Vstop v drugo raven v računalniški igri. Igralni izrazi, okrajšave, žargon in sleng spletnih iger. Gledanje tekme med čakanjem

Filozofska fikcija ali Navodila za uporabnika vesolja Reiter Michael

1. TEŽAVNOSTNE STOPNJE IGRE

1. TEŽAVNOSTNE STOPNJE IGRE

Če je bralec ljubitelj računalniških iger ali njihov ustvarjalec, potem verjetno pozna koncept, kot je "težavnostna stopnja" igre.

Običajno so ravni igre naslednje:

? amaterski ("Zmagal bom, ker samo igram");

? pripravnik (»Zmagal bom, če ovire ne bodo velike«);

? dober igralec ("igrajmo pošteno");

? specialist (»Zmagal bom, tudi če bodo nasprotniki močnejši in se bodo igrali skupaj«);

? božanstvo (»Zmagal bom ne glede na vse, tudi če bo igra polna 'kaosa', nasprotniki bodo velikani in sploh ne bo prijateljev ali pa bodo izdajalci in hkrati nemočni in bodo morali biti rešen«).

Seveda se lahko imena ravni in njihove vrste bistveno razlikujejo od zgoraj navedenih, vendar je glavna stvar, da so zgrajene po načelu "od najpreprostejšega do najbolj zapletenega".

Zlahka si je predstavljati situacijo, ko se igralec začne učiti igrati na najpreprostejši ravni (običajno obstajajo namigi) in pri tem zmaga; nato se nauči igrati na težji ravni in zmaga; potem še težje in zmaga; in tako naprej, dokler se ne nauči samozavestno zmagovati na najtežji ravni.

Povsem smešno je videti, ko se igralec najprej nauči igrati na najtežji ravni in zmaga; nato - na lažji ravni in zmaga; in tako naprej, dokler ne začnete igrati na najbolj osnovni ravni. In hkrati bi bilo za igralca zanimivo igrati!

Kampanja je sestavljanje različnih scenarijev igre po naraščajoči težavnosti.

Praviloma se prva stopnja kampanje nanaša na raven »amater«, zadnja pa na raven »božanstvo«. Igralec, ki je zmagal na prejšnjih stopnjah kampanje, se v primeru poraza na eni od stopenj vrne ne na začetek kampanje, temveč na začetek ravni, na kateri je izgubil.

Poleg tega v sodobnih računalniških igrah običajno ni ene akcije, ampak "celoten izbor". Po zmagi v eni od kampanj igralec preide na naslednjo, težjo in tako naprej v istem duhu. Praviloma so prve stopnje naslednje kampanje veliko lažje kot zadnja stopnja prejšnje.

To je mogoče predstaviti kot nekakšno "lestev":

Ko igra eno od kampanj in zmaga na zadnji "peklenski" stopnji, se igralec premakne na naslednjo in najprej dobi olajšanje - "rajsko" igro. To je predah pred nadaljnjimi še hujšimi boji.

Tako sestavljena igra - različne težavnostne stopnje, kampanje, sklopi vedno težjih akcij - vzbuja veliko zanimanja med igralci in je bolj povpraševana kot podobne igre ampak brez teh stvari.

Glede na vse zgoraj navedeno se vrnimo k izgradnji modela virtualnega vesolja.

definicija: veriga degeneracije to je zakon virtualnega vesolja, ki samodejno prilagaja stopnjo težavnosti igre tako, da višji kot je razred operaterja kot igralca, slabši so začetni pogoji igre, manj svoboščin in več ovir, kot tudi manj srečnih nesreč.

definicija: peklenska lestev - to je zakon virtualnega vesolja, kar pomeni, da na koncu vsake verige degeneracije operater-igralec samodejno preklopi na naslednjo verigo - težjo, vendar se najprej malo oddahne in se lahko malo sprosti.

Opomba: Ker vesolje obstaja za igralce (kot že omenjeno), se operater morda ne strinja s tema dvema zakonoma, hkrati pa mora prevzeti odgovornost za izbiro težavnostne stopnje igre in se mora tega zavedati.

Tako na primer podcenjevanje svojih prednosti vodi v "strašno dolgočasno" igro, precenjevanje svojih prednosti pa v "neznosno težko" igro. Zato mora operater, preden si prizadeva za »nebeško brezskrbno življenje« ali želi »rešiti pravične iz pekla«, vsaj na hitro oceniti svoje sposobnosti igralca, da ne bi kasneje zašel v težave.

Izjava: V virtualnem vesolju morajo obstajati programi, ki izpolnjujejo zakone "verige degeneracije" in "peklenske lestve".

Obstajata dve možnosti za takšne programe - splošni in individualni.

Splošno velja za vse igrišče ali na njegov velik del in deluje pod vodstvom jedra tako, da načrtno vali »valove groze« (valove kataklizem – najrazličnejše krize, katastrofe, vojne itd.) na velike skupine oz. igralci. To je osrednji program vesolja in ne deluje neposredno s strežniki (razen v nekaterih primerih).

Posameznik deluje z vsakim ločenim strežnikom operaterja. Ona, figurativno rečeno, »vtakne palico v kolesje« njegovih svoboščin. To je tudi program jedra vesolja, čeprav se igralcem morda zdi kot "mahinacije padlih zlikovcev".

Posledica:Če igralec ne igra na najpreprostejši ravni, njegov strežnik vsebuje "omejevalnike svobode", to je posebej nameščene podprograme, ki ne omogočajo "normalnega življenja".

Posledica: Odprava aktivnih "omejevalcev svobode" vodi do zmanjšanja kompleksnosti igre.

Posledica:Če igralec meni, da igra na težji ravni, kot lahko zmaga (po njegovem razumevanju), ima vsaj tri načine, kako se rešiti iz situacije:

1. "Iskreno moli" jedru virtualnega vesolja o olajšanju stopnje težavnosti igre (in jedro bo poskrbelo za to nalogo, saj je programirano tako, da služi igralcem).

2. Odstranite vpliv "omejevalcev svobode" na svoj strežnik (ali vsaj nekatere izmed njih):

a) uvedejo protiprograme »povečevalcev svobode«;

b) izbrišite podprograme "omejevalniki" ali jih izklopite.

3. Spremeni igro.

Opomba: Individualni program »verige degeneracije« ima eno posebnost. Ko doseže najtežjo stopnjo za določenega igralca, so nekateri njegovi "omejevalci" blokirani. Ko določen igralec doseže najlažjo stopnjo, se odklenejo nekateri njegovi prej blokirani "omejevalci".

Zelo pomembno Posledica: Medtem ko je v igri, mora operater-igralec igrati igro v skladu s svojimi sposobnostmi, sicer bo neizogibno naletel na "odboj" degeneracijske verige.

Ravni orientacije Filozofija je tako intrinzično povezana z orientacijo, da je povsem mogoče govoriti na primer o »filozofiji mravljišča« ali o »pogledu na svet amebe«. Smešno bo, a razumljivo: razbrati nekakšno filozofijo že na nižjih ravneh orientacije.

Nekatere težave pri prevajanju V procesu prevajanja besedila knjige so se pojavile določene težave pri prevodu nekaterih izrazov, ki so pomembni za splošno vsebino dela. Razlogi za te težave so se pojavili, prvič, v dejstvu, da nekateri

Enaintrideset definicij težavnosti Modre in rdeče pike, raztresene po računalniškem zaslonu. A to niso samo barvne pike. To so modeli ljudi, ki počnejo to, kar počnejo ljudje: iščejo hrano, iščejo partnerje, tekmujejo in sodelujejo med seboj. Vsaj tako je rekel

STOPNJE BOJA Če boste na kakšni konferenci prisluškovali medsebojnim pogovorom članov skupine SIS, boste prepoznali njihove značilne pritožbe: vrhovno vodstvo jih ne razume. Šefi jih vidijo kot središče proračunskih stroškov, hkrati pa so prepričani, da so učinkoviti

SPREMINJANJE RAVNI Za obdobje množične demokracije je bila značilna tudi velika koncentracija moči na državni ravni. Ta koncentracija je odražala razvoj tehnologije množične proizvodnje in rast nacionalnih trgov. Danes, s prihodom majhnih tehnologij

4. J. Lyotard: postmodernost kot nenadzorovano naraščanje kompleksnosti Jean-Francois Lyotard (1924-1998) se v svojem postmodernizmu naslanja na Kanta, Wittgensteina, Nietzscheja, Heideggerja. Je avtor samega izraza "postmoderna", katerega pomen je še vedno precej

Ravni morale Mill je razumno verjel, da ljudi v posebnih situacijah v svojih dejanjih le redko vodi glavno moralno načelo. Podobno je pri opravičevanju svojih dejanj ali pri ocenjevanju drugih nemogoče skočiti iz določenih situacij v

18. Posledice teorije kompleksnosti Teorija kompleksnosti trdi, da vesolje teži k vedno bolj kompleksnim stanjem. Hkrati pa imajo kompleksnejša stanja še večji potencial za razvoj vesolja. Poskusimo iz tega potegniti nekaj zaključkov

Ravni učenja V eni od svojih knjig Maharadž govori o ljudeh Zahoda, kar nakazuje, da so bili v svojih preteklih življenjih Ramini bojevniki. Ste bili prisotni, ko je to rekel? To je rekel precej pogosto. Kaj je mislil? To se nanaša na mitologijo Ramayane, v kateri

Teorija kompleksnosti Razprave o naravi, izvedljivosti, obstoju in omejitvah algoritmov, ki sem jih predstavil v prejšnjih poglavjih, so bile večinoma "nestroge". Nisem se dotaknil vprašanja možnosti praktične uporabe omenjenega

Ravni zavedanja Procesni um v vseh svojih oblikah v fiziki, psihologiji in duhovnosti ima tri glavna stanja ali ravni zavedanja: ne-lokalnost (izkušnja na ravni bistva); bilokalnost (nekaj, kar na neopisljiv način doživljamo kot sanjske figure oz

Včasih je precej težko razumeti pogovor med dvema igralcema, saj sleng vsebuje ogromno nerazumljivih besed.

Na tej strani najdete najpogostejše igralne besede in njihove kratke definicije. Za hitro krmarjenje po slovarju in iskanje prave besede lahko uporabite splošno iskanje na spletnem mestu.

Če menite, da v slovarju manjka kakšna igralska beseda, nam jo lahko posredujete. Po preverjanju s strani moderatorja se bo definicija besede pojavila v slovarju.


Oddajte besedo, ki jo želite dodati v slovar

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (okrajšava za angleško aggression - sovražnost)- značilnost sovražnikov v igrah, ki določa, koga bodo napadli. V MMO-jih na primer veliko igralcev udari pošast, da poveča agro pošasti. Pošast udari tistega, kateri igralec ustvari največ agresivnosti.

Agronub- igralec, ki hrepeni po povračilnih ukrepih proti drugim igralcem v PvP, a hkrati lahko naredi malo zaradi mehanike projekta, ki je izpuščena. Agronub se rodi, ko začne navaden noob misliti, da je GM (ne zamenjevati z raki: vsak agronoob je rak, ni pa vsak rak agronoub).

hudiča- 1) angleščina. dodaj (dodaj) - sovražnik, ki se pridruži bitki. Ko osamljeni šef od nikoder pokliče pomočnike, se imenujejo pekli; 2) neposredno pekel (pekel) - kraj, kjer se grešniki kuhajo v kotlih. V igričarski industriji se pogosto uporablja kot ime za težavnostno stopnjo.

Dodatek, dodatek, dodatek (angleški dodatek)- pomožno gradivo določena igra. Običajno dodatek vključuje nove ravni, načine, orožje, veščine, preobleke za junake, nadaljevanje zapleta itd. V večini primerov je za namestitev dodatka potrebna prisotnost izvirna igra, čeprav včasih razvijalci izdajo dodatke kot samostojne izdelke. Nekaj ​​​​časa po izdaji igre razvijalci podpirajo zanimanje igralne skupnosti z izdajo dodatkov. Ponavadi dodatek stane bistveno manj kot sama igra.

Račun, račun (angleški račun)- poseben zapis v bazi podatkov, ki korelira prava oseba na virtualno lastnino, ki mu pripada - liki, oprema, naročnine na dodatne storitve itd.

alfa tester- uporabnik, ki sodeluje v alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje- ena od prvih stopenj preizkusa igre, na kateri se ujame veliko število napak. V tej fazi je vključenih relativno majhno število ljudi, v večini primerov pa so to posebni zaposleni, bodisi sami razvijalci. Po končanem alfa testiranju razvijalci delajo na popravljanju vseh napak, ki so jih odkrili udeleženci v alfa testu. Po spremembah se projekt premakne v fazo beta testiranja ali ponovnega alfa testa.

Anon- neimenovani član igralniške skupnosti.

Antag (angleško untag - ni označeno)- v MMO, lik brez znaka klana.

Antagonist- običajno je to eden od glavnih junakov v igri, ki se aktivno bori z glavnim likom - protagonistom. Pogosto je antagonist glavni negativec v igri, čeprav to ni vedno tako.

Gor, gor, AP- 1) Gor (gor) - prehod lika na novo raven. Apnitsya - preživeti, da preživi povečanje ravni; 2) AP (skrajšano iz angleških atributnih točk) - točke, ki se porabijo za izboljšanje lastnosti lika; 3) AP (okrajšava za angleške akcijske točke) - akcijske točke v potezne igre; 4) AP (skrajšano iz angleške točke arene) - točke, izdane za zmago v areni (v MMO); 5) AP (skrajšano iz angleškega napada / moči sposobnosti) - moč napada / spretnosti.

Umetnost (angleško art - umetnost)- podoba, ki so jo ustvarili umetniki v zgodnjih fazah razvijalcev projekta igre. Običajno je to konceptualni pogled na svet igre in like, ki v njem živijo, kar se lahko do končne različice igre bistveno spremeni. Prav tako umetnost vključuje umetniško delo, ustvarjeno na podlagi že končane igre (najpogosteje je to fan art).

AFK (angleško stran od tipkovnice, AFK) je okrajšava, ki se pogosto uporablja v klepetu. Dobesedno prevedeno kot "odšel s tipkovnice" in pomeni, da bo uporabnik za nekaj časa zapustil računalnik.

Dosežek (angleško achievement - dosežek)- nagrada za izpolnitev določenega pogoja v igri. Pri večini projektov so dosežki podani kot prehod na določene stopnje zgodba, kot tudi izvajanje posebnih dejanj - na primer iskanje vseh skritih zakladov ali ubijanje več nasprotnikov z enim strelom.
Dosežki služijo primerjanju sposobnosti igralcev in povečanju zanimanja za igro - vse sodobne igralne storitve ponujajo možnost primerjave vaših dosežkov z dosežki vaših prijateljev.

Hrošč, napaka (angleško bug - hrošč)- napaka v igri ali kakšnem drugem programu. Hrošč je lahko popolnoma neškodljiv in ne moti igranja ali popolnoma onemogoči prehod igre. Do napak lahko pride zaradi napake pri pisanju kode in kadar strojna ali nameščena programska oprema ni združljiva s programom ali igro, ki se uporablja.

Ban (angleško ban - prepoved)- eden od načinov kaznovanja uporabnikov za kršitev uveljavljenih pravil. Običajno prepoved izda skrbnik igre za nesramno komunikacijo z drugimi uporabniki, izdelavo botov, namerno uporabo hroščev ali vdorov, nepooblaščen nakup blaga igre ali valute za pravi denar ter druge resne kršitve. Prepoved je lahko trajna in začasna, prepoved pa ne blokira vedno popolnoma računa - včasih se preprosto omeji uporaba določenih storitev.

Buffing, buff (angleško buffing)- vsiljevanje lastnosti igralnega značaja, ki so lahko pozitivne in negativne.
Pred pomembnimi bitkami se pogosto zatekajo k pozitivnim navdušencem, da bi povečali bojne sposobnosti skupine. Včasih v projektih MMO nagajajo drugim uporabnikom, da izrazijo svoje sočutje.
Med organiziranim bojem v projektih MMO je poliranje skupine običajno odgovornost enega ali več članov moštva. To skupini omogoča učinkovitejši boj tudi med dolgotrajnimi bitkami. Oseba, ki lahko uporabi buffe, se imenuje buffer.

BB (angleško Bye Bye - adijo [slovo])- slovo od sogovornika v kateri koli omrežni igri.

beta tester- uporabnik, ki sodeluje v beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje- stopnja razvoja igre, na kateri je projekt skoraj pripravljen, vendar je pred začetkom prodaje ali komercialnega lansiranja potrebno dodatno odkrivanje hroščev. Med beta testom razvijalci poskušajo privabiti veliko število uporabnikov, ki lahko poustvarijo čim več situacij v igri.
Beta testiranje izvajajo razvijalci sami ali pa so vključeni navadni igralci, ki so pripravljeni poročati o napakah, odkritih med postopkom testiranja. Beta test lahko poteka v več fazah, po katerih je igra dovoljena za prodajo ali komercialni zagon.

Bija- okrajšava od nakita. Zapestnice, prstani, uhani itd.

Graditi (angleško build - slog)- prilagoditev karakternih lastnosti za določen stil igre ali za doseganje določenega cilja. Ker Ker na značilnosti lika pogosto vplivajo stvari, ki jih nosi, se določen nabor stvari, ki služijo določenim namenom, imenuje tudi zgradba.

Bind (angl. bind - vezati)- 1) Vezava številske tipke na skupino vojakov, predmetov ali veščin v strategijah in igrah vlog, po katerih se lahko zatečejo k njim s pritiskom na to tipko. "Bind" - dodelite ključ skupini, veščini ali veščini, predmetu itd.; 2) Izbira lokacije, na katero je lik vezan, z možnostjo hitre vrnitve nanjo; 3) Vezava stvari na igralca, po kateri je ni mogoče prodati za denar ali dati drugemu uporabniku.

Bum- igralec, ki ne pripada nobeni zvezi ali klanu. Običajno se uporablja v igrah za več igralcev, kjer je mogoče voditi klanske vojne.

šef- zelo močan nasprotnik, s katerim se junak običajno sreča po končani stopnji ali na samem koncu zgodbe. Običajno premagovanje šefa zahteva veliko truda in iskanje njegovih slabosti, čeprav zadnje čase slednje pri sodobnih, bolj priložnostnih projektih ni tako pogosto. Pogosto premagovanje šefa zahteva dokončanje enega ali več zaporedij QTE. Če med napredovanjem skozi igro naletite na več šefov, potem vsak naslednji praviloma postane močnejši od prejšnjega.

Bot- poseben program, ki nadzoruje dejanja igralnega značaja. Bote lahko razdelimo na dve vrsti: 1) bot, ki deluje kot nasprotnik v mrežni igri, na katerem lahko trenirate brez prisotnosti pravih nasprotnikov; 2) program, ki posnema dejanja pravega igralca, ki se uporablja za avtomatizacijo procesov črpanja in kmetovanja. Takšni boti so prepovedani v skoraj vseh igrah za več igralcev.

Boost (angleško boost - povečanje)- pojav, pri katerem se katere koli značilnosti povečajo. Uporaba hitenja v dirkah, poliranje škode ali uporaba napitkov za moč so primeri okrepitev. Nekaj, kar lahko povzroči tovrstne učinke, se imenuje ojačevalnik.

Železniški vagon- lik na nizki ravni, ki se združi v skupino z lik na visoki ravni in pridobiva izkušnje z ubijanjem, ne da bi kar koli naredil. Uporablja se za izravnavo moči.

Wipe (angleško wipe - uničiti)- 1) usoden splet okoliščin v MMO, v katerem je celotna skupina poslana na pokopališče v statusu mrtvih; 2) vsiljena pošta v klepetu, da bi skrili sporno sporočilo izven njegovega obsega (vsako novo sporočilo potisne cilj brisanja za eno vrstico stran in s ponavljajočim se ponavljanjem je popolnoma skrito pred očmi).

Vanshot (angleško one shot - en strel)- smrt zaradi enega zadetka / strela / spretnosti.

Var, Holivar (angleško war - vojna, holy - sveti)- izraz ima široko uporabo: boj klana proti klanu, boj ekip v MOBA ali nasprotnikov v igri za več igralcev, glavni pogoj je trajanje. Ne glede na to, ali gre za dolgo igro ali njen prikaz v resnično življenje: večni spopad med dvema igralcema ali drugimi strankami. Najpogosteje je dejavnost več kot neuporabna.

Warlock (angleško warlock - čarovnik)- v igrah RPG lik, specializiran za temno čarovništvo.

Wartag (angl. war tag - oznaka vojne)- Član nasprotnega ceha. V MMO-jih obstaja prostor za neposredno označevanje: člani ceha označujejo osovražene tekmece.

Video pregled- pregled igre, narejen v obliki kratkega videa. V njem avtor govori o glavnih značilnostih projekta, video v tem trenutku pa prikazuje igranje. V dobro narejenih video pregledih prikazano igranje večino časa prikazuje, o čem govori napovedovalec.

Virtualna resničnost, VR (angleško virtual reality, VR)- izmišljeni svet, ki ga ustvarjajo sistemi strojne in programske opreme. Oseba dojema ta svet skozi različne človeške občutke: vid, sluh, vonj, dotik in druge. Virtualna resničnost simulira izpostavljenost in odzive na izpostavljenost. Za ustvarjanje prepričljivega kompleksa občutkov resničnosti se v realnem času izvede računalniška sinteza lastnosti in reakcij virtualne resničnosti.
Za doseganje večjega realizma je pri ustvarjanju virtualne resničnosti pogosto cilj poustvariti čim več zakonitosti materialne resničnosti. Hkrati je uporabnikom virtualnih svetov v igrah za zabavo dovoljeno več, kot je mogoče v resničnem življenju (na primer: letenje, ustvarjanje kakršnih koli predmetov ipd.).
Hkrati ne zamenjujte virtualne resničnosti z obogateno resničnostjo, saj je cilj virtualne resničnosti ustvariti novi svet, in dopolnjeno - samo za dodajanje novih predmetov obstoječemu.

Starostna ocena– zakonsko omejitev tudi glede starosti različnih del množične kulture in iger. Ta omejitev je namenjena omejitvi vpliva na še ne povsem oblikovano zavest mladoletne osebe. Različne regije imajo svoje sisteme ocenjevanja vsebine.

take out, vzeti ven, odnesti- nekaj odpraviti. Izločite lahko nasprotnikovo ekipo, sovražnega junaka itd.

Žaganje (angleško rezanje)- izločitev igralca z neke lokacije ali ravninskega območja. Zelo pogosto, ko delajo v ekipi, se igralci ukvarjajo z žaganjem avtodomov. Z drugimi besedami, žaganje lahko opišemo kot izbijanje nasprotnika z določene lokacije na zemljevidu, s čimer mu odvzamemo taktično prednost.

Vodnik, vodnik (angleški vodnik)- Vodnik po igri, ki vsebuje nasvete, ki vam bodo pomagali bolje obvladati igranje. Pogosto vključeno v vodnik sprehod igre.

Gamat (angleško game - igraj)– igrati katero koli računalniško ali video igro.

Ganges, Ganks (angleško gang kill - ubijanje s strani množice)- ubijanje nasprotnika z množico. Izraz se pogosto uporablja v igrah MOBA in MMO.

Garena– omrežna storitev, namenjena omrežni igri. Storitev omogoča ustvarjanje virtualnega lokalnega omrežja med igralci, povezanimi z globalnim internetom, v samo nekaj klikih in ne zahteva dodatne konfiguracije za začetek uporabe. Ker vam ta storitev omogoča igranje na spletu v mnogih piratske različice iger, je zelo pogosta med mlajšo publiko igričarjev.

GG, GG (angleško good game - dobra igra)- 1) izjava o dejstvu, ko kolektivna igra: igra [igra] po mnenju pisatelja je dobra. V našem času je zmanjšanje praktično izgubilo svoj prvotni pomen in se uporablja kot sinonim za konec igre [igre]; 2) okrajšava od G lava G eroi, protagonist.

Game over, gamover (angleško game over - igre je konec)- konec igre. V sodobnih igrah se takšna fraza običajno konča s porazom v igri, prej pa je takšen konec pomenil splošen konec igre, ne glede na to, ali je igralec zmagal ali ne.

Gamer (angleško gamer - igralec)- Oseba, ki igra igre. Čeprav izraz vključuje ljudi, ki se ne smatrajo za polne igralce, se pogosto uporablja za tiste, ki veliko časa preživijo z igranjem iger ali se zanje zanimajo.

Igranje- igranje računalniške igre z vidika igralca. Koncept igranja je zelo splošen in običajno izraža prejete občutke igranje, na katerega vplivajo številni dejavniki, kot so zgodba, zvok in grafika. Tako lahko ena in ista kombinacija dejavnikov igranja povzroči različne, včasih celo popolnoma nasprotne ocene dveh različnih ljudi.

Gimp (angleško gimp - pohabljen)- Neuporaben v značaju PvP. Gimps lahko postanejo žrtve nepravilne gradnje ali nakupa.

GM- 1) okrajšava angleščina mojster igre - častni naziv rednega igralca, mojster določene igre. V domači realnosti se igralci imenujejo GM; 2) okrajšava angleščina cehovski mojster - lastnik [ustanovitelj ali upravitelj] ceha.

gosu, goser- sinonim za GM ali Papa. Zelo izkušen igralec.

Grena, toast (angleško grenade - granata)- pogosto uporabljeno ime za granate v strelcih. Ta izraz se nanaša tako na običajne granate kot na vse druge eksplozivne naprave.

Grind (angleško grind - mletje)- igranje, ki je sestavljeno iz dolgočasne akcije iste vrste. Ubijanje neskončnega števila šibkih mobov za izkušnje ali plen je klasičen primer grindanja.

Griever (angl. griefer - povzroča trpljenje)- igralec, ki z veseljem pokvari igro drugim ljudem.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- okrajšava iz "shit freeshard". Brezplačni strežnik za piratske igre. Dobrih primerov ni.

Škoda (angleško damage - škoda)- škoda ali škoda, ki jo junak povzroči drugim likom igre in obratno. Ta vrednost ima številčno predstavitev, ki se odšteje od trenutne količine zdravja lika, ki je bil poškodovan. Pogosto na količino škode vpliva uporabljeno orožje, spretnost in druge značilnosti likov, pa tudi uporabljeni oklep.

Dungeon (angleško dungeon - ječa)- lokacija, omejena z mejo (material, na primer v obliki gora ali logična v obliki nevidnih sten) - jama, ječa, ruševine itd. Običajno gre junak v ječo, da opravi določeno nalogo - najti nekaj ali koga ubiti.
V igrah za več igralcev so pogoste skupinske ječe, namenjene igranju v družbi prijateljev. Hkrati so mafije na takih lokacijah veliko močnejše kot običajno in na koncu dneva se bo skupina morala boriti z enim ali celo več šefi.

Motor (angleško engine - motor, motor)- kompleksen nabor programov za ustvarjanje računalniških in video iger. Sodobni motorji vključujejo veliko modulov - upodabljanje, fizika, zvok, skriptiranje, animacija, umetna inteligenca, mreženje, večnitnost, upravljanje pomnilnika itd. Vse to vam omogoča znatno zmanjšanje časa in stroškov virov za ustvarjanje in prenos iger.
Na enem motorju je mogoče ustvariti igre popolnoma različnih žanrov in nastavitev.

Debuff (angleško debuff)- vsak negativen vpliv na igralca ali mob, ki ne povzroči neposredne škode. Običajno za vsako statistiko, ki jo je mogoče izboljšati, obstaja debuff, ki zniža vrednost te statistike. Pogosti primeri debuffov vključujejo zmanjšanje osnovne značilnosti, upočasnitev ali popolna ustavitev značaja, slepota, tišina, pa tudi zmanjšanje odpornosti na določene vrste poškodb.

Naprava naprava, instrument, mehanizem. Beseda ima tako prikaz v igri (gravitacijska pištola je naprava) kot zaslon izven igre: miške, igralne ploščice itd. se imenujejo naprave.

dedek- starodobnik in pogost igralec. Izjemno izkušen uporabnik.

demo, demo, demo- demo različica igre, ki se distribuira brezplačno (čeprav obstaja nekaj izjem, ko je bila prodana demo različica igre). Predstavitve so izdane, da se lahko potencialni uporabnik vnaprej prepriča, da kupuje zanimivo igro dobre kakovosti.
Demo različice so običajno omejene na nekaj vstopnih stopenj, ki ne trajajo več kot nekaj ur.

Ding- onomatopeja trenutka prehoda na novo raven, ki je začela pomeniti ta pojav.

Prekini povezavo– prekinitev povezave s strežnikom.

DLC, DLC (eng. downloadable content, DLC)- dodatne prenosljive vsebine za igre, ki se distribuirajo na spletu prek različnih storitev digitalne distribucije. DLC je lahko plačan in distribuiran popolnoma brezplačno. Za namestitev DLC je potrebna izvirna igra.

Donat (angleško donate - darovati) je eden od načinov, kako razvijalci pridobijo denar od igralcev. Ponavadi je prisoten v "brezplačnih" projektih, kjer je možno igrati brez plačila same igre. Hkrati pa je mogoče za razmeroma majhen znesek dobiti nekaj prednosti. Običajno lahko za donacijo hitreje nadgradite svoj lik ali dobite unikatni predmeti in sposobnosti.
V zadnjem času se razvijalci trudijo ohraniti ravnovesje med plačevanjem in igranjem za brezplačne uporabnike – sistem donacij se razvija tako, da skrajša čas, ki ga uporabnik potrebuje za doseganje določenih rezultatov. Hkrati lahko uporabnik, ki igra popolnoma brezplačno, doseže enake rezultate, saj je za to porabil veliko časa igranja.

Dodatek (angleško razširitveni paket - razširitveni paket)- dodatna vsebina za katero koli igro. Za razliko od DLC-ja ga je mogoče distribuirati ne le prek storitev digitalne distribucije, temveč tudi na ločenih diskih.
Običajno dodatek vključuje nove ravni, orožja, like, nadaljevanje zgodbe itd. Najpogosteje namestitev dodatka zahteva prisotnost izvirne igre, vendar obstajajo tudi neodvisni dodatki, ki so izdani kot polnopravne igre.

Razširjena resničnost (AR) je izraz, ki opisuje vse projekte, ki poskušajo dopolniti realni svet s kakršnimi koli virtualnimi elementi.
Obogatena resničnost v igrah je dosežena s kamero in drugimi dodatnimi senzorji. Prejete informacije se obdelajo in na zaslonu lahko oseba vidi sliko, ki jo posname kamera, dopolnjeno z virtualnimi objekti.

DoT (abr. angleško Damage Over Time - škoda skozi čas)- škoda, ki je povzročena v določenem časovnem obdobju. En sovražnik ima lahko več točk DoT.

DPS (angleško Damage Per Second - škoda na sekundo)- količina škode, ki jo lahko lik povzroči v eni sekundi.

Drop (angleško drop - padec, padec)- predmeti, ki padejo od sovražnika, ko ga premagate.

Drul- druid. Razred znakov v igrah MMO in MOBA.

Prevarant- ustvarjanje dvojnika predmeta ali vsote denarja v igri z uporabo napak, ki so jih naredili razvijalci.

Zaprto testiranje beta (CBT)- zaprto beta testiranje igre. Beta test sprejema posebej izbrane igralce izmed vseh prijavljenih za sodelovanje. Običajno so merila za izbor tako socialni parametri kot računalniške lastnosti potencialnega kandidata. Ta metoda vam omogoča, da zaposlite najširši krog občinstva in preizkusite stabilnost igre na velikem številu različnih konfiguracij.
Prav tako lahko sodelujete v zaprtem testiranju beta, tako da prejmete posebno kodo, ki se pogosto imenuje "vabilo". Pogosto lahko dobite povabila na različnih igralnih portalih, s katerimi so se razvijalci iger dogovorili za posebne promocije.

Zerg– 1) velika množica ljudi ali enot. Običajna oblika te besede izvira iz 2) imena dirke v Starcraftu.

Zerg hitenje- blitzkrieg sveta igre: hiter napad z ogromnim številom enot.

Dogodek, dogodek, dogodek (angleško event - dogodek)- dogodek, ki ni standarden za igranje, izražen v obliki posebnega tekmovanja, sejma posebnega blaga ali pojava posebnih mobov na mestih, kjer jih prej ni bilo. Običajno dogodke organizira uprava projekta za praznike ali druge pomembne datume, čeprav jih lahko organizirajo igralci sami - na primer neuradni turnir ali organiziran množični napad na sovražnikove položaje.

studio za igre- skupina ljudi, ki sodelujejo pri razvoju in ustvarjanju iger. Včasih se lahko za delo na velikem projektu združi več studiev. Po izdaji igre studio še nekaj časa dela na projektu, izdaja popravke in dodatke.
Igralni studii lahko ustvarjajo projekte bodisi pod vodstvom založnika iger bodisi povsem neodvisno. V drugem primeru se studii imenujejo neodvisni.

Svet igre svet igre) - svet, ki je utelešen v igri, zahvaljujoč izvedbi zapleta in igranju. Ko govorimo o svetu igre, pomenijo potopitev uporabnika v zaplet projekta s predstavitvijo zgodovine sveta igre, opisom njegovih zakonov in dogodkov. Svet igre pripoveduje o junakih in antijunakih, ki ustvarijo pomemben dogodek, ki razvije dogajanje pred igralcem.

igralec- oseba, ki je zasvojena z računalniškimi in video igrami. Na ta trenutek Obstajajo klinike, ki so specializirane za zdravljenje odvisnosti od iger na srečo.

zasvojenost z igrami na srečo- zasvojenost, zaradi katere oseba ne more živeti normalnega življenja, saj želi igralec ves svoj čas preživeti z igranjem iger.

AI, AI (angleško umetna inteligenca, AI)- poseben del programske kode igre, ki je odgovoren za dejanja likov igre pod nadzorom računalnika.

Imb, imba (angleško disbalance - neravnovesje)- definicija se nanaša na nekaj zelo kul v projektu, ki se ne ujema z ravnovesjem igre. Lahko je kakšna razredna, perzijska, neverjetno kul spretnost ali predmet.

Primer, insta (angleško instance - case)- v MMO, lokacija, ki je naložena osebno za skupino.

Takojšnje ubijanje- takojšnje ubijanje. Vsak enkraten strel je takojšen umor, vendar noben takojšen umor ni enkraten strel - smrt lahko nastopi tudi kot posledica ganka.

Kite (angleško kite - [zračni, papirnati] zmaj)- proces napada na sovražnika, ko se sovražnik ne more upreti (to se lahko zgodi pri napadu na daljavo, z neprebojnim oklepom ali s 100-odstotnim izogibanjem napadom). Pri kajtanju mora biti aggro sovražnika na napadalcu (kite), medtem ko ga lahko preostali člani skupine zlahka uničijo brez poškodb. Zmaj se lahko uporablja tudi kot lokomotiva.

Kartuša, Karik (angleška kartuša - kartuša)- elektronska naprava, ki temelji na čipih ROM, na kateri poteka igra za ustrezen igralna konzola. Kartuše imajo poleg vrste prednosti (dobra zaščita pred kopiranjem, razširitev zmogljivosti konzole, hiter dostop konzole do vsebin igre) kar nekaj velikih slabosti - stroške izdelave in hitro mehansko obrabo tako kartuše ob pogosti menjavi. igre in sam priključek konzole za kartuše. V zvezi s tem so proizvajalci konzol ta format opustili v poznih 80. letih.

Caster (angleško cast - cast [očaranje])- lik, ki je sposoben pričarati, čarati.

Quest (angleško quest - iskanje)- 1) žanr igre, pri katerem je glavna naloga igralca reševanje logičnih problemov in ugank, ki so pogosto povezane s potrebo po prvotnem iskanju predmetov na razpoložljivih lokacijah in nato za njihovo uporabo; 2) naloga, ki je dana igralcu.

Hitri dogodki (Quick Time Events, QTE)- eden od elementov igranja v igrah. Bistvo je, da se gumbi prikažejo na zaslonu in igralec mora imeti čas, da jih pravočasno pritisne. Včasih je treba na hitro večkrat pritisniti en gumb ali celo držati več gumbov hkrati, kar QTE včasih spremeni v "zvijalko" za vaše prste.

Camper (angleško to camp - postaviti kamp)- igralec v načinu mrežnega streljanja, ki se skriva na težko dostopnih in težko dostopnih mestih z dober pregled lokacije na zemljevidu. S tega položaja igralec izvaja presenetljive napade. Takšne igralce zelo pogosto dojemajo kot profesionalce ali goljufe, kar jim pravijo nesposobni in neuki igralci, ki izgubijo tekmo.

QC- 1) okrajšava inž. v redu, v redu - v redu, v redu. pritrdilen odgovor na sogovornikove pripombe, ki izključuje nadaljnjo obravnavo problematike; 2) par skraj. iz angleščine. kilogram - tisoč. To je tisoč tisoč, milijon.

Klanska vojna, klanska vojna, KV (angleško Clan War, CW - vojna klanov)- tekmovanje med dvema klanoma ali zavezništvom v večigralski igri, ki se pogosto izraža v oboroženih spopadih. Običajno klanske vojne potekajo po predhodnem dogovoru ali kot del turnirja, ki ga organizira administracija projekta igre.

Konzola– 1) igralna konzola, povezana s televizorjem. Konzole imenujemo tudi prenosne igralne naprave, ki imajo svoj zaslon; 2) tolmač ukazov, prek katerega vrstice lahko neposredno vnesete ukaze za izvajanje s strani sistema. V igrah se konzola najpogosteje uporablja za vnos posebnih kod za goljufanje ali neposredno interakcijo z motorjem za spreminjanje igranja.

Krmilnik, manipulator- naprava za vnos informacij, s pomočjo katere igralec komunicira z virtualnim svetom. Obstaja veliko vrst krmilnikov - tipkovnica in miška (standardna za uporabnike osebnih računalnikov), igralna ploščica (uporablja jo večina konzol), senzorji gibanja (na primer PS Move in Kinect), zaslon na dotik (običajno v mobilnih napravah) itd. Raznolikost krmilnikov je vsako leto večja, kar igralcem omogoča lažje in bolj intuitivne načine interakcije z igrami.

Kontrolna točka, kontrolna točka (angleško Check Point, CP - kontrolna točka) - posebna točka (pogosto ni na kakršen koli način vizualno označena) na zemljevidu, določena med razvojem igre. Ko je taka točka dosežena, običajno pride do samodejnega shranjevanja, čeprav se včasih kontrolne točke uporabljajo za druge namene (na primer oznaka uspešnega prehoda odseka proge na dirkah). Običajno, ko junak umre in so v igri kontrolne točke, se igra samodejno naloži v trenutku, ko je mimo zadnje kontrolne točke. V nekaterih igrah, kjer popolno shranjevanje igranja ni na voljo, je lahko kontrolna točka mesto, kjer se junak ponovno rodi.

Config (skrajšano angleško konfiguracija)– 1) osebne uporabniške nastavitve; 2) Tehnični parametri osebnega računalnika.

Krek, tabletka, krek (angleško crack)- posebna datoteka ali program, ki vam omogoča zagon nelicencirane različice igre. Uporaba takih programov je v večini držav nezakonita.

Ku (angleško Q)– 1) Kratka oblika pozdrava na spletu; 2) okrajšava angleščina quest - iskanje.

Cooldown (angleško cooldown - hlajenje)- čas ohlajanja sposobnosti, predmeta ali uroka. Obstajajo tudi ohlajanja za dogodke v igri.

Lag (angleško lag - zamuda, zamuda)- zamuda pri delu igre, ki se kaže v obliki začasne zamrznitve procesa igre. Pogosto se zaostanki pojavijo bodisi zaradi nezadostne zmogljivosti računalnika bodisi zaradi težav s komunikacijo s strežnikom. Stalne zamude v spletnih igrah so lahko povezane z nizko hitrostjo izmenjave podatkov med uporabnikovim računalnikom ali severom ali regionalno oddaljenostjo igralca od strežnika, kar poveča vrednost pinga.

Laker (iz angleščine luck - sreča)- Igralec, ki doseže uspeh zgolj zaradi naključnega spleta okoliščin.

Lamer (angleško lame - hrom)- uporabnik začetnik. Za razliko od noobov se lamerji ponavadi trdijo, da so dobri igralci/uporabniki.

Level Cap (angleška raven cap)- meja razvoja značaja, najvišja raven.

Raven, lvl (raven angleščine, lvl)- raven črpanja znaka ali računa. Raven je številčna značilnost, ki se povečuje s časom, preživetim v igri, ali z naraščajočo spretnostjo. Pogosto je za dosego naslednje stopnje potrebna določena količina izkušenj (ali podoben parameter) in večina sistemov za izravnavo je zasnovana tako, da je za dosego vsake naslednje stopnje potrebnih bistveno več izkušenj.

Liv, jetra (angleško leave - dopust)– uporabnik med igro zapusti strežnik. Ta oskrba je običajno prostovoljna. Hkrati o igralcu pravijo, da je "deževal", sam igralec pa se imenuje "Jetra". Praviloma uporabniki takrat odidejo, ko jim igra ni v prid.

Lič (angl. leech - pijavka)- igralec, ki vstopi v partnerstvo izključno za lastno korist, pri tem pa ne pomaga ekipi. Kadar do takega sodelovanja pride na podlagi medsebojnega soglasja (izravnavanje moči lokomotive), se sprejme bolj vljudna definicija "vagon".

Lokacija- del sveta igre, ki je teritorialno ločen od njegovih drugih delov.

Plen (angleško loot - oropati)- splošno ime za predmete, ki ostanejo po ubijanju mafije ali lika, ki jih junak lahko pobere. Poleg tega plen vključuje predmete, ki jih najdemo v skrinjah in podobnih posodah, pa tudi predmete, ki preprosto ležijo na tleh v nekaterih igralna lokacija. Z drugimi besedami, plen so predmeti, ki jih je mogoče pobrati, nato uporabiti ali prodati/trgovati.

Leith, Leith (angleško late - pozno)- Pozna tekma. Izraz se uporablja predvsem v arenah MOBA, kjer se pomembnost junakov s časom igre poveča ali zmanjša, s čimer se spremeni pariteta strank v pozni igri.

Mana, MP (angleško Mana)- ena od značilnosti lika, ki se pogosto uporablja v projektih RPG s fantazijskim okoljem. Zbirka mane določa, koliko urokov lahko junak izvede ali kolikokrat lahko uporabi posebne veščine. Običajno je mana prikazana kot druga vrstica poleg vrstice življenja.

Mount (angleško to mount - sedeti na (v) vozilu)- predmet, na katerem se lahko vozite, s čimer povečate svojo hitrost gibanja. Avto, konj, kuščar, noj, leteča glava šefa - nosilci so lahko zelo raznoliki.

Machinima (angl. Machinima, iz machine - stroj in cinema - kino)- film, ki je ustvarjen na igralnem motorju. V tem primeru se uporabljajo junaki igre, modeli, teksture, lokacije in drugi viri. Machinima pogosto ustvarjajo oboževalci, zato je večina nastalega dela zelo povprečne ravni. Machinima je v bistvu podzvrst kinematografije, ki se zgleduje po igričarski subkulturi.

Medijska franšiza- intelektualna lastnina, ki vključuje like, okolje in blagovno znamko izvirnega medijskega dela. Franšize običajno nastanejo, ko se projekt pojavi v drugi obliki – na primer iz igre posnamejo film ali pa na podlagi televizijske serije nastane igra.

Mob (angleško Mob, okrajšava za angleško mobile object, premikajoči se predmet)- tip NPC, za katerega je značilna določena lastnost - da ga igralec uniči za pridobivanje izkušenj, denarja oz. razne predmete. Da bi bil proces bolj zanimiv, mafije pogosto poskušajo ubiti igralca v tem trenutku. Včasih mafije delujejo kot oteževalni dejavnik pri dokončanju nalog - v tem primeru ubijanje igralcu morda ne bo prineslo ničesar.

Mod, mod (angleško modifikacija - modifikacija)- spreminjanje igre, vnašanje manjših sprememb v igranje ali njegovo dopolnjevanje. Najpogosteje modifikacije izdelajo uporabniki, čeprav včasih razvijalci zagotovijo podporo po izdaji za svoje projekte z izdajo uradnih modifikacij. Pogosto ustvarjalci projektov sami izdajo orodja za modding, včasih pa je tudi ustvarjanje modifikacij s hekanjem virov iger.

MT (skrajšano angleško main tank)glavni rezervoar skupine.

Mule- lik na MMO ali drugem računu za omrežne igre, ki je ustvarjen izključno za shranjevanje stvari.

Smeti, smeti- slengovsko ime za šibke mafije, pekle ali plen.

Mutator- analog moda, vendar le manjše spremembe v igranju. Za razliko od velikih modifikacij, ki ne morejo vedno delovati vzporedno, je mogoče mutatorje uporabiti v velikem številu hkrati. Vrstni red, v katerem so aktivirani, je zelo pomemben. Na primer, če se mutator "spremeni vse orožje v ostrostrelske puške" uporabi za mutatorjem "brez ostrostrelske puške", ostrostrelne puške izginejo in vse drugo orožje se spremeni v puške. Če uporabite mutatorje v obratnem vrstnem redu, vse orožje izgine.

Nerf (slengovsko angleško nerf - oslabiti)- poslabšanje kakršnih koli lastnosti v novi različici igre. Zmanjšanje škode na tanku, zdravje šefa ali statistika oklepa so nevljudni.

Vzdevek, vzdevek (angleški vzdevek - vzdevek)- psevdonim, ki ga uporabljajo uporabniki na internetu in igrah. Vzdevek lahko odraža pravo ime ali pa označuje predmet, žival, nekakšen pojav, lahko je zapisan z različnimi simboli in kombiniranimi črkami. Uporablja se kot ime za igralne like ali pri ustvarjanju računov v različnih storitvah.

Ninja- igralec, ki v središču bitke zbira plen, odpira skrinje, pobira predmete iskanja itd. Ninje se imenujejo tudi tisti uporabniki, ki pri razdeljevanju plena ekipi zahtevajo vse, niti svojega razreda.

NP, NP (angleško brez problema)- okrajšava replike, kar pomeni "ni problema."

NPC, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- neigralski lik, ki ga nadzira poseben program - AI. Običajno lahko NPC komunicira z junakom in je ena glavnih značilnosti uporabnikove interakcije z virtualnim svetom. Od NPC-jev se pogosto zahteva, da opravijo kakšno nalogo ali zagotovijo storitev trgovanja/menjave.

Nubhunt (angleško noob hunt)- Lov na noobs.

Noob (angleški novinec - začetnik)- začetnik, neizkušen igralec. Najpogosteje se noobs pretvarjajo, da so nesposobna igra ali postavljajo neumna in preprosta vprašanja. Včasih se izraz "noob" uporablja za žalitev nekoga, potem ko je ta naredil kakšno nesmiselno napako.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- lokacija likov je veliko šibkejša od ravni igralca.

Nuke (angleško nuke - uporaba jedrskega orožja)– uporaba vseh bojnih sposobnosti v kratkem času. Uporablja se pri dokončanju šefov, gankanju ali fokusiranju, da se čim prej znebite sovražnika.

Območje učinka (AoE, Area of ​​​​Effect) Pojav, pri katerem se učinek uroka ali sposobnosti razširi na območje. Ne glede na to, ali junak zamahne z mečem, vrže granato, zlije led na trato – vse to so primeri AoE.

OBT (angleško odprto beta testiranje, OBT)odprto beta testiranje igre. Vsak zainteresirani igralec lahko sodeluje v tej fazi testiranja brez kakršnih koli omejitev.

Overbuff- situacija, v kateri je en buff zamenjan z drugim.

Oldgeymer (angleško old gamer) je igralec, ki raje igra stare igre. Običajno za zagon starih iger na sodobnih osebnih računalnikih uporabljajo stari igralci dodatne programe in emulatorji.

OOM (angleško okrajšava od mana)- izraz, ko je mana usahnila - "ni mane." Pomembno za zdravilce v igrah MMO in MOBA.

Offtopic (off topic - "off topic")– omrežno sporočilo, ki presega vnaprej določeno temo komunikacije. Na primer sporočilo, komentar ali objava, ki ne ustreza temi novice / teme, znotraj katere je bil vnos opuščen. Z drugimi besedami, v temi ali novicah o Battlefieldu bo razprava o novih ljubljenčkih v igri Sims izven teme.

oče oče je zelo izkušen igralec. Sinonimi - GM ali Goser.

Parna lokomotiva ali vlak (angleško train - vlak)- 1) vrsta zmaja, v katerem je zbranih več nasprotnikov za njihovo nadaljnjo eliminacijo z AoE napadi; 2) proces skupni prehod igra ekipe likov nizkega in visokega nivoja, v kateri slednji pobije vse nasprotnike, medtem ko prvi (imenovan Vagon) pridobiva izkušnje.

Velikonočna jajca, velikonočna jajca (angleško easter eggs)- skrivnosti, ki so jih pustili razvijalci iger in se ne ujemajo s splošnim konceptom igre. Običajno morate za aktiviranje velikonočnih jajc v igrah izvesti popolnoma neočitna dejanja. Velikonočna jajca imajo vlogo neke vrste šale za pozorne igralce ali gledalce.

Party (angleško party - oddelek)- skupina igralcev, ki jih združuje skupni cilj.

Popravek, posodobitev (angleško patch - obliž)- datoteka, ki posodablja igro. Posodobitev najpogosteje vključuje popravke napak, odkritih po izdaji igre. Poleg tega popravek pogosto vsebuje manjše spremembe ravnotežja in vmesnika, včasih pa celo nove elemente igranja in dodatno vsebino.

PvE (angleško player vs environmental - igralec proti okolju)- vsebina igre, ki temelji na spopadu med uporabniki in virtualnimi sovražniki.

PvP (angleško player vs player - igralec proti igralcu)- za razliko od PvE, takšna vsebina igre, nasprotno, temelji na nasprotovanju igralcev: cehov, frakcij ali skupin.

rechipovka- zamenjava čipa v katerikoli napravi. Posledično je mogoče izboljšati zmogljivost naprave ali pa razširiti funkcionalnost. Pri igranju iger se običajno nanaša na čipiranje konzol, po katerem je mogoče predvajati piratske vsebine ali uporabljati vsebine, zasnovane za drugo regijo.

Perk- sposobnost lika, pridobljena z razvojem junaka. Običajno so ugodnosti prisotne v projektih RPG in igralec ima možnost izbrati ugodnost, ki jo želi prejeti, ko se premakne na novo raven. Prednosti pomagajo doseči individualnost vsakega junaka, kar vam omogoča, da nadgradite značaj na uporabljeni slog prehoda.

Trajna smrt- ali smrt za vedno, izjemno priljubljena funkcija v roguelike igrah in različnih RPG. Njegovo bistvo je v tem, da se po smrti lika igra konča in je treba njen prehod začeti od začetka.

perzijščina (angleški znak)- igralni lik. Igralci uporabljajo to kratico ne glede na žanr projekta.

Pet (angleški ljubljenček)- igralčeva žival, ki potuje z njim.

Pickup (angleško pickup - priložnostni znanec)- v MMO igrah zbiranje skupine neznancev.

Ping– odzivni čas strežnika na poslani ukaz. Ping je zelo pomemben v igrah za več igralcev in označuje hitrost, s katero informacije, poslane strežniku, vplivajo na svet igre. Merjeno v milisekundah. Nižja kot je vrednost, bolj prijetno bo igranje. S previsokimi vrednostmi pinga je skoraj nemogoče uživati ​​v igri. Na ping vpliva tako kakovost kanala kot njegova obremenitev ter hitrost strežnika s trenutnim številom aktivnih igralcev.

PC- 1) okrajšava iz osebnega računalnika; 2) okrajšava angleščina igralec morilec - igralec morilec. V MMO, član nasprotne frakcije, ki lovi sovražnike, ki so bistveno šibkejši od njega.

Platformer- igra, katere igranje je sestavljeno iz pogoste potrebe po premikanju junaka ali junakov z ene platforme na drugo. Pogosto neuspešni skoki med platformami vodijo do padca v brezno in takojšnje izgube junakovega življenja.

Izravnavanje močihitro črpanje značaja, pri katerem je prav to pumpanje edini cilj. Za izravnavo moči se uporabljajo posebne tehnike igre, kot sta lokomotiva ali grind.

Primenajboljši čas za igro. Nekateri cehi v MMO igrah dodelijo svoje prime in z včlanitvijo vnje je uporabnik dolžan biti prisoten v igri ob določenem času.

Predzgodba- nov del v seriji iger, ki govori o dogodkih pred predhodno izdanim delom. Tako lahko razvijalci podrobneje spregovorijo o virtualnem svetu in odgovorijo na vprašanja o zapletih, ki jih imajo igralci po dokončanju predhodno izdane igre v seriji.

igralna konzola- posebna naprava za video igre. Običajno igralna konzola nima lastne naprave za izhod informacij in mora biti povezana s televizorjem ali posebnim monitorjem - iz te potrebe se je pojavilo ime "predpona". Na sodobnih igralnih konzolah je možno predvajati tudi različne medijske vsebine, vključno z možnostjo dostopa do interneta s pomočjo brskalnika, integriranega v programsko opremo.

Črpanje, črpanje, izravnava- proces povečanja ravni ali katere koli veščine lika. Za črpanje se običajno uporabljajo posebne metode, včasih pa tudi posebni programi (boti). Možno tudi v nekaterih projekti iger povečanje računa za donacije. Najbolj zakonit in brezplačen način za izboljšanje računa v kateri koli igri je dokončanje razpoložljivih nalog in drugih dejavnosti, ki podeljujejo izkušnje.

Protagonist glavna oseba - glavni lik računalniške ali video igre. Običajno glavnemu junaku, protagonistu, skozi igro nasproti stoji glavni negativec – antagonist.

Profa- je lahko sinonim za razred v nekaterih projektih MMO (čarovnik, paladin, sith itd.) ali ime specializacije (zeliščar, kovač, šivilja itd.).

Vdelana programska oprema (angleško firmware - vdelana programska oprema, mikroprogram)- v smislu igre je firmware programska oprema konzole. Posodobitve vdelane programske opreme so uradne in piratske. Uradna posodobitev omogoča uporabo novih funkcij, brez nje pa je včasih nemogoče poganjati novejše igre. Če igra zahteva več kot nova različica strojno programsko opremo, običajno pride z igro.
Uporaba piratske vdelane programske opreme krši licenčno pogodbo, vendar vam omogoča zagon piratskih različic iger in dodatne programske opreme na igralni konzoli, ki jih razvijalci konzole niso potrdili. Konzole, ki so kdaj imele piratsko programsko opremo, niso zajete v garanciji.

Razvijalec iger- studio, skupina ljudi ali redkeje ena oseba. Razvijalec se ukvarja z ustvarjanjem računalniških in video iger. Naloga razvijalca je ustvariti virtualni svet igre, ki obstajajo po ustaljenih zakonih. Po izidu igre razvijalec že nekaj časa objavlja popravke, ki odpravljajo napake, ter dodatke.

Raki- v omrežni komunikaciji, zlasti v igralnem okolju, oseba očitno ni gost te teme. Za razliko od noobov je lovljenje rakov zelo sramotno, saj se raki ne štejejo za novince na tem področju, poskušajo se navaditi na igralno okolje, pogosto nesposobno uporabljajo njegovo terminologijo in funkcionalnost.

Hitenje, hitenje (angleško rush - hitenje)– hiter prehod misije, brez postankov. V strategijah je zelo pogosta tehnika hitenja, ko napad na sovražnika izvede na samem začetku tekme skupina poceni enot, ki so na voljo za gradnjo skoraj takoj.

Reir (angleško rare - redko)- izjemno redek predmet, ki ga spustijo sovražniki. Reir praviloma odpade od šefov.

Ponovno vzpostavite povezavo– obnovitev povezave s strežnikom po izgubi. Ponovna povezava s strežnikom.

Remake (angleško remake - remake)posodobljena različica igra, ki temelji na starejšem projektu. Običajno ima remake bolj moderno grafiko, igranje in zgodba pa ostaneta skoraj nedotaknjena.

Repop (skrajšano angleško repopulacija)- Izterjava že ubitih nasprotnikov. Navadne pošasti se ponovno naselijo v nekaj minutah, šefi v mnogih igrah se sploh ne ponovno rodijo.

Res- 1) okrajšava angleščina vir - vir; 2) okrajšava angleščina vstajenje - vstajenje. Vrnitev igralca iz stanja smrti s pomočjo drugega igralca.

Respawn, respawn, rep (angleško respawn - ponovno rojstvo)- postopek obnove igralnega lika po smrti. Odvisno od nastavitev igre, po ponovni rojitvi lik obnovi zdravje, mano, strelivo itd. Prav tako lahko v projektih RPG respawn v obliki globe odvzame del izkušenj, pridobljenih prej, ali valuto v igri. Običajno pride do ponovnega pojava na določenih točkah na rezu, ki jih vnaprej določi načrtovalec lokacije.

Počitek (angleško rest - počitek)- obnovite zdravje in mano, kar zahteva prekinitev igranja.

Reyuz- ponovna uporaba.

Roll (angl. roll - met kocke)- dobro znani sistem DnD, v katerem se dogodki v igri odvijajo glede na naključnost pri metu kocke: kakšna škoda bo storjena, kakšen plen bo prejet itd.

Rotat, Rotation (angleško vrtenje - zaporedje)- določeno menjavanje pri uporabi veščin ali urokov. Pravilnost uporabe enega ali drugega vrtenja je zelo sporno vprašanje, ker. pogosto označuje le uporabnikov stil igranja. Obstajajo pa tudi precej očitne rotacije, na primer uporaba vodnega uroka pred sežigom in ne obratno.

RPG, RPG (skrajšano angleško Role-Playing Game) zvrst računalniških iger, ki temeljijo na namizne igre Oh. Ponuja izenačenje likov, spretnosti, izkušnje in naloge ter druge elemente klasičnih družabnih iger.

Raid (angleško raid - napad, napad)- v MMO, podajanje primerka s strani skupine igralcev. Zbirka več združenih primerkov se lahko imenuje tudi racija.

Salo, Silens, Molchanka (angleško tišina - tišina)- Debuff, ki igralcu ali sovražniku prepreči, da bi izvajal uroke.

Summon (angleško summon - klic)- sposobnost lika, da sebi ali za družbo pokliče bitje ali drug predmet na pomoč (hišni ljubljenček). Žive igralce lahko prikličete tudi tako, da jih teleportirate k sebi z druge lokacije/območja/ravni. Lik, ki lahko izvaja takšne uroke, se imenuje summoner.

Podpora (angleško support - podpora)– 1) pravna ali fizična oseba, ki izvaja podporo strankam; 2) lik, katerega vloga je pomagati v boju. Zdravilci, blažilci - to so klasične podpore.

Set (angleško set - set)- niz stvari, ki dajejo nek učinek. V primeru zbiranja vseh predmetov v kompletu je njegov skupni učinek običajno močnejši od vsote učinkov vseh predmetov posebej.

Postavitev (iz angleščine setting - pohištvo, prostor, instalacija, okvir)- določeno okolje, v katerem poteka dejanje igre ali katerega koli drugega umetniškega dela. Običajno postavitev opisuje čas in kraj dogajanja, zakone sveta, bitja, ki ga naseljujejo itd.

Sequel (angleško nadaljevanje - nadaljevanje)- nadaljevanje katerega koli projekta. Nadaljevanje pomeni nadaljevanje zgodbe in dogodkov nova igra razvijejo takoj ali po določenem času od trenutka, ko so se dogodki prejšnje igre končali.

Simulator je virtualni posnemalec resničnih algoritmov in procesov. Simulator lahko deluje v žanru računalniških in video iger, na primer simulator avtomobilskih dirk, pilota, kmeta ali policista.

Samski (angleško single - samski)- igra brez kolektivne podpore, ne glede na to, ali gre za solo raid v MMO ali zgodbeno kampanjo v igrah brez povezave. Sodobni projekti pogosto ponujajo tako enega igralca kot več igralcev.

Sistemske zahteve– strojne in programske zahteve za normalno delovanje igre. Če so specifikacije računalnika nižje od zahtevanega minimuma, se igra morda sploh ne bo zagnala ali pa bo delovala nepravilno. Sistemske zahteve so pogosto razdeljene na minimalne in priporočene. Prvi označujejo minimalne potrebne parametre za zagon igre, drugi pa opisujejo parametre, potrebne za igranje pri nastavitvah visoke kakovosti.

Spretnost, sposobnost, sposobnost (angleško skill, ability)- sposobnost junaka igre, da nekaj naredi. Zdravljenje, nabiranje zelišč, popravilo vodovoda – vse to so sposobnosti. Te veščine so lahko pasivne ali aktivne. Lahko se razvijajo z junakom ali pa so konstantne moči.

Posnetek zaslona, ​​zaslon (angleški posnetek zaslona)- posnetek zaslona iz igre ali druge aplikacije. Posnetke zaslona lahko ustvarijo zunanje aplikacije (na primer FRAPS) in v nekaterih primerih orodja same igre.

Lenuh (angleško slacker - len)- igralec, ki opravlja svoje posle med pomembnim dogodkom v igri. Lenuhi so lahko uporabniki MOBA, ki nakupujejo v bazi med pomembno bitko, ali igralci MMO, ki kujejo oklepe ali kuhajo zdravila kar med obleganjem gradu.

Spawnkill (angleško spawnkill - ubijanje prikazanega)- ubijanje lika, ki se je pravkar pojavil na točki drstenja. Takšno dejanje v igričarski skupnosti največkrat ni dobrodošlo, saj ima morilec zaradi boljše opreme in pripravljenosti na nenaden napad precejšnjo prednost. Večina sodobnih projektov ima zaščito pred takimi dejanji, zaradi česar je drstitveni lik neranljiv za kratek čas po ponovnem rojevanju.

SS (okrajšano angleško miss [mi ss] - izgubiti)- brez sovražnega junaka na stezi v DotA in drugih igrah MOBA.

Stack (angleško stack - paket) - več predmetov iste vrste v inventarju, ki zavzamejo mesto enega predmeta. Če se to zgodi, je običajno reči, da je tak predmet mogoče zložiti. Buffs iste vrste na liku se lahko tudi kopičijo, medtem ko imajo kumulativni učinek.

Ali igre potrebujejo težavnostne stopnje? Po mojem mnenju je odgovor na to vprašanje očiten, seveda da. Stopnja težavnosti lahko močno spremeni mehaniko igre in s tem poveča zanimanje za proces podajanja. Marsikdo tako misli sodobne igre so postali bolj priložnostni in praktično ne povzročajo težav pri prehodu. Osebno se s to izjavo strinjam le na pol. Sodobne igre so postale bolj priročne za upravljanje na več načinov, junaki imajo običajno veliko priložnosti in veliko več je namigov, zaradi malenkosti je postalo bolj udobno igrati in s tem lažje. Pa vendar je veliko projektov res zelo enostavno igrati in se zelo razlikujejo od iger "stare šole". Toda sodobne igre bi kljub temu razdelil na dva tabora, na tiste, kjer obstaja določena stopnja kompleksnosti, in tiste, kjer je sploh ni.


Začel bom s tistimi igrami, kjer ni težavnostne stopnje. In teh je kar nekaj, navedel bom nekaj primerov: franšiza iger Assassin's creed, velika tatvina avto, Sleeping dogs in številni drugi projekti. In zdi se mi, da je to ena najmočnejših pomanjkljivosti teh iger, saj je zapletenost, ki so jo razvijalci naredili za nekoga, preveč enostavna, za nekoga pa se, nasprotno, morda zdi težka. Zakaj ni bilo mogoče narediti banalne težavnostne stopnje, ki bi preprosto spremenila škodo sovražnikov, na primer, ampak ne, razvijalci bodisi nočejo porabiti časa za to, ali pa preprosto mislijo, da je njihovo težavnostno ravnovesje optimalno.

A kot sem že napisal, lahko dajanje višje težavnosti le ohrani zanimanje za igro, jo naredi bolj intenzivno in dinamično pri prehajanju. Ali pa obratno, da bo igra lažja in lažja. Škoda, da tako priljubljeni in obsežni projekti zanemarjajo tako na videz majhno, a zelo pomembno lastnost mehanike iger. Prav tako bi rad dodal, da lahko kompleksnost doda igri realizma, saj je videti malce smešno, ko ima glavni lik težave pri premagovanju antagonista, hkrati pa lahko zlahka ubije celo mesto.



Zdaj obstajajo igre, kjer obstaja določena stopnja kompleksnosti, še več je takih iger in tukaj se pojavljajo naslednje težave. In te težave so povezane z ravnovesjem. Igra, v kateri je visoka kompleksnost, mora igralcu dati možnost taktiziranja in po možnosti svobodo delovanja v dani situaciji. Naj pojasnim, kaj mislim. Na primer, igra Call of duty, na visoki ravni kompleksnosti se igranje spremeni v strašno nelagodje. V igri se sploh ne da premikati, pri "hard" igri pa se na igralca zaganjajo ogromne množice sovražnikov, ki hkrati povzročijo najmočnejšo škodo, igralec pa lahko le hitro strelja množice. botov. Igranje je ničelno, variabilnost je enaka, ta zapletenost ne prinaša zanimanja, ampak le motnje zaradi neumne zasnove ravni in nezmožnosti vsaj nekaj taktičnih manevrov.


dober primer lahko imenujemo "pravilna" kompleksnost daleč jok 3. Res je zanimivo igrati na "hard", igra ima dober stealth, svobodo delovanja, izbire taktike in podobno. Igralec se lahko približa sovražniku iz skoraj vseh smeri, lahko tiho ubije vse ali se temeljito pripravi na misijo, naredi veliko kompletov prve pomoči, vzame orožje velikega kalibra in poskrbi za pokol. To je igranje na visoki težavnostni stopnji. Far cry je igra v odprtem svetu, ki ima običajno vedno več možnosti kot v linearnih igrah, vendar isti Crysis ali Wolfenstein vsaj malo, vendar naredita igranje bolj spremenljivo.

Prav tako bi rad dodal nekaj o najbolj slabo uravnoteženi visoki težavnostni stopnji, kar sem jih kdaj videl v sodobnih igrah. To je približno približno Igra Hitman odpuščanje. Razvijalcem je uspelo igro zakomplicirati ne le z visoko stopnjo reakcije sovražnikov, temveč tudi z njihovim številom na zemljevidu. Nisem videl nič bolj neumnega od tega, igra se spremeni v "pekel", in preprosto potisne igralca, da začne masaker, ker je enostavno nemogoče priti skozi prikritost, na vsakem kvadratnem metru je deset sovražnikov. Za prikrito akcijsko igro je težavnost zelo pomembna, saj ima na splošno večina igralcev, ki ljubijo to zvrst, raje težavnost. Ampak tega ne morete storiti na ta način, bolje bi bilo vzeti zgled Splinter celicačrni seznam. Sovražniki so občutljivi, streljajo boleče, vendar jih lahko obidete, zavedete itd.


Na splošno, če povzamem, bi rad rekel, da je stopnja kompleksnosti preprosta potrebna stvar v igrah. Še posebej pri igrah v odprtem svetu, kjer je na začetku poudarjena svoboda delovanja igralca. Najbolj idealna možnost je, da si lahko igralec prilagodi težavnost sam, osebno pa sem v igrah nekajkrat videl takšne napredne nastavitve težavnosti. Čeprav, glede na to, da je leto 2015, bi moralo biti tako, saj je vsak človek individualen. Toda na žalost razvijalci temu vidiku posvečajo malo pozornosti, če pa že, se pogosto izkaže za okornega in neuravnoteženega. Upam, da bomo v prihodnjih projektih videli le napredek glede te točke.

Kako pogosto se vam je ob vstopu na forum ali klepet v igri zdelo, da ste se znašli v drugem svetu, kjer ljudje govorijo nek divje čuden jezik? Morda ste slišali nekaj takega:

  • Fantje, prosim, kupite mi muho, drugače ni dovolj zlata za slona.
  • Harosh nubit, ne preneseš ga, pokrit je z umetnostjo, to je stopudoff spodrsljaj!
  • Včeraj me nikoli niso odpeljali na 5 bojišč.
  • Ti noobs niibazza zerg zbrani.
  • Bla ... Napadel sem mafiji in pricurljalo mi je.
  • Bodalo je padlo iz ragne.
  • Tisti FSU, zergi, smo imeli teleport in jih tam zastavili za dve uri.
  • Skratka sem šel downloadat sub.
  • Pisar Ricky je rekel ... Prepoved gostitelja! podajalnik!

Od tega, kako mojstrsko govorite jezik igre, razumete koncepte in okrajšave iger, je odvisno, kako vas bodo dojemali izkušeni igralci. Začetnik, ki ne zna elementarnega pogoji iz spletnih iger, verjetno ne bo spoštovan v igričarski množici.

Ta stran vsebuje večino pogojev spletnih iger, ki bodo noobom pomagale postati v tvojo rit v svetu iger skleni nova prijateljstva in se hitro znajdi v kateri koli igri MMO!

Te izraze so prvotno izumili razvijalci iger ali - pogosteje - izhajajo iz samih igralnih skupnosti. Igralci med igro nimajo dovolj časa za dopisovanje, zato krajšajo veliko besed ( graf, kakovost, lokacija, acc, alt, go), prav tako pa najdejo načine, kako zaobiti vse vrste mat filtrov v igrah ( danuna, stsukonah, blah, psholnah, epta). Vse te besede se hitro razkropijo po forumih, prehajajo iz igre v igro in sčasoma postanejo običajni izrazi, ki zaradi svoje kratkosti, kapacitete in izraznosti dobijo značaj mema (beseda ali fraza, ki je pogosta na internetu).

Spodaj igralčev besednjak vam bo pomagal razumeti vse najpogostejše koncepte, ki niso vedno očitni in si lahko pogosto nasprotujejo.

Abilka / sposobnost / sposobnost- spretnost, urok ali sposobnost lika.

Agrit- povzročiti agresijo mafije, izzvati ga, da napade samega sebe. Aggro je običajno tanky, kar preprečuje mafiji, da bi napadla druge člane ekipe.

Agro / aggro / agry- agresivne mafije, ki najprej napadejo lik. V nekaterih RPG so aggro tako agresivni, da lahko napadejo drug drugega (iz angleščine. Aggression).

Dodatek- dodatek k igri, na primer dodajanje novih stopenj, orožja, opreme itd.

Dodaja- 1) mafije, ki nenadoma napadejo igralca, ko je zaposlen z bojem z drugimi mafijami. 2) mafije, ki sestavljajo "spremstvo" šefa.

Ai / Ai- enako kot AI.

Račun / račun- niz osebnih podatkov osebe (spol, starost, ime, priimek, geslo itd.), pogosto imenovan račun, s katerim se prijavi na stran ali igro.

Alto(iz alternativnega znaka) - dodaten znak glede na glavni (char). Alti se običajno dodajo zaradi radovednosti - ko postane želja po igranju z drugim razredom. včasih nov razred se izkaže za zanimivejšega od starega in potem prvi perzijček postane viola.

Antag- on je nouklan, je solist, samotar, lik brez klana.

AoE(iz angleščine Area of ​​​​Effect Damage) - bombardiranje preproge, čarobni urok, ki prizadene celotno območje. V skladu s tem škodo prejmejo vse tarče, ki se nahajajo na tem območju.

Gor- doseganje naslednje stopnje.

Apt- komplet prve pomoči, ki se uporablja v MMO igrah za dvig ravni zdravje(življenjske točke).

Arcade- poenostavljena različica simulatorja. Praviloma imajo primitivno fiziko in grafiko, pogosto dvodimenzionalno.To so isti dirkalni simulatorji, vesoljske ladje itd., Le v poenostavljeni obliki.

Roka / oklep / oklep- oklep, oklep.

lok / strelec / strelec- lik, izoščen za posedovanje loka ali specializiran za boj na daljavo.

asist- napad na eno tarčo hkrati s strani več igralcev. Običajno se uporablja za uničenje najmočnejših sovražnikov - cisterne in šefi.

Njorka- dražba; alternativa trgovini v igri v številnih igrah MMORPG, kjer lahko kupite različno blago, ki ga igralci dajo na dražbo.

Afk- status, ki označuje odsotnost igralca na mestu, medtem ko je njegov igralni lik v igri.

Hrošč / hrošč- vsaka napaka v igri in katerem koli programu. Običajno se pojavi zaradi nerazvitosti, pomanjkanja odpravljanja napak v projektu, pa tudi zaradi napak, ki jih naredijo razvijalci. Hrošči običajno v resnici ne motijo ​​igranja, včasih pa celo prinesejo precejšnje koristi zvitim igralcem, ki uporabljajo vrzeli v igri za pridobivanje različnih prednosti.

buguser- igralec, ki uporablja hrošče v igri, da bi pridobil kakršne koli prednosti (hrošč - napaka, uporaba - uporaba).

Vezati / Vezati- povezovanje določenega predmeta z določenega igralca pri oblačenju. Ko je predmet vezan, ga ni mogoče odvezati (prenesti ali prodati drugemu igralcu).
.
prepoved- začasna ali dosmrtna izločitev igralca iz igre s strani uprave. Razlog za prepoved je lahko kakršna koli kršitev pravil: nesramnost, rast botov, goljufanje itd.

Kopel- ona je prepoved, izločitev iz igre s strani uprave osebe, ki je kršila pravila igre.

Poliranje / poliranje / poliranje- izraz, ki pomeni začasno izboljšanje določenih lastnosti igralnega lika ali elementov igre. Lahko izboljšate sebe ali druge igralce.

Medpomnilnik- lik, ki lahko povzroči ljubitelji.

BBMMOG / BBMMOG(iz angleščine Browser Based Massively Multiplayer Online Game) je brskalniška množična večigralska spletna igra. Nekakšen brskalnik, za katerega je značilno ogromno število medsebojno povezanih igralcev.

Bers – 1) ponoren(berserker), besni bojevnik; 2) baretke, dve osi, uporabljeni hkrati; 3) orožje, ki liku odvzame zdravje, v zameno pa poveča kazalnike napada; 4) urok, ki ga izvajajo mafije z namenom, da jih napeljejo drug k drugemu.

Bija- bižuterija: prstani, uhani, ogrlice itd. Ti predmeti imajo praviloma magične lastnosti, včasih pa je tudi čisto dekorativna biža, ki perzijcu ne doda ničesar.

Zgradite- ostrenje značaja za določen namen. V zgradbah PvP so liki izostreni odstranitev čaranja, in v zgradbah PvE - pod kmečke mafije.

bla- uporablja se v spletnih igrah, kjer je "anti-mat" (bla ... ja, tu so mobi!).

šef- posebej močna pošast na lokaciji. Običajno je to ločena mafija z umetno inteligenco, ki ima svoje ime in spremstvo, posebej oborožen in oblečen. Od šefov lahko izločite še posebej dragocene orodje.

Bot– prepovedano v kakršni koli normalna igra program, ki posnema dejanja igralca. Uporabljajo ga pametni igralci iger za avtomatizacijo farmacija in pospeši črpanje perzijca.

Brskalniška igra / brskalnik- spletna igra, ki se izvaja neposredno v brskalniku. Najpogosteje so to majhne priložnostne flash igre, čeprav resne MMORPG, katerih število igralcev je v milijonih, včasih pripadajo tudi brskalniku. Brskalniki pogosto nasprotujejo odjemalskim igram, čeprav številne igre MMOG, ki temeljijo na brskalniku, zahtevajo tudi namestitev stranka.

obrišite- izraz, ki pomeni smrt celotne skupine pri poskusu odstraniti šefa. Pride v zastoju, običajno na koncu primerek ali katero koli misijo, v zvezi s katero povzroča vihar negativnih čustev.

En poskus- Ubijanje z enim zadetkom.

Var / Vartag(iz angleške vojne tarče) - član sovražnega klana / ceha.

Vaha- spletna igra Warhammer Online.

Prodajalec- mafijski trgovec

Veslo- pri strelcih puška z optičnim merilnikom.

WoW / vau / WoWSvetovna spletna igra Warcrafta.

Takeaway- umor.

Hyde- vodnik, ki vsebuje informacije o prehodu igre, skrivnosti in načinih doseganja ene ali druge koristi v igri.

Gank- Nenaden, nepričakovan napad.

Gank- ubijanje igralcev nizke ravni ali opazno oslabljenih v boju z mafije.

Stražarji- mafije, ki sestavljajo spremstvo šef(iz angleščine. Guards - zaščita, zagovorniki, stražarji).

GvG / GvG(iz angleškega Guild versus Guild) - ceh proti cehu, način igre, ki označuje bitke med zvezami, rasami ali frakcijami.

Igranje / Igranje- igranje, pa tudi značilnost igrivosti, zanimivosti, izvirnosti igre kot celote.

Gilda- je tudi ceh, stalno združenje igralcev na jezikovni, geografski in drugi podlagi.

gimp- nepismeno napihnjen ali preprosto neuporaben Perzijec v PvP. (iz angleškega gimp - pohabljen).

GM / GM(iz angleškega mojstra igre) - mojster igre ali skrbnik igre.

Pojdi pojdi- pojdi, premakni se.

zlato- (iz angleščine Gold) - zlato, igralna valuta v številnih MMORPG, kupljeno za pravi denar ali izkopano v igri.

goldseller- igralec, ki nezakonito trguje z igralno valuto za resnično.

štetje- grafiko ali videz igre.

grafodrocher- oseba, za katero glavna prednost katere koli igre ni igranje(igranje) in štetje(izgled igre).

Grind / Grind- najbolj piflarsko vrsto črpanja ali kmetovanja. Mletje pomeni uničenje istih mobov na istem mestu.

GS / GS(iz angleščine game sage) - Game Sage, igralec, ki nudi prostovoljno pomoč projektu, pa tudi pomaga noobsom, da se navadijo na igro.

Gusli- sledi tankov, pogosto uporabljena beseda v tankovskih MMOG. zagusit- podreti gosenico.

GFSH / shitfreeshard- piratski brezplačni strežnik.

Škoda- škoda, ki jo povzroči en lik drugemu.

poškodovanec- lik, ki lahko povzroči največjo škodo. Podeljevalci škode so lahko na daljavo ali blizu.

Dungeon- ločena lokacija, naseljena mafije in šefi oz primerek, namenjen prehodu komand.

Dungeon- enako kot primer.

DD / DD(iz angleškega trgovca s škodo) - razred znakov, katerega glavna specializacija je povzročanje škode.

Debuff / De-buff- negativni urok, vržen na pošast ali lik drugega igralca, da bi oslabil, poškodoval ali preprosto zasmehoval.

Donirajte- nalaganje v igro resnično.

Darovalec- oseba, ki pogosto kupuje v trgovini z igrami za resnično. Donatorji obdržijo skoraj vse industrija iger Internet. Čast in slava jim!

DoT, DoT(iz angleščine Damage over time) - pogled debuff, to vključuje vse vrste strupov, ki sčasoma povzročajo škodo.

DPS / DPS- Ne, to ni služba prometne policije. DPS je značilnost, ki označuje približno količino škode, ki jo je lik sposoben povzročiti na časovno enoto (iz angleščine damage per second).

Spustite- gre tudi za plen, plen, pridobljen od poraženih šefov ali manjših mobov, pa tudi - redkeje - od poraženih igralcev.

Dru / drul- Druid, razred znakov v nekaterih igrah MMORPG.

Prevarant- kloniranje predmetov igre s pametno nepošteno metodo. Običajno kaznovani kopališče.

Evavesoljska spletna igra EVE na spletu.

piflar / piflar- oseba, ki skoraj nikoli ne izstopi iz nobene igre ali "potegne" določene funkcije igre in v njih postane virtuoz. Pogosto gre za dragocenosti plen na isto šef, v upanju, da boste izločili točno tisto, kar potrebujete. Zaradi pogoste uporabe je izraz izgubil negativno konotacijo in ga pogosto uporabljajo igralci sami v odnosu drug do drugega.

izostriti- izboljšati lastnosti subjekta.

PTA- zaprti beta test.

zerg rush- načrtovan napad velike množice, na primer obleganje sovražnega gradu.

ii- umetna inteligenca. Pogosto se kliče v igrah mafije- znaki, ki jih upravlja računalniški program.

Imba(iz angleščine neravnovesje) - nekaj pregrešno kul lastnosti orožja ali karakterja, ki lahko porušijo ravnotežje v igri.

IMHO- pogosta beseda, ki pomeni "moje osebno mnenje."

Primer / insta- ječa ali drug prostor, ki ima svoja pravila in je gosto poseljen s sovražnimi ljudmi mopsi.

k / kilogram- tisoč, 1000. Pravijo: Včeraj sem zase izbil 2k kovancev.

kk / kilogram kil– milijon, 1000000

kkk– milijarda, 1000000000

priložnostna igra- neke vrste računalniške igre, pogosto imenovane mini igre. Za razliko od iger MMO so priložnostne igre kratke, zelo preproste in večinoma za enega igralca. Sem spadajo vse vrste križci in krožci, strelske igre, tetris itd.

Kajtanje- bojna taktika v katerem sovražniku mafije nenehno na razdalji, napad na daljavo (iz angleškega kite - zmaj).

kapa- najvišja raven vsega v igri. na primer lvlcap- najvišja raven, ki jo doseže igralec.

Carebir(angl. carebear) - skoraj ravno nasprotno zadrota, igralec, ki igra izključno za zabavo in ne zasleduje stopnje, statistika, spretnosti itd. Običajno nihajo zelo dolgo, kar povzroča posmeh piflarjev.

Cast / Cast- beseda, ki pomeni urok na značaj igre. zasedba pomeni oddati.

Kutch- proces črpanja (razvoja) igralnega značaja, kot tudi izboljšanje lastnosti avtomobilov, oklepov, orožja, hišnih ljubljenčkov itd.

Naloga / naloga- naloga, ki jo običajno prejme NPC, ali misija, za katero je treba plačati nagrado.

Avtodom - podgana ali izkušen igralec, ki ve vse čepki na lokacije in se raje skrivajo, streljajo izza pokrova (iz angleškega kamperja - počivanje).

Razred- specializacija značaja, v skladu s katero se razvija. Izraz je pogost v večini RPG. Najpogostejši razredi so čarovnik, bojevnik, svečenik ali zdravilec.

Igra odjemalcaneke vrste spletne igre, ki zahteva namestitev posebnega programa v računalnik, imenovan stranka. Za razliko od brskalnikov, odjemalske igre praviloma imajo bolj sofisticirano grafiko in širše možnosti igranja, vendar so zelo zahtevni glede računalniških virov.

Korejsko naključno- psevdonaključni dogodek, ki ni predmet izračuna, ki ga ni mogoče izračunati in napovedati na noben način. Tipično za vse korejske MMORPG.

šal je priljubljena streljačina Counter Strike.

Kontra- enako kot ruta.

Rak- zvit igralec.

Ustvarjanje / obrt- postopek ustvarjanja poljubnih predmetov neposredno z likom igre. Obrt- pomeni ukvarjati se z obrtjo, in sicer izdelovati orožje ali kaj drugega.

Kreta / Krit(iz angleškega kritičnega udarca) - kritičen udarec, ki je lahko odločilen v boju.

Podgana- lik, ki ropotanje(skriva se za vogale, sedi v zasedi, napade prikrito). Profesionalna značilnost ostrostrelca, pa tudi bojni slog v nekaterih spletnih streljačinah.

Ohladitev / CD- čas med uporabo veščine/čarovnije/predmeta. Značilnost, ki označuje pogostost udarcev v boju (eng. Cooldown - lit. "hlajenje").

Zamik / zamik- težave z omrežno povezavo med igranjem. Razlog za zaostanke je lahko sama internetna povezava ali neusklajenost računalnika Sistemske zahteve igre, pa tudi težave v igri sami. Pogosto rečeno – igra zaostanki, visi.

Lugger- igralec s počasno ali nekakovostno internetno povezavo, zaradi česar se premika z "zamrznitvami", kar običajno moti druge igralce (iz angleščine lag - zamuda).

Laker- srečen, srečen igralec (iz angleščine luck - sreča).

Raven / lvl- raven v igri

Ravnilo / La2- korejska spletna igra Lineage-2.

Lok- on je čarovnik, čarovnik v nekaterih MMORPG (iz angleškega čarovnika).

Lokacija / lokacija / lokacija- ločeno področje sveta igre.

lol(iz angleščine laughing out loud) - "smeh", meme, ki označuje vse smešno.

Lotro- spletna igra Lord of the Rings Online.

Lok / lukar- lik, oborožen z lokom in specializiran za boj na daljavo.

Plen / Lut- enako kot drop.

Rudar- rudar, lik, specializiran za pridobivanje mineralov (iz angleškega rudarja: rudar).

Mana / MP / MP(iz angleščine Mana Points) - čarobna energija ali točke, potrebne za uporabo urokov in veščin.

mount- nosilec ali - pogosteje - določen neznani prekleti prasec, na katerem se lahko premikate po svetu igre veliko hitreje ali celo letite.

Miles / Milišnik- Drhal, ki je specializirana za boj na blizu.

MMO- enako kot MMOG.

MMOG / MMOG(iz angleščine Massively Multiplayer Online Game) - množična spletna igra za več igralcev. Ta okrajšava ne pomeni nobenih spletnih iger, ampak le tiste, ki imajo ali so namenjene visokemu obisku (običajno več tisoč, sto tisoč, včasih pa tudi milijone igralcev). Poleg tega brez velikega obiska ti projekti sploh ne morejo obstajati, ker. Za njihovo delovanje je potrebno veliko število igralcev, ki sodelujejo med seboj.

MMORPG / MMORPG(iz angleščine Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) je množična večigralska spletna igra vlog. Praviloma so to igre z globokim zapletom, katerih proces temelji na razvoju enega ali več likov, črpanju igralnih sposobnosti, nenehnem kopičenju vseh vrst točk, pa tudi igralni opremi, orožju, urokih, itd. V tem primeru igralec sam izbere, katere lastnosti bo najprej razvil.

MMORTS / MMORTS(iz angleščine. Množično večigralska spletna strategija v realnem času) - množična večigralska spletna strategija v realnem času. To je neke vrste spletna igra, ki združuje veliko število igralcev v enem svetu igre in strateško igranje v realnem času.

MMOTPS / MMOTPS- Množična večigralska spletna tretjeosebna streljačina.

MMOFPS / MMOFPS(iz angleščine Massively multiplayer online prvoosebna streljačina) - množična igra za več igralcev spletni strelec iz prve osebe. To je vrsta spletne igre, ki združuje igranje prvoosebne strelske igre in določenega števila igralcev na vsakem zemljevidu (običajno ne več kot šestnajst).

Mob / mob- lik z ali brez umetne inteligence, ki ga nadzira računalnik. To vključuje pošasti in like, ki pomagajo igralcem ali jih distribuirajo naloge.

risanka- enako kot alto.

Večrazredni je izraz za lik, ki lahko učinkovito izpolnjuje dve ali več vlog v igri.

Mutik- mutant.

Leti- metalec granat ali (pogosteje) ostrostrelska puška. Ime prihaja očitno zaradi specifičnega zvoka pri streljanju.

nekr- Necromancer, razred likov v mnogih igrah MMORPG.

nonscript- enako kot NPC.

nerf(Angleško nerf) - poslabšanje nečesa v posodobljeni različici igre. na primer nerf razred- naj bo šibkejši v naslednjem popravku.

NPC / NPC / NPC / NPC(iz angleščine Non-Player Character) - sorta moba, ki označuje prebivalca sveta igre. Običajno so to trgovci, stražarji, kovači, čarovnice ipd., od katerih lahko sprejemate naloge, kupujete, naročate itd.

noob(iz angleškega noob, ki pa prihaja iz newbie) - je tudi čajnik, salaga, rumenoust. Novo v kateri koli igri. žaljiva funkcija za lamerji vajeni pretvarjati, da jih guru, ali poskušajo veljati za "njihove".

Noob-cona / noob- je tudi nuboinkubator, lokacija za igralce nizkega nivoja.

Nychka- mesta na lokaciji, kjer se lahko skrijete pred sovražniki ali zasedo.

MBT- odprt beta test.

Spletna igra- računalniška igra, ki uporablja neprekinjeno povezavo z internetom. Zahvaljujoč tej prednosti lahko na tisoče igralcev iz različnih mest in držav hkrati igra eno spletno igro.

Igra brez povezave- računalniška ali video igrica klasičnega tipa. To so iste igre, ki se še vedno prodajajo na CD-ju in ne zahtevajo stalne internetne povezave. Igre brez povezave se pogosto imenujejo igre za enega igralca, čeprav imajo mnoge od njih spletni način (ki pa ga skoraj nihče ne uporablja). Za razliko od spletne igre, imajo (ne vedno) bolj izpopolnjen graf in tu se njihove prednosti končajo.

Pavner / povner je dober, izkušen igralec MMORPG. Pawn- zmagati, ubiti sovražnika (iz angleške moči, "moč, moč").

Pak / paket- vezana čreda mafije, napad na katerega koli od njih takoj obrne celotno čredo proti vam.

Lokomotiva- lik, ki lokomotiva(teče, za seboj zbere veliko množico mobov, doseže njihovo tesno gnečo in jih nato uniči s pomočjo AoE). Najbolj zviti pametni igralci uporabljajo lokomotive, da ubijejo druge igralce tako, da nanje spustijo to množico mafij.

zabava- skupina likov v igri, združenih za dosego nekega cilja.

PvE / PvE(iz angleščine. Player versus Environment) - igralec proti okolju. Igralni način, kar pomeni soočenje med igralcem in okoljem. Za razliko od PvP, nasprotniki igralcev niso drugi igralci, ampak mafije(računalniški liki z umetno inteligenco).

PvMP / PvMP(iz angleščine. Player versus Monster Player) - igralec proti igralcu, ki igra za pošast. Eksotični način igre, ki vključuje reinkarnacijo ali ponovno naselitev enega od igralcev v moba.

PvP / PvP(iz angleščine. Player versus Player) - igralec proti igralcu. To je način igre, ki vključuje aktivno interakcijo in soočenje igralcev med seboj.

PvPvE / PvPvE(iz angleščine. Player versus Player versus Environment) - igralec proti igralcu in proti okolju. To je način igre, ki vključuje tekmovanje igralec proti igralcu z možnostjo posredovanja tretje osebe, običajno mafije. Na voljo je zlasti v igri Juggernaut.

perzijsko- enako kot čar.

Hišni ljubljenček / ljubljenček- hišni ljubljenček, žival, pogosteje klevetnik ali nekaj čarobni pekel, ki spremlja lik in mu pomaga v bitkah, pa tudi v miroljubnih zadevah, hkrati pa sama potrebuje nego, hranjenje, črpanje itd.

pickup umetnik- igralec, ki zbere skupino za nek namen, pri čemer za to uporablja metodo poke.

PC / PC(iz angleškega Player Killer) - neustrezen ali antisocialni tip, ki popravlja kaos v igri, prikrito ubija druge igralce, ne upošteva konceptov večine.

Pm- interna pošta ali mesto za izmenjavo osebnih sporočil v igri. Pravijo: "piši mi PM."

Duhovnik / duhovnik- lik, ki je specializiran za zdravljenje drugih, običajno zdravilec, duhovnik.

Mops / mops(Pickup Group) - skupina, sestavljena iz naključno izbranih igralcev pickup umetnik.

Streljaj, streljaj- premeten napad rezervoar neumen moba neučinkovito daljinsko orožje, da bi slednjega zvabili v neenakopraven boj.

puh- top ali kakršno koli osebno orožje na splošno. Pravijo: ostriti (nadgraditi) puh.

Potisni(iz angleščine push) - napad, potiskanje.

Naključen- dejanje, ki se zgodi naključno. Pravijo: naključno dejanje.

Rar(iz angleščine redko) - še posebej redko in dragoceno plen, z izjemno nizko stopnjo padca.

Hitenje- hiter odprt napad na kateri koli predmet. Hitenje- pomeni odkrit boj v nasprotju z podganjanje(iz angleščine v rush - pohiti).

RvR / RvR(iz angleškega Realm versus Realm) - skupina proti skupini. Igralni način, kar pomeni tekmovanje ene skupine igralcev proti drugi skupini igralcev.

Resnično– 1) pravi (neigerniški) denar; 2) realni (nevirtualni) svet. Pravijo: kaj počneš v resničnem življenju? Ste kupili meč zares ali ste ga izpustili?

Realščik- igralec, ki vstopi v igro resnično.

Racija- kampanja, ki se izvaja z namenom povečanja ravni lika, pridobivanja predmetov igre itd. Pravijo: pojdite na pohod za dragocen plen.

Razpon- polmer uničenja tarče v igri.

Res- okrevanje. Resnut- pomeni vstajenje (iz angleščine. Resurrect). Pogost pojav v vseh spletnih igrah, v resničnem svetu pa to ni uspelo nikomur razen Jezusu Kristusu.

Res / Vstajenje(iz angleščine resurrect) - oživitev (običajno s strani drugega igralca) pokojnega Perzijca na kraju smrti.

ponovno rojevanje(iz angleščine respawn) - enako kot ponoviti.

ponovno rojevanje- obnovitev ali nadaljevanje nečesa v igri.

Resy- viri v RTS in RPG.

RPG / RPG(iz angleščine Role-Playing Game) - igra vlog. Veliko elementov tradicionalnih iger vlog je izposojenih iz igranja namiznih iger. igre s kartami. Najbolj znan klasičen primer igre tega žanra je "Diablo".

Pod/Podrazred(iz angleškega podrazreda) - dodatni razred perzijščine glede na glavno.

podporo- posebna služba, na katero se lahko igralec obrne za rešitev morebitnih težav v igri. (iz angleščine Support - podpora)

Prodajalec- lik, ki se ukvarja s trgovino.

Set- oblačila/oklepi, ki so lahko izostriti. Kot tudi oznaka celotnega kompleta oklepov v MMORPG (full set).

Ska / stsuko (-nah)- "prasica". Kletvica, ki se pogosto uporablja za goljufi, fluderast, podgane itd.).

Ekipa- majhna taktična skupina ljudi, ki jih združuje skupni cilj. Na primer v igri BUBG.

Spretnosti(skoraj vedno zapisano z enim "l") - določene sposobnosti igralca v določeni igri (iz angleškega skill - spretnost). spretnost srednja - šibek igralec, visoka spretnost - močan igralec. Pravijo: nadgraditi veščine,

Odtok- odvisno od konteksta predaja, izguba ali obratno zmaga. Spoji- izgubiti. Spoji- ubiti.

Ujemanje- ostrostrelska puška, ostrostrelska puška v številnih streljačinah.

Spot(iz angleškega mesta) - točka na lokaciji, kjer se igralec premika s portalom in drugimi sredstvi teleportacije.

Stan / Omamljanje- čarobni učinek, priljubljen v številnih MMORPG, prisili lik ali pošast, da nekaj časa ostane neaktiven in se na noben način ne odzove na dejanja sovražnika.

Stat- značilnost nečesa v igri. Pravijo: statistika črpalke.

Statistika, statistika- glavne značilnosti lika v MMORPG. To vključuje škodo, izmikanje, moč, natančnost itd.

Pokliči, Pokliči(iz angleščine summon) - klic (zajem) peta oz mount z namenom krotenja in nadaljnjega šolanja.

Rezervoar- lik z visoko stopnjo zdravja in obrambe, ki prevzame najmočnejše mafije med prehodom primerki in vse vrste racij. Adijo tank cisterne, drugi igralci poškodbe te mafije.

Twink- dodaten lik iz MMORPG, za katerega igralec igra manj časa kot za glavnega lika, da bi ugotovil njegov razred ali samo črpal drugega junaka. Za razliko od viola(alternativni lik), twinki so ustvarjeni za določeno nalogo, oblečeni so v najboljšo opremo, ki je na voljo za njihov nivo, opremljeni z najboljšimi ljubitelji in druge bonuse. Twink praviloma lastni alti ali znanci, ki so pred kratkim prišli v igro.

Trgovina- menjava v igrah (ti meni - jaz tebi), proces trgovanja ali menjave.

Treš(iz angleščine Trash) - majhen mafije, ki živijo v velikem številu v ječah in mračnih gozdovih. Igrajo vlogo "rezervnih plesalcev" šefi, so odstranjeni, vendar je nagrada za njihov umor običajno skromna.

Urka- ork (rasa, ki jo je izumil John Tolkien in zdaj živi v številnih MMORPG).

Oboževalec / zabava- on je pruha, beseda, ki pomeni zabavo in občutek užitka v igrah. Pravijo: oboževalec je šel, poplavil obleko!

Kmetija- proces aktivnega uničenja mafije v igri. kmetija(ponovite ista dejanja, da uničite sovražnike) ljubezen najbolj piflarji.

Podajalnik- igralec, pogosto sotočno iz igre z razlogom noobs ali kaj drugega.

Popravi- Nekaj ​​popravljam. Popravi- sredstva za odpravo okvar ali okvar.

poplava- neumnosti, ki niso povezane z dano temo, običajno jih najdemo v klepetalnicah in na forumih.

Frag(iz angleščine frag) - točka za ubijanje sovražnika.

Brezplačno / brezplačno pomeni brezplačno. Frisch se nanaša na predmete v igri, ki ne stanejo nič in se na splošno štejejo za Lochove.

visoka stopnja- najvišja raven lika v igri (iz angleške visoke ravni - na najvišji ravni).

Zdravi / Zdravi- zdravljenje, okrevanje ali obnova lika v igri.

zdravilec- zdravilec, pogosteje duhovnik, lik, specializiran za zdravljenje drugih igralcev. Še posebej priljubljen pri igralkah.

Xp / HP(iz angleščine. Heal Points) - zdravstvene točke (popularno hels).

HPS- analog DPS za zdravilce, količina ozdravljenega zdravja na časovno enoto.

petelin - računalniška konzola xbox.

Char(iz angleščine. Znak) - je Perzijec, igralni lik.

Goljufija / koda goljufanja(iz angleščine Cheat code) - on kramp, skript, ki ga lahko vstavite v računalniško igro, da spremenite njene lastnosti. Na primer, da bi šli skozi zidove, postali nevidni, pridobili neskončno zdravje, neskončno strelivo itd. V vseh ustreznih igrah je goljufanje kaznivo. kopališče.

goljuf / goljuf- nepoštena uporaba igralca goljufije(goljufive kode, ki jih lahko vnesete v igro, da spremenite njene lastnosti in pridobite ugodnosti).

Šemot- vse predmete v igri (oblačila, oklepi, čevlji, rokavice, maske itd.).

Trgovina- trgovina z igračami. trgovina pomeni kupiti.

Dogodek / dogodek- dogodek, ki ga vodi administracija igre, je praviloma igra, organizirana po posebnih pravilih, pri kateri se udeležencem postavi dodaten cilj igre, ki izven dogodka ni smiseln.

Exp / exp / XP(iz angleščine Experience Points) - izkušnje, ki jih je lik pridobil med igranjem.

Izkoriščanje / izkoriščanje- hrošč ali napaka v igri, ki daje igralcu nenamerno prednost.

Emka- ameriški jurišna puška M-16, ki ga najdemo v skoraj vseh strelcih. Praviloma povzroča sovražnost in vztrajen gnus med wankerji kalaša.

Kjer se je odvijala večina iger. Igralci so začeli na dnu (raven 1) in morali so iti skozi vse ravni (ki so postale težje), dokler niso dosegli vrha in pridobili svobode.

Vsaka stopnja ima eno ali več nalog, ki so lahko preproste (hod od točke A do točke B) ali težke (najdi več skritih predmetov v omejenem času). Ko je misija končana, bo igralec običajno napredoval na naslednjo stopnjo; ob neuspehu mora igralec običajno poskusiti znova. Vse igre nimajo ravni v linearnem zaporedju; nekatere igre omogočajo igralcu, da ponovno obišče ravni ali izbere vrstni red igranja. Primer je žanr Metroidvania, ki vključuje Super Metroid in Super Mario Svet. Ta vrsta igranja vključuje raziskovanje sveta igre in pogosto odpiranje poti, ki so nedostopne z igralčevimi trenutnimi sposobnostmi. Pozneje najden predmet (ključ ali povečanje moči) daje igralcu možnost, da se vrne in dostopa do te poti. To vrsto iger je pomembno razlikovati od iger vlog za konzole.

Uporaba nivojev

Obstaja več razlogov za koncept "ravni" v oblikovanju video iger. Številne zgodnje igre so uporabljale ravni za podaljšanje trajanja preproste (in kratke) igre, kar je zmagovalnemu igralcu omogočilo, da ponovno igra na povečana kompleksnost(na primer z močnejšimi nasprotniki), z različnimi nastavitvami igre (na primer z drugačno postavitvijo labirinta) ali z uporabo obeh pristopov. S tem pristopom bi lahko igra trajala veliko dlje in bila bolj zanimiva, ne da bi spremenili osnovni stil igranja.

Tudi ko so igre postale naprednejše, obstajajo omejitve strojne opreme, kot je premalo prostora za shranjevanje pomnilnik z naključnim dostopom za shranjevanje vse grafike in zvokov, še vedno prisiljen razdeliti igre na ravni; z drugega zornega kota pa je uporaba stopenj kljub strojnim omejitvam v igro prinesla veliko raznolikosti. Na primer, prva stopnja platforme vključuje Underworld, v katerem se protagonist bori z okostnjaki. Po končani ravni se lahko igra začasno ustavi, da počisti te podatke iz pomnilnika in naloži grške vojake za naslednjo stopnjo. Brez nivojskega sistema to ne bi bilo mogoče, saj strojna oprema ne more shranjevati obeh nizov podatkov hkrati, niti ne more prikazati dovolj barv hkrati za "risanje" spritejev in ozadja.

Nekatere sodobne igre poskušajo izkoristiti sistem ravni tako, da dajejo vtis kontinuitete (tako imenovane "brezšivnosti" sveta) - to je ena dolga igra namesto ravni. V takšnih igrah se podatki, potrebni za prihajajočo stopnjo, naložijo v pomnilnik v ozadju, medtem ko se neuporabljeni podatki odstranijo, ko se igralec približuje novi lokaciji.

Razdelitev igre na ravni ima še druge prednosti. Prvič, neprekinjeno dogajanje lahko utrudi igralca, če mu igra ne zagotovi prostora za počitek. Nivoji razdelijo igro na obvladljive segmente, med katerimi lahko igralec počiva. Druga prednost je, da lahko igralec igro zaključi le enkrat, vendar bo po vsakem uspešnem zaključku ravni dosegel nekaj zadovoljstva. Igre, ki nimajo ravni, imajo običajno drug cilj, ki igralca zadovolji in ga je mogoče doseči večkrat, na primer osvajanje provinc v Rim: Totalna vojna.

Premor med nivoji

Premori med ravnmi se lahko uporabljajo kot rezultat različnih koristne informacije- statistika prehodov ravni (npr. Wolfenstein 3D), napotki pred naslednjo stopnjo, ki pojasnjujejo naloge, ali samo umetniško oblikovane slike.

Drugi pogoji

Obstaja veliko drugih izrazov, ki se nanašajo na isti koncept kot "raven". Običajno igra uporablja najprimernejši izraz za "raven", odvisno od funkcij. pravila igre. Uporabljeni izraz je pogosto tesno povezan z žanrom igre. Sledijo najpogostejši primeri uporabe številnih izrazov:

  • Faza, faza: Pogosto se uporablja v arkadnih igrah, kar pomeni, da je vsaka stopnja ali faza zelo podobna prejšnji.
  • Runda: Podobna fazi/fazi, vendar bolj značilna za borbene igre, v katerih se vsak boj imenuje "runda".
  • Zone, act: najpogosteje v 2D igrah Serija Sonic the Hedgehog; cona je tematsko področje, dejanje je ločen segment cone. Igre Sonic lahko ima poljubno število con, vendar je vsaka cona običajno sestavljena iz dveh (včasih treh) dejanj. Izraz "akcija" se uporablja tudi v igrah ActRaiser.
  • Val: Izraz, podoben stopnji/fazi, vendar ga pogosto najdemo v arkadnih igrah, v katerih se igralec bori z valom za valom sovražnikov.
  • Svet: Uporablja se samo, če je vsako področje igre drug svet ali planet.
  • Overworld: Glavna raven ali svet. Na primer, raven pred vstopom v ječo Zelda Classic.
  • Zemljevid: zelo pogost v strategijah v realnem času in streljačinah za več igralcev.
  • Tabla: Najdeno v simulacijah računalniških družabnih iger. Uporablja se tudi za sklicevanje na kateri koli zaslon v sistemih za ustvarjanje iger, kot je npr ZZT in MegaZeux.
  • Epizoda: pravzaprav običajno ne pomeni "raven"; največkrat je epizoda niz stopenj, ki se igrajo ali prodajajo skupaj kot en komplet.
  • Misija: Običajno se uporablja v kontekstu vojnih iger, kot je npr Medalja časti oz klic dolžnosti.

Oblikovanje ravni

Ravni za igro ustvari oblikovalec ravni ali maper. Drugi izraz se bolj pogosto uporablja, ko govorimo o prvoosebnih streljačinah, v katerih se ravni zelo pogosto kličejo karte(v zvezi s tem se oblikovalci ravni pogosto imenujejo kartografi, iz angleškega zemljevida - zemljevid). Računalniški program, ki se uporablja za ustvarjanje ravni, se imenuje urejevalnik ravni. Včasih je tudi potrebno, da prevajalnik pretvori izvirno obliko datoteke v obliko, ki jo uporablja igra, zlasti prvoosebne strelske igre. Oblikovanje ravni je kompleksna umetnost, zahtevna in videz stopnjo, na uspešnost igre (na ravni ne sme biti točk, pri katerih igra teče nesprejemljivo počasi) in na igranje. Ustvarjanje ravni je sestavni del spreminjanja iger.

Ravni v računalniških igrah vlog

Poglej tudi

Povezave


Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "Level (računalniške igre)" v drugih slovarjih:

    Računalniške erotične igre žanr računalniških iger. Igre tega žanra imajo erotično vsebino (podobno kot erotični filmi), zato so te igre namenjene odraslim občinstvom. Nekaj ​​scenarijev za računalniške erotične igre ... Wikipedia

    Življenjske točke (tudi točke zdravja, življenje, hit točke, HP, iz angl. Hit Points) točke, ki se uporabljajo v številnih računalniških igrah in kažejo, koliko škode je sposoben prenesti kateri koli predmet igre (zgradba, enota, lik). Praviloma ... ... Wikipedia

    Računalniške erotične igre žanr računalniških iger. Igre tega žanra imajo erotično vsebino (podobno kot erotični filmi), zato so te igre namenjene odraslim občinstvom. Tipični scenariji Nekateri računalniški scenariji ... ... Wikipedia

    Ta izraz ima druge pomene, glejte Izkušnje. Izkušnje z računalniškimi igrami simbol dosežke lika, izražene v številkah. Pogosto se beseda izkušnje zamenja z igralci z exp (beseda je uporabljena v ženskem rodu, ... ... Wikipedia

    Ta izraz ima druge pomene, glej Fireball. Ognjena krogla (eng. fireball) ognjena krogla magične narave, ki se uporablja za napad. Pogosto se uporablja v računalniških igrah in domišljijskih knjigah. S svojim delovanjem ognjena krogla ... ... Wikipedia

    Linearnost je izraz v računalniških igrah, ki opisuje zaporedje dogodkov in dejanj, potrebnih za dokončanje igre ali stopnje. Bolj linearna računalniška igra naredi igralca (gamerja) skozi težko ... ... Wikipedijo

    Ta izraz ima druge pomene, glej Šef. Dr. Robotnik, šef iz igre Sonic the Hedgehog Šef (iz angleščine boss) je lik v računalniški ... Wikipedia

    - (običajno se zgodi) ali, ker ni nujno za zmago ali preživetje, je lahko preprosto eden od načinov za pridobitev več točk ali okrepitev napada. V borbenih igrah beseda combo pomeni zaporedje tehnik, ki se izvajajo ena za drugo v ... Wikipedia

    Ultimativno Mortal Kombat 3: Liu Kang, potem ko je spravil kombinacijo sedmih zadetkov proti Scorpionu. Combo (iz angleške combo okrajšave za kombinacijo, kombinacijo); tudi žarg. combo, combo je izraz, ki se uporablja v ... ... Wikipediji

    Ta izraz ima druge pomene, glej Fireball. Ognjena krogla (angleško fireball, včasih fireball) ognjena krogla magične narave, ki se uporablja za napad. Pogosto se uporablja v računalniških igrah in domišljijskih knjigah. Na svoj način ... ... Wikipedia