Slovar izrazov. Običajni pogoji Pomanjkanje barve v igri s kartami

) - igralci imajo enako število trikov 6.

Raz (prednostno)- minimalno možno naročilo (6 pik).

kolaps - enako število kart iste barve za piskače.

Odkleni (prednostno) - tehnika, ki temelji na zavrženju najvišje karte ali več visokih kart, da se ohrani komunikacija med rokami.

Lopov (prednostno)- situacija v igri, ko partner ostane sam z neuporabljeno goro, čas igre pa še ni potekel.

kolaps - postavitev kart iste barve za žvižgače enako.

Bifurkacija (v Faru) - pojav dveh kart enake vrednosti v enem krogu.

Brez barve (v aziju) - situacija v igri, ko igralec ni dolžan prikupiti prve karte poteze s svojim adutom, če nima karte te barve, če pa je druga poteza izvedena v isti barvi pri igranju podkupnine , potem je obvezno adut.

Raznolik zakon- kraljica in kralj različnih črt.

Igralec (prednostno)- igralec, ki je naročil pogodbo.

Prekinitveno stikalo (prednostno) - sprememba barve poteze, ki je bila potrebna za pristanek.

Rak (prednostno)- število 22, ki pomeni nesrečo, je v življenju podobno številu 13.

Okvir - karte s slikami: fant, dama, kralj, as.

Ovni (v Rams) - pri običajnih ovnih je to kombinacija štirih asov, pri sodobnih ovnih pa 4 jack. Prisotnost ovnov pri igralcu pomeni konec igre in odvzem točk tega igralca.

Ramsh (v Skatu) - zero game, ki se igra v primeru odstopa vseh igralcev.

Izvlecite kroglo - igrajte eno prednostno igro.

postavitev - karte v rokah igralcev, prejetih po razdelitvi.

Razkritje (v pokru) - situacija v igri, ko so prikazane vse aktivne kombinacije (karte v rokah igralcev), da se določi igralec, ki je osvojil pot.

Razpad ali razpakiranje ( v Vintu, v Preference):

vrsta žrebanja, pri katerem si vsak igralec prizadeva vzeti čim manj trikov;

v vijaku, ko vsi igralci rečejo "podaja", se vržejo karte in v zapisnik se postavi znak "x", ki se imenuje križec.

Pobarvaj kroglo (prednostno)- to je ime ponudbe enega igralca drugim igralcem za prednostno igro.

Rip a bullet (priference)- igrati ne glede na vse. O takem igralcu pravijo, da je "prevzeten".

Vzvratno (v mostu) - Druga ponudba tistega, ki odpre zgoraj, je preprosta ponovitev njegove barve.

Regulator (v mostu)- roka brez aduta.

Redudak (v Redudu) - to je ime igralca, ki izgubi igro.

Zmanjšanje izgube - sprejem žrebanja, ki je sestavljen iz odložitve prejema podkupnine v določeni barvi.

Rezanje, rezanje ali zarezovanje- sprejem pri žrebanju kart, ko igralec položi št najvišja karta po vrednosti v obleki in sredi tistih, ki so pri roki.

Rezerva - del kompleta, ki ni bil razdeljen igralcem in je namenjen nadaljnji uporabi v igri.

Rekviziti - predmeti, ki so potrebni za igro s kartami: komplet kart, žetoni, list, svinčnik ali pero.

Recontra - izklic, ki se opravi po nasprotnikovi podvojitvi in ​​ki poveča vrednost rekorda za izgubo ali izpolnitev pogodbe.

Rele - nenaravna aplikacija, njen namen je prenesti besedo.

Remise - neizpolnjevanje igralčeve obveznosti, da zbere določeno število števkov. V nekaterih igrah je za ta primanjkljaj naložena kazen.

Remise - prisiliti nasprotnika v poraz zaradi pomanjkanja nastavljenega števila trikov.

Remise - izgubiti igro zaradi pomanjkanja nastavljenega števila trikov.

Odpoved:

odsotnost kart katere koli barve v roki;

pomotoma podreti karto v drugi barvi ali adutu.

Repik (v Piketu) - situacija v igri, ko ima eden od igralcev v svojih kartah 30 ali več točk, nasprotnik pa še nič, potem prvi šteje že od devetdeset.

Vir - zaloga adutov.

Refet:

v Picketu - situacija na koncu igre, ko 2 igralca dosežeta enako število točk;

v drugih igrah je množitelj.

Robert, ropar - epizoda igre, sestavljen iz dveh zmagovalnih iger. V whistu, vijaku in mostu je to polna igra, ki je sestavljen iz dveh strank.

Rog (v Trinci) - ena podkupnina.

pripraviti - epizoda igre, ki jo sestavlja boj za podkupnino.

usodne igre - zastarelo ime za igre na srečo.

Romb - pomeni nagibanje navzdol tistega dela kart, ki je bil odstranjen.

Slikanje s kroglami (prednostno)- izračun igre.

rotacija - premaknite čakalno vrsto deljenja kart, prejemanja kart ali poteze. Večina iger se igra v smeri urinega kazalca.

Majica - stran karte, po kateri ni mogoče določiti njene barve in vrednosti.

Rubikon (v Picketu)- število točk v igri, ki jih je treba doseči, da premagaš nasprotnika. Ponavadi je 100 točk.

Roka:

karte v igralčevi roki;

igralno mesto, kamor se razdelijo karte;

obrat poteze pri jemanju podkupnine: prva roka je klicatelj, druga roka je tisti, ki sedi levo od njega, tretja roka je sogovornik klicatelja.

Ribe (v pokru) - tako imenovanega šibkega igralca za mizo.

OPOZORILO - obvestilo, da nasprotniki morda potrebujejo pojasnilo.
NAPAD - prva poteza.
RAVNOTEŽJE - ocena možne ravni igre, ki temelji na točkah in razponu vrednosti obeh rok.
BREZ ENEGA - pogodba, za katero ena podkupnina ni bila dovolj.
Blef je namerna materialna napačna predstavitev moči igralca ali dolžine barve.
BLOK - aplikacija za visoka stopnja(običajno z dvojnim skokom), da bi motili menjavo nasprotnikov. Blok je narejen na dolgi barvi šestih kart in z majhnim številom točk.
BLACKWOOD - vprašanje števila asov podaja aplikacija 4BK.
BOLVAN - partner igralca.
GRAND Slam - igra na 7. stopnji, to je obveznost izvajanja vseh trikov.
PODKUPINA - enota za ugotavljanje rezultata pogodbe; trik je sestavljen iz štirih kart, postavljenih po prednostnem vrstnem redu, od vsakega igralca ena.
WIST - igra branilcev (žvižgačev) proti pogodbi igralca (sinonim za obrambo).
VSTOP - prva prijava para po odprtju nasprotnikov.
IGRA - igra, za katero se dodeli 100 ali več točk.
DENOMINACIJA - barva ali brez aduta, navedena v nominaciji.
DOUBLET, DOUBLETON - dve karti v barvi.
DELAY je kombinacija kart, ki nasprotnikom v igri brez adut (s 50% ali več verjetnostjo) ne dovoljuje, da bi pobrali vse trike v tej barvi.
KLIC - vsak termin, dvojni, ponovni ali mimo.
BRANILEC - nasprotnik razglasitelja.
Z.Z. - okrajšava besedne zveze smiselna uporaba.
POMEMBNI KLIC (C.C.) - kateri koli klic razen prehoda.
ZONALNOST - pogoj za določitev višine bonusov in kazni za nepobrane podkupnine.
IMP - mednarodne ujemalne točke. Enota za točkovanje rezultatov športnega dogodka (kot je tekma).
IMPAS - tehnika, ki sestoji iz premikanja proti nizu figur v upanju, da manjkajoča figura v tej seriji leži pred njim.
VABILO - aplikacija, ki vabi partnerja k nadaljnjemu barantanju, če ima dodatke v jakosti (oz. postavitvi) in prepustu v nasprotnem primeru.
INTERVENCIJA - menjava para, ko je eden od nasprotnikov opravil prvo pomembno vlogo.
KVALITATIVNI SIGNAL - signal, ki kaže moč v določeni barvi.
KIBITZER - navijač, opazovalec (odvzeta volilna pravica).
adut - vsaka karta barve, navedena v končni pogodbi.
KVANTITATIVNI SIGNAL - signal, ki prikazuje število kart v določeni barvi.
KONVENCIJA - trgovanje po dogovoru, ko nekatera (ali vsa) naročila nimajo naravne vrednosti.
DVOJKA - prijava po imenovanju nasprotnika, ki povečuje vrednost zapisa za izvedbo ali izgubo pogodbe.
POGODBA - obveznost para, da sprejme določeno število podkupnin.
KONCA - zaključni del žrebanja.
TRDAJSKI KROG - faza trgovanja po tem, ko je vsak igralec opravil eno prijavo.
KUBID - uporaba nasprotnikove barve v konkurenčnem trgovanju.
LAVINTAL - signal, ki kaže moč v določeni barvi.
LINE - dva igralca, ki tvorita par proti dvema drugima igralcema (sinonim - stran).
EXTRA TRICK - vsak trik, ki ga osvoji igralni par, ki presega tiste, navedene v pogodbi.
MAJOR - ena najvišjih barv: pik ali srce.
MALA ČELADA (čelada) - igra na 6. stopnji, to je obveznost dati največ en trik.
POROKA - kralj in kraljica iste barve.
MINOR - ena od manjših barv: palica ali karo.
MISFIT - ne ustreza.
PRESENEČENJE - vrednosti (točke ali poravnave), o prisotnosti katerih partner med trgovanjem še ni bil obveščen.
BEAT - v trik vstavite višjo karto od prejšnje.
NALOGA - obveznost osvojiti število prijavljenih trikov (plus šest) v določenem apoenu.
NATURAL CALL - ponudba barve z najmanj štirimi kartami.
NEGATIVNO - naročilo, ki kaže minimalno moč.
NEZBRAN TRICK - vsak trik manjka na deklarantovi strani za izpolnitev pogodbe.
NAD - enako kot dodatna podkupnina.
OVERCALL - vstop v trgovanje po odprtju nasprotnikov.
ONER - as, kralj, dama, Jack ali desetka.
NASPROTNIK - Nasprotnik.
OTVORITEV - prva pomembna prijava.
IGRANA BARVA - barva, v kateri ostanejo samo najvišje karte (uveljavljena barva, utrjena barva).
MILTON WORK'S POINTS - lestvica ocenjevanja kart (as=4, kralj=3, dama=2, jack=1). SPLOŠNO SPREJETO OZNAKA TOČK - rs.
ORDER - vrstni red, v katerem pravica do klicev ali igre prehaja od igralca do igralca.
TURN – Pravi trenutek, ko mora igralec izenačiti ali odigrati karto.
PARTNER - igralec, s katerim igrata na isti liniji proti dvema igralcema.
PAS - aplikacija, kar pomeni, da se je igralec odločil, da ne bo naredil Z.Z.
NENADNO - igralec prejme manj trikov, kot zahteva pogodba.
SKIP - zavestna zavrnitev podkupnine, ki jo je mogoče prejeti.
SKOK - Pomembna ponudba, ki jo naredite na višji ravni od najbližje razpoložljive za to barvo.
ENAKOMERNA RAZDELITEV - razdelitev kart, kot so 4-3-3-3, 4-4-3-2 in 5-3-3-2 (brez posameznih in ne več kot ena dvojka).
DECLAMPER - Igralec (vrste, ki je naredila končno določitev), ki je prvi določil denominacijo končne pogodbe.
POLAGANJE - razdelitev kart v eno roko po barvah ali ena barva v štiri roke.
REDNA DISTRIBUCIJA - razdelitev kart, kot so 4-3-3-3, 4-4-3-2 in 4-4-4-1 (brez barv petih kart).
PODVOJITEV - aplikacija po nasprotnikovi podvojitvi, ki poveča vrednost zapisa za izvršitev ali izgubo pogodbe.
RENONS - odsotnost kart v barvi.
ROBBER - klasičen del mostu (podobno prednostni krogli ali hokejski tekmi).
ROBBER BRIDGE je komercialna igra, v kateri zmaga prvi par, ki zapre gumo (po dveh igrah na isti liniji).
ROKA - karte, ki so bile prvotno podeljene igralcu, ali del njih, ki ostanejo pri igralcu v procesu žrebanja.
VRSTA - več kart v vrsti v barvi (sinonim - zaporedje).
OWN PLAY je dobro izvedena pogodba.
DEAL - 1. razdelitev krova med roke štirih igralcev; 2. skupek vseh razdeljenih kart; 3. trgovanje in igranje z dano razdelitvijo kart.
ZAPOREDJE - 1. vrsta aplikacij v eni vrstici; 2. kombinacija kart, v kateri si figure sledijo ena za drugo.
SIGNAL - igra na določeno karto, ki posreduje neko posebno informacijo.
SINGLET, SINGLETON - ena karta v barvi.
SISTEM - skupek konvencij in dogovorov, ki jih uporabljajo partnerji.
RUŠENJE - igra s karto, ki ni v barvi poteze in ni adut. Rušenje je lahko signal.
ŠPORTNI MOST - oblika mosta, katerega glavni pomen je primerjava rezultatov, doseženih pri različnih mizah na isti karti.
STEYMAN - vprašanje o večjih četvorkah se postavi po partnerjevem odprtju brez aduta.
MIZA - 1. podlaga, na kateri ležijo karte; 2. boob roka.
TRGOVANJE - 1. postopek določanja pogodbe preko zaporedja ponudb; 2. vsota vloženih prijav.
TRIPLETE - tri karte v barvi.
KILL - igranje z adutom v odsotnosti potezne barve.
NIVO IGRE - številka, navedena pred barvo ali brez aduta.
REVOLVE - igranje karte druge barve s strani igralca, ki je sposoben igrati barvo poteze.
FIGURA - as, kralj, dama, fant.
FIT - karte, ki dopolnjujejo število partnerskih kart v kateri koli barvi do osem ali več. Fit se imenuje tudi razdelitev kart v adutski barvi igralnega para.
FORCING - aplikacija, ki partnerju prepove prehod. Obstajata siljenje v krog in siljenje na igro.
FORTA - najvišja karta v barvi (lahko dvojka, če so ostale karte izven igre).
FOSCA - karta manj kot deset.
POTEZA - prva igrana karta v triku.
DELNA IGRA - igra, za katero je danih manj kot 100 točk. To so vse igre na nivojih 1-3 (razen 3BC) in 4t/b.
ČELADA - pogodba, v kateri morate osvojiti šest (glej mali slam) ali sedem prijavljenih trikov (glej veliki slam).
EXPASS - igra na figuro v upanju, da bo prejela podkupnino, če bo pred njo ležala starejša figura.
YARBORO – kombinacija, ki ne vsebuje kart, starejših od devetke.
Prednost Terminologija
Amnister- Igralec z najmanjšo žalostjo.
Amnestija- Zmanjšanje vseh igralcev njihovega rekorda v žalosti za enako število.
Aperkat- Nekakšen surkup, ki vam omogoča, da razdelite adute na različne roke in s tem pridobite dodatno podkupnino za adute.
brez- Brez enega, brez dveh - navedba velikosti remise igralca ali piskača.
Sprejemanje obleke - Barva, s kartami katere igralec namerava vzeti podkupnino.
kapa brez šilte- Stanje v žrebu ob pomanjkanju adutov.
Oblika, Prazno – karta z eno barvo v roki (most – singlet), npr. prazna dama, prazen kralj.
Bedak- Neobstoječi igralec, tj. tisti, pri katerem se karte delijo, ko ni dovolj igralcev, na primer pri igri gosi.
Bomba- Ptica, na kateri je napovedan slepi prehod.
Diamanti- Tretja najvišja barva v špilu.
v obraz- Rušenje igralnih kart odkupa. V klasiki se pri igranju s štirimi igralci za delivca zabeleži remis.
V kolapsu- Navedba postavitve obleke (običajno v rokah žvižgačev).
Vrni whist - Zavist po skrbi za svoje.
Helikopter- Sinonim za Mill.
Podkupnina- Tri (ali štiri) karte, ki jih igralci razdelijo obrnjene navzgor k mizi po prednostnem vrstnem redu, začenši z obrnjeno karto. Trik prevzame igralec, ki položi najvišjo karto barve, ki se igra, ali najvišji adut.
Vilice- Kombinacija kart iste barve v rokah igralca, pri čemer je število trikov odvisno od tega, kdo hodi. Na primer, kralj-jack proti asu-dami v isti barvi se imenuje fork. Če poteza pripada lastniku para kralj-jack, potem ne bo vzel niti enega štinka. Če mora tisti, ki ima v rokah asa in damo, hoditi, potem bo vsak vzel en štih. Po drugi strani se kombinacija as-dama proti kralj-jack imenuje tudi fork.
Whist:
1. Prednostna obračunska enota.
2. Obveznost igralca, ki ne igra, da vzame enega, dva ali štiri trike, odvisno od vrstnega reda igralca.
3. Podkupnina, ki jo prejme piskač v boju z igralcem.
4. Karta, ki lahko izvede trik.
žvižgati- Igrajte kombinacijo z namenom, da bi igralca zasadili in zagotovili obveznost žvižgača.
žvižganje- Igralec, ki je klical whist.
vrnitev vist - Sistem oglaševanja Whist v dveh korakih.
osmerokotnik, osem - Obveznost vzeti vsaj 8 trikov v igri.
dovod- Tehnika risanja v preferenci in v mnogih drugih komercialnih igrah, v katerih morate jemati podkupnine. Njegovo bistvo je v tem, da se v pravem trenutku poda poteza desna roka nasprotnika, ki ga prisili, da naredi potezo, ki igra trik.
slepi:
1. Žrebanje, pri katerem vsak igralec vidi samo karte iz svoje roke in odigrane karte. Razglašen za žvižgače ali pri Stalingradu
2. Sodelovanje pri trgovanju brez pobiranja kart z mize.
Druga roka - karte v roki igralca, ki sedi v smeri urinega kazalca za igralcem prve roke; tudi igralec, ki ima te karte.
drugič- Navedba figure (oner) v barvi dveh kart, na primer drugi kralj.
drugič- Sinonim za obleko klubov, na primer. 9 sekund - enako kot 9 palic.
svetlo- Žrebanje, pri katerem je 20 kart neigralnih kombinacij odprto položenih na mizo v smeri žvižgača ali pri igranju minuskule ali pri pregledu desetke (totus).
urejena karta - Karto, ki je bila premaknjena ali premaknjena iz roke.
Gora- Prostor za snemanje remisov.
gos- Skupna igra preference, pogosto z zadrego.
Dva- Sinonim za objavo 6 klubov.
Devyaterik, devetkrat - Obveznost izvajanja vsaj 9 trikov v igri.
decimalno, decimalno - Obveznost vzeti 10 štihov v igri.
Otroška rešetka - Glejte Mali sistem.
Gospodova žvižga - Sistem žvižganja, po katerem žvižgač in podajalec ob zadetku igralca enako beležita žvižge.
Dolga barva - barva 4 ali več kart v roki.
Dobor- Glej izbor.
Pridobite si - Glej Odvzemi svoje.
dublet, dvojnik - dve karti iste barve v kombinaciji.
božična jelka, ribja kost - Podoba ptic in ustreznih ptic drage igre pri snemanju. V klasični različici prednost, prostor za snemanje bomb.
Zhlobsky whist - Sistem žvižganja, po katerem, ko je igralec zataknjen, žvižge za prevzem trikov zabeleži samo žvižgač.
Za dva- Besedilo zavrnitve žvižganja na šest.
Za enega- Besedilo zavrnitve žvižganja na sedmih.
Za njihov- Besedilo zavrnitve žvižganja na šest ali sedem.
naročilo- Obvestilo o nameri, da se med žrebanjem vzame določeno število trikov in adutov, na primer 7 tamburašev, ali da se igra brez aduta, na primer 8 brez aduta, ali o žrebanju minuskule.
blizu krogla , zapri - Zberite vrednost, določeno s konvencijo v bazenu.
Snemanje- Oznake v skladu stav, časov, iger, vistov, remisov, ptic, bomb itd.
Vnos krogle - Zapis o odigranih tekmah in odsotnost podkupnin pri podajah.
Snemanje navzgor - Snemanje remise.
Whist snemanje - Evidenca za podkupnine, ki jih je prejel žvižgač, evidenca tolažb, evidenca na odseku gore.
Strel- Snemanje remise brez 3 navzgor igranje na njegovo zahtevo brez risanja. Žvižgi in tolažba niso zabeleženi. Včasih se imenuje tudi remis.
Tukaj(zastarelo. držim) - Obvestilo pri menjavi igralca mladinska roka, po prehodu katere koli kombinacije, vrstni red, ki je enak tistemu, ki ga je razglasil igralec z najvišjo kombinacijo pred njo. Dovoljena je preprosta ponovitev zadnjega zvoka.
Igra- Sinonim za remi ali del remija - na primer 10 potez in 20 potez iz rok. igra se šestkolesna igra, na roko močna igra, igral veliko iger v bazenu itd.; tudi premikanje ali premikanje iz roke.
Igra božično drevo - Igranje v Classic s ptico, ki podvoji ceno igre.
Igraj- Hodite ali hodite z roko, na primer druga roka igra asa; pogosto napačno uporabljena namesto igre.
igranje- Igralec, ki je naredil vrstni red po rušenju.
Vrtiljak- Sinonim za Mill.
Kibitzer- Oboževalec opazuje kroglo.
Klasična- Klasična preferenca - najpogostejša konvencija pred letom 1940
Trump- Karta barve, ki jo je igralec razglasil za aduta, je ta barva sama.
trump- Hoja kot adut; pri razpakiranju - hodite z odpovedjo obleke preostalih rok.
kolo- 100 žvižgov.
Krov - prednostni komplet 32 ​​kart.
Kombinacija- Več potez, ki izvajajo taktiko igralca ali žvižgačev.
konvencija- Sistem dogovorov o velikosti krogle, vrsti preference, stroških in vrsti whista, uporabi Stalingrada, vrsti razpakiranja itd. pred začetkom krogle.
Konsolidacija:

1. Kazenske točke, vrsta zaračunanih kazni razne igre poleg neposredne izgube. Prednostno, ko igralec ponovi, žvižgači in dostavljalec prejmejo tolažbo v višini števila podkupnin, ki jih igralec ni prejel, pomnoženo s ceno podkupnine. Na primer, ko se zatakne za orodje brez njega, vsi pišejo za dejansko prejete podkupnine, plus eden za nevzetje.

V črvih najslabša igra
Igral in - ostal brez treh!
Čeprav v duši notni zapis
Berem sam pri sebi
Potem pa tolažba
Zaračunal mi je sosed.
(Nekrasov. Govorec)

2. Nagrada v igri s štirimi rokami delivcu za asa(e) ali maržo pri žrebanju.

krona- As, kralj in dama iste barve v roki.
Kratka obleka - Barva ene, dveh ali treh kart v roki.
Poševna postavitev - Postavitev, s kombinacijo 5 ali več kart iste barve.
bergla- Enako kot noga.
Krog- Število žrebanj glede na število igralcev (3 ali 4), začenši s prvim delivcem v skupini.
Nakup- Glej kupiti.
laganje- Glej svetlo.
Ujemi- Catch a minuscule - določite zaporedje potez in potez rok, da bi igralca prisilili, da vzame podkupnino in izvede te poteze.
spravi se dol- Navedba žvižgača podajalcu za igro (rally) v luči.
Majhen sistem - Dama, fant in desetka iste barve v roki.
Malka, majhna - Sedem, osem, devet ali deset.
Poroka- Kralj in kraljica iste barve v roki. Kralj z jackom se včasih imenuje modra (in tudi transkavkaška) poroka.
Obleka- pik, kif, karo ali srce.
Mlin- Kombinacija, v kateri se karte, pogosteje figure, dveh barv igralne kombinacije izmenično prekinejo z aduti preostalih rok (manj pogosto - helikopter, mlin za meso, vrtiljak).
skopuh- Obveznost igralca, da ne bo vzel niti ene podkupnine.
moj- Glej tukaj.
Mlada poroka - Dama in fant iste barve v roki.
Na steni - V nekaterih konvencijah - igralec (vključno z delivcem), ki ima zaprto kroglo in ničlo v gori, ne zabeleži rezultata žrebanja ničelne podaje zanj.
Namen- Glej naročilo.
igraj dovolj, melodija - Po izvedbi kombinacije dajte nepredvideno podkupnino.
Ne sprejemam tožbe - Obleka, na katero roka ne računa za trike.
Premalo- Glej ponudbo.
neodgovorna žvižg - Del konvencije, ki predvideva mehčanje gredi na vistu.
noga- Malka ali jack s starejšimi figurami, ki preprečujejo zamašitev figure z adutom.
Prehitevanje- Glej svinec.
Onener- Glej sliko (izposojeno iz bridge).
Vnaprej- Kombinacija, zaradi katere igralec nima časa odigrati barve.
Slabitev- Ena ali dve strani igralca v roki.
Izbira- Več potez zapored za trike z visokimi kartami.
Izberite svojo - Ob razpakiranju - izbor pred odhodom; na tekmi - izvedba naročila in odhod.
Odgovorna vist - Del konvencije, ki ne predvideva mehčanja gredi na whist.
odpadki- Kartica brez jemanja, katere prisotnost vam omogoča umik.
oditi- Prenesite potezo žvižgaču s karto, ki ne odvzame igralca, ali prenesite potezo igralcu, ne da bi odigrali trik. Pri razpakiranju - mimo selitve.
Igrana obleka - Barva, s kartami katere po več potezah ni več mogoče vzeti podkupnine.
Pusti brez - Ne dajte priložnosti za izpolnitev ukaza igralcu ali obveznosti piskaču.
Lokomotiva- Pri igranju minuscule ali unraveling - situacija, v kateri je po več potezah igralec ali kombinacija prisiljena doseči preostale trike do 10.
Pass- Zavrnitev sodelovanja pri trgovanju ali whist.
Prehod v temi- Napoved prehoda brez pobiranja kart z mize po delitvi. Dovoljeno v Classic igralcu prve roke, po podaji prve roke - igralcu druge roke in po dveh podajah - igralcu tretje roke. Senior oglas - 7 pik.
podajalec- Igralec (roka), ki je zahteval podajo.
ubiti- Premik z ročno karto, starejši urejen.
Prekomerna trgovina - Pri trgovanju objavite najvišje naročilo.
Prestrezanje- Karta obleke, ki ponuja priložnost za prestrezanje.
prestreči - Uporabite en dodaten trik, na primer tako, da izberete svojega, da se izognete lokomotivi ali več trikov pri razpakiranju.
Iz prve roke- karte v rokah igralca, ki sedi v smeri urinega kazalca tik za delivcem; tudi igralec, ki ima te karte.
najprej- Sinonim za pikovo barvo, npr. 7 prvi - enako kot 7 pik.
poševno- Glej poševno poravnavo.
Ponovno posneti- Ponovna razdelitev v primeru napake trgovca.
Vrhovi- Prva, najnižja barva v špilu.
napiši vist - Whist.
pisanje krogle- Prednost igranja.
Gostota- Značilnosti strukture kart v določeni barvi. Na primer, KDV10 je gost zemljevid, KV97 pa ni gost (ali poln lukenj, ohlapen, tekoč). Koncept gostote vpliva na sposobnost igranja barve iz lastne poteze, če imate določeno število tempov. Tako je na primer za igranje KDV109 potreben en tempo, za igranje KV987 pa tri tempe (tj. 3 poteze). V skladu s tem igralec upošteva gostoto posamezne barve pri naročanju aduta, izbiri poteze pri razpakiranju, rušenju, risanju itd.
Polvista- Glej Za svojega, Za dva, Za enega.
ponudba- Zavestno odrejanje manjšega števila trikov, kot je predvideno v igri.
Trumpova obleka - Odpoved igralcu.
Rastlina (ka)- Neizpolnjevanje obveznosti. Včasih se imenuje tudi remis.
rastlina, rastlina - nekomu povzročiti remise.
Ujeti- Dajte podkupnino igralcu, ki je nesrečen.
Polodgovorna vist - Glej neodgovorno žvižganje.
Pomagati, pomoč - Situacija v zapisu, v kateri, ko ste zaprli svojo kroglo, se zapis za igro naredi z udarci na partnerja.
Pojdi v adut - Premaknite se, da prikličete drugo roko.
na pol- Navedba enakega števila barvnih kart v dveh rokah, na primer, če ima igralec 4 tamburine, žvižgači pa dva, pravijo, da so tamburine na polovici.
Pristanek- Glej sajenje.
Zadnja roka - Glej tretjo roko.
outsider- Karta ne sprejme barve.
Zunanja obleka - Obleka, v kateri ne bi smeli podkupovati.
Prednost:
1. Pravzaprav splošno ime igre.
2. Postavitev karte, določena v konvenciji, za igranje 10 brez aduta pri premikanju iz katere koli kombinacije. Možnosti - z rušitvijo dveh asov ali z rušitvijo katerih koli dveh asov ali obvezno prisotnostjo štirih kron. Običajno zagotavlja zmago s kroglami.
Vabilo - Žvižgači za vabilo - tolažba, ki jo žvižgač dodatno posname za mimoidočega med žvižganjem rednecka.
Nagrada- Običajno plačilo za, na primer, zaprtje krogle.
Pokrov, pokrov, podpora - Enako kot noga.
Prikup- Dve karti razen 30 ročnih kart.
kupiti- Pokažite odkup igralcem in ga dodajte svoji roki; v Classic, pri igrah v temi, se odkup ne odpre.
Nakupna kartica - Roka s starejšimi kosi v vseh oblekah.
Prikupnaya- Glejte prodajalca.
Zlomiti se- Takšne karte v igralčevi barvi so minuskule, pri katerih se na primer ta barva ne more šteti za čisto. igralec, ki igra, ima minuskul sedem in deset tamburin - okvara tamburin.
Postopno razpakiranje - Dogovor udeležencev o povečanju stroškov podkupnine med ponavljajočimi se delitvami.
Preveri- Preverite decimalno vejico - preverite, ali igralec izpolnjuje naročilo.
Nošenje- Poteza iz roke (ne poteza!) s karto prevzemne barve.
rezanje- Poteza, običajno majhna, na barvo vsaj dveh kart v roki na levi, če je ta barva z najvišjo karto v roki na desni.
preprosta igra - Glej šest.
ptička- Oznaka v vnosu o razpakiranju pri igranju Classic.
Metka, oznaka:
1. Zabava v prednosti.
2. Papir (prt) za beleženje rezultatov igre.
3. Mesto v zapisniku za označevanje iger, ki jih je igralec odigral, in odsotnost trikov pri podajah.
Pet- Sinonim za oglas 6 brez aduta.
pet-štiri- Kombinacija s 5 kartami ene barve in 4 kartami druge barve.
Ekvidistančno - Enako razporejeni - v rokah ni dolgih oblek.
Enkrat- Sinonim za ad 6 pik.
Čas v temi- Napoved pik 6 brez pobiranja kart z mize po delitvi. Dovoljeno v klasiki s prvo roko, po podaji prve roke - z drugo roko in po dveh podajah - s tretjo roko. Prekinjena z napovedjo 7 pik. Podvoji stroške igre in početveri stroške, če je prisotna bomba.
Lopov- Posebna vrsta preference, v kateri mora vsak igralec odigrati določeno število določenih iger.
Distribucija- Deljene karte treh rok in odkup.
Igrajte se zunaj- Igrajte barvo - premaknite več kart barve v roki, da pretentate preostale karte te barve.
Igraj igro , odigrajte kombinacijo - Naredite načrt potez in potez iz rok za izpolnitev (neizpolnitev) ukaza in naredite 10 potez.
postavitev- Razporeditev kart v rokah.
Zložljiva minuskula - Skopuh z okvaro, ki je v nekaterih primerih lahko čista.
Razpakiranje - situacijo v igri v kateri so tri roke zavrnile trgovanje in razglasile prepustnico; 10 potez, da z vsako roko dosežete najmanj trikov.
Pobarvaj kroglo - Določite dobiček in izgubo vsakega igralca po koncu krogle.
Remise- Pomanjkanje trikov, zasvojenost z igro ali vistom, neizpolnjevanje obveznosti sprejetja enega ali drugega števila trikov v igri (ali obveznost nevzetja trikov - na minuskulo). Vnos za remise v prednosti je sestavljen na goro. Vedno je izguba. Obstajajo izrazi: nakazati - posaditi partnerja, urediti obrat zanj, preprečiti, da bi zbral potrebno število podkupnin; spraviti pod remisijo - ne dovolite jemanja prijavljenih podkupnin; odpuščanje, breme - zasvojite se, ne izpolnite svojih obveznosti v igri.
"Služkinja se je neslišno premikala po puhasti preprogi in nosila kozarce z močnim čajem, le njena škrobna krila so zašumela, kreda je zaškripala in Nikolaj Dmitrijevič je zavzdihnil, dal je velik remis."
(Leonid Andreev. Grand Slam).
Renonce- Pomanjkanje obleke v roki; napačna poteza roke iz barve. Priporočljivo je, da roko vprašate o preklicu.
pripraviti- Žrebanje razdelitve vključuje: trgovanje, nakup, rušenje, odrejanje (dodeljevanje) igre igralcem, določitev žvižgača(-ev), določitev načina žvižganja (svetlo ali temno) in 10 potez. Beleženje rezultatov običajno ni vključeno v žreb.
Roka- Karte, ki jih igralec prejme po razdelitvi. Pravijo tudi prva (druga, tretja) roka – po vrstnem redu poteze.
Njegovo- Lastna igra - znak izpolnjevanja naročila s strani igralca in obveznosti s strani piskača.
spremeniti- Sinonim za distribucijo.
dostavljalec, Delilec – igralec, ki je razdelil (razdelil) karte pred odigrano kombinacijo.
Semerik, sedem - Obveznost vzeti vsaj 7 trikov v igri.
sedi, Sit - Privzeto na whist ali naročilo.
Usedi se na klop - V skupini štirih - biti delivec.
Močna karta - Postavitev oblek v roki, ki vam omogoča veliko trikov.
Dolga obleka - Barva roke, v kateri je več trikov kot v drugih barvah.
Samski- Glej prazno.
Sistem- Kralj, fant in desetka iste barve v roki.
konjske dirke, skok - Glej nagrado.
stisniti- Premaknite se na roko za odpoklic, da izsilite prenos.
Drsno razpakiranje - Dogovor za premik naslednje kombinacije na prvo kombinacijo, ne glede na izid trgovine.
Šibka karta - Kombinacija z manj kot tremi implicitnimi triki.
Kratka obleka - Obleka, v kateri je malo (manj kot dva) trikov.
Rušenje- Dve karti, ki ju igralec po nakupu zaprto položi na mizo, preden naroči igro. Rušenje se lahko nadomesti z igranjem pred naročilom.
sprememba- Tehnika goljufanja, skrivna zamenjava kompleta kart med igro. V izmenah je neugodna razporeditev pripeljana do skrajnosti, do absurda.
Vzleti- Naredi prevzem.
Odstrani iz igre - Trgujte prekomerno z nakupom kart, s katerimi bi lahko drugi pogajalci igrali veliko igro.
Pes, smrkelj - Enako kot mali.
Ponudba- Stroški whista v denarnih enotah.
Stalingrad- Obveznost skupnega žvižganja v temi pri ukazu 6 pik.
Whist strošek - Po dogovoru - število denarnih enot za vsako whist.
Tabela- prostor za igro; med odstranjevanjem je na mizo postavljen špil, igralci med potezami polagajo karte na mizo, karte se polagajo pri igranju s svetlobo, dodajo se podkupnine, na mizi pa se nahaja tudi krogla za snemanje.
stoji- Slepo žrebanje brez polaganja kart na mizo.
Stojalo- Navedba žvižgača igralcu in podajalcu o žrebanju v temi.
Vrvica- Kombinacija s štirimi barvami po tri karte.
Igraj- Igrajte igro - izpolnite naročilo - zberite zahtevano število trikov ali ne upoštevajte nobenega; igraj barvo (karto) - potezo ali potezo iz kombinacije z barvo (karto).
Surkup:
1. Igralna situacija, ko igralec preide na neadutno barvo, ki je druga dva partnerja nimata (revoke), jo eden od njiju premaga z adutom, drugi pa prekine karto s starejšim adutom. Ta tehnika je mogočno orožje proti igralcu, ki igra slepe žvižgače.
2. (zastarelo) Presenetiti - vzeti pod sum, opazovanje, aretacija.
Primeri uporabe. "Starci so bili dolgo časa jezni na ostre nihiliste in so iskali priložnost, da bi jih spravili pod surkup ..." (A. Herzen, "Preteklost in misli"). »... Naš junak je jasno videl, da so vsa preganjanja ostala prazna in jalova, zato si je vzel bogastvo. »Ne boš odšel,« je mislil, »sčasoma boš pod surkup padel, ovčje solze se bodo prelile volk ​​...« (F. Dostojevski, »Dvojnik«).
Etimologija: iz francoščine. surcoupe - "prekrivanje v igra s kartami"(Fasmer). Beseda je sestavljena iz predpone sur - over, over - in korena coupe - sekanje, rezanje, streljanje (karte). Poteza za priklic dveh rok, če so v njih aduti; pogosto zagotovi, da žvižgači prejel dodatno podkupnino.
Jejte- Igralec, ki sedi desno od delivca, loči od kompleta vsaj petih kart, ki ležijo na mizi, tako da ta del položi na mizo poleg preostalih kart in položi preostale karte na karte, ki jih je iz kompleta odstranil igralec. trgovec. To je treba storiti pred razdelitvijo krova.
Trgovina- Stalno naraščajoče objave naročil (dražbe) s strani igralcev za pravico do odkupa in dodelitve igre.
Trgovinska minuskula - V Classic je starost iger (ob upoštevanju barv) 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer brez buy-ina, 9 brez buy-ina, 10, Preference.
Totus- (Sinonim - deset.) Igra deset.
rešetka- Kralj, dama in fant iste barve v roki.
Tretjič- Navedba figure (oner) v barvi 3 kart, na primer. tretji as.
Tretjič- Sinonim za barvo karo, na primer. 8 terc - enako kot 8 tamburin.
tretja roka- (Tudi - zadnji hand.) Karte v roki igralca, ki sedi v smeri urinega kazalca za igralcem drugega handa; tudi igralec, ki ima te karte.
Klubi- Druga najvišja barva v špilu.
Tri - Sinonim za oglase 6 tamburin.
Padel- naročilo minuscule.
Padec s hitro dvigalko - naročite minuskulo brez odkupa.

preklicati - Napačno rušenje. Če je igralec ob vnosu katere koli barve ali aduta dal karto druge barve v podkupnino, čeprav je imel karto te barve, ali ni premagal z adutom v prisotnosti aduta in barve brez poteze , takšno kršitev pravil imenujemo preklic.
Slika- As, kralj, fant ali dama.
utrdba- Karta (običajno obraz), ki po sprostitvi najvišjih kart sama postane prevzemni trik v odigrani barvi.
Fosca- Glej Malko, mala.
premakniti- Prva igrana karta kot trik.
hodi z roko - Premaknite se iz roke na sredino mize, ne s prvo karto zvijače. Podoben izraz za most je hoditi v podkupnini.
Gospodar gore- Igralec z najvišjim rekordom v žalosti
hostesa- Sedem
Črvi- Četrta, najvišja barva v špilu.
Četrtič- Sinonim za barvo srca, na primer. 8 četrtin - enako kot 8 črvov.
Četrti (th) - Navedba figure (oner) v barvi 4 kart, na primer. četrti kralj.
štiri- Sinonim za oglas 6 srčkov.
štiri-štiri - Kombinacija z dvema barvama po 4 karte.
štiri do štiri - Prisotnost v dveh rokah 4 kart v barvi, na primer - srca - štiri proti štiri.
štirikrat- Kralj, dama, fant in desetka iste barve v roki.
Čista obleka - Obleka, v kateri je nemogoče dati podkupnino majhnemu igralcu.
Čista minuskula - Miser brez podkupnin od igralca.
Šešterik, oprema - Obveznost izvajanja vsaj 6 trikov v igri.
Odprava:
Izbor kart, čiščenje nasprotnikove roke vseh dodatnih kart. Pomožna tehnika, s katero nasprotnika prisilimo, da izvede trik v določeni barvi.

Etimologija: iz angl. odpraviti - odpraviti, likvidirati, izključiti, uničiti.

Brez obleke

Veliki slovar ruskih izrekov. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Oglejte si, kaj je "No Suit" v drugih slovarjih:

    Barva konja je barva konjeve dlake, pa tudi kože in oči. Ena glavnih individualnih značilnosti. Tako kot barve mačk in psov tudi barva konj ni le barva, ampak določena kombinacija barv, vrsta porazdelitve ... ... Wikipedia

    Brez diamantov, torej (vsaj) kurac- Žalost zaradi odsotnosti karte ustrezne barve, v tem primeru karo ... Slovar ljudske frazeologije

    Iz iste obleke

    iste obleke- WHO. Razg. Express. Enak, na nek način podoben nekomu. Toda kdo jih bo razstavil, je zamahnil z roko Ševirjov. Vi, mladi, zdaj ste vsi iste obleke, vse vam dolguje: starši, šola, država in zdi se, da imate, razen pravic ... ... Frazeološki slovar ruskega knjižnega jezika

    - “Prednost”, slikanje ... Wikipedia

    Vse črte. Razg. Neodobreno O kom l., o čem l. zelo različne vrste. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. Opravljene vse tožbe. Psk. O tistem, ki je v življenju doživel vse: tako slabo kot dobro. SRNG 18, 18. Kosi napačno obleko. Jarg. pravijo 1. Pretvarjati se. 2. Težava ... Veliki slovar ruskih izrekov

    Ta izraz ima druge pomene, glej Vrhovi. Vrhovi Število igralcev 4 Brez starostne omejitve Čas priprave Približno 1 minuta Trajanje igre 30 sekund ... Wikipedia

    bič- WHIP, a, m. 1. Pri igri navkreber: štiri karte iste barve. ◘ Brez biča, ampak debela obleka. V.I.Dal. Slovar. 2. Ime igre s kartami. ◘ bardadym v preprosti igri s kartami (bič ali trije listi) kralj črne barve ...

    sila- sililec. 1. Sila. Mounds. Prisiliti pomeni prisiliti svojega tovariša ali nasprotnika, da prevzame barvo, ki je nima. Če ste po naključju vi ali vaši nasprotniki že prekrižali svojega tovariša (tudi če ste bili šibki na ... ... Zgodovinski slovar galicizmov ruskega jezika

    sila- SILA, rjoveti, rjoveti, nositi. Ugani, katere barve nasprotnik nima, in pojdi od nje, da pokličeš aduta ... Kartaška terminologija in žargon 19. stoletja

knjige

  • , Huxley S. , Angleški konservativci v obleki Simona Haxeya odstirajo tančico nad enim kotičkom hvaljene angleške demokracije. Ne vsebuje teoretičnih posplošitev in znanstvenih analiz. Več ... Kategorija: Razno Založnik: YoYo Media, Proizvajalec: YoYo Media,
  • Angleški konservativci na oblasti, Huxley S., Simon Haxey's English Conservatives in Suit odkriva tančico nad enim kotom hvaljene angleške "demokracije". Ne vsebuje teoretičnih posplošitev in znanstvenih analiz. Več ... Kategorija: Humanistika serija: Založnik: YoYo Media,