Poklici, povezani z ustvarjanjem iger. Poklici v industriji iger na srečo. Kaj izbrati? Kje začeti? Opis poklica "Umetnik"

Razvijalec iger je še ena visoko plačana posebnost, po kateri je danes veliko povpraševanje. Poskusimo ugotoviti, kako težko ga je obvladati.

Koliko zasluži razvijalec iger?

Mnogi izbirajo svoje prihodnje delo ne le po poklicu, ampak tudi po višini plače. Za svoj poklic se morate odločiti sami, vendar morate o višini plače razmišljati še preden začnete obvladovati poklic. Prvi posnetek zaslona je prosto delovno mesto na rabota.yandex.ru, drugi pa še tri prosta delovna mesta na hh.ru.




Pri iskanju prostih delovnih mest uporabite več virov. Na primer, za poizvedbo "razvijalec iger" na Yandexu je malo prostih delovnih mest, na hh.ru pa jih je veliko (218 samo v Moskvi) s plačo od 80 do 200 tisoč rubljev.

V katerih jezikih so napisane igre?

Kompleksnost tega poklica je v tem, da mora biti razvijalec pravi poliglot - poznati morate 2-3 programske jezike, saj na to vprašanje ni enotnega pravilnega odgovora. Na žalost ne obstaja univerzalni programski jezik, kot je G#, v katerem so napisane vse igre.

Najprej se morate odločiti, kakšno igro želite napisati. Igre za mobilne naprave so napisane v Javi (za Android) ter Swift in Objective-C za iOS. Za preproste brskalniške igre bodo zadostovali HTML, JavaScript in RoR (Ruby on Rails).

Ustvari preprosta igra za računalnik, ki uporablja Python ali C#. V podporo svojim besedam podajam povezavo do "Kače", napisane v Pythonu. Upoštevajte, da je to polna igra z grafičnim vmesnikom.

Večje igre so pogosto napisane z lastnim motorjem. Zelo pogosto je ves ali večina motorja napisana v C . Torej, razvijalci slavnega Call of Duty uporabljajo svoj motor Treyarch NGL. jezik C- zapleteno in malo ljudi se ga začne učiti od samega začetka. Najprej se morate naučiti več preprosti jeziki, na primer isti C#, ki se je pojavil pozneje, vendar se ga je lažje naučiti kot C++.

Python se pogosto uporablja ne kot glavni, temveč kot pomožni programski jezik pri razvoju iger. Pogosto se uporablja za opis serije procesi igre. Zato je pomembno poznati vsaj dva programska jezika - C# in Python. Prav bo prišlo tudi poznavanje osnov podatkovnih baz in jezika SQL – pogosto je treba rezultate igranja nekam shraniti, baza pa je ena najučinkovitejših shramb za vse vrste informacij.

Kje študirati?

Prva težava, s katero se sooča začetnik razvijalec iger, je izbira programskega jezika. Kot smo že omenili, je vse odvisno od želenih posebnosti - nima smisla učiti Jave, če želite ustvarjati igre za namizne računalnike.

Drugi problem je, da tega poklica nikjer ne učijo. Na večini univerz, kjer poučujejo programiranje, te posebnosti ni. Morda bodo seveda 2-3 predavanja namenjena ustvarjanju igre in napisali boste preprosto konzolna igra v slogu Ugani število.

Druga možnost je obiskovanje posebnih tečajev, ki vas ne bodo naredili le programerja, ampak . Faze obvladovanja poklica izgledajo tako, kot prikazuje graf. V štirih mesecih boste opravili pet praktičnih tečajev:

  • osnovni tečaj C#;
  • nadaljevalni tečaj C#;
  • začetni tečaj Unity;
  • razvoj mobilne igre z uporabo Unity;
  • video tečaj - osnove baz podatkov.


Kot rezultat boste imeli življenjepis, portfelj, certifikat, dva meseca izkušenj in veščine razvoja ekipe. Najpomembneje pa je, da se boste naučili ustvarjati igre za več igralcev z uporabo Unity3D. Višina plače razvijalca Unity3D je mimogrede prikazana na prvi ilustraciji.

Seznanite se lahko z vsebino posameznega tečaja in se prijavite za udeležbo. Čas usposabljanja bo šest mesecev (skupaj s prakso).





Kdo dela v industriji razvoja iger

Pri razvoju igre v velikem podjetju sodeluje veliko različnih strokovnjakov, zdaj pa vam bomo poskušali predstaviti večino posebnosti, vključenih v ta proces. Vse razvijalce lahko razdelimo v skupine, od katerih ima vsaka svoje področje odgovornosti. Na splošno je to:
  • oblikovanje (oblikovanje iger)
  • programiranje
  • grafične vsebine
  • testiranje

Oblikovanje

Dizajn igre- Proces izdelave glavnih konceptov prihodnje igre, njenih pravil, vsebine, sveta igre, mehanike in igranja. Oblikovalec iger mora imeti tako umetniške, tehnične kot pisne sposobnosti (za dokumentacijo, oblikovalska dokumentacija).

Glavni oblikovalec, glavni oblikovalec iger- vodja in koordinator preostale oblikovalske ekipe, njegove odgovornosti vključujejo prepoznavanje in razvoj ključnih elementov prihodnje igre, interakcijo z drugimi vodji drugih oddelkov (umetniški direktor, vodilni programer itd.), reševanje drugih oblikovalskih nalog, ki je iz nekega razloga ali razlogov nemogoče zaupati podrejenim oblikovalcem. Na splošno je vodilni oblikovalec tisti, ki določi končni videz igre, njeno "bistvo" na ravni igranja.

Oblikovalec igralna mehanika - Oseba, katere naloga je določiti potrebe kode za izvajanje idej in igranja, ki jih je razvila oblikovalska ekipa. Oblikovalec igralne mehanike mora imeti nekaj tehničnih veščin programiranja, da lahko pred programerje kompetentno postavi naloge za implementacijo igranja skozi programsko kodo.

Oblikovalec ravni, oblikovalec ravni- oseba, katere naloge vključujejo izdelavo in montažo ravni igre, zemljevidi, lokacije itd. Oblikovalec ravni je lahko visoko specializirana oseba, ki samo sestavlja lokacije iz že pripravljenih elementov (modelov), ali pa to funkcijo združuje z drugo - na primer oblikovalec ravni je lahko tudi 3D umetnik.

Oblikovalec vmesnikov, oblikovalec uporabniškega vmesnika- razvija uporabniški vmesnik, vse vrste menijev, HUD-jev, oken itd. Sploh ni nujno, da jih nariše sam, ampak na splošno bi bil to plus.

Scenarist- oseba, ki je odgovorna za besedilno komponento igre. Njegove naloge vključujejo sestavljanje dialogov, pripravo zapleta, opisovanje vseh vrst prizorov, dogodkov, opcije njihov razvoj, polnjenje literature v igri, če obstaja, itd. - na splošno vse, zaradi česar se bo igra organsko prilegala svetu igre. Med novinci je moda, da se imenujejo "pisatelji", vendar je resnična vsebina te besede veliko bolj obsežna kot preprosto pisanje zapleta za igro. Veliko težja naloga je lahko sestavljanje doslednih, logičnih misij in nalog, pisanje realističnih vrstic za različne like - vse to zahteva visoko umetniško znanje, znanje jezika in določeno mero talenta.

Programiranje

Programiranje iger- proces ustvarjanja programske kode z namenom vizualizacije igralnega sveta, interakcije igralca s tem svetom in gibanja po njem. Programiranje video iger je razdeljeno na veliko število specializiranih področij, od katerih je vsako odgovorno za določen funkcionalni del prihodnje igre ( umetna inteligenca, fizika, vizualizacija itd.).

Vodilni koder- najbolj izkušen in tehnično podkovan strokovnjak, katerega naloga je združiti vse pododdelke igralnega mehanizma v najširšem pomenu besede v en sam delovni sistem. Vodilni programer se lahko s programiranjem ukvarja manjši del svojega časa, saj. njegova glavna naloga je še vedno ravno usklajevanje in povezovanje vseh sistemov v enotno celoto. Prav tako lahko glavni programer napiše "okostje" igralnega mehanizma za vse podsisteme, v katere bodo že vključeni drugi ljudje.

Programer mehanike igre- odgovorna oseba za programsko izvedbo vseh elementov igranja. Na primer, če je oblikovalec igre zagotovil možnost uporabe škatel kot izstrelkov, bo naloga programerja mehanike igre zagotoviti, da lahko igralec pobere te škatle in jih vrže.

Programer 3D motorja, programator grafičnega motorja- strokovnjak, odgovoren za prikaz sveta igre na igralčevem zaslonu, senčnike, grafične učinke itd.

AI programer(umetna inteligenca) - njegove naloge vključujejo programsko implementacijo različnih modelov vedenja sovražnika, sistem sprožilcev, pogojev in drugih elementov, ki nadzorujejo vedenje predmetov v igri iz računalnika.

UI programer- Odgovoren za interakcijo uporabnika s svetom igre prek uporabniškega vmesnika (UI), različnih HUD-jev, menijev itd.

Programer orodja- Njegove naloge vključujejo ustvarjanje vseh vrst pripomočkov, urejevalnikov in drugih orodij, ki so oblikovana za pomoč umetnikom in oblikovalcem pri hitrejšem, udobnejšem in boljšem opravljanju njihovih nalog. Priročen nabor orodij lahko znatno skrajša čas, potreben za ustvarjanje posameznih elementov igre.

Programator omrežne kode- Odgovoren za interakcijo igre preko interneta (oz lokalno omrežje) s strežniki za posodabljanje, drugimi igralci (več igralcev) itd.

Grafična vsebina

Grafična vsebina, sredstva- niz predmetov v svetu igre, ki jih igralec vidi na zaslonu. To vključuje modele likov, okoljske predmete, teren itd.

Umetniški direktor- Vodja umetniškega oddelka, običajno najbolj izkušen član umetniškega oddelka, je odgovoren za usklajevanje dela podrejenih 2D in 3D umetnikov, nadzoruje kakovost in skrbi, da se pri vseh delih ohranja splošni slog.

2D umetnik- posplošeno ime za več ožjih specialnosti. Naloga 2D umetnika je običajno ustvariti grafično vsebino v 2D urejevalnikih (običajno Photoshop) v obliki skic, tekstur za 3D modele, različnih vrst začetnih zaslonov, slik ozadja itd. Ožje specialnosti 2D umetnikov so: konceptualni umetnik, teksturist, umetnik ozadja.

konceptualni umetnik- Odgovoren za ustvarjanje različnih vrst skic, skic likov, zgradb, kulise, lokacij itd. - Z drugimi besedami, v vizualni obliki predstavlja slike in ideje prihodnje igre. Delo konceptnega umetnika služi kot vir usklajevanja za preostali umetniški oddelek, služi za prikaz idej vodstvu, investitorjem itd.

umetnik teksture- Njegove odgovornosti vključujejo ustvarjanje različnih tekstur za 3D modele, ki so jih ustvarili 3D umetniki, v skladu s konceptualnimi risbami.

3D umetnik- posplošeno ime za več ožjih specialnosti. Naloga 3D umetnika je na splošno ustvariti 3D vsebino v obliki modelov likov, vozil, arhitekture in drugih predmetov igre. Ožje specializacije 3D umetnikov so: modelar likov, modelar okolja (environment artist), animator.

Modeler likov- se ukvarja z izdelavo paketa 3D modelov igralni liki, njihova oblačila, orožje, oklep itd. Vendar pa so liki lahko tako organski (humanoidi) kot anorganski (različne vrste tehnik), zato se mnogi modelarji glede na svoje spretnosti in želje menijo, da so bodisi organski modelatorji bodisi oblikovalci anorganskih površin.

Modelar okolja- njegove naloge vključujejo modeliranje predmetov okoliškega sveta, pokrajine, zgradb itd.

Animator- animatorji se lahko opredelijo kot posebna kategorija specialnosti; se ukvarjajo z animacijo (oživljanjem) 3D modelov, največkrat likov. Naloga animatorja je ustvariti gibe hoje, teka, skokov, napadov in podobnih gibov, odvisno od zahtev igranja.

Testiranje

Testiranje, kontrola kakovosti (QA, Quality Assurance)- postopek ugotavljanja različnih vrst napak in pomanjkljivosti v vsebini igre. Testiranje je potrebno izvesti, da se izognemo delni ali popolni nedelovanju igre za končnega uporabnika.

Testiranje lahko izvajajo oddelek za testiranje založnika igre, preizkuševalci razvijalca, neodvisni preizkuševalci in med javnim testiranjem beta redni uporabniki. Postopek testiranja se zmanjša na izvajanje in preverjanje številnih standardnih scenarijev (na primer, ali igra zamrzne, ko zapustite namizje), testiranje igranja, različnih situacij itd.

Zvok

Zvok- Zvočni oddelek zagotavlja igro z zvočnimi učinki, glasbo in glasovno igro za igralne like.

Skladatelj- Njegove naloge vključujejo pisanje glasbe (soundtrack) za igro.

zvočni inženir- išče že pripravljene zvočne učinke za igro ali ustvarja nove s sintetiziranjem več zvokov ali snemanjem izvirnih.

Glasovni igralci- izražanje likov igre.

To so glavne posebnosti v industriji razvoja iger. Seveda obstaja veliko več poklicev, ki niso bili omenjeni (na primer producenti ali umetniki za posebne učinke), vendar so glavni ljudje, ki se ukvarjajo z razvojem iger, navedeni.

Ali želite biti del igralniška industrija? Dobiti poklic, ki vam bo omogočil, da boste nenehno v ospredju računalniškega razvoja? Tečaj "Poklic: razvijalec iger" vam bo pomagal obvladati posebnost, ki je najbolj iskana na spletnem trgu dela.

Razvoj računalniške igre nikoli ne miruje. Povpraševanje po strokovnjakih je tako veliko, da zlahka najdete samostojno delo ali delo v profesionalnem studiu.

Projekt GeekBrains je ekipa izkušenih IT strokovnjakov, katalog številnih brezplačnih gradiv in pomoč na TOP področjih IT usposabljanja. Naučili se boste ne le, kako razviti igro, ampak jo tudi donosno prodati. Sposobnost programiranja za katero koli obstoječo platformo ne zahteva začetnega usposabljanja, le željo.

Razvijalec iger: Usposabljanje podjetja GeekBrains je:

  • Vse priprave so na spletu, brez potovanj s podzemno železnico ali javnim prevozom.
  • Preverjanje domačih nalog in podrobna analiza napak.
  • Komunikacija s skupino, spletni klepet.
  • Končno testiranje po opravljenem tečaju.
  • Rešitev kakršnih koli težav s strani izkušene ekipe programerjev.

Ustvarjanje računalniških iger je področje, kjer je delo enostavno in zabavno, zaslužek pa neprimerljiv s katerim koli delom v pisarni ali proizvodnji. Začnite živeti za svoj užitek, izučite se in se potopite v svet računalniške umetnosti.

Verjetno vsak na neki točki pride na idejo, da bi dosegel uspeh v profesionalnem igranju. Pogosto, ko gledam kakšno tekmovalno tekmo, a la liga legend oz Dota 2, pride mi na misel: "Bilo bi super, če bi to lahko naredil sam". Res bi bilo super, vendar niso vsi tako spretni s tipkovnico in miško kot "Suma1l" v Dota 2 in "Faker" v League of Legends. Menim, da sem precej dober igralec, vendar preprosto nimam tega, kar je potrebno, da bi bil profesionalec, in mislim, da veliko ljudi, ki to berejo, čuti enako o sebi. Na srečo obstaja v industriji iger poleg neposredno profesionalnega igranja še veliko drugih zanimivih dejavnosti.

Avtor članka

Pisanje člankov o igrah je za večino ljudi verjetno najbolj dostopna in raznolika dejavnost v igričarski industriji. Vsako večje spletno mesto z igrami (vključno z Spletna stran) potrebuje usposobljene pisce zadnje novice, za pisanje mnenj, recenzij in predogledov. Kakovostna vsebina zagotavlja stabilen dotok obiskovalcev, kar posledično ustvarja prihodke od oglaševanja. Bolj ko rastemo, več piscev člankov lahko najamemo, več jih najamemo, bolj se širimo.

Kje začeti: Najboljši način, da postanete dober pisec, je, da ustvarite svoj blog in objavljate vsebino najboljše kakovosti. Če potencialni delodajalec zahteva vzorec vašega pisanja, mu le pokažite svoj blog. Druga možnost je, da svoje storitve brezplačno ponudite uglednemu igralnemu portalu. Ne predlagam, da bi kdo ves čas pisal zastonj, vendar je to dober način, da ustvarite življenjepis in naredite prve korake v industriji. Specializirana izobrazba ni potrebna, a zagotovo ne škodi. Spletna mesta, kot je GameJournalismJobs.com, storitev v angleškem jeziku, vam lahko pomagajo pri iskanju zaposlitve, tako da poiščete zaposlitev velikih podjetij, kot sta Activision Blizzard in Riot Games. Toda v tem primeru boste potrebovali odlično znanje angleščine.

Upoštevajte: Samo zato, ker vas zanimajo igre, še ne pomeni, da lahko v industriji uspete kot avtor. Pisanje člankov in mnenj je zabavno, prepisovanje novic o igrah pa je lahko precej dolgočasno. Avtorji člankov morajo pogosto promovirati svoje delo socialna omrežja in razumeti priljubljene spletne založniške platforme, kot je WordPress. Večina dela je precej rutinskega, saj bodo spletna mesta iz vas iztisnila čim več kakovostne vsebine.

streamer

Vsakdo, ki ima dandanes spodoben osebni računalnik in dobro internetno povezavo, lahko pretaka zahvaljujoč storitvam, kot sta Twitch in Youtube Gaming. Razvoj teh spletnih mest za pretakanje v zadnjih nekaj letih je ustvaril priložnosti brez primere za igralce, da ustvarijo lastne oddaje ali tokove. Večina uporabnikov storitev streama "za dušo", vendar za vse več ljudi streami postajajo glavni način zaslužka, mimogrede, ni slab. Jeffrey Sheen alias "TrumpSC" (Hearthstone streamer) je bil citiran v Forbesu, da pravi, da priljubljeni streamerji zaslužijo več kot 100.000 $ na leto samo za pretakanje, in to ne šteje Youtube videoposnetkov, sponzorstev itd.

Kje začeti: Najboljši del je, da je prodor v profesionalno pretakanje prekleto enostaven. Dovolj je samo, da prenesete programsko opremo za pretakanje (na primer OBS - Odprite programsko opremo za oddajanje), nastavite in nadaljujte - pot je odprta. Ne pozabite: iskanje občinstva na Twitchu ni enostavno, zahteva potrpljenje. Prav tako moraš biti prekleto dober v igri, ki jo pretakaš ali zabavaš gledalce (oboje idealno). Ne pričakujte takojšnjega uspeha in poskusite redno pretakati, da privabite naročnike.

Upoštevajte: samo preživljanje s pretočnim predvajanjem ni lahko, zahteva JEBENO trdo delo. V intervjuju za DailyDot s Stephenom Bonnelom, alias Destiny, je slednji izjavil, da pretaka približno 200-250 ur na mesec, kar je približno 60 ur na teden. To je 20 ur več kot običajen delovni teden. Večina igralcev verjetno ne vidi pretakanja kot popolno "opravilo", ampak v določen trenutek to delo začenja postajati dolgočasno. Iz intervjuja izvemo, da je Destiny v svoji pretočni karieri zaslužil približno 100.000 $, kar je precej dobro, vendar ne more vsakdo doseči njegove stopnje priljubljenosti (v povprečju njegove tokove obišče približno 2500 edinstvenih gledalcev).

Youtube

Kje začeti: ustvarite kanal in začnite nalagati videoposnetke. Tako preprosto je! Težko je najti naročnike in pritegniti občinstvo: lahko traja leta. Najboljši način za hiter dvig je ustvarjanje edinstvene vsebine, ki jo bodo gledalci delili s prijatelji.

Upoštevajte: streljati dobri videi! Youtube ima nešteto kanalov s številnimi videoposnetki in brez ogledov. Ustvarite preprost videoposnetek igranja z nov del klic dolžnosti ni najboljši način, da izstopate, ker so večji kanali to verjetno že storili namesto vas. Namesto tega ustvarjajte uporabni vodniki do svežih objav ali pregled manjših projektov, ki so jih drugi kanali zamudili. Ustvarjanje videoposnetkov manj znanih iger je zelo pomembno, ker je na poti veliko manj konkurence, kar pomeni, da je na vaš video veliko lažje naleteti, ko nekdo išče to igro.

Programer

Pravzaprav je kodiranje za video igre verjetno najmanj dostopen poklic na seznamu, a tudi najbolj stabilen. Vsakdo lahko poskuša postati slaven na Twitchu ali Youtubu, vendar večina tistih, ki si upajo, ne uspe. Po programerskih storitvah pa je skoraj vedno veliko povpraševanja. Tudi če se igralniška industrija upočasni, lahko usposobljeni programerji najdejo delo v cvetoči IT industriji. Izraz "programer" je tukaj uporabljen v širokem pomenu, v programiranju pa obstaja nešteto različnih področij in s tem strokovnjakov: od mreženja do razvijalcev umetne inteligence.

Kje začeti: vsak lahko brezplačno pridobi osnovna znanja programiranja na posebnih straneh. Spletne strani so odlične za začetek samostojnega učenja, vendar tisti, ki želijo zgraditi resno kariero, potrebujejo specializirano izobraževanje. Zaposlitev je mogoče najti prek običajnih storitev za iskanje zaposlitve. Programerji lahko poskusijo začeti tudi lastne projekte. Marcus Presson, bolj znan kot Notch, lastnoročno ustvarjen Minecraft, ki je bil prodan za 2,5 milijarde dolarjev!

Upoštevajte: večina iger temelji na dobro znanih motorjih, kot je Enotnost oz Neresnično, ki so običajno na voljo brezplačno (kot predstavitve ali za osebno uporabo). Preučite te motorje znotraj in zunaj in povečali boste svojo vrednost v očeh potencialnega delodajalca. Smiselno se je osredotočiti tudi na hitro razvijajoča se področja igralniške industrije. Zdaj je na primer takšna smer razvoj mobilnih aplikacij.

To je le majhen seznam možnosti za tiste, ki želijo najti kariero v igričarski industriji, in še zdaleč ni popoln. Vsakdo lahko najde mesto v industriji: od nadarjenih umetnikov, ki znajo ustvariti kul konceptualno umetnost, do skladateljev, ki ustvarjajo odlične melodije. In ne pozabimo na oblikovalce iger, ki sami koncept igre razvijejo, še preden jo sploh začnejo ustvarjati. Če ste navdušeni nad video igrami, ni prav nobenega razloga, zakaj ne bi mogli najti zaposlitve v igričarski industriji. In če programiranje ni na voljo vsem, potem je pisanje člankov o igrah, pretakanje in snemanje videoposnetkov v bližini iger odprto za vse in vsakogar, lahko začnete takoj zdaj, brez kakršnega koli formalnega usposabljanja in izobraževanja. Kaj čakaš? Začnite blog, zaženite tok ali začnite svoj Youtube kanal.

Ali pa morda vse naenkrat!

Kdo je oblikovalec iger?

Začetni uporabniki osebnih računalnikov se pogosto sprašujejo: "Kdo stoji za ustvarjanjem računalniških iger?". Odgovor je precej očiten in preprost, a pogovorimo se o vsem po vrsti.

заг��зка...

V času nastanka računalniških iger je bil pojem "virtualne zabave" za nas zelo oddaljen, saj je v postsovjetskem prostoru ta izraz uporabljalo le nekaj strokovnjakov.

Kaj vidimo danes? Hiter razvoj informacijske tehnologije in različne veje programiranja"nam odprl oči" sodobni svet igralniška industrija. Številni naši strokovnjaki se ukvarjajo z razvojem tujih računalniških iger in projekte popeljejo na najvišje položaje na lestvici virtualne zabave. naučite se programirati oz modeliranje 3D objektov- to ni več težko, saj imamo zdaj ogromno specializirane literature, globalna informacijska omrežja, različna izobraževalna središča itd. Na primer, vir http://tritec-education.ru/ vsem ponuja tečaje o študiju tako zapletenih aplikacij, kot so Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop, katerih poznavanje je obvezno za ustvarjanje ene ali druge novice o igri.

Kot veš, ljudi razvijajo vse igre, ki so danes prisotne v računalniški svet. Prej, ko je bila igra le majhen »kos kode«, sta na njenem ustvarjanju delala en ali dva strokovnjaka, zdaj pa, ko vsaka virtualna zabava zavzame približno 10 GB na trdem disku in količine kode sploh ni mogoče prešteti, za tem je več deset, nato pa na stotine programerjev, umetniki, animatorji in ostali »strokovnjaki«. Vsak je odgovoren za svoj del programa. Zakaj "programi"? Da, saj je igra tudi aplikacija, napisana v enem od programskih jezikov in dopolnjena z modeli znakov, avdio in video vsebinami.

najprej mora obstajati ideja. Z drugimi besedami, v začetni fazi strokovnjaki ustvarijo načrt za prihodnjo igro. Potem proračun je izračunan potrebno za uresničitev te ideje. Pripravljene "številke" kažejo založniki. Če ga zanima izmišljena igra, bo zagotovo vložil potrebno količino denarja v njen razvoj.

Po pridobivanje sredstev, začne se faza razvoja projekta, ustvarjanje jedra igre, pisanje kode s strani programerjev, skice modelov znakov s strani umetnikov ... Vseh faz ni mogoče šteti v enem članku, saj ima vsak žanr igre svoje nianse. Na primer, za strelec morajo razvijalci razmisliti o sistemu streljanja in naboru orožja, za nalogo pa zanimive naloge in dobra zgodba.

Ko vse skupine strokovnjakov opravijo svoj del dela, igra "skupaj" in preizkušen glede napak. Po uspešnem testiranju pride na trgovske police ali storitve digitalne distribucije. To je pravzaprav vse! Zdaj točno veste, kdo ustvarja igre in kako!