Metro: Last Light izboljšamo zmogljivost in FPS, izboljšamo grafiko. Metro Last Light visi. Igra zamrzne in zamrzne. Reševanje problema Metro last light mod za šibke osebne računalnike


Končno se je oglasilo težko pričakovano nadaljevanje igre Metro Zadnja luč . Igra še vedno slovi po svoji hladnokrvnosti, vendar so nekateri igralci v igri naleteli na zavore in zamrznitve, kar nedvomno ni dobro.
Torej, kot so že omenili nekateri igralci iger Metro Last svetloba upočasni in zamrzne. Še posebej za lastnike platform AMD.
Ta članek vam bo pomagal razumeti in optimalno konfigurirati igro za udoben prehod.

Torej prestopimo:

1. Namestite nove video gonilnike za(NVIDIA GeForce)

Gonilnik NVIDIA GeForce 320.14 beta: gonilnik posebej za Metro: Last Light


za operacijske sisteme Windows Vista/7/8 x32 (velikost: 164 MB);
Gonilnik NVIDIA GeForce 320.14 beta za operacijske sisteme Windows Vista/7/8 x64 (velikost: 211 MB);
Gonilnik NVIDIA GeForce 320.14 beta za operacijske sisteme Windows XPx32 (velikost: 142 MB)
Gonilnik NVIDIA GeForce 320.14 beta za operacijske sisteme Windows XP x64 (velikost: 178 MB);

2. Sprostite računalniške vire

Zaprite vse programe in aplikacije tretjih oseb. Brskalnik, Skype, overklokerji GPE in CPE itd. Iz vseh tekočih procesov pustite le najbolj potrebne za sistem.
Bolje namestite Razer Game Booster- program, ki je bil razvit za preklop vašega računalnika iz normalnega dela v "gaming" način, to je, da lahko z enim klikom miške igrate na zmogljivejšem sistemu kot prej zaradi dejstva, da so nekateri parametri pomembni za tovrstno aktivnost bo preprosto optimizirana.


3. Namestite popravek Posodobitev 2

Tukaj je seznam sprememb:

Optimizirano delo na opremi AMD
Odpravljena napaka pri upodabljanju senc na video karticah AMD 7xxx
Odpravljena je težava, pri kateri se je igra začela samo pri ločljivosti 3:1 na nekaterih televizorjih.
Dodana nastavitev r_base_fov v datoteko user.cfg, z urejanjem spremenite kot gledanja. Ta datoteka se bo pojavila na: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" po zagonu igre.


4. Uporaba SweetFX

SweetFX se nanaša na pripomočke, imenovane shader injector (shader injector), in vam omogoča dodajanje novih funkcij v knjižnico d3d.dll. Najprej se uporabljajo za implementacijo novih metod FXAA in SMAA anti-aliasing v igrah (pravzaprav je eden od njih, injectSMAA, tisto, iz česar je "zrasel" SweetFX). Vendar pa ni zaman, da ime SweetFX vsebuje besedno zvezo Shader Suite - ta pripomoček lahko stori veliko več kot le doda novo vrsto antialiasinga v igro (za tiste, ki jih zanimajo tehnične podrobnosti Subpixel Morphological Antialiasing , ali SMAA, in njegove prednosti pred drugimi vrstami izravnave lahko priporočimo za sklicevanje).

Priporočam dajanje Najnovejša različica SweetFX 1.4.
Nepakiran arhiv je treba postaviti v korensko mapo igre. Prižgi ugasni naredite s tipko F12.
Slika je jasnejša in bolj nasičena, medtem ko fps le raste.












Ko prenesete in namestite SweetFX ponovno umerite monitor



In nastavite te nastavitve:



Pri uporabi SweetFX, nastavite SSAA anti-aliasing kot na posnetku zaslona ali pa ga je priporočljivo izklopiti, ker. te stvari morda niso združljive.

DX10

Metro - Last Light.rar Standardna prednastavitev 199,33K
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33K svetla, bogata nastavitev

Prenesite Metro: Last Light (SweetFX v1.4) za optimalno prilagajanje DX11

Prednika igralne serije Metro, ki je izšla leta 2010, so se igralci spominjali ne le po njegovih zaslugah igranje, temveč tudi izjemno grafično lupino. Pogojno domači razvijalci iz ukrajinskega startupa 4A Games so z razmeroma majhnim proračunom ustvarili lasten 4A Engine, ki je imel za svoj čas izjemne tehnične zmogljivosti. Lastniki strojne opreme s podporo za DirectX 11, ki poganja Metro 2033, bi lahko izkoristili vse čare tega API-ja - najprej teselacijo strojne opreme. Posledično si je Metro 2033, tako kot dolgoletni igralci, kot je Crysis Warhead, postavil mesto med merili za vse nove video adapterje, ki so se rodili od izida same igre. Vendar, tako kot v primeru Crysis, razlog za dolgoživost ni le in ne toliko v lepotah Metro 2033, ampak v dejstvu, da tudi na 2013 grafičnih karticah z maksimalnimi nastavitvami igra obupno upočasni. Tako strogo merilo zmogljivosti odlično dokazuje moč ekstremnih konfiguracij z več grafičnimi procesorji, ki končno omogočajo Metro 2033 doseganje sprejemljive hitrosti sličic. No, v pregledih enoprocesorskih, čeprav najbolj vrhunskih video adapterjev, Metro 2033 kaže, da imajo proizvajalci čipov še prostor za rast.

Na splošno je bila optimizacija grafičnega motorja ena glavnih zahtev za nadaljevanje Metro 2033. Posledično smo v obrazu Metro: Last Light dobili igro, ki prekaša svojo predhodnico po vizualnih lastnostih in bolj učinkovito uporablja računalniško moč GPE. Čeprav ima posodobljeni 4A Engine v svojem arzenalu še vedno možnost, ki lahko na kolena spravi najmočnejše grafične procesorje, o čemer bomo razpravljali kasneje.

Nimamo popoln seznam tiste spremembe v kodi, ki jih Metro: Last Light dolguje povečani zmogljivosti, vendar je znanih nekaj zanimivih funkcij motorja, ena od njih je pretakanje tekstur (Streaming Textures). Zaradi dejstva, da se teksture na zahtevo naložijo v medpomnilnik okvirja video kartice, smo uspeli zmanjšati zahteve za njegovo glasnost. Igra je tudi pri največjih nastavitvah in ločljivosti 2560x1440 zadovoljna z 2 GB video pomnilnika. Druga podrobnost o mehanizmu Metro: LL je, da so naloge dejanskega upodabljanja grafike, uporabe fizičnih učinkov in obdelave zvoka dinamično dodeljene prostim nitim CPU, namesto da bi grafiki vedno dodelili prvo nit, fiziki drugo in zvoku tretjo.

⇡ Grafične nastavitve Metro: Last Light

Grafične možnosti Metro: LL niso bogate. Razvijalci so igralca rešili pred izbiro med različicami DirectX: igra privzeto teče v DirectX 11, vendar je pripravljena za povrnitev na DX10 ali celo DX9, če v strojni opremi ni podpore za DX11. Najbolj opazna razlika je, da DirectX 10 nima teselacije, DX9 pa nima Object Motion Blur. Poleg tega je igra v DirectX 11 preprosto hitrejša kot v predhodnikih.

Oglejmo si nekaj nastavitev, ki jih je treba spremeniti.

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

Prvotni Metro 2033 je uporabljal celozaslonsko večvzorčno izravnavanje (MSAA). MSAA, ki je bil prvotno uveden kot alternativa supervzorčenju z intenzivnimi viri (SSAA), je postal priljubljen v dobi DirectX 8 in DX9, vendar v kombinaciji s sodobnimi motorji za odloženo upodabljanje povzroči veliko večji udarec v zmogljivosti kot prej. Zato Metro 2033 kot alternativo uporablja tako imenovano Adaptive Anti-Aliasing (AAA) – neke vrste tehnologijo FXAA, ki je hiter filter za naknadno obdelavo, ki zgladi "lestve" na mejah poligonov.

Vendar je bil MSAA kot popolna metoda za izravnavo v Metro: LL zavrnjena v korist starega prijatelja - SSAA. Bistvo supersamplinga je, da se slika upodobi v več visoka ločljivost(npr. dvakratna velikost na obeh straneh pri SSAA 4x) in nato prilagojena na ločljivost zaslona. Posledično dobimo rezultat najvišje kakovosti od vseh opcije glajenje. Uspešnost delovanja je velika, a glede na to, kako je MSAA kombiniran z odloženim upodabljanjem, ni ničesar za izgubiti. Načini SSAA so na voljo od 2x do 4x. In ne glede na to, ali je supervzorčenje omogočeno, ima Metro: LL vedno metodo AAA. Le v kombinaciji s SSAA je slabost slednjega manj izrazita - rahla zamegljenost celotne slike, saj se AAA uporabi še pred skaliranjem slike visoke ločljivosti.

⇡ Teselacija

Teselacija se uporablja povsod v igri Metro: Last Light, s čimer se povečajo podrobnosti geometrije naravnih predmetov, notranjih predmetov in likov. Na voljo so trije načini teselacije: Normal, High in Very High. Visoko v primerjavi z običajnim doda več podrobnosti, zelo visoko poveča razdaljo od zornega kota, na kateri je teselacija izklopljena, z deset na petnajst metrov, razdaljo, na kateri padejo podrobnosti, pa s sedem na deset.

Funkcije, podobne teselaciji, izvaja Parallax Occlusion Mapping (POM) – tehnologija, ki ne generira dodatne geometrije, temveč oblikuje iluzijo reliefa na stenah in drugih primernih površinah, ki je pri neposrednem kotu gledanja močno izražena, vendar se izgubi. pri obravnavanju površine pod ostrim kotom. Poleg tega virtualna geometrija, ki jo ustvari POM, za razliko od prave geometrije, pridobljene s teselacijo, ne vpliva na svetlobo in dinamične sence. Čeprav je v prid metodi POM, uporabljeni v Metro: LL, je treba povedati, da podpira samosenčenje (Self-Shadowing) premaknjenih delov teksture, kar prispeva k temu, da na tistih objektih, kjer teselacija ne bi povzročila skok v vizualni kakovosti, relief je videti zelo pristen.

Teselacija izklopljena

Teselacija vklopljena

Teselacija izklopljena

Teselacija vklopljena

Teselacija izklopljena

Teselacija vklopljena

⇡ Napredni PhysX

Kot Metro 2033, njegovo nadaljevanje pri ustvarjanju fizičnih učinkov temelji na tehnologiji NVIDIA PhysX. Možnost Advanced PhysX omogoča strojno obdelavo klicev PhysX na GPU, brez katere igra izgubi nekaj impresivnih funkcij. Najbolj opazen učinek strojne opreme PhysX je na vizualizaciji uničenja. Kosi zlomljenih predmetov se bolj realistično razpršijo in nato v celoti sodelujejo z okoliškim svetom: po padcu ostanejo na mestu in se premaknejo, ko deluje nova sila. Brez strojne opreme PhysX je uničenje vnaprej določeno in drobci postopoma izginejo.

Eksplozije so tudi videti bolj realistične zahvaljujoč Advanced PhysX. Odvisno od razdalje do središča eksplozije, njene moči in lastnosti materialov se predmeti bolj ali manj močno uničijo in premikajo. Velike količine delcev, kot sta dim in megla, se obnašajo realistično in interaktivno sodelujejo z eksplozijami ali preprosto gibanjem igralca. Podpora za strojno opremo PhysX omogoča tudi manipulacijo znakov ali vetra geometrije blaga.

⇡ Prednastavljeni načini

Metro: Last Light združuje množico grafičnih nastavitev pod eno samo nastavitvijo »kakovosti«, ki sega od nizke do zelo visoke. Posnetki zaslona prikazujejo kumulativni učinek spreminjanja načinov, nato pa bomo pogledali, kakšen učinek ima posamezna nastavitev.

NizkanormalnovisokaZelo visoko
ambientalna okluzija Približno Približno Vnaprej izračunano + SSAO Vnaprej izračunano + SSAO
Analitično izravnavanje Omogočeno Omogočeno Omogočeno Omogočeno
kartiranje izboklin Grobo Grobo natančnost natančnost
Teksturiranje podrobnosti Onemogočeno Omogočeno Omogočeno Omogočeno
Geometrijski detajl Nizka normalno visoka Zelo visoko
Naknadna obdelava slik normalno normalno Poln Poln
Interakcija svetlobe in materiala normalno normalno normalno Poln
Meglitev gibanja Onemogočeno Onemogočeno fotoaparat Kamera + predmeti
Preslikava paralakse Onemogočeno Onemogočeno Omogočeno Omogočeno + POM
Filtriranje senc hitro normalno Hi kakovost Hi kakovost
Senčna ločljivost 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Senčenje kože Onemogočeno Onemogočeno Enostavno Podpovršinsko razprševanje
Mehki delci Onemogočeno Onemogočeno Omogočeno Omogočeno
Volumetrično teksturiranje Onemogočeno Onemogočeno nizka natančnost Polna kakovost + sončne gredi

ambientalna okluzija

Ambient Occlusion - učinek, ki ustvarja dodatne sence na stičišču poligonov: vse vrste vogalov, niš itd. Pri najnižjih nastavitvah kakovosti Metro: LL uporablja hiter "približen" algoritem AO, zaradi česar je igra res pretemna. Naprednejša različica združuje vnaprej upodobljene sence z interaktivno dinamično komponento.

ambientalna okluzija

kartiranje izboklin

Dobro staro Bump Mapping podpirajo grafične kartice že od časov DirectX 6, Metro: LL pa se še vedno uporablja za ustvarjanje namišljenega terena na mestih, kjer bolj realistične tehnologije niso upravičene. Na voljo sta "osnovna" in "natančna" različica algoritma.

Teksturiranje podrobnosti

Teksture v Metro: LL imajo ločljivost 2048x2048. In ko je omogočena možnost Detail Texturing, se na predmete v bližini zornega kota nanese dodatna, podrobnejša tekstura iste ločljivosti.

Teksturiranje podrobnosti je izklopljeno

Vklopljeno teksturiranje podrobnosti

Geometrijski detajl

Ta parameter ne potrebuje podrobnega komentarja. Višje kot je, bolj podrobni so videti predmeti igre.

Naknadna obdelava slik

Metro: LL vsebuje ogromno učinkov naknadne obdelave, pri prednastavitvah visoke kakovosti so popolnoma aktivirani.. Najbolj opazni so HDR, Bloom in seveda Depth of Field. Slednje ne povzroča več tako dramatičnega padca zmogljivosti kot v prvi igri v seriji.

Učinek nočne svetlobe (Blue Shift) in Bloom z luninega diska

Svetlobna interakcija

Kot pove že ime opcije, nadzoruje senčila, ki so povezana z osvetlitvijo površin iz materialov različnih lastnosti. V skladu s tem je na ravni popolne interakcije igra svetlobe na predmetih videti bolj verjetna.

Interakcija svetlobe: Normalna

Interakcija svetlobe: polna

Meglitev gibanja

Pri nizkih nastavitvah kakovosti grafike je zameglitev premikajočih se predmetov popolnoma onemogočena. Pri vrednosti kakovosti Visoka je celotna slika zamegljena, pri Zelo visoki pa so predmeti zamegljeni glede na to, kaj točno se v kadru premika glede na zorno točko in s kakšno hitrostjo. Na primer, stene tunela, ki leti mimo, so zamegljene, ročna konica, ki je glede na protagonista nepremična, pa je videti jasna.

Diferencirana aplikacija za zameglitev gibanja

Preslikava paralakse

Tudi pri omogočeni teselaciji nekatere površine uporabljajo preslikavo okluzije paralakse (POM), opisano zgoraj.

Filtriranje senc

Nastavitev, ki upravlja obdelavo senc: mehčanje, odstranjevanje artefaktov. Omogoča tri položaje: "hitro", "normalno" in "visokokakovostno" filtriranje.

Senčna ločljivost

Odvisno od stanja te nastavitve se uporabijo svetlobni zemljevidi različnih podrobnosti. V praksi se to kaže v tem, koliko je senca, ki jo meče predmet, podobna njegovim obrisom. Toda ne glede na ločljivost zemljevidov, motor vedno ustvari sence s kompleksno strukturo (najostrejši del in penumbra).

Senčenje kože

Vklopljeno najvišji ravni Kakovosti je uporabljena znana tehnika Subsurface Scattering, ki kožo likov obravnava kot prosojen objekt, skozi katerega do neke mere prodira svetloba. Pri nizkih nastavitvah se na kožo nanesejo enostavni senčniki ali pa se kakršna koli dodatna obdelava popolnoma izklopi.

Izklop senčenja kože

Senčenje kože: podpovršinsko razprševanje

Mehki delci

V odsotnosti strojne opreme PhysX motor namesto resničnih delcev v tridimenzionalnem prostoru pogosto ustvarja učinke ognja in dima iz številnih rastrov, prekritih na zaslonu. S funkcijo mehkih delcev je prekrivanje rastrskih učinkov na 3D-geometriji videti bolj naravno.

Volumetrično teksturiranje

Za nekatere nize delcev, ki jih bo igralec opazoval od blizu, motor 4A uporablja volumetrične teksture. Na enak način nastajajo v prašnem zraku vidni sončni žarki.

Volumetrično teksturiranje

"Optimizacija in slika"

"Optimizacija in slika"
Ustvarjalci igre Metro: Last Light so spregovorili o uspešnosti igre na konzolah in osebnih računalnikih
Grafika v Metro: Last Light bo enakovredna predhodniku, vendar bo igra delovala tudi na počasnejših računalnikih. Po predstavitvi igre na E3 je Huw Beynon iz THQ dejal, da je demo deloval na "dokaj skromnih osebnih računalnikih" zahvaljujoč programski spretnosti ekipe 4A Games.

« Fantje iz 4A so nenavadni, tehno magi in njihovo delo nas zelo zanima.».

Beynon je govoril tudi o konzolnih različicah igre.

« Motor je bil ustvarjen za ustvarjanje igre na več platformah" on reče. " Zato gredo vsakič konzole enakovredno na vsaki posamezni stopnji. Zelo smo ponosni na to, kar nam je uspelo izvleči iz 360 ​​in PS3. Mislimo, da bosta oba odlična. Uničenje, osvetlitev, vse to izgleda odlično tudi na konzolah.».

« Tokrat boste lahko videli še več uničenja in še bolj spektakularne svetlobne učinke kot doslej. In v Zadnja igra uničenja so bila, vendar niso bila veliko uporabljena v igri Beynon nadaljuje. " Zdaj bo igra imela veliko več uničenja, fizike in okoljskih predmetov».

Toda magične moči THQ in 4A niso neomejene. Priznali so, da bi lastniki osebnih računalnikov imeli koristi od uporabnikov konzol.

« Očitno bo, če imate doma najnovejši računalnik, ta deloval bolje kot konzole.«, - je priznal Beynon.

Obstaja veliko načinov za izboljšanje delovanja iger na šibek računalnik. Nato si jih bomo ogledali po vrstnem redu od lažjih do težjih in vam povedali, kaj storiti, če se Metro: Last Light upočasni.

Preprosta rešitev za zavore v Metro: Ray of Hope

  1. Prenesite in zaženite svetovno znano CCleaner(prenos z neposredne povezave) je program, ki bo očistil vaš računalnik nepotrebnih smeti, zaradi česar bo sistem deloval hitreje po prvem ponovnem zagonu;
  2. S programom posodobite vse gonilnike v sistemu Program za posodobitev gonilnikov(prenos preko neposredne povezave) - pregledal bo vaš računalnik in posodobil vse gonilnike na najnovejšo različico v 5 minutah;
  3. Namestite program WinOptimizer(prenesite z neposredne povezave) in v njem vklopite igralni način, ki bo končal neuporabne procese v ozadju med zagonom igre in povečal zmogljivost v igri.

Sprostite prostor na disku

Preden nadaljujete z aktivnimi dejanji, se morate prepričati, da je v računalniku vsaj 10-15 GB prosti prostor na trdem disku, na katerem operacijski sistem.

To je običajno pogon "C". Ta minimalna rezerva je potrebna, da lahko sistem brez težav ustvari začasne shrambe datotek, predpomnilnike itd. Metro: Last Light.

In poskrbite, da imate na trdem disku dovolj prostora za pravilno delovanje igre.


Onemogočite nepotrebne programe

Vsak program, ki se izvaja v OS, zavzame določen odstotek pomnilnik z naključnim dostopom in naloži procesor. To je preprosto preveriti, preprosto odprite upravitelja opravil z bližnjico na tipkovnici Ctrl + Alt + Del:

Če v računalniku ni nameščen najmočnejši procesor in je RAM manjši od 8-16 GB, morate pred zagonom Metro: Last Light onemogočiti nepotrebne programe. Na primer Skype, Discord, Telegram, Google Chrome in tako naprej.

Onemogoči prekrivanja

To je približno o tistih programih, ki lahko prikažejo svoj vmesnik na vrhu igre. Pogosto so takšni v računalniku - Fraps, Steam, Origin in tako naprej. Tudi ko je prekrivanje skrito, ga obdela računalnik in zmanjša FPS v Metro: Last Light.

Zato morajo biti vse prekrivke onemogočene. Skoraj vedno je to mogoče storiti v nastavitvah programa, ne da bi ga morali odstraniti. Na primer, prekrivanje Steam je enostavno onemogočeno prek menija:

Posodobite gonilnike video kartice, prenesite gonilnike za Metro: Last Light

Ne glede na to, katera video kartica je v sistemski enoti, morajo biti njeni gonilniki posodobljeni. Zato morate pred začetkom Metro: Ray of Hope obiskati spletno mesto proizvajalca in preveriti, ali so na voljo novi gonilniki:

Po namestitvi gonilnika znova zaženite računalnik, da odpravite možnost napak. Upoštevati je treba tudi, da za mnoge starejše grafične kartice novi gonilniki niso več na voljo.

Za nekatere igre proizvajalci video kartic izdajo posebej optimizirane gonilnike. Poiščite tiste v razdelku z novicami o Metro: Last Light - običajno pišemo o njih. Ogledate si lahko tudi spletno stran proizvajalcev video kartic.

Spremenite možnosti napajanja

Računalnik je privzeto nastavljen na način uravnotežene porabe energije, ki je, pri nekaterih prenosnikih, zaradi podaljšanja časa delovanja nastavljen celo na varčevanje z energijo.

To preprečuje, da bi računalnik dosegel svoj polni potencial v igri Metro: Ray of Hope, zato je prvi korak, da odprete nadzorno ploščo, ki jo najdete z iskanjem. Ko morate storiti naslednje:

  • Izberite način pogleda "Majhne ikone";
  • Kliknite na "Napajanje";
  • Na zaslonu poiščite možnost "Nastavitev načrta porabe energije", kliknite nanjo;
  • Kliknite »Spremeni napredne nastavitve napajanja«;
  • V oknu, ki se odpre, poiščite spustni seznam;
  • Na seznamu izberite "Visoka zmogljivost";
  • Kliknite gumb »Uporabi« in nato »V redu«.

Omogoči način delovanja Nvidia

Po namestitvi gonilnika grafične kartice Nvidia lahko pospešite Metro: Last Light z uporabo načina delovanja. To bo nekoliko poenostavilo grafiko v igri, vendar povečalo FPS. Upoštevajte, da je ta metoda na voljo le, če imate grafično kartico s čipom Nvidia. To storite tako:

  • V spodnjem desnem kotu zaslona v pladnju z desno miškino tipko kliknite ikono Nastavitve NVIDIA;
  • V oknu, ki se odpre na desni, izberite zavihek "Nastavitve 3D";
  • Kliknite na možnost "Prilagodi nastavitve slike s predogledom";
  • Na desni potrdite polje zraven »Nastavitve po meri s poudarkom na:«;
  • Premaknite "drsnik", ki je spodaj, na skrajni levi položaj "Performance";
  • Kliknite spodnji gumb "Uporabi".

Nato morate zagnati Metro: Ray of Hope in se prepričati, da je vse prikazano pravilno. Če pride do težav, potem namesto »Nastavitve po meri s poudarkom na:« izberite »Nastavitve glede na 3D aplikacijo«.

Onemogoči učinke Windows

Če Metro: Last Light ne deluje v celozaslonskem načinu, ampak v oknu, tudi brez obrobe, lahko FPS povečate tako, da izklopite učinke sistema Windows. Če želite to narediti, morate storiti naslednje:

  • Odprite "Raziskovalec";
  • V oknu, ki se odpre, pojdite na zavihek "Vizualni učinki";
  • Potrdite polje zraven možnosti »Zagotovite najboljše delovanje«.

Če je potrebno, za zadnji korak lahko izberete možnost "Posebni učinki". V tem primeru lahko samostojno izbirate, katere učinke pustite in katere izklopite.

Povečajte ostranjevalno datoteko, če ni dovolj RAM-a za Metro: Ray of Hope

Če želite nadomestiti pomanjkanje RAM-a, lahko povečate ostranjevalno datoteko. To bo sistemu omogočilo shranjevanje nekaterih zahtevanih podatkov Metro: Last Light neposredno na trdi disk. Tukaj je, kaj storiti:

  • Odprite "Raziskovalec";
  • Desni klik kliknite »Ta računalnik« (ali »Moj računalnik«);
  • V kontekstnem meniju kliknite na "Lastnosti";
  • V oknu, ki se odpre, na levi kliknite »Napredne sistemske nastavitve«;
  • V oknu, ki se odpre, pojdite na zavihek »Napredno«;
  • V razdelku »Zmogljivost« kliknite gumb »Nastavitve ...«;
  • V oknu, ki se odpre, pojdite na zavihek »Napredno«;
  • Počistite možnost »Samodejno izberi velikost ostranjevalne datoteke« (če obstaja);
  • Potrdite polje poleg možnosti »Določi velikost«;
  • V besedilnih poljih »Začetna velikost (MB):« in »Največja velikost (MB):« v megabajtih določite vrednost, ki je enaka polovici količine RAM-a.

Na primer, če je v sistemski enoti nameščena "palčka" s 4 GB, to je 4192 MB, morate v zgornja polja vnesti številko 2048. Izmenjalno datoteko lahko povečate, vendar to ne bo povečalo .

Treba je razumeti, da je izmenjalna datoteka učinkovita le, če sistem nima dovolj RAM-a. Če ima računalnik 8-16 GB, se ostranjevalna datoteka praktično ne uporablja. Pri uporabi pogona SSD kot sistemskega pogona se lahko prisotnost ostranjevalne datoteke celo upočasni Metro zmogljivost: Last Light, zato ne nastavite izmenjalne datoteke na veliko vrednost.

Še bolj poslabšajte grafiko v Metro: Last Light (način krompirja) - izklopite anti-aliasing itd.

Če se Metro: Ray of Hope zažene, vendar se zelo upočasni, potem morate pred začetkom vseh postopkov zmanjšati grafiko na minimum v nastavitvah igre. Če to ne pomaga, se boste morali zateči k pomoči programi tretjih oseb za nastavitev video kartice:

  • za video kartice Nvidia;
  • za video kartice AMD.

Ko prenesete program, ga zaženite. V primeru NVIDIA Inspector morate zagnati nvidiaProfileInspector.exe, ne nvidiaInspector.exe. Na vrhu v vrstici »Profili:« lahko izberete katero koli igro, ki jo podpirajo gonilniki Nvidia.

Vse razpoložljive nastavitve so navedene spodaj. Veliko jih je, a za poslabšanje grafike v igri na "krompir" je dovolj le nekaj, ki so v razdelku "Antialiasing".

Največja pridobitev zmogljivosti je posledica spremembe teh dveh parametrov:

  • Filtriranje teksture - pristranskost LOD;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Vsaka od teh nastavitev ima različne pomene. Nekateri od njih lahko naredijo sliko v Metro: Last Light neprebavljivo, zato morate poskusiti različne kombinacije vrednosti, ki dajejo bolj ali manj znosno igralno sliko.

V primeru RadeonMod je vse enako: poiskati morate nastavitve, ki so odgovorne za prikaz tekstur, in jih zmanjšati, dokler FPS v igri ne postane dovolj visok.

Kako pospešiti grafično kartico za Metro: Ray of Hope

Vse, kar je povezano z "overclockingom", je usmerjeno v povečanje zmogljivosti, vendar so to precej obsežne teme, ki jih je težko opisati na kratko. Poleg tega je to vedno tvegan posel. Če je tako, smo vas opozorili.

Če želite doseči višji FPS v Metro: Last Light, lahko najprej poskusite overclockati svojo grafično kartico. Najlažji način za to je uporaba vgrajenih funkcij programske opreme proizvajalca grafične kartice.

Na primer, nekatere grafične kartice GIGABYTE so opremljene s programom Graphics Engine, ki ima več pripravljenih profilov za overclocking. To vam omogoča, da iz video kartice iztisnete 5-10 dodatnih sličic na sekundo.

Če proizvajalca ni programa, ga lahko vedno uporabite rešitev na enem mestu- . To je eden od najboljši programi za overclocking ima veliko različnih nastavitev.

Toda tukaj morate vse nastaviti ročno. Najprej bi morali povečati frekvenco samega video čipa (»Core Clock«) in frekvenco pomnilnika video kartice (»Memory Clock«). Na levi strani so osnovne vrednosti teh parametrov. Povečanje temperature in napetosti sta prikazana na desni - te značilnosti vam omogočajo spremljanje "zdravja" video kartice.

Ko se frekvenca poveča, se video kartica segreje. Če temperatura preseže 85 stopinj, morate povečati hitrost ventilatorja (»Hitrost ventilatorja«). Če se temperatura dvigne na 100 stopinj, je treba overclocking takoj ustaviti, sicer se lahko čip stopi. Močan "overclocking" zahteva vodno hlajenje, zato frekvence ne smete povečati za več kot 10%.

overclock procesor

Medtem ko je "overclocking" video kartice povsem izvedljiv v sistemu Windows, da bi izboljšali zmogljivost procesorja in s tem povečali hitrost Metro: Ray of Hope, boste morali iti v BIOS.

Igralsko "overclocking" procesorja običajno vključuje povečanje procesorskega množitelja (Core Ratio). To ni mogoče storiti na vsakem procesorju, ampak samo na tistem, kjer je ta množitelj odklenjen. Običajno so takšni procesorji označeni na poseben način. Intel na primer uporablja oznaki 'K' in 'X'. To pomeni, da na primer i7-4790 ni mogoče overclockati z množiteljem, i7-4790K pa lahko.

Toda kako ugotoviti točno ime modela procesorja? Najlažji način je uporaba programa. Ko ga zaženete, morate odpreti zavihek "CPU" in pogledati prvo vrstico - "Ime". To je ime procesorja. Mimogrede, na istem mestu lahko vidite iz samega množitelja. To je v razdelku "Ure", v vrstici "Množilec". Če procesor podpira "overclocking", lahko ta množitelj spremenite.

Če želite spremeniti Core Ratio, morate najprej priti v lupino BIOS-a. Če želite to narediti, morate med zagonom računalnika pritisniti posebno kombinacijo tipk (pred Windows zaslon).

Kombinacija se lahko razlikuje glede na matično ploščo. Pogosto lahko BIOS prikličete s tipko "F8" ali "Del". Na zaslonu BIOS-a morate najti razdelek, namenjen procesorju. Tudi tukaj je vse zapleteno, saj ima BIOS veliko lupin. Skoraj vsak proizvajalec matične plošče uporablja svojo, torej ne da bi vedel v angleščini najti pravo mesto ni enostavno.

Množitelj morate postopoma spremeniti in ga povečati za 2. Po vsaki spremembi znova zaženite računalnik in natančno preverite zmogljivost in temperaturo procesorja. Če se med igro dvigne nad 80 stopinj, morate takoj izklopiti Metro: Last Light, znova zagnati računalnik, pojdite v BIOS in znižajte vrednost Core Ratio. V nasprotnem primeru lahko procesor izgori.