Maščevanje Skyrim ne dopušča prepirov. Dragonborn Walkthrough. "Starodavna nordijska krampa"

Evgenijo Medvedjevo podpirajo kolegi in oboževalci. Veliko pa je tudi kritik.

Dvakratna svetovna in evropska prvakinja, Rusinja, se ni mogla uvrstiti v finale velike nagrade v umetnostnem drsanju, ki bo v začetku decembra v Vancouvru. . "SE" je zbral odziv na njen nastop in kaj storiti naprej.

"Nisem na družbenih omrežjih. Skoraj nobenih"

Najprej, kaj je Evgenia sama povedala po prostem programu v Grenoblu.

Da, res sem želel rolati visoko kakovost. Ja, bil sem pred tem, ja, možgani so mi odšli, sploh nisem razmišljal. Da, opustil sem program. In to je trenutek, na katerem bomo delali. Delali smo na telesu ... Zdaj je čas za delo na glavi, - RIA Novosti citira umetnostnega drsalca.

Zdaj mi vse ne štima kot noro. Ampak to je tako obdobje življenja. Da, bil sem pripravljen na neuspehe, vse ne pride naenkrat, a vsi neuspehi so težki. Čeprav sem pripravljen nanje, a vseeno.

Naučiti se moram živeti s pritiskom, ki je zdaj name. Bil sem pripravljen na obsodbe, na razprave, na pričakovanja, na to, da bodo ljudje stali za vogalom in blatili ... Nisem pričakoval toliko negativnosti in, kar je najbolj zanimivo, toliko sovraštva. Nasvet "Zhenya, ne beri tega" ne deluje več. Instagram stran vodijo agenti. Družbenim omrežjem sem se odpovedal, tam me skoraj ni.

Krivi so zlobni novinarji

Zaslužni ruski trener je namignil, da so za težave Medvedjeve krivi novinarji. Tatyana Anatolyevna, mimogrede, tudi pripada njim in je celo prejela "TEFI" za svoje delo.

To so različne stvari, zmagati pri 16 in premagati sebe pri 19, je dejala Tarasova na prvem kanalu. - Moraš dati čas. Hvala, dragi francoski gledalci, za vašo podporo! Dvorane ne sestavljajo samo naši zlobni novinarji. Sestavljajo jo ljudje, ki ljubijo in razumejo, ne obsojajo, ampak sočustvujejo. Bodi potrpežljiva, Zhenya!

Psevdonavijači organizirajo usmrtitve na družbenih omrežjih

Dvakratni olimpijski prvak v drsanju v paru se je na družbenih omrežjih "zahvalil" tistim, ki so pritiskali na drsalca. Toda Medvedeva ni tam. Skoraj ne.

Zhenya je pod velikim pritiskom. Najlepša hvala armadi psevdonavijačev, ki so na družbenih omrežjih organizirali različne usmrtitve in to še vedno počnejo. Seveda je to velik tisk. Rezultat je prevladoval nad njo, Zhenya ni bila navajena zasedati četrtih mest. In zanjo, seveda, stres ... Zame Medvedjev ne izgleda kot zračna Zhenya, ki smo je vajeni. Zaenkrat je malo težka med drsanjem in med izvajanjem elementov skoka, - je za SE povedal Trankov.

"Žena mora jokati, a pojdi v Saransk"

In tukaj je, kaj pišejo uporabniki na Evgenijinem Instagramu.

"Izgubo je mogoče razložiti z dejstvom, da ima povečano hormonsko preureditev v telesu v ozadju spremembe podnebja, časovnega pasu, hrane, okolja in na koncu trenerja. Tekmovala ni v vodni črpalki, ampak z Japonkami, ki so v svetovni eliti. ... Ženja moraš jokat, a pojdi v Saransk. Če neha tekmovati, je usoda neizogibna. Nikakor ne more pasti iz kletke. Zdi se mi : če ne bi padla, bi ji dali pot v finale. Ampak tako hudo je na ozadju drugih!" - misjukowa.

"To ni sprint, ampak maraton. Pot do Pekinga 2022 je res dolga in ti si šele na začetku poti. Potreben je čas. Tvoji navijači te bodo vedno podpirali. (V redu je, Zhenya. Ta tekma ni sprint, je maraton. Pot do Pekinga 2022 je res dolga in ti sišele začenjam znova. pusti čas. Tvoji oboževalci te še vedno vedno podpirajo)", - skim_p.

"Osvobodite Ženjo sovraštva, nepotrebnih komentarjev, ogovarjanja, razprav in nadlegovanja. Evgenija Medvedeva je vredna občudovanja in spoštovanja. Najde moč, da gre na led in poskusi znova in znova. Vsi vemo, česa je sposobna. Vsi razumeti moram to nečloveško breme, ki leži na njenih krhkih ramenih. In ne govorim samo o fizičnem delu. Ne ravnajte z njo kot s strojem. Končno razumejte, kakšen pritisk je na tem dekletu. Kako močan psihološki boj je se dogaja znotraj Zhenya. Ni vsakdo zmožen zdržati. Ni vsakdo sposoben, da se ne zlomi in nadaljuje proti svojemu cilju. Evgenija Medvedeva je pravi primer ruske trdnosti ...", - mali.novinar.

Kratek opis

V tem priročniku bomo govorili o pridobivanju dosežkov v TES V Skyrim Dragoborn. Mogoče kdo to rabi, ampak kaj, kaj če? :)
Torej, Dragoborn DLC je uradni dodatek za Skyrim, v katerem se moramo odpraviti na otok Solstheim. Priporočam, da začnete prehod tega dodatka po zaključku glavnega zgodba, Ker to lahko vpliva na začetek glavne naloge v Dragobornu.
Kogar zanima in potrebuje - vzemite piškotke in pozorno preberite :)

Dosežek "Outsider"

Najlažji dosežek, le prispeti morate na otok Solstheim.
Torej, kako vam to uspe?!
Naj vas spomnim, da je bolje vklopiti Dragoborn DLC po zaključku glavne zgodbe.
Takoj ko aktivirate ta dodatek v zaganjalniku (ali v samem Steamu), morate zagnati do Veliko mesto Moja izbira je padla na Whiterun.
Ob prihodu v mesto se vam nikamor ne mudi, k vam naj pride nekaj "Kultnih članov". Po "prijateljskem pogovoru" vzamemo listek s trupla enega od njih, ga preberemo, ugotovimo, da nas je naročil neki Mirak. Odpravimo se v Windhelm, poiščemo fanta na čolnu, se pogovorimo z njim in gremo na otok. Po nalagalnem zaslonu - voila, dosežek je vaš.

Dosežek Solstheim Explorer

Po moje drugi najlažji dosežek.
Kaj morate storiti?!
Odprite 30 lokacij na otoku Solstheim.
Po otoku se morate le potepati kakšnih 20 minut, vsega skupaj je okoli 60 lokacij, tako da ne bi smelo biti težav.
Za vsak slučaj še enkrat zemljevid otoka:

Dosežek "tempelj Miraak"

Dosežek zgodbe Dragoborn DLC. Težav ne bi smelo biti, vse vam je jasno opisano in povedano zakaj. Moja edina pripomba je, da vam svetujem, da ta dodatek prenesete z likom nad nivojem 30, v drugi dimenziji (Apocrypha) bo včasih težko. Mislim, da ni potrebe po slikanju nalog, ker je bolj zanimivo iti skozi to sam.
Dal vam bom le povezavo do sprehoda:
Tukaj lahko najdete vse, kar potrebujete

Dosežek "Pot znanja"

Dosežek "Na vrhu apokrifa"

Še en dosežek zgodbe.
To je najnovejši dosežek zgodbe v Dragoborn DLC. Načeloma ni nič pretirano zapletenega.
Pozor, hrošč! Za nekatere igralce, vključno z mano, na koncu iskanja lik ne sedi na zmaju. To težavo je mogoče zaobiti tako, da preprosto odprete konzolo s simbolno tipko ~ (rusko ё) in tam brez narekovajev vnesete "tcl". Po vstopu tecite v ravni liniji proti visokemu stolpu. Tam se boste morali boriti z Mirakom.
Pred to nalogo se je bolje pripraviti glede orožja, oklepov in napitkov.
Povezava:

Dosežek "Inkarnacija zmaja"

Kaj je treba narediti?!
Naučite se vseh 3 besed krika "Dragon Incarnation"
Kje je? Besedni zidovi se nahajajo v templju Miraak, rudniku Raven Rock in apokrifih.
V rudniku Raven Rock lahko pride do težav s črno in rdečo steno. Desno in levo od njega sta tudi steni, na katerih bodo rdeče svetleče črte. Kmalu dodam video.

Raven Rock Citizen Achievement

Kaj je treba narediti?!
Postanite lastnik hiše v Raven Rocku.
To se naredi takole:
Od Raven Rocka pojdite jugovzhodno do Attijeve kmetije (približno na tem območju). Videli boste, kako nekatera bitja napadejo kapitana Veleta, se ubranijo z njimi, se pogovarjajo z njim in opravijo nalogo "Marš mrtvih".
Ko končamo to nalogo, gremo do rudnika Raven Rock, do njega vodi pot v mestu, vendar na zemljevidu rudnik ni ločena lokacija. Gremo v rudnik, govorimo s Cresciusom Karellijem, začne se naloga "Zadnji spust". Tudi v rudniku lahko pride do težav s črno-rdečo steno. Tukaj je video:
Ko končate to nalogo, bi moral kapitan Velet priteči do vas v Raven Rock in začela se bo naloga "Maščevanje ne prenaša razburjenja". Tukaj je vse preprosto, takoj bom rekel, da v Severinini hiši, kjer morate iskati dokaze - pojdite v spalnico in tam poiščite sef (spalnica je najbolj oddaljena lokacija)
Mi to izvedemo in dali vam bodo hišo v Raven Rocku. Voila - vaš dosežek.

Dosežek "Mojster Stalhrima"

Iz stalhrima morate skovati predmet.
Kako narediti?
V vasi Skaalov se približamo Deorju Drvarju (menda je kovač), se pogovorimo z njim in začne se naloga "Nov vir Stalhrima". Gremo v zapuščeno gostilno (ubit stražar bo imel ključ), v kleti najdemo kovača, se z njim pogovorimo in gremo naprej. Torej, naš cilj je severni pomol, ubijemo ali se pogajamo z Ankarionom, ki je na krovu, in karta je vaša. Zdaj vemo, kje so nahajališča stalhrima (tudi severovzhodno od Severnega pomola na neoznačenem otoku sta 2 žili s stalhrimom, na otoku sta še 2 horkerja). Toda za rudarjenje stalhrima potrebujete starodavno nordijsko kramp, ki ga je najlažje ne iskati, ampak kupiti pri Deor Lumberjack. Z njegovo pomočjo se stalhrim izkopava.
A to še ni vse. Zdaj moramo najti kovačnico. Poleg tega moraš znati kovati stvari iz ebenovine(ta veščina je v Kovaškem kolesu).
Najlažje kovati Stalhrim lok oz Stalhrimov meč, potrebujejo manj materiala.

Dosežek "Skrivno znanje"

1. "Black Book: Painful Ruler" se nahaja na lokaciji "White Ridge Mound".
2. "The Black Book: Winds of Change" se nahaja na lokaciji na lokaciji "Bloodskal Mound", do katere lahko dostopate z lokacije "Raven Rock - Mine" po nalogu Cresius Karellius.
3. "Črna knjiga: Untold Legends" se nahaja v jami "Benkongerike", na samem koncu te jame.
4. "Črna knjiga: nit in filigran" se nahaja na lokaciji "Kolbjorn Mound" na nalogi "Iz podzemlja".
5. "The Black Book: Waking Dreams" se nahaja na lokaciji "Temple of Miraak", to knjigo boste našli, ko izpolnite glavno nalogo.
6. "The Black Book: Hidden Twilight" se nahaja v Tel - Mitrinu na mizi pri čarovniku Neloth pred vrati, potrebuje ključ. Neloth da ta ključ za opravljanje nekaterih njegovih nalog. Če je prelen, da bi izpolnil njegove muhe, pogledamo vrata, odpremo konzolo, kliknemo na vrata in vnesemo "unlock" brez narekovajev, seveda.
7. "Črna knjiga: Epistolarni vpogled" se nahaja na lokaciji "Nchardak", ki jo vnesemo na nalogo "Pot znanja"
Z dokončanjem glavne zgodbe boste našli 2 ali 3 knjige in glede na to, da morate doseči 7 knjig, potem ne bi smelo biti težav.

Dosežek "Zmajev jezdec"

Kaj potrebujemo?
Ukrotite 5 zmajev in poletite z njimi.
V redu, kako to narediti?
Iščemo zmaja, pri čemer smo predhodno izbrali krik "Podreditev volje", ki ste se ga morali naučiti med prehodom razširitve. Takoj ko najdemo zmaja, zakričimo nanj, pristane. Sedemo nanj in dobimo ventilator iz leta. Torej morate narediti s 5 zmaji.
Opomba: Krik ne bo vplival na te zmaje: Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum in Durnevir.
Tukaj se boste naučili 3 besede tega joka:
Outpost Siring - med nalogo "Usoda Skaala".

Apocrypha - to besedo bo učil Hermaeus Mora med nalogo "Vrtnar ljudi".

Dodatek Starejši Scrolls V: Dawnguard v igro doda novo linijo nalog 12, kjer ima igralec pravico izbrati eno od sprtih strani.

Poleg glavnega iskanja ima vsaka od strank še nekaj svojih edinstvenih dodatne naloge, pa tudi 4 nove stranske naloge.

Dawnguard - Dawnguard
Prebujenje - Prebujenje
Krvna linija - krvne vezi
Dawnguard
A novo naročilo- Novo naročilo
Prerok - prerok
Vampirji
Kelih iz krvnega kamna - kelih iz hematita
Prerok - prerok
Scroll Scouting - Iskanje zvitka
Chasing Echoes - V lovu za odmevom
Beyond Death - Onkraj smrti
Iskanje razkritja
Unseen Visions - Nevidene vizije
Dotik neba - dotik neba (prevedeno iz ESN - "dotik neba")
Sorodna sodba - družinsko sodišče

Stranske naloge frakcij
Dawnguard
Preemptive Strike - preventivni udar
Starodavna tehnologija - Starodavna tehnologija
Okrepitev činov - Okrepitev vrst
Izgubljena relikvija - izgubljena relikvija
Skrivalnice
Čistilna luč - čistilna luč
Lov na pošast - Lov na pošast
Jarl's Justice - Jarl's Justice
Reševanje
Vampirji (Klan Volkihar) Uredi
Rings of Blood Magic - Prstani krvne magije
Zaščita krvne linije - Zaščita krvne linije
Prevara črede - Prevara črede
Starodavna moč - Starodavna moč
Nove zvestobe - novi zavezniki
Amuleti nočne moči - Amuleti nočne moči
Odstrel zveri - Ukrotitev zveri
Lov
Uničujoče Dawnguard- Uniči Dawnguard
Darilo

Stranske naloge
Nestrpnost svetnika - svetniška nepotrpežljivost
Lost to the Ages - Izgubljeno v vekih
Poiščite Arvakovo lobanjo - Poiščite Arvakovo lobanjo
Ancient Falmer Tomes - Pozabljene knjige


Opis
Z izdajo The Elder Scrolls V: Dawnguard, Bethesda se je odločila za odmor in si ni omislila novih nalog, ampak se je odločila, da iz igralcev Skyrim naredi navadne gospodinje. V pričakovanju novih dogodivščin lahko igralci takoj gredo mimo.
V novem dodatku, imenovanem Hearthfire, imajo igralci priložnost, da prevzamejo osebno življenje svojega lika. Kupite zemljo, zgradite hišo. Velikost hiše je odvisna od finančnih zmožnosti protagonista. Ni dovolj denarja? Noč bomo morali preživeti v gostilnah, odložiti za sanjsko hišo. Po gradnji je treba urediti dom. Potreba knjižna polica? prosim! Ali zbirate oklepe? Brez problema! Dovolj je, da namestite vse, kar je potrebno za izdelavo orožja in oklepov, in ne morete zapustiti hiše. Ljubite vzrejo živali? Tudi ni problem. Ne pozabite na vrt - morate nekaj pojesti in nahraniti krave.

Po oskrbi s stanovanjem in hrano bo možno posvojiti / posvojiti otroka. Z družino pridejo tudi odgovornosti. Hišo in otroke boste morali zaščititi pred zlobneži - protagonistovo stanovanje bodo napadli tako majhni neškodljivi skeveri kot ogromni velikani, ki predstavljajo veliko nevarnost.


Dragonborn: Quest
Dragonborn
Ta stran vsebuje vse naloge iz dodatka Dragonborn. Na vsaki strani naloge boste našli podroben sprehod in nekaj spojlerjev.
Glavna naloga

Dragonborn (izvir. Dragonborn) - Potovanje na otok Solstheim, da ugotovite, kaj se tam dogaja
Tempelj Miraak - odpotujte do templja Miraak, da bi našli vir njegove moči.
The Fate of the Skaal - Poiščite način, kako osvoboditi prebivalce vasi Skaal
Čiščenje kamnov - uporabite Bending Will Shout, da očistite vse kamne Vseustvarjalca
Pot znanja - Poiščite Črno knjigo, da ustavite Miraaka
Vrtnar moških - Pojdite v Hermaeus Mora, da se naučite Will Shout
At the Summit of Apocrypha - Poiščite Miraaka v Apocrypha in ga uničite

Črna knjiga

Black Book: Filament and Filigree (izvir. Black Book: Filament and Filigree) - Spoznajte skrito znanje iz Črne knjige
Črna knjiga: Skriti somrak (izvir. Black Book: The Hidden Twilight) - Spoznajte skrito znanje iz Črne knjige
Black Book: The Sallow Regent - Spoznajte skrito znanje iz Black Book
Black Book: Untold Legends (izvir. Black Book: Untold Legends) - Spoznajte skrito znanje iz Črne knjige
Črna knjiga: Vetrovi sprememb (izvir. Black Book: The Winds of Change) - Spoznajte skrito znanje iz Črne knjige

Naloge v Raven Rocku

Starodavna krampa (pr. An Axe to Find) – Vrnite starodavno nordijsko kramp Gloverju Malloryju.
Splošno čiščenje (izvir. Clean Sweep) – Očistite grobnico prednikov v templju pred pepelnato mresto.
Feeding the Addiction – Prepričajte upravitelja gostilne, da nekdanjega rudarja spusti nazaj v obrat.
Prinesi Netch - Pridobite 5 vzorcev želeja Netch za Milore Ienth.
Prva izdaja (izvirna prva izdaja) – Poiščite knjigo za Sindiri Arano
Zadnji spust (orig. Konec Sestop - Ugotovite, kaj se je zgodilo s pradedom Cresciusa Caerelliusa.
Matter of Taste (izvir. It's All In The Taste) - Razširite sujammo med prebivalce Raven Rocka za Geldis Sadri.
Pohod mrtvih (izvir. March of mrtvi) - Ugotovite, zakaj skupine pepelnikov napadajo Raven Rock in poiščite njihovega vodjo.
Precejšnja usluga (prvotno plačano v celoti) - Vrnite formulo kosti Gloverju Malloryju.
Pain in the Necklace - Poiščite obeske East Empire Company za Fethis Alor.‎
Odvračanje pozornosti (izvirni recept za odvračanje pozornosti) - Poiščite skrito pijačo - Vino Emberbrand za kapitana Veleta v Raven Rocku.
Revenge Takes No Fuss (izvir. Served Cold) – Pomagajte kapitanu Velesu zaščititi svetnika Morvayna pred morilci.
Naloge vasi Skaal

Sinovske vezi – Poiščite Torkilda, brata Wulfa Wild-Blooda, ki je morda postal volkovod.
Izgubljena dediščina
Nov vir Stalhrima - Poiščite pogrešanega kovača iz vasi Skaal.
Dialog vasi Skaal - dajte Berino ogrlico Runilu v Falkreathu.
Tel Mithryn Quests

Azra's Staffs (orig. Azra's Staffs)
Razkritje obdukcije (izvir. Briarheart Necropsy) - Raziščite Briarheart Outcast za Neloth
Eksperimentalni subjekt - Pomagajte Neloth tako, da postanete testni subjekt v poskusu
Ashes to Ashes (izvir. From the Ashes) – Pomagajte Talvasu Fathryonu ubiti Varuha Pepela
Telvanni Repair (izvir. Healing a House) – Pomagajte Elenii Motren popraviti stolp v Tel Mithrinu
Srčni kamni (izvir. Heart Stones) - Poiščite jedrni kamen za Neloth
Nov dolg - Pomagajte Drovasu Relvi plačati Mogrulov dolg
Stari prijatelji - Poiščite vir napadov na Tel Mithryn
Steward Trouble (izvir. Reluctant Steward) - Poiščite novega stewarda za Neloth v Raven Rocku
Telvanni Research - Zberite pepel iz ostankov Ashspawn za raziskovanje Neloth
Veter in pesek (izvir. Wind and Sand) Pridobite kopijo Wind and Sand za Neloth
Thirsk naloge

The Chief of Thirsk Hall - Pomagajte poglavarju Rieklingov v Thirsk Mead Hallu.
Elmus Favor Quest (jagode) (izvir. Elmus Favor Quest (jagode)) - Prinesite nekaj brinovih jagod za Elmusa.
Elmus Favor Quest (medica) (izvir. Elmus Favor Quest (mead)) - Pridobite eno steklenico Ash Mead za Elmusa.
Halbarn Favor Quest (izvir. Halbarn Favor Quest) – prinesite 10 kosov stalhrima in 15 ebenovinih ingotov v Halbarn Iron-Fur.
Hilund Favor Quest Poiščite 50 Riekling sulic za Hilunda.
Ponovno zavzetje Thirska - Sodelujte v napadu na Thirsk Mead Hall in se srečajte z Bujoldom Nevrednim pri Hrothmund's Barrow.
Druge naloge

Deathbrand - Poiščite zaklad Haknir Deathbrand.
Ebony Warrior - Spoznajte in ubijte Ebony Warriorja.
Trial of Kagrumez (izvir. The Kagrumez Gauntlet) - Preživite preizkušnje v Kagrumezu za edinstveno nagrado.
Priklic Karstaaga - Prikličite in uničite Karstaaga.
Unearthed – Pomagajte Ralis Sedarys najti Ahzidalove relikvije v Kolbjorn Barrowu.
Poglej tudi

Vse naloge - seznam vseh nalog iz razširitve Dragonborn po abecednem vrstnem redu
Razne naloge - seznam majhnih nalog, prikazanih v igri v kategoriji "Razno"
Stranske naloge - Vse naloge, ki niso del ene same naloge
Naključne naloge - Vtičnik doda več interakcij z novim svetom, ki nimajo lastnih strani s članki.

Raven Rock.

"Marš mrtvih".

Pravzaprav je prvi stranska naloga, ki jih je mogoče dobiti na tem otoku. Zapustimo Voronjo goro in gremo naravnost po poti. Tam boste videli boj med pogumnim Dunmerjem in ashspawnom - enim od novih sovražnikov v dodatku. Raztrosimo jih, sprejmemo zahvalo Veleta in prošnjo za pomoč. Velet se pritožuje, da nima dovolj vojakov in nikogar, ki bi ga poslal, da bi preiskal ta primer. Kličemo na pomoč. Preiščemo nekdanje sovražnike in najdemo pismo, ga preberemo, nato pa gremo v Frosty Moth Fort, da ubijemo generala Folksa Kariya. Hej Bloodmoon, pogrešali smo te. Ob prihodu v utrdbo bomo slišali obvestilo generala, da je sovražnik vdrl na ozemlje in ga je treba pobiti. Odkrijemo svoje orožje in se prebijemo do generala. Po tem ubijemo generala. Ne pozabite preiskati njegovega telesa: ima odlično začarano kladivo in pismo prestolnici cesarstva. Po tem se vrnemo v Velet - prejmemo zahvalo in kup zlata, ki je odvisen od stopnje vašega oddelka.

"Odločilni spust".

Dragonborn. Celoten sprehod stranske naloge


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Če želite prejeti to nalogo, pojdite v rudnik vran in poslušajte pogovor med obema. Po tem se obrnite na starca - Cretius Cerellius in prejemite nalogo. Prosil vas bo, da poiščete ostanke njegovega pradeda in za to vam bo dal pismo in ključ do skrivnostnih vrat.

Spustimo se v rudnik, opravimo s pajki in podganami, nato podremo lesene tramove in odpremo železna vrata s ključem, prejetim od Cretiusa. Gremo naprej, izogibamo se pastem in slepim ulicam. Za tem pridemo do cone, kjer je slap. Skočimo dol in vidimo posmrtne ostanke pradeda Krecija. Preiščemo jih in dobimo dnevnik, ki ga je treba prebrati. Po branju vzamemo rezilo Bloodskal, ki bo pomagalo rešiti uganko. Če želite rešiti uganko, morate narediti naslednje:

Izvedite stranski napad moči, dva točkovna napada moči, še en stranski napad moči. Po tem se bodo skupine razpršile in vrata se bodo odprla.

Gremo dlje in srečamo zmajevega svečenika Zakrisosa, ga ubijemo in odstranimo njegovo masko. Ne pozabite iti na zid besed in se naučiti nove besede. Na voljo bo tudi »črna knjiga«, o kateri je pisalo v nekem drugem vodniku. Po tem gremo gor in pridemo v "Bloodskal Mound". Potegnemo verigo, ubijemo roparje, zapustimo stolp in se vrnemo h Kretiju po nagrado.

Po tej nalogi bo rudnik dobil »drugi veter« in bo deloval s polno zmogljivostjo. Kot nagrado za to nam bo dovoljeno kopati ebonit.

"Maščevanje ne prenese hrepenenja."

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Če želite prejeti to nalogo, morate opraviti naslednji nalogi: "March of the Dead" in "Decisive Descent". Po tem se vrnite na Raven Rock in počakajte, da se vam približa kapitan Velet. Prosil vas bo, da se približate Adril Aranu. On pa bo delil svoje sume o bližajočem se poskusu atentata na svetovalca Morvayna in nas prosil za pomoč. Se strinjamo.

Gremo v gostilno "Puke Netch" in se tam pogovarjamo z Galdisom Sadrijem. Povedal vam bo, da nekdo daruje ob polnoči v družinski grobnici Ulen. Kaj rabiš. Gremo v grobnico Ulenov in počakamo na polnoč. Pride ženska in reče, da daje preproste daritve v čast svojim prednikom. Toda temu ne bomo nasedli in se bomo pogovorili z Aranom. Ta pa bo dal v preiskavo ključ posestva Severin. Pridemo na posestvo in ubijemo napadalce. Preiščemo sef in najdemo dokaze - odnesemo jih v Arano. Arano nas bo poslal v trdnjavo Ash, da ubijemo morilce iz Morag Tonga. Pridemo tja in očistimo trdnjavo. Po tem se vrnemo po nagrado.

"Novi dolg".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko boste našli novega upravitelja za Neloth, boste začeli imeti težave. Na trgu se vam bo ork Mogrul približal in rekel, da mu je Drovas Relvi, novi menedžer pri Nelothu, dolžan denarja v višini 1000 septimov. Zdaj pade ta dolg na nas. Pomislite sami, odločite se sami. Seveda lahko orka ustrahujete, vendar nič ne bo delovalo in poslal bo razbojnike, da vam izbijejo dolg. Lahko greš do Drovasa Relvija in dal ti bo 250 septimov. Z zgovornostjo lahko znižate znesek za 500 septimov in plačate.

"Spread Sujama Sadri".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pojdite v taverno Nauseous Netch in se pogovorite z gostilničarjem o sujamu, med pogovorom vas bo prosil, da komurkoli razdelite 10 sujamov, samo da poskusi. Strinjamo se, potem nadlegujemo like in razdeljujemo sujamo. Izvedemo in se vrnemo k Sadriju za nagrado.

"Obeski vzhodne cesarske družbe".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Na trgu se obrnite na Fetis Alor in se pogovorite o obeskih družbe East Imperial Company. Rekel bo, da jih zbira in je pripravljen velikodušno plačati za vsak obesek, ki ga prinese.

"Očisti tempelj pepelaste mreze."

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v tempelj in govorimo s starešino Otrelotom. Prosil vas bo, da očistite klet templja iz pepela. Strinjamo se, vzemite ključ od kleti, pojdite tja in začnite vse pobijati. Po tem se vrnemo k starešini po nagrado.

"Starodavna nordijska krampa".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Glover Mallory - kovač nas bo prosil, naj vzamemo starodavno severno krampo od Cretiusa Cerelliusa. Pridemo do starca v rudniku ali njegovi hiši, odvisno od tega, ali ste opravili nalogo za obnovo rudnika ali ne - in zahtevamo, da damo kramp. Po tem gremo do kovača in dobimo isto kramp kot nagrado za opravljeno nalogo.

"Formula kostnega oklepa".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

To nalogo lahko dobite, če ste član Ceha tatov. Gremo k Gloverju Malloryju in dobimo nalogo vrniti formulo. Gremo v jame gradu Karstag, najdemo Thaneovo telo in vzamemo formulo. Vrnemo se h kovaču po nagrado.

"Črka safir".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Podeljeno po zaključku iskanja Bone Armor Formula. Ključ bomo prejeli od kovača, on pa nam bo dovolil vzeti vse, kar je za vrati, ki jih je mogoče odpreti s ključem. Prispemo, vzamemo pismo, odplujemo v Skyrim do tatu po imenu Sapphire in damo pismo. V zameno dobimo velik diamant v vrednosti 5000 septimov.

"Zaklad začinjenega vina."

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko končate nalogo "Marš mrtvih", stopite do kapitana straže in prosil vas bo, da poiščete zalogo kaljenega vina. Nalogo sprejmemo. Stečemo do dveh zapuščenih hiš. Med njimi je sod, zlezemo vanj in poberemo vino. Odnesemo ga kapitanu in dobimo nagrado.

Tel Mithrin.

"Iz pepela".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Ko prvič obiščete Tel Mithryn, se pogovorite z Nelothovim vajencem, Talvasom. Na dvorišču se bo poskušal naučiti uroka za priklic pepelnega stražarja. Po pogovoru pojdite do Neloth in takoj zapustite. Talvas vas bo pričakal na izhodu in prosil za pomoč. Lahko je priklical skrbnika pepela, vendar ga ni mogel obvladati in zdaj divja. Ubijemo ga in se odločimo, komu bomo povedali - Talvasu ali Neloth? Svetujem vam, da poveste Talvasu, saj lahko postane vaš spremljevalec.

"Prisilni upravitelj"

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Pridemo v Tel Mithrin in govorimo z Neloth, med pogovorom nas bo vprašal, ali smo videli njegovega menedžerja - Verono? Odgovorimo, da je nismo videli in jo gremo iskat. Gremo proti severu in najdemo njeno telo poleg kamna Sonca - obvestimo Neloth. Zahteva, da najdejo novega upravitelja. Odpravimo se na Raven Rock, oziroma na Vomited Netch in se pogovarjamo z Drovasom Relvijem. Sprejel bo delo vodje. Vrnemo se k Neloth in dobimo denar in ključ od sobe čarovnika osebja. V sobi je ena od "črnih knjig".

"Stari prijatelji".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth se bo pritoževala nad nenehnimi napadi iz pepela in delila teorijo, da jih nekdo najverjetneje nadzoruje. Dal vam bo prstan, ki vam bo pomagal najti vir napadov. Oblečemo ga in gremo na severno pokopališče, odpremo grob in se vrnemo v Neloth. Poslal nas bo v Summit Tower, da ubijemo njegovo bivšo punco iz Telvannija. Ubijemo jo - vrnemo se k Neloth za nagrado.

"Zdravljenje doma"

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v lekarno Tel Mitrin in se pogovarjamo z Elenyo Matren ter prostovoljno pomagamo popraviti hišo v obliki gobe. Za popravilo potrebujete 3 glavne korenine, poleg tega jih je treba navlažiti v bližini "Izvirov reke Harstrad". Korenine pipe odstranimo iz mrtvih teles spriganov ali jih kupimo od alkimistov, tako ali drugače po prejemu gremo do vira in navlažimo korenine. Po tem se vrnemo v Elenyo in opustimo korenine. Dala nam bo eno korenino in nas prosila, da jo posadimo v Nelothino hišo. Gremo v hišo in posadimo korenino, nato pa se vrnemo k Elenii za nagrado.

"Izgubljeno znanje".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Naloga se izda po zaključku glavnega zapleta Dragonbrona. Gremo k Neloth in povedal vam bo, kje se nahaja "črna knjiga". White Ridge Mound je naš cilj. Gremo tja in vse pobijemo. Spoznamo zmajevega svečenika Dukana - ubijemo ga, odstranimo njegovo masko, se naučimo nove besede "Cyclone" in izberemo "črno knjigo". Po tem se vrnemo v Neloth po nagrado.

"Osebje Azre".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth vas bo prosil, da nam priskrbite eno od številnih palic Azre, dal bo tudi napitnino. Poslal nas bo v Skyrim. Najverjetneje je lokacija osebja naključna. Imel sem to: "Jezero oči maare." Gremo tja, očistimo jamo in poberemo osebje. Damo ga Neloth in dobimo nagrado.

"Veter in pesek".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth vas bo prosila, da dobite starodavno redgardsko knjigo Veter in pesek. Poslal nas bo v Skyrim. Najverjetneje je lokacija osebja naključna. Imel sem to: "Neopazen azil." Pridemo tja, ga očistimo, poberemo in damo Neloth za nagrado.

"Srčni kamni".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth nas bo prosil, da dobimo kamne - jedra, ki se pridobivajo iz rudnih žil. Najdemo žile, jih izkopljemo in odnesemo srca - jedra Nelothu za nagrado.

"Odprtje srca Heather".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth te bo prosila, da nam prineseš heatherovo srce. Če želite to narediti, morate odpluti nazaj v Skyrim. Odplujemo v Skyrim, najdemo izobčenca - heather heart, ga ubijemo, vzamemo srce in ga za nagrado prinesemo Neloth.

"Telvannijeve študije".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Neloth vas bo prosila, da dobite pepel iz pepelaste mresti. Da bi to naredil, bo dal posebno orodje. Najdemo potomca, ga ubijemo, izvedemo meritev in se vrnemo v Neloth.

Bjolda's Refuge / Thirsk Honey Hall.

Delovna mesta so tukaj razdeljena na dva tabora. Lahko se postavimo na stran Rieklingov ali na stran Nordov. Ti odločaš. In opisal bom naloge za oba. Pojdi!

"Vodja dvorane Thirsk."

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Na pristopih k dvorani medice Thirsk nas bo pričakal riekling in nas popeljal v notranjost. Gremo noter in se pogovorimo z vodjo Rieklingov, prosil vas bo, da poiščete njihovega merjasca - Bilgelmak. Ta merjasec obožuje meso. Zapustimo dvorano in se odpravimo proti reki. Merjascu damo meso in on nam sledi. Postavimo ga v stojnico in gremo k naslednji nalogi.

Zdaj moramo zbrati ducat škodljivcev. Zberemo in gremo do vodje. Po tem vas bo prosil, da ubijete 7 Nordov v Bjolda's Retreat. Ubijemo in se vrnemo k njemu. Boji se, da mu boste lahko vzeli naslov in vas napade. Ubijte ga in postali boste vodja Medene dvorane. Častno, kajne? Prav tako lahko pokličete Rieklings, da vam pomaga.

"Ponovno zavzetje Thirska".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Gremo v "Zavetišče Bjolde" in se z Bjoldo Neustrašnim pogovarjamo o ponovnem zajetju Thirska. Strinja se z vami in prosi za pomoč. Moramo ubiti 19 Rieklingov. Ubijemo jih in se pogovorimo z Bjoldo. Prosila vas bo, da greste z njo na hrothmundsko gomilo, da prejmete blagoslov za vladanje Tirsku. Gremo z njo in poslušamo pogovor, med katerim je duh noče blagosloviti. Bjolda nas bo prosil, naj ohranimo skrivnost in vsem povemo, da je duh dal svoj blagoslov. Če zavrnete, vas bo napadla in potem boste izgnani iz Thirska. Če se strinjate, bo vse v redu. Potem pa bo mogoče javno reči, da se ni zgodilo nič takega in da je lažnivka. Potem jo bodo izgnali, a vas bodo še vedno obravnavali hladnokrvno.

Hailunda vas bo prosil, da prinesete 50 Riekling sulic. Sulice so pridobljene iz Rieklingov. En Riekling ima lahko od 5 do 20 izvodov. Zberemo sulice, jih odnesemo v Hailundo in prejmemo nagrado.

"Stalhrim in ebonit".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Kovač Halborn vas bo prosil, da prinesete 10 kosov stalhrimove rude in 15 kosov ebenovine. Stalhrimova ruda je v viru, do katerega boste prišli pri nalogi "The New Source of Stalhrim", po nalogi "Decisive Descent" pa je v rudniku vran veliko ebenovine. Zberite rudo, jo prinesite kovaču in prejmite nagrado.

vas Skaal.

"Nov vir Stalhrima".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Nekaj ​​dni po zaključku zgodba poslanstvo"Usoda Skaala" se vrnite v vas. Nato pristopite k Deorju in poiščite pogrešanega kovača. Izkazalo se je, da ga je Thalmor odpeljal v "zapuščeno kočo". Pojdite tja, ubijte odred Thalmorja poleg koče in odstranite ključ od vodje. Vstopite v kočo in se spustite v klet. Govorimo s kovačem in izvemo, da Thalmor iščejo večje nahajališče stalhrima in jih je treba ustaviti. Pojdite na "Severno pristanišče" in se pogovorite z vilini. Imate izbiro: plačajte jim, da odidejo; groziti s smrtjo; ubiti. Tako ali drugače boste prejeli kartico. Obiščite depozit, od tam izbijte vse stalhrime in se vrnite h kovaču za nagrado.

"Družinske vezi".

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah


Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Prispemo do vasi Skaal in se pogovorimo z glavnim lovcem. Rekel bo, da je njegov brat izginil in se začel družiti z medvedi - volkodlaki. Thorkilda moramo najti, vendar ga je težko najti. Vedno naleti na različnih mestih. Samo raziščite otok in prišel bo k vam. Thorkild bo nosil nekaj neumnosti in če se mu približate, vas bo napadel, zato ga vseeno ubijte. Vrni se k lovcu na glave. Naučil vas bo streljati, blokirati, uporabljati enoročno orožje in nositi težke oklepe. Vsaka od teh veščin se bo povečala za eno točko.

Dragonborn. Celoten sprehod po stranskih nalogah

Govorite z Morwen v vasi Skaal in prosila vas bo, da odnesete ogrlico njeni materi v Falkreath. Vzamemo ogrlico, odnesemo ogrlico v Falkreath Runil in se vrnemo nazaj po nagrado.

Ko ustavite napade Ash Spawn na Raven Rock in obnovite lokalni rudnik, vas bo kapitan Modyn Veleth prosil, da nujno obiščete drugega svetovalca Adrila Arana.

Pojdi na sestanek. Adril bo prosil za pomoč. Verjame, da je življenje prvega svetovalca Morvayna (Morvayn) v nevarnosti. Arano misli, da se nekje na otoku skrivajo člani družine Vilurja Ulena, ki se želijo maščevati Morvaynu za usmrtitev njihovega prednika. Drugi svetovalec prosi, da orišete krog morebitnih morilcev, ne da bi pri njih vzbudili sum, in priporoča, da poiščete nasvet pri Geldisu Sadriju, lastniku gostilne.

Geldis vam bo povedal, da nekdo obiskuje grobnico prednikov Ulens in prinaša daritve, kar je čudno, glede na to, da nobeden od članov te družine ni na Solstheimu.

Ponoči pojdite do grobnice Ulenovih prednikov, ki je pod lokalnim templjem, in počakajte eno uro notri. Pojavila se bo Tilisu Severin, ki bo na vaša vprašanja sporočila, da se preprosto pokloni pokojniku, saj ni nikogar drugega.

Pravzaprav dvomi takoj izginejo. Takoj ko vstopite, vas bosta napadli dve dami: Tilisu in Mirri. Ukvarjajte se z njimi in preiščite hišo. Spodaj, v glavni spalnici, poleg knjižne police, se bo našel sef, v njem pa pismo, iz katerega izhaja, da je Vendil Severin pravzaprav Vendil Ulen, njegova "žena" Tilisu in "hči" The Mirri pa sta članici iz hiše Hlaalu. Ti trije in neznanci, ki so se naselili v citadeli Ashfallow, so načrtovali umor svetnika Morvayna.

Adril, vznemirjen zaradi vašega odkritja, bo v trdnjavo poslal dva redarska stražarja in vas prosil, da ju tam srečate in jima po potrebi pomagate odstraniti zločince.


Potujte v Ashfollow Keep. Žal, izkazalo se je, da je morilcem Morag Tonga uspelo ubiti stražarje, zlobneže pa boste morali premagati sami.

Trdnjava je popolnoma prekrita s pepelom, a levo od vhoda je še en obesek družbe East Empire Company. Pojdite desno in navzdol ter med potjo uničite morilce. Pot v globino utrdbe blokirajo 3 prečke, ki blokirajo hodnik.

Desno od prve rešetke je prostor kot baraka, levo je čarovniški laboratorij. Vstopite v laboratorij - pri vratih je veriga, povlecite jo in odprla se bo prva rešetka.


Ostaja torej še ena ovira. Na vhodu v ta del hodnika sta še dve verigi, ki pa sta odgovorni za rešetko, ki ste jo pravkar spustili. Hodite malo naprej. Na desni bo kotiček in v njem sta še dve verigi, povlecite obe, da odprete tretjo rešetko.

Pred vami je Vendil z nekaj Morag Tong morilci. Ukvarjaj se z njimi in se vrni v Raven Rock.


Adril Arano vas bo prosil, da mu sledite do Morvayna, prvemu svetovalcu bo povedal o razkritju zarote in vaši vlogi pri reševanju njegovega življenja. Kot nagrado vam Lleril Morvayn ne bo le izdal velike vsote denarja, temveč vam bo podelil naziv častnega občana Raven Rocka in vam podelil lastnino