Dokončajte laboratorij x 18. S katerimi nevarnostmi se bo Označeni srečal v laboratoriju

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl laboratory x 18

Precej preprosto, upoštevati je treba le nekaj stvari. Skozi skoraj vse laboratorij X-18 v igri Stalker - Shadows of Chernobyl , čisto na koncu se znajdemo v sobi, kjer moramo prevzeti glavne dokumente.

Ko vstopite vanj, se vrata za vami takoj zaprejo in odprete jih lahko šele, ko uničite tam živečega elektropoltergeista. Toda prehod Stalkerja - Shadow of Chernobyl je drugačen v tem, da obstaja veliko trenutkov, ko lahko naredite nekaj popolnoma drugačnega od tistega, kar zahteva glavna ideja. In če ste v igri pacifist in ne želite zapraviti že tako dragocenega streliva za vaš AK, potem preden vstopite v sobo, postavite nekaj predmeta pred drugega odprta vrata. Tako, da bi ovirala njegovo zaprtje.

Stalker kako priti ven iz laboratorija x 18

Stalker izstop iz laboratorija x 18 je precej preprost. Zdelo bi se neumno, vendar tudi majhen artefakt ne bo dovolil, da bi se vrata zaloputnila takoj, ko prestopite prag. In ne pozabite temeljito preiskati vsega v tej sobi, bogata je z različnimi stvarmi, uporabnimi v življenju zalezovalca.

Opis:
Vodnik za modifikacijo Sigerous Mod CoP 2.2. Ta članek obravnava vse vidike prehoda te modifikacije na lokacijah Dark Valley in X18, kot tudi zemljevide predpomnilnikov teh lokacij (Avtor prehoda: Stalker77Alex)

1. Prostorski teleport.
Nalogo izda ukaz SBU po zaključku laboratorija X8. Najti morate anomalijo Teleport na ozemlju Jupitra (glejte posnetek zaslona št. 1)

2. Temna dolina.
Preklopili ste na TD. Na vhodu vas bodo pregledali Night Stalkers, skupina iz Temne doline. (Sumim - prizor je vzet iz CN) Potem lahko greš neposredno v bazo ali pa počakaš, da te vodič odpelje tja. Baza se nahaja na Stari kmetiji

3. Rop (sekundarna naloga)
Dajalec nalog: Leviathan (Stara kmetija)
Pogoji: Podano takoj po prihodu v Temno dolino
Izvedba: Gremo in zrušimo odpadnike na označeni točki. So precej natančni, zato bodite previdni.

4. Himera.
V imenu Akulova - vodje Nočnih zalezovalcev, gremo k an. Razdeli in ugasni himero.

5. Kopičenje smrčkov.
Sharks vam naroči, da uničite skupine smrkavcev blizu mostu, ki vam preprečujejo napredovanje do baze razbojnikov.

6. Razbojniki.
Po uničenju snorklov napredujte z odredom zalezovalcev do Planta. Tam uničiš razbojnike (previdno, odlično so oboroženi), pobereš od njih dlančnike (skupaj jih je 4) in nosiš Akulovo.

7. Baltazar.
Ko se pogovarjate z Akulovim po uničenju baze banditov, vam Akulov namigne o Baltazarju - on je v kontrolni sobi. Gremo tja, odpravimo bandite (eden od njih ima RPG) in dobimo informacije, da so dokumenti za SBU v laboratoriju X18

8. Ključ za vrata
Gremo v obrat. Spustimo se na isto mesto, kjer je bil laboratorij v sencah Černobila. Ampak samo ne pojdi skozi. Potrebujem ključ. Gremo k Akulovu. Pravi, da je ključ verjetno pri vodjih razbojnikov (ker so ubili Baltazarja, so si ključ seveda prilastili) Gremo v nekdanjo bazo svobode (v CN) in zrušimo vse bandose. Dvignemo se do sefa v pisarni (kjer je stal Čehov) in ga poskušamo odpreti. Spet potrebujem ključ! V tem času se pojavi še približno 5 banditov. Ko jih spustimo, vidimo ključ v kopiji enega razbojnika. Vzamemo, odpremo sef, vzamemo ključno kartico iz X18.
Nato gremo dol v laboratorij

9. Laboratorij X18
Tukaj smo v X18. Tukaj moramo najti 3 dokumente. Streljamo zombije (približno 40 ljudi) in iščemo dokumente. (Glej posnetke zaslona ##2 - 9). Preden vzamete 3. dokument, vam svetujem, da ponovno napolnite vse orožje, metalce granat. Kajti boriti se boste morali s knjižničarjem iz Metroja 2033, primerljivim s psevdo-velikanom. Spoznali boste tudi burerje. Ko pridete iz laboratorija, stecite do kontakta na Pripjatu in predajte dokumente. Nato boste dobili navodila, da greste v vojaška skladišča.

10. Naloge Leviathan in Kolmogor po zaključku X18 (sekundarne naloge)


10.1. Skrivni razvoj
Dajalec nalog: Leviathan (Stara kmetija)
Pogoji: Dokončal nalogo Rop in prešel Laboratorij X18.
Izvedba: Spustimo se v podzemni laboratorij. Kot vedno je poln mutantov. Vzemite nekaj težjega. Kje je Gaussova puška, si oglejte posnetek zaslona številka 1

10.2. Skrivnosti preteklosti
Dajalec nalog: Kolmogor (Stara kmetija)
Pogoji: Dokončan Laboratorij X18
Izvedba: Glede na nalogo tečemo do Svobodovskega agenta Lucasa. Želi, da popravimo signal z anten (spomnite se CN). Samo 3 so, vse je zelo enostavno.
Nato vas bo Lucas prosil, da uničite Dolgovov odred. Povzpnite se na stolp ob vznožju svobode in jih po možnosti ustrelite z ostrostrelcem. Dobro so oboroženi, previdno! Ko je ekipa uničena, se pripravite na iskanje. Navsezadnje Lucas zdaj želi, da najdemo dokumente na ozemlju nekdanje baze Liberty, in sicer:
1. Dokumenti Čehova
2. Informacije o Scar
3. Rentgen: X18 Strogo zaupno
Kje so izhodišča teh dokumentov, si oglejte posnetke zaslona (2–16)
Takoj ko smo našli dokumente, čakamo na Lucasa v bazi. Ampak on ni! Pove nam, da mutanti prihajajo v bazo. Ko so vsi mutanti mrtvi, gremo k Lucasu. Zakletva s tem strahopetcem in greva proti Kmetiji. Potem, ko je Lucas že pripeljan, gremo po nagrado iz Kolmogorja. Kolmogor nam bo dal glavno nagrado in poleg tega ponudil, da gremo proti severu, vzhodu ali zahodu. Izberite eno od kardinalnih smeri in dobite ustni namig do Cacheja.

Če vas zanima prehod "Stalker: Shadow of Chernobyl", bo laboratorij X-18 postal pomembno mesto, strategijo delovanja, na kateri je zaželeno vedeti vnaprej. V nasprotnem primeru lahko izgubite veliko časa, preden lahko dokončate nalogo.

Kdo daje nalogo

Nalogo lahko dobite pri Barmanu, ki je svojo ustanovo, bar "100 X-ray" (edini te vrste v Coni!), opremil pod okriljem Dežurstva. Toda najprej boste morali opraviti nalogo kraje zaboja s tajnimi dokumenti vojske, ki se je naselila v nekdanjem raziskovalnem inštitutu Agroprom.

Naloga naj bi bila zelo nevarna, zato bo tudi nagrada temu primerna - natakar obljublja kar 10 tisoč rubljev za dokumente. Poleg tega vam bo to omogočilo, da izveste več o in to je že v interesu samega Bullseyeja. Zato morate še vedno opraviti nalogo, čeprav sploh ne želite iti v podzemlje. Torej, začnemo prehod "Stalker: senca Černobila". Laboratorij X-18 čaka.

Katere nevarnosti se bodo srečale Označeno v laboratoriju

Seveda, kakšna ječa v coni je brez anomalij? Na srečo se tukaj najdejo samo pečenke - dobro so vidne tudi v temi, tako da se lahko premikate brez večje škode. Poleg tega lahko vedno uporabite vijake za izbiro varne poti.

Toda z mutanti bo težje. Za začetek je tukaj ognjeni poltergeist - eden od večih v celotni igri (še ena jata čaka na Bullseyeja v kontrolni sobi). Poleg tega na ozkem hodniku s pečenkami na zalezovalca čaka več smrkavcev. Osvetlitev je slaba, anomalije pa močno poslabšajo vidljivost. Zato lahko povzročijo resno škodo. Zato bodite čim bolj previdni pri prehodu.

Tukaj živi tudi psevdo-velikan - zelo nevarno bitje, še posebej v majhni sobi. Koristno bi bilo, če bi se založili z granatami in jih preprosto vrgli v mutanta. Prav tako ne pozabite uporabiti sodov za gorivo - ustrelite jih, ko je psevdo-velikan v bližini. S to taktiko postane prehod "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratorij X-18) lažji.

Nazadnje v ječi živi več navadnih poltergeistov - včasih jih niti ni videti, samo "igrajo se", dvigajo predmete v zrak in jih mečejo v Bullseye.

Toda glavna nevarnost so ljudje. Oddelek izkušene in dobro oborožene vojske lahko uniči junaka, zato morate ravnati zelo previdno.

Glavni sprehod

Takoj po odhodu v ječo (pod Temno dolino) bo igralec videl leteče predmete - poltergeisti so poredni. Ko se sprehajate po sobi, boste naleteli na ozek hodnik s cvrtjem. Ubijte smrkavce in se previdno pomaknite naprej. Tukaj lahko najdete truplo znanstvenika, če ga preiščete, boste prejeli geslo za laboratorij X-18 - 1243. Toda poskus vstopa vanj, preden se najde truplo, je neuporaben, ne bo aktiven. Ko odprete vrata, pojdite dol.

Tukaj so poltergeisti - sami po sebi so nenevarni, lahko pa povzročijo škodo z metanjem predmetov. Vredno jih je ubiti - streljajte strdke energije, ki letijo po sobah. Če greste dlje in se spustite po stopnicah, bo igralec naletel na psevdo-velikana - uporabite granate, ne da bi mu dovolili, da se vam približa.

V tej sobi je truplo drugega znanstvenika - iz njega lahko zberete ne samo dobro puško IL86, ampak tudi kodo za druga vrata - 9524. Povzpnite se po stopnicah in pojdite do oklepnih vrat. Odpremo ga in se znajdemo v sobi z induktivnimi tuljavami. Tukaj zalezovalca napade ognjeni poltergeist - ustrelimo ga brez napak. Navsezadnje so vrata blokirana in dokler mutant ne bo ubit, se ne bodo odprla.

Po smrti ognjenega poltergeista bo Marked nenadoma zaspal in spet videl čudne sanje.

Ko se dvigne po stopnicah in pobrska med računalniki, bo našel mapo z zahtevanimi dokumenti. Zdaj lahko dobite svež zrak. Toda "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" je znan po svojih nepričakovanih preobratih. Junak čaka na odred vojaških specialnih sil - štiri močne borce. Da, in blizu izhoda na površje bo slovesna procesija. Zaželeno je imeti nekaj dolgega dosega z dobro optiko.

Kot vsaka lokacija vsebuje tudi ta veliko zakladov z uporabne stvari. Ampak najbolj pomemben predpomnilnik v laboratoriju X-18 - to je tisti, ki se nahaja na samem začetku, torej pred ognjenim hodnikom s snorki. Preiščite omarice, ki se nahajajo v sobi desno od hodnika - tukaj najdete obleko skupine Monolith z dobro zaščito.

Izhod je blokiran - iščemo drugo pot

Takoj ko Marked zapusti laboratorij, bo prejel sporočilo od Sidoroviča. Izkaže se, da Temno dolino oblega vojska. Skozi smetišče se ne bo vrnilo - postavljen je kordon. Morali bomo slediti novi poti, ki vodi neposredno do kordona. Sledite znaku in pojdite tja.

Prehod "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratorij X-18) predvideva tudi možnost preboja kordona, čeprav to ne bo enostavno. Če pustite vojsko pri miru, jih bodo dolgovci kmalu ubili.

Vrata v sobi z ognjenim poltergeistom lahko podprete s škatlo - potem se ne bodo zaprla in igralec bo imel možnost manevriranja v bitki.

Dokumenti, najdeni v laboratoriju, so četrta mapa – kot že samo ime pove. Kje so ostali? Ne obstajajo. Razvijalci so želeli nalogo podaljšati; da bi jo dokončali, ste morali najti več map. Toda pred izdajo igre je bila naloga poenostavljena - ostala je le ena mapa.

V času, ko je Marked v podzemnem laboratoriju, bo oznaka na njegovem dlančniku iz neznanega razloga pokazala, da je na lokaciji "Radarji".

Zaključek

Zdaj poznate glavne podrobnosti in težave pri prehodu lokacije "Laboratorij X-18". Upajmo, da vam bo zahvaljujoč temu čudovita igra "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" dala še več užitka.

Datum nastanka: konec leta 2002
Zadnja sprememba: 2006
Tehnično ime
v04u_darklab
04u_darklab
04u_labx18
Naloge: da (glavna zgodba)
Lokacija: pod zemljo
Povezuje se z:
temna dolina
Status prisoten v PM


Minimap



X-18 (znan kot "temni laboratorij" v zgodnjih zgradbah) je eden od laboratorijev projekta X, ki se nahaja v temni dolini pod zgradbo majhne servisne delavnice.

Vodja laboratorija je Pjotr ​​Iljič Kalugin.

Zgodba


Po nekaterih poročilih naj bi obstajala (pod drugim imenom) že dolgo pred nastankom organizacije O-Consciousness in se ukvarjala s preučevanjem vpliva sevanja na živa bitja. Po katastrofi leta 1986 je O-zavest tukaj začela svoje eksperimente. Tokrat so bile živali (in zelo verjetno ljudje) izpostavljene psi-sevanju. V X-18 so bili preučeni najosnovnejši principi in posledice takšne izpostavljenosti. Morda so iz globin tega laboratorija v cono prišle številne znane vrste mutantov. Bil je ključni laboratorij za projekt Univerzalni vojak.

Lahko domnevamo, da je bil X-18 eden prvih laboratorijev C-zavesti. Sprva so opremo in material (tudi očitno poskusne živali) tja dobavljali iz bližnjega Inštituta za žlahtnjenje in genetiko žit.

Na podlagi rezultatov teh poskusov so znanstveniki in inženirji ustvarili glavne bloke in komponente "oddajnika Kaimanov", ki so bili nato poslani v laboratorij X-16.

Kmalu se je zgodila katastrofa: nekaterim "poskusnim" je uspelo pobegniti iz svojih celic in celic, osvoboditi druge in napadeti osebje. Znanstveniki so se zaprli v eno od sob, a so tja vdrli "rezultati poskusov", ki so uničili vse ali skoraj vse zaposlene. Po vsem sodeč jih je pokončal psevdovelikan Tukaj je samo dveminutni posnetek: “….. TO….. velikan je pohodil…. Bojim se…” - potem sledi nerazločno mrmranje in kričati.

Ni znano, ali se je to zgodilo pred ali po drugi katastrofi. Tako ali drugače je X-18 dolgo ostal odprt. Zalezovalci so večkrat prodrli v notranjost v iskanju robe. Le redkim pa se je uspelo izogniti smrkavcem in poltergajstom.

Laboratorij je bil nekako zaklenjen. Najverjetneje so to storili sami zalezovalci: izkazalo se je, da je eden od dveh ključev v rokah vodje razbojnikov Borova, drugi pa v barmanu.

Leta 2012 je Strelok pridobil oba ključa in mu je uspelo ne samo vstopiti v X-18, ampak tudi od tam priti živ z dragocenimi dokumenti, ki so igrali pomembno vlogo pri odkrivanju skrivnosti Brain Scorcherja. Nadaljnja usoda laboratorija ni znana.

Dokumenti in gradiva


Začetek poskusa

Pred tednom dni so se odločili povečati intenzivnost sevanja na testirancih. V prvih dneh ni bilo ugotovljenih nobenih sprememb. Nekaj ​​​​dni pozneje so se z njimi začele čudne metamorfoze: zmanjšanje las, povečana agresivnost. Več testirancev so njihovi sorodniki dobesedno poteptali do smrti.

Druga faza poskusa

Stanje preiskovancev se je stabiliziralo. Linija las je približno 10% prvotne. Kremplji in zobje so opazno zrasli. Izbruhi dejavnosti so po naravi precej naključni in niso usmerjeni proti svoji vrsti. Višji laboratorijski asistent Burnov A.N. predlagal, da bi to lahko pomenilo povečanje inteligence. Odločeno je bilo preizkusiti psi-sevanje nove modulacije na eksperimentalnih osebah.

Varnostno poročilo

Vodja varnosti: Včeraj je stražar Glebov G.R. za zabavo je morskim prašičkom vrgel kos mesa. V nekaj sekundah so ga raztrgali in pojedli. Po tem je več posameznikov poskušalo pobegniti iz kletk. Laborantke torej zaradi tega niso mogle vzeti predvidenega odmerka preiskav. Kljub dejstvu, da je Glebov G.R. ravnal nepremišljeno, predlagam, da se servisno osebje v nujnih primerih oskrbi s pnevmatskim orožjem za samoobrambo.

Napad na osebje

Vodja varnosti: Včeraj je poskus skoraj ušel izpod nadzora. Dva ducata testirancev je pobegnilo, dve sobi laboratorija razbili na koščke. Še dobro, da je raziskovalnemu osebju uspelo zapreti zgoraj. Ukazano nam je bilo, da izpraznimo prostore glavnega laboratorija. Zaradi tega so trije pazniki utrpeli ugrize. Upam, da bo z njimi vse v redu. Svoje poskuse naj končajo čim prej.

Zaključek poskusa

Včeraj so v eksperimentu na eksperimentalnih subjektih testirali psi-sevanje nove modulacije. Zdelo se je, da so si samo pokurili možgane. Težko si predstavljam, kako lahko to sevanje vpliva na človeka. Poskusili smo vse vrste sevanja. Rezultati so skladni s podatki iz drugih laboratorijev. Poskus se lahko šteje za zaključen. Mislim, da bomo v enem tednu pripravljeni izvesti poskus na večjih bitjih.

Gradivo o sodelovanju raziskovalnega inštituta "Agroprom" z laboratorijem X-18


Poročilo preiskovalne skupine. Za administrativno uporabo. Vodja projekta "RESNICA" polkovnik SBU Kruchelnikov V.M. Od vodje skupine Poisk-2, stotnika Maksimenka D.F.

memorandum

Od 12. maja 2012 do 25. maja 2012 je naša skupina 3 preiskovalcev in enota posebnih sil SBU izvedla raziskavo prostorov nekdanjega Znanstvenoraziskovalnega inštituta za kmetijstvo na radioaktivno onesnaženih tleh "NII Agroprom". Večina opreme in dokumentacije je izginila v neznani smeri, vendar tudi nekaj najdenega omogoča sklep, da se inštitut v obdobju od 2005 do 2008 ni ukvarjal z znanstvenoraziskovalno dejavnostjo v svojem profilu. Vsi rezultati njegovega "dela", ki jih je pridobilo Ministrstvo za kmetijstvo, so izmišljeni. Hkrati je vodstvo raziskovalnega inštituta, ki ga je zastopal dr. Petr Danilovich Strizh, prejelo sredstva, opremo in potrošni material v okviru državnih programov, vse to prepeljalo v določen laboratorij X-18 pod krinko izvajanja poskusov v hčerinski družbi inštituta. kmetija z uporabo ponarejenih računov. Očitno je uporabljeno kodno ime, ki ga je sprejela skupina ljudi, vpletenih v ta primer, saj laboratorijev s podobno številko v naši bazi ni. Na podlagi analize najdenih dokumentov je mogoče domnevati, da je od Raziskovalnega inštituta Agroprom oddaljena uro vožnje z avtomobilom. Najverjetneje govorimo o globoko konspirativnem laboratoriju, zato predlagam, da k iskanju vključimo naš analitični oddelek. Kaj je ta laboratorij počel - iz dostopnih podatkov ni mogoče razbrati. V najdenih dokumentih govorimo o razvpitem profesorju Čubku in omenjamo neko skupino. Globoko sem prepričan, da smo tokrat našli konec niti in bo analitični oddelek imel kaj početi. Priložena je stisnjena datoteka z računi za prenos potrošnega materiala in opreme na neko podružnično kmetijo inštituta ter izsek iz Strizheve korespondence s Chubkom.

kapitan Maksimenko D.F.

26.05.2012 prof. Chubko V.M. Od vodje raziskovalnega inštituta Agroprom doktor kmetijskih znanosti Strizh P.D.

Pozdravljeni, Vadim Mihajlovič! Kot smo se dogovorili, pošiljam na našo poskusno kmetijo še eno serijo potrošnega materiala in opreme za izvajanje vaših poskusov, ki so tako potrebni v kmetijstvu. Financiranje eksperimentov sem vodil kot polne eksperimente na teme našega inštituta, tako da na ministrstvu ne bo težav. Kako potekajo poskusi? Še vedno sem pod vtisom tega, kar ste mi zadnjič pokazali.

S spoštovanjem, Strizh P.D.

ja n. Strizhu P.D.

Najlepša hvala, Pjotr ​​Danilovič, vse ste dobili. Moji fantje so navdušeni nad laserskim spektrometrom, če ne bi bilo vas, bi se s tem modelom ukvarjal že dolgo. No, Ministrstvo za kmetijstvo bo seveda hvaležno, če bo prejelo NAŠE rezultate ... nasmejali so starega. Eksperimenti potekajo in to, kar ste videli zadnjič, je bledo v primerjavi s tem, kar smo že dosegli. Pridite pogosto - vedno sem vesel, da vas vidim. Še več, z avtom do »naše poskusne kmetije«, kot pravite, se boste morali voziti eno uro, nič več. Ja, čisto sem pozabil, imam novico za vas - naslednji ponedeljek se bom o vaši kandidaturi pogovarjal s skupino. Mislim, da me bodo podprli.

S spoštovanjem, prof. Chubko V.M.

Od vodje raziskovalnega inštituta Agroprom doktor kmetijskih znanosti Strizh P.D.

Vadim Mihajlovič, hvala za zaupanje. Ganjen sem in poskušal bom to upravičiti. Mislim, da vsak znanstvenik sanja o sodelovanju v takšnem eksperimentu in če bom sprejet v skupino, bom enostavno vesel.

S spoštovanjem, Strizh P.D.

P.S. Od ministrstva sem dobil dva najnovejša japonska širokopasovna osciloskopa in vam ju bom poslal ob prvi priložnosti.

splošen opis


V laboratoriju je več anomalij (predvsem Zharki), poltergeisti, smrkavci in psevdo-velikan v živo. Ni sevanja ali psi-sevanja.
Na spodnjem nivoju je soba z razbitimi bučkami, v kateri je nekaj zarodkov, ki so zelo podobni fizičnim telesom poltergeistov, če jih ubijejo, kar nakazuje, da je ta laboratorij njihova "domovina".
In seveda, tukaj najdemo nekaj najtemnejših predstavnikov ječ - burerjev in krvosesov ... Skoraj nihče ni nikoli videl palčkov, pravijo, da se ne morejo spoprijeti z običajnim orožjem, krogle se odbijajo ... Torej, zdi se, kot da mečejo težke tlakovce in kovinsko okovje s pomočjo čudnih sil.

Vsebina igre iz starega zapleta


Vse, kar je bilo načrtovano na ravni v okviru stare parcele 2003-2004. Pridobljeno iz projektnih dokumentov tega obdobja.

Vsebina igre



Podzemni laboratorij. Tu so shranjeni dokumenti, ki razkrivajo temne skrivnosti Cone. Na nižjih nivojih laboratorija so kupi dokumentov, ki še niso sežgani. Tam lahko srečate tudi nekaj najtemnejših predstavnikov ječ - burerjev in krvosesov ...

Med zalezovalci kroži veliko govoric, da so v podzemnem laboratoriju strašni palčki, s katerimi se ni mogoče spopasti z navadnim orožjem, neživi predmeti (armatura, ogromni tlakovci, težke kovinske omare) oživijo in planejo na zalezovalce. Pravijo, da je na nižjih ravneh star arhiv podzemnih laboratorijev, dokumenti, ki jih je mogoče najti tam, bodo razkrili strašne skrivnosti Cone in razloge za njen nastanek.

Kratek opis zaplet, ki se razvija na tej ravni:

Igralec prodre v nižje nivoje podzemnega laboratorija in na poti uniči lokalne predstavnike. Njegov cilj je del tajnega arhiva, ki se nahaja v kleti med kupi knjig, ne pa uničeni dokumenti. Na poti lahko naleti na preživelega ponorelega vojaškega zalezovalca.

Opomba
Kasneje je bil v istem laboratoriju prisoten zalezovalec, ki je lovil dokumente; zlasti dialoge z njim je mogoče najti v virih PM.

Polnjenje ravni:

1. Nižja kot je raven laboratorija, bolj strašne so pošasti
2. Trupla vojaških zalezovalcev
3. Nori vojaški zalezovalec
4. Anomalije (pekoče dlake, zarjaveli lasje)
5. Pošasti (podgane, zombiji, burerji)

Objekti ravni:

1. Vstop v laboratorij
2. Hangar
3. Potopi v tla
4. Raven prostorov

Majhni scenarijski prizori z mutanti

5. Soba z računalniškimi terminali


6. jaški dvigal

Poraščen z rjasto dlako

7. podzemni arhiv

Scenarij "Supreme Burer"
Scenarij "nori vojaški zalezovalec"
Oborožen z LR300 in dvema granatama. Zaenkrat vsi mirno hodijo s prižgano svetilko. Postal je prototip knjižnega izgubljenega zalezovalca, kot je legenda o coni v delu Vasilija Orekhova.

1. mirno stanje

Vklopi svetilko in se potepa po poti v temnem delu ječ
Od časa do časa mrmra klicne znake pod sapo.
"Sedmi! Sedmi! Odgovor!!!"
"PRIKAZI!!!"
»Merjasec! jaz sem sova! Kje so naši???
"Center! Center!!! Odpelji me stran od tod!!!"

2. Naključen prehod iz mirnega stanja v prestrašeno stanje

Zleze se v kot in napol šepetaje "cvili".
"Zakaj se je to zgodilo meni!?"
"Prestrašen sem…"
"Kje so naši???"
3. Videl sem truplo mutanta

Nizka verjetnost pravi:
"Umazana bitja!!! Samo pokaži se še malo!«

4. V bližini sem slišal neškodljiv zvok

Izklopi svetilko
Dvigne orožje, pogleda proti zvoku
Če je zvok bližje od 15 metrov, pojdite natančno preveriti
Če se zvok ponovi, nato s prestrašenim polšepetom: "Kdo je tukaj?"
Če se zvok ponovi, se skrijte v kot (umaknite se nazaj in gledajte v smeri zvoka) in napeto preglejte območje, od koder prihajajo zvoki.
Če se zvok ponavlja, potem naključno izberite eno od dveh dejanj
pojdi preverit (50% možnost)
zavpije "Kdo je tam?" (50% možnost)

5. V bližini sem slišal nevaren zvok

Izklopi svetilko
Dvigne orožje, pozorno pogleda proti zvoku
Počasi se vrne na svoje osamljeno mesto
Če se zvok ponovi in ​​je vojaški zalezovalec že na osamljenem mestu, potem:
Kričanje "Daj no! Dajmo!!!"

6. Odkrit sovražnik

Odpre ogenj, nato zavpije "Umri, baraba!!!"

7.Napad na vojaškega zalezovalca

Če zalezovalec napade, potem ugasne svetilko
Gleda v smeri, od koder so streljali ali napadli
Če vidi sovražnika, potem glej, da je sovražnik zaznan
Če ne vidi sovražnika
Počasi se vrne na svoje osamljeno mesto
Kričanje "Daj no prasica! Čakam te!!!"
Kričanje "Daj no! Dajmo!!!"
Scenarij "Supreme Burer"
Vrhovni bure se skriva v arhivu skupaj s svojimi stražarji treh ali štirih navadnih burerjev. Arhiv je poln razbitega pohištva, omar in kovinskega okovja, na kupe starih, neuničenih dokumentov.

1. Mirno stanje ščitnikov burerja

Stoj na mestu
Občasno igranje s telekinezo
Dvigajte in žonglirajte s fizičnimi predmeti v zraku
Od časa do časa se premikajo po vnaprej določenih poteh in se »pogovarjajo« med seboj

2. Anksioznost

Burers opazi igralca
Zasliši se rjovenje in tuljenje stražarjev burerjev
Od daleč se sliši tiho rjovenje Vrhovnega Burerja
Supreme Burer začne telepatsko pritiskati na igralca

3.Skriptirana taktika Burer Guards

Pod določenimi pogoji v boj vstopijo burerji
Igralec je vstopil v območje scenarija
Igralec je ubil enega od burerjev
Bojne poti
Pred vstopom v bitko se Burerji premikajo po določeni poti

4. Supreme Burer s pomočjo telepatije (glas v glavi) pritiska na igralca

Poseben nabor replik, ki se igrajo glede na situacijo.
Trk igralca z navadnimi burerji
Smrt enega od burerjev
Igralec je v enem od skriptiranih območij (znotraj arhiva)
Srečanje igralca z High Burerjem

Opombe


Čeprav se to v igri ne zgodi, je ta element zapleta v knjigah o svetu zalezovalcev: v celoti je implementiran v knjigi "The Kill Zone" V. Orekhova (epizoda v ječah Agroprom) in delno - v knjigi "Izbira orožja" (takoj dve epizodi - v podzemni železnici Pripjat in lokaciji Heli).

Zanimiva dejstva


Med obiskom laboratorija bo igralčeva oznaka na zemljevidu blizu radarja.
Po začetni zamisli je bil vhod v temnice na severu Temna dolina, sam laboratorij pa se je imenoval "Dark".
V sobi z zalogami nabojev in kompleti prve pomoči lahko najdete mrtvega jerboa.
Verjetno so zarodki v bučkah izrezljane palčke ali burerji.

Zapomnilniki


Dimljen Cache:

Nočna zvezda, monolitni kombinezon
V podzemnem laboratoriju je Smoked vse pospravil v sef. Mesto ni slabo, nihče nima ključev od laboratorija. Ena nesreča, kamenje kar naenkrat poleti v zrak brez razloga, so rekli, da je nekdo podrl.