Replayer sončnih očal policistov Fallout New Vegas. Iz česa so ostrostrelci?

POSEBEN. je okrajšava velikih začetnic imen sedmih glavnih karakternih lastnosti (v angleščini), Strength (Moč), Perception (Perception), Endurance (Endurance), Charisma (Karizma), Intelligence (Inteligenca), Dexterity (Agility) in Sreča (Sreča). Njihove vrednosti lahko določite v Vault 101, ko je vaš lik star eno leto. Izbira se pojavi med branjem knjige "Sistem S.P.E.C.I.A.L." (You "re S.P.E.C.I.A.L.), naloga Prvi koraki (Baby Steps) Privzeto je vseh sedem atributov nastavljenih na 5 in imate še 5 brezplačnih točk za razdelitev, medtem ko lahko vrednost katerega koli atributa znižate na 1 ali povečate do 10 Malo kasneje, ko zapustite trezor 101, boste imeli še eno priložnost spremeniti atribute.

Vsak atribut ima osnovno in trenutno vrednost. Osnovna vrednost atributa je njegova vrednost brez aktivnih učinkov, slabih navad ali drugih začasnih sprememb. Trenutna vrednost je vrednost atributa ob upoštevanju vseh zgornjih dejanj. Če se trenutna vrednost razlikuje od osnovne vrednosti, bo poleg njene vrednosti v Pipboyu (meni "STAT") pri naraščanju (+) in pri padanju (-). Povečanje atributa nad 10 se ne upošteva in ni prikazano, če pa se iz nekega razloga izkaže, da je znižano, bo ta plus igral svojo vlogo, na primer, če je spretnost vašega lika dejansko 11, nato pa po postavitvi na močnem oklepu (moč +2, okretnost -2, odpornost proti sevanju +10%) še vedno dobite vrednost okretnosti 9 namesto 8.

Vpliv glavnih atributov S.P.E.C.I.A.L. na izpeljane lastnosti in veščine:
  • Moč:
    • Nosilna teža,
    • Orožje za blizu.
  • Zaznavanje:
    • Čas pojava rdečih oznak na kompasu (kompasni markerji),
    • Energetsko orožje, eksplozivi, odklepanje ključavnic.
  • Vzdržljivost:
    • Zdravje (zdravje), odpornosti (odpori),
    • Težko orožje (Big Guns), Brez orožja (Unarmed).
  • Karizma:
    • Lokacija (dispozicija),
    • Barter (Barter), Eloquence (Speech).
  • Inteligenca (Inteligenca):
    • Število točk spretnosti ob dosegi nove stopnje (Skill Points per Level),
    • Medicina (medicina), popravilo (popravilo), znanost (znanost).
  • Okretnost:
    • Število akcijskih točk (Action Points),
    • Lahka orožja (lahke puške), Stealth (prikradenje).
  • Sreča (sreča):
    • kritična možnost,
    • Vse veščine.
Vpliv vrednosti atributov S.P.E.C.I.A.L o vrednostih odvisnih veščin:
Vrednost S.P.E.C.I.A.L.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Povečanje vseh veščin zaradi sreče: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Bonus za odvisno spretnost: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Povečanje lastnosti S.P.E.C.I.A.L

Poleg začetnega dodajanja 5 točk glavnim atributom lahko v igri uporabite naslednje priložnosti za njihovo povečanje:

  • Prednost Intenzivnega treninga vam omogoča, da kateri koli atribut povečate za 1, ko preklopite na nova raven(skupaj 10-krat),
  • Dokončajte nalogo Oni! (Tiste!) in povečajte za 1 moč ali dojemanje lika,
  • Poiščite 10 blodnjakov, ki dodajo +1 vsakemu od S.P.E.C.I.A.L. (kje jih najti)
  • Za čas opremljanja lika s posebnimi predmeti in oklepi ter predmeti v inventarju, ki povečajo atribute,
  • Za čas trajanja učinkov alkoholnih pijač in kemikalij.

Glavni atributi

Moč

Vpliva na največjo količino tovora, ki ga nosi lik, spretnost bliskovnega orožja (Melee Weapons) in škodo, ki jo povzroči. Nenavadno je, da ne vpliva na poškodbe pesti (preizkušeno s konzolo). Moč prav tako poveča škodo zaradi medeninastih zglobov.

Zaznavanje

Spremeni veščine energetskega orožja, eksplozivov in ključavnic. Določa tudi, kdaj se na kompasu pojavijo rdeče oznake (tj. kako hitro lahko zaznate prisotnost sovražnika).

Vzdržljivost

Vpliva na zdravje lika, njegovo odpornost na sevanje in strupe ter spremeni tudi veščine težkega orožja (Big Guns) in neoboroženega (Unarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Začetno zdravje: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Bonus spretnosti za težko orožje: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Pridobitev neoboroženih spretnosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Odpornost na sevanje: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Odpornost na strupe: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Karizma

Poveča nagnjenost vseh NPC-jev k vašemu liku, zaradi česar je bolj verjetno, da boste nekoga miroljubno prepričali, da pove nekaj pomembnega. Karizma daje prednosti tudi pri uporabi veščin Menjave (Barter) in zgovornosti (Speech).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Izboljšanje spretnosti menjave: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Izboljšanje govornih spretnosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Inteligenca

Spremeni število točk spretnosti, ki jih lik razdeli, ko doseže višjo raven, kar vpliva na veščine medicine, popravila in znanosti. Očitno, da bi dobili več Točke inteligenčnih veščin je treba povečati čim prej.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Število točk spretnosti: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Bonus za medicinske spretnosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus za spretnost popravila: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus znanstvene spretnosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Okretnost

Določa hitrost in okretnost vašega značaja. Vpliva na število akcijskih točk, ki se uporabljajo za napade v načinu V.A.T.S., kot tudi na veščine lahkega orožja in prikritosti.

sreča

Vpliva na vse veščine, poleg tega imajo srečni liki večjo možnost kritičnega zadetka iz vseh vrst orožja.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Možnost kritičnega zadetka: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Bonus za vse spretnosti: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Opomba: Atribute lahko povečate in znižate s pomočjo konzole (imena atributov v angleščini so navedena zgoraj):

~player.modav moč 1
~player.modav percepcija -1

Izpeljani atributi

zdravje odraža količino škode, ki jo lahko vaš lik prenese, dokler ne umre. Zdravje se povečuje z vsako novo stopnjo po formuli:

Zdravstvena vrednost = (90 + (vzdržljivost x 20) + (raven x 10))

Akcijske točke uporablja se samo v V.A.T.S. da ciljate in zadenete izbrane dele nasprotnikovega telesa. Število možnih napadov v tem načinu je omejeno s trenutno vrednostjo AP, saj vsak zadet udarec zmanjša njihovo zalogo. Različne vrste orožja zahtevajo določeno število AP (manjše kot je orožje, manj AP je potrebno). Skupna količina razpoložljivih AP je odvisna od agilnosti vašega lika in se lahko sčasoma poveča z nekaj hrane, pijače in drugega.

Akcijske točke = (65 + (2 x spretnost))

Kritična možnost- To je priložnost, da povzročite kritično škodo sovražnikovemu zdravju. Je enak dvojni običajni škodi, verjetnost njenega povzročitve pa je odvisna od sreče lika, pa tudi od prisotnosti ugodnosti "Natančnost" in "Ninja". Z uspešnim prikritim napadom (če vas sovražnik ni opazil) se kritični zadetek samodejno šteje.

Carry Weight- to je skupna teža predmetov, ki jih lahko nosi lik, odvisno od trenutne vrednosti moči. Če pride do preobremenitve, se bo lik premikal izjemno počasi. Opremljeno močnostni oklep vpliva tudi na hitrost gibanja. Količino nosilne teže lahko povečate z uporabo ugodnosti Stout Back ali začasno z nekaj hrane, pijače itd.

Odpornost na sevanje- pokaže, koliko lahko vaš lik ignorira učinke sevanja, ki prihaja iz zunanjega sveta. Odpornost je odvisna od vzdržljivosti, začasno jo lahko povečamo s pomočjo Rad-X ali zaščitnih oblek, nakopičeno sevanje pa odstranimo iz telesa z antiradinom. V igri ni mogoče doseči popolne odpornosti na sevanje (omejitev 85 %). Majhna izpostavljenost liku ne bo škodila, vendar se bo zaradi kopičenja sevanja v telesu začela radiacijska bolezen.

Učinki radiacijske bolezni v Fallout 3:

  • 200 rad: -1 vzdržljivost,
  • 400 rad: -2 vzdržljivost, -1 spretnost,
  • 600 rad: -3 vzdržljivost, -2 spretnost, -1 moč,
  • 800 rad: -3 vzdržljivost, -2 spretnost, -2 moč,
  • 1000 vesel: Smrt.

Odpornost na strupe- zmanjša učinek strupa na značaj. Ker oklep ignorirajo strupeni piki nekaterih sovražnikov (radskorpijonov) in orožja, je ta odpornost edina obramba pred strupom. Neposredno odvisno od vzdržljivosti.

Odpornost na poškodbe- Zmanjša škodo, povzročeno liku (razen škode zaradi strupa). Ta odpornost je neodvisna od kakršnih koli atributov in se lahko poveča z opremljanjem oklepa ali začasno z Med-X. Popolne odpornosti proti poškodbam v igri ni mogoče pridobiti (omejitev 85 %).


Opis:

Morda tukaj ni treba veliko razlagati - ta predvajalnik spremeni ekscentrična standardna sončna očala v Falloutu 3 v lepšo in pretencioznejšo različico - policijska očala iz Fallout Novo Vegas. Slednji izgledajo zelo kul in pretenciozno na skoraj vsakem liku, medtem ko standardni ustvarijo podobo nekakšnega veseljaškega uradnika iz dolgočasne pisarne in ne ostrega bojevnika / bojevnika puščave.
Da, Washington seveda ni Arizona, Mojave Wasteland ali Zion Canyon, kjer sije sonce, a v prostranstvih Capital Wasteland ta očala ne pokvarijo vzdušja, kot bonus pa predstavljajo tudi nekaj žara v videz likov.

Lokacija:

1. Snowball in Sam Warrick nosita ta očala.
2. Umetniška dvorana Akademije Roosevelt - na vrhu sušilca ​​za roke v ženskem stranišču (levo od vhoda).
3. Podzemna železnica, onesnažena s sevanjem, predor na zahodni strani - na mizi z veliko uro.
4. osebni dom v Megaton ali Tenpenny Tower, če izberete slog Love Machine.
5. Dva para na lutkah, ki stojita v zaprtih prostorih ob odhodu spodnje mesto v Zgornjem (z "irokezo" svinčnikov) in na lutki v pittsburški ječi, blizu vhoda s trga pred trdnjavo (v bejzbolski kapici). (Zahteva dodatek "Pitt").

Prednosti
- Estetsko lepši.
- Popoln prenos iz New Vegasa brez izgube kakovosti modela in tekstur.
- Očala so lahko videti drugače na obrazih vaših likov (robovi se lahko "gredo" navzgor in očala postanejo ožja).

Napake:
- Lahko pride do konfliktov z nestandardnimi tipi obrazov, klobuki ali tipi oblačil, ki vplivajo na režo za točke.

Namestitev:
0. Če ste namestili stara različica- izklopite in izbrišite.
1. Kopirajte vsebino mape Data v arhivu v mapo Data, ki je v korenskem imeniku igre (na primer D:\Games\Fallout 3)
2. Označite v zaganjalniku ali esp-datoteki FOMM "ShadesRemade",
3. Aktivirajte ArchiveInvalidation Neveljaven! v zaganjalniku ali FOMM.
4. Končano, lahko igrate!

Odstranitev:
1. V zaganjalniku ali esp-datotekah FOMM označite "ShadesRemade";
2. Izbrišite datoteko "ShadesRemade" (BSA in ESP) iz mape Data, ki je v korenskem imeniku igre (npr. D:\Games\Fallout 3);
3. Končano, lahko igrate!

To je vse, želim vam prijetno igro!

"Fallout 3" - tretji del v seriji postapokaliptičnih iger - "follaut" podjetja "Bethesda Game Studios", ki je izšel leta 2008.

"Fallout 3" - igra v žaru RPG / ACTION, ustvarjena kot nadaljevanje splošne linije "Fallout", je postala ena od mojstrovin v zgodovini računalniških iger, saj je pridobila ljubezen in spoštovanje milijonov igralcev. okoli sveta.

Igra se odvija 36 let po dogodkih iz drugega dela "Fallouta", v letu 2277 nove dobe, v svetu, ki si brezplodno prizadeva, da bi si opomogel od jedrska vojna 2077, ki je uničil skoraj vse življenje na planetu.

Protagonist "Fallout 3" je najstnik iz trezorja 101, prvič v življenju, po volji usode, ki je končal v pustinjah prestolnice v iskanju svojega očeta, ki je prej zapustil zavetišče.

Med potepanjem bo naš junak moral sodelovati ali biti v sovraštvu s številnimi frakcijami, ki naseljujejo Capital Wasteland.

Frakcije Fallout 3:

  • Bratovščina jekla;
  • Izobčenci bratovščine;
  • enklava;
  • Čistost projekta;
  • Podjetje "Claw";
  • Otroci atoma;
  • Drevens;
  • Reilly Rangers;
  • železnica;
  • Regulatorji;
  • Trgovci s sužnji;
  • Dungeon ghouls;
  • tunelske kače;
  • Ostanki kitajske vojske;
  • Raiders;
  • družina

Goljufije za igro "Fallout 3"

Goljufije - ukazi konzole za "Fallout 3", ki se kličejo s pritiskom na tipko "~".

Glavni parametri:

  • igralec.setlevel- nastavite raven igralca;
  • tgm- nesmrtnost, neskončno strelivo;
  • player.additem 0000000F - nastavite zahtevano število pokrovčkov iz jedra-kole;
  • nastavite posebne točke- nastavite posebne parametre;
  • settagskills- dodajte točke spretnosti;
  • tmm1- odprite vse oznake na zemljevidu;
  • nagradaKarma- nastavite zahtevano raven karme

Redko orožje v "Follaut 3"

"Eugene"(minipuška s 50 % povečano škodo) - dobite jo lahko po uspešno opravljeni nalogi "Railly Rangers".

Eksperimentalni metalec jedrskih granat z večkratnim polnjenjem - nahaja se v arzenalu, v bazi nacionalne garde. Najprej je treba zbrati celoten arhiv družine Keller, sestavljen iz petih vnosov.

"Grozna" puška (povečana škoda) - nahaja se na bazarju Evergreen Mills pri liku Smile Jack.

Revolver "Blackhawk" - da ga dobite, morate Agati prinesti zapiske, potem ko končate nalogo "Agatina pesem".

"mehčalec" (sledgehammer s 50% povečano škodo) - Anchorage Memorial, pomožna soba. To orožje je povezano z eno od neoznačenih nalog v igri - "Stash at the Anchorage Memorial".

"strel"(razstreljevalec nezemljanov, ki lahko zažge tarčo) – dostopen je samo naključno.

Majhen morilski nož (nož) - postane na voljo samo med prehodom iskanja Tranquility Lane.

"Anestezija"(lovska puška s povečano škodo) - najdemo jo v Republiki Dave, v zaklenjenem sefu. Sef je mogoče odpreti le z Daveovim posebnim ključem.

"Krvoses" (bojni nož s 50% bonusom za poškodbe okončin) - najdete ga na enem od napadalcev v koči, ki se nahaja na vzhodni strani ruševin Bethesda.

"Drobilec kosti " (šibrovka s povečano škodo) - nahaja se v Girdersheydeju z likom po imenu Ronald Laren.

"Vampirski zob" (Kitajski meč z zmanjšano težo in visoka hitrost napadi) – nahaja se v Vanceovi pisarni na metro postaji Mereshti.

"Tabla" (deska z žeblji, povečana škoda in vzdržljivost) - najdete v zapuščeni baraki v vasi Clifftop.

Zobotrebec Bucha (preklopni nož z dvojno škodo) - dobite ga lahko pri Butchu, med prehodom naloge "Težave na domači fronti".

"Zalom"(palica s 4-krat povečano varnostno mejo) - nahaja se v Paradise Falls na biljardni mizi.

"Ant Sting" (nož ob udarcu povzroči dodatne 4 škode vsakih 10 sekund) - dobite ga lahko, če dokončate nalogo "Nečloveški gambit" v korist Non-Myrmica.

"Tovornjakarjev prijatelj" (montaža z visoko škodo) - orožje je v skupnosti Canterbury, v Dominicovi garaži in mačeta.

"Plunkettovi argumenti" (medeninasti členki z jeklenkami s povečano možnostjo povzročitve kritične škode) - s sposobnostjo "odvetnik" ga je mogoče najti v hiši Arlington, na istoimenskem pokopališču.

"Jack"(izboljšana različica ripperja) - po zaključku iskanja "Voda življenja", v zavetju krempljev smrti.

"Tihotapska nevihta" (predvojna laserska pištola) - v sefu pri Elder Lyons v Citadeli.

"Granatno jabolko-med" (edinstven metalec granat) - orožarna Fort Independence

"Protectron's Gaze" (laserska pištola, izstreli 5 žarkov namesto enega) - ena od možnosti nagrajevanja za nalogo Inhuman Gambit. Poda ga mehanist v zameno za Nemyrmicin oklep.

"Occamova britvica" (bojni nož s povečano vzdržljivostjo in poškodbami) - lahko ga dobite tako, da ubijete vodjo plačancev družbe Claw Company, Jabsca v Fort Bannisterju.

Redka oblačila in oklepi v Fallout 3

Modificiran delovni kombinezon (doda 10 enot odpornosti proti sevanju, 5 popravilom in eno enoto sreči) - ta kombinezon podari oskrbnik trezorja 101 kot nagrado na zadnji stopnji iskanja "Težave na domači fronti".

Očetov kombinezon (ne razlikuje se od delovnih kombinezonov, poveča veščine odklepanja in popravila za 5 točk in tehta 20-krat več kot običajno) - lahko ga dobite med prehodom iskanja Živa voda, po smrti Jamesa, če njegovo telo leži blizu vrat .

Tunelska kača obleka (+4 enote za odpornost proti poškodbam in dodatnih 5 enot za spretnost strelnega orožja) - dobite ga lahko od Butcha kot nagrado za rešitev njegove matere med nalogo "Pobeg".

Kombinezon Refuge 77 - kombinezon, ki je prej pripadal edinemu stanovalcu zavetišča 77. Najdete ga v Paradise Falls v vojašnici.

Kirurški laboratorijski plašč (V bistvu - navadna kućna halja. Medicina: +10 Znanost: +5, stroški so se močno povečali) - dobite jo lahko tako, da ubijete kirurga v tovarni Red Racer.

Oklepni kombinezon Vault 101 (nekoliko spremenjen kombinezon trezorja 101. Energija in lahko orožje +5). Lahko ga dobite kot darilo od Moire, v "Trgovini na kraterju", kjer ji pripovedujete o življenju v zavetišču.

Maple Power Armor (Poveča moč, težko orožje, daje dodatno odpornost na sevanje, a hkrati zmanjša spretnost) - mogoče ga je dobiti za dokončanje iskanja Oasis, pospeševanje Haroldove rasti.

Prototip medicinskega močnega oklepa (Poveča odpornost proti sevanju za 25 odstotkov, vendar zmanjša spretnost za 1) - lahko se odstrani iz mrtvega akolita v kanalizaciji Old Olney.

Okrašen močni oklep (dramatično drugačen od standardnega močnega oklepnika T-45d, ne samo videz ampak tudi značilnosti) - lahko dobite sto jeklenih ingotov v "Jami" za nalogo "Jeklo za obrat"

Močni oklep Ashura (Okrašen močni oklep. Dodaja srečo, karizmo, moč in odpornost na sevanje, vendar zmanjša spretnost) - za nalogo lahko dobite brezplačno delovno silo ali iz samega Ashurjevega trupla.

Izolirani močni oklep T-51b (doda 25 enot odpornosti proti sevanju, poleg tega se praktično ne obrabi) - če želite dobiti ta oklep, morate opraviti nalogo "Operacija Anchorage".

T-51b močna čelada (poleg tega, da ima povečano odpornost proti obrabi in skoraj ne potrebuje popravila, se ne razlikuje od običajne močne čelade T-51-b) - šele po zaključku "Operacije Anchorage", skupaj z izoliranim močnim oklepom.

Bojni oklep Shurup (izboljšana različica bojnega oklepa s kremplji v vseh pogledih, poleg tega pa dodaja 10 enot težkemu orožju in akcijskim točkam) – pridobiti ga je mogoče le po prejemu neoznačene naloge "Grieving Groom", tako da jo odstranite iz vijaka v Maisons Beauregard hotel.

Zimski medicinski oklep(poveča zdravilo za 10 točk) - med prehodom iskanja "Med zvezdami", v kriološkem laboratoriju.

"Usnje"(izboljšana različica oklepa raider-saboterjev, poveča karizmo) - dobi v zameno za sedem ducatov jeklenih ingotov v Pittu.

Bomber Armor (ima večjo odpornost proti poškodbam in povečano mejo varnosti, dodaja deset enot težkim oklepom in eksplozivom) - v Pittu za 60 jeklenih ingotov, naloga "Jeklo za obrat".

Glavni kovinski oklep (mešanica sadističnega napadalskega oklepa in kovinskega oklepa, doda 10 točk spretnostim: neoboroženo in energijsko orožje, zmanjša spretnost za 1 enoto, vendar ima povečano odpornost na poškodbe) - lahko dobite med nalogo "Jeklo za tovarno", v zameno za 40 jeklenih ingotov.

Popotniški usnjeni oklep (razen dodatnih 10 točk za spretnost lahkega orožja, ki se ne razlikuje od običajnega usnjeni oklep) - lahko ga dobite tako, da ubijete napadalca po imenu Wayfarer, ki ga najdete v majhnem taborišču vzhodno od Rooseveltove akademije.

Skavtski kompozitni oklep (ima povečano ceno in vzdržljivost) - mogoče ga je dobiti samo z ukazom konzole.

Kitajski stealth oklep (prikritosti daje 15 enot, če preklopite v način prikrivanja, se vklopi funkcija prikritega boja, to pomeni, da junak postane neviden, ko je v njem) - oklep lahko vzamete šele po opravljeni nalogi "Operacija: Sidrišče" .

Samurajski oklep, samurajska čelada (oklep doda 10 točk spretnosti z bližnjim orožjem in 10 točk škodi z bližnjim orožjem) - oklep in čelada pripadata Toshiru Kagu, samuraju na ladji nezemljanov. Lahko ga vzamete, če ga ubijete med nalogo "Ta galaksija ni tako velika", lahko ga ubijete sami.

Zaščitna obleka (doda pet točk medicini in 30 točk odpornosti na sevanje) - dobite ga lahko pri Moiri, med nalogo "Vodnik za preživetje v pustinji", po zaključku poglavja o poškodbah.

Laboratorijski plašč Lesko (odpornost na sevanje se je povečala za 20 enot in deset točk, dodanih znanosti) - je mogoče pridobiti med prehodom iskanja "Oni" od dr. Leska, vendar le, če junak pred ubijanjem mravelj varuhov prepriča zdravnika, da sto Brez resna spodbuda, ne bo šel nikamor.

laboratorijski plašč (povečana odpornost na poškodbe in plus 5 enot za znanost) - pri zdravniku enklave v letalski bazi Adams, ki se nahaja na platformi za izstrelitev mobilne baze.

Rdečelaski kombinezon in bandana (kombinezon poveča skill lahkega orožja za 5 točk, bandana pa zaznavo za eno) - preko menija za menjavo opreme na prvem srečanju, če ji ponudiš menjavo orožja.

Lipov pulover s kapuco (doda po eno točko agilnosti in zaznavanju. učinek "trevenov pogled" se pojavi pri pip-boyu) - lahko dobite po zaključku iskanja "Oaza", če Haroldovo srce polijete s sokom in s tem upočasnite njegovo rast.

Pižama "Nočno bdenje" (doda po eno točko vzdržljivosti in karizmi) - med iskanjem "Žalujoči ženin" boste na telesu Screwja našli ključ, ki odklene kovček, ki se nahaja na mizi za biljard, in tam leži ta pižama.

Kostum in klobuk Undertaker Jones (klobuk doda eno k karizmi, kostum prav tako poveča karizmo in plus dve točki k lahkemu orožju, popravijo ga lahko samo trgovci, saj sta kostum in klobuk edina te vrste) - kostum pripada vodji sužnjev v Paradise Falls, ga lahko dobite samo tako, da ga ubijete.

Tenpenny kostum (plus dve točki za lahko orožje in eno za karizmo, ki jo popravljajo samo trgovci) - pridobite ga lahko tako, da ubijete lastnika stolpa Tenpenny, Alistairja Tenpennyja.

Kostum in čelada Nemirmica (doda eno točko spretnosti, vendar zmanjša karizmo) - med nalogo "Nehuman Gambit", če ubijete Non-Myrmico ali jo prepričate, da se je motila.

Obleka in čelada mehanista (zmanjša karizmo za eno, vendar doda vzdržljivost) - tako, da ubijete mehanista, ga prepričate ali naredite zamenjavo med nalogo "Nečloveški gambit".

Vance Cloak(doda eno k percepciji in karizmi, plus 10 točk k lahkemu orožju) - lahko ga dobite tako, da ubijete Vancea ali uporabite povratno tatvino.

Obleka in klobuk šerifa Paulsona (klobuk daje plus eno točko zaznavanju, obleka poveča karizmo in doda 5 točk zgovornosti in deset lahkemu orožju) - od Paulsona, enega od ujetnikov na vesoljski ladji, če umre ali s pomočjo povratne kraje.

Oblačila za domače mojstre (doda eno enoto moči, vzdržljivosti in spretnosti) - med nalogo "Nevarni delovni pogoji" za deset jeklenih ingotov.

Lila Hood (poveča spretnost in doda deset enot prikritosti) - podari ga videc Lilac, če opravite nalogo "Oaza" na strani Lipine mame.

Lokacija otroških punčk v "Fallout 3"

Bobbleheads - dodatni bonusi za spretnosti in glavne značilnosti - parametri POSEBNEGA junaka v "Fallout 3".

Bobbleheads odgovorni za POSEBNE parametre:

  • Bobblehead "Strength"- Megaton. Hiša šerifa Lucasa Simmsa. Če bo megaton uničen, ga bo nemogoče vzeti;
  • Bobblehead "Agility" - V pisarni na odpadu Greener Pastures;
  • Punčka "Sreča"- V kleti hiše Arlington na pokopališču Arlington - sever;
  • Bobblehead "Endurance" - V zavetju krempljev smrti;
  • Otroška lutka "Intelekt" - Znanstveni laboratorij Rivet - Mesto;
  • Punčka "Charisma" - Laboratorij za kloniranje Vault 108;
  • Bobblehead "Perception" - V muzeju Dave v Republiki Dave.

Bobbleheads odgovorni za veščine:

  • Bobblehead "Brez orožja" - Rokopolis;
  • Bobblehead "Barter" - na bazarju Evergreen Mills;
  • Bobblehead "Eloquence" - V brlogu Undertakerja Jonesa v Paradise Falls;
  • Bobblehead "Breaking"- Ruševine Bethesde, v vzhodni pisarni;
  • Punčka "Znanost"- v bivalnih prostorih zavetišča 106;
  • Bobblehead "Stealth" - V rovih yao-gai v brlogu;
  • Otroška lutka "Lahko orožje" - baza nacionalne garde;
  • Otroška lutka "Popravilo" - v hiši Evana Kinga v Arefu;
  • Bobblehead "Hladno orožje" - Zastrupljene ječe Dunwich - zgradba;
  • Punčka "Medicine" - zavetišče 101. Po izhodu iz zavetišča ga ni mogoče pridobiti;
  • Bobblehead "Explosive" - Na oddajni postaji WKML;
  • Bobblehead "Težko orožje" - utrdba Konstantin - rezidenca komande;
  • Bobblehead "energetsko orožje" - Raven rock. Ko zapustite to lokacijo, ga ne bo več mogoče prevzeti.

Lokacija zavetišč v "Follaut 3"

Zavetišča- podzemni utrjeni kompleksi, ki jih je ustvaril Vault-tech za zaščito prebivalstva med jedrsko vojno in njenimi posledicami.

V Fallout 3 je na voljo samo 6 zaklonišč:

Trezor 101- rojstni kraj našega junaka.

Zavetje, ustvarjeno na podlagi virtualne resničnosti.

Eksperimenti kloniranja ljudi, oziroma ene same osebe - Harryja.

Skrivališče, polno halucinogenega plina.

Človeški poskusi za ustvarjanje super vojakov z nizkofrekvenčnim hrupom.

Dom super mutantov.

POSEBEN. je akronim, ki pomeni sedem Glavne značilnosti(Primarna statistika) vašega lika: Sila(Moč) Zaznavanje(zaznavanje), Vzdržljivost(vzdržljivost) Karizma(karizma) Inteligenca(inteligenca) Okretnost(agilnost) in sreča(Sreča). Te ključne lastnosti (znane tudi kot "Lastnosti") služijo kot osnova za vse like v Fallout 3, začenši z vašim avatarjem in konča z drugimi prebivalci Wastelanda. Vrednosti teh lastnosti se lahko razlikujejo od 1 (zanemarljivo) do 10 (neverjetno). Kaj je odvisno od glavnih značilnosti? Na kratko – višje kot so razvite, bolj učinkovito boste lahko uporabljali ustrezne spretnosti. Spodaj so sekundarne statistike in spretnosti, ki so odvisne od določenih glavnih statistik vašega lika.

Sila: Nošena teža/nosi teža | Jeklene roke/Orožje za blizu
Zaznavanje: Oznake na kompasu/označevalci kompasa | Energetsko orožje/Energetsko orožje, eksplozivi/eksplozivi, Lomljenje/vlomilna naprava
Vzdržljivost: zdravje/zdravje, Odpornost/upornosti | Težko orožje/Big Guns, Brez orožja/Neoborožen
Karizma: Lokacija/Dispozicija | Barter/barter, Zgovornost/Govor
Inteligenca: Točke spretnosti(Skill Points) na raven | Zdravilo/zdravilo, Popravilo/Popravilo, Znanost/Znanost
Okretnost: Akcijske točke/Akcijske točke | Lahka orožja/majhno orožje, prikrita/Prikrade se
sreča: Možnost kritičnega zadetka/Kritična možnost | vse spretnosti

Pravzaprav katera koli komponenta S.P.E.C.I.A.L. izboljša posedovanje katere koli veščine tako, da ji doda določen bonus (sreča je izjema, saj vpliva na absolutno vse veščine, vendar veliko manj kot na vse druge glavne lastnosti). Spodaj je vzorec odvisnosti dodatnega razvoja ustreznih spretnosti od parametrov atributov (na desni je bonus iz moči, zaznave, vzdržljivosti, karizme, inteligence in spretnosti, na desni pa iz sreče).

POSEBEN. 1: +2 | +1
POSEBEN. 2: +4 | +1
POSEBEN. 3: +6 | +2
POSEBEN. 4: +8 | +2
POSEBEN. 5: +10 | +3
POSEBEN. 6: +12 | +3
POSEBEN. 7: +14 | +4
POSEBEN. 8: +16 | +4
POSEBEN. 9: +18 | +5
POSEBEN. 10: +20 | +5

V procesu ustvarjanja vašega lika se parametri komponent S.P.E.C.I.A.L. se samodejno nastavijo glede na odločitve, ki ste jih sprejeli med prehodom prvih treh glavnih nalog: Baby Steps, Future Imperfect in Escape! Malo kasneje boste imeli priložnost prilagoditi končno sliko v skladu z lastnimi predstavami o tem, kakšen lik želite igrati. Skupno imate na voljo 40 točk, ki jih lahko razdelite med primarne atribute. Sedem jih je porabljenih samodejno (vsak od atributov mora imeti parameter vsaj 1), vsi ostali pa so po vaši presoji. Spodaj lahko izveste več o vsaki od glavnih funkcij.

Moč kaže vaše fizične sposobnosti. Odvisno je od tega, kakšno obremenitev lahko nosite; določa tudi učinkovitost boja na bližino.

igralec bejzbola/Little Leaguer (4/2), Železna pest/Železna pest (4/4) in Močan greben/b Nazaj (5/8).

Odvisno od stopnje razvoja te lastnosti se zgornji parametri spreminjajo na naslednji način (nošen tovor / neoboroženo / bližnje orožje):

Moč 1: 160/+0,5/+2
Moč 2: 170/+1/+4
Moč 3: 180/+1,5/+6
Moč 4: 190/+2/+8
Moč 5: 200/+2,5/+10
Moč 6: 210/+3/+12
Moč 7: 220/+3,5/+14
Moč 8: 230/+4/+16
Moč 9: 240/+4,5/+18
Moč 10: 250/+5/+20

Visoka vrednost zaznavanja daje prednosti pri uporabi spretnosti "Eksplozivno"(Eksplozivi) "Razbijanje"(Ključavnica) in "Energetsko orožje"(Energetsko orožje), določa pa tudi čas, ko se na kompasu pojavijo rdeče oznake (torej, ko opazite sovražnika).

Sposobnosti, povezane s to lastnostjo (v oklepaju navedite minimalni parameter značilnosti in stopnja razvoja značaja): Tat/Tat(4/2), Ostrostrelec/Ostrostrelec (6/12), Enostaven korak/Lahek korak (6/14), Plačan morilec/Poročni morilec (6/14), Odvetnik/Lawbringer (6/14), Kritična škoda/Boljše kritike (6/16) in vlomilec/Infiltrator (7/18).

Odvisno od stopnje razvoja te lastnosti se zgornji parametri spreminjajo na naslednji način (Energetsko orožje / Eksplozivi / Hekerstvo):

Zaznava 1: +2/+2/+2
Zaznava 2: +4/+4/+4
Zaznava 3: +6/+6/+6
Zaznava 4: +8/+8/+8
Zaznava 5: +10/+10/+10
Zaznava 6: +12/+12/+12
Zaznava 7: +14/+14/+14
Zaznava 8: +16/+16/+16
Zaznava 9: ​​+18/+18/+18
Zaznava 10: +20/+20/+20

Vzdržljivost je merilo vaše telesne pripravljenosti. Visoka vzdržljivost daje dodatno zdravje, odpornost na okolju in prednost pri uporabi spretnosti "Težko orožje"(Big Guns) in "Brez orožja"(Neoborožen). Vzdržljivost vpliva na količino Hit točke(Hit Points) vašega lika, kot tudi njegovo splošno fizično stanje ( Odpornost na strupe/Odpornost na strupe in Odpornost na sevanje/odpornost na sevanje).

Sposobnosti, povezane s to lastnostjo (v oklepajih navedite najmanjši parameter značilnosti in stopnjo razvoja značaja): Trdnost/Žilavost (5/6), Svinčeni trebuh/Svinčen trebuh (5/6), Močan greben/b Nazaj (5/8), Rad-odpornost/Rad odpornost (5/8), Velikost je pomembna/Velikost je pomembna (5/8), Vrelec življenja/Dajalec življenja (6/12) in Sončna baterija/Na sončno energijo (7/20).

Odvisno od stopnje razvoja te lastnosti se zgornji parametri spreminjajo na naslednji način (HP/težko orožje/neoborožen):

Vzdržljivost 1: 120/+2/+2
Vzdržljivost 2: 140/+4/+4
Vzdržljivost 3: 160/+6/+6
Vzdržljivost 4: 180/+8/+8
Vzdržljivost 5: 200/+10/+10
Vzdržljivost 6: 220/+12/+12
Vzdržljivost 7: 240/+14/+14
Vzdržljivost 8: 260/+16/+16
Vzdržljivost 9: 280/+18/+18
Vzdržljivost 10: 300/+20/+20

Visok kazalnik te lastnosti bo izboljšal odnos drugih do vas, čeprav, kakor koli že, karizma ne more prevladati nad previsoko ali nizko karmo. Ta parameter daje prednosti pri uporabi spretnosti. "Barter"(Barter) in "zgovornost"(Govor).

Sposobnosti, povezane s to lastnostjo (v oklepajih navedite najmanjši parameter značilnosti in stopnjo razvoja značaja): podlež/Soundrel (4/4), Večni otrok/Otrok po srcu (4/4), Arbiter/Nepristranska mediacija (5/8), Prijatelj živali/Prijatelj živali (6/10) in Veliki trgovec/Master Trader (6/14).

Odvisno od stopnje razvoja te lastnosti se zgornji parametri spreminjajo na naslednji način (Barter / Eloquence):

Karizma 1: +2/+2
Karizma 2: +4/+4
Karizma 3: +6/+6
Karizma 4: +8/+8
Karizma 5: +10/+10
Karizma 6: +12/+12
Karizma 7: +14/+14
Karizma 8: +16/+16
Karizma 9: +18/+18
Karizma 10: +20/+20

Inteligenca določa vašo radovednost in sposobnost razmišljanja v kritičnih situacijah. Inteligenca daje prednost spretnostim "znanost"(znanost), "popravilo"(Popravilo) in "zdravilo"(zdravilo). Višja ko je vaša inteligenca, več Točke spretnosti(Skill Points) se prikaže, ko dosežete novo raven.

Sposobnosti, povezane s to lastnostjo (najmanjši parameter lastnosti in stopnja razvoja lika sta navedena v oklepajih): Priden študent/Swift Learner (4/2), Weapon Zealot/Pištolna matica (4/2), Očkov sin / Očkov fant (4/2) izobražen/Izobražen (4/4), Entomolog/Entomolog (4/4), Razumevanje/Razumevanje (4/6), Rabies Botanica/Nerd Rage! (5/10) in Heker/Računalniški čar (18. 7.).

Odvisno od stopnje razvoja te lastnosti se zgornji parametri spreminjajo na naslednji način (Skill Points / Medicine / Repair / Science):

Inteligenca 1: +11/+2/+2/+2
Inteligenca 2: +12/+4/+4/+4
Inteligenca 3: +13/+6/+6/+6
Inteligenca 4: +14/+8/+8/+8
Inteligenca 5: +15/+10/+10/+10
Inteligenca 6: +16/+12/+12/+12
Inteligenca 7: +17/+14/+14/+14
Inteligenca 8: +18/+16/+16/+16
Inteligenca 9: +19/+18/+18/+18
Inteligenca 10: +20/+20/+20/+20

Uporaba spretnosti je odvisna od spretnosti "Lahko orožje"(Male puške) in "Stealth"(prikradeti) in tudi znesek Akcijske točke(Akcijske točke) v V.A.T.S.

Sposobnosti, povezane s to lastnostjo (v oklepajih navedite najmanjši parameter značilnosti in stopnjo razvoja značaja): Weapon Zealot/Pištolna matica (4/2), Tat/Tat(4/2), Tihi tek/Tihi tek (6/12), Ostrostrelec/Ostrostrelec (6/12), Enostaven korak/Lahki korak (6/14) in Zinger/Akcijski fant (7/16).

Odvisno od stopnje razvoja te lastnosti se zgornji parametri spreminjajo na naslednji način (akcijske točke / lahka orožja / prikrito):

Okretnost 1: 67/+2/+2
Okretnost 2: 69/+4/+4
Okretnost 3: 71/+6/+6
Okretnost 4: 73/+8/+8
Okretnost 5: 75/+10/+10
Okretnost 6: 77/+12/+12
Okretnost 7: 79/+14/+14
Okretnost 8: 81/+16/+16
Okretnost 9: 83/+18/+18
Okretnost 10: 85/+20/+20

Sreča je posebna lastnost, ki na določen način poveča stopnjo razvoja vseh spretnosti in vpliva na verjetnost povzročanja kritične škode nasprotnikom.

Sposobnosti, povezane s to lastnostjo (v oklepajih navedite najmanjši parameter značilnosti in stopnjo razvoja značaja): lovec na zaklade/Iskalec sreče (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), Natančnost/Finesse (6/10), skrivnostentujec/Skrivnostni neznanec (6/10) in Kritična škoda/Boljše kritike (6/16).

Odvisno od stopnje razvoja te lastnosti se zgornji parametri spreminjajo na naslednji način (kritična škoda / spretnosti):

Sreča 1: +1%/+1
Sreča 2: +2%/+1
Sreča 3: +3%/+2
Sreča 4: +4%/+2
Sreča 5: +5 %/+3
Sreča 6: +6%/+3
Sreča 7: +7 %/+4
Sreča 8: +8 %/+4
Sreča 9: +9 %/+5
Sreča 10: +10%/+5

Sekundarna statistika izhaja iz primarne statistike in nanjo prav tako vpliva Spretnosti(Veščine) in Zmožnosti(Ugodnosti) vašega značaja. Veliko jih je različne načine povečati (in zmanjšati) stopnjo razvoja sekundarnih značilnosti.

Glede na ime te sekundarne statistike, več akcijskih točk kot ima vaš lik, več različnih dejanj lahko izvede, preden se odzove katero koli drugo bitje. Skupno število akcijskih točk (AP) lahko najdete v ustreznem meniju vašega Pip-Boya. Med igro so prikazani tudi v spodnjem desnem kotu zaslona. Indikator OD je v stalnem gibanju, se skrči pri uporabi orožja in ogledu inventarja ter si opomore v prostem času od teh dejanj. Skrbite le za količino AP med bojem, še posebej pri uporabi V.A.T.S.

Zakaj bi torej uporabljali V.A.T.S., ko pa lahko ukrepate v realnem času? Odgovor je preprost: V.A.T.S. vam daje prednost v boju, olajša spopadanje s katerim koli nasprotnikom in povzroči večjo škodo. Sovražnik na veliki razdalji od vas je zelo težka tarča, ko streljate na prvi pogled, toda v načinu V.A.T.S., z uporabo razpoložljivega števila akcijskih točk, boste lahko izkoristili svoj polni potencial.

Na kratko – vaša natančnost bo neposredno odvisna od razvoja določene spretnosti, ki je vključena v uporabo določene vrste orožja. Poleg vsega drugega skoraj vedno pri uporabi V.A.T.S. dobite +15 % možnosti, da povzročite kritično škodo nasprotniku, kar je na primer štirikrat več, kot bi dovoljevalo sreča(Sreča) lika z razvojno stopnjo 5. Število AP je neposredno odvisno od parametra Okretnost(Okretnost).

Okretnost 1: 67 AP
Okretnost 2: 69 AP
Okretnost 3: 71 AP
Okretnost 4: 73 AP
Okretnost 5: 75 AP
Okretnost 6: 77 AP
Okretnost 7: 79 AP
Okretnost 8: 81 AP
Okretnost 9: 83 AP
Okretnost 10: 85 AP

Zinger(Akcijski fant/dekle), +25 AP.

Vijak(Jet), +30 AP; Nektar ognjene mravlje, +8 AP; Meso NukaLurk, +20 AP; Ultra vijak(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Zasvojenosti, ki začasno vplivajo na to sekundarno značilnost: odvisnost od alkohola, -2 AP; Odvisnost od vijaka, -2 AP; Odvisnost Med-X(Med-X), -2 AP.

Vpliv sevanja na to sekundarno statistiko: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Količina tovora, ki jo lahko nesete s seboj brez negativnih posledic, je prikazana v vašem Pip-Boyu. Če presežete dovoljeno stopnjo, se ne boste mogli hitro premikati in se na koncu na splošno premakniti. Ta sekundarna značilnost je neposredno odvisna od Sile(Moč) značaja.

Moč 1: 160 funtov
Moč 2: 170 funtov
Moč 3: 180 funtov
Moč 4: 190 funtov
Moč 5: 200 funtov
Moč 6: 210 funtov
Moč 7: 220 funtov
Moč 8: 230 funtov
Moč 9: 240 funtov
Moč 10: 250 funtov

Sposobnosti, ki trajno vplivajo na to sekundarno statistiko: Močan greben(b Zadaj), +50; Sončna baterija(Sončna energija), +50.

Zdravila, ki začasno vplivajo na to sekundarno statistiko: katera koli alkoholna pijača, +20; Odpoved(Buffout), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

Odvisnosti, ki začasno vplivajo na ta sekundarni atribut: odvisnost od Nektar(Nektar), -40; odvisnost od Buffouta, -20.

Vpliv sevanja na to sekundarno statistiko: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

Vsakič, ko napadete sovražnika (ali ste napadeni sami), obstaja možnost, da povzročite (ali prejmete) kritično škodo. Točna količina zadane kritične škode je odvisna od orožja, prikritosti in načina igranja (tj. napad na sovražnika v prikritem načinu ali z uporabo V.A.T.S.). V večini primerov je kritična škoda običajna škoda, pomnožena z dva, in verjetnost, da boste izvedli kritičen napad, je neposredno odvisna od Vso srečo(Srečni) značaj.

Sreča 1: 1%
Sreča 2: 2%
Sreča 3: 3%
Sreča 4: 4%
Sreča 5: 5%
Sreča 6: 6%
Sreča 7: 7%
Sreča 8: 8%
Sreča 9: 9%
Sreča 10: 10%

Sposobnosti, ki trajno vplivajo na to sekundarno statistiko: Natančnost(Finesse), +5 %; Ninja(Ninja), +15% (samo pri uporabi orožja za blizu, kot tudi pri napadih za blizu).

Med bojem se boste pogosto poškodovali. Višina prejete škode je v tem primeru odvisna od zaščitne opreme in določenih sposobnosti vašega značaja. Vrednost te sekundarne statistike je lahko od 0 do 85 %. In medtem ko lahko merilnik odpornosti proti poškodbam kaže več kot 100, je dejansko največje število 85. Če je vaša odpornost proti poškodbam 30, bo vaš lik utrpel 30 % manj škode, ki mu jo povzročite. Najpogostejši način za povečanje parametra te lastnosti je uporaba oklepa. Mimogrede, čelade povečajo tudi DR, zato je za maksimalno zaščito priporočljivo uporabljati tako prvo kot drugo.

Sposobnosti, ki trajno vplivajo na to sekundarno statistiko: Trdnost(Žilavost), +10; kiborg(Kiborg), +10; Rabies Botanica(Nerd Rage), +50 (vendar le pri nizkem trenutnem zdravju).

Zdravila, ki začasno vplivajo na ta sekundarni atribut: Med-X(Med-X), +25.

Vaše dobro počutje je neposredno odvisno od zdravja, katerega raven je vidna v Pip-Boyu, pa tudi v spodnjem levem kotu zaslona med igro. Če parameter Zdravje pade na 0, potem ste uradno mrtvi. Vzdržljivost(Vzdržljivost) vašega značaja določa začetno število vašega Zdravstvene točke(Hit Points). Upoštevati je treba tudi, da z vsako novo stopnjo razvoja vašega lika ta prejme dodatnih 10 HP. Logično je, da več kot imaš točk zdravja, večja je tvoja možnost preživetja v divjini. Ne pozabite, da je zdravje povprečen pokazatelj stanja vašega telesa (in ne samo vašega).

Vsak del vašega telesa ima približno vrednost zdravja, prikazano v odstotkih. Na primer, ko streljate na trup napadalca s stopnjo zdravja 100, ga boste morali raniti za 46 HP, da ga boste pohabili (mimogrede, oklep, ki ga nosi, ga tudi ščiti). Nato bodo prikazani zdravstveni parametri določenih delov telesa (prvi indikator je odgovoren za povprečnega NPC, drugi pa prikazuje indikatorje igralca).

Glava: 20 % | 75 %
Trup: 60 % | 255 %
Leva roka: 25 % | 100 %
Desna roka: 25 % | 100 %
Leva noga: 25 % | 150 %
Desna noga: 25 % | 150 %

Torej, če ciljate na okončine, je možnost, da sovražnika čim prej onemogočite, veliko večja. Mimogrede, pri streljanju v glavo se škoda najpogosteje podvoji.

Ne pozabite tudi, da si lahko pri padcu z velike višine poškodujete noge, in če so vaše roke močno poškodovane, orožja ne boste mogli učinkovito uporabljati. Za ozdravitev pohabljenega uda boste potrebovali zdravnika ali določeno količino stimulansov.

Sposobnosti, ki trajno vplivajo na to sekundarno statistiko: Vrelec življenja(Dajalec življenja), +30 HP.

Zdravila, ki začasno vplivajo na ta sekundarni atribut: Odpoved(Buffout), +60 HP.

Ti dve vrsti škode pri "neposrednem stiku" je včasih težko ločiti, zato upoštevajte naslednje pravilo: če povzročite škodo sovražniku z bližnjim orožjem, potem uporabite eno ali dve roki za napad, orožje samo pa deluje na princip neposrednega udarca na nasprotnika, kot je Svinčena cev(Svinčena cev). Škoda, povzročena brez orožja, je neposredna posledica uporabe pesti, pa tudi posebnih orožij, kot je Medeninasti členki(mesingani členki). Količina škode, ki jo povzročite, je 100 % odvisna od neoborožene spretnosti vašega lika. Povzročena škoda brez orožja je 25 % razvojnega parametra te spretnosti. To je na primer s parametrom 60% škoda bo 15 HP + škoda od orožja, ki ga uporabljate v boju. Poškodba orožja za blizu je neposredno odvisna tudi od Sile(Moč) vašega značaja.

Moč 1: +0,5
Moč 2: +1,0
Moč 3: +1,5
Moč 4: +2,0
Moč 5: +2,5
Moč 6: +3,0
Moč 7: +3,5
Moč 8: +4,0
Moč 9: +4,5
Moč 10: +5,0

Železna pest(Železna pest), +5; Rabies Botanica(Nerd Rage), +5,0 (vendar le, ko je trenutno zdravje nizko).

Zdravila, ki začasno vplivajo na podatke Sekundarna statistika: katera koli alkoholna pijača, +0,5; Odpoved(Buffout), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0,5.

Odvisnosti, ki začasno vplivajo na podatke. Sekundarne značilnosti: odvisnost od Nektar(Nektar), -1; odvisnost od Buffout, -0,5.

Vpliv sevanja na podatke Sekundarne karakteristike: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Nekatera bitja, ki so prilagojena vam, vas lahko zastrupijo s svojim strupom (enako velja za nekatera orožja). Odpornost na strupe je tista, ki določa, kako dovzetni ste za strupene snovi. Če je ta sekundarna statistika 20 %, se bo količina škode, ki jo prejmete zaradi zastrupitve, zmanjšala za točno ta odstotek. Ker strup ne upošteva obrambnega streliva, ki ga uporabljate, kot tudi statistike odpornosti proti poškodbam, ta lastnost, pravzaprav je vaša edina obramba v takem primeru.

Kar zadeva sevanje, ne smemo pozabiti, da so nekatera območja Wastelanda izpostavljena takšnemu onesnaženju. Ta območja vključujejo vsa vodna telesa (in vodo na splošno), pa tudi mesta udarcev jedrskih bomb, odvrženih na tla ZDA med vojno. Odpornost na sevanje dobesedno pomeni sposobnost telesa vašega lika, da ignorira okužbo.

Kakor koli že, nemogoče je razviti odpornost na sevanje - obstajajo kraji v Wastelandu, kjer ne boste zdržali niti nekaj sekund, tudi če upoštevate vse previdnostne ukrepe (poseben oklep, Rad-X/Rad-X, sposobnost Rad-odpornost/Rad Resistance itd.). Mimogrede, Vzdržljivost(Vzdržljivost) - glavna lastnost, ki vam bo pomagala v težkem trenutku (na levi so prikazani bonusi za odpornost proti strupom, na desni pa za sevanje).

Vzdržljivost 1: 0 % | 0 %
Vzdržljivost 2: 5 % | 2 %
Vzdržljivost 3: 10 % | 4%
Vzdržljivost 4: 15 % | 6%
Vzdržljivost 5: 20 % | osem%
Vzdržljivost 6: 25 % | 10 %
Vzdržljivost 7: 30 % | 12%
Vzdržljivost 8: 35 % | štirinajst %
Vzdržljivost 9: 40 % | 16 %
Vzdržljivost 10: 45 % | osemnajst %

Izpostavljenost sevanju se meri v "Radakh"(Rads), prikazano v vašem Pip-Boyu. Glede na prejeti odmerek se bodo značilnosti vašega značaja spremenile na naslednji način:

0: brez učinka
200: vzdržljivost -1
400: vzdržljivost -2, Okretnost(Agilnost) -1
600: vzdržljivost -3, okretnost -2, Sila(Moč)-1
800: vzdržljivost -3, spretnost -2, moč -2
1000: smrt

Sposobnosti, ki trajno vplivajo na te sekundarne statistike: Rad-odpornost(Rad Resistance), +25% odpornost proti sevanju; kiborg(Cyborg), +10% odpornost proti strupu in sevanju.

Hitrost, s katero se premikate skozi Wasteland, je odvisna od treh stvari:

Količina tovora, ki ga prevažate v svojem inventarju: če skupna teža predmetov, ki jih prevažate, presega mejo, ki jo določa sekundarna statistika "Nosi težo"(Carry Weight), to pomeni, da je vaš lik preobremenjen in se ne bo mogel premikati z enako hitrostjo kot prej. Če želite premagati to težavo, se morate bodisi ločiti od nepotrebnih stvari bodisi sprejeti posledice.

Oklep, ki ga uporabljate: Power Armor(Power Armor) upočasni vašo hitrost gibanja, a vas hkrati naredi bolj zaščitene. Običajna civilna oblačila zagotavljajo visoko mobilnost, vendar vam ne zagotavljajo popolnoma nobene zaščite. Na kratko - vodite se glede na situacijo in po potrebi spremenite obleko. Nosite lahko poljubno število različnih oblačil, vendar njihova skupna teža ne sme presegati največje nosilne teže.

Orožje, ki je v tvojih rokah. Poskusite dobiti nekakšen sod, hodite z njim naokoli in ga nato skrijte nazaj v svoj inventar, in občutili boste razliko v hitrosti gibanja vašega lika.

V Fallout 3 lik nima ostrostrelske sposobnosti, ki jo poznajo oboževalci Fallout 2. Toda s kombinacijo osnovnih lastnosti in veščin lahko ustvarimo zelo učinkovitega junaka, ki bo zadel vse pošasti Wastelanda ne v obrvi, ampak v oko.

  • Katere veščine trenirati
  • Katere veščine izbrati
  • Kam investirati in kako prihraniti izkušnje
  • Kakšno taktiko uporabiti v različnih razmerah

Eden na terenu? bojevnik!

Ko zapustimo trezor 101, se naše življenje v Wastelandu šele začne. Sami še ne vemo, kako se bomo obnašali, kdo bomo postali - »Zadnje upanje« ali »Nadloga človeštva«, ali bomo zbrali veliko družbo ali šli skozi sami; pognali se bomo v napad in vzklikali "Hura!" ali raje zabadajo v hrbet, na tihem. Kljub temu velja o tem razmišljati že v trenutku, ko naše oči prvič zagledajo poševne sončne žarke, ki se prebijajo skozi »vrata« na vhodu v zavetišče.

Ne pozabite, da karma ni odvisna od bojne posebnosti - enako dobro ste lahko učinkoviti v boju proti zlim ali dobrim likom. Druga stvar je izbira sopotnikov, orožja in sloga obnašanja v boju. Sovražniku lahko povzročite kritično škodo s prvim strelom lika druge ali tretje stopnje, oboroženega z 10 mm pištolo, če se prikradete neopaženo. Zato se takoj odločiva, da ne bova vzela sopotnikov. Nobenega, niti psa.

Obstajajo vsaj trije razlogi, zakaj igro igrati solo. Prvi je, da sateliti hitijo v boj, komaj opazijo sovražnika, in popolnoma prekličejo svoje poskuse, da bi bili nevidni, rezultat tega je, da je priložnost za povzročitev kritične škode zamujena. Drugi je, da so postali malo uporabni kot "tovornjaki". Z domom v Megatonu ali Tenpenny Towerju ne moremo več nositi vseh trofej s seboj. Tretjič - so smrtni, so ranjeni. Odsotnost sopotnikov bo prihranila tako palčke kot živce.

Iz česa so ostrostrelci?

Tudi vsevedni Trije psi ne vedo ničesar o nas do trenutka, ko se večtonska vrata z ropotom in ropotom zaprejo za našimi hrbti. V tem trenutku se zdi, da doživljamo »drugo rojstvo«, ne glede na to, kaj smo doma, bo ven prišel popolnoma drug človek. Z drugimi besedami, lahko se spremenimo osnovne značilnosti lik (S.P.E.C.I.A.L.) in izberite nove "nagradne" veščine. Kaj potrebuje naš ostrostrelec? Po moje najbolj pomembne lastnosti: dojemanje, sreča in spretnost.

    Strelec mora videti sovražnika od daleč, torej dojemanje ne bomo varčevali. Začetna raven je šest točk, med igro pa jih bo mogoče razviti do 10.

    Višji spretnost, več akcijskih točk bo v načinu V.A.T.S.; višje so veščine "light weapon" in "stealth". Na splošno, kar potrebujemo. Za vstopno raven potrebujete šest točk.

    Možnost, da ubijete sovražnika z enim strelom, je močno odvisna od sreča značaj, zato začnemo s šestimi točkami, kasneje pa jih bomo vsekakor potegnili do desetih. Še dve lastnosti bosta uporabni v mirnem življenju: inteligenca in šarm.

    Zakon podlosti pravi, da ne glede na to, koliko točk izkušenj odpade pri prehodu na raven, vedno niso dovolj. Visoka inteligenca- pameten način za povečanje količine izkušenj. Začetna stopnja inteligence je sedem, kasneje jo bomo zagotovo dvignili na 9.

    Tudi v post-jedrski puščavi je bolje biti očarljiv in vpliven. Torej za čar bodimo radodarni s sedmimi točkami.

    Zadnji dve lastnosti se mi zdita nepomembni za bodočega ostrostrelca.

    Sila. Kljub temu, da bo naš lik "tovornjak" zase, je bolje prihraniti denar na tej lastnosti. Štiri enote so za začetek dovolj, saj bo že v Megatonu možno dodati enoto s prevzemom punčke brez lastnika Vault-Tek. In če želite kasneje res nositi več bojnih trofej, vam bosta Buffout in Wine prišla prav.

    Vzdržljivost. Štiri točke so dovolj, da prvi koraki v Wastelandu ne postanejo muka.

Izbira veščin

Prekletih ducat veščin, ki jih ponuja Fallout 3, lahko razdelimo v tri skupine: ključne, uporabne in neuporabne za strelca. Ključne veščine so tiste, ki vplivajo na izid bitke. Koristno bo olajšalo miren obstoj. Življenje v Wastelandu bo veliko prijetnejše, če bomo oboje razvijali harmonično. Oglejmo si načine, kako lahko izboljšate svojo raven spretnosti.

    Najlažje je pridobiti stopnjo višje in razdeliti točke izkušenj.

    Izberete lahko tri veščine kot "osnovne" (Tag), to bo za vsako enkratno povečanje za 15 točk.

    Od druge stopnje lahko izberete sposobnosti, ki eni ali več spretnostim dajo od 5 do 15 točk.

    "Kombinezon". Medtem ko je ona na vas, se nekatere veščine povečajo za 5-15 točk.

    V ruševinah lahko najdete knjige, kot v Falloutu 2, vsaka prebrana knjiga doda 1 točko eni od veščin.

    Zbiranje otroških punčk Volt-Tech. Če poberete naslednjo figuro, enkrat dobite 10 točk.

Je pomembno: nesmiselno je samo z vlaganjem pridobljenih izkušenj dvigovati tudi najpomembnejše veščine na največ 100 točk. Bolj smiselno je vsakega od njih razviti do 75, preostalih 25 pa pridobiti z otroškimi punčkami, opremo, sposobnostmi in knjigami.

Kot so si zamislili ustvarjalci igre Fallout 3, sta natančnost in učinkovitost streljanja odvisni od stopnje spretnosti orožja, stopnje obrabljenosti "cevi" in sposobnosti, da se prikradete neopaženo. S spretnostmi lika smo se že seznanili v vodniku. Toda kateri so najbolj uporabni za ustvarjanje ostrostrelskega junaka?


Stealth. Idealen položaj za nas je dobro zamaskiran pokrov. Žal ga ne moremo pripraviti vnaprej, zato se bomo morali naučiti zliti z okoljem.

Dober Kitajec je mrtev Kitajec. Zakon Anchorage Cliffs.

Svetlo orožje. Najpogostejše orožje v Capital Wastelandu so pištole, šibrovke, puške in šibrovke. Vedno boste imeli na voljo obilico streliva in rezervnih delov za popravila.

Energetsko orožje. Prekaša pljuča glede "smrtonosnosti", vendar je na začetku igre preredka. Smiselno se je razvijati šele po srečanju z Enklavo v dvorani projekta Purity.

Popravilo. Izredno pomembna veščina že v zgodnjih fazah igre. V Wastelandu je veliko orožja, vendar je v groznem stanju in po vsaki bitki je le še slabše. Po vsakem spopadu lahko hitro tečete "na popravilo", vendar je veliko lažje popraviti sami.

Če ne bomo ročno uveljavljali politike genocida (za tiste, ki želijo uničiti prebivalstvo Wastelanda - predsednik Eden bo pomagal), potem bodo še tri dobro razvite veščine prišle prav.

Zgovornost. Tudi po jedrski vojni je lahko beseda bolj prepričljiva od pištole, informacija pa je več vredna od denarja. Uporabno za uspešno dokončanje več nalog.

Znanost in Lomljenje. Uporabno za ugibanje gesel za terminal za onemogočanje kupole, odpiranje škatle s strelivom ali samo za potešitev goreče radovednosti.

Nagnjenja in sposobnosti

Skrbna izbira sposobnosti (Perks) je ključ do razvoja pravega značaja! V kategorijo "vsekakor vzemite" vključujemo Commando, Natančnost, Ostrostrelec, Kritična škoda, Množični požar. Te sposobnosti povečajo povzročeno škodo in povečajo možnost kritičnega udarca. Smrt v porastu, kot piko na i, bo bitko v V.A.T.S. praktično neodvisno od števila akcijskih točk.

Točke lahko vložite v razvoj veščin, ne da bi neposredno porabili izkušnje. Sposobnosti kot npr Tat, Fanatik za orožje in Tihi tek, shranite cele 70 točke izkušenj. Vredno vzeti in sposobnost izobražen za dodatno 45 točke. Kot lahko vidite, je to, kar smo kompenzirali s sposobnostmi, več kot dovolj za razvoj celotne veščine.

Sposobnost robotik bo prav prišel tudi - tako bomo zmanjšali porabo streliva in stimpakov v boju z varnostnimi roboti.

Preostale štirikrat je bolje vzeti intenzivna vadba, dvig osnovnih značilnosti zaznavanja in inteligence.

Oblačimo se z okusom

Kakšni klobuki se nosijo to sezono?

V prejšnjih igrah v seriji so bili kostumi tesni, močni oklep pa se je zdel vrhunec popolnosti. V svetu Fallout 3 so oblačila opremljena z različnimi učinki, tako da morate zdaj imeti celotno omaro. Na primer, delovni kombinezon poveča sposobnost popravila. Z nošenjem belega plašča se bo junak počutil pametnejšega, znanstvena veščina pa se bo povečala za 5-10 točk. Poslovna obleka bo dodala težo vašim besedam, uporabna pa so tudi predvojna oblačila za prosti čas ali prosti čas - povečajo spretnost.

Posledično najboljši oklep ni tisti, ki bolje ščiti, temveč tisti, ki združuje visoko stopnjo zaščite in uporabne učinke. Žal, močni oklep, ki ropota na vsakem koraku, ostrostrelcu malo koristi. Vendar je vredno posvetiti pozornost trezor 101 neprebojni jopič in Bojni oklep Reilly Ranger.

In če imate dodatek Operation Anchorage, ne pozabite vzeti kitajskega stealth oklepa s police v bunkerju (obramba 28, teža 20, učinki: +15 stealth, stealth mode), dobro ščiti, naredi neviden v prikritem načinu in se popravi z uporabo običajnega izvidniškega oklepa. No, sprva se lahko znajdete z oklepnimi kombinezoni (obramba 12, teža 15, učinki: +5 lahkih orožij, +5 energijskih orožij), ki jih bo Moira dala za pomoč pri pisanju prvega poglavja Vodnika za preživetje. Najboljši oklep je po mojem mnenju bojni oklep Reilly Rangers (obramba 39, teža 27, učinki: +1 sreča, +10 lahkih orožij, +5 akcijskih točk v V.A.T.S.).

domov! Ljubo doma!

Najpomembnejše je udobje v stanovanju.
pomišljaj. In vojna ne bo pobegnila ...

V prostem času od uničevanja super mutantov boste morda želeli urediti stvari doma. Za to obstajajo vse možnosti - v Wastelandu je veliko predmetov, ki bodo polepšali surovo življenje prebivalcev post-jedrskega sveta. Za začetek bi morali kupiti notranjo opremo za dom pri Moira ali Tenpenny Tower Boutique. Moja izbira je predvojni stil, je najbolj udoben. Nato lahko oboroženi s tipko "Z" uredite trofeje. Odnesite smeti: prazne steklenice, zarjavele pločevinke, ki preprečujejo, da bi predmete odnesli v kote, razporedite pijačo po policah, umazano posodo pospravite v pomivalno korito, na posteljo posadite plišaste medvedke, na namizje razgrnite knjige. Za popolno potopitev se lahko celo doma preoblečete v priložnostna oblačila, za obisk trgovca pa v predvojna pohodna oblačila. Brez koristi, ampak to je igra vlog ali kaj?

Edina škoda je, da vseh predmetov ni mogoče skriti v inventarju: ventilator ali telefon boste morali prenašati iz sobe v sobo na rokah in ju ne boste mogli odnesti izven hiše.

To je napaka: nekateri predmeti v igri spremenijo velikost. Majhen kozarec, položen iz inventarja, doma lahko zraste do velikosti vrčka piva, tovornjak Nuka-Cola pa se lahko, nasprotno, zmanjša.

Bil je težak boj

Čas je, da preidemo na bojne taktike. Čeprav Fallout 3 ostaja igranje vlog in najpomembnejši faktor je pravilen razvoj karakterja, naš uspeh je odvisen še vsaj od dveh - proti komu se borimo in na kakšnem terenu.

Najboljši pogled na Wasteland je z ostrostrelskega položaja.

Odprti prostor lahko tako imenujemo le pogojno. Bogat relief, velikodušno okrašen z ostanki predvojne civilizacije, povzroča akutno željo, da bi stali in občudovali lepoto preživele narave. Res je, da slikoviti "okostnjaki" dvorcev, poplavljene nižine, skalnate soteske ne samo razveselijo oči, ampak tudi otežijo pravočasno opazovanje sovražnika.

Zaprti prostori so preživele zgradbe, servisni predori, podhodi in jame. Tu boste našli poltemne hodnike, ozke ali široke, ravne ali zavite. V podzemni železnici avtomobili ali utrdbe lokalnih prebivalcev včasih blokirajo pot, ozki prehodi med katerimi so dobesedno natrpani s pastmi.

Mešani tip - to so prostori, omejeni z več strani. Živahen primer so ulice, stisnjene med stene nedostopnih nebotičnikov in natrpane z negibnimi jedrskimi vozili.

Vklopljeno odprto območje ostrostrelsko prostranstvo. Visoka stopnja zaznavanja vam omogoča, da opazite nič hudega slutečega sovražnika od daleč, potem je stvar tehnike - sedeti, vzeti puško in si ukazati: "Ogenj!". Skalnati griči, raztreseni tu in tam, so še en odličen kraj za postavitev strelske točke. Ko je več sovražnikov, kot je enota enklave ali tolpa napadalcev, bo strel izdal vašo lokacijo. Takrat je dovolj, da se splazimo za kamni in počakamo, da se vrvež umiri.

Primer iz prakse: Nekega dne sem pred zoro odšel iz Undale proti tovarni Nuka Cola. Ko sem šel po hribu navzdol, sem spodaj opazil gibanje - to je bil oddelek vojakov enklave pod vodstvom častnika, ki je izvajal jutranje vaje - 300 sklec v polni bojni opremi! V optičnem merilniku moje "Victorie" je za trenutek zasvetil arogantno dvignjen vizir kape. Sekundo kasneje je policist padel. Bil sem pripravljen splaziti se za najbližji kamen, a zdi se, da atleti izgube sploh niso opazili. Naslednji je bil zasebnik skrajno desno. Njegovi tovariši so nadaljevali z vadbo, kot da se ni nič zgodilo. Mogoče so mislili, da je človek le utrujen? Vsekakor pa niso imeli dolgo razmišljati.

Skrivamo se in streljamo – podlo, a učinkovito.

V zaprtih prostorih, razen če gre za dolg, raven predor podzemne železnice, je najbolje, da se ne zanašate na "streljanje od daleč". Lokacija z veliko zatočišči, sobami in temnimi koti je bolj ugodna za igro skrivalnic. Navsezadnje je običajno polno nasprotnikov, vendar ne želite, da se zapletejo v streljanje s celotno družbo? Najprej ugasnite radio in poslušajte – šum nam bo povedal veliko več kot rdeče oznake na kompasu. Ko določite lokacijo sovražnika, previdno poglejte izza zavetja. Če je dovolj daleč, bomo pritegnili pozornost. Samo ne pozabite se skriti takoj, ko pokličete "kukavica". Pustimo jih bližje in jih z rafalom v glavo pošljimo k prednikom.

Ta taktika dobro deluje proti Super Mutantom, Raiders in Talon Mercenaries. Toda proti divjim ghoulom je popolnoma neučinkovit, ta bitja, če vas enkrat opazijo, vas ne bodo izgubila izpred oči. Ko se borite z roboti stražarji in modeli Mr. Brave, je najbolje, da ne računate na kratek spopad. Tukaj bo učinkovita metoda "čakalna vrsta-skrij-počakaj-prikradi se v čakalno vrsto" in tako naprej do grenkega konca.

Na opombo: Zdi se, da tudi super mutanti, roboti in napadalci obožujejo igro skrivalnic, čeprav so nekoliko pozabili na pravila. Namesto da bi rekli "kdo se ni skril, nisem jaz kriv," mrmrajo nekaj podobnega "pridi ven, strahopetec, nehaj se skrivati."

Za razliko od zaprtih in odprtih prostorov je na mešanem terenu težko obvladovati eno taktiko, morali jih boste kombinirati. Ko opravite s plačanci Talon ali Regulators, zadihajte, zberite trofeje in se ozrite naokoli. Ali so v bližini še kakšni drugi sovražniki? Ali je v bližini zavetišče Pulowski? Je na ulici veliko predvojnih vozil? Če je v bližini skupina super mutantov in Pulowski, potem imate odličen izgovor za igro skrivalnic – mutanti ne vedo, kako odpreti vrata kabine zatočišča.

Jedrske glive je prijetneje gledati od daleč.

Labirint predvojnih strojev je bolje uničiti vnaprej, skupaj s sovražnikom, ki se verjetno skriva v svojih divjinah. Ena najbolj neprijetnih situacij v igri je, ko super mutant, ki meri na vas, dobro nameri strel v nekdanjo mojstrovino avtomobilske industrije. Eksplozija se bo seveda izkazala za čudovito, vendar to ne nadomesti prevelike porabe stimpacks za vaše zdravljenje.

Najpogostejši sovražniki v ruševinah mesta so super mutanti. Zelenokožci se redko premikajo sami, pogosteje v parih (lahko oborožen pehot in divjad z desko v rokah) ali troje (en velikan z mitraljezom ali raketometom). Če srečate močno oboroženega mutanta, je bolje, da mu ne pohabite okončin, ampak streljate na orožje v V.A.T.S. Mutanti ne bodo pobrali zlomljenega orožja in ga ne bodo mogli uporabiti proti vam.

Na opombo: najboljši radio v teh koncih je tisti, ki je ugasnjen. Samo v popolni tišini je mogoče slišati, kako Pustopoljina govori o sebi: žvižganje vetra, šumenje trave, odmev eksplozij, prasketanje Geigerjevega števca in drobno sipanje mitraljeznih rafalov. Idila... Ko bi bile le šale supermutantov smešne...



Če povzamem, bi rad omenil, da pot ostrostrelca ni za tiste, ki imajo raje težave. Navsezadnje boste z upoštevanjem teh nasvetov vzgojili nepremagljivega junaka, ki ga bo zelo udobno igrati. Tistim, ki radi komplicirajo življenje v Capital Wasteland, priporočam namestitev nekaj modifikacij. O njih bomo zagotovo govorili v naslednjih številkah revije. Ostanite z nami!