnih orožij
  • Seznam urokov, čudežev in piromantije
  • Opis paktov in njihovih dejavnosti
  • Nasveti za ustvarjanje likov, bojevanje in delovanje v svetu igre
  • Nasveti za nadgradnjo predmeta
  • Trofeje in dosežki za Dark Souls Remastered

Opomba. del Vodniki po korakih po igri Dark Souls je bil ustvarjen v New Game +, načinu, ki ga zaženemo po prvem igranju igre. Iz tega razloga je lahko lik na slikah oborožen s predmeti, ki med igro niso na voljo. Vendar so vsi opisi skladni s tem, kar bomo v igri našli ob prvem poskusu.

Bo kmalu posodobljeno

Osnove Dark Souls Remastered

  • Statistika in razredi (glejte spodaj na tej strani)
  • Kakšno darilo bi izbrali? (glej spodaj na tej strani)
  • Čemu so kresovi?
  • Kaj se zgodi po smrti in kako se zaščititi?
  • Kaj pomeni igrati kot človek?
  • Kako se boriti?
  • Kako odstraniti prekletstvo in druga stanja?
  • Kaj so podnapisi in kako se igrati z drugimi?
  • Zaveze - kam se pridružiti?
  • Kako rasti duše?

Oprema Dark Souls Remastered

  • Najpomembnejši predmeti
  • Najboljše orožje, ščiti in oklepi, nadgradnje
  • Posebno orožje šefov
  • Uroki, čudeži, piromantija

Opis prehoda Dark Souls Remastered

V kakšnem vrstnem redu je treba premakniti mesta?
Svetišče Undead
Svetišče Firelink
Ognjeno svetišče - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - most z Wywerno
Undead Parish (1)
Rise of the Undead (2)
Rise of the Undead (3)
Undead Burg - Depths
Globine (1)
Globine (2)
Globine (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - močvirje
Blighttown - domena Quelaag
Vrt teme (1)
Vrt teme (2)
Bazen črncev
Trdnjava Sen (1)
Utrdba Sen (2)
Trdnjava Sen (3)
Utrdba Sen (4)
Trdnjava Sen (5)
anor londo (1)
anor londo (2)
anor londo (3)
anor londo (4)
anor londo (5)
anor londo (6)
Lordvessel
Bazen teme - temno sivi vrt II
Darkroot Garden II
Nove ruševine Londa (1)
Nove ruševine Londa (2)
Nove ruševine Londo - nižja raven
Katakombe (1)
Katakombe (2)
Katakombe (3)
Kraljevi počitek (1)
Kraljev počitek (2)
Demon Devastation (1)
Demon Devastation (2)
Izgubljeni Izalith (1)
Izgubljeni Izalith (2)
Duke Archives (1)
Duke Archives (2)
Knežev arhiv - zapor
Arhiv vojvode II. (1)
Arhiv vojvode II. (2)
kristalna jama
Peč prvega plamena
Dve tekmi sta končani
Bonus Drake Valley
Bonus - Velika praznina
Bonus Ash Lake
Bonus – poslikani svet Ariamisa (1)
Ariamis Bonus World (2)
Bonus poslikani svet Ariamisa (3)

Kako ubiti demonskega šefa v Dark Souls Remastered

Demoni
Bell Gargoyles
Capra Demon
Neprekinjeno praznjenje
mnogonogi demon
Čarovnica kaosa Quelaag
Križanec Priscilla
Temno sonce Gwyndolin
Demoni
štirje kralji
Streljanje zmaja
Veliki sivi volk Sif
Gwyn Lord Pepelka
hidra
Železni Golem
lunin metulj
Gramozni Nito
Ornstein in Resin
vrtinec
Seath The Scaleless
Potepujoči demon
Taurus Demon
Postelja kaosa
Bonus - Titanite Demon

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Kako priti do Acida
Tin Sanctuary
kraljevi gozd
oolacitno mesto
Brezno brezna
Občina Oolacite II

Dark Souls Remastered: Artorias of the Abyss - Kako ubiti šefa

Varuh svetišča
Vitez Artorias
Manus, oče brezna
Črni zmaj Kalamete

Bo kmalu posodobljeno

Statistika in razredi. Potepuh v Temnih dušah

Na začetku igre imamo možnost izbire več razredov likov Dark Souls opremljen z različnimi statistika in z drugo opremo. Med igro lahko popolnoma spremenite razvoj danega lika, zato ne bodite preveč sugestivni glede začetnih izbir.

Kateri statistični podatki so na voljo

preživetja

točke zdravje.

sozvočje

Poveča količino čarovniške reže .

vzdržljivost

Poveča vzdržljivost , povzroča škodo , fizično varovanje , odpornost proti krvavitvam .

moč

Obvezno za uporabo orožje. Poveča povzročeno škodo določeno orožje.

spretnost

Obvezno za uporabo orožje. Poveča povzročeno škodo določeno orožje.

odpornost

Poveča fizično , gasilec in strupenoimunost .

inteligenca

Obvezno za uporabo orožje. Poveča moč uroka .

Vera

Obvezno za uporabo orožje. Poveča moč čudežev .

človečnost

Poveča možnost iskanja predmetov, poveča odpornost proti prekletstvu. Več v razdelku o tem, zakaj se splača igrati v človeški podobi.

Kot smo zapisali zgoraj, izbira razreda ne igra velika vloga. Tukaj je razlog, zakaj je bolje izbrati lik: Potepuh v Temnih dušah . Zakaj? Junak začne na 3. stopnji izkušenj, vendar ima v statistiki enako število točk kot drugi liki. To pomeni, da bo prva statistika cenejša.

Kakšno darilo bi izbrali v Dark Souls?

Pri ustvarjanju lika lahko določimo tudi, kateri dariloželimo izbrati. Če pogledamo spodnjo tabelo, se zdi izbira očitna – najpomembnejša je Glavni ključ .

Kakšno darilo bi izbrali?

božanski blagoslov

Popolnoma obnavlja življenje in odpravi negativna stanja .

črna bomba

Eksplodira. Nasprotnike lahko mečete.

Twin Humanities

Dodajajo Človečnost. Nadaljujejo življenje .

daljnogled

Daljnogled. Najdete ga tudi v igri.

vzmetenje

Tema je povezana z eno od zgodb.

glavni ključ

Odpre glavna vrata. ZELO UPORABNO .

Prstan z majhnimi bitji

Poveča največjo količino točke zdravje.

Prstan stare čarovnice

Pogovorimo se s sestro Chaos Witch Kuelag.