Corsairs 3 vsak po svoje kako zajeti ladjo. Corsairs vsakemu svoje. Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Corsairs Vsakemu svoje Zajem naselij
Prej ali slej se bo junak moral soočiti s potrebo po zajetju nekega naselja. Pristaniška mesta so varovana z utrdbo in včasih z vojaškimi ladjami, ki so lahko v času napada v pristanišču. Naselja in zapori v džungli nimajo utrdb in jih je mogoče zajeti samo s kopnega. Utrdbe se razlikujejo po videzu, imajo različno število pušk (poleg tega različnih vrst) in različno število garnizije. Skoraj vsaka utrdba je oborožena z dolgoročnimi in zmogljivimi trdnjavskimi 48-funtnimi topovi, ki so v mnogih pogledih boljši od najmočnejših ladijske puške. Običajno izstreljujejo požarne bombe in jih podpirajo baterije 42-funtnih topov in 36-funtnih kulverinov, ki jim preprečujejo, da bi se približali utrdbam.
Corsairs Vsakemu svoje Poraz utrdbe in bitka v naselju
V pomorski bitki boste morali uničiti večino trdnjavskih topov. Število orožij, ki jih je treba uničiti, je odvisno od težavnosti igre. Takoj ko se to zgodi, se poleg mini zemljevida prikaže ikona za hitro ukrepanje "Pristanek", ki vas bo popeljala na drugo stopnjo - bitko v sami utrdbi z ostanki garnizije. Poleg uničenja topov lahko utrdbo obstreljujete s strelami, da zmanjšate število vojakov v garniziji. Ko bodo topovi uničeni, se bodo branilci umaknili globoko v utrdbe in streli z naboji bodo postali neuporabni.
Corsairs Vsakemu svoje Posebej dragoceni materiali za izboljšanje vaše ladje v ladjedelnicah
V nekaterih ladjedelnicah lahko izberete določeno nadgradnjo ladje v pogovornem meniju za dvojnike in posebne predmete. Te predmete je izjemno težko dobiti, vendar jih lahko najdete na piratske ladje, v zadržkih. Te postavke je treba sprejeti takoj, nobena korist se ne more primerjati z dosežki teh postavk. Posebno dragocene materiale lahko shranite v skladišču na obali. Dragoceni predmeti v prtljažniku ladje so na samem dnu, ne morete jih pogledati, ne morete jih prodati v trgovini, lahko jih le vržete čez krov. Najdbe na piratskih ladjah so odvisne od parametra vaše sreče. Na ladji lahko pridobljeno pospraviš »pošteno«, kar lik nosi, naj bo v kapitanovi kabini v skrinjah.
ladijska svila - zasnovan za povečanje hitrosti ladje in kota potovanja, dodatni trije vozli v bitki vam bodo dali prednost v bitki. Mojstrovina lionskih tkalskih obratov je gosto svileno platno. Neverjetno močan material, lahek in zračen, hitro vpija vlago in se še hitreje suši, obdrži obliko in je odporen na raztezanje. Ob vseh prednostih ima svilena tkanina pomembno pomanjkljivost - sončni žarki nanjo delujejo uničujoče. Teža 2 c, pakiranje 1 kos.
Vrvi- zasnovan za povečanje manevriranja in zmanjšanje minimalne velikosti posadke. Močne vrvi iz konopljinih vlaken, ki se v stiku z morsko soljo praktično ne obrabijo, najboljši material za ladijsko opremo. Vrvi, ki so najbolj znane in zaželene za mornarje vseh profilov, se proizvajajo v tovarnah za predenje konoplje v daljni Rusiji. Teža 1 c, pakiranje 1 kos. Če prinesete vsaj eno rezilo, za katerega vas je Fadey prosil, vam bo prodal 50 tuljav tega izdelka vsak mesec 20., cena ene tuljave je 10 doubloonov, za skupno 50 tuljav 500 doubloonov.
Lignum vitae- drevo, posebej zasnovano za rekonstrukcijo palube ladje, da se poveča številčna zmogljivost ladje. Trden, gost in odporen les, ki se ne cepi, je najtežji na trgu, zlahka potone. Backout je odporen proti obrabi, vendar ga je težko obdelati, ima samomazalne lastnosti (zlasti v vodi). Elementi premčne ladje sploh ne potrebujejo zamenjave, kljub težkim razmeram med njihovim delovanjem na morju. Teža 7 c, pakiranje 1 kos.
smole- služi za krepitev obloge ladje, poveča življenjsko rezervo vaše ladje. Naravni asfaltni katran, lepljiva sivo-črna mešanica bitumna, fine gline in slane vode, je najbolj znana, če ne celo najlepša znamenitost Trinidada. Te smole in katran iz njih se uporabljajo za impregnacijo ladijskega trupa. Menijo, da so po kakovosti bistveno boljši od analogov, ki jih ladjedelnikom dobavljajo severnoevropske države. Teža 1 c, pakiranje 1 kos.
Corsairs Vsakemu svoje Izboljšanje v ladjedelnici
Otok Jamaica Port Royale - povečati hitrost ladje ali kot tečaja (ladijska svila, dvojniki)
Otok Saint Christopher, naselje Capsterville - povečanje manevrskih sposobnosti ali zmanjšanje minimalnega števila posadke (vrvi, dvojniki)
- povečana trdnost trupa (smola, dvojniki)
Otok Curacao, naselje Willemstad - povečan prostor za posadko (backout, dvojniki)
V španskih kolonijah ladjedelnice izvajajo tudi izboljšave, na primer: otok Kuba, naselje Havana
Corsairs Vsakemu svoje Izboljšanje odnosov z narodi
Če imate težave z britanskimi oblastmi in obstaja samo ena nagrada za vašo glavo - Fadey. Guadeloupe Island Fadeyjeva hiša ob ulici, pripravite dvojnike in se za nekaj tednov skrijte pred očmi, taverne, bordeli so vaše mesto naslednja dva tedna. Po nekaj tednih se bo vaš sloves spremenil v sovražnega. Ponovno pristopimo k Fadeyju, zahteva dvojnike in počaka nekaj tednov. Ostanite čez noč v gostilni, dokler se odnos ne spremeni v nevtralen, Fadey je opravil svoje delo. Plačilo Fadeyju je odvisno od tega, kako slab je vaš odnos. Ne pozabite na ladijsko posadko, hrano in rum.
Če imate kakršne koli težave s španskimi oblastmi, lahko v cerkvi sv. Pierra na otoku Martinique vedno vzpostavite odnose z oblastmi pri opatu Benoitu za določeno količino dvojnikov, odstranite sovražnost v nekaj tednih.
Corsairs Vsakemu svoje Na voljo skladišča
Otok Capsterville, naselbina Saint Christopher, otok Curacao, naselbina Willemstad, otok Jamajka, naselbina Port Royal, naselbina Havana Otok Kuba.

22. oktober 2014

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je zanimala uradnega distributerja te serije iger. Tako je bila izdana polna različica nadaljevanja epa - "Corsairs: Vsakemu svoje" -.

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem nadgradnje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt, zaplet pa manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri prevzamete vlogo francoskega aristokrata Charlesa de Maura. Oče vas je prosil, da poiščete svojega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v St. Pierru na Martiniku, imate dve možnosti za nadaljnji razvoj zapleta. Raznolikost je lepota igre "Corsairs: Vsakemu svoje." Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Najprej greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki je desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vse stvari vam bodo odvzeli. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar v igri "Corsairs: To Every His Own" goljufije niso običajne.

Po dogovoru greš do intendanta, ki bo izdal osnovni komplet oklep in orožje. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, nadaljnji razvoj Lažje bo. Samo pojdi k bratu v ječo.

Drugi način razvoja zapleta je primeren za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje".

Tukaj, ko smo začutili svobodo in širino piratskega življenja, se izognemo oblastem in ugotovimo sami. Morali boste teči po mestu, klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem boste od ene osebe spoznali opata. Nato nas pot pripelje do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v ječi.

Spoznajte - o moj bog! - dolg enega milijona pesosov, dobimo prvo nalogo. Ne pozabite, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17.000 pesov. To količino je treba najti v treh dneh, sicer boste dobili razbitino.
Kje dobiti denar? Ugotovimo.

klicna punca

Za to nalogo boste morali najti enega starejšega. Običajno se mota na trgu pri cerkvi. Poiščite lahkoten kamisol in klobuk. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje" je odprt in nelinearen. Zato je ime generirano drugače.

Bistvo je. Treba je iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden opravite nalogo. Po prejemu naloge se naključno ustvarijo stroški dekleta za nočitev. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki se nanaša na neizkušenost dekleta. Prevzem bo možen od 23.00 do 00.00. V eni uri bi jo zlahka obvladali in jo pripeljali do aristokrata.

In dokler je še nekaj časa, bomo zaslužili še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot leži v gusarskem naselju Le Francois. Na poti, mimogrede, bomo opravili še dve nalogi. Napisani so spodaj.

Torej, delavec je v gostilni ali blizu nje. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar je dal nagrado. In poleg tega obljublja več, če pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višja kot je kvalifikacija, večji je vaš zaslužek. Ne pusti, da bi se igra sprostila. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Torej pojdimo gor.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Zdi se, da je malo odziven. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In potem postane vse super. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam zaposleni ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko z drobci jantarja. Nakit bomo potrebovali kasneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. Ampak to bo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske misije

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo "Sparce Goods". Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje je mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov občutljiv želodec ne prenese lokalne pijače. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je denar težko zaslužiti v igri "Corsairs: Vsakemu svoje", kode očitno ne bi motile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - dni. Preprosto in enostavno. Kje dobiti alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, vsak trgovec proda steklenico za sedemsto pesov.

Nosimo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, to je Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic po 1000 pesov. Kaj storiti? Kje oropati vagon?

Brez panike! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko smo šli tja, naletimo na nesporazum lastnika. Vrnemo se k metalcu. In hoče še 2000 za priporočilno pismo. Moraš plačati. S tem listom se vrnemo k prodajalcu. Sedaj lahko kupite 60 steklenic po 500 pesov. Ampak! To je enkratna ponudba, zato sprostite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In prejel v naslednjem zgodba poslanstvo Igra "Corsairs: Vsakemu svoje" zemljevid bo v veliko pomoč v prihodnosti.

V mestu so vse naloge na voljo na dani ravni, so zavzeti. Zapustimo vrata. Toda kaj je to? Na cesti leži truplo, domačini pa zbežijo. Pobrskajmo po žepih mrtveca. 560 pesosov za stroške, drobiž in uhane. Shranite to dekoracijo, potrebovali jo bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Tako smo razvrstili pridne delavce v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Seveda lahko vprašate za ceno trgovcev, vendar je tam cena nižja. De Poinsy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: Vsakemu svoje" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da šef pristanišča išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je večino svojega premoženja porabil za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo tekli za denarjem, ki ga je obljubil lastnik trgovine - da rešimo dekle!

V bližini vodnjaka najdemo Truval. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve postale vse pogostejše in to izvajajo kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če ograja ni napumpana, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufanja usmerjena prav na to področje.

Bistvo je. Oče ti bo povedal, kako ravnati. Če to storite, bo naloga hitro zaključena. Če sami uničite vse Indijance, brez njegove pomoči, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in dobimo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je minimum igre "Corsairs: Vsakemu svoje" izpolnjen. Ladje so že na voljo za nakup. Preštejte, v žepu bi moralo biti več kot 17 tisočakov. Še vedno pa potrebujemo častnike, ekipo, strelivo. Poleg tega na zalogi ves dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni, čakajoč na jutro? ne spi!
Na izbiro je več dejavnosti - igre na srečo, dvoboji, "ločitev" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tu se bo dalo marsikaj prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Trgujemo, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Raje varčuj. Če zmaga, nato pa vam začne izčrpavati svojo banko, se veselimo in zaslužimo.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite. Nekoga krivite za goljufanje. Ali pa se spustite v boj. Dvoboje lahko dobite, mrtvi pa vam vržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki gori od želje, da bi nas oropal. Zlahka ubit. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vsakega lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. "Corsairs: To Every His Own" vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z najemom sobe za eno uro, zato je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo ob prejemu naloge! Nikjer se ne bo prijavil in brez njega naloga ni mogoče dokončati. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "stari Thomas je čakal na pivo." Še enkrat, vaš je lahko drugačen. Bo treba zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se usedemo na splav in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Destinacija - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Ste se ga spomnili?

Prejmemo tihotapski tovor in se hitro premaknemo v zaliv Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš do nje peš. Za darilo dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in daljnogled.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. Na kopnem je en mornar, odslužen.
Seznanjamo se, odgovarjamo na natančno zaslišanje. Strinja se, da gre k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Toda kje dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Grem k denarju. Plačati boste morali 11.000 pesosov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Tukaj je. Njegovega prijatelja morate osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Zastonj - to je osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Preden srečate zastavljalnico, skrijte pištolo. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih ponoči gremo na plažo, prebijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda rešeni vas bodo napadli. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa najtežji del. Ponoči po mestu tavajo patrulje, zato vas ni treba ujeti. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo IOU in posledično navigatorja.
Kupimo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nožke. Na izhodu iz zaliva bo napadla piratska ladja.

Znebiti se ga je enostavno. Spustimo vsa jadra. Celotno vrvje takoj uničimo z nastavki, po maksimalnem ukazu pa s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje". "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali raziskati celoten arhipelag Karibskih otokov. Na tej stopnji lahko že imate več ladij in nekoliko bolj napolnjeno ekipo.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. Tak nasvet. Pogosto bodo naloge uničenja piratov ali pa se bodo srečali med potovanjem. Vedno napadite večkrat z noži, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo takšna taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko končate zgodbo, vas bo nagrada osrečila. Čudovita ladja in odličen izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

gusarska saga

Hura! Nabral milijon pesov! Nakup brata. A vse ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, a ujetnika noče izpustiti. Še vedno mu morate pomagati, da postane vodja otoka Tortuga. No, izziv! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - " nizozemski gambit»To je le otroška igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi pomočniki so tukaj. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (zaželeno je dvigniti špansko zastavo), poiščite pirata v mestu. Ima zelo dober meč. Ste se naučili dvoboja?
Za zavzetje Tortuge bodo potrebne vplivne povezave. Potem je pot do Zaharije, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "The Island of Justice".

Po nalogi "Shadows of the Past" bomo prejeli Morganov flamberg, ki mu ni para na vseh Karibih.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, poročali o spremembi oblasti na Tortugi de Poinsy in osvobodili svojega brata. Kot nagrada - fregata s posadko in francosko marko.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran dobro. Zdaj tekmujemo, da bi branili St. Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Govorili bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" kode niso običajne, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražnikovo ladjo, lahko njegovo ekipo združite s svojo. Če želite to narediti, držite gumb "shift". Morda ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno ekipo. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ko je za rameni celotnega odlomka, "Corsairs: Vsakemu svoje" ni končal. To je šele začetek. Brez nalog. Popolna svoboda. Častnike rekrutiramo iz gostiln s pištolami na črpalke in mečevanjem, nato pa jih prek gumba F2 uvrstimo v naš odred. In med pirati vam ne bo enak!

Usoda oboževalca serije ni lahka. Namesto sanjske igre je bila prejeta nedokončana različica, v kateri so bile številne funkcije onemogočene, žalostni joki trpečih razvijalcev pa le odgovarjajo, da bo vse v redu. Vendar smo se odločili, da ne bomo čakali, da popravek 1.xx igro pripelje do idealnega stanja, in še vedno razveselimo tiste, ki jo potrebujejo, s postopkom. In nekaj nasvetov...

Vodstvene novice

Ne vem, kaj vam je preprečilo, da bi to storili prej, toda s popravkom 1.1 so bile kontrole nekoliko spremenjene. Tako se junak zdaj premika po ladji ali po mestu z uporabo tipk WASD, ki so nam precej znane. A vbodi s pritiskom na levi gumb miške. Res je, nadzor nad vohljalom še vedno visi na isti miški, tako da se v bitki pogosto spotakneš ob najrazličnejše ograje, medtem ko iščeš, kako priti do premca ali krme, da bi ocenil sovražno ladjo.

Na splošno je sprememba v upravljanju pozitivno vplivala na proces premikanja po ladji ali mestu. Vkrcanje je slabše, saj je beg kar dober. Sploh ne slabše - odskočite vstran ali nazaj. Toda obračanje je postalo nekoliko težje - za to se uporablja le miška.

Borbe, parter in krov

Mesta v igri so lahko zelo lepa.

Najprej se posvetimo pomorski bitki. Imamo čudovit komplet orožja od topovskih krogel, nožkov, bomb in strelov. Jedra lahko mirno prodate takoj in nikoli več ne pomislite nanje. To je vmesna rešitev, ki vam omogoča, da naredite vse naenkrat in ne dobite nobenega posebnega rezultata. Čeprav imajo eno prednost - letijo dlje od vseh drugih izstrelkov, ki jih je včasih mogoče uporabiti. Knipples so odlični za težke ladje. En natančen bočni salvo - in sovražnik takoj izgubi tretjino svojih jader, po kateri ne more teči daleč. Odbojka s točkami praviloma očisti krov tako neumnih izrastkov, kot so jambori. Toda uporaba nožev na majhnih čolnih je čista neumnost. Ne morete res poškodovati jader, vendar boste nekega dne naleteli na salve bomb iz neposredne bližine in podrobno razmislili o procesu spreminjanja vaše ladje v podmornico. Buckshot je zelo uporaben v situacijah, ko ima sovražnik očitno več ljudi na krovu kot mi. V tem primeru se boj za vkrcanje morda še zdaleč ne bo odločil v našo korist, kar je treba zatreti v kali. V smislu - zmanjšati število razbojnikov na krovu sovražne ladje. In končno, bombe so idealno orodje proti vsem vrstam utrdb, tudi ko je sovražnikovo ladjo lažje uničiti kot zajeti. Ne pozabite, da postopek ponovnega polnjenja traja dolgo, zato orožje znova napolnite vnaprej glede na pričakovano situacijo. Če na primer sledite konvoju, je malo verjetno, da se boste poskušali vkrcati na nekoga, zato pogumno napolnite puške z bombami.

Pri izbiri pušk se je vredno osredotočiti na tiste, ki zadenejo dlje, to je na kulverine. Toda izbira materiala ni pomembna, dokler ne morate napasti utrdb - takrat vsaka puška resnično šteje. V navadnem pomorske bitke pogosto imate izbiro, da se še naprej borite ali odidete. Če je s puškami res slabo, se vrnite v pristanišče in popravite. Toda bron bo še vedno bolj zanesljiv.

Videti je, da zdaj zahteva denar.

Na vkrcanje je treba sprejeti samo eno plovilo. Vsaj par. To še posebej velja v situacijah, ko ste soočeni velike ladje. V tem primeru poskus pobiranja 3-4 ladij naenkrat povzroči resne težave v obliki naravne izgube posadke in pomembne prednosti sovražnika že na drugi ali tretji ladji.

Sam splav je zelo preprost. Za začetek izberemo desko, kamor ni tekla množica naših piratov, in tam začnemo čistiti sovražnika. V nasprotnem primeru boste zelo dolgo obsojeni na vihtenje sablje za hrbtom podrejenih, ki kapitana nikakor ne želijo pustiti naprej. Tukaj je izbira preprosta - prebodemo vsakogar, ki pride pod roko. Če se sovražnik odloči braniti v bloku, sekamo. Bitka s kapitanom je nekoliko drugačna. Običajno se začne s strelom iz pištole. Čeprav je to zelo šibka škoda za njegovo zdravje, se sovražnik še vedno upočasni za nekaj časa, mi pa dobimo pravico, da prvi začnemo napad. Če ste zelo samozavestni - nanesite rezalne udarce (V), vendar so počasni in dajejo sovražniku možnost, da se izmika. In če mu je uspelo začeti takšen udarec malo kasneje, potem se ne bo mogel le izogniti, ampak se bo tudi v celoti izdal. Zato je natančen izračun tukaj zelo pomemben. Veliko lažje je zaboditi do konca vzdržljivosti (če je sovražnik prišel v blok - sekati, potem se ne bo izmikal), nato pa naredite korak vstran in tecite v krogih po kabini. In nekega dne se bo zdravje sovražnika končalo.

In končno, napad na trdnjavo. Najlažji način je, da vzamete litoželezne culverine, jih napolnite s topovskimi kroglami in se postavite pred utrdbo. V takšnih razmerah streljajo malo dlje, kot strelja utrdba. In to pomeni, da smo popolnoma varni zase, da se ukvarjamo z zaščitnimi strukturami. In vse kar morate storiti je, da izstrelite polovico pušk. Za ljubitelje vznemirjenja je primeren napad z bombami, vendar se morate potem utrdbi čim bolj približati.

Ljudje, ki jih upravljamo

Junak ima cel kup veščin. Ampak to je stvar in raca je v tem, da jih absolutno ni treba učiti. Večini bodo predavali gostujoči častniki, ki, čeprav določeno pristojbino, bodo svojemu vodji omogočili, da točk, pridobljenih s težkimi bitkami, ne bo porabil za mnoge stvari, ki jih v resnici ne potrebuje. Zakaj potrebuješ očala? To so ograje in pištole (ali bomo nekako ubili sovražnika?), Taktika (običajni pirati ne ustvarijo eskadrilje, ampak morate vse ujete ladje nekako pripeljati do najbližjega pristanišča?) In sreča. Slednje je izjemno čudna veščina. Poveča verjetnost, da boste kaj našli na zajeti ladji, namesto da bi nekako vplivalo na vrednost najdenega predmeta. In na splošno se predmeti najdejo ciklično - sprva se vrednost najdenega postopoma povečuje, nato se zruši do samega dna in spet začnemo z najslabšimi sabljami, ki postopoma naraščajo. Od sposobnosti junak potrebuje vse, kar je povezano s pospeševanjem rasti izkušenj (lastne in moštvene) in spretnosti, ki so odgovorne za preživetje v boju z roko v roko. In tam lahko vidite, kaj lahko kupite naslednje.

častniki

Čas je, da omenimo tiste, ki nam pomagajo pri težki nalogi upravljanja ladje.

Prvič, to je čolnar. Zanj so pomembni indikatorji avtoritete in vkrcanja (za nas jih bo povečal). Še nikoli pa nisem videl niti enega samega čolnara, katerega avtoriteta je bila višja od 1. Prenesti ga boste morali sami. Ne pozabite takoj opremiti čolnara s sposobnostmi, povezanimi z bojem za vkrcanje, sicer se bo izjemno težko vkrcati tudi na najbolj krhko in nezaščiteno ladjo. Poleg tega čolnar "izžene" mornarje na vkrcanje, brez njega se lahko vkrcate in se znajdete na palubi v čudoviti osami pod premetenim hihitanjem mornarjev, ki z lastne ladje opazujejo vaše trpljenje.

Navigator je naslednji na seznamu. Zanj je bila seveda najpomembnejša veščina navigacija. Damo mu ustrezne sposobnosti - ladja bo hitreje pridobivala hitrost in se bolje nanašala na odsotnost vetra.

In nikoli ne bodo pozabili zahtevati!

Gunner se ukvarja izključno s strelskimi vprašanji. Z njim vaše puške streljajo natančneje (zmožnosti "natančnost" in "pištole" sta nadgrajeni).

Zdravnik se ukvarja z boleznimi in ranami, zmanjšuje izgube zaradi njih. Ampak to počne nekako zelo počasno in, če sem iskren, na svoji ladji sploh nisem videl nobenih bolezni. Srečal sem jih v mestih, toda tukaj se karantenska pošta ustavi vnaprej in preudarni ljudje ne bodo vstopili v mesto sredi epidemije.

Blagajnik vam bo omogočil bolj donosno prodajo in nakup. Toda kdo tukaj trguje?

Tesar lahko popravi poškodbe na ladji kar med potovanjem, kar vam bo omogočilo, da se ne vrnete v pristanišče, ampak nadaljujete z napadom. Vendar za to morate imeti na krovu deske in platno, mizar pa dejansko opravlja svoje delo le v igri, ki se je začela s popravkom 1.1.

Nazadnje seznam dopolnjujejo trije borci, ki nam bodo pomagali v boju z rokami. Samo ne pozabite jim dati novega orožja, tudi oni so smrtni. Potrebujemo še nekaj prostih častnikov kot kapitane zajetih ladij in kot potencialne guvernerje kolonij. Glede na to, da kot potniki ne zahtevajo denarja, jih čim prej kupite.

Ekipa

O ekipi je treba reči posebno besedo. Število vojakov in mornarjev se razlikuje od ladje do ladje (različne ladje ali škune bodo imele različno število delavcev v teh specialitetah), vendar so mušketirji in strelci togo razporejeni.

Ni vam treba preveč skrbeti za vojake in mornarje - vsi lovci ne vstopijo v bitko in če vam ostane manj mornarjev, kot jih potrebujete za spuščanje in dviganje jader, je čas, da vaša ladja gre do dna.

Namen mušketirjev ni preveč jasen - stanejo veliko in prvi umrejo. Čutim, da se ukvarjajo z lovljenjem topovskih krogel na svoje prsi.

Vendar je zaželeno imeti strelce v kompletu - sicer se bodo puške počasi ponovno polnile in slabo streljale.

Ko v mesto pripeljete še eno karavano zajetih ladij, začnite z izgonom dodatne posadke z zajetih ladij. Iz nekega razloga sami mornarji ne odidejo in tvegamo, da bomo imeli resnične kadrovske težave takoj, ko bo treba najeti prostovoljce za ladjo.


Na žalost o upravljanju kolonij zaenkrat ni veliko za povedati - preveč v njih ne deluje ...

izkušnje in denar

Začnimo s prvim. Navsezadnje bomo z rastjo izkušenj odprli zaplet in priložnost za poveljevanje novim močnim ladjam. Kot pravijo, kdor ni izkušen - ne vozi fregat.

Že prve točke izkušenj lahko kupite, ne da bi sploh šli na morje. Če želite to narediti, morate iti po celotnem začetnem mestu in se pogovarjati s tovariši z modrimi klicaji nad glavami. Ne da bi se izkazalo za veliko, je pa vsekakor dovolj za prvo stopnjo.

Poleg tega je bolje, da se najamete pri guvernerju (kar bo prineslo dodatnih tisoč na mesec) in začnete izpolnjevati svoje naloge. Na poti se splača obiskati kakšno taverno, trgovino in se sprehoditi po ulicah. Na teh mestih lahko srečate tovariše z rumenimi klicaji nad glavami. To pomeni zasebne naloge, kot je dostava potnika ali tovora ali morda spremstvo ladje.

(Tukaj lahko podamo dva nasveta. Več izkušenj imaš, več plačaš. Zato nima smisla izgubljati časa z opravili, za katera niso plačani niti tisočaki. Drugi nasvet je, da si nenehno zapomniš, kje katera vrata To vam bo pomagalo, da se ne boste lotili opravil, ki so vam popolnoma izven poti. To je še posebej uporabno, če opravite opravilo v gostilni ali na ulici - tam jih nihče ne bo ponovil, če niste opravili to ob prvem poskusu, nato pa bo klicaj nad »uporaben« tovariš preprosto izginil. pravi pristop Vedno bo nekaj opraviti z nizom nalog, na nekaterih otokih pa bo več "ciljev" hkrati. Oddajamo naloge, kjer so jih vzeli: če je na ulici, pomeni, da je na ulici, in za stavbo, ki jo je prejel od guvernerja, boste najverjetneje morali iti v gostilno.)

Naslednja najdragocenejša zabava v izkušnji bo vstop v nevihto. Tam se pridobijo točke za sam proces bivanja v epicentru slabega vremena. Dovolj je samo, da ste tam, in točke bodo kapljale same od sebe (močnejši kot je orkan, več). Obstaja samo ena pomanjkljivost - huda poškodba trupa in jader med takim plavanjem. Torej, če imate dovolj sredstev, lahko na ta način hitro dosežete veliko točk, kar je še posebej koristno na začetku igre.

Končno, najbolj priljubljen način za nadgradnjo vašega značaja je bil in ostaja zajetje ali uničenje sovražnih ladij (ali samo mimo). Seveda obstajajo "popravki" za zapletenost, izraženi v dejstvu, da brutalne utopitve škune s strani manovarja ne bomo jemali zelo resno. Toda zajetje manowarja iz zapora bo prineslo veliko izkušenj. Poleg tega se izkušnje zbirajo tako za zajetje ali uničenje ladje kot za streljanje nanjo. V isto kategorijo lahko vključimo tudi zajem kolonij, čeprav je zanje priloženih veliko več izkušenj. Ampak tam se je treba potruditi.

Zdaj pa preidimo k denarju. Kako jih zaslužiti? Najlažji način je opraviti naloge in za to dobiti nekaj denarja. Trgovanje tukaj je tako neprijetno in nedonosno, da se ga sploh ne splača poskusiti. Ali je vredno poskušati zapomniti, kaj kam vzeti, če je včasih dovolj, da od otoka do otoka dostaviš enega potnika, pa boš za to dobil več kot za mesec vztrajne dostave blaga. Enako velja za razvpito tihotapstvo, ki pa je bilo v igro vendarle vpeljano s popravkom 1.1. Ista trgovina, stranski pogled.

Še bolj donosno je zajeti in prodati ladje, vendar postane nekoliko dostopno, če še vedno zamenjate začetni Luger za nekaj bolj spodobnega. V nasprotnem primeru ne boste mogli veliko zmagati.

Zanimivo je: kapitani predanih ladij prinašajo tudi manjše količine denarja. Samo ne pozabite zanje zahtevati odkupnine, sicer jih bo kmalu na krovu več kot posadke. In pri vkrcanju se kakšna škuna brez zvoka preda manowarju.

Vse ladje

V igri ni tako malo ladij. Čeprav, zakaj je bil na primer izdelan isti bojni tartan, sploh ni jasno. Zato smo po premisleku za začetek vseeno dobili Lugerja, ki je še vedno razred višje od te klošarije. Toda na koncu še vedno obstaja niz jasno trgovskih ladij, kot sta piščal ali galeon, in hitrih ali dobro oboroženih bojnih ladij, ki vključujejo brig ali bojno ladjo. Seveda bomo takoj opozorili na prve, tako ali tako so neuporabni, o bojnih pa je nekaj govora, čeprav je bilo o njih že veliko povedanega v prvem delu opisa igre.

Najbolje je, da k vprašanju izbire ladje ne pristopite preveč radikalno. Se pravi, poskušati ujeti bojno ladjo na nekakšnem lugerju že od samega začetka. Najverjetneje se bo to končalo z vašo nenadno smrtjo zaradi dejstva, da je na liniji veliko vojakov in se jim ne boste mogli spopasti, tudi če boste imeli srečo, da boste v svojo ekipo dobili kar tri borce. Poleg tega bodo vaši vojaki vstopili v to smrtonosno bitko strogo sorazmerno s tem, koliko jih je glede na bojno ladjo. Se pravi malo. In tudi če vam uspe zmagati v bitki za vkrcanje, bo rezultat izjava, da bojna ladja ni vaša raven. Zato je optimalna "veriga" ladij: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nekaj iz razreda manovar. Čeprav je seveda mogoče eno ali več povezav v tej verigi varno preskočiti. Toda s tem pristopom se vam ne bo treba pretirano truditi, da bi poskušali zavzeti resnično nepremagljive trdnjave najmočnejših ladij. Na splošno je korveta idealna za lov na druge ladje (in vkrcanje nanje), fregata je povsem primerna za streljanje s celo najmočnejšimi pošastmi. Toda na bojni ladji ali manowar je težko loviti druge ladje - z manevrskimi sposobnostmi so boleče slabe. Čeprav ga je mogoče uničiti v enem požirku. A obalne utrdbe morajo trepetati pred njimi.

Zanimivo je: najbolj čudna ladja je manowar. S hrbtnim vetrom lahko doseže odlično hitrost, hkrati pa bo tudi pri striktno bočnem vetru hitrost močno padla. Proti vetru sploh ni sprehajalec. Naredite svoje zaključke ...

Približne značilnosti vseh ladij v igri najdete v tabeli. So približne, ker se lahko hitrost, življenjska doba in manevriranje ladij nekoliko razlikujejo. In ko ste zajeli še eno zapornico na zapornici, boste presenečeni ugotovili, da je tujec veliko boljši. V tabeli so torej konkretni vzorci, na katere sem nekoč naletel v modrem morju ali v ladjedelnici.

Tabela 1
Ladje v igri
Ime Razred Okvir puške Hitrost Manevriranje Drži Ekipa
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flavte 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
težka galeja 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bojna ladja 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bojna ladja 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dolga-kratka pot domov

In tale tam...

Za tretji del igre je njen prehod vsaj kratek. In to kljub dejstvu, da je lestvico kakovosti zelo resno dvignila širši javnosti znana modifikacija "Piratov". karibsko morje". Po ofenzivi bližnjica v igri nehote pomislite - ali je bil to največji dodatek? No, v redu - za zdaj o Corsairjih samih. In pridni moderji vas ne bodo pustili čakati ...

Začnimo tako, da pozabimo na "pet neodvisnih zgodb". Katero koli stran izberemo, se bo vse odvijalo enako. Razen če bodo pirati na začetku v nasprotju z vsemi razen s Francozi, bo torej nabor pristanišč resno omejen. Ampak to ni tako resen problem. In izbira med junaki ne dela nobene razlike, razen tega, čigav ledjni del boste skozi igro opazovali pred seboj - Beatrice ali Blaze. No, valji so pri njih drugačni. Torej - igra je ena in absolutno ena ...

Torej, oče naših junakov je umrl v krvavi bitki. Res je, pred smrtjo je iz sefa vzel zemljevid, ga raztrgal na nekaj kosov in vrgel v morje. Seveda se koščki niso mogli kar tako izgubiti in so kot naravnane balistične rakete odpluli prav do odraslih otrok pokojnega kapitana. Po 20 letih. Kje so romali ves ta čas - zgodovina molči. Toda to natančnost je vredna posebne omembe. Toda kaj storiti s kosom zemljevida, našemu junaku še vedno ni povsem jasno, zato bomo morali potrpežljivo opraviti naloge vseh prihajajočih in prečnih ter zajeti ladje, dokler ne zrastemo do 10. stopnje.

Kaj dela! Pretepati nemočno dekle ...

In z 10. stopnjo in vhodom v prvo gostilno, ki je naletela, se bo vse začelo. Lastnik lokala, ki nas vidi, bo bika takoj prijel za roge, češ da ima kakšno cunjo za nas. Poceni, samo 800 kovancev. V procesu globoko intelektualnega pogovora lahko ceno znižate na 600 kovancev, potem pa lahko še vedno združimo našo najdbo in preostali del zemljevida v eno celoto in ugotovimo kraj, kjer nas čakajo nadaljnje dogodivščine.

Otoki, ki se igrajo v uganki, so Saint-Martin in Martinique. No, tik nad Martiniqueom je skrivnostni otok Dominica, kamor moramo odpluti in obiskati lokalno jamo. V tej jami, popolnoma brez vsakršnih pogojev za življenje, živi naš polbrat / sestra, ki / ki nas bo takoj označil za tatu in poskušal zmanjšati količino življenja strogo na nič. Vendar nas bo z nekaj spretnosti mečevanja spremljala sreča in ko bo našemu nasprotniku ostalo še približno polovica življenja, se nam bo povedala srce parajoča zgodba o zapovedih njegovega očeta, ki je želel ustvariti veliko državo svobodnih piratov. Seveda je to vzeto iz dnevnika, ki ga je podedoval naš pastorek. Med pogovorom se bo večkrat pozvalo, naj pokonča sogovornika, vendar nismo živali. Vendar se bo s takim dejanjem malo spremenilo, zato naj živi zase.

Tako smo prišli iz jame in odšli na Isla Mona. Tam v taverni nam bodo povedali, da sanje o gusarski državi še vedno obstajajo in je zdaj vse upanje samo na nas. Toda najprej morate ubiti nekega zlobnega piratskega kapitana, ki je teroriziral ves otok (takih zlobnih piratov ni več!). Tukaj vas bo čakalo presenečenje, saj je nemogoče predvideti, na čem bo ta figura plavala. Najpogosteje ga najdemo na bojni ladji. Toda nekega dne se je postavil za moj manovar na fregati. Poleg tega se je med vkrcanjem strahopetno predal (!). Zdaj pa se lahko mirne vesti odpravimo v gostilno in naznanimo, da je naloga opravljena.

Naslednja naloga bo izzvati najpomembnejšega lokalnega pirata. In ga seveda zabodite s svojim mečem. In ker je lokalni prvak v sabljanju, bo to zelo težko. Določene težave njegova soba ustvarja tudi izjemno majhno velikost, zaradi česar je nemogoče rezati kroge okoli nje. Ampak lahko se spopadeš in zdaj gremo spet v gostilno.

In tam nam bodo ponudili, da počakamo nekaj tednov, nato pa se bodo zbrali vsi kapitani piratov, nato pa jim bomo lahko razglasili svojo voljo. Tako da ravno ta dva tedna nekje plavamo, potem pa se vrnemo domov in gremo v upravniško hišo, ki je že postala naša. Piratski kapitani se bodo našim sanjam nekoliko upirali, a se bodo z njimi vseeno strinjali. Toda največje presenečenje bo po srečanju - nekateri vaši pomočniki se ne bodo strinjali s prehodom v tabor piratov. In to nestrinjanje bodo izrazili tako, da bodo zapustili ladjo takoj, ko se boste naslednjič vkrcali nanjo. Zato je bolje, da vnaprej odvzamete dragoceno orožje disidentom, ker ga sami iz nekega razloga ne vrnejo v orožarno.

Preostane le še ena stvar - dolgotrajno in dolgočasno zajetje vseh, vseh kolonij. Po tem si boste ogledali nejasen videoposnetek o tem, koliko različnih dogodkov se je zgodilo na tem svetu s prihodom piratske države, in ... ponudili nam bodo, da igramo naprej. Samo to bo čisto druga zgodba ...

Saga o hroščih

Skupno ostaja popravek 1.03 najboljši za danes. A tudi njemu niso prihranjene številne težave, kot je na primer izginjanje ladij z zemljevida. Torej, če se ne bojite popolne neuporabnosti pištol po 1.1, potem zaženite igro v 1.03 in po tem namestite 1.1. Nenavadno je, da je to najbolj uravnotežena rešitev, ko se zdravi veliko starih težav in se ne pojavijo nove.

Končno - igralna napaka za lene. Če kupite nekaj sto plošč, se bodo čez nekaj časa samostojno pomnožile na milijarde. Ne morete prodati več kot 90.000 enemu trgovcu, vendar je to veliko. Poleg tega nedovoljene ladje tako ali tako ne bo mogoče kupiti pred časom. Ta čudež se zdravi s prodajo ladje in nakupom nove, nerealno je izčrpati te neznano kje so obstoječe rezerve. Tudi ta hrošč lahko deluje za vse blago na splošno, če pritisnete gumb »vzemi vse«, ko zajamete ladjo. In potem imate morda rezerve, primerljive s svetovnimi.

Stanje svobodnih piratov: kako je bilo

Čudovite sanje kapitana Sharpa o svobodni piratski državi so nekoč res poskušali uresničiti in bile so zelo blizu uspeha - vendar ne v filibusterskem Karibskem morju, ampak v Indijskem oceanu, na otoku Madagaskar in otoku Sainte- Marie ob njej.

Kot veste, je papež Aleksander VI. (Borgia) s svojo bulo razdelil novoodkriti svet med Španijo in Portugalsko, kot nagrado za Kolumba, da Gamo in Magellana: vse, kar je bilo odkrito zahodno od 30. poldnevnika, je šlo v Španijo, vse v vzhod, - Portugalska. "Rafinirana različica" te bule je znana kot Tordesillasova pogodba.

S tem bikom je Indijski ocean postal portugalski. Toda Portugalska je za razliko od Španije hitro izgubila nadzor nad dogajanjem in Britanci so se še vedno plaho naseljevali na azijski obali. In konec 17. stoletja je Madagaskar postal de facto posest piratov in kmalu je bila tam razglašena država Libertaria.

Toda gusarski svobodnjaki se niso mogli dolgo upirati "pravi" oblasti - pirati so zaprosili za podporo švedskega kralja Karla XII. Ta pustolovščina je bila povsem v duhu "kralja-viteza", toda do takrat je imel velike težave v vojni z Rusijo. In drugi predlog je bil poslan ... Petru I.

Žal, kot je znano, Madagaskar ne pripada Rusiji. Odprava, ki jo je poslal Peter, ni uspela zaradi nevihte, druga pa ni imela časa za zbiranje - Libertaria je razpadla sama. Država svobodnih piratov je postala žrtev lastne strukture: pogumni kapitani so se preprosto borili in sosedje so jih hitro zatrli. 1723 - zadnje leto obstoja piratske moči.

Kje najti velike ladje?

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vnos, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako doseči, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril Cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo daje Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku - Sharpe.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da naredi ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukaj skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Če želite najeti skladiščni prostor v drugih mestih, morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se bo pojavil želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kartico kupili v gostilni, ne pozabite, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico karte. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takem zakladu je pogosto mogoče najti edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno pride veliko dražja in vrednejša produkcija, vendar je še vedno možnost, da bo notri še vedno smeti.

Kje lahko najdem puške, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate ujeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče stati v službi nekega naroda?

V tej modifikaciji to ni mogoče. Vse verige nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar lahko vstopite v storitev Francije, kar se zgodi na zgodba. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, boste morali dati 10% proizvodnje in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete dobiti novih nalog.