Meni znakov Skyrim. RaceMenu v3.5 - TES V: Skyrim - Dirke in kozmetične spremembe. Pri nadgradnji z v2.7.x na v3.4.5

The Elder Scrolls V: Skyrim - meni za prilagajanje znakov



Igralna platforma: TES V: Legendarni Skyrim Izdaja​

ime: RaceMenu​

rusko ime: Meni za prilagajanje znakov

Trenutna verzija: 3.4.5​

Mod jezik: ruski

Velikost: 20,6 MB

Opis


Ta mod je remont meni za ustvarjanje in urejanje vašega lika GG. Standardni meni igre za ustvarjanje GG je zelo skromen in neopisljiv, avtor se je odločil to popraviti s spremembo vizualne zasnove in dodajanjem novih funkcij.

Mod spremembe:

Posodobitev: 3.4.5

  • Odpravljena je napaka pri sesutju igre pri nalaganju, če ste imeli shranjevanje na lokaciji, kjer so obglavljena trupla.
  • Vzporedno preoblikovanje je zdaj privzeto onemogočeno (poskusno).
  • Popravljeno ravnanje pri analizi napak v datoteki morphs.ini, kjer je bilo mogoče prezreti rasne filtre.
  • Odpravljeno je zrušitev igre pri dekapitaciji igralca ali pri NPC-jih, ki imajo podporo za prekrivke (obrazne prekrivke), zaradi česar so obrazne prekrivke privzeto onemogočene.
  • Pri posodabljanju se prepričajte, da so bile zamenjane tudi datoteke niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins.
Dnevnik sprememb:
  • Za popoln seznam vseh sprememb prejšnjih različic preberite readme v arhivu.
Kako uporabiti tetovažo v meniju za ustvarjanje znakov:
  • Ko vstopite v meni za prilagajanje znakov prek konzole showracemenu, bodo na desni strani okna z nastavitvami 3 kategorije "Barva telesa", "Barva rok" in "Barva nog".
  • Pomaknite se navzdol v oknu "Barvanje telesa" ali "Barvanje rok" in z miško izberite element "Privzeto" brez klika, na dnu zaslona se prikaže nova možnost "Izbira T-teksture", aktivirajte to možnost in odprlo se bo novo okno z izbiro različnih tetovaž.
  • Izberite ustrezno možnost tetovaže in jo aktivirajte, tetovaža bo nameščena na izbranem delu telesa.
  • Potem lahko prilagodite barvno shemo za izbrano tetovažo.
Kaj je novega:
  • Lepa, jasna in priročna vrsta menija za ustvarjanje GG.
  • Dodatni drsniki za menjavo mišic na rokah (biceps).
  • Dodatni drsniki za spreminjanje zadnjice (deluje samo za okostnjake, ki podpirajo TBBP).
  • Dodatni drsniki za spreminjanje skrinje (deluje samo za okostnjake, ki podpirajo, kot so BBP, CBBP, UNPB).
  • Napredna barvna funkcionalnost za lase in ličila (barva katerega koli odtenka).
  • Kup novih drsnikov za spreminjanje videza (obraza) lika.
  • Dodatna sprememba tipa GG (približevanje in razdalja v polni rasti).
  • Deluje s podporo za vse dirke in dirke tretjih oseb, ki jih ni mogoče igrati.
  • Spreminjanje višine (višine) vašega lika.
  • Premikanje kamere gor/dol/levo/desno, povečava - povečava naprej/nazaj.
  • Vklopite/izklopite osvetlitev vašega lika.
  • Dodajanje novih različnih drsnikov za prilagajanje vašega lika.
  • Mod dobro deluje s telesi CBBE, UNP, ADEC in telesi vanilije.
Drsniki v kategoriji ustvarjanja znakov:

Večje spremembe vmesnika

  • Okroglost obraza
  • Vilinska ušesa (vilinska ušesa lahko naredite za katero koli raso, všeč bodo mnogim ljudem, ki imajo radi vilinska ušesa)
  • Višina ušesa
  • Oblika ušesa
  • Velikost ušesa
  • Širina ličnic
  • Okroglost lic
  • čeljust naprej
  • Oblika oči
  • Velikost oči
  • višina stoletja
  • Višina zgornje veke (za oči boste lahko mežikali)
  • Višina spodnje veke (za oči boste lahko mežikali)
  • Kot naklona oči (položaj skrajnih kotov oči, ki omogoča dvig ali spust)
  • Velikost zenice
  • Položaj zenic (zenice lahko premikate v levo ali desno)
  • Višina zenice (centriranje zenice glede na zrklo)
  • Dolžina trepalnic (lahko povečate ali zmanjšate dolžino trepalnic, izpade zelo lepo)
  • Višina oči
  • Očesna razdalja
  • Globina očesnih votlin
  • Naklon obrvi
  • Upogib obrvi
  • Višina obrvi
  • Širina obrvi
  • Obrvi naprej
  • čelo naprej
  • Oblika ustnic
  • Širina ustnic
  • Povečanje ustnic (lahko povečate volumen ustnic, učinek polnjenja s silikonom)
  • Velikost zgornje ustnice (zgornjo ustnico boste lahko preoblikovali ločeno od spodnje ustnice)
  • Velikost spodnje ustnice (zgornjo ustnico boste lahko preoblikovali ločeno od zgornje ustnice)
  • Položaj ustnih kotov (lahko spremenite višino ustnih kotov, kar bo dalo poseben izraz obraza)
  • Globina jamic (lahko prilagodite jamice v kotičkih ust, kar bo dalo poseben žar)
  • Višina ustnic
  • Širina brade
  • Dolžina brade
  • Brada naprej
  • Protruzija brade
  • Globina brade
  • Vrsta nosu
  • Širina pregrade
  • Nagibanje konice nosu
  • Globina nosnega mostu
  • Višina nosnega mostu
  • Nord oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza, kategorija "Napredno")
  • Bretonska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Cesarska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Redguard oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Oblika obraza Wood Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Oblika obraza Dark Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Oblika obraza High Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Orc oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • čelo navzdol
Možnost kamere
  • V tej kategoriji lahko spreminjate položaj kamere v različnih smereh, levo, desno, gor, dol, pomanjšate ali povečate.
  • Obstajata tudi 2 možnosti "Primarni" in "Sekundarni", to je lokacija gumbov za premikanje kamere, kot vam ustreza, z možnostjo "Sekundarni" morate gumb držati in nato premakniti kamero, poleg tega pa ko držite tipko "Levi Alt", se lahko vrtite s hrbtom, morate pritisniti LALT in jo držati pritisnjeno ter hkrati pritisniti in držati A ali D, da povečate hitrost vrtenja z gumbom TAB, ki ga lahko spremenite hitrost vrtenja, z gumboma W in S lahko povečate ali pomanjšate.

Možnost kiparja(V tej kategoriji lahko vizualno spremenite in prilagodite oblike obraza)​

  • »Uvozi glavo« – Ta funkcija bo uvozila geometrijo datoteke NIF, ki je ustvarjena za NPC (kateri koli NPC izvozite ali kopirate v imenik/imenik).
  • "Kipar" - Ta funkcija je zapletena, orodja, ki so vam na voljo, so "Pump", "Pump", "Smooth", "Move" in "Mask".
  • "Napihni/črpaj" - S temi možnostmi lahko z miško premikate obrazne točke/točke, to pomeni, da lahko v oknu spremenite obliko obraza brez drsnikov, ampak s premikanjem miške po obrazu.
  • "Glajenje" - S to možnostjo lahko premaknete obrazne točke/točke z miško na sredinske položaje vseh sosednjih tock, se pravi poravnate obrazne oblike. POZOR!!! Ne uporabljajte "glajenja" blizu odprtin, kot so usta.
  • "Premakni" - ​​s to možnostjo lahko premaknete obrazne točke/točke v smeri premikanja kazalca, pravokotno na ravnino pogleda.
  • »Maska« – ta možnost izključuje obrazne točke/točke iz sprememb, vključno z uvoženo geometrijo; če uvažate glavo z izrazitim vratnim šivom, morate pred uvozom najprej zakriti vratno območje; na splošno ta možnost »Maska« zakrije vratni šiv.
  • "Zgodovina" - Zgodovina bo shranila vsa prejšnja dejanja, izvedena pri spreminjanju obraznih točk / oglišč, vključno z "Počisti skulpturo", "Uvozi geometrijo" in vsa dejanja, ki jih je izvedel "Čopič" - "Napihovanje" in "Črpanje".
  • »Glavni deli« – To je okno za predogled sprememb žičnih okvirjev, vključno z mrežami, ki jih ni mogoče urejati (zato jih ni mogoče urejati), prikazovanje mrež ali spreminjanje barve žičnih okvirjev.
  • Sculptor Cleanup – Ta možnost bo izbrisala/izbrisala vse kiparske podatke, ki ste jih ustvarili med urejanjem obraza, iz vseh aktivnih delov.
  • "Prednastavitve na podlagi datoteke" - Prednastavitve obrazov je zdaj mogoče shraniti z imeni datotek v novem formatu json (datoteke .jslot), če zamenjujete obstoječo datoteko reže, se vzdržite zamenjave datoteke .slot, kliknite izbrano datoteko pri shranjevanju, ki bo prepisal izbrano datoteko in končnica datoteke se bo spremenila in bo kot binarna (binarna), vendar bo na koncu poskušala naložiti .json in vse bo spodletelo. Binarne datoteke rež je še vedno mogoče naložiti za podedovane namene, vendar ta oblika ni več shranjena v CharGen.
  • Podpora krmilnika za nove funkcije kiparjenja žal ne bo podprta.

BodyMorph:

  • BodyMorph je API, potrebujete podprta telesa. V bistvu je to BodySlide v igri, deluje tako na igralcu kot na NPC-jih in vsak ima lahko potencialno drugačna telesa. Najnovejša različica BodySlide lahko izvozi te datoteke. V RaceMenu in tej funkciji ne boste videli ničesar, vendar jo bodo v prihodnosti najverjetneje uporabljali drugi modi.

Opremljive transformacije:

  • To so dodatni notranji podatki (ne možnosti), ki jih je mogoče povezati z oklepom, ki bo v NiTransformu uporabljen na okostju in nadomestiti High Heels (visoke pete).

Zahteve:

  • Različica igre 1.9.32.0.8 in novejša

Vstop v meni za ustvarjanje znakov:

  • V konzoli vnesite showracemenu (naredite to v kakšni majhni sobi)
  • ali z uporabo moda "Alternative showracemenu"

Pri nadgradnji z v2.9.x na v3.4.5

  • Preprosto namestite znova z zamenjavo datoteke, poskrbite, da bodo zamenjane tudi datoteke NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll na Data/SKSE/Plugins.

Koraki, ki jih je treba izvesti pri posodabljanju

Pri nadgradnji z v2.7.x na v3.4.5

  • Če ste namestili izbirni modul "Popravi skripte za popravek", izbrišite naslednje: v mapi Podatki / Skripti izbrišite RaceMenuBase.pex in RaceMenuLoad.pex, izbrišite tudi RaceMenuBase.psc in RaceMenuLoad.psc na Podatki / Skripti / Vir in namestite posodobljeno možnost (to je samo za tiste, ki imajo kakršne koli napake z modom).
  • Samo namestite nova različica nad prejšnjim z zamenjavo vseh datotek.
Pri nadgradnji z v2.5.x na v3.4.5
  • Shranite v igri v novo prazno režo za shranjevanje in zapustite igro.
  • Pozor!!! Če ste imeli nameščen dodatek »Razširitev za RaceMenu – CharGen Extension«, odstranite naslednje:
  • 1. Izbrišite datoteko CharGen ECE Morphs.esp iz mape Data v igri.
  • 2. Izbrišite datoteki CharGen ECE Morphs_english.txt in CharGen ECE Morphs_russian.txt s poti Data/Interface/translations.
  • 3. Izbrišite celotno mapo "morfi" na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Izbrišite mapo CustomRaces.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Izbrišite mapo CharGen ECE Morphs.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Izbrišite datoteko EEO ECE Morphs.esp iz mape Data v igri (če obstaja).
  • 7. Izbrišite mapo EEO ECE Morphs.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (če obstaja).
  • Pozor!Če ste namestili mod "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer", odstranite naslednje:
  • 1. Izbrišite datoteko showRaceMenu_preCacheKiller.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins/ (ni več potrebna).
  • Pozor!Če ste uporabili izbirni modul "Proti zrušitvi za SKSE 1.06.13-14-15-16", ki je bil v arhivu glavnega moda "RaceMenu", odstranite naslednje:
  • 1. Izbrišite datoteko disablefacegencache.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins/ (ni več potrebna).
  • Pojdite v igro in znova shranite, vendar v drugo prazno režo za shranjevanje in zapustite.
  • To je to, zdaj samo namestite novo različico na vrh prejšnja različica z zamenjavo datoteke.
Namestitev:(Namestitev prek upravitelja NMM ni podprta, samo ročna!)​
  • V arhivu sta 2 mapi, glavni mod in "Skripti za popravek", če vaš mod ne deluje pravilno ali za odpravo obvestila o neujemanju različic.
  • Postavite podatkovno mapo iz glavnega moda v koren igre in aktivirajte 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) v zaganjalniku.
  • Če prejmete obvestilo z neujemajočo se različico, ko vstopite v igro ali modifikacija ne deluje, potem namestite popravek iz mape »Skripti za popravek« na vrh glavnega moda.

Posnetki zaslona z navodili

Razširitev prvotnega menija za ustvarjanje znakov.

Zahteve:
Skyrim, različica 1.9 ali novejša
SKSE, različica 1.7.2 ali novejša

Nadgradite na 3.4.5

  • Odpravljena zrušitev pri nalaganju celice z obglavljenimi telesi;
  • Nastavitev vzporednega preoblikovanja je zdaj privzeto onemogočena;
  • Odpravite napako v morphs.ini, ki bi lahko povzročila prezrtje dirkalnega filtra;
  • Odpravljena je zrušitev pri dekapitaciji igralca in NPC-jev s prekrivanjem na obrazu. Prekrivanje obraza je zdaj privzeto onemogočeno;
  • Popravi skrito napako v morphs.ini, kjer presledki niso bili odstranjeni zaradi napake pri nalaganju niza;
  • Dodane datoteke (CharGen.pdb in NiOverride.pdb) za odpravljanje napak.

Kako nadgraditi:
Za uporabnike RaceMenu, različica 3.3.0, 3.4.x:
  • Namestite novo različico čez prejšnjo in prepišite datoteke.
RaceMenu naredi naslednje spremembe v meniju za ustvarjanje znakov:

Vmesnik
Nov in bolj uporabniku prijazen vmesnik v slogu SkyUI v primerjavi z izvirnikom. Vsi drsniki so razvrščeni po zavihkih na navpičnem seznamu.

V meniju za ustvarjanje znakov so štirje splošni zavihki:

1. Drsniki

Glavni zavihek, ki vključuje izbiro rase in spola ter urejanje delov obraza in glave. Dodane prekrivne teksture na telesu, rokah in nogah. Zahvaljujoč prekrivanju lahko na svojem liku uporabite več kot eno bojno barvo in zdaj lahko varno nanesete dodatne tetovaže in druge posebej prilagojene teksture na telo lika, ne da bi spremenili glavno teksturo iz korenskega imenika. Dodani dodatni drsniki, vklj. urejanje rasti znakov.

2. Prednastavitve

V tem zavihku lahko shranite končni videz lika in ga nato uporabite nova igra ali v drugem shranjevanju. Vse je shranjeno v pomnilniku vtičnika, brez odvisnosti od shranjevanj. Pri nalaganju končnega videza (prednastavitev) bo levo prazno polje prikazalo povzetek statistike za drsnike, prekrivke in drugo.

3. Kamera

V tem zavihku bo mogoče prilagoditi lokacijo kamere menija za ustvarjanje glede na lik, levo/desno ali gor/dol, pa tudi povečati/pomanjšati in vrteti okoli lika (levo/desno). Vse te manipulacije s kamero bodo morda potrebne pri ustvarjanju edinstven značaj, na primer - nalaganje teksture na roke, noge ali hrbet. Tipke za upravljanje kamere so predstavljene na spodnji plošči. Vse je zelo priročno in informativno. 4. Kipar obrazov
V tem zavihku lahko spremenite (deformirate) glavo svojega lika (njene dele) skoraj tako, kot želite. Na splošno imitacija oblikovanja gline. Vse informacije o kiparjevih orodjih so predstavljene na dnu zaslona. Izberemo in kiparimo.

Dodatno:
  • Orodje "BodyGen" - za napredne uporabnike in izdelovalce modov.
  • Orodje "Equippable Transforms" - za napredne uporabnike in izdelovalce modov.
  • NetImmerse Override je vgrajen v vtičnik.
  • Podpora za razširjeno barvno paleto za kožo, lase in drugo.
  • Možnost prilagajanja sijaja teksture, če je to mogoče.
  • V vtičnik je prišit popravek, ki odpravlja zrušitev igre / trajno zamrznitev igre pri uporabi velikega števila pričesk.

Vizualna predstavitev možnosti v videu:

Dodatne razširitve/popravki (arhivirano):
  • Ohlapni osnovni skripti- za tiste, ki dobijo sporočilo "Zaznana neveljavna različica skripta RaceMenuBase". Namestitev je standardna.
  • Mimic Plugin v2-0- doda urok, ki bo začel simulirano obrazno animacijo ciljnega lika (delo z liki iz modov ni zagotovljeno). Namestitev je standardna. Če želite pridobiti urok, uporabite konzolo tako, da vnesete "player.addspell xx000d63" brez narekovajev.
  • Prekrivni vtičnik- doda nekaj tekstur za vizualno predstavitev možnosti uporabe RaceMenu na telesu vašega lika. Namestitev je standardna.
Priporočeno za uporabo:

Razširitev prvotnega menija za ustvarjanje znakov.

Zahteve:
Skyrim, različica 1.9 ali novejša
SKSE različica 1.7.2 ali novejša

Posodobitev na 3.4.5:
Odpravljena zrušitev pri nalaganju celice z obglavljenimi telesi;
Nastavitev vzporednega preoblikovanja je zdaj privzeto onemogočena;
Odpravite napako v morphs.ini, ki bi lahko povzročila prezrtje dirkalnega filtra;
Odpravljena je zrušitev pri dekapitaciji igralca in NPC-jev s prekrivanjem na obrazu. Prekrivanje obraza je zdaj privzeto onemogočeno;
Popravi skrito napako v morphs.ini, kjer presledki niso bili odstranjeni zaradi napake pri nalaganju niza;
Dodane datoteke (CharGen.pdb in NiOverride.pdb) za odpravljanje napak.

Kako nadgraditi:
Za uporabnike RaceMenu, različice 3.3.0, 3.4.x: Namestite novo različico preko prejšnje s prepisovanjem datotek. RaceMenu naredi naslednje spremembe v meniju za ustvarjanje znakov:

Vmesnik:
Nov in bolj uporabniku prijazen vmesnik v slogu SkyUI v primerjavi z izvirnikom. Vsi drsniki so razvrščeni po zavihkih na navpičnem seznamu.

V meniju za ustvarjanje znakov so štirje splošni zavihki:
1. Drsniki
Glavni zavihek, ki vključuje izbiro rase in spola ter urejanje delov obraza in glave. Dodane prekrivne teksture na telesu, rokah in nogah. Zahvaljujoč prekrivanju lahko na svojem liku uporabite več kot eno bojno barvo in zdaj lahko varno nanesete dodatne tetovaže in druge posebej prilagojene teksture na telo lika, ne da bi spremenili glavno teksturo iz korenskega imenika. Dodani dodatni drsniki, vklj. urejanje rasti znakov.
2. Prednastavitve
V tem zavihku lahko shranite končni videz lika in ga nato uporabite v novi igri ali drugem shranjevanju. Vse je shranjeno v pomnilniku vtičnika, brez odvisnosti od shranjevanj. Pri nalaganju končnega videza (prednastavitev) bo levo prazno polje prikazalo povzetek statistike za drsnike, prekrivke in drugo.
3. Kamera
V tem zavihku bo mogoče prilagoditi lokacijo kamere menija za ustvarjanje glede na lik, levo/desno ali gor/dol, pa tudi povečati/pomanjšati in vrteti okoli lika (levo/desno). Vse te manipulacije s kamero bodo morda potrebne pri ustvarjanju edinstvenega lika, na primer pri nanašanju teksture na roke, noge ali hrbet. Tipke za upravljanje kamere so predstavljene na spodnji plošči. Vse je zelo priročno in informativno.
4. Kipar obrazov
V tem zavihku lahko spremenite (deformirate) glavo svojega lika (njene dele) skoraj tako, kot želite. Na splošno imitacija oblikovanja gline. Vse informacije o kiparjevih orodjih so predstavljene na dnu zaslona. Izberemo in kiparimo.
Izbirno: orodje "BodyGen" - za napredne uporabnike in moderje.
Orodje "Equippable Transforms" - za napredne uporabnike in modderje.
NetImmerse Override je vgrajen v vtičnik.
Podpora za razširjeno barvno paleto za kožo, lase in drugo.
Možnost prilagajanja sijaja teksture, če je to mogoče.
V vtičnik je prišit popravek, ki odpravi zrušitev igre / trajno zamrznitev igre pri uporabi velikega števila pričesk.​
Vizualna predstavitev možnosti v videu:
Dodatne razširitve/popravki (arhivirano): Neveljaven skript – za tiste, ki dobijo sporočilo »Zaznana je neveljavna različica skripta RaceMenuBase«.

Namestitev je standardna.
Mimic Plugin v2-0 - doda urok, ki bo začel simulirano animacijo obraza ciljnega lika (delo z liki iz modov ni zagotovljeno). Namestitev je standardna. Če želite pridobiti urok, uporabite konzolo tako, da vnesete "player.addspell xx000d63" brez narekovajev.
Overlays Plugin v2-5 - doda več tekstur za vizualno predstavitev možnosti uporabe RaceMenu na telesu vašega lika.

Namestitev je standardna.
Priporočena uporaba: Face Tattoo Warpaint by TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition avtorja Wyldsong
LT Female Warpaints by little_terd
THEHAG-ove zasebne tetovaže za UNP - UNPB by THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint by THEHAG in BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos za CBBE v3d2 by THEHAG in BladeSinger06
Vtičnik Coenaculi - RaceMenu za tetovaže podjetja Desufire (podpora za prilagajanje sijaja teksture).

Namestitev:
Prenesite in razpakirajte arhiv;
Premaknite vsebino podatkovne mape v mapo Skyrim/Podatki;
Povežite esp.RaceMenu.esp - glavni vtičnik. Povezava je potrebna, sicer ne bo razširjenega menija za ustvarjanje znakov.
RaceMenuPlugin.esp je vtičnik, ki doda dodatne drsnike v meni za ustvarjanje znakov, in sicer višino znaka, velikost bicepsa, velikost in obliko prsi, velikost in obliko zadnjice. Slednje zahtevajo okostje, ki podpira TBBP.

Ogledov: 123802

129

Kot razumete iz imena - ta mod omogoča napredne možnosti za ustvarjanje vašega igralni lik v Skyrimu. Od lastnosti, ki jih je vredno omeniti sprememba višine, velikosti glave, položaja tulca, loka in drugega orožja odvisno od vaše postave in drugih kul lastnosti. Pravo ime vtičnika je RaceMenu različica v2.1.5. Med drugim vam vtičnik omogoča shranjevanje nastavitev za hitra uporaba in značaj se spremeni v prihodnosti in celo shrani vzdevek lika, kar me je osebno veselilo. Pred namestitvijo vtičnika ne pozabite namestite in ki so na spletnem mestu. Če želite priti do razširjenega menija za ustvarjanje znakov, morate v konzolo vnesti ukaz showracemenu in nastaviti drsnike po lastni presoji - izvolite.

Arhivi starih različic:

Nova različica 2.9.6 je

Kaj je novega v različici 2.9.6

Posodobitev: 2.9.6
- Dodane dodatne funkcije (sistem) za obdelavo izvršljive datoteke nioverride.dll, pojavile so se napake, kot je nepravilna poravnava višine znakov, drsnik za rast ni deloval, nekateri drsniki niso delovali pravilno, zdaj je vse popravljeno
- Popravljena napaka uporabniškega vmesnika pri igranju s krmilnikom pri izbiranju zavihkov
- Posodobljen modul "Skripti za popravek" (to je samo za tiste, ki imajo kakršne koli napake z modom)

Posodobitev: 2.9.5
- Popravljene napake z ličili in popačenjem obraza pri nalaganju igre ali vnosu nastavitev znakov
- Popravljena deformacija vašega lika in delov telesa pri nalaganju igre ali vnosu nastavitev lika
- Popravljeni manjkajoči skripti, ki se nanašajo na CHARGEN in NiOverride

Posodobitev: 2.9.3
- Ne glede na to, kako žalostno se sliši, zdaj mod zahteva samo 1.07.01 in višje
- Obnovljene manjše spremembe, ki niso delovale pravilno, bi lahko povzročile popačenje obraza
- Opravljeni večji popravki v barvnem/barvnem sistemu
- Dodan XML za sistem Color/Chroma
- Odstranjene predpomnjene datoteke TRI iz CHARGEN
- Dodana kategorija "Prednastavitve", ki prikazuje vsebino prednastavitev, v to kategorijo lahko shranite prednastavitve ali naložite svoje ali iz modov. Pozor!!! V tej kategoriji "Prednastavitve" se bo ob shranjevanju vaše prednastavitve pojavilo okno z vsemi konfiguriranimi parametri vašega lika, v vrsticah nastavitvenih drsnikov bodo namesto besed kocke, spet je težava v swf. datoteke, ki nimajo podpore za cirilico, vendar te vrstice niso uporabne, to je le prikaz drsnikov, ki ste jih uporabili
- Zmanjšana velikost "podzavihkov" v kategorijah
- Dodan razširjen sistem fazne transformacije okvirja karoserije v izvršljivo jedro NiOverride
- Izvršljivemu jedru CHARGEN (uporablja se za nadomestke telesa z visoka ločljivost deli glave)
- Spremenjena in posodobljena struktura RaceMenuPlugins, ki se uporablja pri pretvorbi okvirja telesa
- "Drsniki" so bili preimenovani v "Drsniki"

Posodobitev: 2-9-1
- Posodobljena izvršljiva datoteka jedra nioverride.dll na v3.0.1
- Popravljene napake z barvili (barvami), ko je bila prejšnja nastavljena barva prikazana pri nastavitvi nove barve (lasje, tetovaža itd.)

Posodobitev: 2-9-0
- Izvršljivi datoteki nioverride.dll dodan API za barvno masko (znan tudi kot "armor dye") - nimam pojma, kaj je
- Odpravljene napake s funkcijo Body Morph v izvršljivi datoteki nioverride.dll
- Odpravljena redka napaka, ki je povzročila zrušitev pri spreminjanju znaka (nioverride.dll in chargen.dll)
- Sporočila o napakah ne bodo več moteča, zdaj bodo delovala s "MessageBox", namesto z obvestili
- Posodobljen izbirni modul "Popravi skripte za popravek", za tiste, ki so namestili ta modul (to sta datoteki RaceMenuBase.pex in RaceMenuLoad.pex), nato pa ju izbrišite, kaj natančno izbrisati, preberite spodaj

Posodobitev: 2-8-6
- Dodane manjkajoče datoteke preoblikovanja za drsnike s predpono "2".
- Odstranjene neuporabljene tri datoteke
- Podvojene datoteke preoblikovanja z enakim imenom imajo zdaj edinstvena imena datotek preoblikovanja
- Izboljšana varnost in stabilnost v izvršljivih datotekah chargen.dll in nioverride.dll pri izvajanju nalog in dela

Posodobitev: 2-8-4
- Fina nastavitev funkcije "Naloži prednastavitev" LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- Izboljšano jedro chargen.dll
- Izboljšana zanesljivost prednastavljene funkcije izvoza
- Izboljšana zanesljivost načina "Kipar" (ta možnost še vedno ne deluje in ne naredi ničesar, ne poskušajte te možnosti!)

Posodobitev: 2-8-3
- Odpravljene napake z nepravilnim shranjevanjem ust lika pri izvozu (shranjevanju) obraza v prednastavitev
- Izvožen obraz (shrani v prednastavitev), zdaj ga je mogoče uporabiti v Creation Kit (Ctrl+F4)
- Dodane nove funkcije obraza za glavo, ki je združljiva, ko je seznanjena z modom "Znani obrazi"
- Popravljene napake in napake, ko lažne tetovaže niso bile pravilno shranjene na telesu

Posodobitev: 2-8-2
- Izboljšana natančnost obnovitve obraza pri nalaganju znaka ali dodajanju prednastavitve obraza prek možnosti »Naloži prednastavitev«, kot tudi izboljšana združljivost z različnimi načini, ki so vsaj nekako povezani s spreminjanjem obraza.

Posodobitev: 2-8-1
- Bistveno izboljšana zmogljivost jedra chargen.dll, ki izboljša uporabo znakov, stabilnost in čas nalaganja
- Modul RaceMenuOverlays.bsa, ki je odgovoren za tetovaže in prekrivanja tetovaž, je bil stisnjen na 8 mb, prej je bil velik 380 bm (v prejšnjih različicah sem pozabil stisniti)

Posodobitev: 2-8-0
- Ime kategorije "Morphs" je bilo spremenjeno v "Sculptor", funkcionalnost te kategorije je bila prav tako posodobljena, vendar še vedno ni na voljo, niti ne poskušajte narediti ničesar tam
- Dodane mrežne predloge za izvršljivo jedro nioverride.dll
- Dodani eksperimentalni barvni odtenki za preobleko oklepa v nioverride.dll
- Dodana kategorija "Čustva" in kup drsnikov z različnimi nastavitvami obrazne mimike, ki privzeto podpirajo vse dirke, ki jih je mogoče igrati (dirke iz modov niso podprte). V tej kategoriji "Čustva" so zdaj tudi drsniki, kot so "Dialog - jeza, veselje, žalost, presenečenje, gnus, strah, začudenje", "Razpoloženje - jeza, veselje, žalost, presenečenje, gnus, strah, začudenje". ker obstajajo drsniki s takšnimi imeni čustev, ki jih ni mogoče prevesti, bodo ti drsniki imeli okrajšavo v obliki besed AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R in tako naprej, te okrajšave so ki se uporablja v animacijskih programih, si lahko ogledate tukaj. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- Dodan skript iLogLevel za izvršljiva jedra chargen.dll in nioverride.dll, bo onemogočil beleženje v dnevniške datoteke (beleženje), obstaja 5 stopenj beleženja.


Najnovejša različica 3.0 je

Kaj je novega v različici 3.0

Najnovejša različica 3.1 se nahaja

Kaj je novega v različici 3.1

Dodan drsnik za obraz
- Dodan drsnik za ustni del
- Popravljene napake v geometriji/velikosti za dele glave (nestandardne glave)
- Popravljene zrušitve pri nalaganju pričesk iz modov, ki temeljijo na NiTriStrips
- Popravljeno preoblikovanje geometrije v datoteki chargen tri, vendar ima standardno datoteko chargen tri
- Popravljena napaka drsnika za dele glave po meri, kjer lahko prednastavitve prikazujejo napačne dele podatkov
- Odpravljena napaka pri uvozu mrež, ki so eksplicitno pretvorjene
- Popravljenih več zrušitev med nalaganjem pri prepisovanju preoblikov iz drugih modov, zdaj ne prepisuje predpomnilniških datotek vanilla TRI
- Odpravljena je napaka pri shranjevanju, ko ste ustvarili obraz s pričesko v kategoriji "Kipar".
- V načinu "Kipar" je bilo sekundarnemu gumbu alt dodano "Panning" (vrtenje kamere)
- NOVO - dodan vmesnik BodyMorph (uporablja se za igralca in NPC-je) in nov format TRI (preberite opis te funkcionalnosti spodaj v opisu)
- NOVO - Dodan način "Panning" v kategorijo "Sculpt" (Držite sekundarni gumb alt in desni klik miška zavrti kamero)
- Podatki BodyMorph so zdaj shranjeni kot prednastavitve
- Posodobljena nioverride.dll in skripte
- Poslikava ličil, telesa, rok, nog, obraza ni več omejena na 128 vnosov
- Posodobljen izbirni modul "Skripte za popravilo" (možnost v arhivu za tiste, ki imajo težave)
- Popravljen prevod nekaterih drsnikov


Najnovejša različica 3.4.5 se nahaja

RaceMenu je priročen in funkcionalen meni za prilagajanje igralnega lika v slogu SkyUI. Dodan preoblikovan grafični vmesnik uporabne lastnosti in dobro premišljen vmesnik. S tem modom za Skyrim lahko preprosto ustvarite različne prednastavitve in uporabite obstoječe.

Napredne možnosti videza, razvrščene v kategorije, vam bodo pomagale ustvariti še bolj edinstven lik. Svoje teksture lahko prilagodite (izberite barvo umazanije ali nastavite svoje teksture s klikom na romb nasproti nastavitev). Dodana možnost kombiniranja več tetovaž (prej natančno preberite nastavitve).

Funkcije RaceMenu:

  • možnost filtriranja po imenu (tj. imenu);
  • omogoča delo z vsemi rasami;
  • doda nove vrste barv oči, las itd.
  • omogoča shranjevanje nastavitev, ko drugič odprete nastavitveni meni.

Kako dodati tetovažo:

  • Ko vstopite v meni za prilagajanje znakov prek konzole shoracemenu, bodo na desni strani okna z nastavitvami 3 kategorije "Tattoo za telo", "Tattoo za roke", "Tattoo za noge". Kategorija "Tatoo za obraz" onemogočeno v različici 3.4.5 spodaj si preberi kaj storiti.
  • Pomaknite se navzdol v oknu "Tattoo za telo", "Tattoo za roke", "Tattoo za noge" in brez klika na element "Privzeto" se bo na dnu prikazala nova možnost "Izbira T-teksture". zaslon, aktivirajte to možnost in odprlo se vam bo novo okno z izbiro različnih tetovaž.
  • Izberite ustrezno možnost tetovaže in jo aktivirajte, tetovaža bo nameščena na izbranem delu telesa.
  • Potem lahko prilagodite barvno shemo za izbrano tetovažo.
  • Če želite omogočiti kategorijo Face Tattoo, pojdite na Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • Odprite datoteko nioverride.ini in poiščite vrstico

    bEnableFaceOverlays=0 ; Privzeto in spremeni v
    bEnableFaceOverlays=1 ; Privzeto

  • In da bi povečali število prekrivajočih tetovaž drug na drugem, v isti datoteki nioverride.ini iščemo vrstico

    iNumOverlays=6 ; Privzeto in spremeni v
    iNumOverlays=20 ; Privzeto

  • vrednost 20 je največja možna vrednost za prekrivajoče se tetovaže.
  • Potrebovali boste tudi mod, ki naredi igralca imunega na dekapitacijo (ali popolnoma onemogoči dekapitacijo, če na NPC uporabljate tetovaže obraza), kot je VioLens - A Killmove Mod.

Namestitev: postavite datoteke v mapo /Skyrim/Data