Trajanje zgodbe Fallout 4. Kritična masa. Konec za Bratovščino jekla

Ko vam uspe priti iz Fort Hagena v glavni nalogi "Reunion", boste na nebu videli letalo Brotherhood of Steel. Sedaj lahko greš na bostonsko letališče in poklepetaš s katerim koli izbranim članom Bratovščine jekla. Povedal vam bo, da se morate obrniti na policijsko postajo v Cambridgeu in se predstaviti kot novinec. Govoriti moraš s paladinom Danceom.

Mimogrede, lahko takoj pomahate na policijsko postajo. Upoštevajte, da je nujno, da natančno pogledate zemljevid in sledite kontrolna točka. Bodite previdni, v bližini letališča je veliko vode. Vaša naloga je zaobiti to vodo. Če poskušate preplavati, potem potrebujete obleko z zaščito pred sevanjem. V središču Bostona je veliko sovražnih bitij. Ko greste tja, se založite s strelivom in zdravili.

Sledite policijski postaji in ubijajte ghoule in druge nasprotnike v bližini. Po tem se bo začelo nova naloga Bratovščina jekla.

ognjena podpora

Ko se približate lokaciji Lexington ali tovarni Corvega, boste prejeli sporočilo o razpoložljivi vojaški frekvenci. Odprite pip-boy in poslušajte sporočilo. Pojdi na policijsko postajo v Cambridgeu. To je drugi način, da pridete do Bratovščine jekla. Tukaj spet premagajte sovražnike in začela se bo misija "Fire Support".



Uničite vse nasprotnike, ki jih vidite. Ko bo bitke konec in bo dolga, se pogovorite s poveljnikom po imenu Dans. Paladin se bo ponudil, da se skupaj sprehodimo do Arkjet Systems, kjer morate najti kratkovalovni oddajnik. Strinjajte se, da mu boste pomagali pri tej zadevi.

Če imate spodobno stopnjo karizme, vam ne bo težko prepričati Dansa, da vas zaposli. Če vam uspe, boste prejeli veliko nagrado za dokončanje naloge "Call to Arms". V policijski postaji lahko najdete vse, kar potrebujete. Spodaj, kjer je garaža, je servisna postaja močnostni oklep. Tukaj se lahko pusti za nedoločen čas.

Klic k orožju

Ko natančno pregledate policijsko postajo, se o vsem pogovorite z Dansom. Sledite mu in povejte, da ste pripravljeni začeti nalogo. Pojdite na označeno mesto in se med potjo pogovarjajte s paladinom Dansom. Ubijte nasprotnike, ki vam stojijo na poti. Na navedeni lokaciji ni ničesar. Dans bo rekel, da je sintetika Inštituta očitno bila tukaj.

Sledite vodji Bratovščine jekla, dokler ne pridete do laboratorija. Pot v notranjost je blokirana. Morate odpreti vrata. To lahko naredimo na več načinov. Prvič, če obstaja zadostna stopnja hekanja, potem pridobite dostop do terminala, ki nadzoruje laboratorij. Drugič, uporabite lahko laboratorijski terminal in samodejno spremenite geslo. To vam bo dalo geslo za prvi terminal in lahko boste odprli vrata, ne da bi jih zlomili.

Tukaj se morate boriti s sintetiko, ki se nahaja za zaprtimi vrati. Pojdite za Dansom, ki bo kmalu potreboval pomoč (za to boste zelo koristni). Lahko malo zaostajaš. Potem bo Dans še vedno sam pobil vse sovražnike. Na mestu, kjer je mogoče preiti skozi vrzel v steni, to storite. Ubijte drugo skupino sintetike in sledite drugi stopnji. Poglej okoli. V eni od sob so pasti. V istem prostoru sta sef in terminal. Vdrete v terminal, ki vam bo omogočil odpiranje sefa. Ne morete pa ga odlagati v nedogled in hkrati zlomiti ključavnice na sefu. Raven hekanja je kompleksna (tako tam kot tam). Pojdite naprej in poiščite zaklenjena vrata na prvi stopnji. Vaša naloga je, da jo prebrodite. Odprite ključavnico na vratih ali pojdite tja z uporabo druge sobe nad njimi. Slišali se bodo streli. Tecite po stopnicah, ki vodijo v drugo nadstropje.

Ko greste gor, se znajdete v direktorjevi pisarni. V bližini terminala je revija, s katero lahko dostopate do nove sposobnosti. Energetsko orožje zdaj povzroči 5 % več kritične škode. S terminalom v sobi nasproti direktorjeve pisarne lahko onemogočite kupole. Ali pa jih preprosto vse razstreli. Ko zapustite pisarno, pojdite po hodniku na desno stran in videli boste spust. Pripeljal vas bo do sefa z orožjem in zalogami. Preglejte sobe na drugi stopnji in pojdite na nasprotno stran hodnika (če stojite na mestu, kjer ste se povzpeli). Našli boste še en spust, s katerim lahko pridete v sobo s hladilnikom. Tukaj je Yader-Cola. V sprejemni sobi, ki se nahaja na levi strani nedelujočega dvigala, je še en sef z zalogami.

Spustite se po stopnicah in se znajdite v jedru motorja. Isti oddajnik se nahaja v nadzornem centru, na vrhu jedra. Dvigala ne delajo, ker je zmanjkalo elektrike. Obnoviti je treba rezervno napajanje. Nadaljujte navzdol in skozi samotna vrata. V prvi sobi lahko najdete dobro trofejo - orožje Khlamotron. V drugi sobi boste našli terminal - če ga zlomite, lahko vklopite rezervno napajanje.

V bližini lahko najdete jedrski blok za močni oklep. Paladin Danse bo napadla sintetika. Ubijte jih z istim Hlamotronom. Po drugi strani pa lahko zaženete motor, da zgori vsa sintetika. To lahko storite z rdečim gumbom, ki se nahaja v sobi, kjer je ležal Khlamotron. Zaprite vrata sobe in pritisnite rdeči gumb.

Zdaj, ko je električna energija ponovno vzpostavljena in je sintetika premagana, se lahko z dvigalom popeljete do nadzornega centra. Na voljo bo še nekaj nasprotnikov, ki vam jih bo Paladin Dance pomagal ubiti. Preiščite vsa trupla in poiščite oddajnik, ki ga potrebujete. Preden zapustite to mesto, sledite nazaj do dvigala. Skočite z zgornje stopnje na srednjo, kamor ne morete priti drugače.

Tu sta dve majhni sobi. Tudi sintetika vas bo napadla. Ubijte jih in poberite plen. V eni od sob poiščite metalec granat Fat Man. V drugi sobi lahko vdrete v terminal in sef, ki imata težka stopnja zaščito. Upoštevajte, da če jih ne morete razbiti, poglejte v zgornjo omarico, ki visi nad sefom, in poiščite geslo za terminal. Aktivirajte terminal in odprite sef.

Zdaj poklepetajte s svojim spremljevalcem Dansom. Če je v lastnostih dovolj karizme, potem lahko ugotovite, ali mu je bilo všeč, kako ste ravnali. Če se želite pridružiti Bratstvu jekla, morate prejeti oddajnik dati Danseju. Prejeli boste modificiran karabin "Righteous Sovereign".

Senca jekla

Torej, zdaj ste v vrstah Bratovščine jekla. Pogovorite se z Dansom in sledite Prydwenu. Drugo nalogo Dansa lahko začasno preskočimo. Povzpnite se na streho policijske postaje in skočite v rotorcraft. V bazi Bratovščine jekla Prydwen se pogovorite s kapitanom po imenu Kels in pridobite poročilo. Pojdite v sredino ladje in poiščite Maxsona. Pogovorite se z njim, nato se vrnite na Danse.

Poslovno potovanje

Verjetno ena najlažjih nalog v prehodu "Fallout 4". Na ladji poiščite Proctorje po imenu Ingram, Quinlan, Teagan in Knight Cayde. Klepetajte z vsemi. Tukaj lahko dobite močan oklep T-60.

Brez usmiljenja

Prosimo, upoštevajte! Če ne greš to iskanje, potem ne boste mogli oddati misije "Pogrešana (izgubljena) patrulja"!

Sledite Maxonu in od njega prejmite drugo nalogo. Poletite v Fort Strong z rotorcraftom. Uporabite mitraljez, da popolnoma ustrelite super mutante in uničite njihovega vodjo, ki se imenuje Zver. Po pristanku letala ubijte vse, ki jih vidite. Zberite zaloge in pojdite v orožarno.



Počistite prvi nivo, pojdite dol v klet z dvigalom in ubijte zadnje preživele. Pogovorite se z Dansejem in se vrnite na ladjo, da poklepetate z Maxsonom.

Od znotraj

Pojdite na inštitut in poiščite dr. Leeja na oddelku za višje sisteme. Prepričajte žensko, da se vrne v Bratstvo jekla, za kar boste potrebovali karizmo. Vrnite se v bazo bratovščine in Maxsonu poročajte o uspešnem zaključku naloge.

izlet

Sledite Ingramu in ji dajte zapis z inštituta.

Prime Pridobljeno

Pojdite za Ingramom, vzemite njene originalne zapiske in se pogovorite z Dansom. Poiščite dr. Li in jo nagovorite, naj pomaga pri Primeju. Vse sporočite Ingramu. Zdaj morate ustvariti elektromagnetne aktuatorje. Najprej morate najti močan magnet. Če ste zbrali vse, kar ste videli, potem najverjetneje to že imate. Izdelajte štiri močne magnete. Obvestite Ingrama o zaključku naloge in sledite oznaki na zemljevidu, kjer se nahaja Heylin. Od nje lahko dobite posebno napravo, s katero lahko najdete bombe. Pojdite do skladišča, tako da se premaknete iz skalnate jame, kjer ste seveda že bili.

Pojdi do Prescot Watch Station. Če imate močni oklep, skočite dol in se pomaknite skozi tunel z ghouli. Poiščite trezor, pogovorite se s Henryjem, s kavljem ali zvijačo ga prepričajte, naj vam pomaga. Tukaj dobite kodo s Henryjevega terminala. Z njim odprite vrata in namestite generator signala. Pogovorite se z Danse in se vrnite k Ingramu. To je to, zdaj samo aktivirajte Liberty Prime.

Slepa izdaja

Sledite ladji in poklepetajte z Maxonom. Napotil vas bo do Quinlana, od katerega morate izvedeti več o Danse. Sledite Haylin in med pogovorom z njo ugotovite, kje je Dance. Pojdi do Bravo Outpost in se spusti z dvigalom. Pogovorite se z Dansom in se odločite, ali boste ubili ali prizanesli. Vzemite potrebne žetone kot dokaz (ohranite pri življenju). Ko bo zapustil postojanko, bo Maxson stal. Prepričajte ga, naj izpusti Dansa. Pustite Dansa v bunkerju in se znova pogovorite z Maxsonom.

strateško razmišljanje

Po pogovoru s Kelsom sledite podzemlju. Počistite vse kleti in ubijte pet glavnih tarč. Dr. Carrington je na vhodu. Razstrelite vrata in pojdite na nižje nivoje. Ukvarjajte se z Deaconom, Tomom Tinkerjem, Glorio in Desdemono. Naložite program za dešifriranje v terminal, ga zaženite in se pogovorite s Kelsom.

Vojaški plen

Klepetajte z Ingramom in se odpravite proti stavbi Mass Fusion. Ustreli sovražnike na strehi z mitraljezom in skoči dol. Pojdite notri in ubijte vso sintetiko. Poiščite terminal, da ugotovite, kje se nahaja impeler (geslo je v bližini). Pojdite v preddverje in pomagajte vojakom Bratovščine premagati sintetiko. Vrni se na letališče in vse poročaj Ingramu.

razglasitev zmage

Namestite impeler v Liberty Prime in aktivirajte napajanje. Sledite robotu proti inštitutu in uničite sintetiko. Ko se približate stavbi inštituta, uničite sintetiko, ki napada Prime. Ko Liberty Prime organizira prehod, sledite Inštitutu.



Kritična masa. Konec za Bratovščino jekla

Klepetajte z Maxonom in sledite do reaktorja. Ubij sintetiko in znanstvenike. V osrednjem prostoru se z dvigalom povzpnite do očetove pisarne. Hakirajte terminal in odklenite vrata. Ukvarjajte se z nasprotniki v reaktorju in vstavite jedrski naboj. Ponovno se pogovorite z Maxonom in se teleportirajte od tu. Pogovorite se s Seanom in Ingramom in nato aktivirajte detonator.

Konec za Bratovščino jekla

Vrnite se, da greste v reaktorsko sobo. Če niste evakuirali centra, boste naleteli na sintetiko in znanstvenike. Dostopite do vrat reaktorja in aktivirajte trup. Tom Tinker vas teleportira v nadzorno sobo. Pogovorite se z Maxsonom, nato pa bo Proctor Ingram govoril o kakšnem otroku v bližini. Klepetajte z njim, nato pa boste imeli izbiro:

Strinjajte se, da ga boste rešili, nato pa bo Ingram skrbel zanj,
reči, da mora otrok ostati.

Premaknite se na streho zgradbe Mass Fusion, kjer lahko pritisnete gumb za dokončanje misije. Pogovorite se z Maxonom, da dokončate zadnjo nalogo in vidite konec.

Nova zarja

Vrnite se k Prydwen in govorite s starešino Maxsonom. Prejeli boste naziv Guardian of the Brotherhood of Steel in T-60 jetpack (jetpack).




Dodatne naloge Brotherhood of Steel
Izgubljena patrulja

To nalogo je mogoče pridobiti na različne načine:

Naključno boste naleteli na ekipo Brotherhood of Steel v Commonwealthu in nato govorili s Paladinom Dansejem ali kapitanom Kellsom, da začnete z nalogo.
Opravili boste nalogo Brotherhood of Steel Quartermaster ali Commonwealth Sweep in se nato pogovorili z Dansom ali Kelsom.
Dokončali boste nalogo Brotherhood of Steel "No Mercy" in se pogovorili s Kelsom.

Nalogo lahko začnete na katerega koli od teh načinov, nalogo pa lahko dokončate, ko se pridružite Bratovščini jekla in se pogovorite z Dansom ali Kelsom. Naslednje stopnje iskanja lahko opravite v poljubnem vrstnem redu. Pojdite proti zahodu do območja Everett Estates, kjer se nahaja Malden High School and Medical Research Center (v severovzhodnem delu Commonwealtha). Slišali boste klic v sili. Nastavite radio na frekvenco in poslušajte sporočilo. Preglejte holografski zapis, označen na zemljevidu.

Pojdite do stavbe za usposabljanje nacionalne garde v severno-osrednji Commonwealthu. Slišali boste klic v sili. Ponovno nastavite radio, ubijte sovražnike na lokaciji in poiščite truplo viteza Ostlina. Preglejte holografski zapis.

Premakni se do satelitskega niza Revere, medtem ko ubijaš super mutante. Poiščite klic v sili in nastavite svoj radio. Poiščite Farisa in poslušajte holografski posnetek. Prejeli boste kodo za dostop do bunkerja.

Pojdite do bunkerja moštva v severno-osrednji Commonwealthu in na terminalu vnesite kodo za dostop 429A. Pojdite notri in poiščite paladina Brandisa. Lahko se poskusite z njim pogovoriti, da bi težavo rešili mirno, ali pa se takoj zatečete k nasilju. Če ga ubijete, vzemite holografski posnetek iz telesa in edinstveno orožje. Če rešite težavo brez nasilja, mu dajte holografske posnetke članov ekipe.

Če je bil Danse z vami med iskanjem, se pogovorite z njim o Brandisu, ko bo vsega konec. V primeru, da opravite prve naloge glavnega zgodba, nato se vrnite na policijsko postajo v Cambridgeu po nagrado. Če opravljate naloge drugega dejanja, pojdite do Prydwen in se pogovorite s Kellsom, da dobite nagrado. Če ste prepričali Brandisa, da se vrne v Bratovščino, ga lahko srečate v jedilnici Prydwen.

Pogum in nečast

Ta naloga bo na voljo po dokončanju nalog Brotherhood of Steel "No Mercy" in "The Lost Patrol". Pogovorite se s kapitanom Kelsom, ki vas bo prosil, da se oglasite na bostonskem letališču. Pojdite tja in se pogovorite z vitezom narednikom Gavilom o Lucy in Clarku. O vsem se pogovorite z Lucy in Clarkom. Ponovno se pogovorite z Gavilom in prosil vas bo, da poiščete dokaze in krivca. Sledite Prydwenu in preglejte sobe Lucy in Clarka.

Na skrinjah lahko odklenete ključavnice. Poiščite Clarkov osebni ključ na njegovi postelji, odprite omarico in poiščite Lucyin osebni ključ. Odprite omarico in preberite sporočilo od Lucy in druge dokumente. Pojdi nazaj na letališče in se pogovori z Lucy, ki ti bo povedala, kaj se dogaja. Sledite Clarku na varni razdalji, da vas ne vidi. Če opazi, se umaknite. Sledite mu do ruševin bostonskega letališča.

Premaknite se skozi ruševine in ubijajte nasprotnike. Spustite se v slepo ulico in poiščite truplo viteza Raylana. Vzemite njegovo napravo, da odklenete nekaj stavkov v prihodnjem dialogu. Nadaljujte s hojo skozi ruševine. Po tem lahko storite to:

Takoj ubijte sovražnika.
provociraj ga.
Prepričajte ga, da je dovolil ubiti vampirje.
Prepričajte ga, da gre v izgnanstvo.
Obljubite, da boste skrili, kar ste videli.


Dobre novice.
Fallout 4 ima peti konec.

Slaba novica: igro boste morali začeti skoraj znova.

Evo, kar sem našel:

Najboljši konec igre Fallout 4 Vsi so živi in ​​vsi srečni

Bistvo je, da na koncu igre Bratovščina jekla, železnica, inštitut in Minutemen ne morejo obstajati skupaj. Tako obstajajo 4 standardni konci za vsako frakcijo.

Toda Bethesda je Bethesda in še vedno obstaja še en konec (peti), ki bo junaku omogočil komunikacijo in rešitev vseh frakcij z uničenjem Inštituta in celo dokončanje nalog po zapletu (vse, splošno in globalno, ne samo del, da najde svojega sina). Z drugimi besedami, če bi v Falloutu 4 obstajala stvar, kot je "Karma", potem bi ta konec veljal za "najboljšega za visoko stopnjo karme." Tako bodo vsi ostali živi, ​​vsi bodo srečni.

Kako se razlikuje od standardnih zaključkov?

Pri običajnih možnostih (tudi za Minutemene) obstajajo primeri (kot rezultat zaporedja dokončanja nalog frakcij), ko bodo frakcije še vedno v vojni med seboj (na primer, Danse bodo sovražni do Bratovščine jekla, ali Podzemlje bo v vojni z Bratovščino) in nekaterimi frakcijami, poleg tega pa ne bodo zvesti Junaku. Tukaj je možnost - poln svet.

In zdaj vam bomo povedali, kaj je bistvo :) Morali boste začeti igrati od začetka, ker vse ni tako preprosto.

1. Do zaključka zgodbe "Reunion" je treba dokončati vse možne naloge Lordship of Steel, ki so takrat na voljo na policijski postaji v Cambridgeu. Hkrati opravljajte ponavljajoče se naloge, da tudi poiščete artefakt in ubijete duhove (enkrat naenkrat), dokončate Dansovo nalogo, da bi našli izvidniško skupino, poklepetate z edinim preživelim Paladinom Brandisom v bunkerju, ponovno poročate Dansu.

2. Šele po tem dokončate zgodba poslanstvo"Reunion" in nadaljujte z naslednjim delom "Dangerous Thoughts".

Pomembno: Teleport do Inštituta je treba zgraditi z Minutemeni. Naloge za podzemno "Inteligenco" in za Bratstvo jekla "Jeklena senca" - še niso dokončane. Inštitut (ko ste bili tam) vas mora sovražiti, biti sovražen. Če obstaja velika želja, se lahko potepate noter, tudi zadnja naloga glavnega zapleta (najti sina) je dokončanje "Ustanove zaprtega tipa". Ampak potem, prednost igre omogoča, ubiti nekoga in pobegniti od tam.

Opomba: Po "Zaprti ustanovi" ne komunicirajte z očetom. Bolje je, da zapis za nalogo Detention daste Sturgersu (isti osebi med Minutemeni, ki pomaga junaku, da se znajde pri gradnji naselij).

3. Po inštitutu lahko dokončate naloge Bratovščine jekla do trenutka v iskanju "No Mercy", ko morate priti v vertibed (helikopter). Torej ne sedite, ampak hkrati vzemite vse možne Dodatne naloge pri Bratovščini jekla in ne.

4. Izpolnite tudi nalogi Minutemen "Castle Defense" in "Minutemen's Choice" in začnite "Critical Mass", vendar ne dokončajte znova.

5. Gremo v podzemlje. Zdaj pa začnimo "obveščevalno delo" in dokončajmo vse naloge do "postaje Randolph".

6. Zdaj dokončajte Critical Mass in opazujte, kako se Institut uničuje.

Dokončanje

Po tem vas čaka več podzemnih nalog, vendar ne komunicirajte s PAM, sicer bo želela vojno z Bratstvom jekla. Bratstvo bo samo hvalilo Heroja (razen samega vodje Bratovščine Maxsona) in v prihodnosti se bodo njihove naloge običajno ponavljale, da bi ubile super mutante in napadalce. Na splošno je junak ljubljen in spoštovan in vse frakcije so mu pripravljene dati različne naloge, tako da vam ne bo dolgčas.
Podatke sem vzel od teh fantov http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Toplo priporočam njihovo stran za študij.

Veliko iger in koristne informacije tako v Falloutu kot v drugih igrah.

Ti pa so tem fantom vzeli (video)


Tiste, ki so igrali za katero od strank, bo zanimalo, kako se je igra končala za druge ljudi:

Konec za "Inštitut"

V tem primeru se GG pridruži "Inštitutu". Ko Sean umre (na Inštitutu ga imenujejo tudi "oče"), GG postane vodja tega mesta. Preostale frakcije s pomočjo GG dobijo težke udarce. Isto "Bratstvo jekla" trpi velike izgube. Kmalu so "bojevniki", ki so prispeli v Boston, preprosto poraženi. Tudi "podzemlje" (znanstveniki, ki so želeli dati svobodo sintetizatorjem) je podvrženo uničenju (kar se na splošno dogaja).

Ostali, tako rekoč "svobodni narodi", ostanejo živeti na istem mestu, kjer so živeli. GG s pomočjo okrepljenega svetilnika vsem v Wastelandu posreduje sporočilo, katerega besedilo izbere samo igralec, bistvo pa je približno takole: »Smo institucija, ki se ukvarja z oživitev človeštva. Nikomur ne predstavljamo grožnje, a če si bo kdo upal posegati v nas, bodo posledice za sprejeto odločitev.” In kot že omenjeno, GG postane glavni v raziskovalnem kompleksu.

Konec za Bratovščino jekla

V tem primeru se GG pridruži "Bratstvu jekla" in gre v boj proti "Inštitutu". Tako GG postane sovražnik številka ena za Seana, saj se izkaže, da je "na drugi strani barikad". Skupaj z Bratovščino jekla, glavna oseba najde način, da se prikrade v podzemni raziskovalni objekt in uniči vse tam. S pomočjo ogromnega robota (Liberty Prime) ustvari ogromen tunel, ki vam omogoča, da pridete v bunker Inštituta. Po uničenju preostalih sintov GG odpusti umirajočemu Seanu. Vodja "Bratstva jekla" za opravljeno nalogo podeli najvišji čin in GG pošlje naprej, kaj naj zgradi " novi svet". Kar zadeva preostale prebivalce Wastelanda, nihče drug ne sodeluje v tem spopadu.

Konec za Minutemen

Potem ko bodo Minutemeni zmagali pri zavzetju "grada" (ki je nekoč pripadal Minutemenom, ki so bili na vrhuncu svoje moči) seveda z vašo pomočjo. Odprt konflikt s to skupino (synths vs minutemen) se začne razraščati. Da bi preprečili grožnjo, se Minutemen odločijo udariti v samo srce sintov – na "Inštitut". Kmalu najdeta nov skrivni vhod – kanalizacijo. Torej, glavni lik (junakinja), se prikrade noter. Nato se gradi portal in vzpostavlja komunikacija. S pomočjo portala so borci dostavljeni v "Inštitut" in pride do napada. Glavni cilj Minutemenov je zajeti jedrski reaktor in zajeti tehnologije znanstvenikov, ki bodo uporabljene v korist preživelih ljudi. Znanstveniki pa ostanejo živi.

Konec za "Underground"

Za ta namen se mora GG najprej infiltrirati v "Inštitut" in govoriti z določenim Patriotom in s sintetizatorjem. Patriot je znanstvenik, ki je pomagal pobegniti nekaj sintovom. Skupaj z njim boste morali organizirati pobeg za vse sinte, jih oborožiti in uničiti "Inštitut" skupaj z "Bratstvom jekla". Ko je vse opravljeno, GG čaka na signal za začetek posebne operacije. Če želite to narediti, boste morali najprej opraviti vse naloge "Očeta" (aka Sean), le z nekaj popravki: morate težko nastaviti synth-raider in "združiti" drugi hard-set. In ko "oče" končno izda nalogo, ki je povezana z napadom na glavno bazo "podzemlja", morate zaščititi "podzemlje" pred napadom "bratovstva jekla" in jim pomagati pri spopadanju z njimi. z uničenjem zračne ladje. GG gre na prizorišče sovražnosti in odvrne napad Bratovščine jekla. Začne se protinapad: GG s tehnikom ukrade rotorcraft, vdre v ogromno zračno ladjo, nastavi eksploziv in kmalu zračna ladja eksplodira. Nato mora GG zaključiti z "Inštitutom". GG zajame teleport, teleportira zaposlene v "Podzemlju" na kraj sovražnosti (v bunker "Inštituta"), vse uniči in vsi skupaj v reaktor vstavijo eksploziv. Po postavitvi bombe GG in podzemni uslužbenci s pomočjo teleporterja zapustijo inštitut in razstrelijo bazo inštituta. Posledično je konec vseh sovražnih skupin, sinti so zastonj, Minutemeni pa so živeli in še živijo.

Ko začnete s prehodom Fallout 4, morate v igri takoj vklopiti podnapise v ruskem jeziku, saj se je založnik odločil, da se bo omejil samo na prevod besedila in pustil izvirni glasovni govor (to je angleščino). Zato je bolje, da takoj vklopite napise, ki so tukaj privzeto onemogočeni, razen če niste strokovnjak za ta jezik, saj tvegate, da ne boste razumeli ničesar iz dialogov. To storite v meniju "Nastavitve" - ​​"Video" - "Podnapisi v pogovornem oknu".

Poleg tega je pomembno takoj opozoriti: kompleksnost igre Fallout 4 lahko kadar koli spremenite, to se naredi tudi v meniju »Nastavitve«, samo zdaj potrebujemo razdelek »Igra«. Če vidite, da nekaj ne deluje, je bolje znižati težavnostno stopnjo ali, nasprotno, če je prelahka, jo povečajte, da bo bolj zanimiva. Po tem kratkem uvodu preidimo na sprehod po Falloutu 4. Ponujamo celoten seznam igralne naloge za Inštitut.

Čas se izteka

Na začetku igre nič ne napoveduje težav: običajen začetek dneva, smo v kopalnici, tam je tudi izbrano po želji videz zase in za svojo ženo. Ko prilagodite videz (ali pustite prvotnega) - pritisnite tipko Enter, da nadaljujete prehod Fallout 4 in potrdite svojo izbiro. Za zdaj je malo časa, da se razgledamo, doma bomo videli tri prizore.

klic svobode

Preden vstopite v muzej (zdaj že nekdanji, morda), se prepričajte, da poberete lasersko mušketo, ki leži blizu vhoda - prvo izmed uporabnih stvari, ki jih bomo zbrali med iskanjem. V sobi boste srečali peščico roparjev, prav tako pa se prepričajte, da so prehodi tukaj precej zapleteni, na trenutke celo spominjajo na labirint.

Commonwealth Gem

Spomnite se, da je ta naloga na voljo, ko prvič obiščete Diamond City ali po pogovoru z mamo Murphy. Do Diamond Cityja traja kar dolgo, pot ni blizu. Želeno mesto je na zemljevidu podpisano pod njegovim imenom, zato ga tam ne bo težko najti, dovolj je le preučiti ta zemljevid.

Valentinovo

Čas je, da začnete iskati detektiva: zapustite mesto in sledite oznaki, ki vodi do dvojnih vrat. Vstopite in videli boste, da tam nismo dobrodošli: to je ozemlje gangsterjev, ki jih bo treba iztrebiti. Veliko je tudi tekanja, vendar je prehod Fallout 4 na tej stopnji poenostavljen zaradi prisotnosti istega markerja, po katerem lahko krmarite v iskanju cilja.

Razodetje

Prehod Fallout 4 se nadaljuje z dejstvom, da se bomo vrnili v Diamond City, kjer nas v detektivski agenciji že čaka prej rešeni detektiv Valentine. Povabil vas bo, da se usedete in poveste svojo zgodbo o njegovem sinu – usedemo se in delimo podrobnosti. Bodite prepričani, da ne pozabite povedati robotu, da je prevarant, ki je ugrabil njegovega sina, plešast in ima brazgotino skozi levo oko, nakar detektiv takoj prizna različico, da je to neki Kellogg.

ponovno srečanje

Dajanje našega zvesti pes vonjajte vonj po cigarah (izvedeno skozi običajen dialog), samo sledite mu: morali boste precej teči naokoli. Ko pes pride do jezera, bo obstal, da bo nadaljeval pot in s tem prehod Fallout 4, s stola, ki stoji tik ob njem, vzemite še eno cigareto in pustite, da jo povoha vaš štirinožni prijatelj.

nevarne misli

Ta naloga je ena najlažjih, ki ponuja prehod Fallout 4. Najprej moramo priti na označeno mesto - to je stavba z lokom na vhodu z ogromnim napisom "Scollay SQ" in rdečimi dvojnimi vrati.

žareče morje

Pot do cilja bo zelo dolga in trnova: v teoriji je vse preprosto - želena smer je označena, samo pojdite tja in iztrebite vsa uporna agresivna živa bitja na svoji poti. Vendar pa v praksi seveda vse sploh ni tako prozaično: prehod Fallout 4 na tej stopnji vam ponuja ogromno resnih nasprotnikov, pa tudi radioaktivnih madežev.

lovec/plen

Trenutna prednostna naloga je najti lovca z inštituta, ki je sintetizator. V svojo "glavo" ima vgrajeno posebno napravo, imenovano "lovski čip". Zaradi njega se ti isti lovci lahko teleportirajo na Inštitut. Kraj, kamor morate prispeti, je označen na zemljevidu. Tam nadaljujte s prehodom Fallout 4 tako, da odprete Pip-Boy, v njem odprete zavihek "Radio" (v zgornji vrstici) in nato v njem aktivirate val "Hunter's Signal".

Molekularni nivo

Ohraniti moramo pot v mesto »dobrososedje«, natančneje – v hišo spominov. Zdravnica je še vedno tam, kontaktirajte jo za pomoč pri dešifriranju lovčevega čipa. Izkazalo se je, da ji v tej zadevi ni koristi, da bi lahko nadaljevali s prehodom Fallout 4, bomo morali iti na obisk tajne organizacije "Underground" in to je naš naslednji cilj.

zaprta ustanova

Ko končno dosežemo ozemlje skrivnostnega inštituta, se na kraju samem ozremo naokoli in po le nekaj korakih bo "oče" spregovoril z nami. Sledite dvigalu, naš cilj je soba, kjer je sin, ni daleč. Ko ste prodrli tja, se morate pogovoriti z otrokom. V zgodnjih nepopravljenih različicah je prehod Fallouta 4 tukaj lahko zelo težaven zaradi hrošča: enostavno se zdi, da tehnično ni mogoče začeti dialoga.

Pridržanje

Kot se spomnite s konca prejšnjega iskanja, bo nadaljnji prehod Fallout 4 sestavljen iz iskanja in nevtralizacije pobeglega sintetičnega B5-92, ki ga je treba dostaviti nazaj na Inštitut. Sint se ima za resnično živečo osebo in se je več kot pridružil človeški družbi: uspel mu je že voditi celo eno od tolp v Commonwealthu.

Bitka pri Bunker Hillu

Na tej stopnji ima prehod Fallout 4 nekaj variabilnosti, ki igralcem ponuja, da to misijo opravijo na različne načine. Inštitut zahteva izpolnitev ukaza, vendar lahko od te zahteve odstopite in storite vse tako, da pomagate starim tovarišem iz podzemlja. Ne glede na to, katero možnost izberete, bo rezultat enak: naloga se bo štela kot opravljena.

Nov obraz človeštva

Prehod Fallout 4 se nadaljuje z dejstvom, da se moramo udeležiti sestanka direktorjev, za kar se teleportiramo v Inštitut. Tam se srečajte z očetom, mu sledite do upravnega odbora in sedite. Oče jim govori, po uvodu se bo zadeva dotaknila bistvenega: on ni večen (navsezadnje ima že starost), saj nas želi videti kot voditelja Inštituta.

Masovna fuzija

Glavni cilj te naloge je dokončati berilijev rotor na starem reaktorju. Začnimo prehod Fallout 4 tukaj tako, da pridemo do Ellie in se pogovarjamo z njo, izrazila bo željo, da nam sledi, nato pa sledimo dvigalu, ga uporabimo, da gremo gor, v desnem nadstropju, pojdimo v sobo, od koder smo najprej teleportiran na Inštitut.

Ujet

Na začetku te naloge moramo poiskati očeta, da bi lahko komunicirali z njim, delil bo informacije, da je v Commonwealthu en kompetenten znanstvenik, ki lahko inštitutu prinese veliko koristi, zato ga je treba vzeti tukaj Da bi to naredili, so naši zavezniki za njim poslali odred, vendar je naletel na zasedo, zato moramo posredovati v teh zadevah in odpraviti zlikovce, ki so si upali napasti naše.

kosilo

Na začetku te naloge znova poiščite Očeta, da se pogovorite z njim, ponovno bo povedal svoje misli o strategiji nadaljnji razvoj Inštitut. Meni, da je skrajni čas, da se naša organizacija izreče skupni državi, da nam ne bi upali prekrižati poti. Ponujeno nam je, da posnamemo besedilo poziva Commonwealthu, za kar pridemo do mikrofona tam, kjer nadaljujemo s prehodom Fallout 4, začnemo snemati.

V zadnji vrstici

Vstopamo v cilj: naša organizacija Inštitut se je spopadla z odpravo svojih nepridipravov – Podzemlja in Jeklene bratovščine. Natančneje, ta misija v prehodu Fallout 4 je posvečena ravno odpravi vseh članov podzemlja. Ker slednji še ne bo postal razred, ste tukaj na razpotju: ali prestopite na njihovo stran ali pa ga uničite, to je zadnja priložnost, ki bo odločila o vsem.

Brodolomec

Po podzemlju je tudi Bratstvo jekla predmet likvidacije, vendar bo tokrat nekoliko težje rešiti vsa vprašanja kot v prejšnji nalogi. Začnimo prehod Fallout 4 na tej stopnji z iskanjem dr. Leeja, pogovorom, poslušanjem načrta za uničenje sovražne frakcije.

Ste prišli do konca glavne naloge in ne veste, katero stran izbrati v prihajajoči bitki? Tukaj si bomo ogledali vse štiri in kam vodijo, pa tudi izvedeli o redkem - petem koncu.

Vsi konci v Fallout 4: katerega je bolje izbrati?

Vsaka igra se prej ali slej konča. Da bi zanimali igralce, so jih začeli izdajati z razvejanim zapletom. V procesu podajanja je igralcu pogosto dana izbira, kako ravnati, tako ali drugače. Torej so v Falloutu 4 konci različni in odvisni od prehoda strelca kot celote. Še vedno se je treba odločiti, kateri konec izbrati v Fallout 4.

Vse Fallout konci 4 vodi do ene akcije - vojne, v kateri bodo udeležene štiri frakcije. Morali se bomo postaviti na eno od strani, ki bo seveda z vašo pomočjo zmagala. Če razmišljamo o tem, koliko koncev je v Falloutu 4, lahko domnevamo, da so štirje - po številu frakcij. Če pogledamo naprej, recimo – dejansko jih je pet!

Kateri konec je boljši v Falloutu 4, se lahko odločite, ko preučite pet razpoložljivih možnosti.
Razmislite, kateri konec v Fallout 4 je bolj zanimiv in razburljiv.

Za Minutemen

V Falloutu 4 konec Minutemen vključuje uničenje Inštituta, Bratovščine jekla. Posledično bodo Minutemeni nadzorovali red v Commonwealthu. Podzemna železnica bo preživela in njene naloge bodo na voljo.

Za Zavod

V Falloutu 4 konec inštituta zagotavlja uničenje Bratovščine jekla in podzemlja. Junak postane vodja inštituta - sinti postanejo sužnji. Minutemen bo preživel in njihove naloge bodo na voljo.

Za metro

V Falloutu 4 konec podzemne železnice uniči Inštitut in Bratstvo jekla (nihče jih ne mara). Commonwealth bo ostal svoboden, sinti pa se bodo lahko naselili v okrožju. Minutemen bodo, kot vedno, preživeli in njihove naloge bodo na voljo.

Za jekleno bratstvo

V Falloutu 4 bo konec Brotherhood of Steel uničil Inštitut in podzemlje, v Commonwealth pa bo prišel totalitarni režim. Minutemen je spet preživel (prav neverjetna sreča). Naloge Minutemena bodo na voljo.

Dobro

V Falloutu 4 bo dober konec dosežen, če uničite Inštitut, preostale frakcije preživijo. V Falloutu 4 je najboljši konec, saj nam daje možnost, da dokončamo njihove naloge po zaključku glavnega zapleta.Gre za alternativni konec v Fallout 4, ki so nam ga zapustili razvijalci, vendar se bo treba zelo potruditi, da ga dobimo.

Kateri konec je bolje izbrati v Fallout 4, je odvisno od vas. Med prehodom vam bodo nekateri liki všeč, nekatere pa boste iskreno sovražili in jim želeli smrt.

Igra v Fallout 4 se po koncu, za razliko od prejšnjih, ne konča in lahko nadaljujete s potovanjem po Wastelandu. Nihče ne omejuje junaka v dejanjih, lahko izboljšate spretnosti in sposobnosti, raziskujete lokacije, gradite naselja in še veliko več, za kar niste imeli časa. Po zaključku glavne zgodbe vas čaka veliko nalog.

"Fallout 4 Walkthrough"

Izid Bethesdine igre Fallout 4 je zaznamoval konec neštetih srečanj in pogovorov s prijatelji, saj so obsežne, neomejene, odlične pustolovščine z igranjem vlog mnoge ljudi držale zasvojene na stotine ur.

To je prva igra Bethesda Game Studios po izdaji Skyrima leta 2011, nadaljevanje zelo priljubljene igre Fallout 3 pa prihaja iz leta 2008. Fallout 4 ponuja ogromno postapokaliptično mesto Boston, kjer boste ustvarili svojo zgodbo.

Prihodnji uničeni Boston je prepreden z zgodbami o veliki preteklosti Amerike in nekje na tej poti se Fallout 4 osredotoči na gradnjo lastnih naselij in skupnosti. Tukaj se lahko toliko naučite, da boste najverjetneje potrebovali podporo in pomoč, da pridete skozi Wasteland in različne naloge do konca te zgodbe. Tam je naš popoln vodnik bo nedvomno prišel prav.

to popoln sprehod Fallout 4, vključno z natančen opis podajanje zgodbe igre in dokončanje glavnih nalog. Vodnik je razdeljen na več delov in objavljen tako, kot je napisan, posodobili ga bomo v naslednjih tednih, dokler ne dokončamo postapokaliptične zgodbe (igranje na visoka stopnja Težavnost - "Preživetje").

Fallout 4 vodnik po korakih

Naš hitri vodnik bo hitro končal prolog igre.

2. Zmanjkuje časa

Tukaj se boste naučili, kako enostavno dokončati nalogo "Čas se izteka": od pogovora s starim prijateljem Codsworthom do prihoda v Concord.

3. Klic svobode

Kako dokončati nalogo Call for Freedom: od iskanja naseljencev do čiščenja Concorda z novim močnim oklepom in vrnitve v Sanctuary Hills.

4. Prvi korak

Kako dokončati nalogo First Step: od iskanja Thainaps Bluff do odstranjevanja sovražnikov v delavnici za sestavljanje avtomobilov Corvega. Pogovorite se z naseljenci v Tenpines Bluffu.

5. Dragulj Commonwealtha

Kako dokončati nalogo Jewel of the Commonwealth: od prihoda v Diamond City do pridobivanja informacij o Nicku Valentinu.

6. Valentinovo

Kako dokončati nalogo "Valentinovo": od iskanja Nicka Valentina do nepričakovanega odkritja trezorja 114.

7. Razodetje

Kako dokončati nalogo "Razodetje": prvi namig pri iskanju Seana, pridobivanju ključa in iskanju Kelloggovega doma.

8. Ponovno srečanje

Kako dokončati nalogo Reunion: od ubijanja pritlikavega yao-gaija do izsleditve Kellogga s Pasjim mesom.

9. Nevarne misli

Opis iskanja "Nevarne misli": od srečanja z dr. Amarijem do raziskovanja temne preteklosti v Kelloggovem spominu.

10 Žareče morje

Mimo zgodba iskanjeŽareče morje: od iskanja zaščitne obleke do izsleditve Virgila v atomskem kraterju.

11. Lovec/plen

Vse, kar morate vedeti, da dokončate nalogo Hunter/Hunted, vključno z nasveti za premagovanje Synth Hunterja Z2-47.

12. Molekularni nivo

Kako dokončati nalogo "Molekularna raven", ki smo jo začeli v prejšnjem delu našega vodstva.

13. Tajno delo

Kako dokončati nalogo "Obveščevalno delo": od pogovora z Deaconom do izgradnje teleporta do Inštituta.

14. Zaprt objekt

Kako dokončati nalogo "Zaprta ustanova" je zadnja naloga glavne zgodbe.

15. Vsi štirje možni konci za Fallout 4

Opis koncev iger za Institute, Brotherhood of Steel, Minutemen in Underground.