Pravila družabnih iger ZSSR letni časi. Iz cikla "ZSSR". družabne igre za otroke. Preteklost in sedanjost

23. januar 2014

Včasih se želite spomniti, kako smo odraščali, kaj smo se igrali, kakšne igrače smo imeli. Sploh zdaj, ko imava svoje otroke.
Žal od iger iz otroštva sam nimam tako rekoč ničesar, a spomini so se ohranili. In po kratkem sprehodu po internetu so se materializirale v slike.))

V moji osebni knjižnici iger je bilo verjetno največ mozaikov. Kar 3 kosi!
Par sem jih našel na internetu.

mozaiki

Tukaj je popolnoma enak, v rumeni škatli, z elementi nageljnov.

Škatla se je zapirala zelo tesno in ob odprtju bi se nekaj žetonov zagotovo razdrobilo. In mimogrede, bili so gnusno prebodeni, če so bili raztreseni po tleh ... In ko so zbrali vzorec na polju, ga ni bilo mogoče pustiti v škatli in odstraniti. Moral sem ga razstaviti, ker se škatla ni hotela zapreti ((In spomnim se, da me je mučila misel: zakaj je osem predelkov za elemente in samo šest barv? Včasih sem mislil, da je v moji škatli poroka))

Obstajal je tudi tak geometrijski mozaik, z elementi različnih oblik.

Moja najljubša je bila škatla sestavljank iz NDR. Na žalost nisem našel slike popolnoma enake škatle, sem pa našel podobno.

V škatli so bile 4 slike iz različnih pravljic. V mojem so bili: bremenski glasbeniki, Rosochka in Belyanochka, Ganz in gos in kaj drugega ... ne spomnim se.

Puzzle

Zelo so mi bile všeč uganke. Morda zato, ker bi jih lahko igrali sami?
Najbolj znane in priljubljene uganke.

Spomnim se, da sem sam prihranil denar in si kupil to igro.
V majhni škatli, ki jo zlahka spravite v žep, je 15 kvadratnih žetonov s serijskimi številkami od 1 do 15. Žetoni so v škatlo postavljeni v naključnem vrstnem redu. Ostaja še eno prosto polje, na katerem morate poravnati vse žetone v naraščajočem vrstnem redu.

Pitagora

To je absolutni analog zdaj dobro znanega tangrama. Toda v ZSSR so očitno zaradi zarote številne igre dobile druga imena)) Nisem imel navodil za igro, nisem vedel, da je treba različne figure sestaviti iz elementov, zato sem samo dajte vse elemente v škatlo za hitrost.

4X4

Še ena najljubša uganka, ki sem jo kupila sama.
V škatli je 16 žetonov, po 4 v vsaki barvi. Žetoni so v škatlo postavljeni naključno. Po tem morate zbrati žetone iste barve v vsakem kotu, tako da premaknete žetone na začasna mesta med vogali. Da bi zapletli postopek, je obstajala posebna pregradna palica, ki je blokirala enega od 4 prehodov med kvadrati. Skoraj nemogoče je bilo zbrati žetone s pregrado.))

Rubikova kocka

Morda najbolj priljubljena uganka tistega časa. Takoj priznam, da ga nisem znal sestaviti. Vse nabiranje se je končalo z lepljenjem nalepk, da bi dobili enobarvne obraze)) Toda mnogi znanci so kupili debele zvezke, v katerih so bili naslikani diagrami in formule za zbiranje kocke. In kocka je bila sestavljena v nekaj minutah!

Rubikova kača

To je moj najljubši.)) Zdaj sem celo kupil enega za svojo hčerko in sem sedel in z užitkom zbiral figurice in se spominjal svojega otroštva.

Stolp

Je valjast stolp z vrtljivimi nivoji, napolnjenimi z raznobarvnimi kroglicami z eno prazno celico. Bistvo je, da uporabite prazno celico za navpično zbiranje kroglic iste barve.
Igrali smo se po vrsti na dvorišču, sedeli na klopci. In potem sem dobil takšen stolp v obliki obeska za ključe.

labirinti

Bilo je veliko različnih. Bistvo je, da žogico zapeljete v središče labirinta. Nekateri labirinti so imeli več žog. Vrhunec spretnosti je bilo zabiti vse žoge v sredino.

Klasične igre

To so seveda loto, domine, dama in šah.
Iz neznanega razloga se zdaj loto-domino-dama slišijo dolgočasno ... In prej so bili najbolj priljubljeni družinske igre. To je družina.

Igrali smo loto, ko smo šli k babici veliko podjetje ali na deželi, ob soju petrolejke ali sveč. In vsi so se igrali skupaj: mi, starši in stari starši.

Zvečer sva z očetom igrala damo.
V kotih - z dedkom.
Z bratom sva igrala Čapajeva.

Oh ja! Več kart! A karte so druga zgodba, iger z njimi je ogromno, tudi otroških.

Konstruktorji

Arhitekt

Obstajali so plastični konstruktorji, iz katerih je bilo mogoče zgraditi "standardne hiše". Komplet je vključeval stropove, plošče z okenskimi bloki in vrati. Na splošno, kakšne hiše so bile v ZSSR, takšne je bilo mogoče zgraditi s pomočjo projektanta.))

avtomobili

Z bratom sva imela konstruktor, v katerega se je dalo sestavljati različne avtomobile. Bilo je več medosnih razdalj, bloki različnih dolžin in širin, prozorni bloki - okna, vrata za avtomobile. Bil je hit.))



Kovinski konstruktor

Gotovo ga je imel vsak! Kar bi bilo mogoče sestaviti iz njega, se je zdelo preprosto nerealno ... Pravijo, da so bili podobni kompleti z različnimi zobniki in motorji, iz njih pa je bilo mogoče sestaviti polnopravne mehanizme. Tam je prostranstvo za fante!

Igra vožnje

Eden najbolj priljubljene igre. Zdaj se izdaja. In mnogi, vem, sanjajo, da bi ga dobili za svoje otroke))
Igra je vrteči se disk, ki prikazuje zankasto cesto, po kateri se premika majhen avto z magnetom na trebuhu.
Cilj igre je, da se avto drži strogo na vozišču, se prilega v zavoje in pelje pod mostovi. Zunanji cestni obroč je lažje obvladljiv, notranji je veliko težji.
Voziti s polno hitrostjo skozi ograjeno območje v vogalu ceste, ne da bi pri tem zadel oviro, je veljalo za vrhunec spretnosti.
Toda igra je zlahka izgubila ključe za vžig (takrat ste morali neposredno povezati žice) ali sam stroj (takrat so uporabili različne druge kovinske predmete, kot so sponke za papir ali kovance) ali pa se je pokvaril motor (takrat ste morali obrniti cesta do nekoga samega) ... Toda kljub temu so mnogi otroci sanjali o tem.

Šport namizne igre

Hokej

Namizni hokej je bil zelo priljubljen med fanti, najverjetneje zato, ker je bil hokej na splošno zelo priljubljen v ZSSR.))
Na igrišču so figure hokejistov, ki jih upravljajo igralci. Dva igralca, dve hokejski ekipi. Ena majhna gumijasta podložka.
Tekme so bile prirejene skoraj kot prave. Številni obrtniki so poznali nekaj trikov igre: menjavali so igralce, upogibali palice za boljše ravnanje s pakom, še posebej zapleteni pa so zamenjali vzmeti hokejistov za močnejše, da je bil udarec močnejši.
Ni manjkal niti namizni nogomet.

Košarka

Pri košarki na igrišču ni bilo igralcev. In samo igrišče je bilo prekrito s plastično kupolo, da žoga ne bi odletela z igrišča. Otroke je med igro pogosto tako zaneslo, da so udarjali po vseh gumbih po vrsti, pri tem pa niso bili pozorni, kam točno je padla žogica.

zabaven vrtiljak

To ni nič drugega kot prava ruleta. Set je vseboval igralno polje, žetone, žogico za ruleto. Vse je resnično. S to igro sem se naučil osnovnih pravil sklepanja stav v igralnici.))
Trenutno z igre na srečo obstaja aktiven boj in v otroštvu smo se igrali to igro s prijatelji.

mikroprocesorske igre

Brez njih - nikamor! Zdi se mi, da ni nobenega otroka, katerega otroštvo je padlo na 80-90, ki ne bi več ur izginil za eno od teh igrač.

Vsi poznajo "No, čakaj malo!": Črno-bel LCD zaslon, na katerem volk lovi jajca. Prva igra je bila izdana konec leta 1984. Elektronske igrače sovjetske dobe niso bile poceni užitek, takšna igra je stala 25 rubljev. Za primerjavo, štruca kruha je stala 20 kopejk, 1 kg mesa pa 2-4 rublje.
Igra je bila kopirana iz tujih primerkov, le znaki so bili zamenjani z bolj znanimi. Pravzaprav je bilo zagotovo več kot ducat vrst takšnih iger: "Veseli kuhar", "Avtoslalom", "Skrivnosti oceana". Imel sem "Vesoljski most", takole.

Pogosto smo si jih izmenjevali s prijatelji.
Tukaj lahko preberete in vidite različne variante"Elektronika". In poiščite tisto, ki ste jo imeli.

Sprehajalci

Seveda je bilo veliko RPG iger, z žetoni in kocke. Takšne igre so bile pogosto natisnjene na naslovnicah otroških revij, kot je "Smešne slike". In zdaj so številne otroške revije obnovile to tradicijo.

Tukaj si lahko prenesete in natisnete nekaj sprehajalcev tistega časa.
Z bratom sva imela uspešnico "Kondeika". Oče nam ga je prinesel iz službe. Natančneje, prinesel je pravila. Polje smo narisali na ležeči list in ga zaradi zanesljivosti prilepili v škatlo iz "Veselega vrtiljaka". In igrali so veliko in dolgo.)))

In na koncu našega izleta v otroštvo, bi rad pokazal še nekaj igrač, ki so bile najdene na internetu in v mojem spominu:

Otroška filmska kamera

Vključenih je bilo več mikrofilmov. Naložiš film, zavrtiš gumb in gledaš risanko.

Komplet za vezenje

V kompletu je bila kartonka z vzorci za vezenje in barvnimi nitmi.
Imel sem eno. Skoraj vse slike sem izvezla.

Statve

Ko sem bil otrok, je bil večji. Tukaj je bilo jasno mogoče razumeti, kako tkati snov in kakšno delo to stane. Posledično mi je uspelo narediti samo eno majhno preprogo Hiša za punčke. Vlečenje glavnih niti je bila izjemno težka naloga ...

Današnja epizoda se bo osredotočila na družabne igre. Prav te igre so nadomestile pomanjkanje računalniške zabave v sovjetskih časih. Zdaj, ko jih gledamo z višine njihove starosti, postane popolnoma nerazumljivo, kako je lahko tako tehnična primitivnost igralce z veliko silo potopila v sam proces igre.
Vsak sovjetski otrok je imel vsaj 3-4 družabne igre v najrazličnejših oblikah. Toda tudi to je bilo dovolj, da smo se dolgo časa navduševali in s celimi dvorišči tekmovali za naslov glavnega prvaka v tej temi.
Težko opišem vso intenzivnost strasti, ki se dogajajo ob takih igrah. Med igranjem smo vpili, se prepirali, kregali, prijateljevali, kregali, se smejali in vse to hkrati.

Običajno so igre vključevale sodelovanje dveh ali več igralcev, kar je prispevalo k razvoju kolektivne komunikacije. Recimo, da si je bilo treba v vrtcu še pridobiti spoštovanje vrstnikov, a takoj, ko je nekdo tja privlekel družabno igro iz kategorije nenavadnih, je celotna skupina takoj obstala za dolgo časa.

Odličen primer takšne igre so bili Hippos. Igro je naša industrija neusmiljeno iztrgala iz Amerike. Dejstvo je, da sem veliko let kasneje presenečeno našel to igro v enem od filmov, kjer so se vanjo strastno vrezali ameriški šolarji.
Pomen igre je zelo preprost.
V igri sodelujejo 4 osebe, na sredino igrišča se nasuje kup žog in da so povodni konji začeli jesti žoge, je bilo dovolj, da pritisnete ročico na zadnji strani. Več kroglic pojeste, bolje je.
Nasploh se je tistega dne v vrtcu začela množična histerija, vsi so jo želeli igrati, medtem ko so se vnele hude bitke za pravico do obračanja. V bistvu seveda med fanti, saj so dekleta lahko pravilno zapletla kitko in tako izločila konkurenco. Rezultat prvega dne je bil kup odrgnin in zlomljenih nosov. Pa vendar so bili vsi presrečni. Verjeli ali ne, poletne počitnice so bile oddaljene le še teden dni, kar je bilo zeloooo dolgo pred igro povodnega konja. Po pojavu igre, vrtec nihče ni hotel oditi.
Potem sem po nekem čudežu našel to igro na policah "otroškega sveta", po več velikih možganskih napadih je moj dedek obupal in jo kupil.
Škatlo z divjadjo sem svečano odnesel na dvorišče, za kar so se mi morali zahvaliti starši mojih prijateljev, skoraj smo noč preživeli na dvorišču - tako smo se stepli.

Tukaj so dejanske fotografije tega čudeža sovjetske proizvodnje:

Ena izmed epskih in nedvomno legendarnih iger našega otroštva je bila elektronska igra na baterije "Za volanom".
To je bil interaktivni avtomobilski simulator. Pravzaprav je prototip sodobnega računalniškega dirkanja le v super resnični 3-d različici.
Šlo je za ploščad krožnega križišča, ki posnema del avtoceste, ki je ločen z ovirami v obliki mostov. Sprednja plošča igre je posnemala komande avtomobila. Skoraj pravi volan, armaturna plošča in ključ za zagon! Majhen plastični avto je krmilil magnet, povezan z volanom, hitrost pa so povečevali z ročico, ki je simulirala menjalnik. Cilj igre je bil spretno voziti avto, da bi se prebil skozi ozke prehode mostov.
Igra je bila tako priljubljena, da so se v vrsti ljudi, ki so se želeli voziti na ta način, vile ogromne vrste. Spomnim se, da mi je babica kupila isto igro, toda ko smo z njo potovali na počitnice v vas, se je stroj neusmiljeno izgubil .. Bojim se, da ne bom mogel opisati celotnega obsega te drame . Moral sem prilagoditi šibko imitacijo vsega, kar je lahko spominjalo na šibko podobo pisalnega stroja. Toda teden dni kasneje se je zgodil čudež, isti voznik avtobusa se je pripeljal do hiše in predal avto. Izkazalo se je, da jo je našel med sovoznikovimi sedeži, vprašal domačine, kje živi njena babica, in jo pripeljal. In to je res, če sem iskren, takrat sem komaj verjel v resničnost tega, kar se je dogajalo, in trdno verjel v zmago komunizma na vsej zemlji.
Edina pomanjkljivost igre so bile baterije, ki so se strašno hitro končale s pedantno krutostjo in travmatizirale otrokovo psiho. A tu se otroško navdušenje ni končalo. Fantje so se takoj razdelili na tiste, ki ročno vrtijo krog, in tiste, ki upravljajo stroj.

Še ena od legendarne igre na baterije tistega časa, je bila igra MOTOTRACK. Bilo je precej drago (približno 25 rubljev), upravljali pa so ga izključno doma.
Bila je vijugasta steza, ki je potekala v delih, katere glavni sestavni del je bila premikajoča se vlečnica. Po progi so pognali štiri plastične motoriste na kotalkah, ki so se zaradi vztrajnosti in posebnega naklona steze odkotalili do dvigala, ki jih je kot tekoče stopnice dvignilo na nov krog proge. Po končanem krogu se je aktiviral števec, ki je meril število končnih krogov. Seveda zmaga tisti, ki teče hitreje. Igra je zagotovila neverjetno avtomatizacijo procesa in razburljivo sestavljanje same steze.
Stezo bi lahko še razširili z drugo stezo za motocikle.
Sama igra je na udeležence naredila neizbrisen vtis. igranje, in povzročila resnično zavist med tistimi, ki so imeli srečo, da so bili lastniki tega čudeža. Imel sem 3 take igrice, seveda ne zaporedoma, ampak ker so deli ceste in samo dvigalo ostali, ker ko so se baterije izpraznile in je igra postala dolgočasna, so dvigalo razstavili za rezervne dele. Seveda, čeprav se je vračal, iz neznanega razloga ni delal. Na žalost sem na ogromnih prostranstvih omrežja našel samo eno fotografijo tega čudeža.

Igra " morska bitka»

Ko sem bil star 5 let, sva takrat z mamo živeli na Mečnikovi ulici. Poleg mene je živel sosedov fant, ki je bil precej starejši od mene, imel je 12 let. Takrat sem ga velikokrat obiskala, da bi pogledala, kakšne zanimive igrače ima. Takrat je bila moda za pivske pokrovčke z risbami iz uvoženih steklenic in imel je precej veliko zbirko redkosti, pridobljenih med bitkami. Poleg tega je imel na steni črno-bele slike iz albumov skupin, kot so Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys itd. Če sem iskren, zaradi svoje mladosti nisem razumel, kaj je dobro na slikah, ki prikazujejo lobanje in mrtve, a pod močno avtoriteto starejšega tovariša sem takoj ugotovil, da je zelo kul.
Najbolj so me zanimali njegovi vojaki, ki prikazujejo neandertalce in vikinge, pa tudi tehnologija izdelave vojakov iz barvne žice. In potem je nekega dne na njegovo nesrečo, ko je bil utrujen od poslušanja mojega neskončnega govorjenja, nehote vzel iz omare zaprašeno škatlo z igro in mi jo pokazal.
Takrat sem odložil slušalko. Igra se mi je zdela nekaj nerealno kul, najbolj kul stvar, ki sem jo videl.
Igra je bila platforma, ki posnema morsko območje, s stolpi mornariških vojaških topov, nameščenih drug nasproti drugega, podobnih tistim, ki so stali na ladjah.

Ob robovih ploščadi so bili nameščeni modeli ladij, ki jih je bilo treba sestreliti z jeklenimi kroglami, naloženimi v topove. V top je bil vgrajen zvit periskop majhnih zrcal, tako da se je namerilo natančno nanj. Zmagal je tisti, ki je hitro izločil sovražnikovo eskadriljo. Bolj natančen je zadetek, več nishtyakov. Na splošno sem po tem, kar sem videl, zelo slabo spal, sanjal sem igro in ladje. Od naslednjega dne sem se mu zataknil kot nož v grlo s prošnjo, naj da igro.
Teden dni kasneje je vseeno obupal in moji sreči ni bilo meja.

Družabna igra "Košarka"

Po mojem mnenju bi lahko samo sovjetski inženirji pomislili na ustvarjanje takšnega simulatorja košarkarske igre. Bila je brutalna kot vse sovjetske igrače, poleg tega pa bi takšno igro zlahka ubili na kraju samem. Očitno je bil razvit s pričakovanjem uspešne uporabe med sovražnostmi kot alternativno orožje.
Glavni spomin, povezan s to igro, so žulji na prstih, ne glede na to, kako smešno se sliši.
Pomen igre je bil preprost, kot vse v ZSSR. Žoga je bila plastična žogica za namizni tenis. S pomočjo vzvodov na vzmeti so bili narejeni udarci na žogo. Glavni cilj je bil met žoge v koš.
Spomnim se, kako so risali turnirske mize za tekmovanja na dvorišču. V finalu je bilo praviloma najtežje igrati, saj so od bolečin boleli prsti in niso več ubogali lastnih rok. Navdušenje je bilo veliko!
Glavne slabosti so bile kurja očesa, lomljenje žoge in vzmeti, ki sčasoma slabijo.

Druga redkejša igra v tistem času je bil komplet Mladi kemik, spomnim se, kako skrbni sorodniki so mi ga podarili v 5. razredu.
Tak komplet je bil predmet hudega zavisti čisto vseh, saj je vseboval kemikalije, ki so bile za tisti čas precej dragocene. Če se ne motim, je bila proizvajalka te tempirane bombe Češkoslovaška.
Morda je naša država na ta način želela privzgojiti šolarjem ljubezen do kemije.
Vendar se mi zdi, da je to samo spodbudilo zanimanje za eksplozivno dejavnost.
Sprva sem se pošteno trudil izvajati najpreprostejše poskuse, opisane v skrbno priloženi knjižici, dokler ni za moj zaklad izvedel otrok iz sosednje hiše. Njegovi starši so bili seveda kemiki, dobro se je spoznal na vse reagente.
Še vedno se sprašujem, kako nismo zažgali hiše, okoliške hiše pa so zaradi naših skupnih poskusov več kot trpele.
Posebno zmagoslavje je bilo polaganje počasnega eksploziva v eno od kleti najbližje stolpnice. Ko je počilo, sem grešno mislil, da je hiša preživela svoje zadnje ure. Toda namesto uničenih zidov so kozarci le odleteli ven skupaj z mačkami, ki tam živijo. Skriti kot partizani na strehi naše neuradne opazovalnice smo se šele zvečer odločili, da gremo na dvorišče in s poštenim pogledom poskušali narediti obraz začudenja nad tem, kar se je zgodilo.
In mimogrede, komplet je bil res dober, kup bučk, žgana svetilka na suhi alkohol, razne cevi itd.

alternativa KEMIK-Junior električar

Družabna igra "Nogomet". V časih ZSSR je bil nogomet veliko bolj priljubljen kot v našem času, očitno predvsem zaradi dejstva, da so takrat naši nogometaši še kaj osvojili. Zato nam je bila istoimenska družabna igra še posebej všeč. Pomen igre je zelo preprost, namesto žoge je bila uporabljena kovinska žoga, ki so jo podajali med igralci in nato zabijali v gol.
Vsaka od strank po vrsti nadzoruje skoraj vse igralce. Igra je bila izdana v dveh različicah, prva z vzmetnimi in gumbnimi kontrolami. Pritisni gumb je bil bolj priročen, saj je omogočal igranje na daljavo.
Med svetovnim prvenstvom so bile organizirane posebne bitke. Resne strasti so se razvnele in srednješolci niso prezirali igrati igre.

Prava igrača z vzmetnim krmiljenjem:

Krmiljenje s tipkami:

In tukaj je še ena vrsta nogometa na baterije. Iskreno povedano, takega še nisem videl, zato ne vem, kako naj ga obvladam.

Druga najbolj izjemna igra tistega časa je bila igra Helikopter.
S pomočjo nadzorne plošče je bil simuliran let modela helikopterja igrače z obveznim pristankom. Spretnost je bila v natančnem pristajanju helikopterja.
Na žalost nisem imel takšne igre in sem jo samo zavistno igral na enem od homijev doma. Vtisi so bili vesoljski.

kul igrača

Tukaj je nekaj najljubših iger deklet


Družabne igre so bile pri nas priljubljene tako pod kralji kot pod generalnimi sekretarji. Če pa so bile pod kralji igre le igre, sredstvo za krajšanje časa, potem v Sovjetski časi igre so začele nositi tudi izobraževalno in propagandno obremenitev. Toda poglejmo sovjetske družabne igre podrobneje ...

"Let Moskva-Kitajska". (1925) V 1910-ih in med prvo svetovno vojno so pri nas izdelovali letala, vendar naša država ni bila uvrščena v elitni klub vodilnih letalskih sil. Zakaj? No, na primer, tukaj je eden od razlogov - vsi vedo, da letalo ne leti brez motorja, motorizacija pa je bila v carski Rusiji v povojih. In najpomembnejši "detajl" za ruska letala je bilo treba kupiti v tujini.Nova vlada se je odločila narediti konec tehnološkemu zaostanku. Slogan »dohiti in prehiteti« se je uveljavil proti koncu dvajsetih let – v dobi industrializacije. Toda delniška družba "Dobrolet" (Ruska delniška družba prostovoljne zračne flote) se je pojavila že leta 1923.

Cilj ustanoviteljev društva je bil pospeševanje razvoja domačega civilnega letalstva – potniškega, poštnega, tovornega. Društvo obstaja 7 let. Letalo Dobrolet je v tem času preletelo skoraj 10 milijonov kilometrov, prepeljalo 47 tisoč potnikov in 408 ton tovora (zelo dober rezultat za letalskega prevoznika dvajsetih let), Dobrolet pa je svojo dejavnost oglaševal tudi s pomočjo družabnih iger. Igra "Let Moskva-Kitajska" je zelo preprosta - z metanjem kocke morajo igralci čim hitreje priti v Peking, ki vzleti z moskovskega letališča. "Elektrifikacija" (1928) "Komunizem je sovjetska oblast plus elektrifikacija celotnega država,« je dejal V. I. Lenin. Besede prvega vodje države s strani Sveta se niso razlikovale od dejanj.Februarja 1920 je bil sprejet načrt GOELRO (Državni načrt za elektrifikacijo Rusije). Rezultat tega načrta so bile široko oglaševane "Iljičeve žarnice", ki so zagorele tudi v najbolj oddaljenih vaseh naše ogromne države. Seveda se "elektrifikacija celotne države" ni mogla odraziti v družabnih igrah.

Elektrifikacijo so lahko igrali dva do štirje igralci. Igralcem ponuja velike in majhne karte s slikami. Obstajajo samo štiri velike - vas, mesto, aul, pristanišče. Te karte se razdelijo med igralce – to so predmeti, ki jih morajo naelektriti.Majhne karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci vlečejo karte svojih sosedov in odložijo seznanjene slike. Na koncu naj jim ostanejo neparne slike z električnimi žarnicami.Glede na število takšnih kart na igrišču se odprejo polja, zaprta s krogi – naelektreni predmeti. Kdor je prvi elektrificiral svoj del igrišča, je zmagal.»Dajmo surovine tovarnam«(1930) 1930 - prva petletka je v polnem teku, industrializacija v polnem teku, v državi se gradijo velikanske tovarne, ogromna industrijska območja. Seveda proizvajalci družabnih iger niso mogli mimo teme industrializacije.


V igri "Dajmo surovine tovarnam" so morali igralci metati kocke, da so se premikali igrišče in zbiranje različnih recikliranih materialov, ki bodo reciklirani v tovarnah iger. Zmagal je seveda tisti, ki je tovarnam dal več surovin.»Lenin gre v Smolni«(1970) In zdaj iz dvajsetih in tridesetih let hitro preskočimo v dobo»razvitega socializma«. Aprila 1970 je naša država praznovala stoletnico rojstva voditelja svetovnega proletariata V. I. Lenina. Tudi otroška revija "Smešne slike" ni mogla ostati stran od tega festivala.Na straneh revije v "jubilejni" aprilski številki je bila objavljena igra "Lenin gre v Smolny". Igra je bila klasičen "labirint" - igralci so morali Iljiča preživeti v zgodovinski noči s 24. na 25. oktober, po starem slogu, iz varne hiše v Smolnem.


Nočni Petrograd je bil poln nevarnosti - patrulje, konjeniki. Vendar se je mnogim igralcem sprehod po nočnem predrevolucionarnem Sankt Peterburgu zdel dolgočasen in skoraj takoj se je pojavila "različica za več igralcev" te igre. Igralcev in Lenin je bilo že več in zmagal je tisti igralec, čigar Lenin je prvi prišel do Smolnega.Družabne igre so bile v prvih desetletjih obstoja sovjetske oblasti hkrati sredstvo propagande in nekakšen prednaborniški trening. In s tem ni nič narobe. V dvajsetih letih se je naša država pripravljala na odboj novega posega (prekinitev diplomatskih odnosov z Anglijo, Curzonov ultimat, "vojaška uzbuna") Po 30. januarju 1933 ni bilo treba biti velik videc ali briljant. Svetovna vojna neizogibno (dovolj je bilo le bežno prebrati dvesto strani besedila versajske pogodbe ali prebrati njen povzetek v časopisih). Tako namizna vojaško-domoljubna propaganda, namenjena bodočim vojakom in poveljnikom, sploh ni bila odveč.Ne gre se čuditi obilici »wargame« (vojne igre ali preprosto namizne strategije), ki so se v dvajsetih letih pojavile pri nas. in tridesetih. Ne bomo se dolgo ukvarjali s pravili teh iger - "wargame" je "wargame". Oglejmo si skenirane škatle iger.
















Družabne igre so bile priljubljene tako v carski Rusiji kot v Sovjetski zvezi. Številne igre so se izkazale za dolgožive - po menjavi oblasti in političnega sistema sta se spremenila le ime in dizajn, "gameplay" pa je ostal nespremenjen.Toda leta 1985 se je pri nas ponovno zamenjala oblast in t.j. se je začela imenovana "perestrojka". Skupaj s politiko partije in vlade so se spreminjale tudi družabne igre. Torej, igre iz obdobja perestrojke. "Enchanted Country" Leta 1970 sta Američana Gary Gygax in Dave Arneson izdala prvo družabno igro iz neskončne serije Dungeon & Dragons (ali na kratko D&D - Dungeons and Dragons). Igralci so padli v svet junaške fantazije in se vživeli v vloge mogočnih bojevnikov, modrih čarovnikov, nesmrtnih vilinov in drugih junakov takrat priljubljenih knjig o svetovih, ki jim vladata meč in magija.


Kodiran zemljevid države V Sovjetski zvezi je zgodovinski dogodek, kot je rojstvo D&D, ostal neopažen. Namizne igre vlog pri nas niso bile priljubljene (od igranje vlog le da je bila pri nas priljubljena terenska igra "Zarnitsa" v pionirskih kampih). Razlog za to nepriljubljenost je preprost - popolna odsotnost namiznih iger za igranje vlog.Državljani naše države so se lahko seznanili z nečim podobnim D&D šele leta 1990, ko je zadruga Jesen izdala družabno igro Enchanted Country v nakladi 40.000 izvodov. . Igra je bila ohlapna variacija na temo prve in najpreprostejše različice Dungeons and Dragons.

Obstaja igralno polje z lokacijami, obstaja knjiga vodje z natančen opis od tega, kar čaka igralce na teh lokacijah, obstajajo liki, ki jih igralci lahko igrajo, obstajajo karte s pošastmi in njihovimi "taktičnimi in tehničnimi lastnostmi" in na koncu so tu še kocke, s katerimi se je odločal o izidih bojev v igri. pridobil "kultni" status - potovanje po "začarani deželi" je prevzelo zelo veliko. Kot marsikaj drugega v zadnjih letih obstoja ZSSR je tudi igra spadala v kategorijo "deficitarnih" (takrat so primanjkovale ne samo družabne igre, ampak tudi številni prehrambeni izdelki). seznanjeni z njo, so svoje različice igre dobesedno postavili "na kolena". V veliki meri zahvaljujoč "Enchanted Country" v Rusiji se je rodilo gibanje vlog oligarha (ta igra je bila še posebej pomembna ravno v zgodnjih tridesetih letih, sredi največje krize v zgodovini svetovnega gospodarstva - v Ameriki , najbogatejša država na svetu, je na milijone ljudi ostalo brez preživetja).A pri nas je bilo socialistično plansko gospodarstvo, krize nas niso prizadele v ničemer, vendar Monopol nikakor ni ustrezal "splošnemu linija stranke." Prvi sovjetski namizni ekonomski simulator je bil Conversion.


V zadnjih letih obstoja Sovjetske zveze je bila beseda »konverzija« zelo priljubljena. V prevodu iz latinščine pomeni "pretvorba" ali "preoblikovanje." Najprej so takrat govorili o pretvorbi v vojaški industriji - preoblikovanju vojaških tovarn v tovarne, ki proizvajajo izključno miroljubne izdelke. In potem imamo veliko raket, letal in tankov, gospodinjskih aparatov pa je na primer malo. Da ne govorimo o tem, kako je bila ta predelava izvedena - to je tema za ločen skrajno spolitiziran članek, pogovorimo se o Na prvi pogled na škatlo z igro postane jasen drug pomen besede "pretvorba". Ja, vsem je jasno pogovarjamo se o konvertibilnosti rublja V zgodovini Sovjetske zveze je obstajala konvertibilna valuta - červonet, zavarovan z zlatom (in tečaj červonetov na mednarodnih borzah je včasih skoraj dohitel tečaj britanskega funta). Toda do izida »Konverzije« je bila v državi ena denarna enota - rubelj, ki so ga takrat imenovali »leseni«, ker z rublji ni bilo mogoče ničesar kupiti zunaj naše države. , ne bomo govorili o tem, ali je dobro ali slabo, če je nacionalna valuta konvertibilna in jo je mogoče zlahka dvigniti v tujino. Pogovorimo se o igri.


Igralno polje To ni klon igre Monopoly, ampak popolnoma neodvisna igra. Več ljudi igra. Eden od igralcev prevzame dolžnosti bankirja - razdeli začetni kapital ostalim igralcem.Dolžnost bančnika se v pravilih igre imenuje "prostovoljna in nezainteresirana". Toda po istih pravilih bankir v igri ni popolnoma nezainteresiran - med katero koli potezo lahko kateremu koli igralcu da posojilo z oderuškimi obrestmi - vzel je 100 tisoč, na naslednji potezi vrne 150 tisoč. porabiti za nakup surovin, tovarn, prevoznih sredstev. In se v prihodnosti ukvarjati s proizvodnjo blaga, pridobivanjem surovin ali prevozom surovin ali blaga. Vse, kar je proizvedeno ali izkopano iz zemlje, se lahko proda na domačem trgu za rublje ali na zunanjem trgu za dolarje (obstajala je tudi možnost zamenjave rubljev za dolarje po tečaju igre).Med vsako potezo igralec mora izvesti eno od dejanj - kupiti, prodati, poslati blago stranki, vzeti posojilo. Ali so ruski oligarhi, ki se redno pojavljajo na seznamu milijarderjev revije Forbes, igrali Conversion, ni zagotovo znano.


Takole izgleda notranji trg ZSSR v igri


In tako je v igri videti ameriški trg, kamor lahko pridete s svojim produktom "Glasnost" Morda je to prvi primer "licencirane" in "lokalizirane" igre pri nas. Tudi če ne računalniškega, ampak namiznega (že sama ideja, da računalniške igre obstajajo imetniki avtorskih pravic, ki hočejo nekaj denarja, bi se ob koncu osemdesetih zdelo državljanom naše države smešno).

Družabna igra Glasnost je v Ameriki izšla leta 1989. Takrat je bilo v Ameriki priljubljeno vse, kar je bilo povezano s Sovjetsko zvezo, ni mogoče reči, da se »sovjetska« tema ni pojavila v ameriških družabnih igrah, filmih, risankah in stripih že prej. Toda v letih hladne vojne so bili sovjetski Rusi z vidika Američanov živalski zlikovci, neusmiljeni krvoločni agresorji, ki so sanjali o prevladi nad svetom in množični neupravičeni represiji.V letih "perestrojke" za kratek čas podoba Rusov v ameriški množični kulturi je spremenila "polarnost". Če je leta 1984 uspešnica v ameriški filmski distribuciji postala Rdeča zora, film o pogumnih ameriških najstnikih, ki so organizirali partizanski odred na ozemlju, ki so ga okupirali sovjetski zavojevalci, je leta 1988 postala filmska uspešnica Rdeča vročina, film, v katerem je zgolj pozitivna podoba sovjetskega policista je na platnu utelesil sam Arnold Schwarzenegger.


V igri Glasnost je šlo le za vzpostavitev miroljubnih političnih in gospodarskih odnosov med velesilama, igralci pa so se morali vživeti v vloge voditeljev Sovjetske zveze in ZDA, voditi politične razprave in sklepati gospodarske posle. Na politične in ekonomske vidike igre so vplivale karte z novicami o dogajanju v svetu, v Sovjetski zvezi in Ameriki.Igralci so imeli priložnost resnično vzpostaviti enakopravne partnerske odnose med Ameriko in našo državo, ne da bi izgubili eno. položaj za drugim, kot je ta Gorbačov naredil "non-fiction".Igra je bila takoj prevedena v ruščino in izdana v naši državi v veliki nakladi. Zdaj je bila ta igra dolgo in trdno pozabljena na obeh straneh Atlantika - Sovjetska zveza je prenehala obstajati in namizne igre o njej so postale nepomembne In končno: izbor fotografij sovjetskih namiznih iger in oblikovalcev iz različnih let























































Družabne igre so bile pri nas priljubljene tako pod carji kot pod generalnimi sekretarji. Toda če so bile pod carji igre samo igre, sredstvo za preživljanje časa, potem so v sovjetskih časih igre začele nositi izobraževalno in propagandno obremenitev. Toda poglejmo sovjetske družabne igre podrobneje ...

"Let Moskva-Kitajska". (1925)

V 10. letih prejšnjega stoletja in med prvo svetovno vojno so pri nas izdelovali letala, vendar naša država ni bila uvrščena v elitni klub vodilnih letalskih sil. Zakaj? No, na primer, tukaj je eden od razlogov - vsi vedo, da letalo ne leti brez motorja, motorizacija pa je bila v carski Rusiji v povojih. In najpomembnejšo "podrobnost" za ruska letala je bilo treba kupiti v tujini.
Nova vlada se je odločila narediti konec tehnološkemu zaostanku. Slogan »dohiti in prehiteti« se je uveljavil proti koncu dvajsetih let – v dobi industrializacije. Toda delniška družba "Dobrolet" (Ruska delniška družba prostovoljne zračne flote) se je pojavila že leta 1923.

Cilj ustanoviteljev društva je bil pospeševanje razvoja domačega civilnega letalstva – potniškega, poštnega, tovornega. Društvo obstaja 7 let. V tem času je letalo Dobrolet preletelo skoraj 10 milijonov kilometrov, prepeljalo 47 tisoč potnikov in 408 ton tovora (zelo dober rezultat za letalsko družbo dvajsetih let).
Dobrolet je svojo dejavnost oglaševal tudi s pomočjo družabnih iger. Igra "Let Moskva-Kitajska" je izjemno preprosta - z metanjem kock morajo igralci čim hitreje priti v Peking, pri čemer vzletijo z moskovskega letališča.

"Elektrifikacija" (1928)

"Komunizem je sovjetska oblast plus elektrifikacija celotne države," je rekel V. I. Lenin. Besede prvega voditelja države s strani Sveta se niso razlikovale od dejanj.
Februarja 1920 je bil sprejet načrt GOELRO (Državni načrt za elektrifikacijo Rusije). Rezultat tega načrta so bile široko oglaševane "Iljičeve žarnice", ki so zagorele tudi v najbolj oddaljenih vaseh naše ogromne države. Seveda se "elektrifikacija celotne države" ni mogla odraziti v družabnih igrah.

Elektrifikacijo so lahko igrali dva do štirje igralci. Igralcem ponuja velike in majhne karte s slikami. Obstajajo samo štiri velike - vas, mesto, aul, pristanišče. Te karte so razdeljene med igralce - to so predmeti, ki jih morajo naelektriti.
Male karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci vlečejo karte svojih sosedov in odložijo seznanjene slike. Na koncu naj jim ostanejo neporavnane slike električnih žarnic.
Glede na število takih kart na igrišču se odprejo polja, zaprta s krogi - elektrificirani predmeti. Tisti, ki je prvi elektrificiral svoj del igrišča, je bil zmagovalec.

"Dajmo surovine tovarnam" (1930)

1930 - prvi petletni načrt je v polnem teku, industrializacija je v polnem teku, v državi se gradijo velikanske tovarne, ogromne industrijske regije nastajajo dobesedno iz nič. Seveda proizvajalci družabnih iger niso mogli mimo teme industrializacije.


V igri »Dajmo surovine tovarnam« so morali igralci metati kocke, da so se premikali po igralnem polju in zbirali različne materiale, ki jih je mogoče reciklirati in bodo predelani v tovarnah igre. Zmagal je seveda tisti, ki je tovarnam dal več surovin.

"Lenin gre v Smolni" (1970)

In zdaj, od dvajsetih do tridesetih let, hitro preskočimo v dobo "razvitega socializma". Aprila 1970 je naša država praznovala stoletnico rojstva voditelja svetovnega proletariata V. I. Lenina. Tudi otroška revija "Veselye Kartinki" ni mogla ostati stran od tega festivala.
Na straneh revije v "jubilejni" aprilski številki je bila objavljena igra "Lenin gre v Smolny". Igra je bila klasičen "labirint" - igralci so morali Iljiča preživeti v zgodovinski noči s 24. na 25. oktober, po starem slogu, iz varne hiše v Smolnem.


Nočni Petrograd je bil poln nevarnosti - patrulje, konjeniki. Vendar se je za mnoge igralce sprehod po nočnem predrevolucionarnem Sankt Peterburgu zdel dolgočasen in skoraj takoj se je pojavila "različica za več igralcev" te igre. Igralcev in Leninov je bilo že več in zmagal je igralec, čigar Lenin je prvi dosegel Smolni.
Družabne igre so bile v prvih desetletjih obstoja sovjetske oblasti hkrati sredstvo propagande in nekakšno sredstvo prednaborniškega usposabljanja. In s tem ni nič narobe. V dvajsetih letih 20. stoletja se je naša država pripravljala na odboj novega posega (prekinitev diplomatskih odnosov z Anglijo, Curzonov ultimat, "vojaški alarm").
Po 30. januarju 1933 ni bilo treba biti velik videc ali briljanten analitik, da bi uganil, da je nova svetovna vojna neizogibna (dovolj je bilo bežno prebrati dvesto strani besedila versajske pogodbe ali prebrati njen povzetek). v časopisih). Torej namizna vojaško-domoljubna propaganda, namenjena bodočim vojakom in poveljnikom, sploh ni bila odveč.
Ne gre se čuditi obilici »wargame« (vojne igre ali preprosto namizne strategije), ki so se pri nas pojavile v dvajsetih in tridesetih letih. Ne bomo se dolgo ukvarjali s pravili teh iger - "wargame" je "wargame". Oglejmo si skenirane škatle iger.
















Družabne igre so bile priljubljene tako v carski Rusiji kot v Sovjetski zvezi. Številne igre so se izkazale za dolgožive - po spremembi oblasti in političnega sistema sta se spremenila le ime in dizajn, "igranje" pa je ostalo nespremenjeno.
Toda leta 1985 se je v naši državi spet zamenjala oblast in začela se je tako imenovana "perestrojka". Skupaj s politiko partije in vlade so se spreminjale tudi družabne igre. Torej, igre iz obdobja perestrojke.

"Začarana dežela"

Leta 1970 sta Američana Gary Gygax in Dave Arneson izdala prvo družabno igro iz neskončne serije Dungeon & Dragons (ali na kratko D&D - Dungeons and Dragons).
Igralci so se podali v svet junaške fantazije in se vživeli v vlogo močnih bojevnikov, modrih čarovnikov, nesmrtnih vilinov in drugih junakov takrat priljubljenih knjig o svetovih, ki jim vladata meč in magija.


Kodiran zemljevid države
V Sovjetski zvezi je tako zgodovinski dogodek, kot je rojstvo D&D, ostal neopažen. Namizne igre vlog pri nas niso bile priljubljene (od iger vlog je bila pri nas priljubljena le terenska igra "Zarnitsa" v pionirskih taboriščih). Razlog za to nepriljubljenost je preprost - popolna odsotnost namiznih iger za igranje vlog.
Državljani naše države so se z nečim podobnim D&D lahko seznanili šele leta 1990, ko je zadruga Jesen izdala družabno igro Začarana dežela v nakladi 40.000 izvodov. Igra je bila ohlapna variacija na temo prve in najpreprostejše različice Dungeons and Dragons.

Obstaja igralno polje z lokacijami, obstaja knjiga vodje s podrobnim opisom, kaj čaka igralce na teh lokacijah, obstajajo liki, ki jih igralci lahko igrajo, obstajajo karte s pošastmi in njihovimi "taktičnimi in tehničnimi lastnostmi" in končno , so kocke, s pomočjo katerih so se odločali o izidih bojev.
Igra je takoj pridobila "kultni" status - potovanje po "Začarani deželi" je očaralo mnoge. Kot marsikaj drugega v zadnjih letih obstoja ZSSR je tudi igra spadala v kategorijo »deficitarnih« (takrat ni primanjkovalo samo družabnih iger, ampak tudi številnih prehrambenih izdelkov).
Toda tisti, ki so se z njo seznanili, so dobesedno naredili svoje različice igre "na kolenih". Predvsem po zaslugi "Začarane države" se je v Rusiji rodilo gibanje igranja vlog.

Pretvorba

Slavni "Monopol", ustvarjen v Ameriki sredi velike depresije, je v trenutku postal uspešnica po vsem svetu.
Še vedno pa se je s pomočjo te igrice lahko vsakdo počutil kot tajkun ali oligarh (ta igra je bila še posebej aktualna ravno v zgodnjih tridesetih letih, sredi največje krize v zgodovini svetovnega gospodarstva – v Ameriki najbogatejši držav na svetu je na milijone ljudi ostalo brez sredstev za preživetje).
Toda pri nas je bilo socialistično plansko gospodarstvo, krize nas niso prizadele v ničemer, a Monopol v ničemer ni ustrezal »generalni liniji partije«. Prvi sovjetski namizni ekonomski simulator je bil Conversion.


V zadnjih letih obstoja Sovjetske zveze je bila beseda »konverzija« zelo priljubljena. Prevedeno iz latinščine pomeni "preoblikovanje" ali "preobrazba".
Najprej so takrat govorili o preoblikovanju v vojaški industriji – preoblikovanju vojaških tovarn v tovarne, ki proizvajajo izključno miroljubne izdelke. In potem imamo veliko raket, letal in tankov, gospodinjskih aparatov pa je na primer malo.
Da ne govorimo o tem, kako je bila ta pretvorba izvedena - to je tema za ločen zelo političen članek, pogovorimo se o igri.
Ko prvič pogledate škatlo z igro, postane jasen drug pomen besede "pretvorba". Da, vsem je jasno, da govorimo o konvertibilnosti rublja.
V zgodovini Sovjetske zveze je obstajala konvertibilna valuta - červonet, zavarovan z zlatom (in tečaj červonetov na mednarodnih borzah je včasih skoraj dohitel tečaj britanskega funta šterlingov). Toda do izida "Konverzije" je bila v državi ena denarna enota - rubelj, ki so ga takrat imenovali "leseni", ker zunaj naše države ni bilo mogoče ničesar kupiti za rublje.
Ne, spet ne bomo govorili o tem, ali je dobro ali slabo, če je nacionalna valuta konvertibilna in jo je mogoče enostavno prenašati v tujino. Pogovorimo se o igri.


igrišče
To ni klon Monopolyja, ampak popolnoma samostojna igra. Več ljudi igra. Eden od igralcev prevzame naloge bankirja - razdeli začetni kapital ostalim igralcem.
Dolžnost bančnika se v pravilih igre imenuje "prostovoljna in nezainteresirana". Toda po istih pravilih bankir v igri ni povsem nezainteresiran - med katero koli potezo lahko kateremu koli igralcu da posojilo z oderuškimi obrestmi - vzel je 100 tisoč, na naslednji potezi vrne 150 tisoč.
Začetni kapital lahko porabite za nakup surovin, tovarn, vozil. In se v prihodnosti ukvarjati s proizvodnjo blaga, pridobivanjem surovin ali prevozom surovin ali blaga. Vse, kar je proizvedeno ali izkopano iz zemlje, je mogoče prodati na domačem trgu za rublje ali na zunanjem trgu za dolarje (obstajala je tudi možnost zamenjave rubljev za dolarje po tečaju igre).
Med vsako potezo mora igralec izvesti eno od dejanj - kupiti, prodati, poslati tovor stranki, vzeti posojilo. Ali so ruski oligarhi, ki se redno pojavljajo na seznamu milijarderjev revije Forbes, igrali Conversion, ni zagotovo znano.


Takole izgleda notranji trg ZSSR v igri


In tako izgleda ameriški trg v igri, kamor lahko pridete s svojim blagom

"Javnost"

Morda je tokrat prvič pri nas izdana »licenčna« in »lokalizirana« igra. Tudi če ne računalniškega, ampak namiznega (že sama ideja, da imajo računalniške igre nekakšne imetnike avtorskih pravic, ki hočejo nekaj denarja, bi se državljanom naše države v poznih osemdesetih zdela preprosto smešna).

Družabna igra Glasnost je v Ameriki izšla leta 1989. Takrat je bilo v Ameriki priljubljeno vse, kar je bilo povezano s Sovjetsko zvezo.
Ni mogoče reči, da se "sovjetska" tema ni pojavila v ameriških družabnih igrah, filmih, risankah in stripih že prej. Toda v času hladne vojne so bili z vidika Američanov sovjetski Rusi živalski zlikovci, neusmiljeni krvoločni agresorji, ki so sanjali o svetovni prevladi in množični neupravičeni represiji.
V letih »perestrojke« je podoba Rusov v ameriški popularni kulturi za kratek čas spremenila »polarnost«. Če je leta 1984 v ameriški filmski distribuciji postal uspešnica Rdeča zora, film o pogumnih ameriških najstnikih, ki so organizirali partizanski odred na ozemlju, ki so ga okupirali sovjetski okupatorji, je leta 1988 postala uspešnica Rdeča vročina, film, v katerem je povsem pozitivna podoba Sovjetskega policista je na platnu utelesil sam Arnold Schwarzenegger.


Pri igri Glasnost je šlo le za vzpostavitev miroljubnih političnih in gospodarskih odnosov med velesilama.
Igralci so se morali vživeti v vloge voditeljev Sovjetske zveze in ZDA, voditi politične razprave in sklepati gospodarske posle. Na politične in ekonomske vidike igre so vplivale karte z novicami o dogajanju v svetu, v Sovjetski zvezi in Ameriki.
Igralci so imeli priložnost resnično vzpostaviti enakovredna partnerstva med Ameriko in našo državo, ne da bi se odrekali enemu položaju za drugim, kot je to storil »neigarski« Gorbačov.
Igra je bila takoj prevedena v ruščino in izdana v naši državi v velikem številu. Zdaj je bila ta igra dolgo in trdno pozabljena na obeh straneh Atlantika - Sovjetska zveza je prenehala obstajati in namizne igre o njej so postale nepomembne.
In končno: izbor fotografij sovjetskih družabnih iger in oblikovalcev iz različnih let























































Družabne igre so bile pri nas priljubljene tako pod carji kot pod generalnimi sekretarji. Toda če so bile pod carji igre samo igre, sredstvo za preživljanje časa, potem so v sovjetskih časih igre začele nositi izobraževalno in propagandno obremenitev.
Toda poglejmo sovjetske družabne igre podrobneje ...

"Let Moskva-Kitajska". (1925)
V 10. letih prejšnjega stoletja in med prvo svetovno vojno so pri nas izdelovali letala, vendar naša država ni bila uvrščena v elitni klub vodilnih letalskih sil. Zakaj? No, na primer, tukaj je eden od razlogov - vsi vedo, da letalo ne leti brez motorja, motorizacija pa je bila v carski Rusiji v povojih. In najpomembnejšo "podrobnost" za ruska letala je bilo treba kupiti v tujini.
Nova vlada se je odločila narediti konec tehnološkemu zaostanku. Slogan »dohiti in prehiteti« se je uveljavil proti koncu dvajsetih let – v dobi industrializacije. Toda delniška družba "Dobrolet" (Ruska delniška družba prostovoljne zračne flote) se je pojavila že leta 1923.

Cilj ustanoviteljev društva je bil pospeševanje razvoja domačega civilnega letalstva – potniškega, poštnega, tovornega. Društvo obstaja 7 let. V tem času je letalo Dobrolet preletelo skoraj 10 milijonov kilometrov, prepeljalo 47 tisoč potnikov in 408 ton tovora (zelo dober rezultat za letalsko družbo dvajsetih let).
Dobrolet je svojo dejavnost oglaševal tudi s pomočjo družabnih iger. Igra "Let Moskva-Kitajska" je izjemno preprosta - z metanjem kock morajo igralci čim hitreje priti v Peking, pri čemer vzletijo z moskovskega letališča.
"Elektrifikacija" (1928)
"Komunizem je sovjetska oblast plus elektrifikacija celotne države," je rekel V. I. Lenin. Besede prvega voditelja države s strani Sveta se niso razlikovale od dejanj.
Februarja 1920 je bil sprejet načrt GOELRO (Državni načrt za elektrifikacijo Rusije). Rezultat tega načrta so bile široko oglaševane "Iljičeve žarnice", ki so zagorele tudi v najbolj oddaljenih vaseh naše ogromne države. Seveda se "elektrifikacija celotne države" ni mogla odraziti v družabnih igrah.

Elektrifikacijo so lahko igrali dva do štirje igralci. Igralcem ponuja velike in majhne karte s slikami. Obstajajo samo štiri velike - vas, mesto, aul, pristanišče. Te karte so razdeljene med igralce - to so predmeti, ki jih morajo naelektriti.
Male karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci vlečejo karte svojih sosedov in odložijo seznanjene slike. Na koncu naj jim ostanejo neporavnane slike električnih žarnic.
Glede na število takih kart na igrišču se odprejo polja, zaprta s krogi - elektrificirani predmeti. Tisti, ki je prvi elektrificiral svoj del igrišča, je bil zmagovalec.
"Dajmo surovine tovarnam" (1930)
1930 - prvi petletni načrt je v polnem teku, industrializacija je v polnem teku, v državi se gradijo velikanske tovarne, ogromne industrijske regije nastajajo dobesedno iz nič. Seveda proizvajalci družabnih iger niso mogli mimo teme industrializacije.


V igri »Dajmo surovine tovarnam« so morali igralci metati kocke, da so se premikali po igralnem polju in zbirali različne materiale, ki jih je mogoče reciklirati in bodo predelani v tovarnah igre. Zmagal je seveda tisti, ki je tovarnam dal več surovin.
"Lenin gre v Smolni" (1970)
In zdaj, od dvajsetih do tridesetih let, hitro preskočimo v dobo "razvitega socializma". Aprila 1970 je naša država praznovala stoletnico rojstva voditelja svetovnega proletariata V. I. Lenina. Tudi otroška revija "Veselye Kartinki" ni mogla ostati stran od tega festivala.
Na straneh revije v "jubilejni" aprilski številki je bila objavljena igra "Lenin gre v Smolny". Igra je bila klasičen "labirint" - igralci so morali Iljiča preživeti v zgodovinski noči s 24. na 25. oktober, po starem slogu, iz varne hiše v Smolnem.


Nočni Petrograd je bil poln nevarnosti - patrulje, konjeniki. Vendar se je za mnoge igralce sprehod po nočnem predrevolucionarnem Sankt Peterburgu zdel dolgočasen in skoraj takoj se je pojavila "različica za več igralcev" te igre. Igralcev in Leninov je bilo že več in zmagal je igralec, čigar Lenin je prvi dosegel Smolni.
Družabne igre so bile v prvih desetletjih obstoja sovjetske oblasti hkrati sredstvo propagande in nekakšno sredstvo prednaborniškega usposabljanja. In s tem ni nič narobe. V dvajsetih letih 20. stoletja se je naša država pripravljala na odboj novega posega (prekinitev diplomatskih odnosov z Anglijo, Curzonov ultimat, "vojaški alarm").
Po 30. januarju 1933 ni bilo treba biti velik videc ali briljanten analitik, da bi uganil, da je nova svetovna vojna neizogibna (dovolj je bilo bežno prebrati dvesto strani besedila versajske pogodbe ali prebrati njen povzetek). v časopisih). Torej namizna vojaško-domoljubna propaganda, namenjena bodočim vojakom in poveljnikom, sploh ni bila odveč.
Ne gre se čuditi obilici »wargame« (vojne igre ali preprosto namizne strategije), ki so se pri nas pojavile v dvajsetih in tridesetih letih. Ne bomo se dolgo ukvarjali s pravili teh iger - "wargame" je "wargame". Oglejmo si skenirane škatle iger.
















Družabne igre so bile priljubljene tako v carski Rusiji kot v Sovjetski zvezi. Številne igre so se izkazale za dolgožive - po spremembi oblasti in političnega sistema sta se spremenila le ime in dizajn, "igranje" pa je ostalo nespremenjeno.
Toda leta 1985 se je v naši državi spet zamenjala oblast in začela se je tako imenovana "perestrojka". Skupaj s politiko partije in vlade so se spreminjale tudi družabne igre. Torej, igre iz obdobja perestrojke.
"Začarana dežela"
Leta 1970 sta Američana Gary Gygax in Dave Arneson izdala prvo družabno igro iz neskončne serije Dungeon & Dragons (ali na kratko D&D - Dungeons and Dragons).
Igralci so se podali v svet junaške fantazije in se vživeli v vlogo močnih bojevnikov, modrih čarovnikov, nesmrtnih vilinov in drugih junakov takrat priljubljenih knjig o svetovih, ki jim vladata meč in magija.


Kodiran zemljevid države
V Sovjetski zvezi je tako zgodovinski dogodek, kot je rojstvo D&D, ostal neopažen. Namizne igre vlog pri nas niso bile priljubljene (od iger vlog je bila pri nas priljubljena le terenska igra "Zarnitsa" v pionirskih taboriščih). Razlog za to nepriljubljenost je preprost - popolna odsotnost namiznih iger za igranje vlog.
Državljani naše države so se z nečim podobnim D&D lahko seznanili šele leta 1990, ko je zadruga Jesen izdala družabno igro Začarana dežela v nakladi 40.000 izvodov. Igra je bila ohlapna variacija na temo prve in najpreprostejše različice Dungeons and Dragons.

Obstaja igralno polje z lokacijami, obstaja knjiga vodje s podrobnim opisom, kaj čaka igralce na teh lokacijah, obstajajo liki, ki jih igralci lahko igrajo, obstajajo karte s pošastmi in njihovimi "taktičnimi in tehničnimi lastnostmi" in končno , so kocke, s pomočjo katerih so se odločali o izidih bojev.
Igra je takoj pridobila "kultni" status - potovanje po "Začarani deželi" je očaralo mnoge. Kot marsikaj drugega v zadnjih letih obstoja ZSSR je tudi igra spadala v kategorijo »deficitarnih« (takrat ni primanjkovalo samo družabnih iger, ampak tudi številnih prehrambenih izdelkov).
Toda tisti, ki so se z njo seznanili, so dobesedno naredili svoje različice igre "na kolenih". Predvsem po zaslugi "Začarane države" se je v Rusiji rodilo gibanje igranja vlog.
Pretvorba
Slavni "Monopol", ustvarjen v Ameriki sredi velike depresije, je v trenutku postal uspešnica po vsem svetu.
Še vedno pa se je s pomočjo te igrice lahko vsakdo počutil kot tajkun ali oligarh (ta igra je bila še posebej aktualna ravno v zgodnjih tridesetih letih, sredi največje krize v zgodovini svetovnega gospodarstva – v Ameriki najbogatejši držav na svetu je na milijone ljudi ostalo brez sredstev za preživetje).
Toda pri nas je bilo socialistično plansko gospodarstvo, krize nas niso prizadele v ničemer, a Monopol v ničemer ni ustrezal »generalni liniji partije«. Prvi sovjetski namizni ekonomski simulator je bil Conversion.


V zadnjih letih obstoja Sovjetske zveze je bila beseda »konverzija« zelo priljubljena. Prevedeno iz latinščine pomeni "preoblikovanje" ali "preobrazba".
Najprej so takrat govorili o preoblikovanju v vojaški industriji – preoblikovanju vojaških tovarn v tovarne, ki proizvajajo izključno miroljubne izdelke. In potem imamo veliko raket, letal in tankov, gospodinjskih aparatov pa je na primer malo.
Da ne govorimo o tem, kako je bila ta pretvorba izvedena - to je tema za ločen zelo političen članek, pogovorimo se o igri.
Ko prvič pogledate škatlo z igro, postane jasen drug pomen besede "pretvorba". Da, vsem je jasno, da govorimo o konvertibilnosti rublja.
V zgodovini Sovjetske zveze je obstajala konvertibilna valuta - červonet, zavarovan z zlatom (in tečaj červonetov na mednarodnih borzah je včasih skoraj dohitel tečaj britanskega funta šterlingov). Toda do izida "Konverzije" je bila v državi ena denarna enota - rubelj, ki so ga takrat imenovali "leseni", ker zunaj naše države ni bilo mogoče ničesar kupiti za rublje.
Ne, spet ne bomo govorili o tem, ali je dobro ali slabo, če je nacionalna valuta konvertibilna in jo je mogoče enostavno prenašati v tujino. Pogovorimo se o igri.


igrišče
To ni klon Monopolyja, ampak popolnoma samostojna igra. Več ljudi igra. Eden od igralcev prevzame naloge bankirja - razdeli začetni kapital ostalim igralcem.
Dolžnost bančnika se v pravilih igre imenuje "prostovoljna in nezainteresirana". Toda po istih pravilih bankir v igri ni povsem nezainteresiran - med katero koli potezo lahko kateremu koli igralcu da posojilo z oderuškimi obrestmi - vzel je 100 tisoč, na naslednji potezi vrne 150 tisoč.
Začetni kapital lahko porabite za nakup surovin, tovarn, vozil. In se v prihodnosti ukvarjati s proizvodnjo blaga, pridobivanjem surovin ali prevozom surovin ali blaga. Vse, kar je proizvedeno ali izkopano iz zemlje, je mogoče prodati na domačem trgu za rublje ali na zunanjem trgu za dolarje (obstajala je tudi možnost zamenjave rubljev za dolarje po tečaju igre).
Med vsako potezo mora igralec izvesti eno od dejanj - kupiti, prodati, poslati tovor stranki, vzeti posojilo. Ali so ruski oligarhi, ki se redno pojavljajo na seznamu milijarderjev revije Forbes, igrali Conversion, ni zagotovo znano.


Takole izgleda notranji trg ZSSR v igri


In tako izgleda ameriški trg v igri, kamor lahko pridete s svojim blagom
"Javnost"
Morda je tokrat prvič pri nas izdana »licenčna« in »lokalizirana« igra. Tudi če ne računalniškega, ampak namiznega (že sama ideja, da imajo računalniške igre nekakšne imetnike avtorskih pravic, ki hočejo nekaj denarja, bi se državljanom naše države v poznih osemdesetih zdela preprosto smešna).

Družabna igra Glasnost je v Ameriki izšla leta 1989. Takrat je bilo v Ameriki priljubljeno vse, kar je bilo povezano s Sovjetsko zvezo.
Ni mogoče reči, da se "sovjetska" tema ni pojavila v ameriških družabnih igrah, filmih, risankah in stripih že prej. Toda v času hladne vojne so bili z vidika Američanov sovjetski Rusi živalski zlikovci, neusmiljeni krvoločni agresorji, ki so sanjali o svetovni prevladi in množični neupravičeni represiji.
V letih »perestrojke« je podoba Rusov v ameriški popularni kulturi za kratek čas spremenila »polarnost«. Če je leta 1984 v ameriški filmski distribuciji postal uspešnica Rdeča zora, film o pogumnih ameriških najstnikih, ki so organizirali partizanski odred na ozemlju, ki so ga okupirali sovjetski okupatorji, je leta 1988 postala uspešnica Rdeča vročina, film, v katerem je povsem pozitivna podoba Sovjetskega policista je na platnu utelesil sam Arnold Schwarzenegger.


Pri igri Glasnost je šlo le za vzpostavitev miroljubnih političnih in gospodarskih odnosov med velesilama.
Igralci so se morali vživeti v vloge voditeljev Sovjetske zveze in ZDA, voditi politične razprave in sklepati gospodarske posle. Na politične in ekonomske vidike igre so vplivale karte z novicami o dogajanju v svetu, v Sovjetski zvezi in Ameriki.
Igralci so imeli priložnost resnično vzpostaviti enakovredna partnerstva med Ameriko in našo državo, ne da bi se odrekali enemu položaju za drugim, kot je to storil »neigarski« Gorbačov.
Igra je bila takoj prevedena v ruščino in izdana v naši državi v velikem številu. Zdaj je bila ta igra dolgo in trdno pozabljena na obeh straneh Atlantika - Sovjetska zveza je prenehala obstajati in namizne igre o njej so postale nepomembne.
In končno: izbor fotografij sovjetskih družabnih iger in oblikovalcev iz različnih let