Najboljše igre domačih razvijalcev. Izdelano v Rusiji - najboljše igre ruskih razvijalcev. Ruske spletne igre

V današnjem članku bomo govorili o TOP 10 razvijalcih iger najboljša podjetja in korporacije, ki ustvarjajo in distribuirajo igre.

Morda vas bo zanimalo tudi TOP 10 iger Electronic Arts in TOP 10 iger Valve.

To deseterico poznajo vsi igričarji, saj ima na svojem računu vse najbolj znane video igre na svetu.

10. Navihani pes

Na desetem mestu imamo studio, ki je bil ustanovljen leta 1984. Takrat se je tudi imenovalo James Software, ustanovitelji podjetja pa so delali v svoji garaži. Podjetje se je leta 1989 preimenovalo v Poreden pes.

Slava podjetju je prinesla prvi del igre Crash bandicoot katerega razvoj se je začel leta 1994. Leta 2001 je studio za razvoj prevzel Sony ekskluzivne igre za konzole podjetja.

Na ta trenutek Poreden pes znan po seriji priljubljenih iger Uncharted in postapokaliptične drame Zadnji o nas.

9 Capcom

Podjetje je bilo ustanovljeno leta 1983 – v času, ko se je rodila igričarska industrija in pojavila številna resnično legendarna podjetja, kot npr. nintendo.

Capcom je zaslovel, ko je izšla igralna konzola Ness. Podjetje ima veliko nepozabnih iger stare šole, vključno z Mega Manom.

Ampak najbolj velik uspeh podjetje je prineslo serijo postapokaliptičnih iger Resident Evil ( Resident Evil), ki je bila tema številnih filmov.

8. Bethesda Softworks

Bethesda je eden vodilnih svetovnih studiev za RPG in dirke.

To podjetje je najbolj znano kot razvijalec svetovno znane serije iger za igranje vlog The Elder Scrolls , pa tudi postapokaliptične streljačine Fallout.
.

7. Svet neskončnosti

Ameriško podjetje, ustanovljeno leta 2002, ustvarja igre za različne igralne konzole in osebni računalnik. Najpomembnejša blagovna znamka podjetja je serija iger klic dolžnosti za katere le gluhi niso slišali.

Leta 2003 je podjetje prevzel glavni založnik iger Activision.Vsaka igra v seriji je znana. "Koldy" dosledno prodajajo v milijonih.

6. Nintendo

To podjetje je bilo ustanovljeno leta 1983. Beseda "legendaren" ni dovolj za opis tega studia, ki je vodil več revolucij v zgodovini hkrati. igralniška industrija.

Nintendo ustvaril Super Mario, Legends of Zelda, Metroid in številne druge znamke.

Podjetje je v bistvu ustvarilo industrijo videoiger v zgodnjih osemdesetih. Poleg tega je Nintendo spremenil način naše interakcije z igrami in vsak trenutek to počne znova.

5. Snežni metež

Podjetje, ki je svetu dalo strategije, v katere reže ves svet, ustvarjalci starcraft in vojna obrt. Podjetje, ki nastane z združitvijo Igre Vivendi z Activision leta 1994. Istega leta je njihova zelo legendarna igra Warcraft, ki je podjetju prinesla svetovno slavo in ga postavila v ospredje.

Vsaka igra tega studia je bila prodajna uspešnica že od prvega Warcrafta. Leta 1996 je podjetje uspešno odkupilo studio Contra Games, ki je razvil nič manj legendarnega Diablo. In leta 1998 Blizzard izpuščen StarCraft- igra, ki je postala najbolje prodajana igra tistega leta in pridobila neverjetno popularnost v Južni Koreji in po svetu.

Izbruhi priljubljenosti Blizzarda so bili leta 2002 z izidom tretjega Warcrafta in seveda leta 2004, ko se je pojavila ena najbolj priljubljenih MMORPG iger. World of Warcraft.

Blizzard je znan po metanju velikonočnih jajčk in sklicevanju na mnoge njihove druge igre v mnogih svojih igrah, za prvi april pa pišejo igrive novice na uradni spletni strani.

4Valve Corporation

Na 4. mestu je razvojno podjetje, ki ga je ustanovil Gabe Newell.

Valve sta leta 1996 ustanovila bivša zaposlena pri Microsoftu Gabe Newell in Mike Harington. Ko so kupili licenco za motor Quake, so začeli razvijati Half-Life in slavni pisatelj znanstvene fantastike Mark Laidlaw je bil povabljen, da dokonča scenarij.

Igra je bila prikazana na E3 leta 1997, kjer je požela pravo senzacijo, enako kot leto kasneje, ko je končno izšla. Po uspehu je Valve izdal več iger in modifikacij, vključno s slavnimi Protiudarec.

Leta 2003 je bil napovedan drugi del Polovično življenje ki je bila razdeljena na več epizod. No, v našem času podjetje hranijo raki in Dota 2.

3. Electronic Arts

Podjetje, ki razvija igre v različnih žanrih, od športnih simulacij do strateških iger, slovi po Igre EA.

Eden najstarejših podjetja za igre na srečo, ki ga je leta 1982 ustanovil Trip Copkins. Začetni kapital je skoraj v celoti zbral iz osebnih prihrankov.

Sprva je bil EA samo založnik iger, že v poznih 80. letih pa je začel podpirati konzolne projekte. Trenutno je pod blagovno znamko EA izdanih veliko športnih simulatorjev, kot je serija FIFA, NHL, kot tudi vrsto iger Harry Potter za Hitrost in The Sims.

Pod logotipom tega podjetja je bilo izdanih veliko iger in franšiz, vendar ni nobene, za katero bi lahko rekli, da je to prineslo slavo EA.

2 Igre Rock Star

Isti razvijalci, ki nas razveseljujejo z eno najbolj priljubljenih akcijskih iger. Podjetje je bilo ustanovljeno leta 1998 kot združitev številnih studiev hkrati.

Rock zvezda postal znan po svoji glavni franšizi, ki je povezana s podjetjem že od samega začetka - GTA - akcijska igra z zapletenim zapletom, kjer igrate kot razbojnik, greste skozi celotno kriminalno karierno lestvico od avtomobilskega tatu do legendarnega mafija.

Ta serija iger je bila izdana od leta 1997 in še vedno zbira ogromne prihodke in vsakič nove oboževalce.

1. Ubisoft

Naši ustvarjalci so na prvem mestu Asasinov, Farkrajev in šesti Heroji- Evropsko podjetje Ubisoft, katerega pisarne se nahajajo v več kot 20 državah, glavni sedež pa v Franciji.

Zgodovina podjetja izvira iz petih bratov, ki so leta 1986 ustanovili Ubisoft v Franciji. Leta 1994 so odprli pisarne v Kanadi in razvili Raymond, igro, katere franšiza je še danes pri Ubisoftu.

Leta 2000 je Ubisoft z nakupom podjetja s pravico do izdaje iger, ki temeljijo na knjigah Toma Clancyja, začel razvijati nove igre. Leta 2011 je podjetje ustanovilo hčerinski studio, ki bo snemal filme na podlagi iger.

Obiščite spletno stran razvijalcev iger (ustvari lastna igra od profesionalcev po naročilu).

1. Tetris; 2. Parkan: Kronika cesarstva; 3. Bratje Piloti; 4. GEG: Divja pustolovščina;


05

Smrt vohunom

Domača interpretacija velike serije igre hitman. Namesto plešastega morilca je za tihe umore in oblačenje zadolžen vohun protiobveščevalne službe SMERSH. Kljub osem let stari sliki so lokalne barake in breze videti celo bolj prepričljive kot nekatere sodobne AAA igre. Kot glavna prednost, na katero ustvarjalci agenta 47 še niso pomislili, je sposobnost vožnje vozil.



6. Tovornjakarji; 7. Allods: Pečat skrivnosti; 8. Vangers; 9. Allods II: Mojster duš;


10

tujec strelec

V začetku 2000-ih je ta krvava arkadna igra postala glavno orodje za sprostitev čustev številnih ruskih programerjev. Tolikšne količine rdeče tekočine takrat še niso videli niti pri krvodajalstvu, množice sovražnikov pa je bilo sploh na desetine. Govoriti o zapletu, kot razumete, tukaj nima smisla, ker je vaš cilj preprost - uničiti vsa bitja v vojaškem kompleksu s kakršnim koli orožjem.



11 Nenaden udarec 12. Demiurgi; 13. IL-2 Šturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka in Vasilij Ivanovič rešita galaksijo

Najboljše iskanje o Petki in Vasiliju Ivanoviču, ki rešujeta galaksijo! Ja, kaj je tam - to je vse najboljša naloga o Petki in Vasiliju Ivanoviču. Takih iskanj o Petki in Vasiliju Ivanoviču ni več. V daljnih 90-ih, ko so o 3D-tehnologijah pisali le pisci znanstvene fantastike, učinek anti-aliasing pa so uporabljali izključno pri masažnih terapevtih, je bila sovjetska vas Gadyukino glavno središče eskapizma za večino računalniško podprtih Rusov.



16. vesoljski nadzorniki; 17. Koda za dostop: RAJ; 18. Demiurgi II; 19. Operacija Tiha nevihta;


20

Parkan 2

Najboljši domači simulator vesoljskega turista z mitraljezom ... in na splošno skoraj edini. Ko so leta 2005 videli prve posnetke igranja, so mnogi ruski otroci resno mislili, da so to arhivski zapisi, ki jih je na Zemljo prinesel Jurij Gagarin. In z dobrim razlogom – epske pokrajine na stotine zvezdnih sistemov lahko navdušijo slepe igralce že zdaj. Hkrati je bilo v igri dovoljeno ne le sedeti za krmilom zvezdne ladje, ampak tudi teči s topom v roki. Od aprila 2014 lahko to preverite tudi sami z iskanjem igre na Steamu. Na žalost se je na valu uspeha podjetje iznajdljivih razvijalcev Nikita hitro preusmerilo v udarce. mobilne aplikacije in potem razprodan.



21. Polna cev; 22. Space Rangers 2: Dominatorji; 23. Obod; 24. Ex Machina;


25

Preklete dežele

Glavna domača fantazijska RPG iz časov naše mladosti. Zaradi povečanega vala odsotnosti so jo učitelji preklinjali. Toda to darilo razvijalcev so imeli radi vsi šolarji, saj so končno imeli razlog, da ne gredo ven zaradi neke vrste nogometa, deklet in diskotek. To je tretja igra iz vesolja Allods, vsa akcija se tukaj odvija zaporedno na treh otokih izgubljenega astralnega sveta. Med potovanjem in izboljšanjem orožja in veščin se glavni lik Zack poskuša spomniti svoje preteklosti in v finalu izve nekaj, kar je leta 2000 vsem igralcem računalniških iger od šoka zažgalo grafične kartice.



26. Blitzkrieg II; 27. Junaki Morda inČarovnija V; 28. Stirlitz: Operacija BUST; 29. Vzhodna fronta: neznana vojna;


30

Corsairs

Glavni piratski ep 2000-ih, ki je začasno prevladoval v žanru do izida četrtega dela Assassin's Creed. Takrat je obseg zemljevidov, po katerih se je človek lahko gibal popolnoma svobodno in celo na ladjah, preprosto presenetil domišljijo, ki ni bila pripravljena na visoke tehnologije ... Pravzaprav smo celo resnično življenje ni šlo toliko. Danes skorajda ni vsaj enega razloga, da bi dobili zaprašeno datoteko s to redkostjo iz mezzanina trdega diska - razen morda za sestavljanje vrha najboljših ruskih iger. Ampak vedite – nekoč smo bili najboljši v tem žanru, hura!



35

Kraljeva nagrada

Vau vau! mirno! Brez rok! V lokalni trgovini so vam prodali King's Bounty na disketah, izkazalo se je, da je star in ne razume rusko? Tako je: izvirno igro je leta 1990 izdal New World Computing.
In serija je postala ponos domače igričarske industrije šele leta 2008 z izdajo King's Bounty. Legenda o vitezu. Izdelalo ga je podjetje Katauri Interactive iz Vladivostoka, odgovorno za dva dela "Space Rangers". Sprememba prebivališča je koristila igri: še vedno je mešanica potovanja naokoli globalni zemljevid in taktične bitke v ločenih arenah, zdaj sta jim dodana dobra zgodba in napredna grafika. Legendi so sledile King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, nedavno King's Bounty: Temna stran in celo King's Bounty: Legions za mobilne in družbene medije.



36 Učenci III: Renesansa; 37. Hamlet; 38. Allods na spletu; 39. Fobos 1953;


40

kuga (utopija)

Zaradi neuspešnega arhitekturnega eksperimenta v mestu izbruhne epidemija peščene kuge, ki na ulice prinese trpljenje in nemir. Nekoč ljubko mestece se v hipu spremeni v pravi virološki pekel in najvišji rangi podpišejo ukaz o njegovem uničenju. Če igrate enega od treh glavnih likov, lahko poskusite popraviti situacijo in celo dobiti nekaj užitka v procesu. In že v tem gostem času se je bilo med igro mogoče ne samo prosto gibati po mestu, ampak celo slediti trakom lakote, utrujenosti in okužbe. In če igrate z zakrknjenimi očmi, vam zastarela grafika sploh ne bo padla v oči.

V nadaljevanju patriotske teme dneva zmage predlagam, da ugotovite, ali smo in če živimo, kako živijo zdaj in kako so obogatili rusko industrijo iger v svojem času. Navsezadnje je zelo pomembno vedeti, kaj so naši razvijalci naredili na področju video iger.

Ruski razvijalci računalniških iger: niti en "Tetris" ni združen

V mojem času je ruska igričarska industrija (ruska? bolje rečeno ruska) začela svoje življenje pod ZSSR, ko je Aleksej Pajitnov skupaj z Vadimom Gerasimovim ustvaril prav tisti Tetris, ki ga danes pozna vsak igralec na svetu. Pa ne samo igralec - verjetno je to igro igral vsak, ki je imel telefon.

Nadaljnji opazen razvoj domače igralniške industrije se je začel v obdobju po razpadu ZSSR, ko se je bližalo leto 2000. Začela se je pojavljati večina ruskih igralnih studiev. In kaj so ti studii?

Deset razvojnih podjetij

1) 1C

O ja, eno največjih in najstarejših podjetij za razvoj iger v Rusiji. Podjetje je bilo ustanovljeno leta 1991 (prepričan sem, da v letu razpada Sovjetske zveze ni bilo lahko), vendar se je 1C uspelo obdržati in postati eno najmočnejših podjetij v Rusiji. Samo ime podjetja je nastalo iz imena lastnega iskalnika: za iskanje informacij ni bila potrebna več kot 1 sekunda.

Število zaposlenih je dobrih tisoč. Torej, 1C nam je dal igre:


  • IL-2 Šturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Pozabljene bitke

  • IL-2 Sturmovik: Platinum Collection


  • IL-2 Sturmovik: Bitka za Britanijo

  • Ječniški stražarji

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

In še nekaj iger, ki so bile izdane prej in niso bile zelo priljubljene. Poleg tega se podjetje ukvarja z objavljanjem in prevajanjem drugih iger. Igre serije so šle skozi skrbne roke 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia in drugi.

2) Ekipa Allods

Podjetje je bilo ustanovljeno 1.9.2006. Zdaj je pod okriljem Mail.Ru. Za igralce je Allods predstavil, kar ni težko uganiti, MMORPG "Allods Online". Nedavno so napovedali tudi igro Skyforge. Torej obstaja prihodnost in upajmo, da podjetje ne bo osramotilo domovine :)

3) Burut CT


Burut Creative Team je bil ustanovljen leta 2000. Ukvarja se z igrami in ustvarjanjem risank. Ustvarili smo lasten igralni pogon X-Tend Engine. Burut je razvil igre:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorje 2

  • Zlata gora 2: Mrzlo nebo

  • Vzhodna fronta: Neznana vojna

  • Vzhodna fronta: zlom Annenerbeja

  • Težko je biti bog

  • mirovnik

  • Cannon Fodder 3

Ustvarila je tudi več drugih projektov. Običajno so razvite igre prvoosebne strelske igre in strateške igre.

4) Elementarne igre

Ustanovljeno leta 1999 v Vladivostoku. In do leta 2002 se je imenovala NewGame Software. Tukaj so igre, ki jih je razvilo to podjetje:


  • Splošno

  • Vesoljski Rangers

  • Vesoljski Rangers 2: Dominatorji

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Vesoljski Rangers 2: Revolucija

  • Star Time (združeno s Project Empire)

Seveda je serija Space Rangers postala preprosto znana po vsej Rusiji. Kar tako naprej, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

Podjetje Gaijin je bilo ustanovljeno leta 2002. Zdaj je število zaposlenih nekaj več kot sto. Razvija igre za različne platforme: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. To podjetje je ustvarilo lasten motor, imenovan Dagor Engine, za interno uporabo pri razvoju video iger. Kaj so nam dali?


  • Boomer: Porušeni stolpi

  • Bratva in prstan

  • Oddelek 78

  • IL-2 Sturmovik: Krilati plenilci

  • Dva raztrgana stolpa

  • Apache: Zračni napad

  • Jeklene ptice

  • Vojni grom

War Thunder se mi zdi nepotreben predstavljanja, ker ga poznajo mnogi.

6) Haggard igre

Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2005, število zaposlenih pa lahko preštejemo na prste. Samo 7 ljudi. Teh sedem ljudi sedi v Rostovu na Donu in se ukvarja z razvojem iger. Do sedaj sta bili razviti dve igri:


  • Smrt vohunom: Trenutek resnice

  • Smrt vohunom

Te prikrite akcijske igre so prejele dobre ocene kritikov, vendar Death to Spies 2 verjetno ne bo izšla, ker razvijalci niso našli vira financiranja. Na E3 so celo pokazali video z igranjem tega projekta. Haggard je denar za razvoj poskušal zbrati tudi na platformi za množično financiranje Indiegogo, a mu ni uspelo zbrati zahtevanega zneska.

7) Nival

Podjetje je bilo ustanovljeno 18. novembra 1996. Pisarne ima v Moskvi, Sankt Peterburgu, Kijevu, Minsku in Miamiju. Dali so nam igre:


  • Allods: Pečat skrivnosti

  • Allods II: Gospodar duš

  • Blitzkrieg serija

  • Tiha nevihta

  • Nočna straža

  • Heroji moči in Magija V

  • Allods na spletu

  • Kraljeva nagrada: Legije

  • Prvi svet

Podjetje zagotovo ima prihodnost, zato lahko zaupate fantom.

8) Eagle Dynamics

Podjetje Eagle Dynamics je bilo tako kot 1C ustanovljeno leta 1991. Še en veteran v domači igričarski industriji. Ima pisarne v Minsku in Moskvi. Podjetje ima 55 zaposlenih. Tako so razvili:


  • Serija Su-27 Flanker

  • Serija Lock On: Sodobno bojno letalstvo

  • Serija digitalnih bojnih simulatorjev

To podjetje je odlično pri simulatorjih letenja, vendar obstaja prostor za rast. Lahko si ponosen.

9) Katauri Interactive

To podjetje je bilo ustanovljeno leta 2004 v Vladivostoku, vendar se je po izdaji ene od svojih iger preselilo v Kaliningrad. Nenehno deluje z 1C. Studio nam je dal:


  • Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu

  • King's Bounty: Princesa v oklepu

  • King's Bounty: Razpotja svetov

  • Kraljevsko iskanje

Mimogrede, ime "Katauri" je nastalo iz imena vrste ladij ene od flot iz prvega dela sage Space Rangers. Natives iz Kataurija so prej delali na prvem delu Rangers, vendar so se kasneje preselili v Elemental Games, kjer so vzeli ta projekt.

10) Sablja interaktivna

To podjetje sta leta 2001 ustanovila ameriški odvetnik Matt Karsh in njegov partner Andrey Iones. Podjetje je torej ameriško-rusko. Ali rusko-ameriški, če vam tako bolj ustreza. Pisarna se nahaja v New Yorku, razvojna pisarna pa v St. Sabre je izdal nekaj odličnih projektov:


  • bo rock

  • Časovni premik

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • inverzija

  • Božji način

  • Igra R.I.P.D

Poleg tega ima to podjetje lasten motor Saber3D.

Izid

Tukaj so. Nekaj ​​že delajo dobro, vendar se morajo še nekaj naučiti, da se razvijajo in postajajo boljši. In upam, da bo naša industrija iger imela dovolj moči, da pride na raven dobre produkcije video iger.

Nobena skrivnost ni, da slovanski bratje iz republik nekdanje ZSSR izdelujejo visokokakovostne tankovske simulatorje in strelce v puščavah Pripjata, ki so zasluženo priznani po vsem svetu. Toda tudi neposredno v Rusiji ni slaba ideja: na prostranstvih naše države se je pojavilo veliko video iger, za katere vam ni treba zardevati pred svetovno skupnostjo in je prav lepo, da jih igrate sami . Deset najboljših med njimi je v našem gradivu.

10. Allods

Zapomni si ta trenutek: po mimo Warcrafta 2 si je res želel igrati "nekaj podobnega", pred Warcraftom 3 pa je bilo še veliko časa. Bilo je nekaj nesposobnih klonov, katerih imena so bila že izbrisana iz spomina, frustracija je naraščala ... in potem so se nenadoma pojavili Allods. Visokokakovostna produkcija in grafika, odlična mehanika igranja, razumljiv zaplet s pridihom humorja. In kar je najpomembnejše, prava doza nacionalne barve: breze so z junaki, a hkrati niso pozabili na običajno "zahodnjaško" fantazijo.

9. Blitzkrieg

In spet strategija, le v realističnem okolju in brez RPG elementov. Dolgo pred Company of Heroes, ki danes velja za standard, je dejansko obstajal samo en razumen RTS o drugi svetovni vojni - pravzaprav "Blitzkrieg". Igra je bila priljubljena tudi na Zahodu, a ruskega igralca je še posebej veselilo, da postsovjetski razvijalci zaradi izvoznega trga že stotič niso odlašali sovražnega pristanka v Normandiji. Na vzhodni fronti je bolj znana oprema pokazala čudeže junaštva: T-34, katjuša itd.

8. Be-be-bears: Veliki koncert

Ne bodite presenečeni: potrebne so vse vrste iger, vse vrste iger so pomembne. Poskusite samostojno nevtralizirati (to je, pomiriti) otroka, starega 3-4 leta, ki se je vse serije "Masha in Medved" naučil na pamet. Malo je verjetno, da vam bo uspelo. In tukaj so smešni interaktivni medvedki z glasbili, ki ne znajo peti nič slabše od enega govoreča mačka, vam omogoči 20-30 minut umirjenosti na dan. To je neprecenljivo, za vse ostalo pa obstaja master card.

7. Corsairs

Prej ali slej je nekomu moralo priti na misel: legendarni Pirati Sida Meira, očeta "Civilizacije", v polni 3D. In navsezadnje so prišli Rusi! Corsairji so bili nekoč kot karibski veter - tako sveža izkušnja v igričarski industriji se je srečala prvič. Ponavadi so nas prosili, da raziščemo mrzle globine vesolja (Elite), vendar nekdanji pirati iz "Akella" so bili prvi, ki so razmišljali o prenosu polnopravne igre v slogu Privateerja na prave Karibe s svojo filibustersko romanco.

6. Koda za dostop: Paradise

Šele zdaj so oboževalci kiberpunka prišli do relativnega razsežnosti. Obstajata dva sveža dela igre Deus Ex in tri ponovitve igre Shadowrun ter Satelitska vladavina, in veliko več. In nekoč si moral Blade Runnerja in Syndicate Wars igrati do onemoglosti. Leta 2000 je izšel originalni Deus Ex, potem pa je spet nastopila dolga suša. Vendar pa se je leta 2002 mana z neba spustila na zemljo v obliki taktične RPG / strategije »Access Code: Paradise«. Visokokakovostna 3D grafika, odličen znanstvenofantastični zaplet, bojni sistem, ki ni slabši od prvega XCOM - do tistega trenutka se je zdelo, da domači razvijalci tega niso sposobni, a kljub temu.

5. zbežati od Tarkov

Še pred prvim valom priljubljenosti DayZ so se ruski razvijalci odločili narediti neverjetno resno streljačino za preživetje. Brez "goljufanja" 3. osebnega pogleda, brez sranja, kot so zombiji: edina (in najresnejša!) nevarnost so drugi igralci. Z usodnim izidom se izgubi absolutno vsa oprema in orožje: samo pravi napadi, samo hardcore. Ostaja samo dodati elemente PUBG in občinstvo bo tulilo od navdušenja.

4. War Thunder

Sprva se je projekt imenoval World of Warplanes, potem pa so se naši »tujci« (tako namreč iz japonščine prevaja gaijin) odločili, da se ne bodo ustavili le pri letalih, in so v igro dodali tanke. Poleg tega domači razvijalci načrtujejo ne le vpoklic, ampak tudi plutje na ozemlje ciprskih Belorusov: flota naj bi se pojavila v eni od večjih posodobitev. Mnogi igralci trdijo, da je v War Thunderju več realizma kot pri konkurentih (ni niti vrstice življenja), vendar se ne želimo spuščati v to krvavo vojno oboževalcev. Mimogrede, War Thunder je ena od 4 disciplin e-športa. In ne "kalif za eno uro": govorimo o pravi karieri na televiziji.

3. Ex Machina

Mad Max v ruščini. Igra o brezplačnem raziskovanju odprtega postapokaliptičnega sveta na pravem tovornjaku, ki ga na koncu (po vseh nadgradnjah) lahko prodaš – in kupiš novega, še boljšega. Pravzaprav so razvijalci preprosto prenesli mehaniko Elite - ali vsaj istih "Corsairjev" - v jedrsko pustinjo. Vendar tega niso storili "le", ampak z dušo. Ex Machina lahko varno imenujemo duhovni naslednik Vangerjev. Vendar Targem Games svoje igre ni potisnil v popolnoma kislo norost, ampak je raje izbral bolj znano okolje atomske brezupnosti a la Fallout.

2. Vesoljski nadzorniki

"Naredi kot Star Control, delaj BOLJE kot Star Control!" - verjetno je taka škrlatna zastava v duhu velike oktobrske socialistične revolucije visela v pisarni razvijalca skozi celoten cikel ustvarjanja igre. In izkazalo se je enako - bolje kot Star Control. Raziskovanje cevnega 2D prostora, bitke v vakuumu, trgovina - vse to je bilo vredno izvirnika. In naloge so ga presegle. Če so bile v samem Star Controlu pogosto naloge v slogu kill / fetch (prihod), potem so bile v Space Rangers poleg njih tudi prave besedilne naloge stare šole. Na primer, beg iz zapora lahko vzame 20 minut premišljenega branja – in tedne časa v igri.

1. Turgor

Tukaj je težko obešati kakršnekoli etikete. Pustolovščina? 3D strelec? RPG? Simulator hoje? Vsega po malo. Recimo takole: filozofska izkušnja. Kje je sam igralec? Ali je res prenesen v nek mističen svet ali so to žarišča njegove zavesti, medtem ko telo leži na intenzivni negi? Tukaj je samo ena od stotih skrivnosti Turgorja. Obstaja nekaj sivo-rjavih lokacij in njihovih duhov (mimogrede, zelo lepa dekleta), ki jih je treba nasičiti z barvo - in življenjem. Šefi nočnih mor - "bratje" deklet - ne želijo nobene renesanse in bodo zagotovo postavili napere v kolesa, vi pa se morate boriti proti njim s čarobnostjo rož. Na splošno se kaj takega ni zgodilo niti prej niti pozneje. Gospodje iz Ice-Pick Lodge, morda po novem Pestilencu. Utopije« boste naredili »Turgor« na Unreal Engine 4? Lepo prosim?

Seznam ruskih iger za osebni računalnik, ki so jih naredili domači razvijalci in mnoge od njih so postale priljubljene v tujini. Seveda obstaja tudi Tetris, ki je preprosto osvojil ves svet, vendar ga tukaj nismo opisali, saj je ta igra znana mnogim, tudi če je niste igrali.

Allods

Datum izdaje: 1998-2010

Žanr: strategija, RPG

Serija iger ruskih razvijalcev v izmišljenem vesolju. Večina projektov v seriji je iger igranja vlog z elementi strategije v realnem času in jih ne povezuje le svet, temveč tudi skupna zgodba, ki pripoveduje o svetu, ki je razpadel (allods). Zadnji del do danes je bil prestavljen na splet in je postal polnopravna igra MMORPG.

Na splošno, razen za "Allods Online" proces igre tukaj ima veliko skupnega. Tako na primer v vseh delih serije pod nadzorom igralca ne bo ena, ampak cela skupina likov s svojimi lastnostmi in lastnostmi. Hkrati je v nekaterih misijah poudarek na učinkoviti uporabi majhnih sil, kar je značilno za taktične igre. Tudi v kasnejših delih igre so elementi prikritega žanra, kot so naloge z neopaznim gibanjem, udarci s hrbta itd.

Vangers

Datum izdaje: 1998

Žanr: arkada

Vangers je ruska video igra, katere glavni element so posebna bojna vozila. Po zapletu je človeštvo obvladalo možnost prodiranja v druge svetove skozi tako imenovane koridorje in iz malomarnosti naletelo na visoko organizirano insektoidno civilizacijo Crispo, stik s katero se je hitro sprevrgel v oborožen spopad. Koridor do Zemlje je bil uničen in milijoni ljudi so se znašli iz oči v oči s sovražnimi bitji.

Našo igro začnemo tisoč let po zgoraj opisanih dogodkih v klanu Vanger - bojevnikih, trgovcih in preprosto potepuhih novega sveta. Posebnost projekta je neodvisnost igralca v velikem toku dogodkov, ki se odvijajo okoli njega, in popolna svoboda pri odločanju. Ni določenih misij kot takih in zgodba glavni lik je organsko vpleten v en sam zaplet.

tovornjakarji

Datum izdaje: 1999-2010

Žanr: avtomobilski simulator

Serija ruskih iger, ki je simulator življenja tovornjakarja. Prva dva dela igre igralcu omogočata potovanje po ruski divjini, medtem ko je bilo dogajanje tretjega dela preneseno v Ameriko. Igra ima zahtevne kontrole in implementiran je sistem poškodb tovora, kar neposredno vpliva na možnost vašega zaslužka v igri. Tisti. če ste vzeli lomljiv tovor, katerega dostava stane nekoliko več, bodite pripravljeni na dejstvo, da se lahko zaradi neprevidne vožnje del tega poškoduje.

Od drugega dela serije so bili njeni ekonomski elementi v igri znatno izboljšani. Poleg tega je svet postal popolnoma odprt, možno je tudi potovati po mestih v iskanju dragocenejšega tovora. Tukaj je tudi mafija, ki si prizadeva odnesti posebno dragoceno blago (na primer martinije, diamante, cigarete ali "plačni" tovor).

Serija iger o Petki in Vasiliju Ivanoviču

Datum izdaje: 1998-2016

serija domače igre, ki je privedla do takšnega žanra, kot je "Rusko narisano iskanje", in pripoveduje o dogodivščinah Vasilija Ivanoviča Čapajeva in njegovega redarja Petke. Skoraj vsaka igra v seriji je z enim zapletom, tj. ima en začetek in en konec (in predmeti nimajo alternativne uporabe), vendar je v nekaterih delih možno dobiti "izgubljeni" konec, po katerem boste morali igro ali njen določen del ponovno odigrati . Sicer pa je to klasičen risani quest humorne narave.

Vsaka igra v seriji ima veliko GEG, parodije slavnih ljudi, filmov ali pop kulture. Nekateri liki se ponavadi vrnejo v naslednjih delih v takšni ali drugačni obliki, medtem ko se ne spomnijo, kdo so bili v prejšnjih igrah (na primer, igralec bo srečal Furmanova in Kuzmiča v vseh delih).

princ

Datum izdaje: 1999

Ruska izometrična RPG, postavljena v slovansko domišljijsko okolje. Med igro bo igralec obiskal različne lokacije, opravil številne naloge in pobil horde pošasti. Sprva je vse standardno za podobne igre- ponudili vam bodo enega od treh junakov, ki bodo morali tudi določiti svoj razred in razdeliti začetne značilnosti. Začetna lokacija za vsakega od likov je drugačna, poleg tega obstajajo edinstvene naloge in dialogi, vendar je na splošno zaplet enak za vse.

Svet igre je tukaj razdeljen na več lokacij, vsaka ima svoja naselja, pošasti itd. Naselja so lahko zavezniška, sovražna ali nevtralna. Med igro jih lahko ujameš in podrediš svoji moči, prejemaš davek od zajetih naselij, obnoviš nekatere zgradbe in imenuješ ljudi na ključna mesta.

Corsairs

Datum izdaje: 2000-2016

Corsairs je serija iger o piratih in korzarjih iz 17. stoletja. In če se v prvem delu dogajanje igre odvija na izmišljenem območju karibsko morje imenovan "Arhipelag", nato pa od drugega dela igralec vstopi na prave otoke in ozemlja. Korzar ali pirat je pod našim nadzorom, sama igra pa je razdeljena na dva dela - kopno in morje. Na kopnem opravljamo naloge, trgujemo, najemamo ekipo itd., na morju pa se borimo na ladjah, se vkrcamo in plenimo.

Omeniti velja, da igra vsebuje elemente, značilne za RPG, ki vam omogočajo, da razvijete tako lastne značajske sposobnosti kot spretnosti in sposobnosti ladje, posadke itd. Serija je zelo priljubljena v postsovjetskem prostoru in ne nazadnje zahvaljujoč do številnih modifikacij oboževalcev, ki se razširijo brez tega ogromnega in dovršenega sveta Corsairjev.

Demiurgi

Datum izdaje: 2001

Ruski simulator letenja bojevanje ki se je dogajalo na nebu med letoma 1938 in 1946. Ob izidu ta igra ni imel enakega in je dolgo ostal najbolj visokotehnološki projekt v žanru simulatorjev letenja. V prid igri govori tudi dejstvo, da je v času svojega obstoja prejela številne dragocene nagrade tujih in domačih tiskanih in elektronskih publikacij.

Omeniti velja, da je nadzor tukaj precej težaven, saj je IL-2 še danes postavljen kot najbolj realističen simulator letala z batnim motorjem. Projekt se ponaša tudi z lepo grafiko, odličnimi 3D modeli različne vojaške opreme in številnimi uradnimi dodatki, ki igralcem ponujajo nove kampanje, zemljevide, preobleke letal itd.

Koda za dostop: PARA

Datum izdaje: 2002

Žanr: strategija korak za korakom,

Cyberpunk potezna taktična strategija z elementi RPG ruskih razvijalcev, ki govori o svetu visokotehnološke prihodnosti, v katerem so ljudje razdeljeni v tri razrede, vse življenje na planetu pa nadzoruje superračunalnik. vsi so veseli, virtualni svet zamenjal resnično življenje, vendar je to le videz. Vi v obrazu mladega hekerja po naključju izveste nekaj, česar ne bi smeli, in si poskušate rešiti življenje. Na tej točki se igra začne.

Ob izidu je bil najboljši Access Code: RADI taktična igra z elementi RPG značilne značilnosti ki so postali - visokokakovostni dialogi, kakovostna glasovna igra likov, zanimivi nasprotniki in velik arzenal orožja. Od pomanjkljivosti je mogoče opozoriti le na dolge stopnje nalaganja. Za igro sta bila izdana dva uradna dodatka, pa tudi remaster, v katerem so razvijalci predelali teksture, popravili hrošče, pospešili nalaganje itd.

Tiha nevihta

Datum izdaje: 2003

Žanr: potezna strategija, taktična strategija

Ruska potezna taktična igra vlog, postavljena v Evropo med drugo svetovno vojno. Pod nadzorom igralca je dana skupina več elitnih vojakov (do 6 ljudi), ki jih vodijo, je potrebno izvajati misije na strani zaveznikov ali osi. Leto po izidu igre je razvijalec izdal dodatek, ki je pravzaprav neodvisna igra.

Na začetku igre mora igralec izbrati stran in ustvariti lik zase. Nato se bo začela uvodna misija, po kateri bo na voljo baza z bolnišnico, arzenal, hangar itd.. Od tega trenutka naprej lahko zaposlite skupino zase, medtem ko ima vsak od predstavljenih likov svoje sposobnosti in spada v enega od šestih razredov: ostrostrelec, grenadir, izvidnik, inženir, vojak, zdravnik. Ko napredujete skozi svoj arzenal, boste dobili nova orožja, vključno z nekaterimi vrstami tajnega orožja. Fizika v igri je nad pohvalami - pokrajina se spreminja in seseda, telesa se ustrezno odzovejo na udarec.

Blitzkrieg

Datum izdaje: 2003-2015

Žanr: strateška vojna igra v realnem času

Ruska strateška igra v realnem času, postavljena v drugo svetovno vojno. Za razliko od mnogih podobnih iger, vam baze ni treba obnoviti (čeprav je možno zavzeti baze glede na pogoje misije). Običajno igralec dobi določeno število enot, s pomočjo katerih mora opraviti določeno nalogo (ali niz nalog). Za izpolnitev vmesnih ciljev lahko igralec prejme okrepitve.

Obstajajo tri zgodbene kampanje: sovjetska kampanja, nemška kampanja in zavezniška kampanja. Vsaka kampanja ima svoj niz misij (vključno z zgodovinskimi) in vsaka stran v konfliktu ima svoje enote. Na splošno so razvijalci v igri poustvarili več kot 200 vzorcev resnične vojaške opreme in 40 vzorcev pehote. Izšel je tudi drugi del igre, kjer se je poleg izboljšane grafike pojavila tudi takšna novost, kot so okrepitve, ki vam omogoča, da na pomoč pokličete dodatne sile.

tujec strelec

Datum izdaje: 2013

Žanr: RPG, arkada

Izometrična arkadna akcijska igra z elementi RPG ruskih razvijalcev, ki se razlikuje preprosto po neverjetnem številu nasprotnikov, krvi in ​​mesa. Tukaj igramo kot vesoljski marinec (obstaja možnost izbire spola lika), katerega naloga v večini misij je uničenje horde tujih pošasti in dokončanje preprostih nalog za vklop električne energije, iskanje eksploziva ali ključev itd.

Ko napredujete, nove pošasti postanejo večkrat močnejše, poleg tega imajo resno orožje (laserji, raketni lansirniki itd.), Vendar pa lahko po vsaki misiji izboljšamo svoj značaj in mu kupimo orožje, pa tudi prvo- komplet pomoči, oklep, svetilko in druge vitalne pripomočke. Poleg standardne kampanje ima igra neskončni način "Preživetje", v katerem mora igralec zdržati na eni zaprti lokaciji čim dlje.

Vesoljski Rangers

Datum izdaje: 2002

Žanr: RPG, arkada, potezna strategija, RTS

Znanstvenofantastična ruska igra, ki vključuje elemente žanrov, kot so RPG, potezna strategija, besedilna naloga in arkada. Zgodba pripoveduje o spopadu med Galaktičnim Commonwealthom in novo sovražno obliko življenja - Klissani. Igralec nastopa tudi kot tako imenovani vesoljski ranger - član organizacije, ki je bila posebej ustvarjena za upiranje Klisanom. Igra je vključena v.

Igra se odvija v vesolju, kjer igralec, ki je izbral predstavnika ene od 5 civilizacij, leti med planeti in galaksijami ter opravlja številne naloge, trguje, piratizira, nadgrajuje svojo ladjo in se bori proti Kleesanom. Hkrati svet okoli igralca živi svoje življenje in vsak nov prehod bo edinstvena izkušnja te vrste. Igra poteka v poteznem načinu, vendar so bitke v črnih luknjah in na planetih (slednji dodani v drugem delu igre) v realnem času.

Obseg

Datum izdaje: 2004

Žanr: strategija v realnem času

Strategija v realnem času z zelo izvirno idejo iz Kaliningrada razvijalec K-D LAB. Glavni "trik" igre tukaj ni le edinstveno svoje vrste, popolnoma uničljivo in spremenljivo okolje, ampak tudi tisti del igranja temelji na spreminjanju terena. Tisti. igralec lahko svojo bazo zaščiti pred sovražnikom z navadnimi kupolami in okoli nje zgradi gore, ki bodo postale naravna obrambna linija.

Med prednosti igre je tudi možnost spreminjanja enot ene vrste v čete druge vrste neposredno na bojišču. Poleg tega je bila v Perimetru implementirana popolna možnost pozicijskih bitk. Zaplet Perimetra je pred zapletom igre istih razvijalcev - Vangers. Zahvaljujoč številnim igralnim inovacijam je Perimeter prejel številne prestižne igralne nagrade in nagrade.

T-72: Balkan v ognju

Datum izdaje: 2006

Eden redkih resnično realističnih simulatorjev tankov na osebnem računalniku, ki ga je izdelal ruski studio CrazyHouse. Igra se dogaja v Jugoslaviji med letoma 1991 in 1995. Pod nadzorom igralca bodo tanki, kot so T-34, T-55 in T-72, ki jim bo nasproti stala široka paleta vojaške opreme in pehote. fotorealistična grafika, realna fizika, zahtevne misije in močan bojni sistem - vse to razlikuje projekt od drugih simulatorjev tankov.

Med značilnostmi T-72: Balkan v ognju je treba omeniti realistično in dobro premišljeno fiziko igre, ki upošteva balistiko in številne druge nianse, ki vplivajo na streljanje, gibanje itd. Ravni so precej obsežen in popolnoma uničljiv, kar vam omogoča, da najdete različne taktične rešitve. Obstaja tudi urejevalnik misij, ki vam omogoča, da sami ustvarite scenarije za igro.

Ex Machina

Datum izdaje: 2005

Žanr: avtomobilski simulator, arkada, RPG, dirkanje

Ruska video igra, ki je kombinacija avtomobilskega simulatorja, arkadne igre in RPG, ki jo mnogi oboževalci ljubkovalno imenujejo "Fallout on Wheels". Igra pripoveduje o bližnji prihodnosti, kjer je zrak nemogoč za dihanje, ljudje pa nosijo posebne maske za preživetje, oklepni tovornjak pa je skoraj edino sredstvo za preživetje. Pravzaprav bo igralec potoval na takih tovornjakih, opravljal naloge in nenehno izboljševal svoje bojno vozilo.

Igralec ima dostop do 5 edinstvenih avtomobilov z različne lastnosti in odlične možnosti prilagajanja. Za izboljšanje vaše "trdnjave na kolesih" lahko kupite nove kabine in telesa, različne module in seveda močno orožje (puške, rakete, mine itd.), ki vam omogočajo, da sovražnike zdrobite v kovinske ostružke. Zaplet kot celota je linearen, vendar obstajajo situacije z izbirami, ki vplivajo na nadaljnji potek igre.

Brigada E5

Datum izdaje: 2005

Žanr: RPG, taktična igra

Taktična igra vlog ruskega razvijalca, ki se odvija med državljansko vojno v državi Palinero. Igralec dobi pod svoj nadzor majhno skupino plačancev, s katerimi bo opravljal različne misije na strani ene od sprtih strani. Izbira protagonista, pa tudi strani v konfliktu, se pojavi na začetku igre, vendar lahko v procesu prehajanja igralec samostojno izbere, komu bo pomagal in komu ne.

Igra je zelo podrobno razdelala orožje in opremo, vključno z niansami njihove medsebojne interakcije. Na primer, neprebojni jopič se bo različno odzval na različno strelivo (ščitil bo pred strelom pištole, vendar bo poslabšal situacijo, ko izstrelek zadene iz ostrostrelska puška). Bitke potekajo v načinu pametne pavze, ko lahko igralec kadar koli ustavi igro in daje potrebne ukaze svojim varovancem. Kar zadeva taktiko, je igra premišljena do najmanjših podrobnosti, za kar je pridobila ljubezen oboževalcev.

Mor. Utopija

Datum izdaje: 2005

Žanr: RPG, akcija, pustolovščina

Izvirna v vseh pogledih akcijska pustolovščina z elementi RPG, ki jo je razvil ruski studio Ice-Pick Lodge in je bil na konferenci razvijalcev iger označen kot "Najbolj nestandardni projekt". Usoda treh ljudi, ki so končali v samotnem mestu sredi strašne epidemije, je v rokah igralca. Vsak od protagonistov ima svoj zaplet, svoje poglede na dogajanje in motive, edinstvene priložnosti samo zanj itd.

zanimivo poteza igre- vsi trije liki živijo in sodelujejo v svetu Mora hkrati, ne glede na to, koga je igralec izbral. Hkrati se lahko sekajo, si pomagajo ali obratno motijo. Igra ima veliko parametrov, ki jih je treba vzdrževati na ustrezni ravni. Glavna naloga je preživeti, vendar je to v resnici zelo, zelo težko. "Mor. Utopia ni igra za vsakogar, vendar jo mora vsak preizkusiti!

Heroes of Might and Magic 5

Datum izdaje: 2006

Žanr: RPG, potezna strategija

Vredno nadaljevanje odlične serije, ki so jo ustvarili ruski razvijalci iz studia Nival. Večinoma igra ponavlja igranje tretjega dela oboževalcev, vendar se zdaj vse odvija v polni 3D. Tudi številne zanimive ideje so se preselile sem iz četrtega dela serije. Hkrati se kljub igralni podobnosti s prejšnjimi deli serije zaplet petih junakov odvija v popolnoma novem vesolju in omemba nekaterih klasičnih likov tukaj ni nič drugega kot velikonočna jajca.

Igra je bila sprejeta več kot toplo in razvijalci so nato izdali dva dodatka, ki nista samo razširila zapletne komponente Herojev, ampak sta vanj uvedla tudi dve novi igralni frakciji: škrate in barbare. Prav tako so se z dodatki začele pojavljati alternativne izboljšave za bojevnike različnih frakcij, a kar je najpomembneje, pojavil se je generator naključnih zemljevidov, ki ga pričakujejo številni oboževalci.

Ječniški stražarji

Datum izdaje: 2006

Žanr: RPG

Ruska igra, ki temelji na istoimenski knjigi razvpitega višjega detektiva Dmitrija Pučkova "Goblin", narejena v žanru RPG. Igralec se premika po lokacijah in boji potekajo v realnem času, vendar obstaja tudi taktični premor, ki vam omogoča dajanje ukazov vašim likom. Na konferenci razvijalcev leta 2007 je bila razglašena za najboljšo igranje vlog. Pogosto so ga označili tudi za najboljši domači projekt teh let.

Zgodba pripoveduje o dogodivščinah izvidniške in sabotažne skupine "Ghoul" na planetu-zaporu "Matrosskaya Silence", kamor je bil vržen naš RDG, da bi uničil zvezdno ladjo v gradnji, na kateri nameravajo kriminalci pobegniti s planeta. Ne le ljudje in tujerodne živali, ampak tudi roboti, domorodci, Kitajci in fašistični razbojniki bodo stali na poti glavnemu junaku po imenu Vepar.

Zombie Shooter

Datum izdaje: 2007

Izometrična računalniška arkada z ogromnimi hordami sovražnikov, mesa in krvi, ki so jo izdali ruski razvijalci Sigma Team. Je duhovni naslednik drugega projekta istih ustvarjalcev, imenovanega Alien Shooter, in uporablja isti motor. Ime igre v celoti odraža njeno bistvo - ustreliti horde zombijev iz ogromnega arzenala različnih orožij. Skupaj ima igra deset stopenj zgodbe in dve dodatni načini: Preživetje in Tyr.

Kot taka igra nima zapleta. Edina stvar, ki je znana je, da je človeštvo spet v nevarnosti, in morate razumeti, kaj se dogaja (beri - uničiti vse in vse). Vaš lik ima skupaj štiri statistike (moč, hitrost, zdravje in natančnost), ki jih je mogoče nadgraditi z izkušnjami, pridobljenimi z ubijanjem nemrtvih. Obstaja devet vrst orožja in vsako je mogoče izboljšati trikrat. Na splošno igra ni slaba in se stoodstotno spopada s svojo zabavno nalogo.

Kodeks vojne

Datum izdaje: 2007

Žanr: potezna strategija, vojna igra

Tridimenzionalna potezna vojna igra, ki jo je razvilo rusko podjetje 1C. Zaplet pripoveduje o soočenju različnih in ne vedno prijaznih ras fantazijskega sveta Illis. In čeprav konflikti ves čas pretresajo ta svet, vsak spor zbledi pred novo grožnjo – vdorom vojske temnega demona Farrah v svet. Le z združitvijo se bodo prebivalci Illisa lahko uprli novemu sovražniku, a jim bo uspelo?

Igra poteka v načinu korak za korakom in za razliko od istih Heroes je Code of War zelo zapleten projekt, ki izziva igralca. Na splošno je projekt prejel dokaj visoke ocene, tako v Rusiji kot v tujini. Razen izvirna igra razvijalci so izdali več dodatkov, ki dodajajo nove kampanje, dirke, enote itd.

Smrt vohunom

Datum izdaje: 2007

Prikrita akcijska igra, ki jo je razvil ruski studio Haggard Games. Igra je postavljena v leto 1943. Ste kapitan četrtega oddelka protiobveščevalne službe "SMERSH", katerega naloga je izvajanje različnih tajnih nalog. Komponenta igre je bila izdelana zelo podrobno. Torej, sovražniki se lahko odzovejo na različne zunanje dražljaje, sovražnika je mogoče ubiti z nožem, vendar bo ostalo veliko krvi in ​​njegove uniforme ni več mogoče uporabiti itd.

Na splošno igra oblačenje in preobleka tukaj veliko vlogo. Hkrati je za preobleko potrebno opraviti številne naloge - ubiti sovražnika, ne da bi poškodovali telo, skriti telo stran od oči, preobleči. Če je truplo odkrito, bo razkrita vaša preobleka. Na razkritje vpliva tudi prisotnost orožja, ki se ne ujema s kostumom, obnašanjem lika itd. Sovražnika ne boste mogli premagati "na čelu", zato bodite zviti - postavite trakove, minirajte trupla itd.

Turgor

Datum izdaje: 2008

Žanr: RPG, grozljivka

Ruski razvijalci radi izdajajo izvirne za nič podobne igre in Turgor je ena od teh iger. Na konferenci razvijalcev iger 2007 je projekt prejel nagrado "Najbolj nenavaden projekt", kar je zelo primerno za igro. Projekt ima svetel in izviren vizualni slog, medtem ko igralca ne zabava toliko, kot vodi dialog z njim. Turgorja ni lahko obvladati, čeprav ima način učenja. Ampak to je bolj plus kot minus.

Na splošno razvijalci svoj projekt označujejo kot umetniško igro. Nadzor se tukaj izvaja s pomočjo "risanja" z barvo in na splošno se ta ista barva porabi za katero koli dejanje tukaj. Veliko vidikov igre je abstraktnih, zaradi česar je Turgor neke vrste metafora. Na splošno je igro bolje videti enkrat, kot pa o njej brati stokrat.

Kraljeva nagrada

Datum izdaje: 1990-2014

Žanr: RPG, potezna strategija

Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu je predelava in ponoven razmislek o stari igri z istim imenom, ki jo je razvilo rusko podjetje, ki nam je dalo Vesoljski Rangers– Katauri Interactive. Igra ima vgrajene elemente potezna strategija in RPG, njegovo dogajanje pa se odvija v izmišljenem kraljestvu Endoria, kjer je igralec v vlogi kraljevega lovca na zaklade povlečen v vrtinec dogodkov, o katerih ni mogel niti sanjati. Omeniti velja, da zaplet nima nobene zveze z izvirno igro.

Igranje posodobljene igre King's Bounty temelji na enakih osnovah kot v klasična igra- igralec potuje po svetovnem zemljevidu, opravlja naloge, komunicira z NPC-ji in vstopa v bitke, ki potekajo korak za korakom, kot v seriji Heroes. Obstajajo samo trije liki - bojevnik, paladin in čarovnik. Igranje za vsakega od njih bo igralca spodbudilo k določenim stilom avanture. Obstaja tudi možnost ustanovitve družine, medtem ko bodo otroci liku dali določene bonuse. Še en "trik" igre je Box of Rage, s katerim lahko prikličete enega od štirih duhov besa.

Aggression: Reign Over Europe

Datum izdaje: 2008

Agresija - vojaško-zgodovinska igra ruskega razvijalca, v kateri lahko igralec prevzame vlogo voditelja ene od štirih držav (Rusije, Nemčije, Anglije in Francije) in sodeluje v različnih dogodkih obdobja Total Wars. Obstajajo tudi neigralna stanja, ki sodelujejo pri igranju, vendar niso pod nadzorom igralca.

Zgodovinska kampanja omogoča igralcem, da vodijo izbrano državo skozi obdobje Totalnih vojn. Strategija razvoja države ni omejena z ničemer, zato si zlahka ustvarite svojo alternativno zgodovino. Politični in ekonomski sistemi realistično prikazujejo procese, ki se odvijajo v državah, bojni sistem pa vam omogoča, da se borite na 92 ​​popolnoma tridimenzionalnih zemljevidih ​​z uporabo več kot 120 vrst bojnih enot!

sublustrum

Datum izdaje: 2008

Žanr: iskanje

Sublustrum je grafična naloga ruskih razvijalcev, na katero so vplivale igre, kot sta Scratches in Myst, hkrati pa se igra ponaša z izvirnim pristopom k vizualnemu in glasbenemu oblikovanju. Poleg tega si tukaj posebno pozornost zasluži zaplet, zlasti njegovi psihološki vidiki.

Pogled v igri je iz prve osebe, premikanje po svetu pa se izvaja s spreminjanjem panoramskih slik-lokacij. Interakcija s predmeti in prehod na druge lokacije se izvede s klikom na aktivno območje z miško. V skladu z zapletom protagonist pride do svojega brata profesorja, ki je nenadoma umrl tik pred njegovim prihodom, prejme zvočni posnetek, v katerem prosi, da uniči svoje dosežke in raziskave. Kot rezultat se izkaže, da je profesor odkril tako imenovani "utripajoči svet", kjer lahko srečate mrtve sorodnike.

Učenci 3: Renesansa

Datum izdaje: 2009

Žanr: strategijo korak za korakom

Potezna strateška igra z elementi temne fantazije, ki jo je razvil ruski studio.dat (oddelek Akella). Igra se odvija v izmišljenem svetu Nevendaar, 70 let po dogodkih v drugem delu. Za igro so na voljo tri frakcije: ljudje, vilini in prekletci. Druga frakcija Undead Horde je bila dodana igri z dodatkom. Kot v prejšnje dele, igralec nadzoruje več junakov, ki preiskujejo in zajemajo ozemlja, opravljajo misije in se borijo s sovražniki. Bojna faza je nekoliko drugačna od prejšnjih delov.

Vsak od junakov ima svoje sposobnosti in lastnosti, ki jih je mogoče izboljšati med igro. Na zemljevidu najdete artefakte, ki jih nosijo junaki, da prejmejo določene bonuse. Nasprotniki na zemljevidu sveta ne mirujejo, za razliko od prejšnjih delov, in se lahko premikajo, pa tudi uporabljajo magijo. Sprva igra ni prejela najboljših kritik kritikov in oboževalcev serije, vendar je dodatek, imenovan "Rebirth", popravil situacijo.

prereži vrv

Datum izdaje: 2010

Ruska puzzle igra z igranjem, ki temelji na fiziki. Igra pripoveduje o ljubki pošasti po imenu Om Nom, ki obožuje sladkarije, krofe in druge sladkarije. Toda tukaj je težava - sladkarije visijo na vrvi, pogosto izven dosega Om Noma. Kaj storiti? Seveda, da bi živalci pomagali dobiti želeno "okusno".

Vaša naloga je prerezati vrv, ki drži sladkarije, in s preprostimi manipulacijami poslati priboljšek v usta živali. Sprva je vse videti precej preprosto, vendar vsaka naslednja stopnja postaja vse bolj zapletena in zmedena. Tako se na primer pojavijo vse vrste težav in ovir: mehurčki, rakete, konice, pajki, polži itd. Hkrati morate za 100-odstotno dokončanje stopnje še vedno uspeti zbrati 3 zvezdice, ki so običajno daleč od najbolj dostopnega mesta.

Trk trk

Datum izdaje: 2013

Trk-trk- izvirna ruska grozljivka, v kateri je učinek strahu dosežen z zatirajočim vzdušjem, okoljem, zvoki itd. Grafično je igra narisana v stilu stranskega pogleda (čeprav je nekaj opreme). Glavna oseba- prebivalec hiše, ki mora zdržati do zore. To lahko dosežete tako, da obhodite vse prostore, tam prižgete luči, se v primeru nevarnosti skrijete in poskušate ne znoreti.

Česa se boji naš značaj? Dejstvo je, da v hiši in zunaj nje živi nekaj, kar v najemniku povzroča resničen strah. Ravni so razdeljene na dva dela: označena z znakom "Hiša" - razmeroma varna, in označena z znakom "Oko" - polna nevarnosti in vseh vrst pošasti iz gozda. Mnogi kritiki so igri dali nizke ocene, vendar igralci sami o njej večinoma govorijo pozitivno. Razvijalci pravijo, da je razlog tukaj težak vstopni prag, do katerega se igra ne bo zdela nekakšna mojstrovina, ko pa ga dosežete, se situacija korenito spremeni.

Ruske spletne igre

Crossout

Datum izdaje: 2016

Postapokaliptična akcijska igra domačih razvijalcev, v kateri iz tretjeosebne perspektive upravljamo različna oklepna vozila, sestavljena iz najrazličnejših delov z lastnimi rokami, in se borimo tako z živimi igralci kot z boti v posebnih PvE misijah. Glavna značilnost igra je maksimalna prilagoditev in edinstvenost strojev, ki jih ustvarijo igralci. Tukaj je veliko podrobnosti, medtem ko lahko ustvarite resnično edinstveno "železno pošast", ki v igri ne bo imela analogov.

IGRAJ

Preostanek igre je sejna akcijska streljačina, ki temelji na dinamičnih bitkah seje z živimi igralci. Hkrati pa kljub dejstvu, da lahko igralci oblikujejo avtomobil skoraj vseh vrst, ne bodo mogli zaobiti zakonov fizike. Tisti. težko vozilo se bo premikalo in obračalo počasneje, pištola velikega kalibra, nameščena na miniaturnem podvozju, pa lahko ob strelu prevrne vozilo.

Kraljevsko iskanje

Datum izdaje: 2012

Igra ima štiri začetne razrede junakov in dve edinstveni specializaciji, odklenjeni pozneje, na razred. Naloge v igri so vznemirljive in raznolike, najpomembneje pa je, da obstaja korporativni prepoznavni humor razvijalskega podjetja, zapletna komponenta nalog pa je napisana na ustrezni ravni.

Vojni grom

Datum izdaje: 2011

Treba je omeniti, da nekateri igralni načini in zemljevidi omogočajo igralcem, da se srečajo tako na kopnem kot na zračnih vozilih znotraj iste bitke, kar dodaja dinamiko dogajanju. Hkrati so se razvijalci oddaljili od običajnih zdravstvenih točk, škoda, povzročena opremi, pa se izračuna na podlagi številnih različnih parametrov (debelina oklepa, material, kaliber projektila itd.).