Shema sestavljanja formule Rubikova kocka 6x6. Nemogoče je mogoče ali kako rešiti osnovne modele Rubikove kocke. Zbiranje najtežjih različic kocke

Uganka, izumljena kot vizualni pripomoček k algebrski teoriji, je nepričakovano očarala ves svet. Že več kot desetletje se ljudje, ki so daleč od višje matematike, strastno spopadajo s kompleksno in razburljivo nalogo. "Magic Cube" je odlično orodje za razvoj logičnega razmišljanja in spomina. Za tiste, ki so se najprej spraševali, kako sestaviti Rubikovo kocko, bodo diagrami in komentarji pomagali ohraniti navdušenje in morda odkriti svet speedcubinga.

Šest obrazov sestavljanke ima posebne barve in njihov vrstni red, ki ga je patentiral izumitelj. Številni ponaredki pogosto posnemajo prav nenavadne barve ali njihov položaj glede na drugega. Učne tabele in opisi vedno uporabljajo standardno barvno shemo. Začetniki se zlahka izgubijo v razlagah, če uporabite kocko z drugačno barvno shemo.

Barve nasprotnih ploskev: belo - rumena, zeleno - modra, rdeče - oranžna.

Vsaka stran je sestavljena iz več kvadratnih elementov. Glede na njihovo število ločimo vrste Rubikovih kock: 3 * 3 * 3 (prva klasična različica), 4*4*4 (tako imenovano "Rubikovo maščevanje"), 5*5*5 in tako naprej.

Prvi model, ki ga je sestavil Erno Rubik, je bil sestavljen iz 27 lesenih kock, enakomerno pobarvanih v šest barv in zloženih ena na drugo. Izumitelj jih je mesec dni poskušal združiti v skupine, tako da so bile ploskve velike kocke oblikovane iz kvadratov iste barve. Še več časa je bilo potrebno za razvoj mehanizma, ki je držal vse elemente skupaj.

Sodobna Rubikova kocka klasičnega dizajna je sestavljena iz naslednjih elementov:

  • Središča - deli, ki so pritrjeni drug glede na drugega, pritrjeni na osi vrtenja kocke. Proti uporabniku so obrnjeni le z eno pobarvano stranjo. Pravzaprav šest centrov tvori zrcalne pare v barvni shemi.
  • Rebra so gibljivi deli. Uporabnik vidi dve barvni strani za vsak rob. Barvne kombinacije so tudi tu standardne.
  • Vogali - osem premičnih elementov, ki se nahajajo na vrhovih kocke. Vsak od njih ima tri barvne stranice.
  • Pritrdilni mehanizem je križec treh togo pritrjenih osi. Obstaja alternativna različica mehanizma, podobna krogli. Uporablja se v hitrostnih ali večelementnih kockah. Posebej zapletena je konstrukcija kock s sodim številom elementov na ploskvah - to je sistem medsebojno povezanih kliznih mehanizmov, včasih v kombinaciji s križem. Obstajajo magnetni mehanizmi za profesionalne hitrostne kocke.

Igra z Rubikovo kocko je, da se s pomočjo premikajočega se mehanizma barvni elementi na obrazih prerazporedijo in poskušajo zbrati v prvotnem vrstnem redu.

Ljubitelji ugank tekmujejo v reševanju uganke s časom. Poleg ročne spretnosti je za to potrebno preučiti, zapomniti in avtomatizirati na stotine kombinacij barvnih elementov in dejanj z njimi. Ta nenavaden šport se imenuje speedcubing.

Speedcuber turnirji se redno odvijajo, zapisi se posodabljajo. Nenehno se odpirajo nova obzorja za dosežke. V okviru turnirjev potekajo tekmovanja v sestavljanju na slepo, z eno roko, z nogami itd.

Najnovejši hobi je sestavljanje pasjans (šablon) na kocke.

Zgradba Rubikove kocke in imena vrtenja

Da bi opisali manipulacije z uganko, zapišite sheme rešitev, premike elementov relativno drug na drugega in samo za udobje komunikacije je bil ustvarjen jezik vrtenja. To je črkovna oznaka za vsako ploskev in za načine vrtenja.

Strani sestavljanke so označene z velikimi črkami.

V vodnikih v ruskem jeziku za sestavljanje Rubikove kocke se uporabljajo začetne črke ruskih imen:

  • F - od "fasade";
  • T - od "zadaj";
  • P - od "desno";
  • L - od "leve";
  • B - od "vrha";
  • N - od "spodaj".

Svetovna skupnost uporablja začetne črke imen obrazov v angleščini.

Oznake, ki jih je sprejela WCA (World Cube Association):

  • R - z desne;
  • L - z leve;
  • U - od zgoraj;
  • D - od navzdol;
  • F - od spredaj;
  • B - od zadaj.

Sredinski element se imenuje enako kot obraz (R, D, F itd.).

Rob meji na dve strani, njegovo ime je sestavljeno iz dveh črk (FR, UL itd.).

Kot je opisan s tremi črkami (na primer FRU).

Skupine elementov, ki sestavljajo srednje plasti med ploskvami, imajo tudi svoja imena:

  • M (od sredine) - med R in L.
  • S (iz stoje) - med F in B.
  • E (iz ekvatorialnega) - med U in D.

Vrtenje obrazov opisujejo črke, ki poimenujejo obraze, in dodatne ikone.

  • Apostrof "'" pomeni, da je obraz ali plast zasukan v nasprotni smeri urinega kazalca.
  • Številka 2 označuje ponovitev giba.

Možna dejanja z obrazom, na primer z desnim:

  • R - vrtenje v smeri urinega kazalca;
  • R' - vrtenje v nasprotni smeri urinega kazalca.
  • R2 je dvojni obrat, ne glede na to, v katero smer, saj ima rob le štiri možne položaje.

Če želite ugotoviti, v katero smer obrniti številčnico, si morate na njej predstavljati številčnico ure in se voditi po gibanju namišljene roke.

Vrtenje nasprotnih ploskev "v smeri urinega kazalca" se izkaže v nasprotni smeri urinega kazalca.

Premiki srednjih plasti so vezani na zunanje ploskve:

  • Plast M se vrti v isti smeri kot L.
  • Plast S - kot F.
  • Plast E - kot D.

Druga pomembna oznaka za "w" je sočasno vrtenje dveh sosednjih plasti. Na primer, Rw je hkratna rotacija R in M.

Obrati celotne kocke se imenujejo prestrezanja. Izvajajo se v treh ravninah, to je vzdolž treh koordinatnih osi: X, Y, Z.

  • x in x' sta vrtenja vzdolž osi X celotne kocke. Premiki sovpadajo z rotacijami desne strani.
  • y in y' sta rotaciji kocke vzdolž osi Y. Premiki sovpadajo z rotacijami zgornje ploskve.
  • z in z' - vrtenje kocke vzdolž osi Z. Gibanje sovpada z vrtenjem sprednje ploskve.
  • х2, y2, z2 – oznake dvojnih prestreznikov vzdolž navedene osi.

Priročniki za sestavljanje so poleg splošno sprejetih označb polni slenga, imen tehnik, trikov, algoritmov, med speedcuberji priljubljenih vzorcev in figur na kocki ipd. Shematski opisi algoritmov, ki uporabljajo samo puščice, niso nič manj povprašeni. Več izkušenj kot se nabira pri reševanju uganke, lažje je razumeti opise in razlage, marsikaj začnemo dojemati intuitivno.

  • Klobuk - barvni elementi, zbrani na eni strani kocke. Sestavljanje sestavljanke je enako kot sestavljanje vseh šestih klobukov.
  • Pas - barvni elementi, ki mejijo na pokrovček. Klobuk je mogoče sestaviti tako, da je pas sestavljen iz raznobarvnih fragmentov, to pomeni, da vogalni in rebrasti elementi niso na svojem mestu.
  • Križ je figura na kapici petih fragmentov iste barve. Montaža se pogosto začne z izdelavo križa. Tukaj ni jasne smeri. Ta korak omogoča največji manevrski prostor in zahteva nekaj premisleka. Ko je križ pripravljen, ostane slediti naučenim algoritmom.
  • Flip - obračanje vogala ali roba na enem mestu glede na sredino, to dejanje zahteva uporabo posebnih algoritmov.

Sheme in koraki za sestavljanje uganke za začetnike

Sheme za začetnike vam bodo pomagale pri učenju in prihranile živce, zbrali brezupno zapleteno kocko, občutili logiko gibov in izdelali najpreprostejše algoritme.

Pred izvedbo katerega koli dejanja je potrebno pregledati kocko. Na tekmovanjih je za "inšpekcijo" namenjenih 15 sekund. V tem času morate najti elemente iste barve, ki bodo na prvi stopnji zbrani v "glavi". Tradicionalno je začeti na beli strani, kar pomeni, da večina priročnikov predvideva, da je črka U bela. "Multicolor" speedcuberji lahko začnejo sestavljanje s katere koli strani in miselno obnovijo vse že pripravljene algoritme.

Rubikova kocka 2x2

"Mini kocka" je sestavljena iz 8 kotnih elementov. Na prvi stopnji je sestavljena ena plast štirih vogalov. Na drugi stopnji so preostali vogali postavljeni na svoja mesta, medtem ko jih je mogoče obrniti na glavo, to pomeni, da barvni elementi ne bodo na njihovih obrazih. Ostaja, da jih razporedite na želeno stran.

  • Algoritem bang-bang vam omogoča premikanje kotnega elementa in njegovo pravilno usmeritev. Če to zaporedje dejanj izvedete šestkrat zapored, se bo kocka vrnila v prvotni položaj. Torej, če je kocka mešana, jo morate uporabiti 1- do 5-krat, da se element pravilno nastavi. Vnos algoritma: RUR'U'.
  • Ko je ena plast sestavljena, morate kocko obrniti z drugo plastjo navzgor. Če ta sloj premaknete v katero koli smer, postavite enega od vogalov na svoje mesto. Nato se uporabi algoritem, ki vam omogoča zamenjavo dveh sosednjih elementov - desnega in levega kota sprednje strani. Zaporedje dejanj je naslednje: URU'L'UR'U'LU.
  • Ko so vsi vogali na svojem mestu, jih obrnemo (obrnemo) po algoritmu bang-bang. Na tej stopnji je pomembno, da kocke ne prestrežete.

Kako rešiti Rubikovo kocko 3x3

  1. Zgradite "beli križ" tako, da sestavite 4 robove z belimi nalepkami okoli belega središča.
  2. Barvna središča stranic R, L, U, D poravnajte z ustreznimi robovi "belega križa".
  3. Postavite vogale z belimi nalepkami na njihova mesta. Z do petkrat ponovljenim algoritmom R'D'RD se bodo vogali obrnili v pravilen položaj.
  4. Če želite postaviti robove srednje plasti na svoje mesto, morate prestreči kocko - y2. Izberite rob brez rumene nalepke. Poravnajte ga s sredino, tako da se barva ujema z eno od stranic. Uporaba formul, premaknite rob na srednji sloj: Rob se spušča z odmikom v levo: U'L'ULUFU'F'. Rob se spušča z zamikom v desno: URU'R'U'F'UF. Če je element na mestu, vendar ni pravilno zasukan, se ti algoritmi znova uporabijo, da ga premaknejo v tretjo plast in ponovno nastavijo.
  5. Ne da bi prestregli kocko, zberite rumeni križ na kapici tretje plasti in ponovite algoritem: FRUR'U'F'.
  6. Pravilno poravnajte robove zadnje plasti s stranskimi središči, kot je bilo storjeno za prvi križ. Dve rebri se enostavno zaskočita na svoje mesto. Druga dva bo treba zamenjati. Če sta drug nasproti drugega: RUR'URU2R'. Če na sosednjih straneh: RUR'URU2R'U.
  7. Razporedite vogale zadnje strani na pravilne položaje. Če nobeden od njih ni na pravem mestu, uporabite formulo URU'L'UR'U'L. Eden od elementov se bo pravilno prilegal. Prestrezite kocko s tem kotom proti sebi, to bo zgoraj desno na sprednji strani. Druge vogale premaknite v nasprotni smeri urinega kazalca URU'L'UR'U'L ali obratno U'L'URU'LUR'. Na tej stopnji bodo vsi zbrani razdelki obnovljeni, zdelo se bo, da je šlo nekaj narobe. Pomembno je zagotoviti, da se kocka ne obrne in da se središče F ne premakne glede na uporabnika. Kombinacijo gibov je treba ponoviti do 5-krat.
  8. Kotne elemente bo morda treba razgrniti, da bodo barvni fragmenti pravilno poravnani s preostalimi ploskvami. Za njihovo razgrnitev (obračanje) uporabimo prvo formulo: R'D'RD. Pomembno je, da kocke ne prestrežete, da se F in U ne spremenita.

Rubikova kocka 4x4

Uganke, ki imajo več kot tri elemente v vrsti, vključujejo veliko večje število kombinacij.

Še posebej težke so "parne" različice, saj nimajo togo fiksnega središča, ki pomaga pri krmarjenju po klasični uganki.

Za 4*4*4 je možnih približno 7,4*1045 položajev elementov. Zato se je imenovala "Rubikovo maščevanje" ali Master Cube.

Dodatni simboli za notranje plasti:

  • f - notranji čelni;
  • b - notranji zadnji del;
  • r - notranji desni;
  • l - notranja leva.

Možnosti sestavljanja: v plasteh, od vogalov ali zmanjšanja do oblike 3 * 3 * 3. Zadnja metoda je najbolj priljubljena. Najprej so na vsaki strani sestavljeni štirje osrednji elementi. Nato se prilagodijo pari reber in na koncu nastavijo vogali.

  • Pri sestavljanju osrednjih elementov se je treba spomniti, katere barve so kontrastne v parih. Algoritem za zamenjavo elementov iz srednjega četverčka: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • Pri sestavljanju robov se obračajo le zunanje ploskve. Algoritmi: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L' U' (Rr)'. V večini primerov je mogoče robove sestaviti intuitivno. Ko ostaneta samo dva robna elementa: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’, da ju postavite enega poleg drugega, U F’ L F’ L’ F U’, da ju zamenjate.
  • Nato se formule kocke 3 * 3 * 3 uporabijo za preurejanje in zasuk vogalov.

Težki primeri, ki zahtevajo posebno rešitev, so paritete. Njihove formule ne rešijo problema, ampak izbijejo elemente iz slepe ulice in pripeljejo uganko v obliko, ki jo je mogoče rešiti s standardnimi algoritmi.

  • Dva sosednja robna elementa v napačni orientaciji: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Nasprotni pari robnih elementov v napačni orientaciji: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Pari robnih elementov pod kotom drug na drugega, v napačni orientaciji: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Vogali zadnje plasti niso na mestu: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

Sestavljanka za hitro sestavljanje 5x5

Montaža je sestavljena iz privajanja v klasično obliko. Najprej je sestavljenih 9 osrednjih fragmentov na vsaki kapici in trije robni elementi. Zadnja faza je ureditev vogalov.

Dodatne oznake:

  • u je notranja zgornja stran;
  • d je notranja spodnja stran;
  • e - notranji rob med zgornjim in spodnjim;
  • (dve ploskvi v oklepaju) - sočasno vrtenje.

Sestavljanje osrednjih elementov je lažje kot v prejšnjem primeru, saj so barvni pari togo fiksirani.

  • Na prvi stopnji se lahko pojavijo težave, če morate zamenjati elemente na sosednjih obrazih. Če sta ločena z enim robnim elementom: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)'. Če so na notranjih jedrnih plasteh: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • Kombinacija robnih elementov je intuitivna, ne vpliva na zbrana središča: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. Težavo predstavlja le sestavljanje zadnjih dveh robov.

Formule za paritete:

  • zamenjajte elemente v plasteh u in d na robovih ene ploskve: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • zamenjajte robne elemente, ki se nahajajo v srednjem sloju na eni strani: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • razporedite te elemente na njihova mesta, to je, obrnite: e R F’ U R’ F e’;
  • razporedite rebrasti element srednje plasti na svoje mesto: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • zamenjajte elemente v stranskem sloju na eni strani: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • obrnite tri robne elemente hkrati na svoje mesto: F’ L’ F U’ ali U F’ L.

Zadnja naloga je razporeditev vogalov po principu klasične kocke.

Za olajšanje te naloge so bile razvite posebne tehnike. Eden od priljubljenih speedcuberjev je stara Pochmannova metoda.

Montaža se ne izvaja v plasteh, temveč v skupinah elementov: najprej vsi robovi, nato vogali.

Edge RU je medpomnilnik. S pomočjo posebnih algoritmov se kocka, ki zaseda ta položaj, premakne na svoje mesto. Element, ki ga je zamenjal na položaju RU, se znova premakne in tako naprej, dokler niso vsi robovi na svojem mestu. Enako se naredi z vogali. Značilnost algoritmov slepega sestavljanja je, da vam omogočajo premikanje elementa brez mešanja ostalih.

Avstralec Felix Zemdegs je leta 2018 dvakrat postavil svetovni rekord v reševanju klasične Rubikove kocke. V začetku leta je najboljši čas 4,6 sekunde, maja je bila uganka rešena v 4,22 sekunde.

22-letni športnik ima še nekaj trenutnih rekordov 2015 - 2017:

  • 4x4x4 - 19,36 sekunde;
  • 5x5x5 - 38,52 sekunde;
  • 6x6x6 - 1:20,03 minute;
  • 7x7x7 - 2:06,73 minute;
  • megaminx - 34,60 sekunde;
  • z eno roko - 6,88 sekunde.

Rekord robota, zapisan v Guinnessovi knjigi rekordov, je 0,637 sekunde. Obstaja že delujoč model, ki lahko reši kocko v 0,38 sekunde. Njegova razvijalca sta Američana Ben Katz in Jared Di Carlo.

Človeški intelekt ne potrebuje stalnega treninga nič manj kot telo potrebuje fizično aktivnost. Najboljši način za razvoj, razširitev sposobnosti te kakovosti psihe je reševanje križank in reševanje ugank, od katerih je najbolj znana seveda Rubikova kocka. Vendar ga ne uspe zbrati vsem. Poznavanje shem in formul za reševanje sestavljanja te zapletene igrače bo pomagalo obvladati to nalogo.

Kaj je uganka igrača

Mehanska kocka iz plastike, katere zunanje ploskve so sestavljene iz majhnih kock. Velikost igrače je določena s številom majhnih elementov:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (prvotna različica Rubikove kocke je bila natanko 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Vsaka od majhnih kock se lahko vrti v treh smereh vzdolž osi, ki so predstavljene kot izbokline fragmenta enega od treh valjev velike kocke. Tako ima zasnova možnost prostega vrtenja, hkrati pa majhni deli ne padejo ven, ampak se držijo drug drugega.

Vsaka stran igrače vključuje 9 elementov, pobarvanih v eno od šestih barv, nasproti drug drugemu v parih. Klasična kombinacija odtenki so:

  • rdeča nasproti oranžne;
  • bela nasproti rumena;
  • modra nasproti zelene.

Sodobne različice pa so lahko obarvane v drugih kombinacijah.

Danes lahko najdete Rubikove kocke različnih barv in oblik.

Zanimivo je. Rubikova kocka obstaja celo v različici za slepe. Tam je namesto barvnih kvadratov reliefna površina.

Cilj sestavljanja sestavljanke je razporediti majhne kvadratke tako, da tvorijo ploskev velike kocke enake barve.

Zgodovina videza

Ideja o ustvarjanju pripada madžarskemu arhitektu Erneju Rubiku, ki pravzaprav ni ustvaril igrače, temveč vizualni pripomoček za svoje učence. Na tako zanimiv način je iznajdljiva učiteljica nameravala razložiti teorijo matematičnih skupin (algebraične strukture). Zgodilo se je leta 1974, leto kasneje pa je bil izum patentiran kot ugankarska igrača - bodoči arhitekti (in ne samo oni) so se tako navezali na zapleten in bister priročnik.

Izid prve serije uganke je bil časovno usklajen z novim letom 1978, vendar je igrača prišla v svet po zaslugi podjetnikov Tiborja Lakzija in Toma Kremerja.

Zanimivo je. Od pojava Rubikove kocke ("magic cube", "magic cube") je bilo po vsem svetu prodanih približno 350 milijonov izvodov, kar uganko postavlja na prvo mesto po priljubljenosti med igračami. Da ne omenjam na desetine računalniške igre ki temelji na tem principu sestavljanja.

Rubikova kocka je ikonična igrača mnogih generacij

V 80. letih prejšnjega stoletja so se prebivalci ZSSR srečali z Rubikovo kocko, leta 1982 pa je bilo na Madžarskem organizirano prvo svetovno prvenstvo v sestavljanju uganke za hitrost, speedcubing. Takrat je bil najboljši rezultat 22,95 sekunde (za primerjavo: leta 2017 je bil postavljen nov svetovni rekord: 4,69 sekunde).

Zanimivo je. Ljubitelji sestavljanja večbarvne sestavljanke so tako navezani na igračo, da se jim samo hitrost sestavljanja ne zdi dovolj. Zato so se v zadnjih letih pojavila prvenstva v reševanju ugank z zaprte oči, ena roka, noge.

Kakšne so formule za Rubikovo kocko

Zbrati čarobno kocko pomeni urediti vse majhne podrobnosti, tako da dobite celoten obraz iste barve, pri čemer morate uporabiti Božji algoritem. Ta izraz se nanaša na niz minimalnih dejanj, ki bodo rešila uganko, ki ima končno število potez in kombinacij.

Zanimivo je. Poleg Rubikove kocke se božji algoritem uporablja za uganke, kot so Meffertova piramida, Taken, Hanojski stolp itd.

Ker je bila Rubikova čarobna kocka ustvarjena kot matematični pripomoček, je njena sestava razstavljena po formulah.

Sestavljanje Rubikove kocke temelji na uporabi posebnih formul

Pomembne definicije

Da bi se naučili razumeti sheme za reševanje uganke, se morate seznaniti z imeni njenih delov.

  1. Kot je kombinacija treh barv. Kocka 3 x 3 bo imela 3, različica 4 x 4 bo imela 4 in tako naprej. Igrača ima 12 vogalov.
  2. Rob označuje dve barvi. V kocki jih je 8.
  3. Središče vsebuje eno barvo. Skupaj jih je 6.
  4. Fasete so, kot že omenjeno, hkrati vrteči se elementi sestavljanke. Imenujejo se tudi "plasti" ali "rezine".

Vrednosti v formulah

Treba je opozoriti, da so montažne formule napisane v latinici - to so sheme, ki so široko predstavljene v različnih priročnikih za delo z uganko. Obstajajo pa tudi rusificirane različice. Spodnji seznam prikazuje obe možnosti.

  1. Sprednja ploskev (fronta ali fasada) je sprednja ploskev, ki je za nas v barvi [Ф] (ali F - sprednja).
  2. Zadnja ploskev je ploskev, ki je osredotočena stran od nas [З] (ali B - hrbet).
  3. Desni rob - rob, ki je na desni [P] (ali R - desno).
  4. Levi rob - rob, ki je na levi [L] (ali L - levo).
  5. Bottom Face - obraz, ki je pod [H] (ali D - navzdol).
  6. Zgornja ploskev - ploskev, ki je na vrhu [B] (ali U - navzgor).

Fotogalerija: deli Rubikove kocke in njihove definicije

Za razjasnitev zapisov v formulah uporabljamo rusko različico - to bo bolj razumljivo za začetnike, vendar za tiste, ki želijo preiti na profesionalno raven speedcubinga brez mednarodnega zapisa na angleški jezik ne dovolj.

Zanimivo je. Mednarodni sistem zapisov je sprejelo združenje World Cube Association ( svetovna kocka Združenje, WCA).

  1. Osrednje kocke so v formulah označene z eno malo črko - f, t, p, l, c, n.
  2. Kot - v treh črkah glede na ime obrazov, na primer fpv, flni itd.
  3. Velike črke Ф, Т, П, Л, В, Н označujejo osnovne operacije vrtenja ustrezne ploskve (plasti, rezine) kocke za 90° v smeri urinega kazalca.
  4. Oznake Ф, Т, П, Л, В, Н" ustrezajo vrtenju obrazov za 90° v nasprotni smeri urinega kazalca.
  5. Oznake Ф 2 , П 2 itd. označujejo dvojno rotacijo ustrezne ploskve (Ф 2 = FF).
  6. Črka C označuje rotacijo srednje plasti. Indeks kaže, na katero stran obraza je treba pogledati, da se obrne. Na primer, C P - s strani desne strani, C N - s spodnje strani, C "L" - z leve strani, v nasprotni smeri urinega kazalca itd. Jasno je, da C N \u003d C "B, C P \u003d C" L in itd.
  7. Črka O je rotacija (revolucija) celotne kocke okoli svoje osi. О Ф - s strani sprednje strani v smeri urinega kazalca itd.

Snemanje postopka (F "P") N 2 (PF) pomeni: zavrtite sprednjo stran v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 °, enako - desno stran, dvakrat zavrtite spodnjo stran (to je za 180 °), zavrtite desno stran za 90° v smeri urinega kazalca, zavrtite sprednjo stran za 90° v smeri urinega kazalca.

neznano

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Za začetnike je pomembno, da se naučijo razumeti formule

Praviloma navodila za sestavljanje uganke v klasičnih barvah priporočajo, da sestavljanko držite z rumeno sredino navzgor. Ta nasvet je še posebej pomemben za začetnike.

Zanimivo je. Obstajajo spletna mesta, ki vizualizirajo formule. Poleg tega je mogoče neodvisno nastaviti hitrost postopka montaže. Na primer alg.cubing.net

Kako rešiti Rubikovo uganko

Obstajata dve vrsti shem:

  • za novince;
  • za profesionalce.

Njihova razlika je v kompleksnosti formul, pa tudi v hitrosti sestavljanja. Za začetnike bodo seveda bolj uporabna navodila, primerna njihovemu nivoju znanja uganke. Toda tudi oni bodo po treningu čez nekaj časa lahko zložili igračo v 2-3 minutah.

Kako sestaviti standardno kocko 3 x 3

Začnimo z izdelavo klasične Rubikove kocke 3 x 3 po vzorcu v 7 korakih.

Klasična različica sestavljanke je Rubikova kocka 3 x 3

Zanimivo je. Obratni postopek, ki se uporablja za reševanje določenih nepravilno postavljenih kock, je obratno zaporedje dejanj, ki jih opisuje formula. To pomeni, da je treba formulo brati od desne proti levi, plasti pa je treba zavrteti v nasprotni smeri urinega kazalca, če je navedeno neposredno gibanje, in obratno: neposredno, če je opisano nasprotno.

Navodila za montažo

  1. Začnemo s sestavljanjem križa zgornje ploskve. Zahtevano kocko spustimo navzdol tako, da obrnemo ustrezno stransko ploskev (P, T, L) in jo pripeljemo na sprednjo ploskev z operacijo N, N" ali H 2. Stopnjo odstranitve zaključimo z zrcaljenjem (obratnim) enaka stranska ploskev, povrnitev prvotnega položaja prizadete robne kocke zgornje plasti. Nato izvedemo operacijo a) ali b) prve stopnje. V primeru a) je kocka prišla na sprednjo ploskev, tako da je barva njena sprednja ploskev se ujema z barvo fasade.V primeru b) je treba kocko ne samo premakniti navzgor, ampak tudi razgrniti, da je pravilno usmerjena in stoji na svojem mestu.

    Zberemo križ zgornje črte

  2. Poiščemo želeno kotno kocko (z barvami ploskev F, V, L) in jo z isto tehniko, kot je opisana za prvo stopnjo, prikažemo v levem kotu izbrane ploskve fasade (ali rumeno). Primeri orientacije te kocke so lahko trije. Naš primer primerjamo s sliko in uporabimo eno od operacij druge stopnje a, premagamo c. Pike na diagramu označujejo mesto, kamor naj postavimo želeno kocko. Na kocki poiščemo preostale tri kotne kocke in jih ponovimo z opisano tehniko, da jih premaknemo na svoja mesta na zgornji ploskvi. Rezultat: zgornja plast je pobrana. Prvi dve stopnji skoraj nikomur ne povzročata težav: povsem enostavno je slediti svojim dejanjem, saj je vsa pozornost namenjena eni plasti, in kaj se naredi v preostalih dveh, sploh ni pomembno.

    Izbira zgornje plasti

  3. Naš cilj: najti želeno kocko in jo najprej spustiti na sprednjo stran. Če je spodaj - tako, da spodnjo ploskev preprosto obračate, dokler se ne ujema z barvo fasade, če je v srednjem sloju, pa jo morate najprej spustiti navzdol s katero koli od operacij a) ali b) in nato jo barvno uskladimo z barvo fasadne ploskve in izvedemo operacijo tretje stopnje a) ali b). Rezultat: zbrani dve plasti. Tukaj navedene formule so zrcalne formule v polnem pomenu besede. To lahko jasno vidite, če postavite ogledalo desno ali levo od kocke (z robom proti sebi) in naredite katero koli od formul v ogledalu: videli bomo drugo formulo. To pomeni, da operacije s sprednjimi, spodnjimi, zgornjimi (tu niso vključeni) in zadnjimi (prav tako niso vključeni) obrazi spremenijo predznak v nasprotno: bilo je v smeri urinega kazalca, postalo je v nasprotni smeri urinega kazalca in obratno. In leva stran se spremeni iz desne in s tem spremeni smer vrtenja v nasprotno.

    Poiščemo želeno kocko in jo spustimo na sprednjo stran

  4. Cilj se doseže z operacijami, ki premikajo stranske kocke ene ploskve, ne da bi dokončno kršili vrstni red v zbranih plasteh. Eden od postopkov, ki vam omogoča, da poberete vse stranske ploskve, je prikazan na sliki. Prikazuje tudi, kaj se v tem primeru zgodi z drugimi obraznimi kockami. Če ponovite postopek in izberete drugo sprednjo stran, lahko postavite vse štiri kocke na svoje mesto. Rezultat: kosi reber so na svojem mestu, vendar sta lahko dva ali celo vsi štirje nepravilno usmerjeni. Pomembno: preden nadaljujemo s to formulo, pogledamo, katere kocke so že nameščene - morda so nepravilno usmerjene. Če ni nobene ali ena, potem poskušamo zasukati zgornjo ploskev, tako da se dve, ki sta na dveh sosednjih stranskih ploskvah (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv), postavita na svoje mesto, nato usmerite kocko takole, kot je prikazano na sliki, in izvedite formulo, podano na tej stopnji. Če podrobnosti, ki pripadajo sosednjim ploskvam, ni mogoče združiti z obračanjem zgornje ploskve, potem enkrat izvedemo formulo za kateri koli položaj kock zgornje ploskve in poskusimo znova z obračanjem zgornje ploskve, da postavimo 2 detajla, ki se nahajata na dveh sosednje stranske ploskve na svoje mesto.

    Na tej stopnji je pomembno preveriti usmerjenost kock

  5. Upoštevamo, da mora biti razgrnjena kocka na desni strani, na sliki je označena s puščicami (kocka pv). Slike a, b in c prikazujejo možne primere nepravilno usmerjenih kock (označeno s pikami). Z uporabo formule v primeru a) izvedemo vmesno rotacijo B, da drugo kocko pripeljemo na desno stran, in končno rotacijo B, ki vrne zgornjo stran v prvotni položaj, v primeru b) vmesno rotacijo B 2 in končno tudi B 2, v primeru c) pa je treba trikrat izvesti vmesno rotacijo B, po obračanju vsake kocke in jo tudi zaključiti z rotacijo B. Mnoge bega dejstvo, da po prvem delu procesa (PS N) 4, želena kocka se odpre, kot bi morala, vendar je vrstni red v zbranih plasteh porušen. nekatere ljudi zmede in prisili, da vržejo skoraj dokončano kocko na pol poti. , izvedemo operacije (PS N) 4 z drugo kocko (drugi del procesa) in vse se postavi na svoje mesto. Rezultat: sestavljen križ.

    Rezultat te stopnje bo sestavljen križ

  6. Vogale zadnje ploskve postavimo na svoje mesto z 8-smernim postopkom, ki si ga lahko zapomnimo - naprej, s prerazporeditvijo treh vogalnih kosov v smeri urinega kazalca, in nazaj, s prerazporeditvijo treh kock v nasprotni smeri urinega kazalca. Po peti stopnji bo praviloma vsaj ena kocka sedela na svojem mestu, tudi če je nepravilno usmerjena. (Če se po peti stopnji nobena kotna kocka ni usedla na svoje mesto, potem uporabimo katerega koli od obeh postopkov za poljubne tri kocke, potem bo točno ena kocka na svojem mestu.). Rezultat: vse vogalne kocke so na svojem mestu, vendar dve od njih (morda štiri) morda nista pravilno usmerjeni.

    Kotne kocke sedijo na svojih mestih

  7. Večkrat ponovimo zaporedje obratov PF "P" F. Kocko zavrtimo tako, da bo kocka, ki jo želimo razgrniti, v zgornjem desnem kotu fasade. 8-smerni postopek (2 x 4 obrati) ga bo zavrtel za 1/3 obrata v smeri urinega kazalca. Če se hkrati kocka še ni orientirala, ponovite 8-premik (v formuli se to odraža z indeksom "N"). Ne posvečamo pozornosti dejstvu, da bodo spodnje plasti postale nered. Slika prikazuje štiri primere nepravilno usmerjenih kock (označene so s pikami). V primeru a) sta potrebna vmesni zasuk B in končni B", v primeru b) - vmesni in končni zasuk B 2, v primeru c) - zasuk B se izvede po tem, ko je vsaka kocka zavrtena v pravilno smer in končna B 2, v primeru d) - vmesna rotacija B se izvede tudi po vrtenju vsake kocke v pravilno orientacijo, končna rotacija pa bo tudi v tem primeru rotacija B. Rezultat: zadnji obraz je sestavljen.

    Morebitne napake so prikazane s pikami

Formule za popravek postavitve kock lahko prikažemo takole.

Formule za popravljanje neporavnanih kock v zadnjem koraku

Bistvo metode Jessice Friedrich

Obstaja več načinov za sestavljanje sestavljanke, a eden najbolj nepozabnih je tisti, ki ga je razvila Jessica Friedrich, profesorica na Univerzi v Binghamtonu v New Yorku, ki razvija tehnike za skrivanje podatkov v digitalnih slikah. Ko je bila Jessica še najstnica, je kocka tako prevzela, da je leta 1982 postala svetovna prvakinja v hitrostnem zbijanju kocke in kasneje ni pustila svojega hobija, razvijanja formul za hitra montaža"čarobna kocka" Ena najbolj priljubljenih možnosti zlaganja kocke se imenuje CFOP – po prvih črkah štirih korakov sestavljanja.

Navodilo:

  1. Na zgornji strani naberemo križ, ki je sestavljen iz kock na robovih spodnje stranice. Ta stopnja se imenuje Cross - cross.
  2. Zberemo spodnji in srednji sloj, to je obraz, na katerem je križ, in vmesni sloj, sestavljen iz štirih stranskih delov. Ime tega koraka je F2L (First two layers) – prvi dve plasti.
  3. Zberemo preostali obraz, ne da bi bili pozorni na dejstvo, da niso vse podrobnosti na mestu. Oder se imenuje OLL (Orient zadnji sloj), kar pomeni "zadnja usmerjenost sloja".
  4. Zadnja raven - PLL (Permute the last layer) - je sestavljena iz pravilne razporeditve kock zgornje plasti.

Video navodila za metodo Friedrich

Speedcuberjem je bila metoda, ki jo je predlagala Jessica Friedrich, tako všeč, da najnaprednejši amaterji razvijejo lastne metode za pospešitev sestavljanja vsake od stopenj, ki jih predlaga avtor.

Video: pospeševanje montaže križa

Video: zbiranje prvih dveh plasti

Video: delo z zadnjo plastjo

Video: zadnja gradbena stopnja Friedricha

2 x 2

Rubikova kocka 2 x 2 ali mini Rubikova kocka je prav tako zložena v plasteh, začenši od spodnje ravni.

Mini kocka je lažja različica klasične sestavljanke

Enostavna navodila za sestavljanje za začetnike

  1. Spodnjo plast sestavimo tako, da se barve zadnjih štirih kock ujemajo, preostali dve barvi pa sta enaki barvam sosednjih delov.
  2. Začnimo organizirati zgornjo plast. Upoštevajte, da na tej stopnji cilj ni uskladiti barve, temveč postaviti kocke na svoja mesta. Začnemo z določitvijo barve vrha. Tukaj je vse preprosto: to bo barva, ki se ni pojavila v spodnji plasti. Zasukajte katero koli zgornjo kocko tako, da pride na položaj, kjer se sekajo tri barve elementa. Ko pritrdimo vogal, razporedimo elemente preostalih. Za to uporabljamo dve formuli: eno za menjavo diagonalnih kock, drugo za sosednje.
  3. Dokončamo zgornjo plast. Vse operacije izvajamo v parih: zavrtimo en vogal, nato drugega, vendar v nasprotni smeri (na primer prvi v smeri urinega kazalca, drugi v nasprotni smeri). Delate lahko s tremi koti hkrati, vendar bo v tem primeru samo ena kombinacija: v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca. Med vrtenji vogalov zavrtimo zgornjo ploskev tako, da je vogal, ki ga obdelujemo, v zgornjem desnem kotu. Če delamo s tremi vogali, potem postavimo pravilno usmerjenega levo zadaj.

Formule za rotacijske kote:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Če želite zasukati tri vogale hkrati:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galerija fotografij: Sestavljanje kocke 2 x 2

Video: Friedrichova metoda za kocko 2 x 2

Zbiranje najtežjih različic kocke

Sem spadajo igrače s številom delov od 4 x 4 do 17 x 17.

Za otroke in odrasle včasih se lahko zdi zastrašujoča naloga kako rešiti rubikovo kocko 3x3. Diagram s slikami za začetnike v tej zadevi je eden glavnih pomočnikov.

Da bi bilo vse jasno in pregledno, lahko uporabite video navodila. Oba pripomočka bomo aktivno uporabljali v praksi, da boste končno naučil reševati večni problem z Rubikovo kocko.

Znate rešiti Rubikovo kocko? različne poti in metode. To lahko storite v 15 potezah, v 7 potezah in celo v kar 20. Že vrsto let se najrazličnejši pametni ljudje trudijo najti optimalno rešitev tega problema. Navsezadnje je Rubikova kocka mehanska uganka, ki je primerna za povsem logično rešitev. Potrebujete samo navodila po korakih, pa tudi nekaj logike in potrpljenja.

Preden začnete, neposredno, algoritem za sestavljanje, morate naučite se ključnih pojmov.

Samo ime igrače govori zase - kocka je sestavljena iz 6 stranic (obrazov), 12 robov, 8 vogalov. Strani kocke so sestavljene iz 9 majhnih barvnih elementov, ki se lahko vrtijo hkrati, vendar samo v smeri in nasprotni smeri urinega kazalca. Črke ruske abecede imena obrazov bodo označena takole:

F - fasada;

T - zadaj;

P - desno;

L - levo;

B - vrh;

N - dno.

V številnih opisih in diagramih so oznake za ploskve kocke v angleščini.


Naslednja skrivnost Rubikove kocke
leži v razporeditvi majhnih barvnih elementov.

  1. Centralne kocke določite barvo celotne stranice Rubikove kocke. Te kocke bomo imenovali po analogiji z imeni obrazov (F, T, P) itd.
  2. Rebraste kocke mejijo na dve strani hkrati, zato bo ime dvojno (na primer FP, PV) - odvisno od obrazov, s katerimi komunicirajo.
  3. kotne kocke vsebujejo 3 črke v imenu hkrati, saj se nanašajo na tri obraze hkrati (FPV).

In še ena mini skrivnost - ko preučujete sheme rotacije obraza, bodo črke brez dodatkov pomenile zavrtite za 90 stopinj v smeri urinega kazalca, in črke z dodatnim znakom ' – v nasprotni smeri urinega kazalca.

Razumevanje vseh teh legenda, boste veliko lažje zložili Rubikovo kocko in to storili pravilno in hitro. Tudi za spremembo se lahko naučite, kako narediti.

Kako rešiti rubikovo kocko 3x3: najlažji način, diagram sestavljanja

Najlažji in najbolj zanesljiv način za reševanje naše Rubikove kocke se začne s spodnjim križem. Zberite križ na spodnji strani kocke in nadaljujte s postopno rešitvijo problema, kako rešiti Rubikovo kocko 3x3: najbolj enostaven način, katerega diagram je tik pred vami.








In, seveda, najbolj razumljivo orodje za gradnjo kocke bo video lekcija z natančen opis izkušen virtuoz.

Shema sestavljanja Rubikove kocke 3x3 za začetnike v slikah

V prvih fazah vadbe zbiranja Rubikove kocke bomo uporabili isto križno metodo, le da bomo tokrat na zgornji ploskvi imeli križ barvnih kock. Kot razumete, vas na tej stopnji čaka hitro sestavljanje Rubikove kocke se morajo naučiti pravilno določiti lokacijo robov in jih premikati v ravnini kocke.

Obstajajo različni načini sestavljanja kocke in zdaj se moraš naučiti rešiti rubikovo kocko 3x3: Shema za začetnike je sestavljena iz 7 stopenj. Za vsakega od korakov so vam na voljo slike, ki opisujejo postopek sestavljanja. Morda boste za to uganko porabili več časa, kot ste pričakovali, vendar boste rešili uganko, ki ni na voljo vsem prebivalcem našega planeta! Za to se je vredno znoja.

Mimogrede, zadnji Rubikova kocka svetovni rekord hitrost je bila postavljena v 4,73 sekunde. Pripadel pa je avstralskemu študentu Felixu Zemdegsu, ki je prejšnjega rekorderja premagal le za 0,01 sekunde. V tej zadevi nimamo kam hiteti, zato natančno preučimo navodila in začnemo zbirati prvo plast.

Načelo sestavljanja Rubikove kocke iz začetnega križa ni tako zapleteno. Tukaj je treba pravilno preučiti lokacijo robov. In potem - stvar tehnologije, kot pravijo. Preučili smo že osnovne pojme in pravila za sestavljanje Rubikove kocke za lutke.

Prepričani smo, da vam je Rubikova kocka 3x3 za začetnike v slikah pomagala postaviti lasten rekord in v nadaljnjih poskusih boste čas skrajšali na minimum.






Če so se vam vsi ti koraki in formule zdeli zapleteni in zmedeni, predlagamo, da si ogledate video, v katerem je celoten postopek podrobno prikazan na primeru virtualne Rubikove kocke.

Formule Rubikove kocke 3x3: Izračunajte poteze

Če menite, da so bili prejšnji načini sestavljanja pregovorne kocke le za neumneže, ujemite nekaj formul.

L - rotacija leve strani
R- rotacija desne strani
U - vrtenje zgornje ploskve
D - rotacija spodnje ploskve
F - vrtenje sprednje strani
B - rotacija zadnjega (zadnjega) obraza.

Male črke označujejo notranje površine kocke - r, l, u, b, f, d.
Vsi obrati s takšnimi oznakami so narejeni na 90 gr. v smeri urinega kazalca.

" - pomišljaj za črko pomeni, da je vrtenje v NASPROTNI SMERI URNEGA KAZALCA. Na primer - U", L", R"...
Številke 2 ali 3 pred veliko črko pomenijo število stranskih ploskev, ki se hkrati zavrtijo.
Na primer - 2L, 3R, 2U itd. v smeri urinega kazalca oziroma 2L", 3R", 2U" itd. v nasprotni smeri urinega kazalca.

Številki 2 ali 3 pred malo črko pomenita vrstno številko zasukane notranje ploskve.
Številka 2 za katero koli črko označuje dvakratni zasuk obraza, to je 180 stopinj.
Na primer:
2L2 - pomeni zasukanje obeh levih ploskev za 180 stopinj v smeri urinega kazalca.
3R "2 - zavrtite tri desne strani za 180 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca.

F" - zavrtite eno sprednjo stran v nasprotni smeri urinega kazalca

U2 - zavrtite eno zgornjo stran v smeri urinega kazalca za 90 stopinj

2B" - obrnite dve hrbtni strani v nasprotni smeri urinega kazalca

3D2 - Zavrtite spodnje tri ploskve za 180 stopinj v smeri urinega kazalca.

Zasukati morate obraz proti sebi, da se usmerite v smer vrtenja - v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca.

Istočasno vrtenje več notranjih ploskev je označeno s številkami 2-3, na primer - 2-3l ali 2-3r.

Faza 3. Montaža zadnjih robov.

Šli ste skozi koraka 1 in 2 in prišli do situacije, ko so vsi robovi RAZEN DVEH sestavljeni in je nemogoče zamenjati nesestavljen rob za uporabo formul iz koraka 2. Za sestavljanje zadnjih dveh robov boste potrebovali posebne sheme za vsak primer posebej.

2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2

2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2

3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2

Prav tako lahko formule kocke 4x4 na tej stopnji uporabimo za kocko 6x6.

Faza 4. Končna montaža in paritete.

Nadalje je vse preprosto, zbiramo kot kocko 3x3. Toda pri sestavljanju zadnje plasti (križ) lahko pride do nestandardnih situacij, imenovanih paritete. Kar ne more biti v kocki 3x3, vendar se podobne situacije dogajajo v kocki 4x4.

3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 R U R" U" R" F R2 U" R" U" R U R" F"

Na videu si lahko ogledate tudi vse končne korake montaže, vključno s paritetami.

Faza 1. Montaža centrov.

Na prvi stopnji morate zbrati središča na vsaki strani kocke 6x6 (slika 1). Središče je 16 elementov iste barve na sredini vsake ploskve. Prve štiri centre je enostavno in zanimivo sestaviti, za to sploh ni potrebno poznati formule, dovolj je razumeti osnovna načela. Toda preostala dva središča je lažje in hitreje zbrati s formulami. Zasukajte zunanje robove, da postavite sredinske elemente, ki jih želite zamenjati. Srednje kocke morate preurediti med seboj. Željene kocke postavite eno nasproti druge in sledite ustrezni formuli. V tem primeru prej zbrani elementi drugih centrov ne bodo kršeni.

In ne pozabite, da središča v kocki 6x6 niso strogo določena! Postaviti jih je treba s poudarkom na vogalnih elementih, glede na njihove barve, in to morate storiti od samega začetka.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Prve štiri centre je enostavno in zanimivo sestaviti, za to sploh ni potrebno poznati formule, dovolj je razumeti osnovna načela.

Tudi celotno prvo fazo montaže si lahko ogledate na videu.

Faza 2. Montaža reber.

Na drugi stopnji morate zbrati štiri robne elemente kocke. Začetni položaji pred uporabo formul so podani na slikah. Križci prikazujejo pare robov, ki še niso bili spojeni in bodo nanje vplivala uporaba formule. Uporaba formul ne vpliva na vse druge predhodno zbrane robove in središča. Povsod na slikah velja, da je rumena sprednja stran (prednja stran), rdeča pa zgornja. Morda imate drugačno lokacijo centrov - ni pomembno.

Rezultat, ki ga je treba doseči v drugi fazi.

rU L"U"r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

Pomembno je razumeti idejo te stopnje. Vse formule so sestavljene iz 5 korakov. 1. korak je vedno zasukanje robov (desno ali levo), tako da se dva robna elementa prilegata skupaj. 2. korak je vedno na vrsti vrh. Kam obrniti zgornji del je odvisno od tega, na kateri strani je nesestavljen rob, ki ga boste zamenjali za pritrjenega v koraku 1. Na slikah in v teh formulah je ta rob na levi, lahko pa tudi na desni. 3. korak je vedno rotacija ene desne ali leve ploskve, tako da se namesto spojenega roba nadomesti nespojen rob. Koraka 4 in 5 sta obratna korakoma 2 in 1 za vrnitev kocke v prvotno stanje. Torej - zasidrali so, odložili, postavili nesestavljeno in vrnili nazaj.
Za boljšo predstavitev si oglejte video.