Vodnik in navodila za "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: vodniki in sprehodi po prebujanju Unreal 2

Nahajate se na strani akcijske igre Unreal 2: The Awakening, kjer lahko najdete veliko koristnih informacij. Igro je izdalo podjetje Legend Entertainment Company. Predstavitev igre Unreal 2: The Awakening, ki smo jo našli, vam bo pomagala hitro rešiti težave v igri in pridobiti nasvete v težkih trenutkih. Tudi za igro Unreal 2: The Awakening kode in goljufije so preprosto potrebne za vse, ki radi prejemajo brezplačne bonuse.

Glede na to, da igra Unreal 2: The Awakening ni bila izdana v ruščini, boste očitno potrebovali razpoko, da bo igra jasnejša, saj je prehod v vašem maternem jeziku veliko bolj prijeten. Igrali boste sami in skozi vsako stopnjo šli brez pomoči drugih.

Ocene in povratne informacije bralcev vam bodo pomagale razumeti, ali je igra vredna vašega časa. Glede na to, da je igra izšla 4. februarja 2003, lahko rečemo, da spada v kategorijo klasike.

Poleg splošnih informacij boste morda potrebovali različne datoteke. Uporabite dodatke, ko ste utrujeni od glavne ploskve - znatno se bodo razširili standardne funkcije. Modifikacije in popravki bodo pomagali popestriti in popraviti igranje. Prenesete jih lahko v našo shrambo datotek.


Sistemske zahteve:
  • Procesor: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Pomnilnik: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB prostega prostora
  • Video: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
testni sistem:
  • Procesor: Pentium 4 2,5 GHz
  • Pomnilnik: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Video: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Pred skoraj petimi leti (leta 1998) je na igričarskem trgu zasijala nova svetla zvezda z imenom Unreal. To je bila prvoosebna streljačina, ki je povsem v skladu s svojim imenom igralce popeljala v »neresničen« svet, kjer se je takrat najnaprednejša grafika harmonično prepletala s kakovostno zgodbo in razburljivim igranjem. Zato so se skoraj vsi, ki so lahko igrali Unreal, veselili izida njegovega nadaljevanja in upravičeno upali na novo uspešnico. In zdaj, pred kratkim se je Unreal II: The Awakening končno pojavil na prodajnih policah in ljubitelji izvirnega Unreal so lahko vsa svoja pričakovanja preizkusili v akciji. Kakšni so bili po vašem mnenju njihovi upi, strahovi in ​​želje upravičeni? To je vprašanje, na katerega bom zdaj poskušal odgovoriti.

Brez odlašanja bom začel z opisom parcele. Zgodba je temelj vsakega uspešnega ustvarjanja. Pogosto je zaplet, pravilno vpisan v druge elemente igranja, tisti, ki določa (čeprav ne vedno), kako zanimivo bo za uporabnika igrati ta ali oni projekt. Toda razvijalci iz Legend Entertainment so na to popolnoma pozabili. Še več, ko igra napreduje, se zdi, da je bil zaplet kot tak izumljen v zadnjem trenutku in preprosto ni bilo dovolj časa za njegovo podrobnejšo študijo.


Unreal II se dogaja v daljni prihodnosti, a le nekaj let po dogodkih iz originalnega Unreal. Vi, v vlogi pogumnega Johna Daltona, pijanega vesoljskega marinca, degradiranega v navadnega patruljnika, se znajdete v od boga pozabljeni zabiti neznano katere galaksije, nihče ne ve zakaj, a kot postane jasno, ko igra napreduje, , se tam znajdete v najbolj neprimernem trenutku zase . Pravzaprav ste imeli na začetku en cilj tavati po svojem kvadrantu, loviti razbojnike, morilce in tuje zavojevalce ter jih s hitrim in neusmiljenim sojenjem, to je usmrtitvijo, vrniti na pot pravice. Proti kriminalu se morate boriti izključno sami, čeprav so tukaj ustvarjalci iz Legend Entertainment šli na nestandardni korak in vaši ekipi dodali tri "pomembne" spremljevalce: strokovnjaka za strateško načrtovanje z imenom Aida, pilota pošasti Ne "Ban in mojstra orožja Isaaca (Isaak Pri izpolnjevanju nalog iz te trojice ni posebne pomoči, vendar vam bodo skozi igro pripovedovali o svojem nesrečnem otroštvu, kompleksih in slabih navadah.

Na samem začetku igre poveljnik konfederacije poveljnik, naj odvrže vse in takoj začne zbirati najdragocenejše starine, sedem artefaktov, ki dajejo lastniku izjemno moč, zdravje in dolgoživost. Ker je usoda celotnega vesolja odvisna od dokončanja naloge in kot vedno ni dovolj dizelskega goriva za vesoljsko floto Konfederacije in zato ni mogoče poslati pomoči, boste morali ukrepati sami. Kot se v takšnih situacijah spodobi, se na mesto izkopa začnejo vleči drugi »zbiralci« človeškega in ne povsem izvora, na območju pa občasno začnejo izbruhniti divji boji.


Tukaj si dovolim, da se malo oddaljim, zaplet Unreal II se izkaže za zelo znan. Poleg tega vse to spominja na nič drugega kot na legendarno streljačko Halo iz Bungie Software, ki je bila izdana pred dvema letoma in je postala "najboljša igra leta 2001". Potekala je tudi bitka za močno orožje, ki je sposobno uničiti vse življenje v vesolju, v konflikt pa je bilo vpletenih več ras, za eno izmed katerih se bori igralec. Samo v Halo je bila zgodba solidna, vendar deli-nivoji, na katere je razdeljena zgodba Unreal II, so med seboj popolnoma nepovezani. S tega vidika si zadnja zamisel podjetja Legend Entertainment zasluži obsodbo in javno bičanje.

Toda poleg spodletelega semantičnega dela je v Unreal II: The Awakening še nekaj, o čemer je vredno govoriti s spoštovanjem v glasu. To velja za vizualno zasnovo projekta. Skoraj ves čas razvoja igre so zaposleni v podjetju Legend Entertainment trdo delali, da bi ustvarili enega najmočnejših grafičnih pogonov. In s svojim delom so se spopadli s solidnimi štirimi plusi!

Motor opravlja odlično nalogo upodabljanja tako velikih zunanjih kot tudi podrobnih notranjih prostorov, ki sta videti, da "v njih živita" in ju dojemajo kot povsem resnične fragmente resničnosti. Z velikimi, jasnimi teksturami, realističnimi svetlobnimi učinki, različnimi igralnimi lokacijami in visokokakovostnimi modeli lahko Unreal II brez kančka vesti imenujemo ena najbolj impresivnih (vizualno) iger v zadnjem času. In tako bo ostalo še nekaj časa ... do izida Doom III.


Gledati posebne učinke strelov orožja (koliko je vreden sam metalec ognja!), pošasti, velikih in raznolikih stopenj je užitek, a teči po teh nivojih je še en užitek. Vsak zemljevid v igri ima veliko majhnih podrobnosti, ki v kombinaciji dajejo stopnjam edinstven videz. Ne glede na to, ali gre za živi asteroid ali zasnežena prostranstva ledenega sveta, megleno džunglo ali tuj svet, ki nam je tuj, povsod boste uživali v grafiki in posebnih učinkih, le cena za takšno lepoto je pretirano visoka ogromno število megahercev in megabajtov. , pa tudi čas, potreben za prenos te lepote s trdega diska v pomnilnik računalnika.

Poleg tega je zvočni posnetek igre dobro narejen. Ravni so polne različnih zvokov, ki ustvarjajo visoko kakovostno zvočno ozadje, učinki orožja so precej skladni z igranjem, vendar bi lahko glasovno igranje samih likov naredilo za red velikosti boljše.

Še vedno je treba povedati o tem, kako se živi igranje. Najprej se vsaka misija začne na vesoljskem plovilu Atlantis, kjer se mimogrede lahko prosto sprehajate po kabinah, pomožnih prostorih in drugih pomožnih prostorih. Ti, ki si se do mile volje sprehodil po ladji, si prostovoljno-prisilno povabljen na obisk k Aidi, ki se bo pet minut ubadala z računalnikom, gori izdala kup nekoristnih informacij in te poslala v nov masaker. Tega dela spoznavanja z misijonom žal ni mogoče preskočiti ali nekako skrajšati, zato morate ponižno prisluhniti zgodbam svojega sopotnika.


Po "poučnem" pogovoru s strategom lahko takoj skočite v shuttle in padete na naslednji planet ali prosite za pomoč Isaaca, ki vam lahko razloži značilnosti uporabe določenega orožja. Na splošno je smisel takšnega razsvetljenja tudi nič pika nič desetink.

In tu je trenutek resnice. Po dolgi preizkušnji na Atlantidi se znajdete na drugem planetu, kjer boste našli ... najbolj običajno igro, ki se ne razlikuje od igre katere koli druge streljačine. V grobem lahko ravni razdelimo v dva razreda. Prva vključuje običajne ravni, kjer imate določeno verigo nalog, ki jih morate opraviti (doseči, vklopiti, pobrati itd.), in ravni, kjer morate organizirati obrambo enega ali drugega dela ozemlja. Kar zadeva slednje, vam je dano določeno število generatorjev energije, avtomatskih topov in raketometov, ki jih postavite na strateška mesta, pa tudi več ljudi iz padalske enote, ki jim lahko izdate ukaze (na primer, "zaščiti koridor" , »zaščiti levi prehod« itd.) prek preprostega vmesnika.

Preostali del igranja je popolnoma linearen in predvidljiv. In tako od misije do misije, od nivoja do nivoja. Število sovražnikov je majhno tako glede na raznolikost kot množičnost. Spopadi so zelo minljivi in ​​bitke so redke, včasih lahko pretečete četrt ravni med bitkami in ne srečate nikogar. Sovražnikom manjka tudi »možganska masa«, torej inteligenca. O usklajenosti delovanja ali kakšni napredni vojaški taktiki ni treba govoriti. Ukaz za "napad" jim pride na misel šele, ko se znajdete na določeni razdalji od nasprotnikov, nakar se sovražniki začnejo suvati na vas s trmo in spretnostjo bolnega nosoroga.


Za zagotovitev lastne varnosti vam je na voljo komplet orožja, standardnega za vse strelce, in tri ekskluzivne "nove stvari". V standardnem kompletu boste našli pištolo, mitraljez, šibrenico, metalec granat, metalec raket, ostrostrelko in metalec ognja, poleg tega ima vsaka od naprav alternativne načine streljanja. Vse je precej znano, vendar se je izkazalo, da "edinstveno" orožje sploh ni edinstveno: top, ki strelja "pajke", leteče krogle z laserskimi topovi, na katerih so Jediji vadili tehniko uporabe laserske sablje v Vojni zvezd. film in analog plazemske pištole BFG10K iz Dooma, vendar z manjšim polmerom uničenja.

Mimogrede, druga največja težava Unreal II: The Awakening je izjemno dolgo in pogosto nalaganje nivojev. Vsak video, vsak prehod na drug del ravni spremljajo minutne zamude in škripanje trdega diska, ki se kadi zaradi neverjetne obremenitve. Še več, tudi če videoposnetek traja le 10 sekund, morate počakati 30 sekund, da se naloži. In tako vsakič,

zaključki

Če povzamem, želim narisati končno črto ... celo dve ... ki se sekata. Kajti v smislu inovativnosti in razvoja žanra na Unreal II lahko varno postavite krepko križ. Poleg spodobne grafike in posebnih učinkov v drugem delu igre Unreal ni kaj poudariti. Zaplet se je izkazal za šibkega, način za več igralcev je popolnoma odsoten (čeprav tega niso storili namerno, obljubljajoč, da bodo svoja prizadevanja osredotočili na singla). Mislim, da je Unreal II odličen primer, kako je preprost poskus uporabe razvpitega imena privedel do nastanka projekta, ki se je v nekaterih pogledih izkazal še slabši od izvirnika. Vidi se, da samo kakovostna grafika in odsotnost drugih elementov ne more rešiti igre. Slab znak je tudi, da je celotna igra trajala manj kot 10 ur, da se je dokončala pri običajni težavnosti.

Osebno menim, da Halo, ki je izšel pred dvema letoma, po kakovosti grafike ni toliko slabši od Unreal 2, vendar ima odlično, uravnoteženo, nepozabno igranje. Eno upanje je, da bo motor Unreal 2 osnova za druge projekte, ki se bodo izognili napaki Legend Entertainment.

prednosti :

  • Odlična grafika in posebni učinki, odlične ravni, jasne teksture, visokokakovostni modeli.
  • Dobra zasnova ravni.

Minusi :

  • Popolno pomanjkanje inovativnosti v igri.
  • Nezanimiva zgodba.
  • Neumni nasprotniki.
  • Kratka igra: manj kot 10 ur za dokončanje celotne zgodbe.
  • Nepredvidljivi padci v sistem: takoj ko začne padati - varuj!
  • Slaba optimizacija (padec zmogljivosti pri velikem številu znakov).

Ko razvijalci Neresnično II: Prebujenje ustvarili igro, so očitno dali največjo prednost grafični plati. Ostali sestavni deli so bili v podrejenem položaju. Kjer je bilo treba, so si izmislili ozadje za misije na drugem neverjetno lepem planetu. Ko je bilo treba oživiti svet, so vanj izstrelili sovražnike in jim skriptirali vedenje. Rezultat je igra, nasičena s svetlimi barvami, ki je ni zelo težko prenesti.

Vendar pa je v igri nekaj implicitnih trenutkov, na katere je smiselno biti pozoren. In hkrati se je vredno seznaniti z nekaterimi taktika, kar olajša boj s sovražniki in opravka z orožjem, ki ga je v igri ogromno.

Ko začnete brati ta vodnik, ne pozabite, da je bil napisan po tem, ko ste premagali igro, zato zajema nekatere podrobnosti zapleta, ki bi jih morda želeli izvedeti sami. Če to ni vaš načrt, preskočite razdelek " Znaki ": v njem so opisane glavne skrivnosti zapleta.

Kompleksnost

Igra ima tri težavnostne stopnje: enostavno, normalno in nerealno. Za izkušenega strelca ne bo težava dokončati igro sam. težka stopnja. Če veste, kako uporabljati miško in kaj je "strafe", vendar se ne počutite dovolj samozavestni v akcijskih filmih, vam bo ustrezala srednja težavnost. Če vam ta zvrst ni povsem domača ali ne želite trošiti energije za preživetje, najboljša možnost- enostavna igra.

Samo nevarnost sovražnikov je odvisna od izbire: več samozavesti boste pokazali, bolj aktivni bodo nasprotniki delovali, pogosteje streljali in povzročali več škode.

Vendar ne hitite znova zagnati igre, če imate težave na prvi stopnji. Po mojem mnenju je začetek igre najtežji, potem je igranje veliko lažje. Po uspešno opravljeni prvi nalogi pojdite skozi še nekaj stopenj in če še vedno obstajajo težave, začnite znova na drugi težavnosti. Ali pa vnesite kodo, ki jo najdete v ustreznem razdelku naše revije.

Znaki

"Atlantida". Ladja, na kateri junaki igre patruljirajo v oddaljenem delu galaksije. Obrabljeno plovilo, vendar še vedno sposobno dostaviti ekipo na določeno točko. Običajno ostane v orbiti, medtem ko kapitan odide na misijo v majhnem raketoplanu.

John Dalton. Kapitan Atlantisa. Glavni lik, v imenu katerega se igra igra. Nekdanji padalec, sramotno izključen iz elitnih čet zaradi nepokorščine. To se je izrazilo v neposredni neposlušnosti poveljniku: med misijo je bilo izdano povelje, naj zapustijo ranjence, Dalton pa je storil nasprotno. Ta značajska lastnost se bo znova pojavila na eni od misij.

Ayda. Višji častnik na Atlantisu. Strateški genij, junak zadnje vojne, ki je bila zmagana samo po njeni zaslugi. Ko so Zemljani zvabili sovražno floto na oddaljeni planet, so ga popolnoma uničili in žrtvovali na stotine kolonistov. Ayda si tega dejanja ne more odpustiti, čeprav so bili za ceno življenj nekaterih rešeni milijoni.

Isaac. Ladijski inženir. Dobro se spozna na tehnologijo in Daltonu nenehno dobavlja nova orožja. Prišel na "Atlantis" po dramatičnem incidentu. Med spopadom s skarjem je Isaac nadzoroval zračno zaporo, skozi katero so jurišne ekipe šle v boj. Poškodovan je v paniki predčasno odprl zunanja vrata; četa, ki je bila notri, je umrla v neskončnem prostoru.

Hawkins. Direktor urada zemeljskih kolonij, v službi katerega ostaja John Dalton s svojo ekipo. Obseden s hlepenjem po oblasti in zaveden v spletke. Glavni zlobnež igre, ki se do zadnjega trenutka pretvarja, da je bel in puhast. Prišel do zasluženega finala z neposredno udeležbo Johna Daltona.

Stranke

Zaplet igre je vezan na skrivnostne artefakte, podedovane od neke starodavne rase. Njihovo posedovanje je pot do neomejene moči, zato ni presenetljivo, da se je več strank zapletlo v hud boj za sedem nenavadnih predmetov.

Teranska kolonialna oblast ali Urad za zemeljske kolonije. Galaktična policija, ki vzdržuje red na planetih z naseljenci z Zemlje. Samo zgodovinska pripadnost tej organizaciji jo naredi zaveznico Daltona.

marinci. Vesoljski marinci iz katerega je žvižgal John Dalton. Opremljen s standardnim orožjem: pištolami, jurišnimi puškami, šibrenicami, metalci granat in raketami.

Axon Corporation. Raziskovalna korporacija, ki sodeluje z vojnim ministrstvom. Naši ljudje v upravi, ki jih je treba zaščititi na vse možne načine.

Liandry Corporation. Industrijska korporacija, ki se ukvarja s težkim inženiringom in rudarstvom. V njeni službi so ženski bataljoni smrti - Liandry Angels. Pravzaprav – navadni padalci, le sovražni.

Korporacija Izanagi. Očitno potomci japonskih industrialcev. Spoštujte stare kode, v službi so plačanci, ki se imenujejo Ghost Warriors. Videti jih je mogoče tudi kot padalce, ki nasprotujejo uradni oblasti.

Scarj. Skarji, agresivni vesoljci, sovražniki od prvega Neresnično. Raje se borijo sami in to je za nas edina rešitev. Izmikajo se strelom, hitro skočijo, sekajo žrtev z jeklenimi rezili, prenesejo več udarcev tudi iz metalca granat. Lahko streljajo energijske udare na velike razdalje.

Ižarji. Zlobna bitja s sado-mazo nagnjenji. Padel v suženjstvo skarzhu, ukrepaj na njihovi strani. Oboroženi so s sulicami, ki lahko sprožijo električne vijake.

Kai. Miroljubna rasa medzvezdnih potepuhov. Svoj čas raje preživljajo s preučevanjem starih civilizacij in služenjem drugim rasam. Energija artefaktov jih spremeni v smrtonosne bojevnike, ki se jim je skoraj nemogoče upreti.

Araknidi. Pajki, ki so zrasli do izjemno velikih velikosti. Kot ponavadi so za to krivi znanstveniki, ki so pri svojih poskusih prestopili vse meje, za kar so plačali. No, vsaj osemnožna bitja niso postala pametnejša in niso pridobila večje odpornosti na poškodbe, sicer bi bilo zelo slabo. Mine postavljajo iz zapredkov s pajki, lahko nenadoma napadejo in ugriznejo.

Drakk. Nezemljanska robotska dirka. Po besedah ​​Ayde so skoraj neranljivi; pravzaprav zaradi svoje kovinske narave potrebujejo veliko časa, da jih ubijejo. Ukvarjajo se z gnusnimi poskusi na drugih prebivalcih galaksije, za katere jih je mogoče le uničiti. V spopadih uporabljajo lasersko vodene tirnice in smrtonosne žarke.

Orožje

S tako vojsko sovražnikov se jim morate zoperstaviti z enako impresivnim arzenalom. Tako je: že na začetku igre so na voljo odlična sredstva za uničenje sovražnika. Po obisku planetov se jim dodajo novi primerki, prvi pa s prizadevanji Isaaca postanejo močnejši ali pridobijo nove zmožnosti.

T-13 Popgun. Orožje v skrajni sili. Ne potrebuje streliva, strelja strdke energije. V sekundarnem načinu lahko nabere močan naboj, ki nato ubije skoraj vsakega sovražnika naenkrat. Zaradi nizke hitrosti strela je neučinkovit na dolge razdalje. Hitro izgubi hitrost ognja in zahteva shranjevanje energije.

M32 Duster. Jurišna puška. Izstreli rafale ali močan naboj petih nabojev. Vsestransko orožje in povsem zadostuje za dokončanje skoraj celotne igre. V sekundarnem načinu se naboji odbijejo od katere koli površine.

M406 Hydra. Ročni metalec granat. Izstreljene granate lahko sprožite z zamikom, če pred sprožitvijo nekaj časa držite gumb. Ima šest vrst streliva (cel komplet bo na voljo šele ob koncu igre): eksplozivno, zažigalno, strupeno, elektromagnetno, omamljanje in dim.

Vulkan. Metalec ognja. Impresivno na blizu. Sovražnik plane v ogenj in začne kričati po okrožju ter pozabi na streljanje. Priročno za ustvarjanje goste ovire na poti množice sovražnikov. V sekundarnem načinu razprši vnetljivo tekočino, ki jo je mogoče zažgati.

Puška M700. Še eno orožje za poraz več sovražnikov hkrati. Med streli - premor za ponovno polnjenje, zaradi česar izgubi glede na učinkovitost metalca ognja. V sekundarnem načinu strelja zažigalne naboje.

Morski pes. Težki večstrelni metalec raket. Na žalost ne more zagotoviti stoodstotne smrti katerega koli nasprotnika, vendar se to običajno zgodi. V sekundarnem načinu izstreli štiri naravnane izstrelke, za katere so ob pritisku na gumb vnaprej nastavljeni cilji in cilj usmerjen na želeni predmet.

milost. Aidina osebna pištola. Kaliber 50 zagotavlja takojšnjo smrt pri strelih v glavo. Poleg tega so stroški diskontinuirani. V sekundarnem načinu izstreli tri naboje zapored.

Vdovec. Ostrostrelska puška z računalniško vodenim sistemom ciljanja, ki se aktivira z gumbom sekundarnega načina. Za spreminjanje povečave uporabite kolesce miške ali tipke za menjavo orožja. Strel v glavo ubija. Če udarite v druge dele telesa, lahko tarča ostane živa.

shocklance. Naplenjeno orožje odvzeto Izarcem. Izstreli dvojni električni strel s povečanim številom odskokov. Po zaključku je Isaac postal močnejši in v sekundarnem načinu sprosti energijski strdek, ki je nevaren za avtomatske naprave.

Spider Gun. Zakaj je Isaac oblikoval to čudno napravo, ni jasno. Ne ubije sovražnikov, le odvrne vas od boja. Kup pajkov, ki padajo na sovražnika, ga prisili, da kriči in se poskuša otresti podlih členonožcev, vendar to ne traja predolgo. V sekundarnem načinu na površine prilepi zapredke, iz katerih prilezejo pajki, če je kdo v bližini.

Drakk laser. Railgun je trenutno orožje velike moči. V sekundarnem načinu oddaja neprekinjen (medtem ko je naboj) žarek na kratko razdaljo.

Takkra. Avtonomni bojni robot. Izgleda kot Jedijeva žoga za trening iz " vojna zvezd". V primarnem, napadalnem načinu, leti okoli določene žrtve in jo ustreli s šibkim laserjem. V sekundarnem, obrambnem načinu ostane blizu svojega lastnika in zruši vse dohodne sovražnikove strele.

Zaščitno polje. Pasivna zaščita. Stebre postavimo s strelnim gumbom in med seboj povežemo z nosilci, če so dovolj blizu. Skozi žarke lahko greste s tipko "Uporabi". Njej se stebri odstranijo nazaj na stojalo. Ne moreš streljati skozi.

Avtomatske puške. Aktivna zaščita. Obstajata dve vrsti: mitraljez in raketa. Ko je nameščen, samodejno sledi in uniči cilje. Vrnitev na zalogo z gumbom "Uporabi".

Že na prvi stopnji boste opazili neprijetno sposobnost sovražnikov, da streljajo preventivno. Če ste se v trenutku sovražnikovega strela premikali in ne želite spremeniti narave svojega gibanja, se boste neizogibno srečali s sproščenim nabojem. Zato takoj izberite drugo smer, če vidite, da se vam približuje raketa ali kup energije.

Sekundarni način streljanja jurišne puške je odličen, če ga znate uporabljati. Seveda je dobro ves čas zadeti glavo, vendar je to komaj mogoče, ko se tarča nenehno premika. Zato ravnajte drugače: streljajte v noge ali na splošno v tla ali tla pred sovražnikom. Ko je naboj v oviri, se razprši kot pahljača in zadene širše območje.

Ostrostrelska puška se lahko uporablja kot daljnogled. To vam bo pomagalo natančno ciljati na tarčo in nato, ne da bi potegnili miško, streljati iz drugega orožja, ne da bi zapravili dragoceno strelivo Widowmakerja.

Če vam pomagajo padalci ali avtomatske puške, jih lahko uporabite kot živi ščit. Sovražniki streljajo na najbližjo tarčo, tako da če zaostajate za vsemi, se boste izognili nepotrebni izgubi oklepa in zdravja. Ni preveč pošten do sodelavcev, a varen.

Ne pozabite hoditi čez truplo poraženega sovražnika, da obnovite oklep. Res je, to ne velja za vse sovražnike. Modri ​​sij okoli brezživega telesa pomaga določiti pravega.

Ko napadate avtomatski top, ne pozabite, da se bo takoj odzval. Zato se po streljanju poskusite pokriti za nečim ali pa se preprosto umakniti, da povratni ogenj pade v praznino.

Strel iz raketometa ali metalca granat na bližino za vas ni tako strašen, kot se zdi. Če se ne približate, eksplozija povzroči zelo malo škode.

Predstavitev

Popolna linearnost Neresnično II: Prebujenje pušča malo mest, kjer je težko prehoditi. Skoraj vsa vprašanja se rešijo sama od sebe, šele ko se pojavijo. Ko naletite na zaprta vrata ali blokiran prehod, poiščite drugo pot v bližini, praviloma je edina. Na podlagi teh premislekov bo potek igre na kratko opisan, brez razporejanja, ko se nekaj minut vztrajno premikate naprej in streljate na sovražnike. Upam, da bodo zajeta vsa vprašanja, ki se porajajo.

Svetišče

Po prejemu signala v sili John Dalton odleti na planet Sanctuary. Takoj je jasno, da so tukaj vladali neusmiljeni tujci. Tudi mi se ne bomo ukvarjali s humanističnim filozofiranjem, ampak bomo preprosto šli skozi hodnike baze in se spopadali z podlimi bitji.

Na tej ravni se bo srečal prvi skarzh. Njegov nastop bo izjemno spektakularen, a dvoboj bo imel bolj psihični pritisk kot resno zamajal njegovo zdravje. Če ne samo stojiš in gledaš, kako te razrezujejo na koščke.

Generator, v katerega je padel artefakt, ponovno zaženeta z dvema stikaloma na steni in gumbom na centralni nadzorni plošči. Spustite se na dno generatorja vzdolž vrtljivih strukturnih elementov. Spodaj je vse, kar ostane, premagati ogromnega in vztrajnega skarzha.

V dvorani z dvema ventilatorjema ob straneh splezamo desno v zračnik. Sredi njega boste našli stikalo, ki bo vklopilo levi ventilator in zrak bo vsesal plamen ter sprostil nadaljnji prehod.

Ko dosežete pokvarjeno sobo, ki jo večkrat prečka laserski žarek, se splazite pod desna vrata, da pridete noter. Skozi tramove morate iti v naslednje nadstropje. Pot se začne na levi strani in poteka okoli celotne sobe. Na vrhu sta dva gumba, eden ugasne laser, drugi odpre vrata dve nadstropji nižje.

Nato boste prišli v drugo nadzorno sobo, v kateri izklopite laserski žarek v sredini in skozi luknjo, ki jo je zadel, pojdite dlje.

Končno bo tretja nadzorna soba odprla vrata do luknje v tleh, kamor prilezejo pajki. Preko njega lahko prodrete do drugega žarka, najmočnejšega. Tukaj bo duhovno streljanje z glavnim pajkom. Po zmagi izklopite žarek in vzemite artefakt.

Acheron

Najprej se morate povzpeti na veliko stavbo na levi in ​​poiskati radijski oddajnik. Že ob prvih pripombah boste takoj razcepljeni in poslana bo skupina tovarišev, da zadevo rešijo. Tako bo dvigalo, ki je nujno za spust v drobovje planeta, na vrhu.

Na dnu poiščite artefakt, prekrit z lupino, in aktivirajte tri detonatorje. Ko poberete dragoceno malenkost, se vrnite v svoj avtobus.

Severnaya

Ne glede na to, koliko se trudite, enega od padalcev ne boste mogli rešiti. Toda potem, ko ostane ostrostrelska puška vredno izbire.

Znotraj jezu morate prodreti skozi odtok. Prva bomba se nahaja na cevi, pot do katere se začne pod stopnicami. Od njega se dvignite na sam vrh in skozi loputo v stropu prodrete v nadzorno sobo. Tukaj pritisnite gumb na daljinskem upravljalniku, da odprete vhodna vrata.

Za vami je izhod na stopnice, po katerih se boste spustili do prvih vrat, za njimi pa boste našli drugo bombo na debeli navpični cevi.

Izstopite iz sobe skozi vrata na nasprotni steni, da vstopite na osrednji hodnik. Na desni bo izhod, na levi - velika strojnica. Tretja, zadnja, bomba je pritrjena na ohišje turbine zadaj in rahlo desno. Najkrajša pot je, da se zlezete pod železne plošče, ki vodijo navzgor, in previdno skočite navzdol do turbine, preden zavijete. Lahko greste po krožni poti, na koncu katere boste morali skočiti na cevi. Pojdite nazaj skozi cevi takoj levo od bombe. Pet minut bi moralo biti dovolj, da zapustite planet.

Kalydon

Čisto obrambna misija. Oprema, o kateri je govoril Isaac (vključuje dva avtomatska topa in več stebrov za organizacijo polja sil), leži na koncu levega kanjona. Sovražniki bodo napadli v skupinah zaporedoma z različnih strani, včasih pa vam bodo enega saboterja poslali neposredno v hrbet. Ne oddaljujte se od zidu, sicer lahko spregledate, kako bodo sovražniki začeli razbijati vrata.

Sulferon

Učiteljsko poslanstvo. Toda tokrat ste vi učitelj. Najprej pokažete, kako ena oseba zavzame sovražnikovo utrjeno bazo in nato, kako jo ena oseba brani pred višjimi silami. Padalci pod poveljstvom morajo biti skoncentrirani v nadzorni sobi, če bi eden od sovražnikov imel čas, da prodre vanjo.

Ko očistite bazo, ne pozabite izklopiti kontrolnega stolpa (dvigalo levo od centralni vhod) klic na pomoč, sicer se bodo k njemu zgrnili vsi Izanagi galaksije.

Janus

Do sobe, kjer mučijo dr. Mayerja, lahko pridete skozi prezračevalni kanal. Vhod vanj je v sobi desno od zaklenjene zveri in ga varuje avtomatska strojnica. Ukvarjaj se z njim, plazi se naprej in pobral te bo tok zraka ter dvignil. Zdaj je vse, kar ostane, rešiti Mayerja, pridobiti dva artefakta in pospremiti novega spremljevalca do strehe, kjer vas bo pobrala ladja. Zadnja faza je obramba. Upoštevajte, da v notranjost hangarja vodijo tri vrata: ena velika v sredini in dve majhni na straneh nasproti njega.

Na neki točki bo Mayer prosil za pomoč z anteno, ki se nahaja zunaj pri oznaki "4". Ko izpolnite njegovo zahtevo, bo le prišla nova skupina sovražnikov. Ne igrajte se z njimi dolgo časa, sicer bo nekdo prišel v hangar in ubil Mayerja.

Na Koja Abad

Polje sil na cesti do baze je onemogočeno v majhni zgradbi na desni. V notranjosti je električna plošča, ki jo odprete, boste videli želeni gumb.

Pojdite mimo glavne stavbe brez ustavljanja. Vhod vanj je zaklenjen, vstopite pa lahko le skozi široko cev na levi strani.

Znotraj baze boste morali plezati tudi po ozkih in prašnih kotičkih in špranj, da bi obšli zaklenjena vrata. Po laboratorijih poiščite uporabne predmete.

V nenavadnem objektu nezemljanov na samem koncu za mrežo laserjev leži še en artefakt. Pokazati morate spretnost, da se splazite pod žarki in jih preskočite, da dosežete cilj svojega prihoda na ta negostoljubni planet. Pot nazaj bodo zapletli novi lastniki.

Panj Drakk

Za sedmi artefakt, potreben za popolno zbirko, morate iti v brlog starodavne tuje rase.

Mehanski sovražniki so zelo nenavadni. Imajo dva razreda: upravitelje, ki sedijo za neprebojnimi okni, in vojake, ki se z ostrim zvokom pojavijo nekje od spodaj. Dva strela iz laserske puške Drakk skoraj ubijeta vojake in izzoveta nadzornike, da odprejo svoje celice. Na tej točki jih je treba ustreliti. Toda to sploh ni potrebno, takšna želja se lahko preprosto pojavi po ogledu strašnih poskusov.

Ko boste prodrli v osrčje sveta Drakk, se boste srečali z njihovim vodjo. Kot se za velikega šefa spodobi, ima dve življenji. V drugi fazi tujec prebiva v dveh delih hkrati, od katerih eden strelja, drugi pa leti v bližini in je nadomeščen. Neuporabno je streljati na prvega, vso ognjeno moč je treba osredotočiti na drugega. Poleg tega je potrebno ustreliti prozorno kroglo na dnu sovražnika. To velja tudi v trenutku, ko je bil šef ena sama celota.

Ko ste opravili s sovražnikom, vzemite zadnji artefakt in se lahko vrnete domov v Avalon.

Avalon

Domači planet so napadli skarji. Uspelo jim je priti v srce TCA in aktivirati velik ionski top za lastno zaščito. Prva naloga je, da ga izklopite. Drugi je pomoč preživelim pri organizaciji obrambe. Vaš prispevek bo preprost: eden od padalcev se bo prebil do generatorja, da ga popravi, vi pa ga boste pokrili od zgoraj in streljali na napadalnega skarža iz ostrostrelske puške. Nato vas bodo pospremili do lokacije, kjer bodo vse pobrali na vodilno ladjo flote TCA, The Dorian Gray.

Dorian Gray

Razplet je blizu. Moči željni Hawkins uporabi artefakte, da ustvari neustavljivo pošast. Skrijte se za stebre in zidne police pred naboji antimaterije in sami ustrelite pošast, dokler ne izgubi svoje strašne roke. Zdaj pa ga poberi in uniči sovražnika.

Zapustite dvorano. Čas je, da spoznamo resnico in postavimo piko na "i". Ko ste Hawkinsu dali, kar si je zaslužil, in poskrbeli, da artefakti za vedno izginejo iz resničnosti, morate sami izstopiti iz umirajoče ladje.

Po prehodu skozi nekaj sob boste vstopili v hladilno komoro reaktorja. Ko se gravitacija zmanjša, ne da bi prešli na drugo stran, skočite na zgornji balkon (po možnosti na stran polkrožne police) in držite tipko za skok, dokler ne boste tam, kjer morate biti. Pojdite naprej skozi vrata in skočite nazaj na balkon na desni.

Ko naletite na prazno steno, znova skočite. Želena vrata so levo zgoraj. Zdaj bo hodnik vodil neposredno do reševalnih kapsul in ostala je le še ena, zadnja.

velikonočno jajce

Sancturian zajcu podoben glodalec, ki je nekoč z obžalovanja vrednim rezultatom za Atlantis sodeloval v glavnem zapletu, je sposoben prinesti še eno veselje. Na primer, ko se prvič pojavite na ladji, jo lahko najdete v loputi na zgornji palubi na levi strani, nasproti Ne'Banovih prostorov. Z zaporedno izbiro dejanj 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug) boste zelo presenečeni nad sporočilom, prejetim s planeta Sanctuary.

Igra:
Žanr: FPS

razvijalec: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Založnik: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minimalne sistemske zahteve: Windows 98/Me/2000/XP, procesor Intel Pentium III ali AMD Athlon 733 MHz, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB prostega prostora HD, 8x Speed ​​​​CD-ROM, DirectX različica 8.1
Priporočene sistemske zahteve: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III ali AMD Athlon 1,2 GHz (pravzaprav tudi 2 Gh ne bo dovolj), 384 MB RAM (vsi 512 MB RAM je bolje), 64 MB NVIDIA GeForce3 ali ATI Radeon 8500 (idealno Radeon 9700) Pro).
Število CD-jev v izvirni različici: 2.
podpora za več igralcev:št. Avtorjeva ocena: 8/10

Strinjam se, malo je iger, ki čakajo, risanje dni na koledarju do datuma, ko je z rdečim označevalcem skrbno vpisana beseda objava, ki je bila večkrat prestavljena, zato je celoten koledar napisan z rdečimi besedami objava. Brez pretiravanja jih lahko preštejemo na prste. Alfa in beta teh iger nujno objavijo "brezvestni" zaposleni/prijatelji/znanci na internetu, tako da lahko ljudje cenijo trud programerjev projekta. In celo zadnji uradnik za klicno povezavo se začne norčevati iz svojega modema in prenaša distribucijske komplete za stotine megabajtov. Mislim, da ni vredno omenjati vsakodnevnega gledanja tistih nekaj posnetkov zaslona, ​​ki so jih založnikovi PR-ji objavili na spletnih mestih za igre.

No, samo ne bom govoril o tem, da bodo pirati pri nas izdali igro 4 dni prej kot uradni izid "čez hrib" - navsezadnje so to vse obvezne postavke programa.

No, zdaj pa spomnimo junaka današnjega praznovanja, da to počnejo že 3 leta (in če štejemo infantilno zabavo, kot so skice, koncepti in druge "papirnate" poslastice, potem vsa 4). Oboževalci bodo kričali, da so ga čakali že od tistega daljnega leta 1998, ko je izšel prvi del mojstrovine. Ne pozabimo tudi, da so zlobneži iz Infogramesa sredi leta 2002 namerno zavlačevali z izidom, saj so se bali za prodajo svojega podmladka zaradi Unreal Tornameta 2003, ki je že začenjal svojo zmagovito pot na prodajnih policah z diski. Sklicujoč se na "... prisilno testiranje", je bila izdaja odložena - in zdaj imam dva cenjena diska z igro.

neresnična lepota
Stilizirani meniji igre so videti prav super, povem vam: vse se lepo vrti, vrti in ne boli oči s svojo pretencioznostjo. Videoposnetki razvijalcev na igralnem motorju tudi niso slabi, vendar to ni vse, o čemer govorimo ... Prva stvar, ki jo naredimo, ko zaženemo igro, je, da pogledamo grafiko, na katero smo čakali tako dolgo . Pogledamo, pogledamo znova, namestimo Detonator XP 41.09 (na katerem so, kot je pošteno rečeno v readme, razvijalci preizkusili igro), se znebimo napak na modelih znakov, ponovno pogledamo in razumemo, da nismo čakali zaman. Anrilova grafika številka 2 je bila uspešna in do sedaj me je navdušila bolj kot celo grafika v alpha Doom 3, vendar ima slednja veliko prednost. Surova alfa Doom 3 s spomladanskim E3 še vedno ne pokaže Carmackove zamisli v vsem svojem sijaju, a epic motor je že pokazal vse, kar lahko. Preden nadaljujemo neposredno s pripravo premikalca igre, bom podal svojo konfiguracijo, da bo bralec lahko ocenil stopnjo "požrešnosti" igre:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 Ghz (143x16) na SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Takoj bom rekel: kupite 512 metrov možganov. Brez te količine pomnilnika postane izjemno težko igrati. Igra se začne strašno menjavati, zaradi česar je igranje neverjetno težko.


Če premagamo vse vrste uhov in uhov glede neverjetnega števila poligonov, posutih na modelih likov (Ayda, oh, kakšna Ayda je bila tam) in ne da bi se zazrli v pisane barve raziskanih planetov, lahko mirno trdimo, da je motor Unreal 2 ni bistveno drugačen od motorja Unreal Tournament 2003 In tako lahko le še enkrat pohvalimo ta čudovit motor in preidemo na poveličevanje oblikovalcev nivojev, ki hvala bogu niso pustili dela pogonskih programerjev v brezno in so vse postavili na tla. skupaj na najboljši možen način. Vsak od planetov, ki jih bo raziskoval sam John "Marshal" Dalton (nekdanji marinec, odličen študent vojaškega in političnega usposabljanja, hodeča enciklopedija šal in le karizmatični glavni junak), je na svoj način edinstven in nepozaben. . Vsak ima svojo floro, favno, okolico in, kar je najpomembneje, v igri ni "žigov", ki jih je preprosto nemogoče pogledati, ko lansirate drugo plovilo ...
Tukaj dodajte zvok, ki je popolnoma EAX in daje občutek, da nor denar, porabljen za vašo akustiko, ni bil zapravljen, ki je neverjeten in tudi strašno hrošč in ustavi celotno igro in na katerega morate priložiti popravek, da lahko ne gledajte, kako se zmogljivost zmanjša za 10 fps. Kar zadeva ostalo, smo tukaj v popolnem redu.
Ampak to je bila oda grafiki in zvoku ...

O znamkah
Izkazalo se je, da igra ni bila takšna, kot so pričakovali milijoni oboževalcev Unreal. Namesto vesolja Unreal smo dobili spretno uganko iz vseh uspešnih akcijskih iger zadnjega leta ali dveh. Ja, moram priznati, da je bilo vse narejeno zelo dobro in profesionalno, toda ali bodo oboževalci sprejeli za ušesa potegnjeno vesolje Unreal za na splošno banalno streljačino, ki jo je zdaj na trgu dovolj? A kljub temu so bili "učitelji" eminentni: Half-Life, Halo, mestoma Star Trek: Voyager in celo Red Faction skupaj s C&C: Renegade In to je tisto, kar najprej pride na misel.
Toda najpomembnejšega ne morete vzeti iz igre - potopite se v igranje z glavo. Starship crew (heh, ne morem se upreti in dam smeška :)) Atlantis (kot del Aide - "morilka" Lariska Croft v velikosti prsi, ki je tudi prvi častnik ladje, Isaac Borisov, ki mu je bilo zaupano s položajem orožarskega tehnika, tovariš Ne "Bana, ki lahko samo sanja o tovarišu Lucasu in še to v nočni mori) bo naredil vse, da vam ne bo dolgčas, vas bo zabaval z navodili za misije, opisi orožja in samo prijeten klepet No, pa se lotimo posla, sedimo na osebnem mrliškem vozičku.


Tu se začne najbolj prijeten del programa - streljanje vseh vrst živih bitij v zasledovanju sedmih delov starodavnega artefakta. Igranje je raznoliko - na srečo so razvijalci v letih razvoja uspeli pripraviti veliko število možnosti igre. Ne le, da se bomo morali sami prebijati skozi labirinte različnih znanstvenih laboratorijev (a la Half-Life), temveč tudi sodelovati pri kooperativni obrambi pristopov do najrazličnejših objektov. Hvala bogu je konec "okrasa" igranja. Na srečo na seznamu obveznega prehoda igre ne bomo našli akrobatskih etud nad breznom a la Lara Croft, pa tudi strašno dolgočasnih primitivnih ugank. Toda veliko streljanja - vedno je dobrodošlo, saj je arzenal orožja izbran po potrebi.
Nima smisla podrobno opisovati vsakega "debla", vendar je morda vredno izpostaviti značilnosti. Nabor orožij se je tako kot igranje izkazal za mešanico vseh vrst idej iz zadnjih let gradnje strelcev. Privzeti nabor vsakega samospoštljivega strelca je prisoten v celoti: energetska pištola, šibrenica, ostrostrelska puška, raketni metalec. Metalec granat je nadaljevanje idej prvega turnirja Unreal Tournament. Samo zdaj obstaja že 6 vrst izstrelkov, vse pa med eksplozijo spremlja večbarvni ognjemet. No, za prigrizek pa isti metalec ognja. Tisti, katerega plameni trenutno veljajo za najboljše plamene, ki so bili kdaj ustvarjeni v igrah. In gledati "požgane" sovražnike, ki hitijo z ene strani na drugo, je, veste, drug pogled.
Boti so po njihovi zaslugi ena najmočnejših strani v igri. Končno, ne morete godrnjati nad njihovo neustavljivo neumnostjo. Čeprav odhajajo predvsem zaradi odličnega streljanja in hitrega gibanja, za razliko od nas, ker mi, oblečeni v takšen neprebojni jopič, o kakršnem se niti Schwarzeneggerju sanjalo, ne moremo veliko pospešiti. Tako se izkaže, da sovražniki skačejo okoli nas z noro hitrostjo, mi pa imamo le čas, da skočimo nazaj. No, ja, bojne izkušnje pomagajo - nepremagljivih botov ni. Zato so boti.

nekaj
"Je res tako malo?" - vprašate. Ja, res ni dovolj, samo neprijetno je. Toliko let čakanja – in vse se je strnilo v petindvajset kratkih misij, ki se odvijejo v enem dnevu. Ampak nič ne moreš... Nekateri dodatki bi lahko rekli kakšno besedo, ampak... Povej mi, ali si pripravljen čakati še 2 leti na ta pojav, da boš kasneje lahko jamral o še krajšem dodatku. -on? Ne, ta užitek ni zame.
Toda glavna stvar, ki je neverjetno frustrirajoča, je, da je igra izgubila svoj glavni adut: edinstveno vzdušje. Do neke mere se je ohranil, večinoma pa je, kot že omenjeno, odlična »zlitina« najnovejših hit strelcev. Je tako hudo? Za navijače - slabo, za vse ostale - mislim, da ne.

Misija 1 - Svetišče:

- 1. del: Vhod v rudarski kompleks Sanctuary -

Ko vaša ladja pristane, pojdite skozi vrata pred vami. Soba, v katero vstopite, ima odprta vrata konec, vendar ga ne boste mogli odpreti. Namesto tega boste morali iti skozi tunel na desni. Ko pridete do konca sobe, se morate boriti proti nekaj Izariancem. Najlažji način, da jih ubijete je z uporabo izmeničnega ognja D.U.S.T.E.R. jih bo ubil v enem strelu. Ko ste ubili Izariance, se bo tip začel pogovarjati z vami in s kamero odprl lopute na tleh v sobi. Pojdite skozi eno od loput in plavajte do poiščite izhod. Na zgornjem nivoju bosta še 2 skupini Izarijcev. Po tem se morate povzpeti po lestvi. Bodite previdni, ker vas bodo nekateri Izarijci napadli med vašim plezanjem. Nato pojdite skozi vrata na konec dolgega hodnika Na hodniku je pametno uporabiti eksplozivne stvari, da ubiješ Izariance, na katere naletiš. ko greš skozi vrata, se naloži nova raven.

- 2. del: Rudarski kompleks Sanctuary -

Za razliko od tega, kar pravi tisti tip, obala sploh ni jasna. ubijte bitja in se splazite skozi okvarjena vrata. v sosednji sobi bo veliko Izariancev, ubijte jih in se pomaknite do dvigala na koncu sobe. Enkrat ubili ste Skaarja, ki je uničil dvigalo, pojdite do dvigala poleg uničenega. Ne pozabite vzeti oklepa in zdravja pod stopnicami, ko se povzpnete, potrebovali jih boste. Ko prideš ven, prideta proti tebi še 2 skaarja. Ko bodo mrtvi, se ozrite naokoli in poiščite strelivo na polju. Prišlo vam bo prav, ko boste za vrati vstopili v naslednji del te misije.

- 3. del: elektrarna Sanctuary -

Pojdite ven in ubijte vse, ko greste mimo majhnega mostu, pojdite najprej na levo po nekaj dobrot. nato pojdite desno od stavbe, bodite pozorni na skaarj, ki se skriva v čudoviti okolici. Nato boste videli napisani dogodek, kjer je tip, ki ste mu pomagali, ubit. Samo nadaljujte, odprite loputo na svoji poti in pojdite skozenj. Nato odprite vrata, ki vodijo ven, in hodite naravnost naprej, dokler ne vidite vrat na vaši levi. Zdaj pa samo pojdite do dvigala in ga uporabite, da greste na višjo raven. Tam boste srečali 2 Skaarja. Lepo ju sprejmite s svojim metalcem granat in pojdite skozi vrata na koncu hodnika. Tam boste videli vrata na vaši desni, vendar jih ne boste mogli odpreti. Namesto tega hodite dlje v hodniku, dokler ne morete iti več. Na levi boste videli D.U.S.T.E.R, nekaj streliva in luknjo v tleh. Pojdite skozi luknjo in pazite na skaarj. Na koncu tunela boste videli kup lukenj na vaši desni. Zlezite skozi eno od lukenj (po možnosti tiste v sredini). tisti, ki ste pod tlemi, se morate splaziti do edine luknje, ki vodi nad zemljo. Najdete ga blizu tunela v središču. Pojdite skozi to in ubijte skaarja. Soba, v kateri ste zdaj, vsebuje dve stikali na vaši levi, če gledate velik računalnik. Preklopite jih in pojdite do računalnika, ki vam bo pokazal podatke o bitju v reaktorju. Ko je z obveščanjem končano, preklopite gumb za preglasitev na desni strani računalnika. Zdaj pa pojdi nazaj ven. ko ste zunaj, sledite poti v desno in poiščite pot navzdol v reaktor. Ko ste na tleh, poiščite artefakt in ga zgrabite. Zdaj bo za vami prišel velik skaarj. Ubijte ga z granatami in nato uporabite dvigalo v središču reaktorja, da pridete gor.

Misija 2 - Močvirje:

Gremo naravnost do ribnika in se usmerimo levo po "poti" in poiščemo prvo oznako, ki vas bo usmerila do mesta nesreče. Markerji vas s svojimi svetlobnimi snopi usmerijo v pravo smer.

Ko pridete do kraja nesreče, se boste pogovorili z enim od marincev. Bodite prepričani, da dobite puško M700, strelivo, zdravje in ščit, ki so na in okoli zaboja v bližini.

Ko nehate govoriti in imate puško, sledite marincu s srednjim bojnim oklepom. Ko se ustavi in ​​reče, naj stopite dol, ne skrbite – tukaj vas ne bodo napadli. Toda veliko Izariancev vas bo napadlo, ko greste malo mimo dveh balvanov, ko se borite z njima, uporabite puško ali AVTO, ni pomembno, katero. Prepričajte se, da se izogibate napadom Izariancev EMP – velikim energijskim kroglam, ki jih izstrelijo. Ko vidite eno od teh, da prihaja, se hitro umaknite s poti. Bodite čim dlje od njih, saj imajo eksplozije EMP radij eksplozije, ki bo še vedno zadel vaše ščite.

Ko se glavni marinec spet začne premikati, mu sledite. Na poti se boste borili z več Izarijci, zato se z njimi borite kot prej. Ko pridete do območja, kamor se lahko spusti Atlantis, zgrabite vse zaloge, ki jih potrebujete, iz majhne zaloge. Varujete lahko na obeh koncih jase, vendar priporočam, da varujete tisto, poleg katere marinci ne postavijo stolpa.

Tukaj se boste verjetno večino časa borili sami, vendar bodo marinci tu in tam prišli in pomagali. Tukaj se boste borili tako proti Skaarjem kot Izariancem. Ubijte Izariance, kot ste bili, vendar bodite previdni s Skaarji. Primarni ogenj AVTOMOBILA ne prinese veliko koristi, toda metalec granat, nadomestni ogenj AVTOMOBILA in puška se dokaj dobro obnesejo proti njim. Samo izmikaj se, ko se približajo. Vse, kar morate storiti, je preživeti Skaarj in Izariance do prihoda Atlantide. Samo pazite na svoje zdravje in ščite. Oskrbite oboje med valovi nasprotnikov.

Misija 3 - Pekel:

-Part 1: Hell Descent-

Ko vaša ladja pristane, pojdite skozi jamo za seboj. ko greste mimo jame pojdite do mostu na vaši desni. Ne tecite mimo bitja na mostu. Namesto tega hodite ali se plazite, da se ne zbudi, razen če ga želite ubiti. Zdaj pojdite skozi loputo na koncu. V stavbo vas popelje dvigalo. Ko ste dol, pojdite skozi vrata in pojdite naravnost skozi vrata na koncu.

-Drugi del: Odkritje pekla-

Zdaj, ko je nova raven naložena, pojdite v levo. Prva vrata, ki jih vidite, vsebujejo dvigalo za pot do prvega nadstropja. Zdaj pa pojdite do velikih vrat na nasprotni strani ognja. Ne pozabi zgrabiti metalca ognja blizu enega od mrtvih trupel. Pojdi skozi vrata in nadaljuj, dokler ni kup plamenov pred tabo. Zdaj pa pojdi skozi vrata na tvoji levi. Ozdravi edinega fanta, ki je še vedno oživite tako, da pritisnete gumb poleg mesta, kjer leži. Ko se govorjenje ustavi, se vrnite do dvigala na začetku. Ko ste ven iz dvigala, sledite tipu, ki ste ga zdravili, skozi kontrolno sobo do naslednjega dvigala. Preden greste v dvigalo, boste morda želeli dobiti orožje blizu škatel na vaši desni. Ko ste dol, pojdite skozi vrata in samo hodite naprej. V teh velikih dvoranah boste prvič srečali svoje nove sovražnike. Mali pajki umrete z enim strelom z razpršilno pištolo, velike pa lahko dokončate z 2 streloma vaše puške ali z eno strupeno granato. Ko je kombinacija obeh, se metalec ognja izkaže za zelo uporabnega. Samo nadaljujte in sledite dvorane in pojdite skozi vrata, dokler se ne naloži naslednja raven.

-3. del: Peklenska puščava-

Zdaj, ko je naložena nova raven, se zabava lahko nadaljuje. pojdite na desno in pojdite skozi vrata na vaši desni. Vendar pazite, ker je tam nekaj pajkov. Ko ste ubili, potem vsi pojdite v dvigalo za majhna vrata. Pridobite dobro pištolo, preden greste na višjo raven, saj vas bo tam čakalo nekaj pajkov. Ko ste zgoraj, pojdite ponovno na desno. Ko ne morete iti več, boste videli pokvarjen ventilator. Pojdite skozi njega in vzemite metalec ognja, ker ga boste tam potrebovali. Zdaj zavijte desno in hodite naprej ter sledite poti v desno. Hodite naprej, dokler ne zagledate okna na vaši desni. Pritisnite gumb poleg okna in se vrnite tja, od koder ste prišli. Ko ste ven iz ventilatorja, sledite cesti in mimo dvigala, od koder ste prišli. Nadaljujte, dokler ne pridete do vrat. pojdite skozi sledite ko končate, vsi mali pajki v sosednji sobi pojdite skozi vrata na drugi strani pojdite še naprej po stopnicah in prišli boste do sobe z veliko pajkovimi stroki. ubijte pajke in pojdite skozi vrata, ki jih najdete še eno stopnjo višje. Morda boste želeli uporabiti metalec granat ali puško za velike pajke v tisti sobi. ko ste ubili velike pajke, pojdite najprej na levo po nekaj oklepov in streliva. in nato na desno za nekaj zdravja. Ko dobite vse dobrote, pojdite skozi vrata na drugi strani, od koder ste prišli. Pojdite do konca hodnika, v katerem ste zdaj, in pojdite v dvigalo.

- 4. del: Razkritje pekla -

Ko se nova raven naloži, pojdite na zgornjo raven z dvigalom. Druga vrata v tej sobi je treba najprej odkleniti. Soba, v kateri ste zdaj, vsebuje dvigalo in polomljena vrata. Dvigalo vas bo pripeljalo do nadzorne sobe, kjer morate biti, vendar je na vaši poti nekaj ovir, zato morate iti skozi zlomljeno vrata in pojdite navzgor preko ovir. Ko ste v nadzorni sobi, pritisnite 2 gumba in se vrnite tja, kjer ste začeli. Zdaj pojdite skozi vrata, ki so bila zaklenjena na začetku. Pojdite skozi hodnik in pojdite skozi vrata na koncu. Sledite poti na vaši desni, dokler ne vidite drugih vrat na vaši desni. Pojdite skozi in hodite naravnost naprej do dvigala na koncu. Zdaj uporabite 2 dvigali, da pridete v lokalno nadzorno sobo in tam pritisnete vse gumbe. zdaj se z dvigalom spustite eno raven nižje in opazite 3 vrata pred seboj. Pojdite do levih vrat po nekaj streliva in zdravja in nato skozi vrata na sredini. Soba, kjer ste zdaj, vsebuje luknjo v sredini. Pojdite skozi njo, ubijte vse male pajke in pridite do konca cevi. Preden greste ven na desno, vzemite metalec ognja, potrebovali ga boste. Dvorana, ki ste zdaj, vsebuje vrata v središču. Ne pojdite še vanj, najprej vzemite strelivo na koncu hodnika. Ko pridete skozi vrata, sledite hodniku do dvigala na koncu. Znova uporabite 2 dvigali, da pridete v lokalno nadzorno sobo. soba. enega za drugim pritisnite 4 gumbe na levi, da bodo bitja ušla ven. namesto vas bodo ubila velike pajke, tako da vam jih ne bo treba ubiti sami. Zdaj pritisnite gumb na sredini, da odklenete vrata na nivoju pod vami. pojdite eno raven nižje in pojdite skozi vrata na desni ter pojdite skozi luknjo v tleh. sledite sledite luknji, dokler ne pridete v sobo z veliko strupenimi odpadki v njej. V središču te sobe je majhen prehod. Pojdite skozi luknjo na koncu tega prehoda. Artefakt je v žarku, ki ga je treba zapreti, a pred tem boste morali ubiti kraljico z vsem, kar imate. Ko jo ubijete, pritisnite enega od gumbov, ki jih najdete blizu žarka, in vzemite artefakt.

Misija 4 - Acheron:

Najden je bil tretji artefakt in uganite kaj? ti ga moraš pridobiti!

Ok, najprej pristaneš na živem planetu, vendar te spremlja polni alarm, ki se je aktiviral, ker je tvoja ladja opažena. Ko se misija začne, bi morali videti tovornjak na vaši levi strani in naprej po cesti še en tovornjak, POZOR, da ne gledajo na nedolžnega, kot je videti! Ko se premikate po cesti navzgor, je za prvim tovornjakom Merc z AVTOMOBILOM. Odpeljite ga ven in nadaljujte navzgor. Pred vami bi moralo biti nekaj rdečih škatel in 2. tovornjak, nadaljujte po cesti navzgor, ko boste tam naletite na vsaj 3 Merce. Vsak ima drugačno orožje, ko so ubiti, se želite odpraviti do zadnjega dela tovornjaka, kjer je zaloga streliva/zdravja/oklepov, predlagam, da jih shranite tja. V redu, zdaj pa izstopite iz oskrbovalnega dela in pojdite levo, pojdite naprej in iz dvigala se bo pojavila skupina Mercov, imenovana Tiger 6. Dvigalo je desno od mesta, kjer ste, ne pojdite jim, pustite jim, da pridejo k vam, če pa ne morete čakati, potem je tam rit metalec granat! Ko končajo in pobrišejo prah, bi morali videti platformo, na kateri se boste morali povzpeti po lestvi, da pridete do nje, a pred tem želite uničiti raketno kupolo. uničeno premakni navzgor do lestve in se previdno povzpnite navzgor - to je zaradi okoli 5 marincev, ki jih boste seveda morali ubiti. Razlog za to je, da potrebujete dvigalo, da pridete gor, ko uporabljate radeo a pogovorno drevo se bo prikazalo, pritisnite gumb 2, da bo dvigalo prišlo blizu mesta izkopavanja. Predlagam, da ga shranite tam, kjer ste zdaj. e Dvigalo, ko ste tam, bi morali naleteti na nekaj Mercovcev..."izbrisati jih ven...VSE jih". Končno pojdite do dvigala in se zapeljite navzdol.

Ko pridete do spodnjega yuoja, potem želite nadaljevati naprej, bodite previdni, saj je tam okoli nekaj Mercov. Kakorkoli že, pojdite ven po votlini, poskrbite, da boste vse Mercje, na katere naletite, ubili, saj še ne želite umreti, ko pojdite naprej od dvigala bi morali naleteti na 2 Merca in 1 Heavy Merca, vzemite ju ven in nadaljujte naprej, medtem ko greste Mercc začne govoriti in reče svojim ljudem, naj bodo pozorni..bla bla bla, kakorkoli že, ko greste naprej morali bi naleteti na nekaj, kar je videti kot reflektor, ki ni prižgan - blizu je nekaj zbiralnikov zdravja in oklepa PLUS nekaj streliva, poskrbite, da dobite, kar potrebujete, nato pa nadaljujte naprej. Dlje naprej od tega položaja je širina kaverne postane večji in začneš tako rekoč iti navzdol. Ko tam ubiješ vse trgovce, ki so okoli tega območja, če greš na levo stran, se dvigne na platformo z okrepitvijo zdravja, uporabi jo, če jo potrebuješ. Če pogledate od tam navzdol, bi morali videti nekaj, kar je videti kot jajce s lovkami, ki prihajajo iz njega, okoli tega so 3 detonatorji, ki jih boste morali oborožiti, ko to storite, hitro pobegnite in se skrijte, ko eksplodirajo, potem želite da se hitro vrnete in poberete artefakt. Ko ga imate, zavijte desno in tecite v nasprotni smeri dvigala, ki vas je pripeljalo dol. Kakorkoli že, zavijte levo in tecite, kot še nikoli niste tekli, ne ustavljajte se zastonj in bodite pozorni, kam greste, ker vas bodo lovile kepe in tla nekako puščajo.. pustite, da vas kepe preplavijo, ni vam jih treba napadati, samo tecite kot jezen na drugo dvigalo, skoči na dvigalo in ga opazuj, kako gre do konca. Ko je enkrat na vrhu, se tam ne ustavi, oh ne - saj veš, da moraš teči vse do svoje spustne ladje. Vseeno vstani dvigalo in pobegni za svojo ladjo. tukaj je ubogi Merc, ki poskuša dobiti brezplačno vožnjo...haha ne za dolgo!

Misija 5 - Severnaya:

V redu, v tej misiji morate rešiti še nekaj marincev, zato začnimo. Najprej, ko se igra naloži na začetku vaše ladje, se želite oborožiti z močnim orožjem in pričakujete, da boste ubili nekaj Mercov! Ko dobite orožje, pojdite naravnost naprej, takoj ko naredite podnapis in zvok in takrat boste lahko slišali Merc's in Marines. Morali bi videti, kam morate iti, in pot je opazna, takoj ko zavijete za vogal, se morate nato povzpeti na majhen hrib, ko boste tam, boste lahko videli marince na vaši desni za skala, če nadaljujete s hojo naprej, se bodo Mercovi pojavili na vaši levi, vzemite jih ven. Ko je to storjeno, se želite pogovoriti s preostalim marincem, ki se malo potepa in vam nato da nekaj streliva ter vam pove, da je njegov prijatelj imel ostrostrelsko puško, potem ko vam je povedal, nato nadaljuje o tem, kako imate bombe na jezu - kar potem postane vaša naloga! Ko imate ostrostrelsko puško, se želite povzpeti na višino in se prepričati, da ste sposobni videti most, če ga lahko vidite!? Morali bi videti dva stražarja, ki hodita levo in desno od mostu. Ko bo to opravljeno, se bosta na balkonu pojavila dva ostrostrelca, ne pozabite ju odstraniti, ko morali bi imeti dovolj streliva in višine, da jih vidite. V redu, to je končano, nato se želite spustiti od koderkoli že ste in nato iti levo, morali bi videti pot, ki se vzpenja in nato zavija v levo, sledite ji vsestransko, ko to storite bi moral biti pri jezu, pobrati strelivo od obeh stražarjev. Ko boste pri jezu, bi morali videti velika oranžna vrata, ko jih vidite, poglejte levo ali desno od njih in videli bi niz lestev, spustite se po njih, ko se spustite po njih, bi morali videti še en niz, tudi spustite se po njih. Ko pridete tja, ne pojdite več, morali bi videti vodo, ki teče iz jezu, tja morate iti, vendar je tam stolp in Merc, če se obrnete za vogalom (gumb "E"), bi moral videti oba, da ju odstranite, priporočam, da uporabite raketni metalec, da ju odstranite, ko ju vzamete ven, želite hoditi naravnost navzgor po vodnem toku in nato na levo, kjer bi morali videti lestev, ki se povzpne in čez most, predlagam, da ga shranite tukaj! Ko je to končano, bi morali videti vrata navzgor z glavo na desno.

Ko greste skozi vrata, boste obveščeni, da če spustite roke, JA PRAV! pojdite naprej skozi vrata in videli bi niz stopnic, pojdite po njih. Pred vami bi moralo biti nekaj kanistrov, ciljajte nanje, kmalu boste izvedeli, zakaj bi jih morali uporabiti; razlog je ta, da sta 2 Merca prišla ven in začela streljati na vas, streljanje in razstrelitev kanisterjev bosta življenje veliko boljše. Ko so mrtvi, potem želite iti skozi vrata, iz katerih so prišli, opazite pickup Armor pod stopnicami, vzemite ga. Pazite, če poskušate iti po teh stopnicah, ne bo šlo, saj so vsa vrata zaprta zaradi določene osebe! Kakorkoli že, obrnite se nazaj in se spustite po prvem nizu stopnic, po katerih ste prišli (tiste, ki so vas pripeljale do mesta, kjer so ti kanistri!), ko ste na dnu teh stopnic, boste morali pogledati na stran in videli bi vrata, stopite do njih in samodejno se vam odprejo, ko so tam, zavijte levo in naravnost ter se povzpnite po lestvi. Na vrhu lestev bi morali videti 1 od 3 bomb, pritisnite tipko "USE" (enter) in jo oborožite, ne skrbite, da ne bo eksplodirala...ŠE! Ohh btw, Aida se razjezi in reče, kako ne bi smel biti tam ... kot da boš poslušal!

Ko to storite, se želite obrniti in iti naprej (ne navzdol po lestvi). Morali bi videti niz tramov, ki gredo navpično navzgor, za njimi je lestev, pojdite po njej, ko ste tam, želite poiščite drugo lestev, ki se nahaja na skrajnem koncu nivoja, na katerem ste, ne pozabite se skloniti pod cev. Ko se povzpnete po tej lestvi, se morate povzpeti po drugem nizu lestev, ki se nahajajo na skrajnem koncu raven tega ko ste tam, bi morali slišati Mercovo govorjenje, na nivoju sta dve loputi, ena vodi v sobo, v kateri so Mercovi, druga pa do vrat, ki vas popeljejo tudi v tisto sobo, tako ali tako greste da bi morali ubiti Mercove, osebno sem uporabil metalec granat pri prvi loputi...v vsakem primeru jih vse umaknite! Ko je to končano, želite preiskati sobo in omarice za strelivo, ko je to končano, je stikalo na enem od koncev sobe (konec računalnika) uporabite to stikalo.

Na drugem koncu računalnika bi morali videti vrata, pojdite skozi ta in ko ste na drugem koncu, bi morali videti vrata, pojdite skozi njih! ko ste tam, bi morali slišati piske, 2. bomba se nahaja v tej sobi, kar storite, je, da skočite čez na rob pred seboj, bomba je tam! Uporabite tipko "USE" in jo oborožite, ko to storite, potem želite iti in skočiti dol s police na drugem koncu in skozi nekaj vrat. Ko to storite, potem želite iti na levo, če pogledate, je soba polna cevi in ​​to .... POZOR - tam so Mercovi in ​​Turrets. Nekateri Mercovi so na vrhu cevi (ni težko opaziti njim). Želite iti levo od sobe, ko boste tam videli kupolo in niz generatorjev polja, se prepričajte, da jih uničite in morebitne trgovce na tem območju. Ko je to opravljeno, se želite povzpeti za niz gor ploščadi, enkrat in na vrhu je kupola podobna značilnost, pojdite vse do nje, a pazite tudi, da je v pritličju kupola, ko jo vidite in najdete, trgovec nato postavi polje generator v spodnjem nadstropju, da ne pridete do druge strani sobe, uporabite granato EMP, da ga uničite in nato odstranite Merc, pojdite skozi območje in bodite previdni, saj je na levi tudi kupola, uničite to hitro.

1) Levo od bombe je niz cevi, po katerih se morate povzpeti, da pridete ven

2) Shranite preden oborožite bombo

Kakorkoli že, ko je območje varno, vklopite bombo in pojdite navzgor in čez cevi, ko to storite, želite ubiti vse Merce, ki se pojavijo, ko je to opravljeno, se želite pomakniti naprej. Nato bi morali videti rumeno/oranžno vrata, ko jih vidite, je to vaša pot ven, potem želite pritisniti stikalo, ki vas bo vodilo ven, TODA zunaj sta kupola in merc, ki ju morate uničiti (oboje na levi), ko to storite da imate 5 MINUT, da pridete nazaj do svoje ladje!

Zdaj morate samo sedeti in uživati ​​v izrezih

Misija 6 - Kalydon:

To je zelo frustrirajoča obrambna misija, naj to povem takoj. Ko začnete igro, vam Isaak pokaže vrvi, pokazal vam bo, kako delati z generatorji polja. Ko vam je pokazal, kako jih delati, omeni, da je orožje padlo nekje drugje, zato morate iti in poiskati to. V redu, Issak je končal in gre nazaj popravljat Atlantis, misija se začne. Zdaj pa poberite vse generatorje polja, ki jih je Issak odložil s tipko "Uporabi" (Enter) in se odpravite na levo stran gorovja, pojdite do zaklada, poberite stražarje in generatorje ter se vrnite, poskusite in bodi čim hitrejši, saj moraš nastaviti parimeter! Postavite poljske generatorje in kupole na levo stran in pustite plačancem možnost vstopa skozi eno območje (pomaga vam jih pobrati), vendar poskusite prihraniti dva generatorja, da pokrijete vrata, ker ju boste potrebovali! poskrbite, da boste generatorje polj postavili desno od vrat, ženske merc prihajajo z obeh strani med stopnjo. Sprva se bodo plačanke pojavile na vrhu hriba, ki se nahaja desno od vrat, Aida vam pove, da so plačanke tukaj, nato pa bi morali videti ladjo, ki pristaja in odhaja. Ženski plačanci! Med misijo vam bo pomočnik povedal, kdaj pride več plačancev, med vsakim valom napada pa imate čas, da hitro uporabite okrepitve energije in zdravja, ki se nahajajo levo in desno od vrat.

Zdaj pa poskrbite, da boste shranili vse svoje strelivo in pametno uporabljali kupole in generatorje, ki vam bodo pomagali pri misiji! Prav tako ne pozabite shraniti igre med vsakim valom napadov, razen če želite znova načrtovati nalogo.

Misija 7 - Sulferon:

Začnete zraven svoje ladje. Nedaleč stran lahko vidite bazo Izanagi. Prebiti se morate v to bazo. Toda najprej morate odstraniti stražarje zunaj.

Pojdite do zaboja, ki je levo od antene pred vami. Tam sta ostrostrelska puška in raketni paket. Ko boste pridobili te predmete, boste najverjetneje naleteli na Ghost Warriorja srednjega oklepa. Odstranite ga z orožjem po vaši izbiri. Med vašim bojem s tem plačancem ali potem, ko ga ubijete, bi se moral čez majhno sipino bližje bazi približevati težki oklepni Ghost Warrior (GW). Vzemite ga ven in se približajte bazi.

Vzdolž sprednje stene baze bo postavljenih nekaj stolpov. Uničite jih na daljavo. Eksplozija EMP z nadomestnim ognjem iz vašega Shock Lance bo kratkočasila kupole. Izstreli dva od teh udarov na vsakega od njih. Ko so stolpi in drugi težki GW odstranjeni, pojdite okoli glavne stene na levo, na desno ali naravnost skozi. Pri glavnem vhodu v bazo boste najverjetneje naleteli na enega stražarja. Toda za dostop do baze ne uporabljajte sprednjih vrat. Čaka vas več stražarjev in kupola. Namesto tega obidite levo stran baze in uporabite zadnja vrata. Z ostrostrelsko puško odstranite stražarja od daleč. držite se razdalje od baze, ko nadaljujete do zadnjih vrat, blizu njih se skriva težak GW.

Zgrabite zaloge zunaj zadnjih vrat in pojdite noter. Poiščite kritje za eno od sten, da pobegnete pred stolpi. Tukaj je srednji GW. Počakajte, da pride do vas in ga nato ubijte. Odstranite kupole z granatami EMP. Hodniki te baze so polni stražarjev, zato pazite na hrbet. Ko končate s tremi stolpi, pojdite skozi vrata blizu ene od stolpov. Znašli se boste v peklu. Pazite, prišel bo srednji GW in napadel. Ko končate z njim, zgrabite stvari za zaboji in pojdite skozi naslednja vrata. Trije stražarji so tukaj. Odpeljite jih ven, zgrabite zaloge , in pojdite skozi vrata na drugi strani sobe.

drug hodnik. Odstranite kupolo na drugi strani zaboja s poljubnim orožjem. Kupola je obrnjena stran od vas in vas ne more zadeti. Pojdite skozi naslednja vrata in nadaljujte naravnost. Stražar bo skočil ven, zato ga hitro ubijte. Odprite vrata in uporabite dvigalo. Ubijte dva stražarja tukaj in pritisnite stikalo na nadzorni plošči.

Ponovno ste v nadzorni sobi s štirimi prijaznimi marinci in tehnikom. Ukažite vsem stražarjem, naj ostanejo v nadzorni sobi. Če jih pošljete na druge lokacije, bodo hitreje umrli. Držite jih skupaj in varujte tehnika. ven in počakajte, da vstopijo GW-ji, ali pa pojdite ven sami in jih odstranite nekaj. GW-ji bodo v nekaj valovih prišli skozi sprednja in zadnja vrata. Uporabite svoje marince, da jih ubijete. Samo preživite in ohranite tehnik živ dovolj dolgo, da lahko pridobi podatke. Ko konča, je naloga končana.

* Opomba: Zdi se, da je na tem zemljevidu majhna napaka na delu, kjer morate zaščititi tehnika. Če ste čakali več kot 5 minut po valu sovražnikov in ni bilo novega vala sovražnikov. Potem je morda en sovražni bojevnik zataknjen nekje na zemljevidu. Morate ga poiskati in ubiti, preden se lahko zemljevid dokonča. .

- 1. del: Zunaj Polaris -

Ok najprej, takoj ko začnete nivo ste v akciji, to je zaradi tega, ker Merc na vas strelja z raketometom iz bližnjega stolpa, ki se nahaja na vaši desni, samo poglejte GOR! Kakorkoli že, hitro pritisnite "4", kar bi moralo priklicati ostrostrelsko puško, Ostrostreli ga. Še en tip v težkem oklepu prihaja proti vam z raketnim metalcem, zato se ga znebite. Zdaj na začetku, kjer ste ubili tistega Merca na stolpu, boste želeli najprej iti tja, potem ko boste ubili vse, kar je tam okoli, ko pridete do lestve, da se povzpnete na stolp, je majhna skalna formacija, za tem je merc zato ga ubijte, preden se povzpnete, ko ga ubijete in se povzpnete na vrh stolpa, želite ostati tam zgoraj in zbirati strelivo in druge zaloge, ki so tam. Če se ozrete naokoli, bi morali videti Merca, ki ga je enostavno ubiti, samo odrezajte ga. Ko se prepričate, da ste pobili vse plačance naokoli, se želite vrniti vse do podnožja stolpa. Pomaknite se proti mostu (naravnost pred vašo spustno ladjo) A pazi, nekateri Merci bodo postavili kupolo in Force Field, hitro hočeš vzeti svoj prašek in ubiti Merce, ki so okoli na mostu, nato pa hitro uničiti kupolo, ugotovil sem, da je tik preden prideš na most nekako kot robnik, raca tako da je most pred vami in uporabite funkcijo, ki je podobna robniku, kot kritje, to vam bo pomagalo, saj ne boste prejeli veliko udarcev od trgovcev in kupol. Ko ubijete kupolo/merca, na katerega želite skočiti do mostu bi morali videti 2 velika predmeta desno in levo, zadaj na desni strani je nekaj streliva in pobiralke, ki jih boste morda potrebovali. za Merce, ki se bodo pojavili za njim, ko jih poberete z nekaj drugih Mercov bo prišel gor in postavil Fie ld generatorji in raketna kupola. Ubijte Rocket Turret in uničite Force Field ter pojdite naprej. Ko boste šli naprej, se bo pojavilo nekaj težkih trgovcev, odstranite jih s svojim raketometom, zatem pa bi se moral skrivati ​​lahki trgovec, ki ga boste morali prav tako ubiti. Ko to storite, nadaljujte naprej, potem ste znotraj obešalnika, podobnega zgradbi, na desni bi moralo biti nekaj stopnic, pojdite po njih in od tam pojdite levo, nadaljujte naprej, nato boste prišli v slepo ulico, če pogledate na levo stran, bi morali priti ko končate, pritisnite stikalo, ki se nahaja na desni strani dvigala, to bo odprlo vrata dvigala, nato pa vstopite v dvigalo in pritisnite gumb, ki je na skrajnem koncu dvigala!

-2. del: Vhod v Polaris-

V redu, ko se igra naloži, bi moral pred seboj videti znanstvenika, pojdi do njega in govori z njim, nato te bo še naprej spraševal, kdo si, ti pa ga prosi, naj odpre vrata! Po tem se pomaknite še naprej, pojdite skozi vrata, ki jih odpre znanstvenik, in nato skozi še ena vrata, ko ste v sobi, bi morali pred seboj videti druga vrata, znotraj te sobe je plačanec, ki ga boste morali ubiti, nato se premaknite na soba z ogromnimi zaboji, ko boste tam naleteli na nekaj Turrets/Mercs/1 Heavy Merc. Zdaj pa za kupole uporabite granate EMP, nato pa hitro vzemite svojo puško Assult in jo uporabite na ostalih. Ko vstopite v sobo na levi, je nekaj zalog, ki se vam bodo morda zdele uporabne, to so granate/strelivo za puško/zdravstveno zbiranje. To bo koristno, saj boste morda prejeli nekaj zadetkov med ubijanjem tega, kar je v tej sobi. Ko pospravite smeti v sobi, v katero želite iti, na drugi konec sobe (nasproti vrat, skozi katera ste prišli), boste videli vrata, skozi katera morate iti.

- 3. del: Geološke raziskave Polaris -

Ko je nakladanje končano, so pred vami vrata, gumb za vrata je zgoraj desno od vrat, pojdite skozi hodnik in do naslednjih vrat. Desno od vrat je okence za zdravje, ki vam lahko pride prav, pred vrati na drugem koncu sobe je nekaj streliva, levo od vrat so druga vrata, preden odprete vrata, se opremite z vašo EMP granato in nato zaprite vrata, nato spražite kupolo, ki je tik pred vami. Nato zavijte desno in pojdite naravnost proti vratom, pojdite skozi njih in notri bi moralo biti nekaj mercov, vendar POZOR levo od vrat je majhna loputa, ki ima v notranjosti kupolo, to morate uničiti in nato iti skozi loputa, na drugi strani je dvigalo, pojdite gor in nato levo ... tam bi morali slišati, kako trgovec muči znanstvenika, se spustite in jih ubijte (ne znanstvenika), ko je to končano, želite govorite z znanstvenikom, ki vas bo nato odpeljal do artefaktov, mislili bi, da vam jih bo dal, vendar ne, kakorkoli že, ko ima artefakte in ko je pogovor končan, želite iti ven tako, kot ste prišli. ...BANG, izgleda, da moraš najti drug izhod, aida te ogovori in potem Znanstvenik reče, da ima izhod in da mu moraš slediti.

- 4. del: Zunanjost geoloških raziskav Polaris -

Takoj ko je igra naložila četrti del, želite pustiti znanstveniku, da odpre vrata, ki so pred vami. pojdite v sobo in ubijte Merce, ki so v tej sobi. Ko bo to opravljeno, bo znanstvenik stekel do vrat, ta pa ne delujejo, zato poskusite z drugimi vrati. Ko ga odprete, naletite na 3 Merce, ki jih boste morali ubiti. Ko je to storjeno, boste morali iti skozi okno, ki ga znanstvenik odpre, nato pa počistiti območje do dvigala, ker v bistvu ne bo prišel ven za na tej stopnji nadaljujete naprej in ubijate vse Mercice, na katere naletite, veliko je Mercic s težkim orožjem in nekaj kupolami, zato pazite, nekaj dobrih orožij za ta del je pištola, ki ste jo dobili z Aide ali Duster. Ko boš pri dvigalu, bo tja prišel Meyer in šel boš gor.

- 5. del: Geološka raziskava Polaris Rooftop -

Naslednji del je odvisen od vas. Moraš braniti Meyerja, medtem ko se on ubada z radiem in še kaj. znotraj območja, kjer poskuša popraviti radio, bi morali nastaviti parimeter, povedati marincem, kam naj gredo, spodaj je nekaj napotkov

Notri imejte težke marince

Zberite generatorje polja in stolpe

Shranite igro, preden se igra začne

Blokirajte vsak vhod z generatorjem polja

Povejte svojim drugim plačancem, naj stražijo druga mesta, ali jim recite, naj stražijo znotraj

Misija 9 - Na Koja Abad:

- 1. del: Na Koja Abad -

Ko pristanete, je vaš prvi cilj najti mesto izkopavanja. najprej hodite naravnost, dokler ne vidite nenavadnega kuščarju podobnega bitja, ki grabi krilato bitje, ki je ležalo na tleh. Tam boste morali iti na levo. Zdaj hodite naprej, dokler ne zaslišite 2 izanagi bojevnikov duhov, ki se pogovarjata drug z drugim. ubijte jih po možnosti z ostrostrelko, ki jih ubije v dveh strelih. na vrhu portala sta tudi 2 avtomatska topa. Odstranite jih z emp granatami ali raketometom. Portal je zaprt, zato morate najti način, da ga odprete. sledite cesti naprej. ko ste pri stavbi, bodite pozorni na več bojevnikov duhov. 2 najdete nižje po cesti, dva pa na levi. Dva vojščaka na levi sta varovala vrata. Pojdi skozi to. Ozdravi se in zgrabi avtomatsko kupolo. v sobi je tudi nekakšen sef. Odprite ga in pritisnite gumb v njem, da deaktivirate ograjo znotraj portal, ki ste ga videli prej. Zdaj pa se vrnite do tega portala in uničite 4 bojevnike duhov za njim. Zdaj hodite naprej, dokler pred seboj ne zagledate stavbe. Odstranite velike merce z raketometom in male z jurišno puško. Ko ste jih ubili, še ne hodite naprej. V stavbi sta 2 ostrostrelca. Uporabite ostrostrelca, da ju poiščete in ubijete. V redu, zdaj samo hodite naprej, dokler ne pridete do drugega portala. Odprite ga tako, da preprosto uporabite gumb poleg Na drugi strani sta na portalu 2 avtomatski puški. Na mostu, ki ga lahko vidite, je ostrostrelec. Odstranite ju. V vodi je vhod v zgradbo. Pojdite tja in naslednja stopnja bo obremenitev, ko plezate po lestvi na koncu.

- 2. del: Na Koja Abad Izanagi Xeno Research Facility -

Ko je nova stopnja naložena, se povzpnite naprej. Ko vstanete, pojdite naprej in zavijte po prvi smeri desno. Povzpnite se po lestvi na koncu in hodite naprej. Tam boste slišali 2 znanstvenika, ki se prepirata drug z drugim. Moraš priti tja dol, kjer sta dva znanstvenika, toda preden greš, odstrani stražarja. v sobi sta 2 vrata. Pojdite skozi vrata na levi strani računalnikov. Pojdite skozi luknjo in zavijte po prvi smeri levo. Ne padite dol. Namesto tega se sprehodite na drugo stran po majhnih prehodih na vsaki strani in se prepričajte, da vas strupeni dim ne zadene. Ko ste na drugi strani, se povzpnite po lestvi in ​​pojdite na desno. Za vogalom je avtomatska puška. Vzemi ven. in hodi do konca. Za vogalom je še ena avtomatska puška. Hodi naprej. Na koncu je še nekaj znanstvenikov. Ponovno ubijte stražarja, preden greste dol. Tokrat so 3 vrata. Najprej pojdite do tistega na desni strani holograma za nekaj zdravja. vendar pazite, saj vsebuje 1 ali 2 bojevnika, odvisno od spretnosti, ki jo igrate. Zdaj, ko imaš zdravje, pojdi skozi vrata na drugi strani holograma. Odstranite avtomatsko pištolo na stavbi v središču z raketnim metalcem. Nato ubijte srednjega bojevnika na drugi strani z ostrostrelsko puško. En nivo nižje je tudi težak bojevnik. vzemi tudi njega ven. Zdaj pojdite v stavbo v središču in pazite na 2 avtomatski puški. Uporabi lestev, da vstaneš in greš naprej. Tam boste videli še nekaj znanstvenikov, ki eksperimentirajo. Počakajte, da se eksperiment konča, in spustite se dol. Pojdite skozi vrata blizu utrjenega zidu in ubijte 2 vojščaka za drugimi vrati. Preden se spustite z dvigalom, vzemite 2 avtomobila -pištole na nivoju pod vami. Zdaj, ko ste dol, boste morda želeli dovoliti, da vas dron takkra brani pred raketami, preden pridete skozi sosednja vrata. In vzemite raketni izstreljevalec, saj sta v naslednjih sobah eden ali 2 težka bojevnika Izanagi. Ko jih vzamete ven, pojdite do konca hodnika in tam z dvigalom pojdite na naslednjo raven.

- 3. del: Izkopavanje Na Koja Abad -

Ko se dvigalo ustavi, "boš moral iti do naslednjega dvigala. Pazi, da ne padeš dol, saj drugo dvigalo stoji samo. Ko ste dol, odstranite stražarja blizu glavnega vhoda tuje stavbe pred vami. Pod ploščadjo v središču te jame je tudi stražar. Odpeljite ga tudi ven. Pod ploščadjo blizu glavnega vhoda sta tudi 2 avtomatski puški. Uničite in pridobite dobrote za temi avtomatskimi puškami. Ko imate vse strelivo in zdravje, ki jih lahko najdete. Pojdite skozi glavna vhodna vrata. V okrogli sobi sta 2 stražarja. in še 2 patruljirata po hodniku na drugi strani te sobe. Vzemite jih ven in nadaljujte. dokler ne prideš do sobe z nekaj lestvami. Preden greste gor, odstranite 2 bojevnika izanagi na ploščadi, kamor vodi lestev. Zdaj se povzpnite in hodite skozi prehod, dokler ne pridete do konca. Nižjo stopnjo sta 2 izanagi bojevnika duhov. Odstranite jih in pojdite na drugo stran sobe tako, da se plazite pod in preskočite te žarke. Tam boste videli še en artefakt. Ko ga vzamete, se pojavi še en prizor, ki prikazuje bitje, ki prihaja iz stvari za vami. Bitje je pravzaprav robot, zato je najbolje, da proti njemu uporabite granate EMP. Ko eksplodira, zgrabite stvar, ki mu pade, in se vrnite do vrat, kjer lahko izstopite iz te nezemeljske zgradbe. Uporabite granate EMP, da ubijete robote, ki poskušajo da dobim artefakt nazaj od vas.

Misija 10 - Drakk Hive Planet:

- 1. del: Drakk Hive Planet -

Ko bo vaša ladja pristala, boste morali le slediti edini pešpoti naokoli. Pojdite skozi vrata na koncu in naložila se bo naslednja stopnja

- 2. del: Drakk Hive Planet NC962VIII Pregled -

Ko ste v zgradbi, vas bodo napadli 3 ali 4 drakk roboti. Z lahkoto jih je mogoče ubiti z granatami EMP ali nadomestnim ognjem z udarno sulico. Mislil sem, da bom strelivo teh pušk prihranil za težje drakk sovražnike, na katere boste naleteli v nadaljevanju misije. Namesto tega jih uničite z lasersko pištolo drakk. Na koncu te velike sobe boste videli nezemljane in ljudi v nekakšni kletki. Tam lahko najdete tudi nekaj zdravja in streliva. Zgrabite ga in pojdite skozi velika vrata pred vami.

V naslednji sobi vidite novo vrsto sovražnika, pravzaprav dva. Predlagam, da jih ubijete z 2 granatama EMP ali z nadomestnimi ognjenimi streli vaše udarne sulice. Ko enkrat ustreliš, bo bitje na vrhu druge stvari mrtvo in ne bo več streljalo nazaj. Čeprav je bolje, da uničiš tudi to drugo stvar, saj bodo nekateri od teh robotov nanjo postavili drugo bitje. Zgrabi strelivo, ki ga ti stvari odpadejo in gredo skozi ena od vrat na levi in ​​desni.Ni pomembno, katera boste izbrali, saj oboja vodijo v isto sobo. Oba vsebujeta 1 ali 2 lahka drakk robota in 1 srednjega robota.

Pojdite skozi vrata na koncu dvorane, ki ste jo izbrali, in ubijte srednjega robota spodaj. Skočite na ploščad, kjer ste ga ubili, in pojdite skozi ena od vrat. Pazi na 2 srednja drakka v majhnem hodniku. Hodnik vsebuje 2 nenavadna gumba na koncu. Vem, kaj počneta, vendar vam ju ni treba uporabiti. Vse, kar morate storiti, je, da greste do stvari, iz katere izvirajo modni bleščeči učinki. hodite po njej in opazili boste, da začnete lebdeti navzgor. Uporabite to, da se povzpnete eno stopnjo višje. Tam boste videli še enega srednjega drakk robota. Uničite ga, pojdite skozi vrata blizu njega in naložila se bo naslednja stopnja.

- 3. del: Drakk Hive Planet NC962VIII Podrejanje -

Pojdite skozi vrata pred vami. Zdaj vstopite v sobo z veliko streliva in nekaj drakk eksperimentov. Pojdite naravnost, dokler ne pridete mimo drugega tunela. Tam se bo pojavil srednji drakk, ga uničil in se usmeril naprej. Ni pomembno, v katero smer greste, saj obe smeri vodita na isto mesto. Samo nadaljujte in zgrabite strelivo, ki ga lahko vidite pri poskusih drakk. Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe z zgradbo v obliki valja v sredini .Ubijte vse sovražnike na tem območju in odprla se bodo vrata v stavbi v obliki cilindra. Pojdite v središče te stavbe in med dvigovanjem se bo naložila naslednja stopnja.

- 4. del: Drakk Hive Planet NC962VIII Podrejenost -

Ko se naloži nova stopnja, takoj zgrabite uporabno orožje, da ubijete srednjega drakka v tem roonu. Pojdite skozi edino odprtino v tej sobi. V naslednji sobi boste v sredini videli še eno stavbo v obliki cilindra, vendar veliko večjo. Pojdite naprej in najprej izberite pot v desno, da tam dobite strelivo. Nato pojdite skozi tunel na levi. Ta predor vsebuje veliko žarkov, ki se pojavljajo redno. Pazite, da vas ti žarki ne zadenejo, ko nadaljujete pot skozi tunel. Ko pridete iz predora, se popravite in poiščite dvigala blizu bitja v nekakšni kletki. napolnite svoje puške s strelivom, sebe pa z zdravjem in oklepom ter se odpravite v veliko stavbo v središču te sobe.

- 5. del: Drakk Hive Planet NC962VIII Samota -

Pojdite skozi vrata pred vami, tukaj boste srečali šefa Drakka. Preden se začnete boriti z njim, pojdite do stebrov blizu zadnjega artefakta. Te stebre lahko uporabite za kritje. Ko nekajkrat udarite velikega šefa, se bo razdelil na 2 dela. Da bi ubili šefa, boste morali uničiti stvar, ki vas ne ustreli z rdeče-rumenim žarkom. Uničenje druge stvari je izguba streliva, saj se bo reproducirala. Uporabite stebre za zaščito pred rdeče-rumenimi žarki. Ko ubijete šefa, zgrabite artefakt in misija je bila opravljena.

Misija 11 - Avalon:

Po kratkem prizoru ugotovite, da ste strmoglavili v bližini sedeža TCA. Aida vas obvešča, da so Skaarji pristali na obstoječem objektu. Morate jih očistiti. odpravite se proti stolpu. Na dnu majhnega hriba boste "našli mrtvega marinca. Nekaj ​​streliva za puško in ostrostrelska puška sta na tleh poleg njega. Povzpnite se na naslednji vzpon in" boste naleteli na močno oklepnega Skaarja. Izogibajte se njegovim energijskim udarom in ga udarite z raketami ali strupeno granato. Nadaljujte proti stolpu. Lažje oklepen Skaarj bo prišel izza balvana na levi in ​​vas lovil. Izogni se mu in ga ulovi z metalcem ognja ali puško. Ne zapravljajte raket zanj. Pojdite do uničene kupole. Na levi strani ob vodi sta dva Skaarja. Ti Skaarji nimajo oklepa. Nanje uporabite bodisi svoj metalec ognja ali primarni ogenj Araknidove pištole. Tekali bodo okoli in kričali kot človeški plačanci iz prejšnjih misij.

Namig: Če imate težave z izogibanjem energijskim udarom Skaarj, uporabite nadomestni ogenj Takkre. Sestrelili bodo prihajajoče izstrelke, preden vas dosežejo. Vendar uporabite le ENEGA naenkrat.

Ko ubijete dva Skaarja, se pomaknite do vznožja stolpa in sledite poti na levi. Pazi, Skaarj te bo tukaj zasedel. Nadaljujte do stopnic na desni in se povzpnite do dvigala. Zajahaj se. Ko se ustavi in ​​vas spusti ven, je na desni strani Skaarj, ki drži marinca. Ustreli Skaarja z strelnim orožjem in nadaljuj po stopnicah. Na vrhu bo Skaarj brez oklepa prišel s stopnic, ki vodijo v stolp. Ko ga odpošljete, pojdite po stopnicah in izvlecite svoj metalec raket ali granat s strupenimi granatami. Poglejte skozi okno in vidite dva Skaarja. Ko odprete vrata, bodo prišli za vami. Streljajte bližjega z raketami in nato padite nazaj. Drugi bo lovil za tabo. Ko pride skozi vrata, izstreli rakete ali ga udari s strupeno granato. Ko sta oba mrtva, pojdite v kontrolno sobo in deaktivirajte planetarni top. Kontrolniki zanj bodo označeni na vašem HUD-u.

Aida vas bo obvestila, da je v bližini nekaj marincev. Vrnite se do dvigala in pritisnite gumb. Glavno napajanje in rezervno napajanje sta izpadla. Izstopite iz dvigala in pojdite levo. Tam boste našli ostrostrelsko puško in veliko streliva. Z daljnogledom približajte vrata ob ognju in poiščite marinca. On bo šel in popravil generator, vendar ga morate pokriti tako, da ostrostrelite vsakega Skaarja, ki pride za njim. Bodite pozorni. Ne pozabite ponovno naložiti po vsakem valu. Ko se pojavijo težki oklepniki, počasi premikajoči se Skaarj, jih ubijte tako, da izstrelite vsebnike z eksplozivom, ko hodijo mimo njih. Ko je marina končana, se lahko z dvigalom povzpnete do tal. Tam se boste srečali z marincem. Sledite mu in zagotovite kritje. Ko greste, bo Skaarj prišel z desne za stolpom, pazi. Po poti nad vodo se bo par Skaarjev spustil po pobočju spredaj in napadel. Poskusite jih odstraniti z ostrostrelko, preden se preveč približajo. Ko potujete po pobočju hriba navzgor, boste naleteli na močno oklepnega Skaarja, ki prihaja z leve strani. Marinec bo najverjetneje umrl v tem spopadu, vendar naj vas to ne skrbi. Nadaljujte po hribu proti ploščadi in srečali boste še dva marinca. Prišle bodo ladje Skaarj, ki bodo odložile več Skaarjev. Sledite marincem. Oni bo postavil stolpe in generatorsko ograjo. Oskrbite se z zalogami v bližini in počakajte. Skaarj bo prišel v valovih štirih težko oklepnih bojevnikov. Generatorska stena bo dokaj hitro odpovedala, a glede tega lahko naredite malo. Pribijte Skaarj z raketami, da jih hitro odstranite. Izogibajte se njihovim energijskim udarcem. Ko boste odstranili vse Skaarje, boste vstopili v prizor pred vstopom v naslednjo misijo.

Misija 12 - Dorian Grey:

Po tragičnem prizoru, ki smo ga videli s površja, vas pobere vodilna ladja The Dorian Gray, Commander Hawkins. V tem prvem območju preprosto zgrabite zaloge z obeh strani sobe in opazujte, kaj se zgodi. Ko ste napolnjeni, pojdite nazaj in stojte, kjer ste bili, ko ste vstopili v raven, in opazujte, kaj se zgodi.

Ko se Tosc osvobodi, ga začnite udarjati s svojim močnejšim orožjem. Skrijte se za dvema stebroma na sredini sobe in streljajte nanj izza njiju. Dokler ostaneš za temi in ne daš priložnosti Toscu, si v redu. Udarjajte ga s kladivom, dokler ne izpusti svojega Singularity Cannon, kar boste videli v kratkem prizoru. Zvabi Tosca stran od njega in nato zakroži naokoli ter zgrabi Singularity Cannon in z njim ustreli Tosca. To je edini način, da ubijete Tosca, zato ga uporabite na njih. Ko ubijete Tosca, pojdite skozi vrata, ki so naravnost naprej in desno od mesta, kjer ste prvič vstopili na raven. Ta vrata so zdaj odprta za vas. Pojdite skozi prva vrata na levi. Tukaj boste vstopili v prizor.

Po vmesnem prizoru pojdite skozi vrata pred vami in se povzpnite po klančini za še en vrezani prizor. Nato se obrnite in pojdite skozi vrata na koncu sobe. Tukaj boste našli še enega Tosc. Poskrbite za to s Singularity Cannon in pojdite skozi naslednja vrata, nato naslednja. Tukaj morate iti naravnost in iti desno po klančini. Opazujte, kaj se zgodi z marinci in ubijte Tosc.

Pojdite naokoli in stopite na polomljeno brv. Od tu morate priti do mesta, kjer je stal Tosc. Uporabite antigravitacijo v svojo korist, vendar bodite previdni. Uporabite majhno polico poleg balkona, da vstanete tako, da skočite na polico in nato na balkon. Ko pridete gor, pojdite skozi vrata na skrajnem koncu hodnika in nato skozi naslednja. Na tem področju pojdite do generatorja. Uporabite nizko gravitacijo, da pridete do višjih vrat in greste skozi njih. Pojdite skozi vrata na desni in pojdite po hodniku do naslednjih vrat in nato do naslednjih. V tej sobi pojdite proti vratom, vendar ne vstopite vanje. Dva marinca bosta prišla skozi ena od njih in se pogovarjala.

Zdaj pa pojdite skozi vrata in poskrbite za Tosca. Nato skočite na drugo raven in pojdite skozi vrata. Nadaljujte skozi naslednjih nekaj vrat. Ladja se bo popolnoma obrnila na bok. Skočite navzgor, da dosežete gumbe vrat

Od tu naprej. Ko ste v cilindrični sobi, vzemite Tosc in se odpravite na drugi konec sobe. Reševalni pod je na spodnji strani. Pojdite do njega, da končate igro.

Napisal: --, Eightball Maniac in Gaboon Viper