Dragon age limit guard ne deluje. Pogosta vprašanja o prehodu igre. Kakšne statistične bonuse daje posamezna rasa v Dragon Age: Origins?

Kot vedno ima zaplet igre misije, ki jih je treba opraviti, in dodatne misije. Začnimo z misijami zgodbe.

Zlomljen krog.

Na vhodu v Stolp vas bo čakal vitez-poveljnik Gregor, ki vam bo povedal o težavah v Stolpu, zaradi katerih se vam v bitki ne morejo pridružiti niti čarovniki niti templjarji. Stolp je poln demonov, templjarji pa ne vedo, ali je kateri od čarovnikov še živ v stolpu, in če so, ali so nevarni družbi? Da bi igrali na varno, so zahtevali dovoljenje, da preprosto uničijo vse tam. Vi in vaša ekipa dobite dovoljenje, da greste tja in ugotovite, kaj se dogaja, vendar ne pozabite, da bodo vrata za vami zaprta in da ne boste mogli iti nazaj, dokler se situacija ne razreši. Zato se založite z vsem, kar potrebujete, preden se odpravite tja.

Skoraj takoj po vstopu v stolp boste srečali skupino čarovnikov, ki jih vodi Winn. V pogovoru z njo lahko izberete dve možnosti za razvoj zapleta: ali se strinjate, da boste pomagali čarovnikom, ali zavrnete. V prvem primeru se bo Winn pridružila vaši skupini, v drugem pa bo proti vam. Na vas je, da izberete in se odločite; Winn je uporaben spremljevalec kot zdravilec in blažilnik skupine.

Vaša naloga je priti do četrtega nadstropja stolpa. Na poti boste v drugem nadstropju naleteli na Pacified Owaina, ki vam bo povedal o čarovniku Niallu, ki je s seboj vzel zaščito pred krvno magijo – Litany of Andralla in šel rešit krog. Pojdite naprej do četrtega nadstropja. Naleteli boste na krvne čarovnike, demone in obsedena bitja, ki po smrti eksplodirajo in povzročijo ogromno škodo zaradi požara. Ko končno dosežete četrto nadstropje, boste srečali demona brezdelja, po pogovoru s katerim se boste v vsakem primeru znašli v senci, iz katere boste morali najti izhod sami.

Izgubljena v sanjah.

Tukaj se boste najprej morali spopasti z iluzijo Duncana in dveh Varuhov. Pojavil se je senčni podstavek, aktivirajte ga. Vidite samo eno razpoložljivo lokacijo, pojdite tja. Niall vas bo spoznal, od njega boste izvedeli, da je demon zaščiten z nekakšnimi uroki in da jih odstranite, morate premagati močne demone in do njih je nemogoče priti.

Po pogovoru pojdite na Shadow Portal. Po boju z Rage Demonom boste prejeli obrazec miške. Uporabite ga takoj, zaženite se v luknjo ob strani, teči morate skozi portale in se znebiti demonov na poti. Sčasoma se boste vrnili k Niallu, ki vam bo čestital za napredek in vas poslal iskat več zaspancev, da od njih pridobite nove obrazce. Ker ste v obliki miške, vam svetujem, da splezate v vse luknje, ki pridejo na pot, morda so skrinje in kipi, s katerimi lahko povečate svoje parametre.

Zdaj, ko aktivirate senčni podstavek, vam je odprtih pet novih lokacij. Lokacije demonov, ki jih je treba premagati, da se prebijejo do Demona brezdelja: Primordial Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Vaši spremljevalci so na ozemljih, imenovanih Dream Nightmare Dream, in kasneje jih boste morali osvoboditi, medtem ko tega ne morete storiti.

Če želite dobiti naslednji obrazec, morate najprej iti v Darkspawn Invasion ali Burning Tower, tam lahko dobite obrazec samo z obrazcem miške. Zadnji pojdi do templarjeve nočne more, kjer ne boš mogel ubiti demona, če nimaš vseh štirih oblik.

Najprej se sprehodimo Goreči stolp. Moramo iti v drugo nadstropje, se odločiti, kako boste prišli tja, lahko uporabite miško skozi luknje ali pa samo skozi vrata, vendar se v tem primeru ne morete izogniti boju. Ko pridete do drugega nadstropja, pojdite proti severovzhodu, dokler ne najdete mišje luknje. Skozi to se boste znašli v dvorani, kjer boste srečali Demona besa in Gorečega templjarja. Po zmagi boste prejeli nov obrazec - Burning Man. Omogoča vam prehod skozi ogenj brez posledic. Čeprav tukaj ne morete početi ničesar drugega, lahko greste na Invazijo Darkspawna.

Enkrat noter Invazija Darkspawn, pojdi proti severu. Če ste najprej šli v Burning Tower in prejeli obrazec Burning Man, pojdite naravnost tako in ga uporabite po potrebi. Če ste prišli sem pred stolpom, uporabite obrazec miške, da pridete do želene sobe. Tukaj boste videli templja, ki se bori z gorloci. Ko se znebite gorlokov, boste od templjarja prejeli obliko Duha. Zdaj pa pojdimo na Zlomljen krog.

V obliki Duha lahko preidete skozi vrata duhov in uporabite koristne uroke. V Razbitem krogu hodite v krogu (zato je krog), dokler ne pridete do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Oblika Burning Man vam bo zelo koristila, saj protipožarni napoji tukaj ne bodo pomagali, ogenj v gorečem stolpu povzroči preveč škode. Na poti boste naleteli na čarovnike, ki se bodo poskušali znebiti vaše prisotnosti, uporabite lyrium, na srečo ga je kje dobiti. Ko dosežete drugo nadstropje, se pripravite na bitko z več nasprotniki hkrati, vključno z dvema golemoma. Ne bo lahko, a po zmagi boste prejeli končno obliko - Golem formo, s katero lahko odprete ogromna vrata. Zdaj, ko imate na voljo vse obrazce, lahko dosežete Demona brezdelja prek štirih demonov, ki blokirajo pot. Uporaba bližnjica- po stopnicah navzgor, se prebijte skozi množico sovražnikov in pojdite v južno sobo. Tu je prvi glavni demon, Slaveren. Ko se ga znebiš, uporabi podstavek, da odletiš drugam, morda k Niallu.

Pojdite do Fantomskih vrat poleg Nialla, tam je demonka Jovena z dvema slugema. Bolje je, da se najprej ukvarjate s samo demonko, uporabite Spiritov "Crushing Prison" in nato opravite z njenimi pomočniki. Zdaj pa v portal in v že znano "Invazijo mrestov mraka".

Ob prihodu se znajdete v znani sobi. Razbijte vrata in se pripravite na boj z veliko vojsko Garlokov in Genlokov. Tam bo opazovanih tudi več poslancev. Po bitki boste videli ogromna vrata, za katerimi je šef tega območja. Razbijte vrata z golemom in se znebite Utkiela the Crusherja, ki je tako po videzu kot po navadah videti kot oger. V skladu s tem lahko z njim ravnate na enak način.

V Gorečem stolpu je šef v skrajni severni sobi. Ragos ti ne bi smel delati preveč težav. Če želite priti do končnega šefa, morate iti skozi Nočna mora templjarjev.

Ko se pojavite na otoku, najprej tecite do južne luknje. Preko njega boste prišli do drugega otoka, na katerem boste na severozahodni strani zemljevida našli Fantomska vrata. Pojdite skozenj in prispeli boste do tretjega otoka. Tukaj pojdite do zadnje sobe in vstopite v senčni portal v zahodni steni. Tukaj je četrti otok. Na poti boste na otokih naleteli na nasprotnike, zato se jih boste morali znebiti. Na četrtem otoku pojdite skozi sobe, dokler ne pridete do trupla templjarja. V bližini stoji demonka Vereville, ki bo hitela prevzeti podobo miške in pobegniti od vas. Sledi ji.

V bitki z Verevillom uporabite obliko Duha ali Gorečega človeka, bolj sta odporna na magijo. Po zmagi nad demonom se bo odprla pot do demona brezdelja.

Tukaj vam svetujem, da najprej osvobodite svoje spremljevalce, ti vam bodo zelo pomagali v boju proti demonu. Kot že omenjeno, so vaši spremljevalci na lokacijah, imenovanih Nightmare Dream. Če jih želite osvoboditi, uporabite svoj dar prepričevanja, jih prepričajte, da vse, kar vidijo, ni resničnost, ampak iluzija, ki jo ustvari Senca. Nekateri bodo to ugotovili sami, le pomagati jim je treba v boju z demoni.

Zdaj se lahko odpravite v boj z demonom brezdelja. Pripravite se na intenzivno bitko, morali boste uporabiti kar nekaj napitkov, da ga premagate. Med bitko demon prevzame štiri oblike in ob spremembi oblike popolnoma povrne svoje zdravje. Prej ali slej ga boste lahko premagali, potem pa vas bo Niall prosil, da z njegovega telesa odstranite same Andralline litanije - zaščito pred krvno magijo. Prepeljani boste v Stolp čarovnikov in ne boste mogli več uporabljati obrazcev, ki ste se jih naučili med nalogo.

Dvorana za mučenje.

Z litanijami, vzetimi iz Niallovega telesa, pojdite v zgornje nadstropje. Tam se moraš boriti z Uldredom. Pred stopnicami se boste morali odločiti: srečali se boste s templarjem Cullenom, ki mora odgovoriti, ali se strinjate z njegovim mnenjem, da je treba vse čarovnike ubiti, ali se ne strinjate in poskusite rešiti tiste, ki niso prepozni shraniti. Če se odločijo uničiti Wynna, se obrnejo proti vam. Lahko rečete, da se še ne morete odločiti, da se morate bolje seznaniti s situacijo. Po pogovoru pojdite gor.

Na vrhu boste srečali krivca za vse to - Uldreda. Ne glede na to, o čem govorite in ne glede na to, kako se vajin pogovor konča, se boste še vedno morali boriti z njim. Svetujem vam, da postavite litanije Andralle na "vročo" tipko. Na začetku bitke se bo Uldred spremenil v demona z močno obrambo. Prav tako bo med bitko poskušal spremeniti preživele čarovnike v obsedene z demonom, za to boste potrebovali Litanije. Število čarovnikov, ki jih uspete rešiti, vam bo pomagalo v zadnji bitki. Če nimate časa, da bi koga rešili, bodo prišli templjarji. Po končani bitki se vrnite k Gregorju in s seboj vzemite Cullena ali Irvinga, da prejmete obljubo, da boste poslali pomoč v boju z naddemonom.

Zdaj pa se pogovorimo o dodatne misije V Zmajeva doba: Origins - Tower of Mages.

Znanost priklicanja

V pritličju, v knjižnici, najdete knjigo, s katero se lahko naučite priklicati bitja iz sence. Če se odločite, da boste to poskusili narediti sami, vam bom poskušal pomagati. Če vas po aktiviranju nenadoma zadene strela, to pomeni, da ste nekaj pritisnili narobe. Poglejmo vrstni red, v katerem so bitja priklicana.


Prvi klic:

Priklicni podstavek.

Tom Duhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Priklicni podstavek.

Kip čarovnika Gorvisha.

Drugi plamen.


Tretji poziv:

Priklicni podstavek.

Veliki bestiarij Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorvisha.

Filakterij noviciata.

Tretji plamen.


Po tretjem klicu se pripravite na napad zveri, ki ste jo poklicali.


Obstaja tudi četrti klic. Ponovite aktivacijo še enkrat v vrstnem redu, kot je napisano zgoraj, nato pa aktivirajte četrti plamen, da prikličete četrtega duha. Zelo hitro bo izginil, v žepu ima knjigo, ki vam bo dala še en vpis v kodeks. Treba ga je ukrasti.


Četrti poziv:

Priklicni podstavek.

Tom Duhov.

Knjiga Nenavaden klic Rodekorna.

Kip čarovnika Gorvisha.

Veliki besteririj Elvore.

Tabela v prvem delu knjižnice.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorvisha.

Filakterij noviciata.

Četrti plamen.

Varuh meje.

Od prvega do tretjega nadstropja v stolpu najdete zapiske študentov, iz katerih je razvidno, da je v stolpu skrivnost. Zbrati morate vse zapiske, ko to storite, bo dnevnik posodobljen. Zdaj pa pojdite v tretje nadstropje do Velike dvorane. Tukaj morate aktivirati kipe, tukaj je vrstni red: levo, desno, sredina, nato aktivirajte kip s ščitom ob stopnicah. Zdaj pojdite v prvo nadstropje, v sobo s čarovniki in pojdite do vrat v klet. Tukaj boste morali ubiti varuha, po smrti katerega bo padlo dobro dvoročno orožje.

Lokacija študentskih opomb:

V prvem nadstropju sta dve v spalnici med vrati v templarje in sobo čarovnikov, ena v spalnici za vrati, ki vodijo v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju je eden v sobi severno od stopnic, ki vodijo v prvo nadstropje, drugi pa v sobi s krvnimi čarovniki.

V tretjem nadstropju v sobi s tremi kipi.

Prijatelji Red Jenny

Na truplu umorjenega čarovnika, po srečanju z Zevranom, lahko najdete zapis, ki omenja Red Jenny in vzorčasto skrinjico. Našli ga boste v Irvingovi pisarni. Skrinjo lahko odnesete na tržnico Denerime in zanjo prejmete nagrado. Kaj je v tej skrinjici in zakaj ter kdo jo potrebuje, bo ostala skrivnost.

Pet strani, štirje čarovniki.

V tretjem nadstropju najdete pet strani z zapiski čarovnikov, ki jih je prevaral prevarant po imenu Beyya Jom. Če ga srečate med potovanjem, ga ubijte in s tem dokončajte to nalogo.

Roparji:
Morilec- Zevran poučuje z dovolj spoštovanja. Knjigo lahko kupite v Elfinage.
Dvobojevalec- poučuje Isabello (kapitan piratske ladje), ki stoji v bordelu Denerim.
Bard- Leliana poučuje z dovolj spoštovanja. Knjigo lahko kupite v Denerimu.
Pathfinder- kupljeno v baznem taboru.

Magi:
Battle Mage- med prizadevanjem za ubijanje volkodlaka v vilinskih ruševinah. poiščite amulet, pojdite skozi enostavno iskanje in imaš specialista.
Duhovni zdravilec- Winn poučuje z dovolj spoštovanja. Prodano v trgovini Denerim mage.
volkodlak- Morrigan poučuje z dovolj spoštovanja. Lahko se kupi pri Varathornu (od Dalish).
Krvni čarovnik- potem ko je Redcliffe rešil pred napadom grad, v gradu med bojem v senci z demonom se pogovorite z demonom in on vas bo učil.

Bojevniki:
Vitez- ko najde žaro s pepelom, bo Earl Eamon ponudil nagrado, del te nagrade specialistu Vitezu.
Berserk- Ogren uči, če je dovolj spoštovanja. Druga možnost je nakup od gnoma v Denerimu.
Razparalec- uči Kolgrima (nekako kot vodja fanatikov) med nalogo "Žara svetega pepela"
templjar- Alistair poučuje z dovolj spoštovanja. Lahko se kupi v baznem taboru.

Znaki za skupino: kje jih dobiti, najljubša darila

Alistair - se bo pridružil Ostagar || figurice, runski kamni, Duncanov ščit in materin amulet
Morrigan- se bo pridružil po Ostagarju || nakit, Flemethova knjiga (pove, kako jo ubiti)
Vojni pes Mabari - iz Lotheringa, če ste opravili nalogo v Ostagarju || kosti
Leliana- v Lothering || Simboli Andrašte, srebrni meč
Stan - v Lothering || portreti, totem in vaš meč
Zevran - po Lotheringu, naključno srečanje po pridružitvi dalskih vilinov, škratov ali čarovnikov || zlate in srebrne palice, rokavice in škornje
Oghren- po Lotheringu, v Orzammarju || škrat rad pije =))
Wynn- po Lotheringu, v Circle Tower || tiskane publikacije
Sheila- (poleg igre) po Lotheringu naredite nalogo iz premium vsebine || dragulji
Loghain McTeer - v Denerim || karte

Kje najti?.. Izdelki

Rune (veliki mojster) . Globoke ceste, Ruckova trgovina (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Tržnica Denerim, Cesar po Landsmeetu (Grandmaster Dweomer Rune) // Tržno okrožje Denerim, po Landsmeetu
. Tržnica Denerim, Gorim, po Landsmeetu (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market District, Gorim po Landsmeetu
. Tržnica Denerim, Čudeži Thedasa po Landsmeetu (Grandmaster Flame Rune) // Tržno okrožje Denerim, Wonders of Thedas po Landsmeetu
. Tržnica Denerim, Čudeži Thedasa po Landsmeetu (Grandmaster Paralyze Rune) // Tržno okrožje Denerim, Wonders of Thedas po Landsmeetu
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahnovo blago (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahnovo blago (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahnovo blago (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knjige (dodajte spretnosti, sposobnosti ali točke atributov) Circle Tower, Quartermaster (Knjiga čarobnega razvoja)
Dalish Camp, Varathorn (Knjiga spretnosti in razno)
Dalish Camp, Varathorn (Knjiga smrtonosne ladje)
Denerim Trade District, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Knjiga čarobnega razvoja)
Elvenage, Alaritina trgovina (Knjiga spretnosti in razno)
Zavetje, vaška trgovina (Velika knjiga smrtonosne ladje)
Dvorane skupnosti Orzammar, Garin (Knjiga fizičnega razvoja)
Skupne dvorane Orzammarja, Legnar (Knjiga smrtonosne posode)
Camp, Boddan Feddik (Knjiga čarobnega razvoja)
Camp, Boddan Feddik (Knjiga o telesnem razvoju)
Naključno srečanje, Škratov trgovec (Knjiga spretnosti in razno)

Nahrbtniki (povečanje zalog) Krožni stolp, intendant
Dalish camp, Varathorn
Denerim Trade District, Burning after the Landsmeet
Ostagar, intendant
Kamp, Boddan Feddik

Neskončno blago trgovcev Vilinska korenina, smrtonosna korenina in živalski strup - Varathorn iz dalskega tabora (obrobje Brecilskega gozda).
Lyrium Dust - intendant v krožnem stolpu.
Pokvarjen reagent - Bodan Feddik v taborišču in Alimar na Alimarjevem trgu v Prašnem mestu (Orzamar).
Sprožilec - Alimar na Alimarjevem trgu v Dusty Cityju (Orzamar).
Flaške - Figor v Figorjevem blagu v Commons (Orzamar), gostilničar iz "The Bitten Nobleman" (Denerim) in Bodan Feddik v Campu.
Reagent za sublimacijo in reagent za koncentriranje - gostilničar iz “Ugriznjenega plemiča” (Denerim) in Bodan Feddik v taborišču.
Lifestones in globoke gobe - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinacije črkov

Grease Fire
Grease + Fireball ali Gehenna ali enota, ki jo je zažgal Flameburst

Dušilec plamena
Grease Fire + Blizzard

Nevihta stoletja
Spell Might + Blizzard + Tempest

Razcepljanje
Tarča je zamrznjena s Petrify ali Winter's Grasp ali Cone of Cold + Weapon Crit ali Crushing Prison ali Stonefist (ni vedno dodan v kodeks)

Električna eksplozija
Runa odbijanja na vrhu Rune paralize (glif paralize), vrstni red ni pomemben.

Nočna mora
Spanje + Groza

Vžig (udarni val)
Force Field + Crushing Prison

Napredna reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Steam Cloud (izboljšan odtok)
Ranljivost Hex + Drain Life ali Drain Mana

Entropijska smrt
Death Hex + Death Cloud

Kako prečkati MOST?

1 - prvi član skupine je postavljen na številko 1
2 - drugi član stranke je postavljen na številko 2
3 - tretji član je postavljen na številko 3
4 - Vodite GG po mostu do konca
5 - Vodite člana skupine od točke 2 do točke 5
6 - Vodi člana skupine od točke 1 do točke 6
7 - Peljite GG naprej po mostu
8 - Vodite člana skupine od točke 3 do točke 8
9 - Vodite člana skupine od točke 5 do točke 9
10 - Vodite GG do konca

Komplet Juggernaut

1 element: Spodnji nivo vilinskih ruševin (vhod skozi ruševine volkodlakov). Izvedite ritual odpiranja vrat (na voljo v FAK-u) in del kompleta bo ležal v grobu.
2 predmet: Nagrobnik v vzhodnem Brecilskem gozdu, po prehodu magične ovire, na poti do ruševin volkodlaka.
3 element: Nagrobnik v zahodnem Brecilskem gozdu, blizu mesta, kjer ste srečali Ogre.
4 element: Nagrobnik v Brecilskem gozdu (takoj ko zapustite dalski tabor, kjer je hrast)

Wadov oklep iz zmajeve kože

1. Pojdimo sem (zmajeva jama, kjer se družijo fanatiki)


2. Ubijte Kolgrima in oropljajte njegov rog.
3. Tečemo na vrh gore in igramo na cevi.
4. Ubijte visokega zmaja in vzemite še 1 kožo.
5. Gremo v Denerim k kovaču in damo 3 kože (v idealnem primeru je bolje plačati, saj zadnji oklep bo že bolje).
6. Zapustimo mesto in vstopimo.
7. Vzamemo oklep.
8. Ponovite (plačajte malo več) in podarite zadnje 3 navadne preobleke.
9. Zapustimo in ponovno vstopimo.
10. Vzamemo in damo kožo visokega zmaja.
11. Voila! Imate komplet lahkih, težkih ali masivnih (pustili vam bodo izbiro) Wadovega oklepa iz zmajeve kože.

Dobiti najboljše čarobne rokavice in enega najboljših enoročnih mečev

1. Poiščite truplo pustolovca v porušenem templju med nalogo Urn of Ashes (jugozahodni hodnik).
2. Poiščite pustolovčevo truplo v brecilskih spodnjih ruševinah (južna soba z ognjenimi pastmi).
3. V Orzammarju pojdite v taverno in se pogovorite s pustolovcem.
4. Vrnite se v Denerim in pojdite na Dirty Back Alley.
5. Odprite vrata na levi, se pogovorite s tipom in ubijte Galahaga za svojo nagrado.

Kako odpreti vrata z vrčem (v ruševinah Brecilskega gozda)

Vzemi in nalij vodo v vrč
Postavite na oltar
molite
Popijte požirek vode
Vzemi in preostanek zlij v vodnjak. (Za dokončanje morate najti opombo o ritualu)

Naloga - Summoning Sciences (tista v čarovniškem stolpu)

Poiščite eno ali obe polovici knjige v knjižnici in začnite klicati. Prve tri klice je treba opraviti v skladu s šifro. Četrti izziv vsebuje zaporedje vseh treh lekcij (razen priklica plamena) in se konča s »Priklic četrtega« pri kabinetih. Pojavil se bo Arl Foreshadow, ki ga lahko oropate in dobite opombo za kodeks.

Prvi klic: pisava klicanja, imenik duhovnih del, klic prvega.
Second Summon: Pisava Summoning, Rodercom Unusual Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
Tretji priklic: Pisava priklica, Bestiary Great Elvorn, Mesto za rezbarjenje mize, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Amulet za začetnike, Priklic tretjega.
Četrti priklic: pisava priklica, imenik duhov, Rodercomov nenavaden poklic, čarovnik Gorvish, bestiarij Great Elvorn, mesto za rezbarjenje mize, Spiritorum Etherealis, čarovnik Gorvish, amulet za začetnike, četrti priklic, žeparjenje na priklicanem grofu.

Kako priklicati Vaultovega zmaja v boj?

Prikličete ga lahko le, če nočete oskruniti žare s pepelom. Nato vas napade Kolgrim in Kolgrimov rog se bo pokazal na njegovem telesu. Odprite svoj inventar in uporabite ta predmet na lokaciji, kjer je bil zmaj (pri izhodu iz uničenega templja).Tudi strKo je Kolgrim enkrat oskrunjen in se je uradno pridružil kultu, je še vedno mogoče napasti.

Kakšne statistične bonuse daje posamezna rasa v Dragon Age: Origins?

Povsem preprosto je:

Človek:+1 za moč, +1 za spretnost, +1 za magijo, +1 za zvitost.

Elf:+2 za magijo, +2 za moč volje.

Škrat:+1 moč, +1 spretnost, +1 konstitucija, 10% možnost, da se uprete sovražni magiji.

Pravzaprav tekmujteZmajstarost: Izvoripravzaprav ni pomembno. Torej vzemite, kar vam je všeč.

Kako se razvijajo liki?

Vsak razred pridobi ravni z enakim hitrost in prejemanje e t ista očala.
- Tovariši pridobiti izkušnje s približno enako hitrostjo kot glavna oseba. Ampak to je, če jih vzamete s seboj. Če ostanejo v taborišču, bodo samodejno prestavljeni na naslednjo stopnjo, če ste več kot eno stopnjo pred njimi. Tako bodo vedno eno raven za vami.
- Vsaka stopnja
junak prejme 1 točko spretnosti in 3 točke atributov.
- Bojevniki in čarovniki prejmejo točko spretnosti vsake 3 stopnje,
roparji - vsaki 2 ravni.
- Točke specializacije se dodelijo na stopnjah 7 in 14.

Kako narediti spektakularne zaključne udarce, ki so bili prikazani v videih?

Ampak nikakor, vse to je skriptirano in prikazano strogo določene trenutke igre.
Lahko pa dam en majhen nasvet: ko ima superboss (vzdevek Orange) malo življenja, ne uporabljajte nobenih veščin, pa tudi lokov in drugega orožja na daljavo, saj se scenarij sproži v "prostem" boju in pri uporabi blizu boj, in ko njegovo mesto prevzamejo spretnosti scenarija, ni potrebnih pogojev za izvedbo skripta "fatality".

Kako odkleniti ključavnice?

Pogrešam življenjske napitke. Kaj storiti?

Namesto da jih kupite, naredite to:

Kupite več bučk in vilinskega korena pri katerem koli trgovcu.

Naučite se zeliščarske veščine (ali vzemite Morrigan/kogarkoli drugega z ustrezno veščino).

Naredite obkladek. To bo trajalo dolgo časa. Po potrebi ponovite.

Težave se lahko pojavijo kasneje, ko majhni obkladki niso dovolj. Nato se morate še naprej učiti zeliščarstva, kupiti reagente za sublimacijo in druge sestavine, potrebne za ustvarjanje močnejših obkladkov. Enako je mogoče storiti z mana napitki.

PS. Po mojem mnenju so obkladki potrebni do čarovniškega stolpa ali (pri ponovnem igranju igre) do 7. stopnje čarovnika, ker je specializacija "Duhovni zdravilec", zlasti na poznejših stopnjah razvoja (ko ima čarovnik zelo visoko " magic«, zaradi česar so obkladki popolnoma nepotrebni (z izjemo nekaj posebej vročih mest proti koncu igre).

Kaj storiti s čarobnimi runami?

Ko zapustite Lothering, boste naleteli na dva škrata, ki ju je napadel Darkspawn. Po ubijanju sovražnikov bo sledil kratek dialog, po katerem bo postalo jasno, da so fantje trgovci. Od zdaj naprej bodo potovali z vašim taborom. Hkrati en škrat (Bodan) preprosto trguje, njegov posvojenec pa lahko s pomočjo teh istih run začara vaše orožje. Toda za to boste potrebovali stvari s posebnimi režami.

V divjini Korkari obstaja naloga: »Misijonar«. Kako narediti?

Če želite najti skrinjo, morate slediti namigom.Najdete ga brez namigov, samo temeljito raziskovanje območja. Skrinja, ki jo iščetenahajav južnem delu lokacije - do njega vodi kamnita potnnjej. Varuje ga trop volkov. V bližini skrinje bosta dva kipa.

V divjini Korcari obstaja naloga, imenovana "Testament". Kako narediti?

Pobrati morate stvari iz zaklada v taborišču (v ognju) na zahoduKorčarske divjinein ga odnesite Jetti v Redcliffe. Predpomnilnik se prikaže šele po, kako se začnetelovadba.

Žara s svetim pepelom

Bratova hiša v Denerim (Brat) Genitivi
Pomočnik po imenu Weylon vam bo povedal, da je bil Genitivi nazadnje viden na jezeru Calenhad. Možne so naslednje poti:
- ujeti Weylona na laži, če je inteligenčni atribut dovolj visok (Weylon napade);
- poskusite odpreti vrata v spalnico Genitivi in ​​vztrajajte pri tem (Weylon napade);
- pojdite do Razvajene princese na jezeru Calenhad, vprašajte gostilničarja, na izhodu vas čaka zaseda in se vrnite k Weylonu (napade).
Iskanje po spalnici bo razkrilo raziskavo Genitivi in ​​odprlo novo lokacijo na zemljevidu - Village of Haven.
Haven
Po pogovoru z očetom Eirikom v Chantryju Haven ne pozabite vzeti medaljona kultista - to je ključ do porušenega templja. V severovzhodnem kotu sobe lahko odprete tudi skrivna vrata in najdete Genitivi.

Porušen tempelj
Ključ jugovzhodne sobe je skrit v okrašeni skrinji. Ključ od glavnih vrat je v zaklenjeni jugovzhodni sobi. Vrata poleg glavnih se odprejo s prižigom čarobne žerjavnice.
Poleg tega vse skrinje, razen zaklenjene, ne vsebujejo ničesar uporabnega, vendar povzročajo pepelne prikaze, ko jih poskušate odpreti.

Wyrmling Lair/Zmajev brlogDobra priložnost, da se dokopate do zmajevih lusk. Desni kraki predora so neobvezni.
Kolgrim bo ponudil oskrunjenje žare svetega pepela z zmajevo krvjo. Če se strinjate, vam bo priskrbel krvno žilo. V nasprotnem primeru morate Kolgrima ubiti in iz njegovega telesa vzeti Kolgrimov rog ali kovati v konzolni različici.

Mountaintop/Top of the Mountain
Če uporabite Kolgrimov rog, lahko prikličete velikega zmaja.

The Gauntlet
Uganke
Desno in v krogu:
- Ealisay: melodija
-Lady Vasilia: Maščevanje
- Učenec Havard: Gore
- Disciple Cathair: Lakota
- Brona: Sanje
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: Ljubosumje
- Archon Hessarian: Usmiljenje

Duh iz preteklosti
Ne glede na odgovore vam bo duh omogočil, da nadaljujete. Kdo bo, je odvisno od izvora.

Fantomski most
Opisano v odstavku

Mage Tower v Dragon Age: Origins je ena od stopenj, skozi katere boste morali iti. Potem lahko zmagate in ustavite Kugo. Prihod na kraj glavna oseba ugotovi, da gredo stvari zelo slabo. Krog je napolnjen z obsedenimi čarovniki, ki ubijejo in spreobrnejo vse ostale. To pomeni, da ne smete pričakovati pomoči od njih ali templjarjev.

Stolp

Spustili vas bodo v stolp, vendar je bolje, da pred tem obiščete intendanta, saj trgovcev naprej ne bo in bitka z obsedenimi se bo verjetno zavlekla.

Skupina čarovnikov, ki jih vodi Wynn, čaka igralca pred vrati, vi pa imate dve možnosti - podpreti jo in jo sprejeti v skupino kot članico stranke ali pa jo zavrniti in ubiti na mestu.

Nato bo imel igralec dolgo pot od nadstropja do nadstropja, na poti pa bo opravil naslednje naloge: Dodatne naloge tako dobro, kot . V zadnjem nadstropju pa vas že čaka demon Lenobe, ki bo začel dialog in ne glede na vašo izbiro glavnega junaka poslal v senco.

Senca

Zbudiš se sam in lažni Duncan poskuša obsoditi tvojega junaka, ker ga ni rešil. Ubijemo dva Sivi čuvaji in pojdite na podstavek.

Tukaj vas bo srečal določen Niall, ki vam bo povedal o stanju stvari, nato pa bi morali iti skozi portal do Demona besa in ga ubiti. Po tem dobimo videz miške, se potopimo v bližnjo luknjo, naredimo krog, da preizkusimo svoje sposobnosti in se vrnemo k Niallu.

Goreči stolp

Aktivirajte nov podstavek in pojdite na lokacije Burning Tower in Invasion of the Fiends of Darkness. V Burning Tower gremo v drugo nadstropje in potujemo skozi luknje do hodnika z gorečimi črtami - gremo naravnost in pridemo skozi naslednjo luknjo do Burning Templarja, ki ga ubijete, boste prejeli ognjeno obliko. Izstopimo in gremo do Invazije.

Invazija temnih demonov

Tukaj se morate premakniti strogo proti severu v obliki Burning One, ali če ga še niste vzeli, potem vzdolž lukenj - tako ali drugače bo igralec prišel do Sleeping One. Po zmagi bo dal novo obliko - Duha. Po tem se lahko varno ukvarjate s Phantom Doors na različnih lokacijah.

Mage Discord

Naslednja lokacija, na katero prispete. Premaknemo se v krogu v drugo nadstropje, ubijemo čarovnike in ne pozabimo na lyrium, pa tudi na zdravstvene napitke. Na vrhu boste našli več nasprotnikov hkrati in še enega Sleeperja, ki po smrti daje zadnjo obliko - obliko golema.

Najboljša možna izbira bi bila, da počistite stolp do konca in po tem, ko na koncu ubijete šefa, aktivirate še en podstavek, da se takoj premaknete tja, kamor morate iti.

Končna faza

Ko se vrnemo k Niallu, v bližini najdemo duhovita vrata in gremo tja, da uničimo šefa Yevena. Nato gremo do Invazije in tam najdemo vrata, ki jih je mogoče uničiti v obliki golema - za njimi bo še en šef. Prav tako se morate ukvarjati z Ragosom v Gorečem stolpu.

Na tej stopnji lahko igralec samo zaporedno potuje skozi štiri otoke nočne more, dokler ne srečate Vereville – sprva bo pobegnila, vendar morate le prevzeti obliko miške in ji slediti.

Po bitki s šefom štirih otokov se bo odprla pot do demona Lenobe. Če na poti niste rešili svojih spremljevalcev, je čas, da se vrnete ponje, saj bo bitka res težka. Prepričajte jih, da je svet okoli njih neresničen in potem bo šlo vse tako, kot mora.

Skupno bo demon prevzel 4 različne oblike in vsakokrat se bodo njegova življenja napolnila, nato pa se bo začel dialog z Niallom, v katerem bo ponudil, da vzame Litanijo iz telesa poraženega sovražnika, da bi imel zaščito iz krvne magije.

Stolp

Spet ste noter resnični svet in potem je pred nami še ena bitka - zadnja. Na stopnicah pred bitko z Uldrethom stoji v pogovoru Kallen, s katerim se lahko postavite na stran templjarjev in se strinjate, da boste pokončali vse čarovnike ali zavrnili njegovo ponudbo. Obstaja tudi tretja, nevtralna možnost.

Zdaj se povzpnemo po stopnicah in vstopimo v bitko, pri tem pa poskušamo uporabiti litanije vsakič, ko demon poskuša nekoga znova spreobrniti. S tem se zaključi prehod Tower of Mages v Dragon Age: Origins.

Kot vedno ima zaplet igre misije, ki jih je treba opraviti, in dodatne misije. Začnimo z misijami zgodbe.

Zlomljen krog.

Na vhodu v Stolp vas bo čakal vitez-poveljnik Gregor, ki vam bo povedal o težavah v Stolpu, zaradi katerih se vam v bitki ne morejo pridružiti niti čarovniki niti templjarji. Stolp je poln demonov, templjarji pa ne vedo, ali je kateri od čarovnikov še živ v stolpu, in če so, ali so nevarni družbi? Da bi igrali na varno, so zahtevali dovoljenje, da preprosto uničijo vse tam. Vi in vaša ekipa dobite dovoljenje, da greste tja in ugotovite, kaj se dogaja, vendar ne pozabite, da bodo vrata za vami zaprta in da ne boste mogli iti nazaj, dokler se situacija ne razreši. Zato se založite z vsem, kar potrebujete, preden se odpravite tja.

Skoraj takoj po vstopu v stolp boste srečali skupino čarovnikov, ki jih vodi Winn. V pogovoru z njo lahko izberete dve možnosti za razvoj zapleta: ali se strinjate, da boste pomagali čarovnikom, ali zavrnete. V prvem primeru se bo Winn pridružila vaši skupini, v drugem pa bo proti vam. Na vas je, da izberete in se odločite; Winn je uporaben spremljevalec kot zdravilec in blažilnik skupine.

Vaša naloga je priti do četrtega nadstropja stolpa. Na poti boste v drugem nadstropju naleteli na Pacified Owaina, ki vam bo povedal o čarovniku Niallu, ki je s seboj vzel zaščito pred krvno magijo – Litany of Andralla in šel rešit krog. Pojdite naprej do četrtega nadstropja. Naleteli boste na krvne čarovnike, demone in obsedena bitja, ki po smrti eksplodirajo in povzročijo ogromno škodo zaradi požara. Ko končno dosežete četrto nadstropje, boste srečali demona brezdelja, po pogovoru s katerim se boste v vsakem primeru znašli v senci, iz katere boste morali najti izhod sami.

Izgubljena v sanjah.

Tukaj se boste najprej morali spopasti z iluzijo Duncana in dveh Varuhov. Pojavil se je senčni podstavek, aktivirajte ga. Vidite samo eno razpoložljivo lokacijo, pojdite tja. Niall vas bo spoznal, od njega boste izvedeli, da je demon zaščiten z nekakšnimi uroki in da jih odstranite, morate premagati močne demone in do njih je nemogoče priti.

Po pogovoru pojdite na Shadow Portal. Po boju z Rage Demonom boste prejeli obrazec miške. Uporabite ga takoj, zaženite se v luknjo ob strani, teči morate skozi portale in se znebiti demonov na poti. Sčasoma se boste vrnili k Niallu, ki vam bo čestital za napredek in vas poslal iskat več zaspancev, da od njih pridobite nove obrazce. Ker ste v obliki miške, vam svetujem, da splezate v vse luknje, ki pridejo na pot, morda so skrinje in kipi, s katerimi lahko povečate svoje parametre.

Zdaj, ko aktivirate senčni podstavek, vam je odprtih pet novih lokacij. Lokacije demonov, ki jih je treba premagati, da se prebijejo do Demona brezdelja: Primordial Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Vaši spremljevalci so na ozemljih, imenovanih Dream Nightmare Dream, in kasneje jih boste morali osvoboditi, medtem ko tega ne morete storiti.

Če želite dobiti naslednji obrazec, morate najprej iti v Darkspawn Invasion ali Burning Tower, tam lahko dobite obrazec samo z obrazcem miške. Zadnji pojdi do templarjeve nočne more, kjer ne boš mogel ubiti demona, če nimaš vseh štirih oblik.

Najprej se sprehodimo Goreči stolp. Moramo iti v drugo nadstropje, se odločiti, kako boste prišli tja, lahko uporabite miško skozi luknje ali pa samo skozi vrata, vendar se v tem primeru ne morete izogniti boju. Ko pridete do drugega nadstropja, pojdite proti severovzhodu, dokler ne najdete mišje luknje. Skozi to se boste znašli v dvorani, kjer boste srečali Demona besa in Gorečega templjarja. Po zmagi boste prejeli nov obrazec - Burning Man. Omogoča vam prehod skozi ogenj brez posledic. Čeprav tukaj ne morete početi ničesar drugega, lahko greste na Invazijo Darkspawna.

Enkrat noter Invazija Darkspawn, pojdi proti severu. Če ste najprej šli v Burning Tower in prejeli obrazec Burning Man, pojdite naravnost tako in ga uporabite po potrebi. Če ste prišli sem pred stolpom, uporabite obrazec miške, da pridete do želene sobe. Tukaj boste videli templja, ki se bori z gorloci. Ko se znebite gorlokov, boste od templjarja prejeli obliko Duha. Zdaj pa pojdimo na Zlomljen krog.

V obliki Duha lahko preidete skozi vrata duhov in uporabite koristne uroke. V Razbitem krogu hodite v krogu (zato je krog), dokler ne pridete do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Oblika Burning Man vam bo zelo koristila, saj protipožarni napoji tukaj ne bodo pomagali, ogenj v gorečem stolpu povzroči preveč škode. Na poti boste naleteli na čarovnike, ki se bodo poskušali znebiti vaše prisotnosti, uporabite lyrium, na srečo ga je kje dobiti. Ko dosežete drugo nadstropje, se pripravite na bitko z več nasprotniki hkrati, vključno z dvema golemoma. Ne bo lahko, a po zmagi boste prejeli končno obliko - Golem formo, s katero lahko odprete ogromna vrata. Zdaj, ko imate na voljo vse obrazce, lahko dosežete Demona brezdelja prek štirih demonov, ki blokirajo pot. Uberite bližnjico - po stopnicah navzgor, se prebijte skozi množico sovražnikov in pojdite v južno sobo. Tu je prvi glavni demon, Slaveren. Ko se ga znebiš, uporabi podstavek, da odletiš drugam, morda k Niallu.

Pojdite do Fantomskih vrat poleg Nialla, tam je demonka Jovena z dvema slugema. Bolje je, da se najprej ukvarjate s samo demonko, uporabite Spiritov "Crushing Prison" in nato opravite z njenimi pomočniki. Zdaj pa v portal in v že znano "Invazijo mrestov mraka".

Ob prihodu se znajdete v znani sobi. Razbijte vrata in se pripravite na boj z veliko vojsko Garlokov in Genlokov. Tam bo opazovanih tudi več poslancev. Po bitki boste videli ogromna vrata, za katerimi je šef tega območja. Razbijte vrata z golemom in se znebite Utkiela the Crusherja, ki je tako po videzu kot po navadah videti kot oger. V skladu s tem lahko z njim ravnate na enak način.

V Gorečem stolpu je šef v skrajni severni sobi. Ragos ti ne bi smel delati preveč težav. Če želite priti do končnega šefa, morate iti skozi Nočna mora templjarjev.

Ko se pojavite na otoku, najprej tecite do južne luknje. Preko njega boste prišli do drugega otoka, na katerem boste na severozahodni strani zemljevida našli Fantomska vrata. Pojdite skozenj in prispeli boste do tretjega otoka. Tukaj pojdite do zadnje sobe in vstopite v senčni portal v zahodni steni. Tukaj je četrti otok. Na poti boste na otokih naleteli na nasprotnike, zato se jih boste morali znebiti. Na četrtem otoku pojdite skozi sobe, dokler ne pridete do trupla templjarja. V bližini stoji demonka Vereville, ki bo hitela prevzeti podobo miške in pobegniti od vas. Sledi ji.

V bitki z Verevillom uporabite obliko Duha ali Gorečega človeka, bolj sta odporna na magijo. Po zmagi nad demonom se bo odprla pot do demona brezdelja.

Tukaj vam svetujem, da najprej osvobodite svoje spremljevalce, ti vam bodo zelo pomagali v boju proti demonu. Kot že omenjeno, so vaši spremljevalci na lokacijah, imenovanih Nightmare Dream. Če jih želite osvoboditi, uporabite svoj dar prepričevanja, jih prepričajte, da vse, kar vidijo, ni resničnost, ampak iluzija, ki jo ustvari Senca. Nekateri bodo to ugotovili sami, le pomagati jim je treba v boju z demoni.

Zdaj se lahko odpravite v boj z demonom brezdelja. Pripravite se na intenzivno bitko, morali boste uporabiti kar nekaj napitkov, da ga premagate. Med bitko demon prevzame štiri oblike in ob spremembi oblike popolnoma povrne svoje zdravje. Prej ali slej ga boste lahko premagali, potem pa vas bo Niall prosil, da z njegovega telesa odstranite same Andralline litanije - zaščito pred krvno magijo. Prepeljani boste v Stolp čarovnikov in ne boste mogli več uporabljati obrazcev, ki ste se jih naučili med nalogo.

Dvorana za mučenje.

Z litanijami, vzetimi iz Niallovega telesa, pojdite v zgornje nadstropje. Tam se moraš boriti z Uldredom. Pred stopnicami se boste morali odločiti: srečali se boste s templarjem Cullenom, ki mora odgovoriti, ali se strinjate z njegovim mnenjem, da je treba vse čarovnike ubiti, ali se ne strinjate in poskusite rešiti tiste, ki niso prepozni shraniti. Če se odločijo uničiti Wynna, se obrnejo proti vam. Lahko rečete, da se še ne morete odločiti, da se morate bolje seznaniti s situacijo. Po pogovoru pojdite gor.

Na vrhu boste srečali krivca za vse to - Uldreda. Ne glede na to, o čem govorite in ne glede na to, kako se vajin pogovor konča, se boste še vedno morali boriti z njim. Svetujem vam, da postavite litanije Andralle na "vročo" tipko. Na začetku bitke se bo Uldred spremenil v demona z močno obrambo. Prav tako bo med bitko poskušal spremeniti preživele čarovnike v obsedene z demonom, za to boste potrebovali Litanije. Število čarovnikov, ki jih uspete rešiti, vam bo pomagalo v zadnji bitki. Če nimate časa, da bi koga rešili, bodo prišli templjarji. Po končani bitki se vrnite k Gregorju in s seboj vzemite Cullena ali Irvinga, da prejmete obljubo, da boste poslali pomoč v boju z naddemonom.

Zdaj pa se pogovorimo o dodatnih misijah v Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Znanost priklicanja

V pritličju, v knjižnici, najdete knjigo, s katero se lahko naučite priklicati bitja iz sence. Če se odločite, da boste to poskusili narediti sami, vam bom poskušal pomagati. Če vas po aktiviranju nenadoma zadene strela, to pomeni, da ste nekaj pritisnili narobe. Poglejmo vrstni red, v katerem so bitja priklicana.


Prvi klic:

Priklicni podstavek.

Tom Duhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Priklicni podstavek.

Kip čarovnika Gorvisha.

Drugi plamen.


Tretji poziv:

Priklicni podstavek.

Veliki bestiarij Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorvisha.

Filakterij noviciata.

Tretji plamen.


Po tretjem klicu se pripravite na napad zveri, ki ste jo poklicali.


Obstaja tudi četrti klic. Ponovite aktivacijo še enkrat v vrstnem redu, kot je napisano zgoraj, nato pa aktivirajte četrti plamen, da prikličete četrtega duha. Zelo hitro bo izginil, v žepu ima knjigo, ki vam bo dala še en vpis v kodeks. Treba ga je ukrasti.


Četrti poziv:

Priklicni podstavek.

Tom Duhov.

Knjiga Nenavaden klic Rodekorna.

Kip čarovnika Gorvisha.

Veliki besteririj Elvore.

Tabela v prvem delu knjižnice.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorvisha.

Filakterij noviciata.

Četrti plamen.

Varuh meje.

Od prvega do tretjega nadstropja v stolpu najdete zapiske študentov, iz katerih je razvidno, da je v stolpu skrivnost. Zbrati morate vse zapiske, ko to storite, bo dnevnik posodobljen. Zdaj pa pojdite v tretje nadstropje do Velike dvorane. Tukaj morate aktivirati kipe, tukaj je vrstni red: levo, desno, sredina, nato aktivirajte kip s ščitom ob stopnicah. Zdaj pojdite v prvo nadstropje, v sobo s čarovniki in pojdite do vrat v klet. Tukaj boste morali ubiti varuha, po smrti katerega bo padlo dobro dvoročno orožje.

Lokacija študentskih opomb:

V prvem nadstropju sta dve v spalnici med vrati v templarje in sobo čarovnikov, ena v spalnici za vrati, ki vodijo v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju je eden v sobi severno od stopnic, ki vodijo v prvo nadstropje, drugi pa v sobi s krvnimi čarovniki.

V tretjem nadstropju v sobi s tremi kipi.

Prijatelji Red Jenny

Na truplu umorjenega čarovnika, po srečanju z Zevranom, lahko najdete zapis, ki omenja Red Jenny in vzorčasto skrinjico. Našli ga boste v Irvingovi pisarni. Skrinjo lahko odnesete na tržnico Denerime in zanjo prejmete nagrado. Kaj je v tej skrinjici in zakaj ter kdo jo potrebuje, bo ostala skrivnost.

Pet strani, štirje čarovniki.

V tretjem nadstropju najdete pet strani z zapiski čarovnikov, ki jih je prevaral prevarant po imenu Beyya Jom. Če ga srečate med potovanjem, ga ubijte in s tem dokončajte to nalogo.