Kaj dati v predpomnilnik zore. Izdelava skrivališča. Vsi poklici so pomembni

Opis:
Vodnik za modifikacijo Sigerous Mod CoP 2.2. Ta članek obravnava vse vidike prehoda te spremembe na lokacijo: Jupiter, kot tudi zemljevide zakladov teh lokacij (Avtor prehoda: Stalker77Alex)

Naloge na Jupitru so razdeljene na bloke:
1 Izvirne naloge + naloge originalnih likov na Yanovu, ki ne vplivajo na druge verige nalog
2 Naloge za znanstvenike
3 Quests of the Dawn
4 Plačanci in naloge SBU

Izvirne naloge. Naloge za izvirne like na Yanovu, ki ne vplivajo na verige drugih nalog.

1. Prvi trije leti
Ko prispete v Yanov, morate opraviti tri leta.
najprej- To je nalet, povezan z Morgan CCP, kjer je treba ponovno ujeti / zaščititi skladišče Duty. Izberemo stran, s katero bomo simpatizirali (po naši presoji nam bo prišla prav) in opravimo enostavno nalogo. Prodajamo swag iz zaklada na Hawaiian.
drugič- napad s stricem Yarom v Kopačiju. Bodite prepričani, da prevzamete nalogo Thunderboya (ki sedi pod Zulu stolpom) pred izletom, nalogo za Vintoreza. Tam mokrimo najemnike, zbiramo robo od njih, vzamemo dlančnik Monolita.

stil

Khabar: v vasi Kopachi lahko najdete veliko zakladov.
Prvič, to je zaklad v bagru (Veles je dragocen za nas)
Drugič, to je predpomnilnik pod železno pločevino. Na zahodu vasi iščemo železno pločevino. Tam leži AS VAL. Ob ograji na zahodni meji lokacije, nedaleč od tam, lahko poskusite najti GPS vodnik.
Tretjič, zaklad na podstrešju ene od hiš, kjer leži Thunderstorm.

Tretjič- nočni izlet na iskanju Neona (trgovec s svobodo) na iskanju "Nočni ostrostrelci"
Vedite - en razbojniški ubežnik je nesmrten, dokler ne pridete do vzhodnega predora. Ko se vrnete, da preiščete vse ostrostrelce, takoj skočite skozi drevo na bager in vzemite iz torbe v sobi Arrow #1 zaklad - zdravila. Tudi v neposredni bližini bagra leži zalezovalec Sliver. On je tisti, ki nam bo pomagal odkriti izdajo Magpie / Flinta.

Zanimivo dejstvo - trije zaboji Strelok na Jupitru imajo naključno izbrano zabojček. Ne glede na to, katerega zaklada vzamete prvega, bodo v njem zdravila, v drugem strelivo, v tretjem pa jurišna puška SIG 550 Strelka.

2. Prvi sprehod (1. del)

Hoja bo zelo intenzivna, zato vam svetujem, da vzamete najboljšo opremo, po možnosti nadgradite orožje. Sprejemamo naloge:
Zalezovalec Bear ima iskanje Mityaija (izberite mirna rešitev konflikt, vzemite artefakt)

  • Lotimo se iskanja krvosesov iz šentjanževke
  • Iskanje radijskih materialov vzamemo iz Azota
  • Na Gromoboyu nadaljujemo z iskanjem Vintoreza.
  • Stric Yar ima iskanje kamere

Pa začnimo. Najprej se pomaknemo proti anomaliji Plavni. Iskanje umetnosti. Nato gremo malo proti vzhodu, na iskanju šentjanževke so krvosesi. Vzamemo ven. Gremo pod cementarno, od mesta, kjer so na vodi gojili krvosese, se povzpnemo v rov za zakladom Strelka. Nato se povzpnemo do samega Tsemzavoda. Zunaj se povzpnemo po stopnicah na streho severne stavbe, na strehi vzamemo zaklad s čelado in PSO (tam je tudi drstišče za Vintorez Gromoboy), gremo dol. Tukaj je lahko artefakt, pa tudi dva radijska gradiva za Azot. Nato še nižje (ne odstranjujte detektorja) - še trije materiali. Spodaj sta še dva predmeta. V spodnjem nadstropju sta še dva. Skupaj mora biti 9 materialov

Naprej - lahko začnete iskati južno zgradbo. Na tleh (kovinska tla v obliki mreže) je lahko GPS, tudi pod cevjo lahko najdete zalogo Monolita s kasetami za Gaussa. Čas je, da začnete iskati Imenovanega Vintarja, če ga še niste našli. Točke drstišča najdete spodaj.

Zdaj se premaknemo v Kamnolom. Na poti do dizelske lokomotive so SVD in kartuše zanj. Kamnolom ima morda GPS. Če niste vzeli Strelokovega predpomnilnika in se niste pogovarjali s Sliverjem, izvolite. Ne pozabimo na umetnost. Potem lahko greš v vzhodni predor. Na polici (desno nad vrati, nad njimi) najdeš GPS. Uporabite daljnogled. Burerje v tunelu lahko takoj ubijete (v tunel morate vstopiti skozi vhod na levi strani tirov. Če pogledate proti jugu). Naloga bo še vedno štela. Po ubijanju palčkov gremo v Bitum, iščemo umetnine.
Rastlina Jupiter
Česanje rastline Jupiter je težka naloga. Ampak izvedljivo. Za vstop uporabimo vrata na desni (severozahodni del obrata). Zavijemo levo po cesti. Na levi strani je klet. Obstaja skrivnost. Nato morate prečesati trupe, ki mejijo na zračni most. Dokumenta sta dva - mapa z naročilom in list z zvezkom. Nadalje, skozi vhod obrata lahko pridete do upravne stavbe. Gremo po stopnicah in v eni od sob najdemo dokumente. Vendar ne hitite, da jih vzamete. Pripravi se. Vzemite zalogo z razbijačem na mizi. Po prevzemu dokumentov se pojavi Hiring, ki ga vodi Black. Vzemimo ga

PDA, bliskovni pogoni, vodja ima G36. Pod severnimi stopnicami je zaklad z nevihto.

Nadalje, ne da bi zapustili stavbo, je v pritličju, v območju dvigal in južnih stopnic, gledano proti jugu, prehod v drugo stavbo. Tam - še en dokument - Urnik dobav. Zdaj gremo ven in se pomaknemo naprej skozi obrat. Streljamo pse. Na levi strani je bager. Približamo se mu od zadaj in poberemo L85. Nato gremo dol do Strelkinega zaklada, poberemo naključne predmete. Izstopimo, gremo do ohišja na jugu. Tam, v drugem nadstropju, je najpomembnejši dokument - Shema nadvoza Pripjat-1. Odidemo, gremo do največje stavbe po površini. Ko vstopite - držite se desne, spustite se v klet. Nato gremo skozi klet, se povzpnemo po stopnicah, gremo po sprehajalnih poteh. Vzamemo dokument "Papir z zapisi". Po stopnicah se spustimo v sosednjo sobo. Psi-psi nas bodo pričakali tam. Pod policami je skrinja z AK74. Na mizo lahko vzamete drug dokument. Pregledamo helikopter. GPS lahko najdete v bližini (glejte posnetek zaslona spodaj)

Zapustimo tovarno.

2. Prvi sprehod (2. del)

Ko zapustimo tovarno, je naš prvi cilj iskanje anomalije betonske kopeli. Da bi to naredili brez posledic, morate zapustiti obrat Jupiter in se obrniti za 180 stopinj v levo ter hoditi ob ograji obrata zunaj. Potem bo mogoče priti do same ploščadi, kjer leži artefakt.
Nasproti anomalije so "Agresivni banditi". Le odpraviti jih je treba. V naborno bazo še ne gremo, ne spustijo nas skozi. Za garažami in pod cesto najdete dva zaklada s SIG 550 in Winchester.

Nato gremo na helipad - kraj, kjer minsko polje ne dopušča prehoda in kjer je pristal Skat-1. Na poti ne pozabite na iskanje strica Yara. Do mesta je enostavno priti na desni strani ob ograji. Črno skrinjico odnesemo iz helikopterja. Na drugem koncu minsko polje kjer se lahko pojavi betonski zid GPS. Po valu mutantov, ki so razstrelili levji delež min, s klikom na zapah preverimo prisotnost min in poberemo GPS.
Oaza

Oazo je pravzaprav enostavno dokončati. Vhod vanj se nahaja v bližini ploščadi ob železnici. Tam je stavba. Gremo mimo, podiramo jerboe in zombije. Uničimo deske, ki blokirajo prehod. Ne spuščajte se (čeprav obstaja drstišče za orodje), ampak pojdite naravnost.

Nato do konca in desno skozi cevi. Skozi cevi gremo, dokler jih ne “zmanjka”. Nato v levo. Pred nami se bo pojavila dvorana s stebri.

Če želite odkleniti prehod in izklopiti teleport, morate:
1. Petkrat pojdite naravnost skozi vseh pet vrstic stolpcev, kot je prikazano na sliki. Začnete lahko od leve proti desni ali od desne proti levi - vrstni red prehodov je mogoče neposredno spremeniti.

2. Nato mimo te dvorane strogo pod snežinkami. Teleport je odklenjen, vzamemo artefakt.
Mityai
Po navodilih Mityajevih prijateljev Torbe in Medveda je treba Mityajeve razbojnike rešiti iz ujetništva. Najboljša možnost- vzemite artefakt od Mityaijevih prijateljev in ubijte razbojnike. Dejstvo je, da je ta artefakt zelo uporaben. Najlažji način za ubijanje je od znotraj - pojdite do samega griča in od tam začnite ubijati razbojnike. Ali zunaj – z ostrostrelcem. Z Mitjo ne greva v Yanov.
Dobimo dva bliskovna pogona Banditov. Ob ograji na zahodnem koncu podlokacije najdete tudi GPS vodnik. Na poti do sistema zračne obrambe Volkhov se pogovarjamo s preživelim Monolitom, ki ga vodi Potepuh.
Točka B205
Približujemo se sistemu zračne obrambe Volkhov. Uničimo zombije. Še ne gremo v predor, gremo v stavbo. Tam vzamemo listek od Sokolova. In zdaj lahko greš dol. Odpremo vrata, gremo naprej. Skozi luknje v steni gremo okoli kupa regalov, vzamemo jerboe in burer. Gremo gor in vzamemo novo orožje. RPG lahko za zdaj pospravite v škatlo. Na poti do Yanova predamo nalogo Ozerskega Oazi. Gariku lahko daš koščke mesa in medenjaka. Sokolov - njegova opomba. Nemščina - iskanje upravnih dokumentov. Zdaj je čas za Yanova.


  • Predamo nalogo za Mityai.
  • Gradivo in črno skrinjico predamo Azotu
  • Predajamo naloge šentjanževki
  • Vintar predamo Gromoboyu
  • Če ste govorili s Sliverjem na kamnolomu, potem govorimo s Flintom, nato ga predamo Shulgi ali Lokiju in nato Gonti.
  • Dokumente lahko predate od Jupitra, Shulgeja ali Lokija. Obstaja še ena možnost - Sychu.
  • Havajcem prodajamo nepotrebne artefakte. Vredno je pustiti samo umetnost za težo (Omaka in Zlata ribica)
  • Nalogo predamo stricu Yaru.
  • Monolite poskušamo priključiti eni od skupin s pogovorom z vodji klanov.

3. Iskanja šentjanževke
Izvajamo preostale naloge šentjanževke:
1. Iskanje 5 lovk krvosesov. Moral bi ostati pri Zatonu. Dajemo, dobimo nagrado. (v sestavi, skozi katero je šel Shkrek, naloga ni bila izdana, morda je to posledica popravka makdm)
2. Iskanje skupin smrkavcev. Ne bom razlagal, samo odstraniti jih je treba.
3. Iskanje Chimere. Ponoči gremo v prezračevalni kompleks in ubijemo Chimero.

4. Iskanje s Koryago
Nekega lepega dne stvari izginejo iz našega predala. Zaslišimo šentjanževko, kostni seter, nato zulu. Na pol postaji ubijemo bandita. Lahko ubiješ Koryaga. Lahko se ohrani pri življenju. V vsakem primeru bomo stvari dobili nazaj.
4.2 Naloge za znanstvenike
1. Spremenljivo Psi sevanje
Prva in zelo pomembna naloga je "Spremenljivo psi-sevanje Hermana" Izvajati jo je treba samo z ostrostrelcem. S Topolovo skupino gremo v predor. Tam vzamemo jerboe in tri zombije. Pojdi naprej. V sobi z anomalijami najdete GPS vodnik.

Shranite, preden vzamete "Spremenjeni izolator". Ko zapustite prostor, kjer je ležal v tunelu, se bo prikazal krmilnik. Če ga ne boste imeli časa takoj odstraniti, bo Topolova skupina začela streljati na nas. Zato uporabimo Lynx na polno (če ni ostrostrelca, gremo nanj v oči in ga pogasimo s puško). Vrnemo se v bunker.
2. Razporeditev skenerjev
Od Hermana vzamemo nalogo, da postavimo tri skenerje. Dogovorimo se, potem bosta na voljo še dva. Morate jih pobrati pri Novikovu. Postavitev skenerjev vam bo omogočila prikaz artefaktov, ki so na voljo v anomalijah, na zemljevidu.

3. Meritve s skupino Topola.
Vzamemo puško - to je pomembno - in ostrostrelca. Gremo najprej na Plavni - tam bo težje. Naša naloga. Da vsi člani Topolove skupine ostanejo živi. Čakamo, da se mutanti približajo in jih uničijo. Potem gremo v Ashes. Tam morate ustreliti zombije, ki se približujejo iz Kopačev. Mislim, da bo tudi avtomatik zadostoval.
4. Hipoteza Ozerskega
Z Ozerskim se pogovarjava o aktivnosti mutantov med meritvami. Od njega dobimo skener, gremo v Bitumen. Tam namestimo skener, vidimo aktivnost mutantov (pojavili so se snorki) - vzamemo skener. Optični bralnik odnesemo Ozerskemu, prejmemo nagrado.
5. Zgodovina dolga
Lahko ga dokončate, tudi če ne vzamete naloge od Hermana, če imate detektor Svarog. Svaroga lahko izda Brada na nalogi Sova ali Poplar, potem ko opravi vse naloge, povezane z njegovo skupino. Gremo do hladilnega stolpa, se povzpnemo, vzamemo detektor. Iz anomalije izpadejo "mrtvi" dolžniki z orožjem v odličnem stanju. Eden od njih ima dlančnik. Lahko ga daš vodji Duty or Freedom.
6. Zaščita znanstvenikov
Po navodilih Hermana morate najti zaščito za znanstvenike. Možnosti je več - Duty, Freedom ali zalezovalci, ki jih vodi Spartak iz Zatona.
7. Novikova prizadevanja za nadgradnjo detektorjev.
7.1 Skenerji nepravilnosti.
Preprosto morate zbrati skenerje za Novikov na Zatonu iz vseh anomalij. Dodaten dobiček v obliki umetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Morate najti risbe za Novikova v Cementarni in SAM. Posnetki zaslona v pomoč.

7.3. Posebna orodja.
Na zahtevo Novikova najdemo orodja za nadgradnjo detektorjev.
8. Spremljevalni znanstveniki

Nalogo vzamemo od znanstvenikov, ki stojijo blizu bunkerja. Pospremimo jih do Ventilacijskega kompleksa. Prejmemo nagrado.
4.3 Quests of the Dawn
1. Osnovna zaščita
Skozi prehod v vseh nalogah, povezanih z Dawn, nas bodo skrbeli mutanti. V prvi nalogi (izda se samodejno, ko se prvič približate bazi Dawn) morate odbiti napad mutantov. Vzemite puško - tam bo psevdo-velikan. Ko končate nalogo, se lahko pridružite skupini "Zora". To bomo storili.
Nasvet - nemudoma naročite eksoskelet Dawn pri trgovcu Dawn. On je tisti, ki bo zagotovil največjo nosilno težo v igri.
2. Čiščenje ozemlja pred mutanti.
Opis: Rassvetovci potrebujejo ozemlje za razširitev skupine. Osvoboditi jo moramo mutantov.
Izdal: Jupiter, vodja Rassack Nazar. Napredujemo ob oznaki na zemljevidu (do postanka) in streljamo smrkavce. Vrnili smo se po nagrado.
3. Čiščenje območja v bližini lukenj.
Izdal: Jupiter, vodja Rassack Nazar
Opis: napredujemo po oznakah na zemljevidu in ustrelimo mutante:
1. v cementarni (snorklji, himera)
2. na rastlini Jupiter (psi, psevdo psi)
3. na jugu (med kontejnerskim skladiščem in heliportom) - divji prašiči, meso, kontrolor
4. ob železnici (jerboi, burer, 3 psevdovelikani)
5. v bližini sistema zračne obrambe "Volkhov" - snorks, psevdo-velikan
Vrnili smo se po nagrado.
4. Prednostne naloge klana
Izdal vodja zore Nazar. Najprej odnesite oklepne obleke tehniku ​​v bazi znanstvenikov v Novikov.
Možnosti prehoda je več – dlje kot čakaš, manj plačaš. Nato vzemite oklepne obleke od tehnika. Sledi najtežja stvar - napolniti morate vseh pet pripravljenih predpomnilnikov
Vseh pet predpomnilnikov skupine, označenih na zemljevidu, je potrebno zapolniti z naslednjimi komponentami po seznamu:
1) Orožje: AN-94 "Abakan" ali Chaser-
2) En nabojnik za ustrezno orožje.
3) Detektor anomalij razreda Veles.
4) Oklepna obleka ChN-3A.
5) Vsak komplet prve pomoči, kateri koli povoj.
6) Izbira zdravila proti sevanju ali psihedelina.
Pokličemo signal PDA Preverite prvo označeno točko na poti patruljne skupine, nato drugo in tretjo. Miguela bomo pospremili v bazo in obvestili Nazarja o rezultatih preverjanja.
5. Rože hudiča.
Nalogo izda isti Miguel iz prejšnje naloge - skavt. Najprej zažgite z znanstveniki v bunkerju. Nato vprašajte voditelje frakcij, šentjanževko, Kostoprav na Yanov. Če je Kostoprav rekel, da morate iskati toplotne anomalije, iščemo Zaton v an. Cirkus, v Požgani kmetiji in tudi na Jupitru v Pepelu. Nato damo Hudičeve rože Miguelu.
4.4 Plačanci in naloge SBU
1. Prestrezanje
Uporabimo flash disk iz SBU iz predpomnilnika na Zatonu, ki je bil zastarel v nahrbtniku. Sledimo markaciji do območja rastline Jupiter. Tam odstranimo vse plačance. Agenta pospremimo do Yanova. Zdaj je ponoči na voljo še en agent, ki nam bo dal drugo nalogo.
POMEMBNO!!! Prepričajte se, da od enega od najemnikov vzamete dlančnik z geslom za vstop v bazo plačancev. Prav tako morate odstraniti eksoskelet plačanca ali obleko plačanca enega od plačancev.
2. Agent na heliportu in profesor Tyagnibok.
Ponoči gremo na sestanek z agentom. Dal nam bo nalogo, da z njegovim poročilom poiščemo profesorja Tjagniboka, ki je izginil v Pripjatu.3
3. Pridružitev plačancem.
Pozor v bazi plačancev, kodeks oblačenja velja le v kombinezonu najema, pristopimo k vratarju (najem Zla), povemo mu geslo - gremo v bazo. Vnaprej morate kupiti zdravilo psihedelin od zdravnika ali znanstvenikov ali ga shraniti, ko zbirate blato iz trupel, potrebujete 5 jeklenk.
Pristopite do najemnega vodje Molfarja in se lotite naloge - poiščite manjkajočo četo.
Iskanje je zaključeno v dveh fazah: s prvo skupino gremo do obrata Jupiter, ne bežimo daleč od odreda, ker naloga ne bo uspela. Očistimo obod, pojdimo v drugo nadstropje, tam nas čaka presenečenje. Krmilnika ne spuščamo ob prvem zagonu, ker takrat ne bo drstenja smrčkov. Ko se pojavi kontrolor, dvignemo roke na noge in brezglavo stečemo na ulico. Dobimo nalogo, da se pogovorimo z vodjo najema. Vrnemo se, vzamemo nalogo za drugi krog in tukaj bo psihedelin prišel prav, razdelimo ga udeležencem v napadu. V tovarni čistimo perimeter, okoli 10 zombijev in tri kontrolorje. Ko napolnite 3 krmilnike, se bodo v bližini garaže pojavili 3 snorki, na izhodu iz tovarne pa dva. Ko jih ustreliš, boš prejel povabilo na klepet z vodjo, ki bo GG ponudil, da se pridruži plačancem.
4. Pokvarjena prikolica.
Na poti do baze je karavana plačancev naletela na velikega psevdo velikana. Zdaj so v bližini prezračevalnega kompleksa. Potrebujejo pomoč. Velikana ubijemo, poberemo tovor in ga damo Molfarju.
5. Poskus atentata na Knavea: Kill Knave
Molfar se je odločil prekiniti s svojim naprsnim sovražnikom - Podlopom. Moraš ga ustreliti.
(v sestavi, skozi katero je šel Shkrek, naloga ni bila izdana, ker je Jack umrl prej)
6. Šibek svetilnik: poiščite predpomnilnik v tovarni
Plačanci so na območju tovarne Jupiter že zdavnaj postavili zaklad. Tisti, ki je namestil - je že dolgo mrtev. Nihče ne ve natančno, kje je skrit ta predpomnilnik. Signal GPS svetilnika v predpomnilniku je zelo šibek. Da bi delovalo, se mu morate približati. Naloga je česati rastlino. Tam najdemo skrivališče - ne moremo ga pobrati - poskušamo ga preiskati - zaprto je. Obvestimo Molfarja, pospremimo odred do skrivališča, vrnemo se v bazo.

V svetu cone se je pojavilo novo gibanje - na njenem ozemlju so opazili skupine, ki se imenujejo modderji. Njihovi pravi cilji niso znani, vendar so polni želje, da bi cono naredili še bolj temno, da bi njene prebivalce obdarili z novimi sposobnostmi, da bi vdihnili novo življenje v znani svet ... in še bolj popestrili smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je edinstven. Medtem ko znani razvoj AMK in Ljudska Solyanka"Sigerous Mod, znan po svojem realizmu in obsegu, je preprosto odprl nove priložnosti v igri - usposabljanje za mutante, poklice in posebnosti, nove skupine (in možnost, da se jim pridružite), sveže zgodbe in Dodatne naloge. Cona se je spremenila, postala bolj stroga in nevarna, zdaj pa vam bom poskušal razkriti vsaj nekaj skrivnosti za imenom SGM Mod 1.6.

  • Preteklost in prihodnost
  • Pravo akcijsko igranje vlog
  • Vse službe so pomembne...
  • Psevdo pes je človekov najboljši prijatelj!
  • Clash of Clans

Pogovor in zač

Trije "Stalkers" so tri popolnoma različne zgodbe. "Shadows of Chernobyl" je postal pravi nacionalni hit, odprt dostop do virov iger pa je napovedal večkratno ponovno rojstvo projekta, kar so dokazali razvijalci AMK moda.

Presenečenja na vsakem koraku. Tokrat - mrtev plačanec z metalcem granat v vasi Izumrudnoye.

"Clear Sky" je spretno odražal barve svoje naslovnice - sivo meglico in malodušje v kombinaciji z divjino neprehodnih hroščev, ki so modderje prestrašili. Seveda je bilo na podlagi predzgodbe ustvarjenih veliko vrednih del, vendar nobeno od njih ni moglo zahtevati vloge "kralja", ki je bil nekoč AMK za izvirna igra.

"Call of Pripyat" je že rahlo pozabljeni seriji dal drugi veter. Skupaj z vzdržljivim majorjem SBU smo veselo tekali po zatonskih močvirjih, občudovali industrijsko pokrajino ob Jupitru in raziskovali strašljivi Pripjat. In potem je bila napoved AMK 2.0, kjer so obljubili, da bodo implementirali vse blagovne znamke prve različice, veliko novih lokacij in še veliko več, kar je običajno obljubiti v takih primerih.

Potem pa je odjeknila novica, da je bil razvoj modifikacije prekinjen. Kralj je umrl, preden se je lahko ponovno rodil, in prazen prestol je ostal. Čakal je na krila in novega gospodarja ... in vendar je dočakal.

Nadarjeni moder Nikolaj Bolotov že nekaj let deluje kot "gospodar cone" in sodeluje z različne različice igra, vendar SGM Mod za original in " jasno nebo"je pridobil slavo le v ozkem krogu ljubiteljev igre in se ni mogel kosati s "kiti" gradnje stalker mod.

Šele tretji poskus je bil uspešen in modifikacija je nenadoma zacvetela in ostale konkurente pustila daleč za seboj. In zdaj mi ostane le še, da pokažem, da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija #1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danes.

Pravo akcijsko igranje vlog

Degtyarev je imel srečo: odkril je rudnik, preden je ta odkril njega.

Skrivnost uspeha Sigerous Moda ni v revolucionarnih inovacijah - temelji so postavljeni veliko globlje. Od starega "Call of Pripyat" so tukaj ostali samo uvodni in zadnji videoposnetki ter več zapletov, skupaj s ključnimi nalogami. In občutek igranja je popolnoma drugačen.

Igra je postala nevarna, divja, neukročena, kar se pozna že v prvih sekundah gibanja po coni. Začne se celo drugače. Najprej je en zalezovalec prosil našega junaka, naj dostavi paket v Skadovsk. Ko sem pretekel nekaj metrov in pristal v "vrtiljaku" s smrtnim izidom, sem spoznal, da prva naloga v igri ne bo brez avanture. Takoj srečam zalezovalca, ki se je strinjal, da vodi Degtyareva v zavetišče, in mislim, da je težav konec ... Ampak ne - moj mimoidoči vodnik umre v neenakem boju s slepimi psi in moram pobegniti od lačnih živali, medtem ko se izogiba skoraj nevidnim anomalijam.

Anomalije tukaj ne spreminjajo svoje lokacije, ampak so razpršene po vsej lokaciji in ne v posameznih conah. Na primer, nedaleč od Skadovska, na več območjih, obstajajo anomalije "vrtiljaka" - prepoznamo jih po značilnih valovih v zraku. Druga nova nevarnost so pasti, ki detonirajo, ko se jim približamo. Običajno se nahajajo na cestah in mostovih, zato je bolje, da se Degtyarev izogiba velikim potem ali skrbno pogleda pod noge, preden kupi poseben skener za mine.

Enciklopedija SGM: Na ozemlju treh lokacij (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) je postavljenih 75 min, ki ob stiku eksplodirajo. Zaznati jih je mogoče s posebnim skenerjem, po eksploziji se mine ne obnovijo.

Sigerous Mod se je še bolj priklonil proces igre proti akcijski igri vlog. Tu so se uvrstitve pojavile kot nekakšne, čeprav najpreprostejše, a zelo primerne sistem vlog. Več ko ubijemo sovražnih bitij, višji je naš rang, in to ni samo stvar statistike (kot je bilo v "Sencah Černobila"), število umorov ima praktično vrednost: za vsakega petdesetega ubitega sovražnika dobimo medaljo (lahko jo zamenjate za denarno nagrado) in koordinate posebnega zaklada SGM.

Na opombo: Degtyarevov čin vpliva na ponudbo blaga pri trgovcih, pa tudi na to, katere predmete lahko naročimo. Poskusite ubijati vedno pogosteje - tudi smrt enega slepega psa vam bo dodala točke.

Ne moremo razviti samo junaka, ampak tudi orožje (ne govorimo o izboljšavah - tudi ostale so, čeprav so bile predelane). Če želite to narediti, morate najti knjigo o bojnih taktikah (eno za vsak sod v igri) in jo uporabiti, po kateri se bo škoda, ki jo povzroči pištola, katere taktiko ste preučevali, nekoliko povečala. Najpogosteje je takšno knjigo mogoče dobiti za dokončanje zgodbenih nalog ali jo najti v predpomnilnikih SGM - niso naključno ustvarjene.

Raznolikost igra zelo pomembno vlogo pri SGM Mod. Povečalo se je število vrst streliva, dodane so bile nove vrste orožja in oklepov, pošasti lahko spet izgubijo ud, ki ima zdravilne lastnosti, in tukaj je dovolj hrane za jedilnik velike restavracije.

Vreme v coni je bilo vedno svetlo in prijazno.

Številne novosti so spremenile taktiko igre. Na primer, s pomočjo daljinsko vodenih eksplozivov lahko varno uničite celotno bazo zalezovalcev, ki vam nevtralno nasprotujejo (še posebej, če počakate na trenutek sprostitve in položite naboj v zavetje ter detonirate eksploziv, ko vsi prebivalci baze tečejo do te točke), prenosni kompleti za popravilo oklepov in orožja bodo omogočili popravilo streliva kar na vojnem območju, MP3 predvajalnik pa vas bo preprosto razveselil s prijetno glasbo.

Območje je postalo veliko bolj nevarno, vendar ni izgubilo svojega nekdanjega šarma - svet živi svoje življenje, ne glede na nesrečo tovariša majorja. Pošasti tečejo in se grizejo, eksplodirajo na mine, napadajo proste zalezovalce, skupine se spopadajo med seboj – v Sigerous Modu so njihovi spopadi postali še bolj ostri in niso izgubili elementov naključja. Nekoč sem bil priča, kako je odred "Svobode" organiziral napad na zavetje bandita Valeta, ga premagal in zasedel njihovo gnezdo. In čeprav je to scenarijski dogodek (kot je priznal sam Nikolaj, avtor moda), vendar daje še več realizma okolju in prispeva k igralčevi potopitvi v skrivnostni in mikavni svet Cone.

Zanimivo je: Kontrolna točka v igri je postala nekakšna arena spopada med tremi skupinami - razbojniki, "Svoboda" in "Dolg". Od časa do časa nekdo pride sem in uniči drugega, ki se je zasidral na tem mestu. Pridite sem pogosto po trofeje z velikim praznim nahrbtnikom.

Osebni in SGM zakladi so varovani ali varno skriti.

Od časa originalnega Call of Pripyat se lokacija predpomnilnikov v igri ni spremenila, celo njihova vsebina je v večini primerov ostala enaka. Toda avtor SGM Mod je implementiral svoj sistem predpomnilnikov in jih razvrstil po vrsti - običajni (zeleni), osebni (rdeči) in predpomnilniki SGM (modri).

SGM predpomnilniki običajno služi kot prostor za shranjevanje posebnih stvari, ki so značilne samo za Sigerous Mod. V njih najdete nove vrste streliva, komplete za popravilo, nove vrste orožja in oklepov, zdravila ali knjige z bojnimi taktikami. Vsi predpomnilniki so nameščeni ročno, njihovo naključno ustvarjanje je izključeno. Kot nagrado za opravljene naloge dobimo lokacije zakladov SGM.

Enciklopedija SGM: v igri je 110 predpomnilnikov SGM: Zaton — 44; Jupiter - 41; Ječa - 10; Pripjat - 15.

Osebni zakladi služi kot predpomnilnik za nekatere pomembne stvari igralni liki, njihovo lokacijo pa je mogoče najti tako, da vzamete bliskovni pogon iz trupla in ga uporabite. V 80 % primerov bo ta vrsta zaklada vsebovala vrečo denarja in drugih stvari, od artefaktov in zdravil do orožja in knjig z bojnimi taktikami.

Enciklopedija SGM: v igri je 33 osebnih zakladov: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Vse službe so pomembne...

V "čistem" "Klicu Pripjata" zalezovalci niso sloveli po raznolikosti svojih dejanj. Bili so samo trgovci, barmani, mehaniki, zdravniki in vodniki - ostali so le ure in ure tavali po prostranstvih Cone ali pili na Yanovu ali Skadovsku. SGM Mod je hrihtajočim lenuhom dal posebno izobrazbo in jih spremenil v prave mojstre svoje obrti - zdaj lahko v Coni najdete vrhovne poveljnike, rejce, telesne stražarje, varčevalce in trgovce.

    vrhovni poveljnik- to je največ glavni človek glede na vašo skupino. Degtyarev lahko sprejme pod svojo zastavo, če se strinja z izvedbo ene ali več nalog, njihova narava in kompleksnost pa sta odvisni od ideologije samega klana. Če je tak poveljnik ubit ali preprosto postane sovražen, se ne boste več imeli možnosti pridružiti tej skupini.

    varčevalec- s pomočjo tega znaka lahko izvajate finančne transakcije, kot sta shranjevanje ali depozit. Če se odločite, da boste denar shranili (to je smiselno samo pred misijo reševanja Mityaija), boste izgubili 10 % vloženega zneska, ko boste znesek vzeli nazaj. Depozit je že bolj zanimiv, saj se obresti plačajo, le po denar morate priti v strogo določenem roku. Na splošno je vrednost takega bankirja za svet SGM izjemno dvomljiva: obresti na depozit so majhne, ​​lažje je zaslužiti denar tako, da greste na pohod po artefakte in jih nato prodate trgovcem.

    Hoja po cestah cone lahko ogrozi vaše zdravje. Preverjeno.

    Trgovec- ta oseba se razlikuje od preprostega trgovca v dveh stvareh: lahko naroči orožje ali oklepe in vedno ima redko blago, ki ni značilno za običajne trgovce (droga za krotenje pošasti, skener pasti, kompleti za popravilo, eksploziv, itd.). Nekateri trgovci lahko celo dajo naloge, od drugih lahko kupite kakšno posebno stvar (na primer v Skadovsku vam lahko trgovec ponudi daljnogled). Pri nekaterih trgovcih se blago, ki je na voljo po naročilu, redno posodablja.

    Enciklopedija SGM: v igri je sedem telesnih stražarjev: dva pri Zatonu (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupitru (Yanov, Bunker znanstvenikov, Baza plačancev); dva v Pripjatu (pralnica, knjigarna - na voljo po dokončanju linije nalog Monolith).

    Vzreditelj- Ta znanstvenik v masivni zaščitni obleki se ukvarja z izboljšanjem artefaktov. Vsak vzreditelj je specializiran za določeno kategorijo predmetov, izboljšave pa se lahko izvajajo v eni od treh smeri - za vsak artefakt bodo možne linije izboljšav drugačne, običajno pa so usmerjene bodisi v poplačilo negativnih učinkov bodisi v krepitev enega od že obstoječe sposobnosti. En artefakt je mogoče izboljšati samo enkrat, izbira je draga, zato bi vam svetoval, da izboljšate samo " zlata ribica« in »Twist«, oba glede na največjo nosilno težo - med napadi na velike razdalje se bo to upoštevalo in stroški izbire se bodo izplačali.

Psevdo pes je človekov najboljši prijatelj!

Sposobnost ukrotiti pošasti je vizitka Sigerous Mod, čeprav se je ta možnost pojavila šele v peti izdaji moda in se spomnila v šesti. Ukrotite lahko katero koli pošast v igri, razen krvosesa, burerja, psi-psa in krmilnika.

Če se želite preizkusiti kot krotilec divjih mutantov, najprej potrebujete posebno zdravilo "X8P25". Za vsako vrsto mutanta je to zdravilo drugačno, njegova cena pa je odvisna od tega, kako močno je bitje načrtovano ukrotiti. Drogo lahko kupite samo na enem mestu Cone - v bunkerju znanstvenikov Hermana in trgovca Savelyja.

Major Degtyarev in njegova pestra ekipa.

Postopek rekrutiranja mutanta je precej preprost, če se ga pravilno lotimo. Če smo blizu izbranega mutanta, moramo aktivirati zdravilo (bolje ga je prenesti v celico hitra uporaba) in ostanite v neposredni bližini pošasti nekaj sekund - šibkejša kot je zver, manj časa potrebujete za njeno treniranje.

Enciklopedija SGM:čas, potreben za rekrutiranje pošasti: jerboa - 10 sekund; slepi pes - 12; meso - 15; psevdo-pes - 15; snork - 18; divji prašič - 20; himera - 30; psevdo velikan - 40.

Ker je postopek krotenja skoraj intimen, je zaželeno, da v tem trenutku ni nikogar blizu vas in želenega mutanta: ukažite telesnim stražarjem, naj miruje, ali jim preprosto prepovejte odpiranje ognja in tuje pošasti (če vaša tarča teče v jata) likvidirati.

In zdaj ostaja najpomembnejše - zdržati v polmeru nekaj metrov od cilja in ne biti raztrgan na koščke s strani še vedno agresivnega mutanta. Samo en nasvet je: če hočeš živeti, se znaj vrteti in izogibati sovražnikovim napadom. Z merjascem ali mesom je ta trik enostavno izvesti, toda za psevdo psa in pošasti večjega kalibra je bolje vzeti več kompletov prve pomoči - ne zanašajte se samo na svojo spretnost.

In spet tehnične zadeve

Če se spomnite lokacije vseh tehničnih orodij iz izvirne igre, boste tukaj razočarani, ko boste iskali dragocene komplete. Avtorji SGM niso le spremenili lokacije orodij, ampak so uvedli tudi njihovo naključno generiranje. Zdaj ob zagonu nova igra naključno se izbere ena izmed treh različic razporeditve glasbil.

Možno je olajšati iskanje in kupiti pri Sychu informacije o tem, kje iskati vse instrumente, vendar bo ta operacija resno vplivala na finance - skupaj bo moral trgovec plačati 120.000 rubljev, vendar nihče ne izključuje možnosti uporabe metode shrani/naloži. O tem lahko vprašate tudi zalezovalce, čeprav je lažje uporabiti storitve trgovca.

Na primer, dal bom eno od treh možnih shem za ustvarjanje kompletov orodij za Cardan in Azot:

Orodja za grobo delo:

    Zaledna voda. Postaja za recikliranje odpadkov. Na zgornjem nivoju znotraj zlomljene cevi.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Pod pokvarjenim avtom.

Orodja za fine izdelave:

    Zaledna voda. Anomalija "Železni gozd". V bližini bunkerja ob vznožju cevi.

    Jupiter. Ko se približamo Oazi. V kotu za škatlo.

Orodja za umerjanje:

    Pripjat. Rečno pristanišče. V kabini dvigala.

    Pripjat. Deli. Za stebrom, blizu stopnic v klet.

Clash of Clans

Sigerous Mod je v igro dodal štiri nove baze frakcij – razbojnike, plačance, Dawn in Monolith. Vsi ti klani zasledujejo različne cilje in se pogosto prepirajo med seboj, vendar bodo voditelji vsake divizije z veseljem sprejeli Degtyareva ali mu vsaj dali priložnost, da dokaže svojo moč in predanost skupini z izpolnjevanjem več nalog.

Osnova razbojniki ki se nahaja v Gozdišču na Zatonu. Če želite priti do njihove baze, morate na vhodu plačati 4500 rubljev - banditi bodo vse druge poskuse prodiranja obravnavali kot sabotažo. Če želite dopolniti vrste skupine, morate opraviti nalogo "Zaupanje" (ubiti plačanca Šakala in prinesti imenovano orožje glavnemu poveljniku baze). Po pridružitvi boste imeli dostop do dodatne naloge to združevanje in možnost nekaznovanega odvzema vsebine zaklada v drugem nadstropju glavne stavbe.

Na opombo: pozneje (če želite opraviti vse naloge, ki so na voljo v igri), boste morali uničiti to bazo razbojnikov v imenu Meča. Po tem se odpre že znana naloga "Arms Deal", ki odpira še nekaj nalog, zato ne smete zanemariti pokola razbojnikov.

V majorjevem osebnem dlančniku lahko izveste trenutni čin, statistiko, si ogledate preučeno bojno taktiko in pogoje za pridobitev
Dosežki SGM

Ko opravite nalogo znanstvenikov "Spremenljivo psi-sevanje", se bo baza skupine pojavila v tunelu blizu hladilnega stolpa (kjer ste ubili krmilnika) "Zora". Takoj, ko se približate tunelu, se aktivira naloga za zaščito baze pred mutanti. Pomagajte jim pri boju proti napadom vseh pošasti, zlasti pomagajte pri uničenju psevdo-velikana. Po pokolu pošasti se obrnite na vrhovnega poveljnika in prejmite nagrado - zdaj vam je odprta priložnost, da se pridružite vrstam Zore.

Plačanci nahajajo se v jugozahodnem krilu obrata Jupiter, a da se jim pridružite, morate veliko teči, vključno z glavnimi nalogami. Ozemlje njihove baze je varovano, pristopiti je treba v kostumu plačanca, sicer nas bodo ustrelili brez opozorila. Kombinezon bo na voljo v celici SBU (lokacija bo prikazana v zgodbi), čelado pa lahko najdete v predpomnilniku na čistilni postaji v kanalizaciji. Stražar na vhodu (če nosite pravi oklep) bo zahteval, da daste geslo - dobite ga tako, da dokončate nalogo reševanja ujetega agenta SBU in poberete bliskovni pogon iz trupla enega od plačancev. .

V bazi vam bo vodja plačancev dal nalogo - da se pridružite skupini in napadete obrat Jupiter, kjer boste morali streljati mutante in zombije. Po njegovem zaključku vam bo vrhovni poveljnik sam ponudil, da se pridružite skupini.

Skupina postane zadnja, ki se pridruži "Monolit". Njihova baza se nahaja v Pripjatu, v kinu Prometej. Če želite dobiti priložnost postati član skupine, morate dokončati igro pred nalogo s trgovino "Knjige" v Pripjatu; zahteva tudi dosežek "Marked by the Zone". Pripeljemo Cyborga, vodjo "Monolita", Leonov kovček (dobili ga bomo na Zatonu, po pogovoru z ranjenim Monolitom na razpadajočem mostu) in od njega prevzamemo nalogo, da ubije "saigo". Po končani nalogi se vrnemo k Cyborgu, dobimo kraljevo nagrado (eksoskelet Monolith, puško Arctic Warfer L96A1 itd.) in se pridružimo klanu.

Na opombo: ko se pridružite vsem štirim frakcijam, boste prejeli poseben dosežek SGM "Diplomat", vendar se morate klanom pridružiti v naslednjem vrstnem redu: banditi, "Dawn", "Monolith", plačanci.

Vendar brez večjih novosti ne bo šlo. Možno se bo pridružiti frakcijama Duty in Freedom, verjetno z novimi nalogami njihovih vrhovnih poveljnikov in pogoji za sprejem. Predstavljena bo mini igra "Enaindvajset točk", dodatne statistike pa se bodo pojavile v dlančniku Degtyarev.

Najbolj zanimiva novost bo nova valuta - elektronski rubelj. Predvidevamo lahko, da se navaden denar prenaša iz žepa v žep, elektronski denar pa se bo prenašal iz dlančnika v dlančnik. Varčevalci bodo imeli možnost zamenjati elektronsko valuto za navadne rublje po posebnem tečaju, ki se spreminja vsakih 6 ur.

Odhod »Izven spomina. Zahteva po pomnilniku: ...... K".
Ni dovolj pomnilnika. Zahteva po spominu: ….
Glavna stvar, ki jo je treba razumeti, je, da 32-bitni Windows procesu dodeli le 2 gigabajta pomnilnika (in zagon Stalkerja je proces). In niti bajta več, tudi če imate v računalniku nameščenih 8 gigabajtov.
In 64-bitni Windows dodeli toliko pomnilnika za proces - "kolikor ga proces potrebuje."
Obstajata dve možnosti za rešitev problema:
1. V računalniku imate nameščenih 2 gigabajta RAM-a.
Zmanjšajte nastavitve upodabljanja na statične. Odstranite gostoto trave, kakovost sence itd. na minimum. Če ne pomaga, odstranite vse dodatke za igro (glasovno igro, atmosfere, glasbo, anomalije, mine itd.). Če to ne pomaga, potem morate iti v trgovino in kupiti več pomnilniških modulov.
2. Vaš računalnik ima nameščenih 4 GB RAM-a ali več.
A) Namestite 64-bitni Windows.
B) »Prisilite« 32-bitni Windows, da procesu dodeli ne 2, temveč 3 gigabajte pomnilnika, tako da zmanjšate pomnilnik jedra (samega sistema, gonilnikov itd.).
Svetujem vam, da zaženete upravitelja opravil, pojdite na zavihek »Zmogljivost« in si oglejte »Pomnilnik«. Če je manj kot 1 Giga, potem začnemo ukrepati. (Če jih je več, potem odstranite vse stranske procese iz pomnilnika, razen sistemskega jedra, video in avdio gonilnikov).
Tukaj je primer leta.
* : prosto, rezervirano, predano
* [ D3D ]: teksture
* : kopica crt, kopica procesov, igra lua, upodabljanje
* : gospodarstvo: strune, smem
USODNA NAPAKA
Izraz: usodna napaka
Funkcija: out_of_memory_handler
Datoteka: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Vrstica: 336
Opis:
Argumenti: Zmanjkalo spomina. Zahteva po pomnilniku: 3629K
Tukaj lahko vidite, da je [win32]: free 65,32 MB prostega pomnilnika in
proces je že zaseden s predanimi 1,93 Giga. To pomeni, da praktično ni prostega pomnilnika.

Rešujemo problem:

Windows XP 32bit
1. Na sistemskem disku poiščite in odprite datoteko boot.ini z beležnico.
Datoteka je sistemska, zato bo skrita, potrebna bo v lastnostih
raziskovalec, da omogočite prikaz sistemskih datotek.
2. Naredite kopijo boot.ini, odprite datoteko boot.ini, izberite "Shrani kot", ime datoteke je boot.ini.bak.
3. V ukazni vrstici (pojdite na "Start Menu"->"Run..." ali pritisnite Win+R) izvedite ukaz:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kjer je "1" konfiguracijska številka v datoteki boot.ini. Privzeto je samo ena konfiguracija.
Če ste napreden uporabnik, potem lahko parametre "/3GB /userva=2500" dodate sami
v datoteko boot.ini z urejevalnikom besedil.
4. Po uporabi nastavitev morate znova zagnati računalnik.
V primeru neuspešnega zagona operacijskega sistema boste morali iti v varni način in obnoviti nastavitve iz
varnostno kopiranje tako, da preprosto preimenujete datoteko boot.ini.bak v boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Zagon ukazna vrstica(cmd.exe) s skrbniškimi pravicami (desni klik
z bližnjico/zaženi kot skrbnik). V okno, ki se prikaže, napišite:
bcdedit /izvozi "C:\BCDBackup"
pritisnite "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
pritisnite "enter".
2. Ponovno zaženite računalnik.
3. Zaženi igro.
Če se OS ne zažene uspešno, boste morali iti v varni način in izvesti prvo
pokažite tako, da v ukazno vrstico napišete:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

In tukaj je dnevnik po zgornjih dejanjih ob izhodu iz igre:
* : prosto, rezervirano, predano
Po postopku je 1,86 Giga zasedenih (predanih), 1,197 Giga pa je še prostih.

Zelo sem se zabaval in pomislil sem, zakaj nimamo tem o tem, kako zgraditi / urediti predpomnilnik ali predpomnilnik zase?

In ker si v bližnji prihodnosti nameravam narediti "nick" v primeru BP in podobnih, lakote / vojne / nemirov itd.

V tem članku bom obravnaval univerzalni predpomnilnik pod zemljo, ker. obstaja na stotine načinov za skrivanje dobrega in pod zemljo lahko pospravite vse, kar želite.

Na splošno po vrsti:

1. Kraj - kam se skriti?

2. Zapomnilniki

3. V kaj bi morali vložiti svoje dobro?

4. Kaj bomo skrivali?

5. Metode zaščite pred "lovci na zaklade".

1. Kraj - kam se skriti?

Najprej preglejte območje in ugotovite, ali potekajo tu kakšne komunikacije, vodovodne ali plinske cevi, ker. če ti bodo pijani gradbinci z bagrom kopali malenkosti potem ne bo brnelo. Če ne morete ugotoviti in ni več mest, boste potrebovali detektor kovin ali kakšno drugo ročno orodje za kopanje. Kopati morate previdno, da se ne dotaknete komunikacij, ker. O udarcu električnega kabla sploh ne želim govoriti - jasno.

Verjamem, da ima vsak svoje ideje o tem, kam skriti pomembne stvari, kaj lahko in kaj skriti bo treba v primeru BP. Napisal bom nekaj: gozdiček v mestu - mislim, da ga ima vsak. Relativno zapuščeni gozdni pasovi in ​​obalna območja, kjer pogosto ni nikogar, so pa napol ali popolnoma zapuščene tovarne ali garaže. Tisti zapuščeni obrati, tovarne, kjer že dolgo ni nikogar, je pa veliko najrazličnejših votlin in krajev. In končno, najboljša možnost je zunaj mesta v gozdu.

Ne mislite, da bomo delo končali z organizacijo zaklada zase, tako da sami izkopljete luknjo in vse skupaj postavite v posodo (ki jo preberete spodaj). Ne, seveda, to je precej dober način, tukaj morate že pogledati namen svojega predpomnilnika - pogostost uporabe.

Težava je tudi v odstranjevanju sveže izkopane zemlje, ki v trenutku razkrije vaš zaklad. Odnesti ga bo treba s skrbnostjo tatu, ki ne pušča prstnih odtisov in čim dlje od mesta izkopavanja ter ga odložiti tako, da nihče ne bo vedel, od kod prihaja. Ostanki in druga zemlja - poskrbite zanje vnaprej.

In tako, kraj je izbran - kopamo.

2. Zapomnilniki

Optimalno obstajata dva načina za ureditev podzemnih zakladov: izkopani in zloženi (v tem, kar berete naprej) ter izkopani in zgrajeni rov ali tunel. Preprosto povedano, prvi (in najpreprostejši) pomeni relativno majhno zalogo, drugi pa bolj zapleteno zasnovo z veliko količino prostora za shranjevanje. Tukaj vsak gleda svoje potrebe in potrebe.

Prva možnost: globina jame je odvisna od količine posod, naloženih vanjo + dobava zemlje od zgoraj, da nepooblaščenim osebam otežijo odkrivanje predpomnilnika.

Tunel-zemlja: odvisno od vaših želja. Natančneje, ne bom pisal, kako zgraditi zemljanke, lahko dam samo povezave za to: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Predor z naknadno vodoravno poglobitvijo je treba zgraditi na enak način, pri čemer je treba upoštevati količino in kakovost izdelkov, ki tam ležijo. Pomembno je, da ne pozabite, da je treba obok vodoravne veje podpreti z deskami, stene pa utrditi.

Posode in posode lahko tudi zakopljete pod vodo, za to na dno položite masiven kamen in nekaj, kar jedo vlago, v primeru manjših puščanj. Da bi zagotovili potreben pritisk, opremite cev nad vodo (podobne posode se prodajajo).

Preobleka je jasna - pod pokrajino. Kmalu se bo kraj kopanja končal in nihče ne bo vedel za sledi vaše dejavnosti.

3. V kaj bi morali vložiti svoje dobro?

Glede zemljank itd. Ne bom pisal - vse je po vaši presoji, ker ko ga zgradiš, pomeni, da si dovolj pameten, da ugotoviš, kaj je kaj.

Kar zadeva metodo "izkopano-skrito-zakopano", je tole:

3.1.Plastične vrečke

3.3 Kovinske posode

3.4 Plastične pločevinke različnih velikosti

3.1.Plastične vrečke

Ni učinkovito, saj se lahko zlomi iz različnih razlogov: ugriznila ga je miš, prebodla je drevesna korenina ali iz bog ve katerega razloga. Primerno samo za nepremočljivo embalažo z naknadnim prenosom v bolj trpežno posodo.

3.2 Različne kartonske škatle

Ni učinkovito zaradi nezanesljivosti kartona. Razlogi so enaki: miši, vlaga.

3.3 Kovinske posode

Dvomim, da ima vsak od vas precej voluminozno kovinsko posodo, ki bi jo lahko podarili za zakopavanje v zemljo. Toda kljub temu to ne zanika njegovih izjemnih prednosti za vsebnike pod predpomnilnikom. Edina stvar, ki lahko moti, je rja, zato je relativna neobstojnost takšnega predpomnilnika, čeprav so kovine različne, vendar nihče ni preklical časa z vlago.

3.4 Plastične pločevinke različnih velikosti

Končno sem prišel do svojega najljubšega. To je univerzalna posoda za skrivališče!

Takšne posode so idealne z vidika tesnosti in varnosti "notranjih" izdelkov in predmetov. Takšna posoda je zelo trpežna - miš ali podgana bo tako plast plastike posrala, da ji bo zgrizla in zlomila zobe, nato pa poginila od sramu, da ima polomljene zobe in je vsa bera. Ampak resno, pokrov takšne pločevinke je najbolj hermetičen: sam pokrov je masiven in vzdržljiv + pod njim je nekaj podobnega foliji na kavnih pločevinkah, le plastični vložek na vratu, ki trdno vstopi malo v notranjost in se tesno zapre posoda, nekatere imajo ročaj-zaklep. Glasnost določite sami - vsakemu po potrebi, kot pravijo.

4. Kaj bomo skrivali?

Ne pretvarjam se, da sem vodja in dvignem svoj seznam do Absoluta, tk. tukaj so predmeti in izdelki, ki sem jih dal v zaklade.

prva pomoč- komplet zdravil za primer, kaj če. Vsak ima svojega, ne bom slikal.

Potovalna torba - uporabne malenkosti:

Škatla za vžigalice

posoda za sveče

šivalni pribor

tablete za čiščenje vode

ogledalo

ribiški set - pramen ribiške vrvice, več trnkov in grezil

pilica za nohte

velika močna plastična vrečka

posoda s kalijevim permanganatom

Najlonska nit

vžigalnik

plastične vrečke za smeti

Suho gorivo

Zobna ščetka

Stroji za enkratno uporabo

Tekoče milo

Zobna pasta

Izdelki:

testenine

enolončnica (2-3 pločevinke)

Voda 5 litrov

Skodelica \ žlica

Vodo je bolje zakopati v bližini, saj. ni priporočljivo dajati v posodo.

V zakladu so tudi par kratkih hlač, volnene nogavice, 3 pari nogavic in še nekaj toplih in manj toplih oblačil.

5. Metode zaščite pred "lovci na zaklade".

Navedel bom citate lovcev, ker Sam nisem imel takih primerov (in to je dobro).

»Ne glede na to, kako zelo sem se trudil, da bi skrbno izkopal svoj naslednji zaklad pri naslednji koči, je razsuta zemlja še vedno nekje ostala. Pa čeprav sem jo odnesel na dežnem plašču in utopil v jezeru. Zato sem izbral drugo rešitev. Našel sem mesto z naravnim nabrekanjem tal. Kjer je bilo zemljišče brez pokrova tal, in tam zgradil skrivališče, ne da bi se posebej zmenil za razlito zemljo. Čez nekaj časa je sveža zemlja postala vetrovna in postala nevidna. Res je, da nisem imel pločevinke in sem v jamo izkopal majhno brunarico, na primer vodnjak. No, iz rezalnika sem izbil pokrov.«

»Ne glede na to, kako močno sem se poskušal vsakič na različne načine približati predpomnilniku, sem po treh letih postal len in očitne poti do njega so postale opazne)) Skratka, čez nekaj časa sem bil oropan)). Iz nagajivosti seveda .. kdo je rabil moja topla oblačila, stare paste in peč. A skušnjava po iskanju »zaklada« v gozdu je za ljudi tako velika, da nisem posebej jezen nanje. Samo ne razumem ... zakaj so vse to vzeli s seboj. Z...KI v botih!!!”

Od tod sklep - pojdite do predpomnilnika po različnih poteh in čim bolj previdno, da ne oblikujete poti do predpomnilnika. Po možnosti dvignite poteptano travo, kolikor je le mogoče prikrijte sledi svojega bivanja v skrivališču.

Želim vas opozoriti še na tole: mišje voluharice. Ta bitja prenašajo hemoragično vročino z ledvičnim sindromom. To je virusna bolezen, ki je pogosta v gozdnem in gozdno-stepskem območju. Okužba se pojavi pri miših podobnih glodavcih, podganah, s prahom v zraku in tudi s hrano. Kaže se s povišano telesno temperaturo, kožnimi krvavitvami, krvavitvijo in hudo okvaro ledvic, ki je lahko vzrok smrti.

Zakaj sem? Na dejstvo, da vi, tovariši, ne varčujete z varnostjo sten svojega zavetišča!

Kar zadeva psihološki vidik, v smislu razkazovanja skrivališča, razkritij s prijatelji in znanci – ne upajte si tega storiti! Tako boste izgubili vso tajnost svojega predpomnilnika in tvegali, da boste svojo skrivnost izdali neznancem. Bolje je, da proizvodnje / kopanja predpomnilnikov ne zaupate tretjim osebam, ampak da vse naredite sami. Ne govorite z jezikom in rešite sebe in svoje premoženje pred težavami.

Srečno vsem in da vaših skrivališč, razen vas, nihče ne najde.

Komentarji

07.08.2011 1:41, L1s

1. Nasmejal se je besedam: ... s temeljitostjo tatu, ki ne pušča prstnih odtisov in čim dlje od mesta izkopavanja.

Morda mislite, da vas nekdo opazuje v gozdu ... ali pa bo turist videl sveže izkopano zemljo in začel izkopavati.

2. Ni učinkovito zaradi nezanesljivosti kartona. Razlogi so enaki: miši, vlaga.

Glavni razlog je hitra razgradnja. Kakšne miši so pod zemljo. Krt miška?

Ampak na splošno ni slabo. Pravi survivalist bi moral imeti tak zaklad, še posebej kopač.

Postavil sem 8, ker se ne bom več pomikal po glavi, razumel sem prvič)

8.7.2011 9:49, Richard

Poznanci pravijo, da voluharji serajo v takih zakladih in posledice niso najboljše.

In v gozdu so gozdarji in čuvaji, gobarji in lovci, ki imajo seveda tudi oči.

Ampak ja, smešno je.)

19.03.2012 13:43, gospod Ololo

S temeljitostjo tatu si morate celo obrisati rit, ko greste veliki, in celo opremiti skrivališče - in še več. Imel sem že primer, ko so mi oropali skrivališče. Še dobro, da mi je uspelo malo vložiti tja.

07.08.2011 10:00, L1s

Razumem, da govorite o gozdovih v predmestju. Koliko sem hodil po svojih gozdovih, nikoli nisem videl redarjev in gozdarjev. Čeprav sem morda malo hodil.

Prav tako je mogoče zagotoviti izkopan jarek, ne maskirati, temveč označiti.

Na primer, postavite križ ali majhen spomenik. In napišite: "Tu je pokopan Rex." Tam zagotovo ne bo nihče kopal.

8.7.2011 10:37, Richard

Tudi gozdovi in ​​primestni nasadi.

V primestnih gozdičkih lahko pogosto srečate različne ljudi in to ni dobro, saj ni nobenega zagotovila, da vas ne bodo našli na delovnem mestu.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Močno

Ni slabo. Obstajata dve pripombi.

1. Plastične posode so vsekakor dobre, vendar do določene meje. V normalnih razmerah se ga glodalci ne dotikajo, v času stradanja pa učinkovito pregriznejo vse, kar je mehkejše od kovine (v tajgi je to že od decembra).

2. Predmestni gaji in gozdovi so zapuščeni in redko obiskani. V primeru selitve polarne lisice, znane kot arktična lisica, bodo vsi gozdni nasadi pritegnili pozornost vseh vrst drvarjev itd.

Pripombe se nanašajo na najbolj skrajno različico razvoja dogodkov.

10.08.2011 20:11, Begunec

In doma nikomur ne pade na pamet, da bi organiziral oskrbo s hrano in potrebnimi stvarmi v nujnih primerih? Še vedno se morate prebiti do skrivališča, toda doma boste morda morali dolgo časa presedeti.

11.08.2011 2:21, Richard

Nekoč boš moral od doma v gozd in takrat si boš hvaležen za to skrivališče. Poleg tega ni realno napovedati, kaj se bo zgodilo v prihodnosti: zajela nas bo atomska vojna ali kataklizma - posledice so lahko različne.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 20:02, Begunec

In kdaj boste morali od doma v gozd? In ali bo možno pobegniti v smeri skrivališča? In kakšno razočaranje bo, ko boste z zadnjimi močmi in drobtinicami prišli do zaklada in ugotovili, da je prazen.

Ne razumem, zakaj bi šel k hudiču po nosljivo nujno zalogo, v obliki nekaj pločevink enolončnice in rezervnih nogavic, ki jih potrebujemo tukaj in zdaj? No, morda ga samo zakopljete tik izven meja mesta s tveganjem, da ga odkrijejo. Mislite, da bo v primeru bolj ali manj globalnih izrednih razmer, ko bo padla oblast, kdo imel željo odvleči se v daljne dežele po rezervne hlače in stroje za enkratno uporabo?

Če bi govorili o ustvarjanju neke bolj ali manj kapitalske baze, kot je DVD, z večmesečno rezervo izdelkov, drugačne vrste naprave in nishtyaki, zasnovani tako, da zagotovijo nadaljnji udoben obstoj, vsaj za prvi čas PA, potem je smiselno, da to storite dlje. Težava je v tem, da je organizacija takšne baze problem dodatnega denarja in časa. Ali ga ima veliko ljudi?

11.08.2011 21:24 Richard

Stari, precej si enostranski.

Predlagal sem rešitev za določeno težavo in o tem, v kakšnih okoliščinah se bo zgodil BP, ne odločamo mi. Poleg tega vas nihče ne zavezuje, da stvari, ki sem jih naštel, shranite v predpomnilnik. Prav tako lahko kupite strelno orožje, dobro zalogo streliva zanj in ga skrijete. Od prednosti: ni treba sestaviti in nihče ne bo našel hiše, ker. ni doma, ampak v skrivališču, ki ga ne bo našel nihče razen tebe.

In ko so prva sporočila na veliki F, greš, izkoplješ in se oborožiš.

Razmere so različne, ne veslajte po vsem.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 22:13, Ubežnik

Rešitev problema bi morala pokrivati, če ne vse, pa večino možnih scenarijev. Ne boste zgradili skrivališča za vsak posamezen primer GP? In nasploh je po mojem mnenju beg v nikamor nujen šele takrat, ko so sesule vse institucije oblasti in je okoli samo kaos. Tukaj pa z neserjem in 5 litri vode ne gre.

Bi radi dali svojega? Dober nasvet, in zakaj potem tema? Kolikor razumem, dovolj za vadbo rešitev na enem mestu težave, ki so predmet te strani.

Česa doma ne marate?

1. Ni vam treba iskati in opremiti predpomnilnika.

2. Vedno pod nadzorom.

3. Vedno pri roki.

4. Brez večjih težav ga je mogoče obnoviti. In dopolniti.

5. Večina uporabnih stvari je že v vsakem domu.

Situacija, ko je ne morete uporabiti, je preveč malo verjetna (noben šok se ne bo zgodil kar tako), z izjemo možnosti z jedrskim napadom ali močno človeško ali naravno katastrofo. Toda tukaj vam ne bo do zaklada niti in nezakonite puške.

Težko je zdaj verjeti v možnost lakote (pomanjkanja hrane), vendar je bolje, da to storite, da se kasneje ne boste preklinjali zaradi neprevidnosti in izgubljenega časa.
Ko se vsa proizvodnja v državi ustavi, kmetijska podjetja propadejo, pomanjkanje proizvodov običajno ne traja dolgo. Poleg domačega skladiščenja, v katerem lahko redno preverjate in ažurirate zaloge, strokovnjaki priporočajo ustvarjanje oddaljenih strateških zalog – v prikritih kleteh ali zakladih (skrivališčih, skrivališčih)
Delno naj se uporabi garaža in podeželska klet (prilagojena morebitnemu plenjenju). Vendar to ni dovolj. Nujna sestavina zalog so zakladi (so tudi zakladi, shramba, skrite kleti). Razlogov za ustvarjanje predpomnilnika je lahko več: a) potreba po dodatnem prostoru za shranjevanje, b) razumna želja po razpršitvi virov, c) ustvarjanje pogojev za takojšen pobeg iz kraj, brez predplačila (mesto zaklada bo prva točka vašega prihoda po nujni samoevakuaciji).
Skladišče je skrivališče, urejeno na mestu, oddaljenem od naselij in cest, navzven neopazno. Lahko ga uredite v neopazni niši v skali ali preprosto zakopljete zaloge v zemljo v obliki zaklada. Tehnologija izdelave zaklada je podobna tehnologiji za opremljanje kleti, z edino razliko, da zaklad ne sme biti viden od zunaj.

Pri ustvarjanju predpomnilnika je treba glavno pozornost nameniti razkuženim žitom (toplotno obdelanim, da ni plesni, hroščev itd.), Sladkorju in soli. Prav tako se morate založiti s kisom (za hitro pripravo marinad, ki podaljšajo življenjsko dobo izdelka) in čajem (v tovarniško izdelanih pakiranjih iz folije).
Poleg hrane mora zaloga vsebovati: najmanj zdravil, brizg in povojev, steklenico medicinskega alkohola, vžigalice ali kresilni kamen, zvitek debelega polietilena, odejo (v zaprti embalaži), vrv ali žico, sekiro. in žaga (namazana z mastjo), tekočina za vžig tabornega ognja, papir, nož, nekaj posode za enkratno uporabo, milo. Tudi, če ste v avtu: kanister bencina, komplet ključev.
Priporočljiva sta dva načina odlaganja izdelkov v zabojnike. Prvi je običajen zaznamek, v katerem je vsak izdelek shranjen v svoji posodi (na primer: vrečka sladkorja, 2 škatli enolončnice, 4 4 steklenice kosmičev, kanister vode itd.) – seveda, vse naj bo shranjeno v vodotesni embalaži – tj. vsaj ohlajeno v polietilenu in skrbno zaprto. Drugi je skrajni, ko so zaloge shranjene v celih sklopih, v katerih je najmanj potrebnih izdelkov (v vsakem nizu - 3-5 kg ​​sladkorja, 10-15 kg žitaric drugačne vrste, 3-5 kg ​​mleka v prahu, 1-2 l. rastlinsko olje, 3-5 kg ​​suhega sadja, 1 kg. sol, 200-300 g začimb, več pločevink enolončnice, steklenica vode, steklenica kisa, zdravila, povoji, milo, sekira, kaj drugega).
Ta metoda vam omogoča, da hitro dobite zaloge iz predpomnilnika, ne da bi pritegnili preveč pozornosti - navsezadnje morda ne bo časa, da bi odmerili "malo kosmičev, malo sladkorja, malo mleka v prahu ...". Za shranjevanje kompletov je priporočljiva uporaba 40-60 litrskih polietilenskih posod s širokim grlom (1 posoda = 1 set). Rezervoar se enostavno in hitro odstrani, ni podvržen eroziji in je odporen proti škodljivcem. Če je predpomnilnik majhen, je bolje shraniti le 2-3 komplete in zvitek polietilena. Če je velik, lahko dodate še en rezervoar sladkorja (40-60 litrov), nekaj škatel enolončnice, kanister vode, kanister alkohola, nekaj orodij (glej zgoraj). Priložite lahko tudi preprost radio na baterije (možno je, da bo katera od radijskih postaj začela oddajati).
Poskrbite za varnost svojih zalog pred mišmi, krti in podganami. Rezervoarji morajo biti oviti s fino kovinsko mrežo. Spoji kosov mreže morajo biti varno pritrjeni z žico.
Zaklad mora biti varno skrit pred človeškimi očmi, prikrit. Bolje je, če je gozdna goščava, otok v labirintu močvirja, vrzel ali mini jama v skali. Zaklade lahko uredite v koreninah dreves, pod starimi štori, pod velikimi kamni. Razdalja od zaklada do najbližjega naselja mora biti vsaj 3-4 km v bližini mesta in 5-6 km na podeželju (vaščani bolje poznajo okolico - in zlahka najdejo zaklad ali vas opazijo med polaganjem zalog). Ne bi smeli opremiti predpomnilnika v bližini vojaških baz ali velikih industrijskih podjetij, železniških in ladijskih postaj (tudi če se nahajajo daleč od mesta).
Pripravljeni morate biti na dejstvo, da bo v trenutku pridobivanja zalog iz predpomnilnika nekdo od zunaj želel zase prilastiti nekaj vaših dragocenosti. Ali pa bodo nekateri ljudje pod orožjem zahtevali, da jim daste svoj zaklad. Da bi to naredili, je treba v predpomnilniku zagotoviti zaščitno opremo. Bolje je, če je pristop do zaklada tak, da lahko skozenj preideta samo ena ali dve osebi (še posebej primeren je ozek prehod v skali ali skalnata ploščad, višja od človeške višine, kamor lahko spleza le ena oseba). Če se zaklad nahaja v gozdu, mora biti okoli njega neprehodno goščavo (maline, leske, drugo grmičevje, vetrolov), v katere se človek ne bo povzpel po lastni volji. In pristop do predpomnilnika je samo en in zelo ozek. V samem zakladu je zaželeno imeti napolnjeno orožje (pištola, šibrenica napolnjena s šibrenico, ročna granata). V primeru, da imate zvezane roke, lahko v neposredni bližini zaklada utrdite rezilo noža ali krožne žage (zavite v celofan). V kritičnem trenutku boste lahko tiho prerezali vrv.
V teh primerih otroci ne bi smeli vedeti za obstoj predpomnilnika. Ali pa bi moralo biti več zakladov - samo vi veste za enega, vi + otroci veste za drugega, samo žena in otroci vedo za tretjega.
Da bi zmanjšali možnost, da bi našli svoj predpomnilnik, je treba zaznamek narediti ponoči. Če želite to narediti, lahko kampirate v bližini predvidenega kraja zaklada - pod krinko popotnikov (ni slabo, če je v bližini reka ali drugo vodno telo). In ponoči ali ob zori tiho opremite predpomnilnik. Hkrati je bolje, da ne prižgete luči, bolje je iti na noč, obsijano z mesečino. in ne gre toliko za to, da bi nekdo opazil in nekoč POTEM oropal zaklad. Lahko takoj opazijo in plenijo zgolj iz športnega interesa ......

Tudi uničene strukture, ki jih je ustvaril človek, kot so rudniki, dela, stare vojaške strukture, stare UR, oddaljene industrijske lokacije in zgradbe, zapuščene vasi, mesta itd., so lahko primerne kot prostor za ustvarjanje skrivališča. Seveda ne bi smeli puščati nečesa na vidnem mestu, a precej velik plus takšnega zaklada bo tudi ta, da na takem mestu ne morete samo shraniti zalog, ampak tudi živeti nekaj časa, praktično brez dodatne opreme. . priprava.
Včasih je smiselno narediti mestni zavetje (še posebej, če živite v veliki metropoli in ga ni vedno mogoče zapustiti zelo hitro.) Ko ustvarjate takšno zavetje, ga morate najprej narediti nevidnega in samo ustvarjanje predpomnilnika mora biti čim bolj neviden. lahko poskusite organizirati predpomnilnike pod (vašo) garažo na ulici, napravo skrite prostornine v kleti hiše ali na podstrešju. uporabite zapuščeno zaklonišče za bombe, odsek podzemnih komunikacij (grelni vodi, toplotni vodnjaki, neuporabljeni zbiralniki itd.), Skrivališče lahko uredite tako, da poglobite klet in naredite drugo dno. Glavna stvar je, da ne kršite celovitosti temeljev.
Prepričajte se, da v bližini ni sledi prisotnosti brezdomcev.
Ločen trenutek je lahko ustvarjanje predpomnilnika v hiši, kjer živite, vendar to še vedno ni zelo pomembno, ker. pred hišo je potreben predpomnilnik. Če pa se je pojavila takšna potreba, je najbolj primerno narediti dvojno dno v pohištvu, skrivališča v prezračevanju (od znotraj, polico ali nosilec, na katerega lahko obesite torbo itd.).
Material je odvzet.