Pregled prometne mrzlice - zgodovina razvoja prometa. Pregled transportne mrzlice - Logist's Dream Transport fever vseh tehnologij po letih

Iz mladega švicarskega studia Urban Games. Denar za razvoj (in teh je bilo precej - 300.000 evrov) so zbrali z množičnim financiranjem. Po izdaji je igra prejela povprečne ocene kritikov, vendar ji to ni preprečilo, da bi pridobila ljubezen igralcev, kar se je izrazilo v dostojnem številu prodanih izvodov. Toda prvi del je spominjal na prvo obotavljajočo se potezo neizkušenega umetnika z iskrico v očeh. Krepko, a sivo. Zato so novopečeni oboževalci studia v upanju na napredek, ki ga prinašajo izkušnje, potrpežljivo, a pridno čakali na nadaljevanje. In so čakali. Transport Fever je dobil tako bolj splošno ime z razlogom, saj so razvijalci kopenskemu prometu dodali še vodo in zrak. In seveda izboljšal vse vidike igre. Toda ali je to dovolj?

Če niste seznanjeni s serijo, vam takoj povem: tukaj je vaša naloga povezovati mesta in zgradbe, pomagati potnikom in virom pri premikanju z enega kraja na drugega. Vse to je treba narediti v okviru omejenega proračuna.
Proceduralno ustvarjeni zemljevidi so razpršeni s stanovanjskimi območji, tovarnami in drugimi poslovnimi zgradbami, ki proizvajajo različne dobrine. To blago seveda zahteva redne prevoze. In prav ustvarjanje harmonično delujočega prometnega sistema je glavni cilj igralca.

K zanimivosti pripomore dejstvo, da nas tako kot v prvem delu tudi v drugem razvijalci popeljejo skozi celotno zgodovino transporta, ki se začne v letu 1850 in konča z letom 2050. To pomeni, da bo moral igralec skozi celotno kampanjo prilagoditi novim načinom prevoza in razširiti svojo prometno mrežo.

Z napredkom tehnologije se bodo pojavila vozila, ki bodo omogočala hitrejši prevoz potnikov in blaga ter s tem pozitivno vplivala na rast vašega dobička. Pri tako raznolikih vozilih (v novi igri so avtobusi, tovornjaki, tramvaji, vlaki, letala, ladje) je odvisno od vas, kam boste usmerili svoja prizadevanja.

A hkrati je za uspeh treba ohraniti ravnotežje. Ne moremo imenovati dobrega prometnega sistema, ki odlično opravlja medregionalni prevoz blaga, vendar je prebivalce pustil brez možnosti, da bi pravočasno prišli na delo!

Tako kot mnogi kolegi v žanru so naselja v Transport Fever razdeljena na različne cone - stanovanjske, industrijske, komercialne in zabavne. In samo zagotavljanje učinkovitega transportnega sistema v vsakem bo vodilo do maksimalnega razvoja vašega podjetja.

Sčasoma bo včasih treba določeno vrsto prevoza zamenjati z novim. In v tej številki, tako kot v drugih, boste morali razmisliti, kaj in kdaj nadgraditi, saj vse novo ni poceni.

V prometu med mesti še vedno izstopa železnica. In zelo lepo je, da vam Transport Fever omogoča, da postavite poti, kot želite (v razumnih mejah, seveda). Tako na videz majhna novost je resno razširila igričarska obzorja in zmanjšala težave. Ustvarjajte vozle, gradite mostove preko že obstoječih železnic - meja možnosti je odvisna le od vaše domišljije.

Toda veliko pomembnejša razlika med novo igro in Train Fever je uvedba novih vrst prevoza. Če je bil na prvi tekmi vlak edina pot za prevoz blaga ali ljudi na dolge razdalje, zdaj so vam na voljo letala in ladje.

Zračni in vodni promet sta odprla pravo bogastvo možnosti pri upravljanju prometnega omrežja in njegovega proračuna. Na primer, na velik zemljevid kjer je potovanje z vlakom smiselno le na kratkih razdaljah, bo izgradnja letališča omogočila, da pozabite na ovire, ki jih postavlja dolga razdalja.

Če se vrnem k temi začasnega razvoja, ugotavljam, da so se razvijalci vestno držali zgodovinske resničnosti. Za tiste, ki imate radi zgodovino, lahko igra postane interaktivni vodnik po zgodovini prometa. K temu pripomore tudi kratek, a jedrnat opis vsakega vozila.

Grafična komponenta igre ni postrežena v risanem slogu, kot je Cities: Slylines. Za nekatere je to minus, za nekatere pa plus. Toda glavna težava z bolj realistično grafiko v igrah, kot je ta, je ta, da ko se kamera poveča, so izpostavljene vse nepopolnosti teksture. Vendar igranje z normalna lestvica igra zgleda res lepa.

Slabosti igre na prvem mestu želim vključiti grozen vmesnik. In bistvo tukaj ni v intuitivnosti, ampak v neprijetnem nadzoru, popolnem slabem okusu in neusmiljenosti do oči v smislu oblikovanja, naključnosti in prezasedenosti zaslona. Vsak podmeni, tudi meni statistike prebivalstva ali vozila, je treba zapreti neodvisno. Posledično bo po minuti analiziranja potreb vsakega prebivalca zaslon popolnoma posut z desetinami statističnih podmenijev. Pri vmesniku je jasno, da je bil dokončan nazadnje – v naglici.

Če povzamem, bi rad rekel, da je igra vredna pohvale in napredka v smislu igranje očitno. Globina igranja lahko pritegne na desetine ur, zgodovinska osnova pa ne služi le kot izobraževalna funkcija, temveč prinaša tudi nove, zanimive izzive in vas spodbuja, da se učite na poti. A vseeno Transport Fever ni popolna stvaritev, ki bi bila usklajena v vseh pogledih. Urbane igre - dobro opravljeno, vendar je prostor za rast.

Transport Fever je dirkalna igra, ki jo je razvil Urban Games za platformo PC. Slog v igri, na žalost, ni definiran in lahko ločimo naslednje značilnosti: simulator, upravljanje, gospodarstvo, vlaki, strategija, konstrukcija, za enega igralca, simulator gradnje mesta, peskovnik, odprt svet in drugi. Imeli boste dostop do načinov igre, kot je "za enega igralca".

Po vsem svetu, Transport Fever distribuira Good Shepherd Entertainment kot enkraten nakup. Na ta trenutek stopnja igre je zagnana, datum izdaje pa je 11/08/2016. Transport Fever ni mogoče prenesti brezplačno, tudi prek torrenta, saj se igra distribuira po modelu enkratnega nakupa. Igra podpira ruščino.

MMO13 še ni ocenil Transport Fever. Metacritic ocenjuje to igro z oceno 7,1 od 10. Igra se distribuira v trgovini Steam, kjer jo uporabniki s svojimi ocenami ocenjujejo s 7,6 od 10.

Uradni opis igre se glasi:

»Prometna mrzlica je železnica gospodarsko strategijo. Igralci začnejo igro leta 1850 in zgradijo uspešno ladijsko podjetje. Kot novopečeni tajkun igralec gradi postaje, letališča, doke in služi denar s povezovanjem območij, ki potrebujejo prometne povezave.

Začel bom delati na pregledu za Transportna vročica po prvi uri bi igra tiho od mene dobila 1, no, največ 3 točke in najbolj porazno mnenje. Vse v igri je bilo jezno, vse je bilo nerazumljivo, zato sem želel samo izklopiti igro, jo izbrisati in se je nikoli več ne spomniti.

Toda sedel sem, uredil, šel v študij vseh vidikov igre in odprla se mi je povsem druga stran. To je dobro zasnovan ekonomski simulator transportnega podjetja z milijardo menijev, grafikonov, mikroupravljanja in drugih užitkov obsežne ekonomske strategije.

Najpomembneje je zdržati do trenutka, ko se igra začne razkrivati. Ni vam treba takoj skočiti vanj. Postopoma, znova in znova, si morate zapletati naloge, poleg tistih, ki jih postavlja igra.

Skozi trnje do zvezd

Kampanja se začne leta 1850 v novem (ZDA) ali starem (Evropa) svetu. Igralec tukaj je vodja majhnega transportnega podjetja, ki je izvajalec za druga podjetja. Vsaj na začetku. Tako bo prva naloga v Evropi zagotoviti transport materiala za gradnjo predora.

Proizvodnja orodij, vrtanje tunela, delovanje tovarn in tovarn – vse to se dogaja v zakulisju in nikakor ni predmet igralca. In ni nujno, če sem iskren. Problemov je dovolj tudi brez tega. Naloga igralca je v tem primeru zagotoviti dobavo orodja na delovno mesto in odnesti stranski material. V tem primeru kamen.

Po eni strani je kampanja tukaj zelo premišljena v smislu pripovedovanja zgodb. Igralec postopoma vodi od 19. stoletja do danes. Odpira se več priložnosti, razvijajo se tehnologije, odpiranje nove opreme in vozil ustreza realnemu letu začetka delovanja.

Po drugi strani pa je kampanja zelo skopa z informacijami. Včasih so naloge videti zelo zamegljene. In razumeti, kaj točno hočejo od nas, se izkaže daleč od prvič. Poleg tega naloge prihajajo postopoma, saj so tekoče zaključene. Od prvič je včasih zelo težko natančno razumeti, kdaj se bo stopnja končala, in vnaprej načrtovati svoja dejanja in finance. Zdi se, da je vse v redu, delo teče po urniku, zdi se, da je zmaga na pragu. In potem bam! in »naredite nam še enega za nekaj milijonov. Koliko si vreden?"

Druga težava igre je, da je za dokončanje trenutne postavke naloge dovolj, da organizirate delo. In potem samo počakajte na rezultat. In tukaj igralec praviloma nima kaj početi. Previjanje časa nazaj nikoli ne reši. Tukaj je, vendar njena hitrost očitno ni dovolj. Še vedno morate čakati na desetine pravih minut, medtem ko se vozički z novimi svedri stokrat vozijo sem in tja.

Strategija ali simulacija?

Zdi se, da se avtorji sami tega ne zavedajo. Ker v opisu na strani Steam[ Transportna vročica opisan kot simulator, nato kot strategija. Čeprav iz strategije obstajajo samo elementi. To je zgradba skladišča. Tam gradimo vlak, pobiramo vagone. Torej …

Nato morate postaviti pot med potrebnimi postajami, se prepričati, da je pot prosta in dostopna, in šele nato zagnati vlak. Kako preprosto se to sliši. Pravzaprav je to več shem in tabel. Izračun moči vlaka glede na dolžino vlaka. Stroga nastavitev poti.


In če s cestnim prevozom na kolesih ni težav, potem je železniški še vedno videti kot nočna mora. Stičišče tirnic je zelo slabo. Za normalno vožnjo vlaka je treba bodisi zgraditi depo neposredno glede na pot bodisi položiti tire pod zelo nizkim kotom. V nasprotnem primeru boste morali vse razbiti in zgraditi na novo.

A težave se tu ne končajo. Pravzaprav je na enem tiru dovoljen samo 1 vlak. Tudi če je nekje razcep, bodo vlaki vseeno vstali in počakali, da se "tiri sprostijo". In to so spet dodatni živci, denar in čas.

Tajkunska logistika

Preostali del igre ne povzroča nobenih pritožb. In je precej dolgotrajen izdelek. Poleg kampanje je na voljo brezplačna igra, v kateri je igralcu ponujeno, da razvija svoje podjetje brez omejitev sistemskih nalog, pri čemer se v celoti zanaša na svoje sposobnosti menedžerja in logista.

Razvijalci, po dokaj skromnem obsegu Vlak Fever, se je zavihtel v precej grandiozno prevlado na kopnem, vodi in v zraku. Prepričan sem, da bo veliko igralcev cenilo tak obseg in priložnosti.


Zgoraj omenjene napake bodo verjetno odpravljene. Poleg tega igra trenutno še ni v prodaji. Zdaj pa deluje odlično in kar je najpomembneje - odlično optimizirano.

Kar je, mimogrede, pomembno, če upoštevamo dobra slika v igri. Modeli so odlični, detajli odlični. Tudi na najbližji Transportna vročica izgleda spodobno.

Od zgoraj so mesta videti precej živa. Avtomobili drvijo po ulicah, ljudje hitijo po opravkih. In ekosistem deluje odlično.

Kar me je res razočaralo, je bila glasba. Mogoče obstajajo ljubitelji, ki bi to ves čas poslušali, a osebno sem predvajalnik izklopil že pri 10. minuti. Večina melodij je narejenih v country stilu. In ta žanr nam ni ravno všeč.

Zdi se, da je veliko povedal o igri, a zdi se, da nič. Toliko je ostalo v zakulisju, toliko vidikov je še mogoče pokriti. Je pa zato ogromen ekonomska igra imeti milijon možnosti in vidikov, ki jih lahko vsak sam odkrije postopoma. Glavna stvar je, da prenesete vse nesporazume in veliko informacij, ki vam jih bo igra vrgla na samem začetku.

Simhost hvala razvijalcem pri Urban Games za zagotavljanje zgodnji dostop k igri.

Tokrat vam bom povedal o ustvarjanju mladega in nadarjenega studia Urban Games iz Švice. Urban Games so spomladi 2013 ustanovili štirje razvijalci, ki so debitirali z igro Train Fever (2014), ko so zaslužili dovolj sredstev, studio poveča svoj sedež in prevzame razvoj naslednjega projekta. Dve leti pozneje je igra pripravljena, da ugleda luč sveta. Transport Fever - ekonomski simulator o upravljanju transporta je izšel na Steamu 8. novembra 2016. Če presega žanr nova igra ni izšlo, nato pa se je razpoložljivi "arzenal" močno razširil, poleg železniškega in cestnega prometa lahko zdaj upravljamo zračni in vodni promet, ustvarjen v zadnjih 150 letih.


Transportni tajkun v akciji

Vsak poklic zahteva določene veščine in postati gospodar prometnega omrežja ni izjema. Igra ima zelo kompetenten trening, ki v celoti prikazuje vaše sposobnosti in orodja transportnega sistema.


Tukaj nastavljam železnica skozi hrib.

Ceste lahko potekajo pod zemljo in nad vodo.

Vsako prometno omrežje v tej igri je sestavljeno iz 4 delov.
Ko se naučite nadzora, se morate osredotočiti na dejstvo, da je Transport Fever gospodarska strategija in da je najpomembnejša stvar v igri zaslužiti denar in uspeti vložiti v nadaljevanje. Denar porabite za gradnjo in vzdrževanje svojega prometnega omrežja. In dobite denar za potovanje na vašem prevozu in prevozu tovora. Skratka, razumeti morate potrebe vašega sveta igre: vaših prebivalcev in industrij.


Na treningu sem naredil letalo, ki ga dve leti ni nihče letel :).

Dva načina igre

1. Prosta igra- izberete velikost zemljevida, težavnost, leto. V zameno vam igra ponuja posojilo za razvoj in izgradnjo najuspešnejšega transportnega sistema.

2. Kampanja – evropska ali ameriška transportna kampanja. Razvijalci obljubljajo, da vam bodo posredovali izzive, s katerimi se je prometna industrija soočala v 19. in 20. stoletju. Med kampanjo lahko dosežete več kot 25 dosežkov.

V igri je več kot 120 podrobnih vozil iz zadnjih 150 let: vlaki, letala, ladje, avtobusi, tramvaji in tovornjaki. In vsak ima svoje specifikacije:

  • Leta uporabe
  • najvišja hitrost
  • Tovorna/potniška zmogljivost
  • Moč


Seznam prevozov je zanimivo videti tudi izven igre.

Ko napredujete v svetlejšo prihodnost, boste lahko nadgradili železniške in avtobusne postaje, letališča in doke. Če je vaše omrežje uspešno in dovolj sodobno, se bodo mesta, tovarne, potniški promet - celotno okolje razvijalo z divjo hitrostjo, ekonomski model pa vam bo prinesel še en izziv, da zadovoljite nove potrebe "rastočega" sveta iger.

Tema Evrope in ZDA tistih let je jasno vidna v igri. V tem primeru se zemljevid ustvari naključno in vsakič, ko se soočite z novo nalogo.

Igra je dodala možnost interakcije s Steam Workshop, kar pomeni, da lahko vsaka oseba iz skupnosti nariše svoje prevozno sredstvo, postajo ali novo železnico z ustrezno kakovostjo in prispeva k prometni vročici.

Vmesnik in nadzor

Po usposabljanju ne boste imeli vprašanj o vmesniku, vendar je pošteno reči, da je včasih zaslon preobremenjen z odprtimi okni, medtem ko so "gumbi" na teh oknih majhni in neprijetni. Igralec ima funkcionalno kamero, ki spet ni brez napak, za 10 ur, preživetih v igri, še vedno nisem razumel, kako slediti "mojem prevozu", in letel za njim z ročno kamero.

Videz

Slika
Če ne primerjate Transport Fever s super-proračunskimi projekti leta 2016, potem lahko o igri rečete, da je videti zelo nadpovprečno. Vsaka transportna enota ni nikjer podrobno opisana. Tudi po največjem približku divjad ne pade z licem navzdol v zemljo.


Zvok
Zvoki transporta v igri so klišejski, a niso moteči. Kolesa vlaka trkajo in trkajo, nič posebnega ni. Igra ima predvajalnik glasbe, ki predvaja pesmi neposredno iz mape. Tako lahko med igranjem Transport Fever uživate v svojih skladbah. Kljub ozkemu fokusu žanra se je igra izkazala za zelo barvito. Zanimivo je opazovati, kaj se tukaj dogaja: za prevozom, za ljudmi na postajališču, za ljudmi, ki gredo v trgovino ali v službo. In dinamičen tempo "razvoja" virtualnega človeštva je neverjeten in od prvih minut je nemogoče razumeti, kaj igra želi od vas. Ne morem natančno reči, koliko časa bo trajalo igranje s tem ekonomskim modelom, ampak amaterji podobne igre Toplo priporočam, da si ga ogledate. Cena na Steamu je samo 599 rubljev.


Komentarji in ocene Transport Fever

Večina nas dolgo časa preživi za računalnikom – nekateri počivajo, drugi delajo in vsi...

Danes testirani DVR VIOFO A119 V3 je opremljen z GPS modulom in podpira snemanje v ločljivosti QHD...

Redmi se je pohvalil z uspehom pametnih telefonov Redmi Note 7 v Indiji, kar je zelo pomemben...