Corsairs prekleti usoda guvernerjevega iskanja tihotapcev. Corsairs GPC naloge guvernerjev. Nizozemska zahodnoindijska družba

Šteje se, da je ta igra ena najtežjih v seriji. Celo stopnja "Jung" od igralca zahteva precejšnjo mero spretnosti in super pogostih reševanj. Težave se začnejo že od prvih minut. Pogosto so izključno finančne narave. In vse se začne z glavna oseba, Charles de Maur, pride na Martinique, v mesto Saint-Pierre, da bi našel svojega brata. To lahko naredimo na dva načina. Prvi način vključuje prošnjo za pomoč guvernerja. Otoški vladar bo zavrnil pogovor z de Morom in ga bo namesto tega dal v pripor, kjer bo moral preležati do obiska generalnega guvernerja francoskih kolonij v karibskem arhipelagu Philippa de Poinsyja. Opozarjamo vas na dejstvo, da bodo po aretaciji de Mauru zasegli ves denar in dragocenosti, zato je treba vse dobro skriti, da ne bi ostali na cedilu. Na primer v peči v naselju Le Francois.

Druga možnost za prehod misije vključuje stik z opatom Benoitom v cerkvi, ki bo pomagal de Moru najti spremljevalca, ki ga bo odpeljal do svojega brata. S spremljevalcem ali po aretaciji morate priti do podzemne baze Malteškega reda. Tukaj bo brat našega junaka Michela, ki bo povedal o svojih težavah in ga prosil, naj de Poinsyju vrne milijon pesov. Za to bo moral najprej obiskati Guadeloupe in tam najti človeka po imenu Fry, ki bo našemu liku posodil denar. Lugger že čaka de Maura v ladjedelnici, tako da mu preostane le še, da zbere ekipo in izpluje.

Ko prispe v pristanišče, de Maur izve, da mora plačati še 17.000 pesov za najem ladje. Če želite zaslužiti ta denar, pojdite skozi nekaj nalog, ki so se pojavile. Če ste izbrali prvo možnost prehoda "Corsairs: Vsakemu svoje", se obrnite na malteškega guvernerja. Pomagal bo opremiti vaš lik za pohod. Tukaj ponujamo seznam nalog, ki bodo pomagale zbrati denar za ladjo.

Naloga "Pomanjkljivo blago". Naloga je prinesti steklenico evropskega vina stražarju v pristanišču. Vino lahko kupite na kateri koli stojnici za 700 pesov. Lahko ga preprodaš pazniku za 1000 pesosov. Tega malomarnega stražarja lahko tudi predate vodji utrdbe, po katerem se bo naloga samodejno zaključila.

Naloga "Ukradeni dragulj". Naloga je prodati najdeni nakit. Če želite to narediti, zapustite mesto in zavijte levo, poiščite truplo in ga preiščite. Poiščite čudovite uhane in jih odnesite lastniku trgovine, guvernerju ali zastavljalnici. Vsak od njih bo ponudil svojo ceno.

Naloga " skladiščnik". Naloga je najti pogrešanega uslužbenca lastnika trgovine. Poiščite Gralam Lavoie v Le Francois. Ko se noče vrniti v trgovino, se znova pogovorite z lastnikom in dobite novo nalogo - najti in najeti delavca, ki bo nadomestil Lavoieja. Iskati ga morate tudi v Le Francoisu. Za pomočnika se lahko najame natakar, ki obljubi, da bo kandidate poklical na pregled in zahteva 1000 pesov. Odvisno od delavca, ki ga najdete, je lahko vaša nagrada 3000, 4000 ali 5000 pesov.

Naloga "Rum za barmana". To nalogo lahko dobite pri oskrbniku gostilne. Prosil vas bo, da mu pretihotapite elitni rum z Jamajke. Ne pozabite zapisati gesla, ki vam ga da lastnik gostilne, saj se ne pojavi v dnevniku nalog. Če želite dokončati to nalogo, morate najti ladjo Phantom na območju plaže Lamentin, se pogovoriti s članom njegove posadke, povedati geslo in počakati, da se rum naloži na vašo ladjo.

Naloga "Call Girl". Naloga je pripeljati deklico Lutiss do neznanega moškega, ki ga srečate na ulici. Nagrada za dokončanje misije je 6000 pesov. Če ga želite dokončati, morate iti v bordel in se pogovoriti z njegovo gospodarico. Vprašala vas bo, zakaj potrebujete Lutiss. Odvisno od tega, kaj odgovorite, vas bo klic dekleta stal 2500 - 3000 pesov.

Naloga "Kanibali". To nalogo je moderno prevzeti od vodje pristaniške uprave. Da bi to izpolnili, je treba rešiti hčer nekega Prosperja Trubala pred Indijanci, ki so jo ugrabili. Če želite dokončati to misijo, boste morali slediti Težavam do jame in odstraniti vse Indijance. Nagrada za izpustitev dekleta bo 5.000 pesov, 15 dubloonov. Priporočljivo je, da ne prodajate dvojnikov, saj vam lahko koristijo v prihodnji igri.

Ko zberete 17.000 pesov, se vrnite v ladjedelnico in najamete ladjo. Ko je najem poravnan, začnite najemati ekipo. Mornarje je najbolje iskati v gostilni. Tukaj boste s pomočjo lastnika gostilne našli enega odpuščenega mornarja, ki se ponudi, da vzame sebe in svoje tovariše na krov (skupaj 40 ljudi). Da bi jim plačali akontacijo, boste potrebovali 8000 pesosov (to je 200 pesosov na osebo).Po najemu ekipe morate kupiti živila in minimalno zdravila na ladji. Zdaj morate samo najti navigatorja. V taverni tokrat ni kaj iskati, zato pojdite iskat pravo osebo v pristanišče. Najprimernejša možnost bi bil nekdo Folke Delluk, ki je v dolžniškem zaporu. Od tam ga lahko kupite s svojim denarjem (samo 10450 pesov) ali tako, da se z posojilodajalcem dogovorite za dokončanje naloge Španski inženir. Glavna naloga te misije je osvoboditi jih iz ujetništva španskih inženirskih piratov. Če želite to narediti, se zvečer odpravite v zaliv Le Marin in s seboj vzamete pištolo zastavljalnice. Nazaj se je najbolje vrniti malo po polnoči, ko pred vrati ne bo niti enega vojaka. Ko rešite težavo z oderuhom na enega od teh načinov, pojdite v zapor dolžnika in osvobodite navigatorja. Zatem vas čaka še en neprijeten, a zlahka rešljiv incident s piratom in to je to – lahko dvignete jadra in se odpravite proti Guadeloupu.

Začetek igre:

(glej od 3. minute).

Primer opravljanja naloge "Rum za barmana":

(glej od 3. minute).

Primer prehoda iskanja "Kanibali":

(glej od 3. minute).

Naloge za guvernerje kolonij

Poiščite guvernerjev izgubljeni prstan

Včasih, ko je vaš GG v mestu znan kot obiskovalec lokalnih bordelov, vam lahko guverner zaupa zelo občutljiv in nenavaden primer. Najti morate guvernerjev prstan, ki je bil po nesreči izgubljen v lokalnem bordelu.

Torej, če se odločite dokončati to nenavadno nalogo, lahko storite naslednje:
1. Dekleta v bordelu lahko neposredno vprašate o manjkajočem prstanu. Hkrati lahko eden od njih pove, da ji je guverner sam podaril ta prstan med srečanjem z njo. A je ne bo dala kar tako in bo zahtevala odškodnino v višini 5000 piastrov.

2. Prstan se lahko izgubi v sobi zgoraj. V tem primeru je ostal tam, ne da bi ga našli. Če ga želite pobrati, boste morali najeti sobo za noč in po seksu z dekletom skrbno preiskati sobo. Morda nekje na tleh najdete izgubljeni prstan.

3. Prstan se lahko nahaja kjerkoli v kateri koli sobi ustanove. Lahko je na tleh v sobi, v katerem koli odprtem prostoru. Preiskati vse prostore zavoda.

Če niste našli ničesar, morda prstana sploh ni in nima smisla iskati naprej. V tem primeru se le vrnite k guvernerju in mu razložite, da niste našli prstana. Če ste našli prstan, se vrnite k guvernerju, vrnite prstan in prejmite nagrado in iskreno hvaležnost! .. Iskanja je konec! ..

Ujemite pobeglega kriminalca

Potnik-zlobnež je ukradel celotno mestno zakladnico in mora biti javno usmrčen.

Izpolnitev: Pogovarjamo se z guvernerjem, on da nalogo, da izsledimo ladjo, ki po toliko dneh krene iz tega in tega mesta in pluje v to in to mesto. Mesta so lahko različna. Iskanje je časovno omejeno. V dodeljenem času je vaša naloga ujeti potnika s te ladje. Guvernerju lahko poročate veliko kasneje, tukaj rok ni omejen.
Takoj zaplujemo v mesto, ki bo za želeno ladjo končna točka. In ko vemo, od kod ladja pluje, se ji pomaknemo naproti. Na globalni zemljevid srečali bomo ladjo z vijoličnimi jadri. On je tisto, kar potrebujemo. Lahko ga splavite. Po zmagi nad kapitanom ladje se nam bo približal mornar iz naše ekipe in poročal, da je bil zahtevani potnik ujet, zvezan in dostavljen v skladišče naše ladje. odlično! Zdaj se odpravljamo proti otoku, kjer smo prevzeli nalogo, in plujemo poročat o uspešni akciji.

Lovite tihotapce s sužnji
Nagrada: denar (odvisno od stopnje GG) + zajete ladje s sužnji (tihotapljenje)
Prehod: Guverner vam bo povedal, da je v naslednjih petih dneh načrtovan velik posel s tihotapci. Ni podrobnosti, ni točnega datuma, ni točnega kraja, ni imena ladij. No, rešimo problem sami. Vsak naslednji dan gremo na odprto morje in s pomočjo "Sail to ..." preverimo vse "sumljive ladje", ki so zunaj pristanišča v sosednjih zalivih. Noč lahko preživite v gostilni ali prek »Thinking out loud« na pomolu. Praviloma 3.-5. dan iskanja v enem od zalivov najdemo dve ladji. Ko bodo priplavali do njih, bodo sami spremenili zastave v piratske in postali sovražni. Za dokončanje naloge je dovolj, da preprosto potopite ladje. Vendar je bolje vkrcati oba, saj se ne ve, na kateri "pošiljki blaga" se nahaja. Utopimo ali vkrcamo in gremo s poročilom guvernerju. Če je blago zaseženo, lahko na istem otoku prodate sužnje tihotapcem ali trgovcem na napadu. Dober dobiček bo.

Poiščite in ujemite dezerterja

Guverner vam bo povedal, da je neki kapitan izdal svoj narod in pobegnil v neznano smer ter svojo ladjo prepustil usodi. Treba ga je najti in pripeljati na sodišče. Malo je informacij, da bi se morda skrival v piratskih naselbinah otočja. Za vse je dan točno 1 mesec (rok je lahko odvisen od zahtevnosti). Poleg tega je naša naloga pluti okoli vseh piratskih naselij in poskušati najti tega kapitana. Ravnal sem tako, potem se rešim in odplavam do enega od naselij. Če ne najdem nikogar, potem ponovim celoten postopek. Kot rezultat, v enem od naselij najdemo želenega kapitana. V pogovoru z njim bo ponudil plačilo in guvernerju povedal, da niso našli nikogar. Te možnosti nisem opravil. Ker zavrne podkupnino, ga odpeljemo k guvernerju in ga predamo.

Uniči tolpo razbojnikov

Včasih vam lahko guverner naroči, da poiščete lokalno tolpo, ki posega v civiliste v mestu. Tolpa s svojim vodjo se skriva nekje v Selvi blizu mesta.
Če ste se torej lotili opravljanja te naloge, se najprej pripravite na bitko. Tolpe teh razbojnikov se običajno razlikujejo od ostalih razbojnikov in piratov, so močnejše, okretnejše in vzdržljive od ostalih.
Ko boste pripravljeni, začnite iskati. Na eni od lokacij otoka boste srečali vodjo te tolpe. Odvisno od stopnje GG in naključnosti v igri, na srečanje običajno pride vodja sam, vodja s pomočnikom ali z več pomočniki.
Ubijte vse razbojnike. O uspešno opravljeni nalogi se pojavi zapis v SJ. Preiščite vse in se vrnite k guvernerju. Povejte mu o dokončanju naloge, prejmite nagrado. Iskanja je konec!

Dostavite skrivno sporočilo iz mesta, ki plapola pod zastavo sovražnega naroda

Včasih vam lahko guverner mesta za veliko nagrado naroči, da se na skrivaj prikradete v mesto pod zastavo sovražnega naroda, prejmete tajno pošiljko od zaupanja vredne osebe in jo osebno oddate.
Nalogo dodatno otežuje dejstvo, da je na začetnih ravneh igre izjemno težko priti v mesto sovražnega naroda. Pravzaprav je čisto preprosto!..
Torej ste prejeli nalogo - v nekaj tednih priti v sovražno mesto, prejeti sporočilo določene osebe in se vrniti nazaj. Upoštevajte, da morate v dodeljenem času imeti čas ne le za prejem pošiljke, ampak tudi za to, da jo prinesete delodajalcu!

Torej, pojdite v kolonijo, katere sovražno mesto morate obiskati. Če je prikritost vašega GG nizka, če nimate dovoljenja za trgovanje in ne morete izobesiti zastave te države, vam ni treba poskušati privezati kar v mestnem pristanišču. Lahko pristanete v katerem koli priročnem zalivu otoka in se do mesta odpravite po kopnem. Edina izjema je nekaj kolonij, kjer se nekateri zalivi nahajajo na ločenih otokih v bližini mesta ...
Da ne bi prišli v oči patruljnim policistom in policistom, lahko počakate na noč. Po polnoči vstopite v mesto, se skrijte v katero koli odprto hišo in tam prenočite do jutra. Zjutraj ali proti poldnevu zapustite hišo, pojdite do prave osebe in prejmite pošiljko. Preostanek dneva se lahko sprehajate po mestu, obiščete trgovce in nekatere lokale v mestu ...
Poskusi, da ne bodeš v oči policistom in policistom. Če vas kdo od njih ustavi, vas bo najverjetneje prepoznal. Če se to zgodi, odvrzi vse in beži! Beži iz mesta, skrivaj se pred streli pušk in sabljami vojakov! A tudi če te ne prepoznajo, je še prezgodaj za veselje. Ne pozabite na stražarja na vratih. Odidete lahko na enak način, kot ste vstopili: vstopite v hišo, počakajte na noč in nato mirno zapustite mesto. Lahko pa se poskusite prebiti tudi podnevi! Če ste opravili to nalogo in prejeli tajno pošiljko iz rok zaupanja vredne osebe, se vrnite nazaj k delodajalcu. Zagotovite si solidno nagrado, zaslužen ugled in lokacijo! Iskanja je konec!

Cerkvena opravila

cerkvena pošiljka

Iskanja se lahko lotite tako, da svoje storitve ponudite kateremu koli duhovniku na ulicah mesta. Prosil vas bo, da v 14 dneh izročite zapečateno pismo rektorju cerkve v določenem mestu. V dodeljenem času morate prispeti v določeno mesto in predati dokumente duhovniku lokalne cerkve. Za nagrado boste prejeli več zlatih dvojnikov in še kaj... To je to, naloga je končana!..

Vrnitev cerkvenih rokopisov

Na eni točki bo vaš GG ponudil svojo pomoč sveti cerkvi. Duhovnik vas bo prosil, da vrnete cerkvene rokopise, ki ste jih posodili duhovniku v cerkvi v drugem mestu, in jih vrnite njemu.
Če želite vrniti cerkvene rokopise, pojdite v cerkev mesta, o katerem je govoril duhovnik. Če ste prišli pravočasno, vam bo duhovnik preprosto dal cerkvene rokopise. Lahko se vrnete in dobite nagrado. Običajno je sestavljen iz več skrinj z zlatimi dvojniki.
Včasih pa se lahko tudi zgodi, da je duhovnik že izročil rokopise drugemu kapitanu, ki se zaveže, da bo rokopise vrnil. V tem primeru bo duhovnik povedal o tem kapitanu. Morate ga dohiteti, ga najti in mu vzeti rokopise. Če želite najti tega kapitana, vprašajte vodje pristaniških oblasti v vseh mestih, o katerih boste obveščeni. Ko dohitiš kapitana, se lahko z njim pogovarjaš na krovu njegove ladje. Morda se bo kapitan le prestrašil in se odpovedal dragocenostim. Lahko se vrnete k duhovniku in daste rokopis. Pridobite več skrinj z zlatimi dvojniki in brezmejno zahvalo Sveti Cerkvi! To je to, naloga je končana!

Rop cerkve

V lepem trenutku boste v cerkvi našli duhovnika, ki nekoga močno preklinja ... Izkazalo se je, da so neki hudobni ljudje oropali cerkev, odnesli ves denar župljanov, zbran v nekaj dneh, in nekatere druge relikvije. Lahko zavrnete pomoč cerkve ali pa pomagate.
Torej, če se odločite pomagati, morate ugotoviti, kje se morda skrivajo roparji. Če želite to narediti, pojdite v lokalno gostilno in vprašajte kakšnega pijanca udarne novice. Govoril bo o dogajanju v cerkvi in ​​sproščeno delil svoje misli. Kot da to ne bi bili gusarji, ampak najobičajnejši roparji, ki se pogosto motajo v okolici mesta. Zdaj jih morate najti čim hitreje. Če želite to narediti, pojdite ven v selvo in poiščite razbojnike. Ponavadi se lahko zadržujejo nekje v gozdu. Če pa jih ni, preiščite okoliške zalive. V enem od njih boste našli razbojnike. Pobijte jih in jih temeljito preiščite. V žepih enega od njih boste našli denar, ukraden iz cerkve. Vrnitev v mesto.

Denar lahko daš duhovniku. V tem primeru vam jih bo nekaj dal za nagrado. Prejeli boste tudi iskreno zahvalo in spoštovanje sveti Cerkvi in ​​vsem lokalnim prebivalcem mesta.

Lahko pa ves denar pospraviš tudi zase, češ da ti tatov ni uspelo najti. V tem primeru se ne morete zanašati na hvaležnost in odnos domačinov do vas ... Vaš ugled bo resno prizadet. To je to, naloga je končana!

Dostava molitvenikov

Iskanja se lahko lotite tako, da svoje storitve ponudite kateremu koli duhovniku na ulicah mesta. Povedal bo, da je v domači župniji zmanjkalo molitvenikov za farane in je treba prinesti nove. Nove molitvenike lahko dobite v župniji katerega koli mesta zavezniškega naroda. V pogovoru z duhovnikom ga prosite, naj da molitvenike. Vrnite se v cerkev mesta, kjer ste prejeli nalogo, da dobite molitvenike in jih daste duhovniku. To je to, naloga je končana!

Iskanja za hostese mestnih bordelov

Pozabljeni dokumenti

Po seksu z dekletom v bordelu v sobi najdete kup dokumentov. Očitno jih je ena od strank te ustanove pomotoma pozabila ...
Grem k denarju. Dal vam bo tri možnosti: neznanega kapitana, tihotapca in kapo patruljne ladje.

Možnost 1: Kapitan je neznana oseba. Dokumente bo načelnik PU vzel brezplačno ali manjšo vsoto v višini tistega, ki so ga plačali oderušku, da bo rekel, da ne pozna kapitana ali javne hiše.

2. možnost: kapitan tihotapcev ali patruljni kapitan. Denar bo plačal poveljnik (ki je v zaporu) ali tihotapec v gostilni. In jih lahko takoj odnesete (brez prenašanja dokumentov oderuhu). Vsak bo vzel, vendar bo nagrada veliko manjša.

Razlog za hitenje

Po prijetni zabavi v bordelu se bomo pogovarjali z dekletom. Povedala nam bo o kapitanu, ki se mu je pred kratkim tako mudilo v neki zaliv, da je »skoraj pozabil hlače«. Gremo na morje in preverimo vsa obalna območja za prisotnost kapitana, ki ga potrebujemo. V enem od zalivov bo do vas pritekel častnik z odredom vojakov in vas vprašal, kdo ste?

Možnost 1
Obstaja več odgovorov:

Če nimate denarja, da bi temu častniku v prihodnje plačali informacije (v mojem primeru je na ravni 8 zahteval 116.000) in ni želje po boju z njegovo enoto (4 osebe, od njih ne pade nič vrednega , največ sablja s pištolo od častnika), lahko preprosto sporočite, da ste prišli na sprehod ob plaži in se odpravite po svojih opravilih.

Izdajalcu in njegovim privržencem lahko preprosto raztrgate trebuh (nisem preveril, ali je po tem mogoče poročati guvernerju)

Povejte policistu, da ste vi tisti, ki ga čaka. Če reče, da niste zelo podobni osebi iz Jackmana, naredite užaljen pogled in odgovorite, da boste to posredovali Jackmanu (če vam policist tega ni povedal, potem beremo spodaj). Zdaj lahko izvemo pogoje njihove pogodbe. Policist bo zahteval 30 rubinov za informacije. Lahko pa mu samo ponudiš denar. (Nimam toliko rubinov s seboj, tako da ni bilo možnosti preveriti :)) Če poskušamo sami izvedeti ceno ali enostavno prijavimo, da nimamo plačila, nas bodo pogruntali in morali bomo poslati vojake k prednikom. Tako bo uradnik po plačilu poročal, da ima lokalni guverner v skrinji nekaj dobička, njihov človek dela v rezidenci in je pripravljen dati ključ. Izvedeli bomo tudi geslo in odpoklic za kontakt v rezidenci. (recenzijo bo treba poimenovati, čeprav sem za vsak slučaj zapisala tudi geslo)

Torej, zdaj imamo 2 scenarija:

lahko obiščemo samega guvernerja in njuškamo dezerterje. V zahvalo nam podari zemljevid zaklada slavnega gusarja. Na izhodu iz rezidence, pa tudi po izhodu iz jame, vas bodo čakali Jackmanovi fantje, ki jih pošljemo na drugi svet (v mestu jih lahko preprosto prisilite, da udarijo enega od stanovalcev ali stražarjev in opazujete, kako so zdrobljeni). V skrinji z zakladi bomo našli: 3 komplete zakladov (v povprečju jih lahko prodate posojilojemalcu za 240k), 3 skrinje z dvojniki, različne drobnarije in opremo. (Možno je, da je velikost zaklada sorazmerna z zneskom, plačanim uradniku za informacije, kot tudi vašo stopnjo). Na morju, malo kasneje, lahko naletiš na Jackmanovega glasnika in ga ubiješ, znebiš se še zadnje priče, ki bi nam Jackmana lahko nataknila :)

Pogovorimo se s glasnikom, dal nam bo ključe guvernerjeve skrinje in se upokojil. V skrinji bomo našli vse popolnoma enako kot v zakladu v prvi različici odlomka. Naleteli bomo tudi na Jackmanove glasnike.
P.S. Ta možnost prihrani veliko časa (ni treba plavati do otoka na zemljevidu zakladov in iskati jame), hkrati pa nekoliko zniža ugled junaka.

Možnost 2
Drug scenarij... V pogovoru s pokvarjenim uradnikom izvemo za glasnika Bartholomewa Rogersa. Vljudno mu rečemo, naj gre spat, medtem ko ga zamenjamo. Nato v dialogu s policistom storite enako, kot je opisano zgoraj. Povej mu, da te je poslal Rogers. Trajalo bo več deset dragih kamnov. Lahko zavrnete plačilo dragocenih informacij; lahko poskusiš biti neumen...

Policist vam bo povedal, da so nedavno vzeli bogato nagrado. Na primer, lahko govorimo o galiji s tovorom ebenovine ali vanilije. Ladja je še vedno v vodah otoka in se lahko vkrca.

Pojdi na odprto morje, ozri se in poišči ladjo, ki jo iščeš. Priplavajte do njega, se vkrcajte nanj, zasezite tovor. Potem pojdite na morje. Na globalnem zemljevidu vas bo lovil prestreznik z vijoličnimi jadri. To je Rogersov kontakt. Pripravite se na resen boj, napadite ladjo in se vkrcajte nanjo. Pogovorite se s kapitanom in ga ubijte. Preiščite skrinje ...
Iskanja je konec!

Arogantni aristokrat

Včasih lahko med obiskom lastnika javne hiše pove o kateri od svojih strank, ki nenehno moti red v njenem lokalu ... Težava je v tem, da je stranka daljni sorodnik guvernerja in je izjemno težko rešiti problem brez škandala. Torej, morate sami poskusiti prepričati tega arogantnega aristokrata, da se neha vmešavati v hosteso in vse osebje te ustanove. Vendar pa lahko zavrnete ...
Torej, če se odločite pomagati hostesi, bi morali najti tega nesrečnega aristokrata. Najbližje mesto njegovega bivanja je, nenavadno, gostilna. Pojdite tja, tam poiščite stranko in jo poskusite prepričati. Obstajata dve možnosti ...

1. Nasilni povzročitelj težav bo obljubil, da ne bo nikogar več motil. No, lahko se vrnete k delodajalcu in poročate o opravljeni nalogi. Vaša nagrada bo cela noč v tem kraju z lastnikom ... Vendar ni vse tako preprosto! Na izhodu iz zavoda vas bo že čakal naš skupni prijatelj s podjetjem. Zagotovo ne bo mirno odločalo o izidu, zato se pripravite in pravilno sekajte vse kar na ulici! Ne pozabimo preiskati vseh žepov po bitki!..

2. Zaradi zapletenosti njegovega značaja je malo verjetno, da bo to mogoče storiti mirno. Še huje, ta predrznik te lahko izzove na dvoboj. In potem ... srečanje čez nekaj ur na navedenem mestu in dvoboj z meči in pištolami! ..
Takoj, ko predrznik ostane mirno ležati tam, kjer ste ga pustili, se lahko vrnete k gostiteljici lokala in poročate o opravljeni nalogi. Vaša nagrada bo cela noč v tej ustanovi z hosteso.

Naloge državljanov

Dostava
Na ulicah mesta bo do vas prišel lokalni prebivalec in vas prosil za določen čas in nekaj nagrade, da ga odpeljete v drugo mesto.
Destinacija, čas dostave in nagrada se običajno določijo glede na oddaljenost končnega cilja potovanja, državo destinacije in stopnjo GY ... Destinacija je lahko mesto lastne, zavezniške ali sovražne države. Zato pred pristankom realno ocenite svoje zmožnosti in načrte za prihodnost. Ne bi smeli vzeti potnika, če imate na primer kakšno iskano nalogo v ognju ali katero koli drugo ...

Takoj, ko ste šli na morje, se začne odštevanje. Če vam uspe potnika pripeljati do cilja, se izkrcajte. Do vas bo prišel delodajalec, se vam zahvalil za pot in vam dal nagrado.
Če pa iz nekega razloga nimate časa, da bi potnika pravočasno odpeljali na cilj, bo sestanek na krovu ladje. Potnik bo pristopil do vas in vas prosil, da pojasnite razloge za zamudo. Lahko opravičujete s tem, da v bližnji prihodnosti potnika bodo dostavili naslov. Potnika lahko tudi povsem vržete z ladje. Naloga se bo v tem primeru štela za neuspešno, ugled pa bo znatno prizadet ...

dediščina
Ko boste na ulicah mesta, se vam bo približal plemič in prosil za pomoč. Osebo izjemnega videza lahko najdete tudi sami in začnete pogovor.

Oseba vas bo prosila za pomoč v enem nenavadnem primeru. Govoril bo o tem, da je imel težave z denarjem in je moral svojo družinsko dediščino zastaviti denarnemu posojilojemalcu. Toda zdaj, ko je rok potekel, mora vrniti denar in natečene obresti. V nasprotnem primeru bo zastavljalnica relikvijo prodala vsakemu kupcu. Težava je v tem, da bo imel denar šele čez tri mesece. Stranka vam bo obljubila, da vam bo v treh mesecih lahko vrnila celoten znesek.

Torej, če se odločite pomagati, pojdite k zastavljalnici. Imate več možnosti za pogovor ...

1. Odplačajte celoten dolg in natečene obresti v treh mesecih.
2. Odplačajte natečene obresti in prepričajte posojilodajalca, naj relikvije ne proda.
3. Navedite znesek stroškov relikvije in pozneje vrnite obresti.

Glede na določene pogoje (karizma, trgovina, čast) lahko oderuh privoli v katero od teh možnosti ali pa zahteva celoten znesek in obresti naenkrat.

Če ste z denarjem v celoti plačali za relikvijo, se vrnite v gostilno, poiščite stranko in obvestite o zaključku naloge. Le pobrati bo moral svojo relikvijo. Stranka se vam bo zahvalila in vas obvestila, da je v vašem imenu položila depozit pri lokalnem posojilodajalcu. Denar je mogoče dvigniti z računa v natanko treh mesecih ... Takoj ko je denar prejet, lahko štejemo, da je naloga zaključena!

Materialna pomoč

To je majhna mini naloga, informacije o kateri niso vključene v SJ. Na ulicah mesta bo do vas prišel lokalni prebivalec in rekel, da je v občutljivi situaciji in potrebuje denar. Lahko se strinjate, da mu boste pomagali in dali potrebno količino denarja. V tem primeru vam bo obljubil, da bo za vas spregovoril dobro besedo pred guvernerjem in nekaterimi vplivnimi prebivalci mesta in povedal o vašem plemenitem dejanju ... Iskanja je konec!

črna kost

Včasih lahko na ulicah mesta srečate osebo, ki vas bo prosila, da mu dostavite serijo sužnjev. Blago je pripravljen plačati v zlatih dvojnikih, več dvojnikov na glavo ...

Če ste se strinjali s tem delom, si po vrnitvi zapomnite čas in kraj srečanja s stranko! In ne pozabite, da nimate več kot šest mesecev časa za iskanje serije sužnjev in dostavo živega blaga stranki!

Takoj, ko je na voljo celotna serija sužnjev, pojdite na vnaprej določeno mesto, predajte blago in prejmite plačilo ... Iskanja je konec!

lahek plen

Majhna naloga, katere bistvo je naslednje ... S pozitivnim ugledom vašega GG lahko včasih dobite namig o trgovskih ladjah z dragocenim tovorom:
- od gostilničarjev v gostilnah za 1000 piastrov;
- brezplačno od svetilničarjev;
- pri obsojencih v selvi;

Z negativnim ugledom vašega GG lahko včasih dobite namig o trgovskih ladjah z dragocenim tovorom:
- pri pijančkih v gostilnah;
- pri obsojencih v selvi;

Podatki o trgovski ladji vključujejo ime ladje, državo in zastavo trgovca ter podatke o tovoru v skladišču. Po prejemu informacij od zgoraj opisanih oseb se odločite sami: ali se lotite zadeve ali je ne. Če vas ujamejo, pojdite na določeno mesto, poiščite ladje, se nanje vkrcajte, zaplenite tovor ali celo same ladje s tovorom. Upoštevajte, da so namesto navadnih mornarjev na ladji lahko zelo spretni in inteligentni vojaki, sama ladja pa se lahko izkaže za zasebnika. V tem primeru obstaja velika nevarnost, da bodo oblasti oblasti, katere ladjo ste potopili na dno, izvedele za vaš rop ...

Naloge pristaniških oblasti

Vrnitev ladijskega dnevnika

Šefa luke vprašamo, ali potrebuje pomoč? Reče, da ga potrebujejo, in prosi, da najde kapitana, ki mu je pustil ladijski dnevnik (no, izguba ladijskega dnevnika je enaka izgubi čina kapitana, ampak v redu, nadaljujmo) Dobimo smer, kjer levo, moramo ga dohiteti. Vkrcamo se na našo ladjo, gremo ven na global in nedaleč od otoka zagledamo ladjo z zelenimi jadri. Gremo na morje, tja pošljemo čoln. Pogovarjamo se s kapitanom, damo nabojnik, vse je vaša nagrada, naloga je končana!

Zažgana ladja

Nekega lepega dne vam bo šef pristaniške kapitanije povedal, da je v ladjedelnici zgorela ladja, ki jo je pred kratkim tam pustil neki gospod, ki je za šest mesecev odšel v Evropo. V šestih mesecih boste morali najti ladjo z deklariranimi lastnostmi na morju in jo dostaviti vodji pristanišča. Nagrada bo velikodušna!
Če pa v šestih mesecih ne najdete ladje z zahtevanimi lastnostmi, se vrnite k delodajalcu. Nekdanjega šefa pristanišča ne boste več našli, z novim šefom pa se boste lahko pogovarjali o pogoreli ladji. Od njega boste izvedeli vse podrobnosti. Naloga se zaključi ...

ukradena ladja

Šefa luke vprašamo, ali potrebuje pomoč? Pravi, da ga potrebujejo, in prosi, da najde ukradeno ladjo. Dnevnik beleži podatke o ladji. Možnosti iskanja so lahko naslednje. Plavajte po mestih in povprašajte CP o kapitanih, ki so bili opaženi v zadnje čase. Če sta bila želena ladja in kapitan v pristanišču, se v dnevniku pojavi zapis, kam je plula. Odplujemo do navedenega mesta in tam vprašamo. Ali samo na globalni plovbi smo pozorni na ladje z živo rdečimi jadri. Eden od njih je lahko ravno ladja, ki jo iščete. Če ga najdemo, ga napademo in se obvezno vkrcamo ter ga ujamemo. Če se ladja potopi, bo naloga neuspešna. Po zajetju odplujemo do mesta, kjer smo prevzeli nalogo in ladjo predamo PU. Priporočam, da prodate vse iz nje, vključno s pištolami, preden predate ladjo.

Dostava

Možnost številka 1. Šefa luke vprašamo, ali je kaj dela. Ponuja dostavo blaga v različna mesta po različnih cenah. Izberite eno od mest in se odpravite na pot. Roki za takšno nalogo so zelo omejeni, zato je smiselno pohiteti. Blago pripeljemo v mesto in predamo na PU. Če nenadoma zamujate s termini, vam bo za vsak dan zamude od plačila odtegnjena kazen. Ampak še vedno lahko dobro zaslužite. Poleg vsega pa vas lahko v bližini mesta otoka, kjer prevažate tovor, čakajo prestrezniki. Ponavadi dve ladji. Tukaj se boste morali z njimi spopasti sami.

Možnost številka 2. Po opravljenih več misijah dostave tovora (običajno 3-4) vam bo vodja CP izdal ukaz za dostavo določene količine (zelo velike) določenega tovora (naključno), za katero je pripravljen plačati fiksen znesek, kar je spodobno več kot v trgovini. Če se odločite za to nalogo, vam takoj svetujem, da združite vrsto tovora, ker je nedonosno prenašati pšenico ali oblačila, vendar je dragoceno blago precej. Za dostavo zahtevane količine tovora bo praviloma potreben konvoj ladij, saj mora biti dostava takoj opravljena s celotno serijo.
Pripeljemo in prejmemo od vodje PU predhodno dogovorjeni znesek ...

Dostava diplomatske pošte

Včasih vam lahko vodja pristaniške uprave naroči, da diplomatsko pošiljko čim prej oddate v drugo mesto vodji pristaniške uprave tega mesta. Vsekakor upoštevajte obseg leta, saj je čas zelo omejen! Če niste prepričani, je bolje, da se takšne naloge ne lotite ...
Torej, če ste se lotili te naloge, čim prej pridite v označeno mesto, pojdite do pristaniške uprave in dajte mesto načelniku. Kot plačilo boste prejeli določeno količino piasterov in izboljšanje odnosov z narodom!.. Iskanja je konec!

Včasih vam lahko po več uspešnih poletih ponudijo bolj nevarno, a hkrati bolje plačano nalogo. Treba bo dostaviti pomembno depešo, povzetek cen v trgovino ali paket delnic posojilojemalcu. Spet v najkrajšem času. Na primer v 1 dnevu od Capstervilla do St. John's... V tem primeru vas bodo tako na morju kot na kopnem najverjetneje zasledovali prestrezniki! Zato se na kopnem ali pripravite na resno bitko ali pa odstranite meje, preden zapustite lanser in "zaverite" poboj prestreznikov lokalnim stražarjem in kapitanom. Enako je v morju.
Ob prihodu pojdite do navedene osebe in oddajte nalogo... Naloga je končana!..

Spremstvo trgovskih karavan

Možnost številka 1. Včasih lahko vodja pristaniške uprave za določeno plačilo naroči, da spremljajo spremstvo vplivnih trgovcev do njihovega cilja. Običajno so to velike trgovske ladje z dragocenim tovorom...

Torej, če ste privolili v dokončanje naloge, vas bodo v pristanišču čakale popolnoma opremljene trgovske ladje. Na kopanje se skrbno pripravite, saj je lahko izjemno nevarno. Pojdite na morje in se odpravite na cilj. Najverjetneje se bodo za vami takoj podali gospodje sreče (DU), ki bodo poskušali uničiti ladje trgovcev in odnesti dragocen tovor. Pripravite se na resno bitko na morju ...
Takoj, ko so ladje dostavljene v namembno pristanišče, pojdite k vodji pristaniške oblasti po nagrado. Iskanja je konec!

Možnost številka 2. Enako kot v prvi možnosti, le obratno. Za določeno obdobje boste pozvani (če nimate časa - naloga bo šla v arhiv kot neizpolnjena), da odplujete do določenega pristanišča (naključno), od koder je vredno pospremiti trgovce do pristanišča kje prevzamete nalogo. Priplujete do želenega pristanišča in greste do PU. Vodja CP vam pove imena trgovcev in govori o njih. Potem se pridružijo vaši eskadrilji. Odjadraš nazaj in greš na PU, kjer si prevzel nalogo. Iskanja je konec. Na poti vas bodo pričakali daljinci in prestrezniki.

Možnost številka 3. Če ste opravili več nalog za spremstvo trgovcev, vam bo vodja nadzorne sobe dal nalogo, da zaščitite karavano, ki jo zdaj napadajo pirati v pristanišču. Odpravimo se na odprto morje, pobrskamo po meniju "odpluti do ...", skočimo do prijaznih ladij. Ponavadi imamo 3-4 trgovce, 3-4 pirate. Misija ni posebej težka, a zoprna, saj so pirati pomešani s trgovci. Nagrada je odvisna od števila trgovcev, ki ostanejo po utopitvi piratov.
Posebna pozornost je treba dati v pristanišča s težko dostopnimi (Port-au-Prince) zalivi, kjer takoj, ko zapustite mesto v bojnem morju, morda ne bo vidno skozi meni "odpluti do ..." Po bitko, se vrnemo na CP in prejmemo nagrado, ki je odvisna od števila preostalih "živih" trgovcev plus točk v navigaciji.

Nesrečni tat

Pogovarjamo se z vodji ladjedelnice. In vprašaj, če potrebuje pomoč. Pravi, da ga potrebuje. Ukradli so mu stvar, brez katere ne bo mogel graditi ladje. Obljublja dobro nagrado, daje opis predmeta in ponuja povpraševanje o predmetu v mestu. Gremo v gostilno. Krčmar pravi, da mu je takšen predmet prinesel nenavaden tip, in predlaga, da ga poišče v mestu, ker ni mogel daleč. Dobili smo njegov opis, videti je kot potepuh, klošar. Pojdimo ga iskat po hišah. Najdemo ga v isti hiši in imamo 3 možnosti, kaj narediti z njim:
možnost 1- Tat pravi, da je stvar njegova in ponudi plačilo zanjo.
možnost 2 - povemo, da je bil čisto omamljen in zagrozimo, da bomo takoj poklicali stražarje. In tat pravi, da počakajte, da se "pomirimo." Morali ga bomo ubiti, ubijamo ga, vendar so se vsi mestni stražarji in sam vodja ladjedelnice uprli proti nam (vendar je to možno, ker sem ubil še 1 osebo, ki je bila v tisti hiši, vendar je sam grozil jaz) - te možnosti ni več

naključni dogodki(1. del)

Minirana ladja

Včasih, ko vdrete v kapitanovo kabino med vkrcanjem na ladjo, lahko od njega izveste, da je ladja minirana. Izkazalo se je, da je kapitan, ki je predvideval svojo žalostno usodo, zažgal vrvico in kmalu bo ladja poletela v zrak skupaj z vsem, kar je v bližini.

Če ste prejeli takšno opozorilo od kapitana ladje, lahko storite različne stvari. Ti lahko...

1. Takoj odhitite iz kabine, dvignite jadra in se čim dlje od minirane ladje pomaknite proti vetru. Po nekaj sekundah boste videli, kako ladja eksplodira in gre na dno. Če se nimate časa premakniti na dovolj varno razdaljo, se lahko vaša ladja potopi ali utrpi določeno škodo.

2. Lahko ignoriraš kapitanov trik, ga ubiješ, preiščeš kabino in šele nato dvigneš jadra in greš čim dlje od minirane ladje. Po nekaj sekundah boste videli, kako ladja eksplodira in gre na dno. Če se nimate časa premakniti na dovolj varno razdaljo, se lahko vaša ladja potopi ali utrpi določeno škodo.

3. Lahko storite drugače. Če ignorirate informacije kapitana, lahko preiščete kabino, počakajte. Prevzemite ali ponovno naložite potrebno blago. Izredno pomembno! Ne pozabite raztovoriti ves smodnik iz ladijskega skladišča v svoje skladišče. V tem primeru bo moč eksplozije precej šibkejša in obstaja možnost, da bosta obe ladji ali ena od njiju (v tem primeru vaša) ostala na površju.
Praviloma bo ta možnost delovala z zadostno trdnostjo trupa vaše ladje in določeno stopnjo sreče in sreče vašega GG.
Ta mini naloga je logično zaključena.

Epidemija

Včasih, ko vdrete v kapitanovo kabino ob vkrcanju na ladjo, lahko od njega izveste, da je na ladji izbruhnila epidemija. Situacija kot celota je podobna mini nalogi z eksplozijo kaveljske kamere. Če se ne želite okužiti, hitro zapustite ladjo, ne da bi preiskali kapitanovo kabino in zadrževali...

Če ste še vedno ujeli epidemijo, se lahko nadaljuje na različne načine:

1. Samo GG lahko zboli ali cela ekipa. V prvem primeru se bo zdravje GG sistematično slabšalo, če ne bomo ukrepali. Če epidemija zajame celotno ladjo:
- Mornarji bodo sistematično umirali zaradi bolezni;
- lojalnost častnikov bo sistematično padala;

Okužbo z GG lahko preprečite tako, da popijete napitek po obisku kapitanske kabine ladje, ki jo preplavlja epidemija. Splošno širjenje epidemije na ladjah lahko preprečite in zaustavite na naslednje načine:
- nakup zaloge zdravil na ladji;
- posvetiti ladjo s pomočjo mestnega duhovnika;
- imeti na krovu ladijskega duhovnika;

Epidemija na ladji običajno traja približno 10 dni. Ko je epidemija premagana, je naloga logično zaključena.

Nasvet: praviloma se epidemija ujame na ladjah, ki so po nivoju zelo neprimerne za vas (na primer, na svojo ladjo sem jo dobil iz navadnega tartana, kljub temu, da imam flotilo korvete, fregate in lahka shebeka)

Regata

Včasih lahko v gostilni v nekem mestu srečate počivajočega trgovca, ki vam lahko ponudi stavo. V določenem, omejenem časovnem obdobju boste morali priti do določene kolonije in prehiteti trgovca. Ponudbo trgovca lahko sprejmete, lahko zavrnete. Če želite sodelovati pri stavi, morate izbrati stavo. Denar obeh udeležencev stave ostane pri gostilničarju, v čigar gostilni se je spor končal. Zmagovalec maratona se bo moral vrniti v to gostilno in prejeti dobitek od gostilničarja ...

V primeru, da ste ponudbo sprejeli, čim prej izplujte. Odštevanje maratona se začne takoj po koncu dialoga po besedah ​​trgovca: "Odštevanje se začne zdaj ..." Vaša naloga je, da na kakršen koli način čim prej pridete do določenega mesta pred nasprotnikom. . Uporabite lahko funkcijo "plavaj do ...", lahko se oborožite z boljšim daljnogledom, ki daje večji bonus na plavalni radij. Tako ali drugače, hitreje ko prideš v pravo mesto, tem bolje!

Takoj ko pristaneš v pristanišču označenega mesta, se v LJ pojavi zapisnik o rezultatu maratona. Lahko imate dve možnosti: ali ste vi pred trgovcem in njegova ladja še ni v pristanišču, ali pa je on pred vami.

V vsakem primeru pojdite v gostilno in tam počakajte na trgovca. Če ste prišli več dni pred trgovcem, prenočite v gostilni, pojdite v skupno sobo in tam poiščite trgovca. Odvisno od rezultata maratona se bo moral eden od vas vrniti in zmagati. Če zmagate na maratonu, se vrnite v gostilno, kjer ste sklenili stavo!

Če vam uspe večkrat zmagati v tej nalogi generatorja, boste kmalu prejeli povabilo generalnega guvernerja Jamajke za sodelovanje v "Jadralni regati"!

Ta naloga je končana!

Kapitanova zahteva:

Včasih vas lahko kapitan ob vkrcanju na ladjo pred smrtjo prosi za milost in svojemu spremljevalcu posreduje sporočilo ... V pogovoru bo navedel ime in kraj bivanja sopotnika, bodite pozorni: čas izpolnitev poslednje volje pokojnika je omejena! Če v enem mesecu ne boste imeli časa najti spremljevalca, bo naloga neuspešna!

Torej, pojdite v določeno mesto. Če je mesto sovražno, se lahko ponoči na skrivaj prikrademo skozi mestna vrata, pridobimo trgovsko dovoljenje itd. Glavni pogoj je, da vas ne smejo prepoznati kot vohuna!

Za pravo osebo se lahko pozanimaš pri gostilničarju. Povedal vam bo, da se oseba s tem imenom občasno pojavi v njegovi gostilni, tako da jo lahko kadar koli najdete. Sprehodite se po mestu, prenočite do naslednjega dne, se vrnite kasneje - ni tako pomembno. Pri naslednjem zaslišanju gostilničarja boste v lepem trenutku ugotovili, da je stranka v gostilni.

Poiščite tega človeka in se pogovorite z njim o kapitanovi zahtevi. Povedal bo o zgodbi, v katero se je zapletel njegov brat, in mu ponudil odkup od gusarskega barona v eni od piratskih vasi na otočju. Prejeli boste od stranke in znesek odkupnine. Honorar za delo je določen na 40.000 piastrov.

Pojdite do piratskega barona naselja, ki ga potrebujete. Tukaj je možnih več možnosti:

1) Jetnik je res pri baronu, vendar ga hočejo prodati v suženjstvo, dogovorimo se za ceno in ga odkupimo, nesrečneža odpeljemo domov, naloga se zaključi.
2) Baron ima res ujetnika, vendar ga hočejo prodati v suženjstvo, govorimo o ceni, rečemo, da tega denarja ni, ponudimo svoje storitve. Prosimo, da potopimo več piratskih ladij na naključnem mestu. Se strinjamo. Utapljamo ali vkrcamo, vseeno je. Vrnemo se k baronu, poberemo ujetnika in gremo do njegovega brata.
Od barona boste izvedeli, da je bila oseba, ki jo potrebujete, že prodana v suženjstvo na eni od plantaž. Bodite prepričani, da se spomnite nasada, o katerem vam bo govoril baron! Potem pojdi do upravitelja te plantaže. Njegova hiša je največja dvonadstropna hiša na celotni plantaži.

Pogovorite se s svojim šefom o pravi osebi. Obstajata dve možnosti za razvoj zapleta - odkupnina ali prisilna metoda.

odkupnina:
1. Osebo, ki jo potrebujete, lahko odkupite od šefa, vendar bo znesek odkupnine presegel znesek, prejet od stranke!
2. Osebo, ki jo potrebujete, lahko odkupite za znesek, ki je enak znesku odkupnine!
3. Osebo, ki jo potrebujete, lahko unovčite za relativno majhen znesek.

Metoda sile:
Plačilo lahko sploh zavrnete in osebo vzamete s silo. To je najbolj nezaželen scenarij, saj. problemi z narodom so v tem primeru zagotovljeni. Če se odločite ukrepati na silo, boste nedaleč od hiše videli pravo osebo, vklenjeno. Poleg njega je več stražarjev. Najprej se pogovorite z zapornikom, nato pa ubijte stražarje. Po bitki se znova pogovorite z ujetnikom, dogovorite se za kraj srečanja.

Zdaj gremo iz nasada, se srečamo z zapornikom in odpeljemo reveža k njegovemu bratu. Vse!

Naključni dogodki (2. del)

dekle v džungli

Včasih lahko v džungli srečate dekle, ki ga lovijo razbojniki. Pogovori se s punco. Prosila bo, da se zavzame za svojo čast in ubije posiljevalce. Ko to storite, se znova pogovorite z dekletom, ki se vam lahko zahvali, ker vas je prihranilo z majhno vsoto denarja. Naloga končana!

Opomba: glede na nepotrjena poročila obstajajo tudi drugi scenariji.

obsojence

Včasih lahko v selvi srečate pobegle obsojence, ljudi zelo dvomljivega slovesa in nevpadljivega videza. Ponavadi pritečejo štirje in se držijo GG.
Pobegli obsojenci vas lahko prosijo, da izpolnite nekatere zahteve.

1. Izposodite si določeno vsoto denarja. Izbirate lahko med več možnostmi. Večji kot je znesek, večja je verjetnost, da bo obsojenec prejel zahvalo v obliki skromnega darila ali dragocene informacije. Kot darilo je lahko kakšen nakit, nakit ali amulet. Kot informacijo lahko dobite namig o ladji (kvest "Easy Prey") z dragocenim tovorom.

2. Pomagajte priti z otoka na drugo osamljeno mesto. Prosili vas bodo, da jih ponovno srečate po polnoči v osamljenem zalivu. V tem primeru počakajte na noč in poberite obsojence z navedenega mesta. Peljite jih, kamor zahtevajo. Na obali bodo obsojenci pristali z vami. Lahko pošteno plačajo vaše storitve, lahko pa vas tudi ogoljufajo. V tem primeru se boste morali z njimi boriti. Takoj, ko bodo vsi pobiti in zapustite lokacijo, se bo naloga zaključila ...

3. Vzemite obsojence na krov kot mornarje. Ta možnost se običajno pojavi, če zavrnete dostavo obsojencev na ladji na določeno lokacijo. V tem primeru se vrnite pozno ponoči v označeni zaliv, poberite obsojence in nadaljujte s svojim poslom.

3. Pridobite čoln ali tartan za obsojence. V tem primeru se boste morali vrniti v mesto, kupiti tartan ali dolg čoln v ladjedelnici, postaviti brezplačnega častnika na ladjo kot kapitana in ga ponoči dostaviti v navedeni zaliv. Obsojenci lahko vzamejo čoln in vam pošteno plačajo po dvakratni ceni plovila. Lahko pa poskusijo čoln zavzeti tudi na silo. Če jih v tem primeru ubijete, ostane čoln pri vas in naloga se zaključi.

Če se iz nekega razloga niste imeli časa vrniti v zaliv, naveden v pogovoru z obsojenci, ali se niste želeli ukvarjati z njimi, se bo naloga zaključila pozno zvečer ali zgodaj ob zori naslednji dan.

Ujeti tihotapec

V selvi boste srečali več pobeglih tihotapcev. Iz pogovora z njimi se da razbrati, da so njihovega kapitana aretirali in vrgli v mestno ječo. Sami nimajo možnosti, da bi ga izpustili, saj bodo vsi ujeti. Zato vam bodo tihotapci ponudili pomoč pri reševanju njihovega kapitana iz zapora.
Torej imate dve možnosti: strinjate se s pomočjo tihotapcem ali zavrnete in jih vse pobijete.
Če izberete prvo možnost, vam bodo tihotapci na izbiro ponudili več možnosti nagrajevanja. Lahko so redki amuleti ali samo denar. Nato vam bodo tihotapci povedali zaliv, v katerem vas bodo čakali, če bo operacija uspešna. Običajno je to zaliv v bližini otoka.
Torej, nazaj v mesto. Lahko narediš drugače.

1. Pojdi do guvernerja in mu povej, da se tihotapci sprehajajo po selvi. V tem primeru boste prejeli majhno nagrado in spoštovanje guvernerja. Naloga se zaključi ...

2. Pojdite do poveljnika in sporočite, da namerava tolpa tihotapcev osvoboditi svojega kapitana. V tem primeru boste prejeli nekaj denarja in spoštovanje poveljnika. Naloga se zaključi ...

3. Pojdite do poveljnika in ga poskusite prepričati, da izpusti zapornika. Če sta avtoriteta in sreča dovolj velika, vam bo poveljnik rade volje verjel in izpustil zapornika pod vašo odgovornost. Če avtoriteta in sreča nista dovolj visoka, bo poveljnik zapornika izpustil šele, ko bo od vas prejel podkupnino 5000 piastrov.

Torej, takoj ko bo ujet tihotapec izpuščen, se bo pojavil na seznamu potnikov na vaši ladji. Zdaj se morate samo vrniti v zaliv, v katerem vas bodo čakali ostali tihotapci, in prejeli nagrado. Toda tihotapci vas lahko tudi prevarajo! V tem primeru ne boste dobili ničesar, poleg tega pa se boste morali boriti tudi z vsemi tihotapci. Ko vse ubijete, se naloga zaključi.

Vse informacije o nalogah, ki se neskončno pojavljajo v prostranstvih arhipelaga

Naloge guvernerjev


Poiščite sovražnega infiltratorja

Spojler

Gremo ven v mesto in začnemo dialog s prvim meščanom, ki naleti, če dialog vsebuje vrstico "Iščem sovražnega infiltratorja" in "Kdo lahko potrdi vaše besede", potem pristopimo k vsakemu meščanu in vprašamo njega o infiltratorju, tistem, ki okleva in ne more potrditi, da so njegove besede - vodimo ga do guvernerja in zaključimo iskanje.
Če v mestu pri nagovarjanju državljanov ni zgornje vrstice dialoga, se skavt skrije v eno od hiš ali drugih prostorov. Gremo v vsako hišo po vrsti, pregledamo prvo in drugo nadstropje - oseba, ki ne začne samodejno dialoga, ko se pojavi na lokaciji in je skavt - se pogovarjamo z njim, ga ubijemo v dialogu in gremo poročati guvernerju.
Če tabornika ni na ulicah ali v hišah, vam je guverner dal več kot 1 dan, da dokončate to nalogo ... spite en dan


Umivalnik gusarska ladja

Spojler

Po prejemu naloge gremo na morje in pokličemo ukaz "Sail to", plavamo po vrsti do vseh ladij, ki so v vidnem polju te ekipe. Ko smo pripluli do ladje, če v nekaj sekundah ni spremenila zastave v piratsko, pokličemo ukaz "Pošlji čoln" in se vkrcamo na ladjo, tam začnemo dialog s kapitanom, izberemo vrstico "I iščem piratsko ladjo v teh vodah, si kaj slišal?", če ladja ni piratska, bo kapitan odgovoril z ne, če je to ladja, ki jo iščete, se bo kapica sama predala in nastavila njegove mejace na vas, ko jih ubijemo, se vrnemo na našo ladjo in bodisi uničimo bodisi se vkrcamo na ladjo, ki je postala piratska ladja. Če ladja ni gusarska, potem plavamo do vseh ostalih ladij na vidiku, dokler ne naletimo na tisto, ki jo iščemo. Če še vedno niste našli ladje, ki ste jo iskali, plavajte nekaj dni na svetovnem zemljevidu.


Uničite tolpo razbojnikov v džungli

Spojler

Ko prejmemo nalogo, se odpravimo v džunglo in po vrsti obidemo vse lokacije, vključno z zalivi in ​​lokacijami v bližini jam, razbojnik ali razbojniki bodo najverjetneje pritekli, da bi vas videli, po pogovoru jih ubijemo in gremo do poroča guvernerju o opravljeni nalogi.


Pritihotapiti se sovražno mesto za srečanje z informatorjem

Spojler

Obstajata dve možnosti, da se infiltrirate v sovražno mesto, prva je, da kupite trgovsko dovoljenje (ki bo stalo veliko več kot nagrada za uspešno dokončanje) in obesite zastavo ustreznega naroda ter odidete v mesto skozi pristanišče, in drugič je, da se infiltriramo v mesto po polnoči s strani džungle, ko smo v mestu, gremo pred gostilno, ne da bi ujeli pogled stražarja, tam preživimo noč in zjutraj gremo do prave osebe, še vedno lahko poskusite svojo srečo (če je tajnost velika) in izobesite ustrezno zastavo, da pridete v mesto z ladjo, zavajajoč utrdbo, vendar bolje ponoči, sicer boste naleteli na stražarje blizu pristanišča. Ne morete sprožiti alarma, sicer boste prestrašili informatorja. Po pogovoru z informatorjem se vrnemo k guvernerju in poročamo o zaključku iskanja.


Poravnati s tihotapci

Spojler

Po prejemu naloge gremo v gostilno, tam se pogovarjamo s tihotapcem za eno od miz, če smo pretihotapili tovor v skladišču, potem bo dialog s predlogom, da se srečamo zunaj mesta in ga potisnemo bolj drago, če ne, potem gremo v trgovino in kupimo vsaj eno enoto tihotapskega blaga (rdeče označeno), nato se vrnemo in se dogovorimo, tihotapec pove v katerem zalivu nas bodo čakali, gremo do zbirališča, vstopite v dialog s tihotapci, izberite vrstico o guvernerju, ubijte jih, pojdite do guvernerja po nagrado!

Odprite zemljevid in se premaknite na obale Guadeloupa. Ko vržete sidro, pojdite do Fadeyeve hiše, ki bo označena z istoimenskim znakom. Klepetajte s človekom, ki ga najdete notri, in mu povejte, da vas je poslal Michel. Vendar ne bo imel denarja in vas bo nagradil s sabljo. Ne pozabite ga vprašati o vprašanjih, ki vas zanimajo. Nato pojdite v zapor in se pogovorite s poveljnikom. Za obisk Indijanca morate pridobiti dovoljenje.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v celico, da se pogovorite z zapornikom. Nato se vrnite k poveljniku in od njega ugotovite, kaj je potrebno, da ga osvobodite. Izkazalo se je le privolitev nekega Fadeya. Lahko greš k njemu in klepetaš. Na koncu pogovora bo zahteval 150 gold. Vendar se ne bi smeli takoj strinjati s tem zneskom, ker ga bo nato odvrgel do 100. Lahko greš do posojilojemalca in od njega kupiš nekaj draguljev. Toda ne boste imeli dovolj enega para, zato pojdite na ladjo in začnite pot do otoka Martinique, da tam dobite še dva manjkajoča dvojnika.

Vendar se vam ni treba preveč truditi, saj zapornika še ne boste mogli osvoboditi, zato lahko po pristanku na otoku poiščete Michela in se pogovorite z njim. Izkazalo se je, da ti Fadey ni dal originala stare sablje. Prav tako ugotavlja, da morate od njega prevzeti nalogo. Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, pojdite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da vam pomaga zbrati novo ekipo. Nato se vrnite na Guadeloupe in poiščite pretkanega Fadeyja, da mu vrnete 100 zlata.

Po tem lahko poveljniku izdate potrdilo in izpustite rdečepolto Tichingito iz ujetništva. Klepetajte z njim in ga prepričajte, da se pridruži vaši ekipi. Pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom, izkazalo se je, da je bil oropan. Lahko ponudite svoje storitve. Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate opraviti nalogo. Zato se odpravite v gostilno in povprašajte njenega lastnika o ropu cerkve. Nič ne ve.

Pojdite k mizi in poklepetajte s precej pijanim moškim. Izkazalo se je, da je to storila lokalna tolpa tatov, ki se skrivajo v džungli. Premakni se tja. Takoj ko pridemo do razcepa, zavijemo najprej v levo in nato v desno. Bodite previdni, saj boste v goščavi srečali tri. Približajte se jim in poklepetajte. Ponudili vam bodo odkup ukradenega blaga za majhen znesek.

Karibske manire

Takoj ko se zori, pojdite v trgovino in poklepetajte z Gerardom Lecroixom. Nato obiščite taverno in se naspite. Vrnite se v trgovino in se pogovorite z Gerardom, da od njega prejmete nalogo, in sicer prevoz tovora v pristanišče Port-au-Prince, ki se nahaja na otoku Hispaniola. Odprite zemljevid in začnite jadrati.

Po privezu se odpravite v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo desno, nato pa proti utrdbi. Tam boste srečali poveljnika, pristopili in se z njim pogovorili. Takoj, ko zaslužite 5000 zlata, se lahko lotite naslednje naloge. Sestavljen je iz prevoza 15 topov v Porto Belo, kjer se nahaja fregata, ki pripada Florianu Choquetu. Omeniti velja, da se to nahaja v bližini otoka South Maine.

Bodite previdni, saj vas bo na poti napadel eden od španskih prestreznikov. Pustite, da se potopi na dno in nadaljujte s plavanjem. Ker pristanišče, kamor se odpravljate, pripada Francozom, se morate premakniti nekoliko zahodneje od njega. Ko se strasti umirijo, se počasi približajte Marcialu. Po pogovoru z njegovim kapitanom se dogovorite, da mu boste pomagali pri izvidniški operaciji. Zdaj se lahko odpravite v Mosquitos. Takoj ko pristanete, pričakujte, da bo padla tema. Pojdite v mesto in se pomaknite proti ladjedelnici.

Ko ste v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje se znajdete blizu mostu, ki vodi do ladjedelnice, nato pa poglejte v gostilno. Tukaj poiščite osebo, ki vas je pripravljena pogostiti s pijačo. Nato od njega izveste o zadnjih novicah, ki so se zgodile v okrožju. Izkazalo se je, da so tukaj nedavno ujeli vohuna. Potem vas bo prosil, da poiščete berača. Počakajte na jutro in ga pojdite v mesto iskat. Ko najdete berača, se ponudite, da boste zaslužili nekaj denarja tako, da bo nekaj našel za vas. Nato se odpravite do pomola in počakajte, da izve pridobljene informacije.

Ko ga poslušate, se vrnite na ladjo in se udeležite tečaja do ladje "Inspirational", da poveste kapitanu Shocku o vsem. Vzemite od njega še eno nalogo, to je vkrcanje na ladjo "Pueblo", ki prevaža smodnik do obale Alakantare.

Svetujem vam, da se odpravite na tečaj ob obali Maine, kjer ga boste srečali. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate prestreči ladjo in se nato odpraviti na Guadeloupe. Pojdite na obalo in pojdite v lokalno trgovino. V njem poiščite trgovca, od katerega lahko dobite pošteno zaslužen denar. Potem lahko začnete prevažati blago, ki ga morate vzeti od lastnikov lokalnih trgovin.

Nepošteni konkurent

Ko vstopite v trgovino, pojdite do trgovca in vzemite nalogo od njega, ki je prinesti Robe Dumasa iz gostilne. Strinjajte se in pojdite v zabaviščno ustanovo. Tam poiščite moškega, oblečenega v masko in klobuk. Po pogovoru z njim se vrnite v trgovino in prenesite bistvo pogovora. Ko pismo dostavite na naslov, boste prejeli majhno nagrado.

Takoj, ko vam ponudi, da poiščete konkurenta Lari in ga prisilite, da zapre trgovino, v kateri prodaja tihotapljenje. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v gostilno, da ji poveste, da iščete poceni izdelke. Takoj boste prejeli ponudbo za srečanje, se dogovorili in odpravili v navedeno stavbo. Počakaj ga in se preseli v stavbo. Po tem ga je treba obvestiti, da pred vrati že čaka odred vojakov. Da bi pobegnil, vam bo ponudil podkupnino 10.000 gold. Vzemi jo.

Ko se tihotapec skrije, se odpravite v trgovino in trgovcu povejte, da ni več tekmeca, za kar prejmete še 15.000 pesov nagrade.

dekle iz džungle

Ta lik lahko srečate na Guadeloupu. Pobegnila bo pred tremi razbojniki in vas prosila za pomoč. Ko dekle odpelješ domov v Bas-Teret. Izkaže se, da jo njen oče, lastnik ene od lokalnih trgovin, želi poročiti z denarjem. Vendar njeno srce pripada nekomu drugemu. Omeniti velja, da če dekle dostavite na naslov, vas bo njen oče nagradil s 7500 zlata.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Zdaj bi se morali vrniti na otok Martinik in obiskati Michela, ki je trenutno v zaporu. Ko poklepetate z njim, vam bo ponudil izbiro med več možnostmi za razvoj dogodkov:
- postanete član West India Company, ki se nahaja na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član neznane organizacije na Barbadosu.

Nizozemska zahodnoindijska družba

Začni skozi to zgodba v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, gredo v Curacao. Zasidrajte se ob obali in pridite do mesta, kjer je sedež GVIK. Prepoznate jih po pravokotni ploščici z ustreznim napisom. Ne pozabite jim sporočiti, da želite delati zanje. Nato se povzpnite v drugo nadstropje in tam poiščite Lucasa Rodenburga. Ko se pogovorite z njim, dobite prvo nalogo, ki jo morate opraviti.

Prva naloga. Spremstvo Baltazarja

Po prejemu nastavitev se odpravite do pristaniške uprave Willemstad, kjer morate poiskati Ridderbocka Balttazarja in poklepetati z njim. Nato se lahko spet odpravite na odprto morje, vendar zelo previdno, saj vas bo Fierce zdaj začel prehitevati. Ker je pod njegovim nadzorom precej močno plovilo, je skoraj nemogoče oditi.

Svetujem vam, da greste skozi to bitko v igri Corsairs: Vsakemu po svoje priti do utrdbe in tam sedeti, ker je to najbolj najboljši položaj od vseh. Ko odbijete sovražnikov napad, se odpravite na otok sv. Martina in v mestu poiščite Baltazarja. Potem boste nagrajeni in se lahko varno vrnete v Curacao. Pristati na obali in oditi v rezidenco GVIK ter o opravljeni nalogi poročati Rodenburgu.

Druga naloga. Acevedovo tajno pismo

Zdaj boste morali obiskati Kubo in poiskati don Simona v Santiagu, da mu predate nekaj dokumentov. Mimogrede, ta oseba ima pomemben položaj v banki. Začnite svoje potovanje na Kubo in poskušajte ne ujeti Špancev v oči. Svetujem vam, da se zasidrate na desni strani rta, nato pa se postopoma pomaknete do zaliva Anna Maria.

Ko ste na obali, nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite do mestnih vrat. Omeniti velja, da vam ni treba mimo njih okoli 00:00, ker je tam straža. Takoj, ko pride jutro, pojdite do banke, ki se nahaja v ulici nasproti rezidence. Tam poiščite Simona in se pogovorite z njim. Potem vam bo ponudil, da se vrnete jutri. Zdaj bodite pripravljeni na dejstvo, da boste takoj, ko prestopite prag banke, takoj osupli.

Ko odprete oči, boste videli nasprotnike, vendar jim ne smete takoj povedati o vsem. Počakajte, da vodja odide. Zdaj ste pod zaščito. Takoj ko eden od njih zapusti svoje mesto, hitro steci do skrinje in iz nje vzemi harpuno. Nato ga uporabite na sovražniku in pojdite iz sobe.

Ko boste naredili nekaj korakov, boste naleteli na Verona, prav tako boste nanj uporabili harpuno in se nato spustili spodaj. Ko ste v prvem nadstropju, tam poiščite skrinjo in vzemite vse stvari, ki so vam jih prej vzeli. Lahko greste iz stavbe in se odpravite do banke.

Tam poiščite Simona in vzemite povratno sporočilo. Povedal vam bo, da mora nekdo zagotovo umreti. Lahko greste iz mesta in se povzpnete na ladjo. Ko ste na ladji, se odpravite na otok Curacao.

Tretja naloga. fleetwood

Ko se ponovno znajdete v Rodenburgu v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje, vas bo zmedlo dejstvo, da vas bo izpustil za en teden. V tem času se lahko ukvarjate z dostavo blaga za trgovine ali pristanišče. Po koncu počitka se vrnite v Rodenburg in prevzamete naslednjo nalogo. Nato se odpravite do pristaniške uprave in deponirajte svojo ladjo. Omeniti velja, da bo popolnoma brezplačen.

Zdaj morate odpluti do otoka Antigua, da bi našli informatorja na njem. On je tisti, ki lahko predlaga pravo osebo, prek katere se lahko sporočilo prenese v Fleetwood. Pojdite tja in zasidrajte v zalivu Falmouth. Nato se premaknite v mesto. Bodite previdni, saj je ladja Mirage že večkrat oropala Britance. Poskusite se ne izpostavljati. Ko ste na razcepu, zavijte levo in pojdite skozi mestna vrata. Nato se pomaknite naprej, dokler niste blizu stopnic. Ustavite se in poiščite lekarno v bližini. Tam boste srečali moškega, ki vam bo posredoval informacije o enem od Fleetwoodovih prijateljev. Lahko nadaljujete prehod Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnete na ladjo.

Odprite zemljevid in pojdite do Dominike. Ko vam Longway ne priskoči na pomoč, počakajte, da se Valkyrie pod vodstvom Fleetwooda pojavi na obzorju. Potrudite se, da ujamete to ladjo in poklepetajte s kapitanom. Šele ko se pogovorite z njim, se bo njegovo življenje spet obnovilo in znova se ga boste morali znebiti. Če si ne želite zavajati glave, pustite, da se ladja potopi.

Nato se vrnite na otok Curacao in Rhodesburgu povejte, kaj ste storili. Tako boste dopolnili svoje stanje za 150.000 zlata. Izvedeli boste tudi, da je ladja, na kateri so bile opravljene dodeljene naloge, zdaj postala vaša. In nekdanji je bil poplavljen v bližini pomola. Nato se odpravite do guvernerja, da prejmete eno od državnih nagrad v vrednosti 1000 zlata.

Četrta naloga. judovski denar

Ko si vzamete tedenski odmor, se vrnite v Rodenburg in dobite naslednjo nalogo v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje. Povedal vam bo, da je zaljubljen v dekle po imenu Abigail. Vendar se upira poroki z njim brez navedbe razlogov. Moraš ugotoviti, kaj je kaj. Pojdite proti rezidenci in zavijte levo.

Ko ste blizu vrat, pojdite v hišo na desni. Pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli dekle. Izkaže se, da se ne želi poročiti z Roddensburgom, da je ne bi obsojali, da je to storila zaradi dobička. Da bi se izognili takšnim govoricam, morate na enem od otokov najti skrinjo, ki jo je skril njen oče. Ne izgubljajte časa in pojdite dol poklepetat s starcem. Vendar se ne bo spomnil lokacije otoka.

Zapustite stavbo in se pomaknite po ulici, dokler se vam ne približa neznanec. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da mu je ime Joaquim Merriman. Prosil vas bo, da mu sledite, strinjajte se. Ko ste v sobi, se pogovorite z njim. Izkaže se, da ga zanima lobanja, ki je skrita v isti skrinji kot Salomonovi prihranki. Če mu prinesete to lobanjo, boste nagrajeni s pol milijona pesov. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se strinjate, da boste opravili to nalogo.

Odprite dnevnik in preberite, da koordinate želenega otoka najdete v zapisih kopališč Berg in Fleetwood. Zdaj boste potrebovali kompas, peščeno uro, astrolab in kronometer. Prikličite meni za alkimijo in povežite kronometer s peščeno uro, da naredite delujoč kronometer. Nato pohitite na krov svoje ladje in pojdite v kabino. Nato uporabite funkcijo, s katero lahko najdete otok samo po koordinatah.

Po prejemu informacij začnite pot. Ta kos zemlje se nahaja med otokom Curaçao in Martinikom. Ko pridete do cilja, se izkrcajte in pojdite do razcepa. Premaknite se od njega v levo in nato pojdite v jamo. Tam morate najti pravo skrinjo. Ko iz njega vzamete vsebino: lobanjo, zlato, denar. Lahko se vrneš k Salomonu in mu daš, kar si našel. Na vas je, da se odločite, ali mu vrnete lobanjo ali prejmete pol milijona pesov. Nato pojdi do Abigail in ji povej o vsem. Izkazalo se je, da se zdaj strinja, da se poroči z Lucasom.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, se morate odpraviti do Lucasa in to prijaviti. Nagradil vas bo z amuletom in 50.000 pesosov. Vendar on še nima službe za vas, zato si vzemite odmor in počnite kaj drugega.

Peta naloga

Ko se čez nekaj časa vrnete na otok Curacao, bo nenadoma pritekel neznanec in rekel, da vas Rodensburg želi videti. Pogovorite se z njim in ugotovite, da morate ubiti izdajalca Murdocha, preden to stori on. Odprite zemljevid in začnite pluti proti Antigau. Vrzite sidro v pristanišču in pojdite do cerkve. Ustavite se in zaglejte dve zgradbi pred njo, pojdite do njih in poiščite loputo med njima. Odprite ga in se začnite spuščati v ječo. Ne glede na to, kako zelo se trudite, da ne bi zašli v slepo ulico, se boste tam še vedno znašli.

Poglejte okoli in poiščite prehod v steni. Pojdite tja in ga preglejte, da vidite vhod v skladišče s sodi. Ko vstopite vanj, dokončajte Murdocha in njegovega sostorilca. Nato v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste morali izbrati tretjo spodnjo vrstico v dialogu z Longwayem, da ga najamete. Zdaj lahko preiščete Murdochovo truplo in najdete ključe lekarne. Lahko se premikate naprej skozi skladišče in se povzpnete po stopnicah.

Ko ste v lekarni, pojdite do skrinje in jo odprite ter vzemite 25.000 pesosov in arhiv Johna Murdocha, ki je nekoč delal za GVIK. Zdaj morate poskusiti najti šifriranje, ki se nahaja v podzemni železnici. Šele potem se lahko vrnete v mesto. Če za to uporabite loputo, lahko greste do svoje ladje in se povzpnete na krov. Začnite svoje potovanje do obale Curacaa, da dokončate naloge serije " nizozemski gambit". Približajte se Rodenburgu in mu poročajte o tem, kaj ste storili.

nizozemski gambit. tajna organizacija

Če želite začeti prehod te serije nalog v igri Corsairs: Vsakemu svoje, morate izpolniti naslednje kazalnike:
- Spretnost orožja ni nižja od ravni 30;
- Izkušnje znakov - ne nižje od ravni 15;
- Tudi ugled naj bo na ravni "Neznanega pirata".

Če imate vse to, potem se lahko odpravite na Barbados in poklepetate z lastnikom ene od tavern, ki mu je ime Gaston Plešasti. Od njega boste prejeli prvo naročilo.

Španski Hidalgo

Zdaj morate odstraniti enega španskega plemiča, ki se imenuje Fernando Rodriguez. Najdete ga lahko na enem od otokov pod špansko oblastjo. Ker je videz tega lika naključno ustvarjen, se samo ustavite v različnih mestih in ponoči obiščite taverne, da ga najdete. Če se znajdete na pravem mestu in ob pravem času, vam bo lastnik gostilne povedal, da se nekje sprehaja po mestu ali prenočuje na svoji brigantini. Nato poiščite ladjo, se vkrcajte nanjo in pokončajte Rodrigueza. Samo ne poskušajte pustiti, da se ladja potopi, ker potem, ko ubijete sovražnika, morate pobrati njegove stvari in jih dostaviti v Bridgetown Gastonu. Če tega ne storite, se naloga ne bo štela za dokončano.

Ladijski dnevnik

Po prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje vam bo dal Gaston nova naloga, se pripravite na krajo ladijskega dnevnika Richardu Fleetwoodu. Po 10 dneh se bo pojavil v guvernerjevem uradu, v tem času morate biti v njegovi hiši, ubiti stražarja in se povzpeti v drugo nadstropje. Tam boste našli želeno revijo in nato zapustili. Bodite previdni, saj vas bodo zdaj napadli trije nasprotniki. Ko opravite z njimi, stecite na ulico in pokončajte ostale. Čez nekaj časa boste izgubili zavest.

Priprava pasti

Odprite oči že v farmacevtovi hiši. Poskusite mu previdno slediti in ponoči pobegniti iz njegove hiše. Če želite to narediti, morate uporabiti ječo. Toda ko pridete do svoje ladje, jo bodo aretirali. A naj vas ne obupa, saj vam bo zdaj Gaston priskrbel kurirsko prtljago. Če pa naloge na njem ne želite dokončati, se vrnite k farmacevtu. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje se morate z njim pogovoriti, da ugotovite, kaj najboljši prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel bo zdaj odplul proti Curacau. In bo na brigantini. Torej imate cel teden, da ga dohitite.

Pojdite na obrobje otoka Curacao in se poskusite vkrcati na to brigantino. Po tem lahko zaslišite Knippela, nato pa se premaknete v mesto in mu poiščete Fleetwoodovo ljubljeno. Prepričajte jo, da odpluje s tabo na Antiguo.

Nato se odpravite v gostilno in tam poiščite precej pijanega moškega. Ko bo dal soglasje za dostavo sporočila Fleetwoodu, vam bo povedal, koliko vas bo ta storitev stala.

Padec Valkire

Odprite zemljevid in se premaknite na otok Turks. Ko se malo sprehodite, boste srečali Fleetwood in se pogovarjali. Potem se morate boriti z njim. Po zmagi se vrnite na svojo ladjo in se odpravite na otok, kjer se nahaja Valkyrie. Poskusite se vkrcati na ladjo in se nato vrnite k Johnu. Takoj, ko mu poročate o svojem dejanju, vam bo ponudil častniški čin. Seveda se morate strinjati.

Nizozemska zahodnoindijska družba

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste postali nasprotnik GVIKA in se borili z Lucasom Rodenburgom. Ko dobite namig o brigantini GVIKA, ki se zdaj nahaja med Antiguo in St. Christopherom, se lotite posla. Odprite zemljevid in tam poiščite vijolično ladjo. Ko ga vzamete na krov in mu predate pismo, se vrnite v Willemstad.

Ko boste na mestu, boste videli, da je ladja Mainfeng zdaj na ridi. Pojdite v taverno in izvedite več o tej ladji. Po tem se lahko odpravite v zaliv Van Hato. Zdaj lahko vidite v njej vijolično ladjo. Poskusite ga prehiteti in se vkrcati nanj. Po tem nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se pomaknite do Mainfenga. Pojdi v njegovo skladišče in zasliši Kitajce. Le pohitite, da opravite zaslišanje čim prej, ker lahko Kitajec umre zaradi njegovih ran. Prosil vas bo, da ga odložite na Guadeloupe. Strinjajte se, da boste izvedeli pomembne informacije.

Konec Lucasa Rodenburga

Odpravite se do St. Christopherja in odplujte na novi ladji do nizozemske galije. Ko se približate, mu pošljite čoln, da poklepeta s Stevesantom, nato pa pojdite z njim na otok Curacao. Ko ste na mestu, lahko aretirate Lucasa in dobite dostojno nagrado. Ko vrnete ladjo v GVIK, se lahko odpravite na Antiguo.