Nova legendarna karta Paladina - Ragnaros, Lord of Light

Skupaj z drugimi elementali je bil Ragnaros zaprt v kraljestvu elementov, kjer so se njegove čete soočile z drugimi elementali. Med vojno treh kladiv je cesar škratov temnega železa Thaurissan poklical Ragnarosa v Azeroth, po katerem je Gospodar ognja dolgo časa vladal črevesju. Črna gora dokler ga junaki niso ubili in odgnali nazaj v Firelands, njegovo kraljestvo v Realm Elemental.

Ragnaros je eden od dveh lordov elementov, ki sta se v vojni elementov postavila na stran Deathwinga. Aspekt smrti mu je pomagal odpreti prehode iz Ognjenih dežel na ozemlje gore Hyjal, Ragnaros pa se je skupaj s svojimi gasilskimi četami in kultisti Somrakovega kladiva namenil uničiti svetovno drevo Nordrassil. Vendar pa so se Varuhi Hyjala, Starodavni reinkarnirali na Azerothu, in Cenarius so se uspešno borili z njim in ga pregnali v Ognjena polja.

Zdaj Ragnaros prebiva v svojem kraljestvu v Elementalnem kraljestvu in pripravlja novo invazijo.

Zgodba

Pred davnimi časi so Gospodar ognja in njegovi bratje vladali globinam sveta. Strašljivi služabnik starih bogov se je Ragnaros boril s Titani za nadzor nad planetom. Cena poraza za gospodarja elementov je bila večna ječa v Kraljestvu elementov. Ragnaros se je boril in premagal Thunderaana, nebesnega princa, vendar ga ni mogel uničiti.

V središču ogromnega ognjenega jezera je trdnjava Sulfuron, dom Ragnarosa. Dokler elementalni gospodar ni bil poklican v Azeroth, je bil močan tiran v svojem kraljestvu, Ognjenih deželah.

Kasneje, ko se je na vrhovih gora in v globinah jam odvijala vojna treh kladiv, se je vladar škratov temnega železa Thaurissan, ki je nameraval priklicati mogočnega sluge, obrnil k starodavnim silam, ki so se skrivale v črevesju zemlja. Sanje o hitri zmagi v vojni so se izkazale za prevaro, Ragnaros, utelešenje groze in smrti, se je pojavil pred cesarjem.

Izpuščen na klic Thaurissana, se je Ragnaros vrnil v Azeroth in se razkril kot silovit vulkanski izbruh, ki je uničil okoliške gore. Thaurissana so ubile sile, ki jih je poklical, njegovi preživeli privrženci pa so postali sužnji Ragnarosa in njegovih ognjenih elementalov ter se dolgo skrivali v globinah gore Blackrock.

Kardros in Maraudan, vladarja škratov Wildhammer in Bronzebeard, sta bila zgrožena zaradi ogromnega izbruha ognja iz drobovja zemlje in sta združila svoje sile ter se pripravila na srečanje z Ragnarosovimi slugami, ki je izgubil večino svojih sil v Azerothu, a vseeno ostal nevaren nasprotnik.

Staljeno jedro

Vir informacij v tem razdelku je World of Warcraft Classic.

Gospodar ognja, ki se je zatekel v Staljeno jedro, se je dolgo boril za nadzor nad goro Blackrock z orki in Nefarianom, sinom Smrtokrila. Gospodar elementov je uspel odkriti skrivnost ustvarjanja življenja iz kamna, s pomočjo katere bi lahko ustvaril nepremagljivo vojsko golemov, ki bi dokončno zasužnjili Črno goro in okoliške dežele, če junaki Azerotha ne bi vdrli v Staljeno jedro in jih premagali. njega.

Invazija na Hyjal

kataklizma v World of Warcraft.

Zeleni zmaji se borijo skupaj s Varuhi Hyjala, prav tako Starodavni, ki so se deset tisoč let po bitki proti Goreči legiji vrnili v Azeroth, da bi branili goro Hyjal pred invazijo. Po vrnitvi Starodavnih Ysera pokliče Cenariusa, ki bo vodil napad na Gospodarja ognja.

Da bi izgnali Ragnarosa, se naravovarstveniki prebijejo do Spire of Sulfuron, ki povezuje Hyjal in Firelands. Iz zapisov, najdenih med kultisti kroga Vnebovzetih, postane znano, da vrata zvonika varuje Azralon Vratar, eden najmočnejših Ragnarosovih služabnikov.

Po Azralonovem porazu gredo Cenarius, Malfurion in Hamuul skozi četrti portal iz svetišča vedeževalcev in se spopadejo z Ragnarosom v Sulfuron Spireju. Gospodar ognja se umakne v svoje kraljestvo in obljubi, da se bo vrnil, in varuhi Hyjala zmagajo v vojni.

  • Ragnaros zavpije: SAMO ODLAŠAL SI NEIZOBEŽNO, CENARIUS. MOJE VOJSKE SE BODO REGENERIRALE V OGNJENIH DEJLAH.
  • Cenarius pravi: Zbrali smo vso moč, vendar smo Ragnarosa pregnali nazaj v Ognjena polja.
  • Malfurion Stormrage pravi: Ne smemo popuščati. Čez nekaj časa se mu bo povrnila moč in se vrnil, da spremeni Nordrassil v pepel.
  • Archdruid Hamuul Runetotem pravi: Sklicati je treba svet vseh voditeljev Horde in zavezništva. Ragnaros mora biti uničen v njegovem kraljestvu. Šele takrat bo dokončno poražen.

Ognjenišča

Vir informacij v tem razdelku je dodatek kataklizma v World of Warcraft.

Ker vedo, da Ragnaros pripravlja novo invazijo na Azeroth, nameravajo varuhi Hyjala napasti Gospodarja ognja v njegovem svoj svet- Firelands, prostrane jame v globinah Bivališča elementov.

Za tiste, ki niso bili zadovoljni z enim Ragnarosom, so razvijalci dodali drugega. Še posebej za Paladine.

Ragnaros, Gospodar svetlobe

Zdravi 8 na koncu vaše vrste. zdravje vašemu liku z nepopolnim zdravjem.

V standardnem načinu

Imamo kar nekaj težkih besed o tem, kako se ta zemljevid ujema s svetom Warcraft. Ni šans. Če bi bil danes 1. april, tega zemljevida sploh ne bi objavili. Vendar razumemo, da vsi naši bralci niso zainteresirani za izročilo Warcrafta, zato ne bomo nadaljevali s to temo. Ocenimo zemljevid.

Paladinov nadzor postaja vse bolj resničen. Najprej se je pojavil, zdaj nov Ragnaros.

Obožujemo to kartico. [Starodavni zdravilec] zapušča standardni način. Novi Ragnaros tudi zdravi za 8. Zdravje, stane 3 mane več, vendar ima +5/+5 več statistik kot [Starodavni zdravilec]. Čisto matematično je nova kartica donosnejša. Da, nekoliko težje ga je izvajati, če morate samo ozdraviti svojega junaka. Morate se znebiti ranjenih bitij ali pa upati na priložnost. Po drugi strani pa je ta karta bolj prilagodljiva kot [Starodavni zdravilec]. Novi Ragnaros lahko trguje s skoraj vsakim bitjem in hkrati popolnoma obnovi svoje zdravje. Istočasno, tudi če je to bitje takoj ubito (ja, poskusite to storiti z 8 HP), bo še vedno povrnilo 8 zdravja nekomu, ko je priklicano, in prevzelo 8 škode, ki bi se lahko poslala drugim tarčam.

Zdaj pa k slabostim. Glavna težava te kartice je njena cena. Ni precenjen, vendar je [Tirion Fordring] že zasedel Paladinovo režo za 8 mane. Če Control Paladin postane resničnost, bi bilo lepo dodati oba Ragnarosa. 3 bitja hkrati za 8 mane v enem špilu? Vse je odvisno od tempa meta, ampak z današnjega vidika se zdi špil pretežak.

Naša ocena: 7/10

V prostem načinu:

Resno, zakaj se temu bitju ne bi dalo drugače imenovati? Zakaj bi izumili nekaj, kar je v Warcraftu popolnoma nemogoče? Je bilo dovolj Paladinov, ki so bili vredni nastopa v Hearthstoneu? V redu, utihni 🙁

Ko govorimo o vplivu karte na divji način, ne moremo prezreti kompletov, ki so že v tem načinu. Paladin ima trenutno štiri krove v meta.

  • Agro Paladin ne potrebuje te kartice in za nič. Sploh ni treba razlagati zakaj
  • Midrange Paladin in Paladin on Secrets bi prišla zelo prav. Samo predstavljajte si, da lahko ta karta ubije [dr. Booma] in mu popolnoma povrne zdravje. Neverjetno, a ... drago! Še vedno je srednjetonski špil, če je noter začetna roka dobi to bitje, bo ležalo mrtvo breme in lahko popolnoma prekine igro.
  • Paladin na Murlocs bo morda potreboval to karto bolj kot drugi. V zadnjem članku o zdravljenju Paladina smo rekli, da lahko dodatnih 8 HP pomaga kombiniranemu špilu preživeti do trenutka popolne kombinacije. Ja, karta je malo težka, v reži za 8 mana sta 2 [Lay on of Hands] naenkrat. A tu je vsaj nekaj upanja.

Zato bo v načinu Wild vse odvisno tudi od videza Control Paladina. No, ali vsaj Renault Paladin.

Kaj se je torej zgodilo z Ragnarosom, ko so se stari bogovi vrnili v Azeroth?

Danes je IGN uradno objavil izdajo nova karta dodatki Wake of the Old Gods. Spoznajte "Ragnarosa, Lord of Light" - legendarno paladinsko karto, izjemno nepričakovan preobrat za najbolj simbolično karto v igri!

Počakaj, kaj??

Vsakdo, ki je kdaj imel opravka s Hearthstoneom, nedvomno ve za enega najbolj ikoničnih likov igra s kartami, Ragnaros, Lord of Fire, in hkrati najbolj priljubljen zemljevid iz klasični komplet. Za razliko od mnogih v Azerothu, ki jih je pokvarila pokvarjenost starih bogov, je Ragnaros postal bojevnik luči. Namesto da povzroči 8 škode naključnemu sovražnikovemu liku, nova legendarna karta Paladin povrne 8 zdravja ranjenemu prijateljskemu liku.

Predstavljajte si svet, v katerem Ragnaros na koncu poteze reče "Live Insect" in vas ozdravi, namesto da bi vašemu nasprotniku povzročil 8 škode! Bilo bi čudovit svet, ali ni?

Ekipa 5 je bila vprašana o novih čudovitih Ragnarosih. "Da, vemo, v razširitvi smo želeli veliko dobrih likov spremeniti v zlobne," je povedal višji oblikovalec Ben Broad. "Zanimivo nam je postalo videti Ragnarosa (nekoč že zasužnjenega s strani starih bogov) v novi luči, ki je tudi zamenjal vloge. Edina težava je bila, da je že poosebljal zlo v univerzalnem merilu, saj je strašni Gospodar elementov. Torej , smo ubrali drugačno pot in se odločili videti, kako bi Ragnaros izgledal, če ne bi bil "pokvarjen". V svojem bistvu, v Šepetih starih bogov, paladini predstavljajo bastion upanja, veliko njihovih kart je zasnovanih proti prihajajoča tema. Ragnaros, ki je vodil vojsko Luči v bitko proti svojim nekdanjim gospodarjem, je bil videti kot Trepet, prihaja Ragnaros, Gospodar Luči!"

Nagajiva narava igre s kartami se najbolj razkrije v najtemnejših razširitvah in Ragnaros je najlepši primer tega. Ko prihaja novo zlo, pripravljeno oskruniti vse naokoli, postanejo sovražniki vaši glavni zavezniki, pripravljeni pomagati v težkem boju. Ali ni to kul?

Pogovorimo se o tej novi "pokvarjeni" razširitveni kartici.

Ragnaros, Gospodar ognja, igra v špilu zaradi takojšnjega vpliva na situacijo v igri, medtem ko je novi Ragnaros v smislu vpliva bolj podoben starodavnemu zdravilcu - stabilizira in nadzoruje igralna miza.

Vendar ima Lord of Light podobno pomanjkljivost kot Lord of Fire. Oba učinka sta izjemno močna, vendar zahtevata usposobljeno osebo situacija v igri igrati in kar najbolje izkoristiti.

V primeru igre Ragnaros, Lord of Fire, je idealno, da jo igrate na čisti plošči z 8 poškodbami, ki letijo nasprotniku v obraz, ali na plošči z enim ogromnim minionom na nasprotniku, tako da imate 50 % možnosti, da ponovno prevzamete nadzor nad igra v njegovih rokah, če ga Ragnaros ubije. Več majhnih podložnikov ima nasprotnik na plošči, manjša je potencialna korist pri uporabi Firelord-a in včasih je prava odločitev, da pustite nasprotnikovega Ragnarosa pri miru, če imate veliko podložnikov, in namesto tega izberete drugo tarčo.

Po drugi strani pa bi moralo biti lažje izkoristiti Lord of Light, saj ni odvisen od nasprotnikove mize. Na primer, če v roki držite Ragnarosa, Gospodarja ognja, ne morete z gotovostjo reči, s koliko bitji bo vaš nasprotnik igral na naslednji potezi, in od tega je odvisna nadaljnja korist Ragnarosa.

Priprava na Gospoda svetlobe je, nasprotno, odvisna od tvoje dejanja. Če morate ozdraviti svojega junaka, se morate prepričati, da na plošči nimate majhnih ranjenih bitij. Če so, jih lahko zamenjate. Če želite ozdraviti svoje eno ogromno bitje na mizi, lahko igrate tudi z verjetnostjo in s 50-odstotno verjetnostjo bo bitje ozdravljeno.

Velika razlika bi bila v tem, da je tudi Ragnaros, Gospodar Luči, veliko bitje, s katerim je treba računati, saj lahko od naslednjega obrata po igri izvede napad - medtem ko Gospodar Ognja ne more - razen če bo nanj ne oddaja tišine, potem pa bo izgubil sposobnost ustreliti naključno bitje za 8 škode. S tega vidika Gospodar ognja izgubi proti Gospodarju svetlobe - na vsakem koraku lahko povzroči škodo, uniči bitja in obnovi 8 škode.

Ostaja eno pomembno vprašanje - ali je v špilih reža za tako drago bitje? Vse drage karte v Hearthstoneu imajo močan in takojšen vpliv na igro. Zagotavljajo dodatno rafalno škodo za zmago (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), pomagajo stabilizirati vaš položaj v igri (Tirion Fordring, Jaraxxus), pomagajo pripraviti smrtonosno (Alexstrasza) ali imajo le res močan učinek (Ysera, Mal'Ganis , nadmag Antonidas).

Bitja z višjo ceno so običajno del pogoja zmage.


To je precej zanimiva mehanika.

Paladin že ima kup različne načine zdraviti (in teh je še več, spomnite se nedavno napovedanega Prepovedanega zdravljenja), zanimivo pa je, da je podoben učinek povezan z impresivno velikostjo telesa. To je vsekakor kontrolna kartica in po mnenju ekipe 5 se bo kartica prilegala kontrolni meta, ki se bo utrdila z izdajo razširitve. Kaj lahko to jasno pomeni? To pomeni, da bodo igre za red velikosti počasnejše.

Glavni razlog, zakaj se bo tempo upočasnil, je izločitev pustolovskih kart Curse of Naxxramas in razširitve Goblins and Gnomes v novi standardni način, ki je pospešil Hearthstone in pomagal, da so se deki, kot je Face Hunter, povzpeli na vrh. Opažam tudi, da so nam dodatki pokazali lepljiva / težko ubita bitja (primer bi bil Possessed Creeper), z odhodom teh kart se bo moč vseh drugih kart na nek način spremenila.

Poleg tega so karte, ki smo jih že videli v razširitvi Whispers of the Old Gods - C'Thun in njegovi podložniki - usmerjene v kontrolni slog igre. Narejeni so posebej za upočasnitev tempa igre, tako da ta traja 10 ali več potez.


Vsak razred bo imel po zaslugi C'Thuna potencialno novo vrsto nadzornega krova.

Ali bo Ragnaros, Lord of Light igral v dobi Standard in Wake of the Old Gods? Najverjetneje se bo vrnil arhetip Control Paladina. Nedvomno lahko ta karta postane del paladinskega špila na C'thunu, pomaga ohraniti nadzor nad mizo v pozni igri in vam zagotovi nov pogoj za zmago.