Pregled vesoljske igre Star Citizen. Star Citizen - Pregled igre Star Citizen Pregled igre

V novem tisočletju predstavniki igralniška industrija igričarji niso bili posebej razvajeni z visoko kakovostjo simulatorji. Mnogi kritiki in blogerji celo imenujejo projekt Freelancer, ki je izšel pred več kot dvanajstimi leti, zadnji dober predstavnik žanra.

Sedaj pa imajo vsi ljubitelji znanstvenofantastičnih bitk nekaj, česar se lahko veselijo. Do sredine leta 2016 Chris Roberts, ki je svetu dal Wing Commanderja, Starlancerja in prej omenjenega Freelancerja, obljublja, da bo izdal svojo novo idejo - igro, imenovano Star Citizen.

Kaj predstavlja?

Roberts in njegovo podjetje Cloud Imperium Games sta začela delati na Star Citizen že leta 2011. Motor za to je bil spremenjeni CryEngine, zahvaljujoč kateremu so ustvarjalci želeli doseči (in to jim je uspelo, sodeč po materialih, ki so prišli v omrežje) realistična grafika in podrobnosti.

Omeniti velja, da so sredstva za izvedbo projekta CIG zbirali s privabljanjem njihovih oboževalcev. Ob spominu na Robertsove prejšnje stvaritve so oboževalci njegovih iger z veseljem pošiljali sredstva ikoničnemu razvijalcu. In pristojbine same so bile izvedene na spletnih mestih za množično financiranje in uradni spletni strani podjetja. V samo nekaj mesecih je igrodelam od ljubiteljev njihovega dela uspelo pridobiti več kot dva milijona dolarjev. In za ves čas razvoja je bilo mogoče zbrati približno sedemdeset milijonov.

Ključne funkcije

Vklopljeno ta trenutek to je preprosto nemogoče narediti podroben pregled Star Citizen, saj je do uradnega začetka projekta (vsaj) nekaj mesecev. Sodeč po obljubah razvijalcev, igralci še niso videli tako obsežne vesoljske sage. Glavni poudarki igre so:

    Ogromen odprt svet(imenovano Permanentno vesolje), ki se lahko širi skoraj v nedogled.

    Največji poudarek je na simulaciji poletov na vesoljskih plovilih različnih razredov, ki pripadajo "produkciji" petih različnih civilizacij.

    Šest ogromnih posameznih komponent, združenih v en projekt. Pravzaprav je vsak od teh "modulov" ločena polnopravna igra. Na primer, v hangarju uporabnika čaka toliko nadgradenj in izboljšav, da zadostujejo za stotine ur igranja. Ljubitelji obsežnih bitk v odprtem vesolju bodo poskušali čim hitreje priti v areno, Squadron 42 (set posamezne misije) se običajno zažene brez omrežne povezave.

    V Star Citizen obstaja ducat in pol korporacij, od katerih vsaka proizvaja ne le ogromno ladij, ki jih je mogoče enostavno spremeniti, ampak tudi drugo opremo (roboti, bojna vozila itd.).

    Poudarek na kakovosti grafike. Ustvarjalci obljubljajo izjemno stopnjo podrobnosti samih ladij (do več sto poligonov vsake) in sveta okoli njih.

    Možnost ustvarjanja lastnih strežnikov ali povezovanja z enim od obstoječih globalnih peskovnikov.

    Mod Tools, zahvaljujoč katerim bo lahko vsak igralec igre Star Citizen v igro dodal svoje predmete, na primer ladje, ustvarjene brez povezave.

In to ne omenjam takšnih "malenkosti", kot so jeziki, ustvarjeni posebej za izmišljene civilizacije, na stotine podrobnih dogodkov v igri in možnost raziskovanja neskončnega števila nebesnih teles.

Razsodba

Če bo razvoj Star Citizen končan po načrtu in ustvarjalci uresničijo vsaj polovico svojih načrtov (ljubitelji vesoljskih simulatorjev lahko preostanek dobijo kot DLC po uradni izdaji), potem ima projekt vse možnosti, da postane ne le najbolj globalna znanstvena fantastika, ampak tudi.

Uradni video napovednik za Star Citizen:

»Nočem graditi igre. Želim zgraditi vesolje« so največje sanje Chrisa Robertsa, ustanovitelja Cloud Imperium Games Corporation in avtorja najbolj obetavne vesoljske MMO tega stoletja, Star Citizen. Projekt je bil objavljen leta 2012 in trenutno še ni zapustil faze alfa. V tem času je bilo ustvarjenih veliko modulov (posamezni deli igre), najavljenih je bilo ogromno funkcij, izvedenih je bilo veliko CitizenCon-ov.Kaj je torej novost privlačna?

Prvič, Cloud Imperium Games so edine, ki jim je uspelo vsaj delno reproducirati vesolje, kakršno je v smislu obsega. Velikost planetov in razdalja med njimi je res neverjetna in glede na to, da lahko vsak od njih gosti proceduralno generirana mesta, floro in favno in da je vsakega mogoče raziskati tudi peš, si želim na igro še toliko bolj počakati. Seveda to ni edina značilnost projekta, zaradi udobja razvoja je bilo odločeno, da se Star Citizen razvije po delih, prek modulov. Na primer, zgoraj opisani modul se imenuje Crusader, vendar so do zdaj štirje: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Angar omogoča prilagajanje v realnem času videz, orožje, pa tudi nadzor vesoljske ladje v zaprtih prostorih. Arena Commander je modul, ki sledi Angarju in spremeni igro v simulator vesoljskega bojevanja, kjer se morajo uporabniki boriti v PvP ali proti botom. Arkada tukaj ni obljubljena, saj je za letenje upoštevanih veliko vidikov, kot je masa avtomobila , položaj v ničelni gravitaciji, potisni motorji, gravitacija in vizualna natančnost.

Po poveljniku je izšel del Star Marine, kjer lahko igralci sodelujejo v načinih zajemanja in držanja predmeta in ekipni boji iz prve osebe. Tekme v tem modulu ne trajajo več kot deset minut in tudi nimajo arkade. Na igralce tukaj vpliva raven oklepa, vzdržljivost, katere izgubo mora določiti dihanje lika, in celo položaj orožja. Kar zadeva grafiko, je projekt sprva uporabljal Cry Engine 3, potem pa je bilo odločeno, da se igra prenese na Amazon Lumberyard, ki je Modifikacija joka Motor in ustvari še bolj impresivno sliko.

Na splošno, skupaj z drugimi trditvami razvijalcev, kot so nešteto lokacij, ogromno poklicev, orožja in črpanje, je Star Citizen videti "zastrašujoč" za svoje konkurente, saj takšne igre v industriji video iger še ni bilo.

Nov projekt v žanru vesoljskih simulatorjev od ustvarjalca legendarnega Wing Commanderja Chrisa Robertsa. Po besedah ​​mojstra je Star Citizen mešanica njegovega najboljše igre Samostojni podjetnik, zasebnik in poveljnik krila se dogaja v odprtem, nenehno spreminjajočem se svetu z dinamičnim gospodarstvom.

Igra se bo odvijala v XXX stoletju v bližini Mlečne ceste v izmišljenem Združenem cesarstvu Zemlje (United Empire of Earth), družbena struktura je podobna poznemu rimskemu imperiju. Vse v igri bo tako ali drugače usmerjeno v pridobivanje državljanstva s strani igralcev, ki svojim lastnikom obeta veliko igralnih privilegijev.

Ključna značilnost te simulacije je podrobno modeliranje kokpitov vseh zvezdnih ladij, ki so prisotne v igri in pristajajo na planetih. Omeniti velja tudi, da bo projekt izšel izključno za osebni računalnik na Cry Engine 3 in bo poleg 3D, ki je že danes težko koga presenetiti, podpiral čelado virtualne resničnosti Oculus Rift.

Po mnenju COO Star Citizen, prostor na disku.

Star Citizen je bil predviden za izid leta 2015, vendar kasnejša igra je bil prestavljen v drugo polovico 2016.

Hkrati bodo posamezne komponente Star Citizen na voljo prej. Beta test dveh načinov Planetside in FPS bo potekal spomladi 2015. V istem obdobju bo predstavljena socialna komponenta igre. Nove ladje za način Arena Commander PvP bodo na voljo to poletje. Prvo poglavje zgodbene kampanje, imenovane Squadron 42, se bo pojavilo jeseni. Alfa testiranje večigralskega vesolja (Persistent Universe) se bo začelo konec leta 2015. Udeležili se ga bodo igralci, ki so podprli projekt na Kickstarterju in RobertsSpaceIndustries.

Približni datum Izhod Star Državljan - 2018, točne informacije trenutno niso na voljo. ustvarja Računalniška igra v žanru vesoljskega simulatorja. Različica Alpha 3.0 in Squadron 42 bosta na voljo v začetku leta 2017.

Zgodba

Kot so načrtovali ustvarjalci, zgodba pripoveduje o raziskovanju vesolja in dogodivščinah znotraj galaktičnega prostora. Človeštvu, ki je sanjalo o osvojitvi celotnega vesolja, je uspelo zapustiti rodno Zemljo, oditi v vesolje in se naseliti na različnih planetih. Med raziskovanjem ljudje srečujemo različne neznane civilizacije. Vsi tujci se ne izkažejo za prijazne, obstajajo tudi sovražne rase. Igra star državljan bo igralca popeljala v čas propada Združenega zemeljskega imperija, ustvarjena skupnost se bliža delitvi na komponente.

Bloki

Podjetje se je odločilo igro popestriti z ustvarjanjem dveh blokov, ki vključujeta glavne komponente simulatorja. dve veji igranje vam omogočajo, da obstajate v delu za več igralcev ali ocenite kampanjo za enega igralca.

Večuporabniški del vam omogoča:

  • študij vesolja;
  • komunicirati z zastopanimi frakcijami;
  • sklepati mirovne sporazume ali sodelovati v vojaških razpravah;
  • pomoč pri razvoju sveta z vzpostavitvijo gospodarskih dejavnikov.

Squadron 42 - je nabor misij, ki so na voljo za samostojno ali skupinsko igro.


Frakcije

Spodaj je kratek opis znanih civilizacij v Star Citizen. Ob uradni objavi se lahko seznam razširi še na druge zanimive prebivalce vesolja.

1. Ljudje - glavno prebivališče je dolgo časa veljalo za Zemljo, ki je postala središče združenja. Ujeti planet Terra je prostor kulturnega in političnega delovanja zemljanov. Prvi medgalaktični prijatelj in zaveznik je bil Banu, z njimi je bil sklenjen sporazum o miru in trgovini. Bile so izmenjave tehnologij in bojnih enot, Banu je ljudem nudil vso možno pomoč.

2. Tevarin je prva civilizacija, ki je začela sovražnosti z Zemljani. Ko je človeštvo začelo raziskovati vesolje, se Tevarin ni mogel pohvaliti z močno vojaško močjo in ekonomski razvoj, vendar se je odločil zajeti vse vire neznanih raziskovalcev. Sprožena vojna je trajala štiri leta, ljudem je uspelo zmagati, poražena civilizacija je razpadla. Nekateri so se po porazu pridružili zmagovalcem, drugi preostalim prebivalcem vesolja.

3. Vanduul - humanoidna civilizacija, izjemno sovražna. Slovijo po nenehnih bitkah s sosedi, močnih bojevnikih in dobro delujočem bojnem sistemu. Zanje je še posebej pomembno orožje za blizino, ki ga Vanduuli celo upodabljajo na različnih predmetih, da ne omenjamo njihovega namena. Izhod je bilo pridobivanje in zbiranje različnih trofej (kosti sovražnikov, ostanki orožja, oklepi nasprotnikov).

4. Kr'Tak - nedavno so jih odkrili, zato je zelo malo podatkov. Habitat se nahaja na drugem koncu galaktičnega sistema od imperija Xi'an. S slednjo je nova rasa že dlje časa v sporu. Zato številni zavezniki imperija ne stopijo v stik s Kr'Takom, ker se bojijo poslabšanja odnosov s Xi'anom.


Zaključek

Kratek pregled Star Citizen prikazuje projekt z najboljše strani. Tukaj so zbrane različne frakcije s svojo zgodovino in premišljeno zgodba, in modularni bloki za raznoliko igranje. Prav tako razvijalci obljubljajo igralcem zanimive misije, visoko kakovostno grafiko in izjemno igranje. Še vedno je treba počakati na uradno izdajo leta 2018.

Minimalne sistemske zahteve

  • Operacijski sistem - Windows 7 (64-bit)
  • Procesor – Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940
  • Video kartica - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 GB
  • Prosti prostor — 100 GB
  • Operacijski sistem - Windows 10 (64-bit)
  • Procesor – Intel Core i7-3770 4-jedrni 3,4 GHz / AMD FX-8350
  • Video kartica - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 GB
  • Prosti prostor — 100 GB

Napovednik

Igranje

Star Citizen je vesoljski simulator za osebne računalnike. Danes je razvijalec igralniška korporacija CIGC, ki jo je ustanovil Chris Robertson.

Zgodba

Zaplet igre popelje lik v oddaljene kotičke vesolja, v prostranstvih katerih živijo različni planeti, ki se nahajajo v isti galaksiji. V procesu raziskovanja različnih regij so se tamkajšnje rase lahko srečale z drugimi oblikami življenja. Z mnogimi je bilo mogoče navezati stike v obliki trgovine in diplomacije. Z drugimi rasami je bilo treba sprožiti vojno. Glavni deli človeštva so bili združeni pod skupnimi zastavami. Imperij je bil tik pred razpadom na več glavnih sil, ki so bile koncentrirane na dveh planetih - na Zemlji in na Terri.

Igra vključuje igranje v prvi osebi. Igralci bodo lahko popolnoma nadzorovali in leteli s sodobnimi vesoljskimi plovili. Modeli vesoljske ladje odlično podrobno. Bitke in velike vesoljske bitke se odvijajo v ogromnih okoljih, v katerih bo moral igralec raziskovati planete in celo satelite v obliki Lune, ki imajo realno velikost v naravnem merilu. Brezmejna pustolovščina bo igralcem zagotovila izjemno vznemirjenje zahvaljujoč redno rastoči galaksiji.

Nov popravek 3.1 (ruska različica)

V novi posodobitvi (različica 3.1 v ruščini) so igralcem na voljo posodobljene funkcije. Obstajal je pripomoček za prilagajanje, ki vam omogoča urejanje znakov. Uporabniki so dolgo čakali na to funkcijo. Pojavila se je še ena posebna možnost - Service Beacon. Zdaj lahko igričarji preprosto pošljejo poseben signal SOS. To bo omogočilo drugim udeležencem bitke, da se pravočasno odzovejo in pomagajo posadkam v stiski.

Razvijalci so izboljšali druge pomembne funkcije v posodobitvenem popravku različice 3.0. Posodobljena je bila planetarna tehnologija, funkcionalnost nadzora letenja, AI, osebni upravitelj, ladijsko orožje, ladje itd.. Razvijalcem je uspelo znatno optimizirati zmogljivost. Zaradi tega so se igralne lastnosti in zahteve izboljšale.

V posodobitvi 3.1 bo naenkrat debitiralo 5 sodobnih vesoljskih ladij. Chris Roberts je to označil za prvi korak k obljubam izpred enega leta. Z večjimi posodobitvami bodo vsi oboževalci igre videli pomembne in pomembne spremembe v igranju Star Citizen.

Prihodnost igre

Danes je Star Citizen ena najbolj ambicioznih brezplačnih iger našega časa. Profesionalna ekipa izkušenih razvijalcev, ki šteje skoraj 500 ljudi, se dnevno ukvarja z novimi vrhunskimi spremembami in inovacijami.

V enem samem vesolju, ki je tako rekoč postalo dom številnim igralcem, se bo dolgoročno le razvijalo in povečevalo obseg. Danes se je vesolju Star Citizen pridružilo že več deset tisoč igralcev z vsega sveta. Ta številka iz dneva v dan raste. Datum izdaje bo kmalu.