Iskanje maščevanja ne dopušča razburjenja. Dragonborn - prehod. "Obeski vzhodne cesarske družbe"

Evgenijo Medvedjevo podpirajo kolegi in oboževalci. Veliko pa je tudi kritik.

Dvakratni svetovni in evropski prvakinji Rusinji se ni uspelo prebiti v finale velike nagrade v umetnostnem drsanju, ki bo v začetku decembra v Vancouvru. . "SE" je zbrala odzive na njen nastop in kaj naj naredi naprej.

"Nisem na družbenih omrežjih. Skoraj ne."

Najprej, kaj je Evgenia sama povedala po prostem drsanju v Grenoblu.

Ja, zelo sem si želel dobro drsati. Ja, bil sem pred tem, ja, pustil sem možgane, sploh nisem razmišljal. Da, opustil sem program. In to je točka, na kateri bomo delali. Delali smo na telesu ... Zdaj je čas, da delamo na glavi,« RIA Novosti navaja besedo umetnostnega drsalca.

Zdaj mi vse ne štima kot noro. Ampak to je tako obdobje življenja. Da, bil sem pripravljen na neuspehe, vse ne pride naenkrat, a vsi neuspehi so težki. Čeprav sem pripravljen nanje, ni pomembno.

Naučiti se moram živeti s pritiskom, ki je zdaj name. Bil sem pripravljen na obsodbe, na razprave, na pričakovanja, na to, da bodo ljudje stali za vogalom in blatili ... Nisem pričakoval toliko negativnosti in, kar je najbolj zanimivo, toliko sovraštva. Nasvet "Zhenya, ne beri tega" ne deluje več. Instagram stran vodijo agenti. Družbenim omrežjem sem se odpovedal, skoraj me ni.

Vsega so krivi zlobni novinarji

Častni ruski trener je namignil, da so za težave Medvedjeve krivi novinarji. Tatyana Anatolyevna, mimogrede, tudi pripada njim in je celo prejela "TEFI" za svoje delo.

To so različne stvari, zmagati pri 16 letih in premagati sebe pri 19,« je dejala Tarasova na prvem kanalu. - Moramo dati čas. Hvala, dragi francoski gledalci, za vašo podporo! Dvorane ne sestavljajo samo naši zlobni novinarji. Sestavljajo jo ljudje, ki ljubijo in razumejo, ki ne obsojajo, ampak sočustvujejo. Bodi potrpežljiva, Zhenya!

Psevdonavijači izvajajo usmrtitve na družbenih omrežjih

Dvakratni olimpijski prvak v drsanju v paru se je na družbenih omrežjih "zahvalil" tistim, ki pritiskajo na drsalca. Toda Medvedeva ni tam. Skoraj ne.

Zhenya je pod velikim pritiskom. Najlepša hvala armadi psevdonavijačev, ki so na družbenih omrežjih izvajali razne usmrtitve in to še vedno počnejo. Seveda je to velik pritisk. Rezultat je prevladoval nad njo, Zhenya ni bila navajena zasedati četrtih mest. In zanjo je to seveda stres ... Zame Medvedeva ni videti kot eterična Zhenya, ki smo je vajeni. Še vedno je malo težko pri drsanju in pri izvajanju skakalnih elementov,« je za SE povedal Trankov.

"Žena mora jokati, a pojdi v Saransk"

In tukaj je, kaj pišejo uporabniki na Evgenijinem Instagramu.

"Izgubo je mogoče razložiti z dejstvom, da je v njenem telesu prišlo do povečane hormonske spremembe v ozadju podnebnih sprememb, časovnega pasu, hrane, okolja in na koncu tudi trenerja. Tekmovala ni na črpališču, ampak na Japonke, ki sodijo med svetovno elito ... Ženji "Moraš jokati, a pojdi v Saransk. Če neha tekmovati, je njena usoda neizogibna. Ne more pasti iz okvirja. Zdi se mi: če ne bi padla, bi ji dali pot v finale. Ampak to je tako hudo v primerjavi z ostalimi!" - misjukowa.

"To ni sprint, ampak maraton. Pot do Pekinga 2022 je res dolga in ti si šele na začetku poti. Potrebuje čas. Tvoji navijači te bodo vedno podpirali. (V redu je, Zhenya. Ta tekma ni sprint, je maraton. Pot do Pekinga 2022 je res dolga in ti sišele začenjam znova. Pusti čas. Tvoji oboževalci te še vedno vedno podpirajo)", - skim_p.

"Osvobodite Ženjo sovraštva, nepotrebnih komentarjev, ogovarjanja, razprav in ustrahovanja. Evgenija Medvedeva je vredna občudovanja in spoštovanja. Najde moč, da gre ven na led in poskusi znova in znova. Vsi vemo, česa je sposobna. Mi vsi morajo razumeti to nečloveško breme, ki leži na njenih krhkih ramenih. In ne govorim samo o fizičnem delu. Ne ravnajte z njo kot s strojem. Končno razumejte, pod kakšnim pritiskom je to dekle. Kako močan psihološki boj je dogaja znotraj Zhenya. Tega ne zdrži vsak. Ni vsakdo sposoben, da se ne zlomi in nadaljuje proti svojemu cilju. Evgenija Medvedeva je pravi primer ruske trdnosti ...", - mali.novinar.

Ko ustavite napade Ash Spawn na Raven Rock in obnovite lokalni rudnik, vas bo kapitan Modyn Veleth prosil, da nujno vidite drugega svetnika Adrila Arana.

Pojdi na sestanek. Adril bo prosil za pomoč. Verjame, da je življenje prvega svetnika Morvayna v nevarnosti. Arano misli, da se člani družine Vilurja Ulena skrivajo nekje na otoku in se maščujejo Morvainu za usmrtitev njihovega prednika. Drugi svetovalec vas prosi, da identificirate krog potencialnih morilcev, ne da bi vzbudili njihove sume, in priporoča, da poiščete nasvet pri Geldisu Sadriju, lastniku gostilne.

Geldis vam bo povedal, da nekdo obiskuje grobnico prednikov Ulen in prinaša daritve, kar je čudno, glede na to, da nobeden od članov te družine ni na Solstheimu.

Ponoči pojdite do grobnice Ulenovih prednikov, ki je pod lokalnim templjem, in počakajte eno uro notri. Pojavila se bo Tilisu Severin, ki bo na vaša vprašanja povedala, da se preprosto poklanja pokojniku, saj ni nikogar drugega.

Pravzaprav dvomi takoj izginejo. Takoj ko vstopite, vas bosta napadli dve dami: Tilisu in Mirri. Ukvarjajte se z njimi in preiščite hišo. Spodaj, v glavni spalnici, poleg knjižne police, boste našli sef, v njem pa pismo, iz katerega izhaja, da je Vendil Severin pravzaprav Vendil Ulen, njegova “žena” Tilisu in “hčerka” The Mirri pa sta članici Hiša Hlaalu. Ti trije in neznane osebe, ki so se naselile v citadeli Ashfallow, so načrtovale umor svetnika Morvaina.

Adril, vznemirjen zaradi vašega odkritja, bo v trdnjavo poslal dva redarska stražarja in vas prosil, da ju tam srečate in jima po potrebi pomagate odstraniti zločince.


Potujte v Ashfollow Keep. Žal, izkazalo se je, da je morilcem Moraga Tonga uspelo ubiti stražarje, zlikovce pa boste morali premagati sami.

Trdnjava je popolnoma prekrita s pepelom, a levo od vhoda je še en obesek Vzhodne cesarske družbe. Pojdite desno in navzdol ter med potjo uničite morilce. Pot v globino utrdbe blokirajo 3 prečke, ki blokirajo hodnik.

Desno od prve rešetke je prostor kot baraka, levo je čarovniški laboratorij. Vstopite v laboratorij - na vratih je veriga, potegnite jo in odprla se bo prva rešetka.


Ostala je torej ena ovira. Na vhodu v ta del hodnika sta še dve verigi, vendar sta odgovorni za rešetko, ki ste jo pravkar spustili. Hodite malo naprej. Na desni bo kotiček in v njem sta še dve verigi; potegnite obe, da odprete tretjo rešetko.

Pred vami čaka Vendil z nekaj Morag Tong morilci. Ukvarjaj se z njimi in se vrni v Raven Rock.


Adril Arano vas bo prosil, da mu sledite do Morvaina, prvemu svetovalcu bo povedal o odkritju zarote in vaši vlogi pri reševanju njegovega življenja. Za nagrado vam Lleril Morvain ne bo dal le velike vsote denarja, temveč vam bo podelil naziv častnega prebivalca Raven Rocka in vam podelil lastnino

Dodatek The Elder Scrolls V: Dawnguard v igro doda novo linijo nalog z 12 nalogami, kjer ima igralec pravico izbrati eno od vojskujočih se strani.

Poleg glavne naloge ima vsaka stran še nekaj svojih edinstvenih nalog dodatne naloge, pa tudi 4 nove stranske naloge.

Dawnguard - Dawn Guard
Prebujenje - Prebujenje
Krvna linija - krvne vezi
Dawnguard
A Novo naročilo- Novo naročilo
Prerok - prerok
Vampirji
Kelih iz krvnega kamna - kelih iz hematita
Prerok - prerok
Scroll Scouting - Iskanje zvitka
Chasing Echoes - V lovu za odmevi
Beyond Death - Onkraj smrti
Seeking Disclosure - V iskanju razkritja
Unseen Visions - Nevidene vizije
Touching The Sky - Dotik neba (prevedeno iz ESN - "Dotik nebes")
Sorodna sodba - družinsko sodišče

Stranske naloge frakcije
Dawnguard
Preemptive Strike - preventivni napad
Starodavna tehnologija - Starodavna tehnologija
Krepitev činov - Krepitev činov
Izgubljena relikvija - izgubljena relikvija
Hide and Seek - Skrivalnice
Čistilna luč - čistilna luč
Lov na pošast
Jarl's Justice - Jarl's Justice
Reševanje - Reševanje
Vampirji (Klan Volkihar) Uredi
Rings of Blood Magic - Prstani krvne magije
Zaščita krvne linije - Zaščita krvne linije
Prevara črede - Prevara črede
Starodavna moč - Starodavna moč
Nove zvestobe - novi zavezniki
Amuleti nočne moči - Amuleti moči noči
Odstrel zveri - Ukrotitev zveri
Lov - Lov
Uničujoče Dawnguard- Uniči Dawnguard
Darilo - darilo

Stranske naloge
Nestrpnost svetnika - Nestrpnost svetnika
Lost to the Ages - Izgubljeno v vekih
Poiščite Arvakovo lobanjo - Poiščite Arvakovo lobanjo
Ancient Falmer Tomes - Pozabljene knjige


Opis
Ob izpustitvi Starejši Scrolls V: Dawnguard, Bethesda se je odločila vzeti malo odmora in ni prišla do novih nalog, ampak se je odločila, da bo iz igralcev Skyrim naredila preproste gospodinje. Igralci, ki čakajo na nove dogodivščine, lahko takoj gredo mimo.
Nova razširitev, imenovana Hearthfire, daje igralcem možnost, da prevzamejo odgovornost za osebno življenje svojega lika. Kupite parcelo, zgradite hišo. Velikost hiše je odvisna od finančnih zmožnosti glavnega junaka. Ni dovolj denarja? Prenočiti boste morali v tavernah in varčevali za svoj sanjski dom. Po izgradnji se bomo morali lotiti še urejanja hiše. potrebno knjižna polica? prosim! Ali zbirate oklepe? Brez problema! Vse kar morate storiti je, da namestite vse, kar potrebujete za izdelavo orožja in oklepov, in vam ni treba zapustiti hiše. Radi gojite živali? Tudi ni problem. Ne pozabite na zelenjavni vrt - morate nekaj pojesti in nahraniti krave.

Ko si urediš stanovanje in hrano, lahko posvojiš otroka. Z družino pridejo tudi odgovornosti. Hišo in otroke boste morali zaščititi pred zlobneži - tako majhni neškodljivi skeveri kot ogromni velikani, ki predstavljajo veliko nevarnost, bodo napadli dom glavnega junaka.


Dragonborn: Naloge
"Zmajerojeni
Ta stran vsebuje vse naloge iz dodatka Dragonborn. Na vsaki strani iskanja boste našli podroben sprehod in nekaj spojlerjev.
Glavna naloga

Dragonborn - Potujte na otok Solstheim, da ugotovite, kaj se tam dogaja
Miraakov tempelj (izvir. The Temple of Miraak) - Potujte do Miraakovega templja, da bi našli vir njegove moči.
The Fate of the Skaal - Poiščite priložnost, da osvobodite prebivalce vasi Skaal
Čiščenje kamnov - Uporabite krik Bend Will, da očistite vse kamne Vseustvarjalca
Pot znanja - Poiščite Črno knjigo, da ustavite Miraaka
Vrtnar moških - Pojdite v Hermaeus Mora, da se naučite krika Podrejanje volje
At the Summit of Apocrypha - Poiščite Miraaka v Apocrypha in ga uničite

Črna knjiga

Črna knjiga: Filament in filigrani - Spoznajte skrito znanje iz Črne knjige
Black Book: The Hidden Twilight - Spoznajte skrito znanje iz Black Book
Black Book: The Sallow Regent - Spoznajte skrito znanje iz Black Book
Black Book: Untold Legends - Spoznajte skrito znanje iz Black Book
Črna knjiga: Vetrovi sprememb - Spoznajte skrito znanje iz Črne knjige

Naloge v Raven Rocku

Starodavna krampa (izvir. An Axe to Find) – Vrnite starodavno nordijsko kramp Gloverju Malloryju.
Splošno čiščenje (izvir. Clean Sweep) – Očistite grobnico prednikov v templju pred pepelnato mrelo.
Feeding the Addiction – Prepričajte upravitelja gostilne, da nekdanjega rudarja spusti nazaj v obrat.
Prinesi Netch - Pridobite 5 vzorcev Netch Jelly za Milore Ienth.
Prva izdaja - Poiščite knjigo za Sindiri Arano
Zadnji spust (orig. Konec Spust - Ugotovite, kaj se je zgodilo s pradedom Cresciusa Caerelliusa.
Stvar okusa (izvir. It's All In The Taste) - Razdeli sujammo med prebivalce Raven Rocka za Geldis Sadri.
Pohod mrtvih mrtvi) - Ugotovite, zakaj skupine pepelastih mrestov napadajo Raven Rock in poiščite njihovega vodjo.
Quid pro quo (prvotno plačano v celoti) – Vrnite formulo kosti Gloverju Malloryju.
Pain in the Necklace - Poiščite obeske Eastern Imperial Company za Fethis Alor.‎
Odvračanje pozornosti (izvirni recept za odvračanje pozornosti) - Poiščite skrito pijačo - Vino Emberbrand za kapitana Veleth v Raven Rock.
Maščevanje ne dopušča hrupa (izvir. Served Cold) - Pomagajte kapitanu Velezu zaščititi svetovalca Morvayna pred napadom morilcev.
Naloge vasi Skaal

Sinovske vezi – Poiščite Torkilda, brata Wulfa Wild-Blooda, ki je morda postal volkovod.
Izgubljena dediščina
Nov vir Stalhrima - Poiščite kovača, ki je izginil iz vasi Skaal.
Pogovori v dialogu vasi Skaal - dajte Berino ogrlico Runilu v Falkreathu.
Tel Mithryn Quests

Azrine palice
Obdukcija bo pokazala (izvir. Briarheart Necropsy) - Raziščite Briarheart of the Outcast za Neloth
Eksperimentalni subjekt - Pomagajte Neloth tako, da postanete testni subjekt v poskusu
Ashes to Ashes – Pomagajte Talvasu Fathryonu ubiti Varuha pepela
Telvanni Style Renovation (izvir. Healing a House) – Pomagajte Elenii Mothren popraviti stolp v Tel Mithrynu
Heart Stones - Poiščite glavni kamen za Neloth
Nov dolg - Pomagajte Drovasu Relviju odplačati njegov dolg do Mogrula
Stari prijatelji - Poiščite vir napadov na Tel Mithryn
Nejevoljni oskrbnik – Poiščite novega oskrbnika za Neloth v Raven Rocku
Telvanni Research - Zberite pepel iz ostankov pepelaste mresti za raziskovanje Nelotha
Veter in pesek – pridobite izvod knjige Veter in pesek za Neloth
Thirsk Quests

Poglavar dvorane Thirsk - Pomagajte vodji Rieklinga v dvorani Thirsk Mead.
Elmus Favor Quest (jagode) (izvir. Elmus Favor Quest (jagode)) - Prinesite nekaj brinovih jagod za Elmusa.
Elmus Favor Quest (medica) (izvir. Elmus Favor Quest (mead)) - Pridobite eno steklenico jesenovega medu za Elmusa.
Halbarn Favor Quest - Prinesite 10 kosov Stalhrima in 15 Halbarn Iron-Fur ebenovinskih ingotov.
Hilund Favor Quest - Poiščite 50 Riekling sulic za Hilunda.
Ponovno zavzetje Thirska - Sodelujte v napadu na Thirsk Meadhall in se srečajte z Bujoldom Nevrednim pri Hrothmund's Barrow.
Druge naloge

Seal of Death (izvir. Deathbrand) - Poiščite zaklad Haknir Death Mark.
Ebony Warrior - Spoznajte in ubijte Ebony Warriorja.
The Kagrumez Gauntlet - Preživite izzive v Kagrumezu in prejmite edinstveno nagrado.
Priklic Karstaaga - Prikličite in uničite Karstag.
Unearthed – Pomagajte Ralis Sedarys najti Ahzidalove relikvije v Kolbjorn Mound.
Poglej tudi

Vse naloge - seznam vseh nalog iz razširitve Dragonborn po abecednem vrstnem redu
Razne naloge - Seznam majhnih nalog, prikazanih v igri v kategoriji "Razno"
Stranske naloge - Vse naloge, ki niso del ene same naloge
Naključne naloge - Vtičnik doda več interakcij z novim svetom, ki nimajo lastnih strani s članki.

Raven Rock.

"Marš mrtvih"

Pravzaprav je prvi stranska naloga, ki jih je mogoče dobiti na tem otoku. Zapustimo goro Voronya in gremo naravnost po poti. Tam boste videli boj med pogumnim Dunmerjem in pepelnatim drestom - enim od novih sovražnikov v dodatku. Raztrosimo jih, sprejmemo zahvalo Veleta in prošnjo za pomoč. Velet se pritožuje, da nima dovolj bojevnikov in nima nikogar, ki bi ga poslal, da bi raziskal to zadevo. Prostovoljno pomagamo. Preiščemo nekdanje sovražnike in najdemo pismo, ga preberemo, nato pa gremo v "Fort Frost Moth", da ubijemo generala Folkesa Kariya. Živjo Bloodmoon, pogrešali smo te. Ob prihodu v utrdbo bomo slišali obvestilo generala, da je sovražnik vdrl na ozemlje in ga je treba pobiti. Odkrijemo svoje orožje in se prebijemo do generala. Po tem ubijemo generala. Ne pozabite preiskati njegovega telesa: ima odlično začarano kladivo in pismo prestolnici imperija. Po tem se vrnemo v Velet - prejmemo zahvalo in kup zlata, ki je odvisen od stopnje vašega oddelka.

"Odločilni spust"

Dragonborn Celoten sprehod stranske naloge


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Če želite prejeti to nalogo, pojdite v rudnik vran in poslušajte pogovor med obema. Po tem pojdite do starca Cretiusa Cerelliusa in prejmite nalogo. Prosil vas bo, da poiščete ostanke njegovega pradedka in za to vam bo dal pismo in ključ do skrivnostnih vrat.

Spustimo se v rudnik, opravimo s pajki in podganami, nato podremo lesene tramove in odpremo železna vrata s ključem, ki smo ga prejeli od Krecija. Gremo naprej, izogibamo se pastem in slepim ulicam. Za tem se znajdemo na območju, kjer je slap. Skočimo dol in zagledamo posmrtne ostanke našega pradeda Krecija. Preiščemo jih in dobimo dnevnik, ki ga moramo prebrati. Po branju vzemite rezilo Bloodskal, ki vam bo pomagalo rešiti uganko. Če želite rešiti uganko, morate narediti naslednje:

Izvedite stranski napad moči, dva napada moči na mestu, še en stranski napad moči. Po tem se bodo proge razpršile in vrata se bodo odprla.

Gremo dlje in srečamo zmajevega svečenika Zakrisosa, ga ubijemo in mu snamemo masko. Ne pozabite iti na zid besed in se naučiti nove besede. Na voljo bo tudi “črna knjiga”, o kateri je pisalo v drugem vodniku. Po tem gremo gor in se znajdemo v "Bloodskal Mound". Potegnemo verigo, pobijemo roparje, zapustimo gomilo in se vrnemo h Kretiju po nagrado.

Po tej nalogi bo rudnik dobil »drugi veter« in začel delati s polno zmogljivostjo. Kot nagrado za to nam bo dovoljeno kopati ebonit.

"Maščevanje ne prenese hrepenenja."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Če želite prejeti to nalogo, morate opraviti naslednji nalogi: "Marš mrtvih" in "Odločilni spust". Po tem se vrnite na Raven Rock in počakajte, da se vam približa kapitan Veleth. Prosil vas bo, da se približate Adril Aranu. On pa bo delil svoje sume o bližajočem se poskusu atentata na svetnika Morvaina in nas prosil za pomoč. Se strinjamo.

Gremo v gostilno Vomiting Netch in se tam pogovarjamo z Galdisom Sadrijem. Povedal vam bo, da nekdo daruje ob polnoči v grobnici prednikov Ulen. Samo tisto, kar potrebujete. Gremo v grobnico Ulen in počakamo do polnoči. Pride ženska in reče, da daje preproste daritve v čast svojim prednikom. Toda ne bomo nasedli temu in se bomo pogovorili z Aranom. Ta pa bo dal v preiskavo ključ posestva Severin. Pridemo na posestvo in ubijemo napadalce. Preiščemo sef in najdemo dokaz - odnesemo ga v Arano. Arano nas bo poslal v trdnjavo Ash, da ubijemo morilce iz Morag Tonga. Prispemo tja in očistimo trdnjavo. Po tem se vrnemo po nagrado.

"Novi dolg"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko najdete novega upravitelja za Neloth, se bodo začele težave. Na trgu se vam bo ork Mogrul približal in povedal, da mu Drovas Relvi, Nelothov novi upravitelj, dolguje denar v višini 1000 septimov. Zdaj pade ta dolg na nas. Pomislite sami, odločite se sami. Orka seveda lahko ustrahujete, a nič ne bo delovalo in poslal bo razbojnike, da vam izterjajo dolg. Lahko greš do Drovasa Relvija in dal ti bo 250 septimov. Z zgovornostjo lahko znižate znesek za 500 septimov in plačate.

"Razširi Sadrijevo sujamo."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pojdite v taverno Nauseating Netch in se pogovorite z gostilničarjem o sujami, med pogovorom vas bo prosil, da daste 10 sujama vsakemu, ki jo želi poskusiti. Strinjamo se, potem nadlegujemo like in razdeljujemo sujamo. Izpolnimo ga in se vrnemo Sadriju po nagrado.

"Obeski vzhodne cesarske družbe."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Na tržnici se obrnite na Fetis Alor in se pogovorite o obeskih vzhodne cesarske družbe. Rekel bo, da jih zbira in je pripravljen velikodušno plačati za vsak obesek, ki ga prinese.

"Očisti tempelj pepelaste mreze."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v tempelj in se pogovorimo s starešino Othrelotom. Prosil vas bo, da klet templja očistite pepelaste mresti. Strinjamo se, vzemite ključ od kleti, pojdite tja in začnite vse pobijati. Po tem se vrnemo k starešini po nagrado.

"Starodavni nordijski kramp."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Glover Mallory - kovač nas bo prosil, naj vzamemo starodavno severno krampo od Cretiusa Cerelliusa. Pridemo do starca v rudniku ali njegovi hiši, odvisno od tega, ali ste opravili nalogo obnove rudnika ali ne – in zahtevamo, da mu date kramp. Po tem gremo h kovaču in prejmemo isti kramp kot nagrado za opravljeno nalogo.

"Formula kostnega oklepa"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

To nalogo lahko dobite, če ste član Ceha tatov. Gremo k Gloverju Malloryju in prejmemo nalogo, da vrnemo formulo. Gremo v jame gradu Karstag, najdemo Thanovo truplo in vzamemo formulo. Vrnemo se h kovaču po nagrado.

"Pismo Sapphire."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Podano po opravljeni nalogi "Formula kostnega oklepa". Od kovača bomo prejeli ključ in dovolil nam bo vzeti vse, kar je za vrati, ki jih je mogoče odpreti s ključem. Prispemo, vzamemo pismo, odplujemo v Skyrim do tatu po imenu Sapphire in damo pismo. V zameno dobimo velik diamant, vreden 5000 septimov.

"Zaklad začinjenega vina."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko končate nalogo "Marš mrtvih", stopite do kapitana straže in on vas bo prosil, da poiščete zalogo kaljenega vina. Nalogo sprejmemo. Stečemo do dveh zapuščenih hiš. Med njimi je sod, zlezemo vanj in odnesemo vino. Odnesemo ga kapitanu in prejmemo nagrado.

Tel Mithryn.

"Iz pepela".

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko prvič obiščete Tel Mithryn, se pogovorite z Nelothovim učencem, Talvasom. Na dvorišču se bo poskušal naučiti uroka za priklic pepelnega stražarja. Po pogovoru pojdite do Neloth in takoj odidite. Na izhodu vas bo pričakal Talvas in prosil za pomoč. Lahko je priklical pepelnega stražarja, vendar ga ni mogel obvladati in zdaj divja. Ubijemo ga in se odločimo, komu bomo povedali - Talvasu ali Neloth? Svetujem vam, da poveste Talvasu, saj lahko postane vaš spremljevalec.

"Menadžer pod prisilo."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pridemo v Tel Mithryn in se pogovarjamo z Neloth, med pogovorom nas bo vprašal, ali smo videli njegovega menedžerja - Verono? Odgovorimo, da je nismo videli in jo gremo iskat. Gremo proti severu in najdemo njeno truplo ob sončnem kamnu - obvestimo Neloth. Zahteva, da najdejo novega upravitelja. Gremo na Raven Rock, oziroma na Vomiting Netch, in se pogovarjamo z Drovas Relvijem. Sprejel bo delo vodje. Vrnemo se v Neloth in prejmemo denar ter ključ od sobe čarovnika osebja. V sobi je ena od "črnih knjig".

"Stari prijatelji"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth se bo pritoževal nad nenehnimi napadi pepelaste mresti in delil svojo teorijo, da jih najverjetneje nekdo nadzoruje. Dal vam bo prstan, ki vam bo pomagal najti vir napadov. Oblečemo ga in gremo na severno pokopališče, odpremo grob in se vrnemo v Neloth. Poslal nas bo v Summit Tower, da ubijemo njegovo bivšo punco iz Telvannija. Ubijemo jo in se vrnemo k Neloth za nagrado.

"Zdravljenje doma."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v lekarno Tel Mithryn in se pogovorimo z Elenio Matryon ter prostovoljno pomagamo popraviti hišo v obliki gobe. Za popravilo potrebujete 3 glavne korenine, poleg tega jih je treba navlažiti v bližini "Izvirov reke Harstrad". Glavne korenine odstranimo iz mrtvih spriganov ali jih kupimo pri alkimistih, tako ali drugače, po prejemu gremo do vira in navlažimo korenine. Po tem se vrnemo k Elenii in damo korenine. Dala nam bo eno korenino in nas prosila, da jo posadimo v Nelothino hišo. Gremo v hišo in posadimo korenino, po kateri se vrnemo k Elenii za nagrado.

"Izgubljeno znanje"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Naloga je dana po zaključku glavne zgodbe Dragonbron. Gremo k Neloth in povedal vam bo, kje je "črna knjiga". "White Ridge Mound" je naš cilj. Pridemo tja in vse pobijemo. Srečamo zmajevega duhovnika Dukana - ubijemo ga, mu snamemo masko, se naučimo nove besede "Cyclone" in izberemo "črno knjigo". Po tem se vrnemo v Neloth po nagrado.

"Azrin štab"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth nas bo prosil, naj vzamemo eno od številnih Azrinih palic, in dal nam bo tudi napitnino. Poslal nas bo v Skyrim. Najverjetneje je lokacija osebja naključna. Imel sem to: "Bazen maarinih oči." Gremo tja, počistimo jamo in vzamemo osebje. Damo ga Neloth in prejmemo nagrado.

"Veter in pesek"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth vas bo prosila, da dobite starodavno redgardsko knjigo "Veter in pesek". Poslal nas bo v Skyrim. Najverjetneje je lokacija osebja naključna. Imel sem to: "Neopazno zavetje." Pridemo tja, pospravimo, vzamemo in damo Neloth za nagrado.

"Jedrni kamni."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth nas bo prosil, da dobimo kamne - jedra, ki se pridobivajo iz rudnih žil. Najdemo žile, jih izkopljemo in srca – jedra – za nagrado odnesemo v Neloth.

"Razrez srca Heather."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth nas bo prosila, da dobimo heatherovo srce. Če želite to narediti, boste morali odpluti nazaj v Skyrim. Odplujemo v Skyrim, najdemo izobčenca - heather heart, ga ubijemo, vzamemo srce in ga za nagrado prinesemo Neloth.

"Telvanni Research"

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth vas bo prosil, da dobite pepel iz pepela. Za to vam bo dal posebno orodje. Najdemo mrest, ga ubijemo, izmerimo in se vrnemo v Neloth.

Bjolda's Haven / Thirsk Mead Hall.

Naloge so tukaj razdeljene na dva tabora. Lahko se postavimo na stran Rieklingov ali Nordov. Ti odločaš. In opisal bom naloge za oba. Pojdi!

"Vodja dvorane Thirsk."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Na pristopih do dvorane medice Thirsk nas bo pričakal riekling in nas popeljal noter. Gremo noter in se pogovorimo z vodjo Rieklingov, prosil vas bo, da poiščete njihovega merjasca - Bilgelmak. Ta merjasec obožuje meso. Zapustimo dvorano in se odpravimo proti reki. Merjascu damo meso in on nam sledi. Postavimo ga v stojnico in gremo na naslednjo nalogo.

Zdaj moramo zbrati ducat škodljivcev. Zberemo in gremo do vodje. Po tem vas bo prosil, da ubijete 7 Nordov v Bjolda's Refuge. Ubijemo in se vrnemo k njemu. Boji se, da mu boste lahko vzeli naslov in vas napade. Ubijte ga in postali boste vodja dvorane Mead. V čast mi je, kajne? Prav tako lahko pokličete Rieklinge, da vam pomagajo.

"Ponovno zavzetje Thirska".

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v Bjolda's Refuge in se pogovorimo z Bjoldo the Fearless o ponovnem ujetju Thirska. Strinja se z vami in prosi za pomoč. Moramo ubiti 19 Rieklingov. Ubijemo jih in se pogovorimo z Bjoldo. Prosila vas bo, da greste z njo do Hrothmundove gomile, da bi prejeli blagoslov za vladanje Tiru. Gremo z njo in poslušamo pogovor, med katerim je duh noče blagosloviti. Bjolda nas bo prosil, naj ohranimo skrivnost in vsem povemo, da je duh dal svoj blagoslov. Če zavrnete, vas bo napadla in potem boste izgnani iz Thirska. Če se strinjate, bo vse v redu. Potem pa bo mogoče javno povedati, da se ni zgodilo nič takega in da je lažnivka. Potem jo bodo izgnali, a do tebe bodo še vedno ravnali hladno.

Highlunda vas bo prosil, da prinesete 50 izvodov Rieklinga. Sulice so pridobljene iz Rieklingov. En Riekling ima lahko od 5 do 20 izvodov. Zberemo sulice, jih odnesemo v Hailundo in prejmemo nagrado.

"Stalhrim in ebonit."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Kovač Halborn vas bo prosil, da prinesete 10 kosov rude Stalhrim in 15 kosov rude Ebony. V viru je ruda Stalhrim, ki jo boste našli v nalogi »Nov vir Stalhrima«, v rudniku vran po nalogi »Odločilni spust« pa je veliko ebenovine. Zberite rudo, jo prinesite kovaču in prejmite nagrado.

vas Skaal.

"Nov vir Stalhrima."

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Nekaj ​​dni po zaključku zgodba poslanstvo"The Fate of the Skaal" vrnitev v vas. Po tem pristopite k Deorju in poiščite pogrešanega kovača. Izkazalo se je, da ga je Thalmor odpeljal v »zapuščeno kočo«. Pojdite tja, ubijte četo Thalmorja poleg koče in odstranite ključ vodji. Vstopite v kočo in se spustite v klet. Govorimo s kovačem in izvemo, da Thalmor iščejo večje nahajališče Stalhrima in jih je treba ustaviti. Pojdite na severni pomol in se pogovorite z vilini. Imate izbiro: plačajte jim, da odidejo; groziti s smrtjo; ubiti. Tako ali drugače boste prejeli kartico. Obiščite depozit, od tam izbijte vse stalhrime in se vrnite h kovaču po nagrado.

"Družinske vezi".

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pridemo v vas Skaal in se pogovorimo z glavnim lovcem. Rekel bo, da je njegov brat izginil in se začel družiti z medvedi volkodlaki. Torkilda moramo najti, vendar ga je težko najti. Vedno naleti na različnih mestih. Samo raziščite otok in prišel bo k vam. Torkild bo govoril nekaj neumnosti in če se mu približate, vas bo napadel, zato ga vseeno ubijte. Vrni se k lovcu na glave. Naučil vas bo streljati, blokirati, uporabljati enoročno orožje in nositi težke oklepe. Vsaka spretnost se bo povečala za eno točko.

Dragonborn Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pogovorite se z Morwen v vasi Skaal in prosila vas bo, da odnesete ogrlico njene matere v Falkreath. Vzamemo ogrlico, odnesemo ogrlico v Runil v Falkreathu in se vrnemo nazaj po nagrado.

Kratek opis

Ta vodnik bo govoril o doseganju dosežkov v TES V Skyrim Dragoborn. Mogoče kdo to potrebuje, kaj pa če? :)
Torej, DLC Dragoborn je uradni dodatek za Skyrim, v katerem se bomo odpravili na otok Solstheim. Priporočam, da zaženete ta dodatek po dokončanju glavnega. zgodba, Ker to lahko vpliva na začetek glavne naloge v Dragobornu.
Kogar zanima in rabi, vzemi piškotke in jih pozorno preberi :)

Dosežek "Neznanec"

Najlažji dosežek je le prispeti na otok Solstheim.
Kako torej to narediti?!
Naj vas spomnim, da je bolje vklopiti Dragoborn DLC po zaključku glavne zgodbe.
Takoj ko aktivirate ta dodatek v zaganjalniku (ali v samem Steamu), morate zagnati do Veliko mesto, moja izbira je padla na Whiterun.
Ob prihodu v mesto se vam nikamor ne mudi, pristopijo naj vam določeni “Cult Members”. Po »prijateljskem pogovoru« z trupla enega od njih vzamemo listek, ga preberemo in ugotovimo, da nas je naročil neki Mirak. Gremo v Windhelm, najdemo tipa na čolnu, se pogovorimo z njim in gremo na otok. Po nalagalnem zaslonu - voila, dosežek je vaš.

Dosežek "Solstheim Explorer"

Po moje drugi najlažji dosežek.
Kaj morate storiti?!
Odkrijte 30 lokacij na otoku Solstheim.
Po otoku se morate le potepati približno 20 minut, na otoku je okoli 60 lokacij, tako da ne bi smelo biti težav.
Za vsak slučaj še enkrat zemljevid otoka:

Dosežek "tempelj Miraak"

Dosežek zgodbe Dragoborn DLC. Težav ne bi smelo biti, vse jasno opišejo in povedo zakaj. Moja edina pripomba je, da vam svetujem, da greste skozi ta dodatek z likom nad nivojem 30; v drugi dimenziji (Apokrifa) bo včasih težko. Mislim, da ni potrebe po opisovanju nalog, saj je bolj zanimivo iti skozi to sam.
Dal vam bom le povezavo do navodila:
Tukaj lahko najdete vse, kar potrebujete

Dosežek "Pot znanja"

Dosežek "Na vrhu apokrifa"

In spet dosežek zapleta.
To je najnovejši dosežek, ki temelji na zgodbi, v Dragoborn DLC. Načeloma ni nič preveč zapletenega.
Pozor, hrošč! Pri nekaterih igralcih, vključno z mano, lik na koncu iskanja ne zajaha zmaja. To težavo lahko zaobidete tako, da preprosto odprete konzolo s ključem s simbolom ~ (rusko ё) in vnesete »tcl« brez narekovajev. Po vstopu tecite v ravni liniji do visokega stolpa. Tam se boste morali boriti z Mirakom.
Pred to nalogo se je bolje pripraviti glede orožja, oklepov in napitkov.
Povezava:

Dosežek "Dragon Incarnate"

Kaj je treba narediti?!
Naučite se vseh 3 besed Krika utelešenega zmaja
Kje je? Besedni zidovi se nahajajo v templju Miraak, rudniku Raven Rock in apokrifih.
Rudnik Raven Rock ima lahko nekaj težav s črno-rdečo steno. Desno in levo od nje so tudi stene, na katerih bodo rdeče svetleče črte. Kmalu dodam video.

Dosežek "Raven Rock Resident"

Kaj je treba narediti?!
Postanite lastnik hiše v Raven Rocku.
Evo, kako se to naredi:
Pojdite jugovzhodno od Raven Rock, do Attijeve kmetije (približno na tem območju). Videli boste, kako kapitana Veleta napadejo nekatera bitja, se z njimi ubranite, se pogovarjate z njim in dokončate nalogo »Marš mrtvih«.
Ko končamo to nalogo, gremo do rudnika Raven Rock, do njega vodi pot v mestu, vendar na zemljevidu rudnik ni ločena lokacija. Gremo v rudnik, se pogovorimo s Cresciusom Carelliusom, začne se naloga "Zadnji spust". Spet lahko pride do težav v rudniku s črno-rdečo steno. Tukaj je video:
Po zaključku te naloge bi moral kapitan Velet priteči do vas v Raven Rock in začela se bo naloga "Maščevanje ne tolerira nečimrnosti". Tukaj je vse preprosto, takoj bom rekel, da v Severinini hiši, kjer morate iskati dokaze, pojdite v spalnico in tam poiščite sef (spalnica je najbolj oddaljena lokacija)
Dokončamo jo in dobili boste hišo v Raven Rocku. Voila - dosežek je vaš.

Dosežek "Master of Stalhrim"

Izdelati morate predmet iz Stalhrima.
Kako narediti?
V vasi Skaal se približamo Deorju Drvarju (očitno je kovač), se pogovorimo z njim in začne se iskanje »Nov vir Stalhrima«. Gremo do zapuščene gostilne (ključ bo imel ubit stražar), v kleti najdemo kovača, se z njim pogovorimo in gremo naprej. Torej, naš cilj je severni pomol, ubijemo ali se pogajamo z Ankarionom, ki stoji na palubi, in zemljevid je vaš. Zdaj vemo, kje so nahajališča stalhrima (tudi severovzhodno od Severnega pomola na neoznačenem otoku sta 2 žili s stalhrimom, na otoku pa sta še 2 horkerja). Toda za rudarjenje Stalhrima boste potrebovali starodavno nordijsko kramp, ki ga je najlažje ne iskati, ampak kupiti pri Deorju Drvarju. Z njegovo pomočjo je Stalhrim izkopan.
A to še ni vse. Zdaj moramo najti kovačnico. Poleg tega moraš znati kovati Stvari iz ebenovine(ta veščina je v Kovaškem kolesu).
Najlažje kovati Stalhrim lok oz Stalhrimov meč, potrebujejo manj materiala.

Dosežek "Skrivno znanje"

1. »Black Book: Sickly Ruler« se nahaja na lokaciji »White Ridge Mound«.
2. “The Black Book: Winds of Change” se nahaja na lokaciji “Bloodrock Mound”, do katere lahko pridete z lokacije “Raven Rock - Mine” po nalogu Cresiusa Karelliusa.
3. “Črna knjiga: Untold Legends” se nahaja v jami Benkongerike, na samem koncu te jame.
4. »Črna knjiga: nit in filigran« se nahaja na lokaciji »Kolbjorn Mound« pri nalogi »Izpod zemlje«.
5. »Black Book: Daydreams« se nahaja na lokaciji »Temple of Miraak«; to knjigo boste našli med dokončanjem glavne naloge.
6. “The Black Book: Hidden Twilight” se nahaja v Tel Mithrynu na mizi čarovnice Neloth za vrati, zanjo potrebujete ključ. Neloth da ta ključ za dokončanje nekaterih njegovih navodil. Če ste preleni, da bi izpolnjevali njegove muhe, usmerimo pogled na vrata, odpremo konzolo, kliknemo na vrata in vnesemo "odkleni" brez narekovajev, seveda.
7. “The Black Book: Epistolary Insight” se nahaja na lokaciji “Nchardak”, kjer se znajdemo pri nalogi “The Path of Knowledge”
Z dokončanjem glavnega zapleta boste našli 2 ali 3 knjige in glede na to, da morate doseči 7 knjig, ne bi smelo biti težav.

Dosežek "Zmajev jezdec"

Kaj potrebujete od nas?!
Ukrotite 5 zmajev in poletite z njimi.
V redu, kako to narediti?
Zmaja iščemo tako, da najprej izberemo krik »Submission of Will«, ki bi se ga morali naučiti, ko ste napredovali skozi razširitev. Takoj ko smo našli zmaja, ga zavpijemo, pristane. Sedimo nanj in uživamo v letu. To je treba storiti s 5 zmaji.
Opomba: Krik ne bo vplival na te zmaje: Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum in Durnevir.
Tukaj se boste naučili 3 besede tega joka:
Syringa Outpost - med nalogo "Usoda Skaala".

Apocrypha - Hermaeus Mora vas bo naučil te besede med nalogo »Vrtnar moških«.