Železnica. Igre iron man Igra s kartami kos železa

Igra s kartami "železnica" prišel k nam iz Francije. Dva, trije in tako naprej v nedogled lahko igrajo v Železnici ali, kot jo krajše imenujemo, Železki, v klubih pa velja pravilna igra v kateri sodeluje 12 oseb.

Pravila igre "železnica"

  • ena karta je osmica ali devetka, druga pa debela, to je številka ali desetka;
  • 8 ali 9 nastanejo iz vsote točk obeh kart: na primer iz trojke in šestice, asa in sedmice, petice in štirice itd.

Vendar se pogosto zgodi, da imata devetka ali osmica obe hkrati v posesti karte. Takšna tekma se imenuje "en carte". Oba vržeta karte in oznaka se nadaljuje. Če ima igralec slabe karte, to pomeni, da na obeh skupaj ni več kot pet točk, reče: " kupiti". Nato mu bankir da drugo karto, drugo iz stojala. S 6 ali 7 točkami v roki je tvegano kupiti, saj lahko kupite karto, ki bo privedla do izgube. Točke se štejejo v tak tako, da desetke vedno zavržemo kot mast.Tako se lahko izkaže naslednja neprijetna kombinacija: s 6 točkami v roki kupimo štirico, dobimo pa 10 točk, torej čisto mast.Z nakupom petice imamo samo eno namesto prejšnjih šestih točk, saj jih je od enajstih oblikovanih 10 ležečih kot debelih itd.

Torej, če imate 6 ali 7 točk, morate zavrniti nakup in razglasiti "naše". Če bankir nima pripravljenih osem ali devet točk, mu je na zahtevo igralca dolžan dati buy-in, sam pa ne sme buy-ina. Mnogi igralci ne kupujejo le s petico, ampak veliko tvegajo, saj je tak igralec v primeru izgube dolžan plačati stave vseh ostalih partnerjev, za katere je kot starejši igral igro. .

Bankir lahko seveda ravna, kot se mu zdi primerno, saj tvega le svojo stavo. Za maščobo je treba v vsakem primeru kupiti eno, dve, tri in štiri točke. Zmaga tisti, ki po odkupih vloge " njihov"ali pa se bo izkazalo odpiranje kart več točke.

Če je eden od igralcev odprl karte in ima 8 ali 9 točk, se šteje, da je igra končana in njegov nasprotnik nima pravice do nakupa. Pri sedmih točkah se karte ne odpirajo. Karte, ki so bile v rokah igralcev, se vržejo v posebno škatlo. Ko porabimo ves pripravljen kupček, odigrane karte razdelimo med vse igralce ter ponovimo mešanje in rezanje. Pravica metanja ali držanja brega prehaja od enega igralca do drugega po vrsti, do levega soseda bankirja, vendar obstajajo izjeme zaradi denarnih poravnav.

Stranski vložki

Kot že omenjeno, je največje število igralcev v kosu železa za eno mizo nastavljeno na 12 oseb. A (predvsem v klubih) se pogosto zgodi, da je želečih igrati več kot dvanajst, hkrati pa jih je premalo, da bi zapolnili drugo mizo. Nazadnje se mnogi ne gredo usesti za mizo, kjer morajo plačati karte, poleg tega pa morajo imeti še en pot. Takšni igralci stavijo s strani.

Sedeči igralci jih ne marajo posebej, saj so med temi avtsajderji pogosto dvomljivi elementi, ki so blizu goljufom in si zaslužijo vzdevek "Arapi", vendar se z njimi sprijaznijo, kot s skoraj neizogibnim zlom, kot da bi ga klub legaliziral. običaji. S strani je stava dovoljena le s soglasjem igralcev, med katerimi je na mizi položen denar, pri čemer imajo seveda prednost tisti, ki sedijo. Tretji igralec lahko po dogovoru z bankirjem položi denar na banko.

Stopnje od zunaj v vseh pogledih ubogati splošna pravila kosi železa, vendar so tretji igralci sami prikrajšani za kakršno koli pravico do aktivnega vmešavanja v igro. Če eden od njiju celo stavi največji znesek v šovu, še vedno ni on tisti, ki vodi igro, ampak tisti, ki je stavil največji znesek izmed polnopravnih igralcev, ki sedijo za mizo.

Zunanji igralec ne sme niti vreči niti kupiti pota, ima pa pravico, da iz pota vzame do oznake znesek, ki je sorazmeren z njegovo udeležbo v njem.

Na primer, če je banka začela z 10 rublji, od katerih so bili 3 dani s strani in je bankir premagal 3 karte, potem je v banki 80 rubljev. Bankir hoče vreči že četrtič. Nato zunanji igralec, ki ne želi več tvegati, zahteva svoj delež in prejme 80 * 0,3 = 24 rubljev, bankir pa nadaljuje igro na svoje stroške s 56 rublji ali prijavi 24 rubljev, ki jih je vzel iz svojega žepa.

Vendar se slednje zgodi redko, saj obstaja vraževerno znamenje, po katerem denarja ne bi smeli dati z mize, torej ne z banke, na stran. Vsak igralec, vključno z bankirjem, lahko kadar koli zapusti mizo.

Dmitrij Stanislavovič Lesnoj

Ustanovitelj ruske lige Miselne igre(1997). Predsednik (1997-2009) in predsednik upravnega odbora (2009 - do danes). Založnik in glavni urednik revije Casino Games. Avtor knjig Enciklopedije "Gamble House", "Russian Preference" in serije knjig o igralniških igrah (v soavtorstvu z Levom Natansonom). Avtor programa Poroka (www.marriage.ru). Ustvarjalec prvega internetnega kluba ljubiteljev preference Maryazh (www.pref.ru).

Lev Grigorjevič Natanson

Matematik, pisatelj in novinar, avtor serije knjig o matematiki igralniških iger in igralni avtomati(v soavtorstvu z Dmitrijem Lesnim). Razvijalec algoritmov za računalniški program Mariage. Urednik knjige "Ruska prednost" v rubriki "Šola igre".

Upoštevali smo samo matematični vidik igre, vse druge, kot so: mistični, psihološki, astrološki, sakralni, pa smo zanemarili. Ob predpostavki, da izid vsake igre ni odvisen samo od razmerja verjetnosti, ampak tudi od duševnega (in fizičnega) stanja igralca, lokacije zvezd in mnogih drugih dejavnikov, bi radi igralca posvarili pred slepo po priporočilih kogar koli. Seveda ne moremo dati nobenih jamstev za zmago, poleg tega pa ne sprejemamo nobenih materialnih zahtevkov glede morebitnih izgub. Potrudili smo se natančno izračunati, v kakšnih okoliščinah daje določena odločitev v igri najboljše možnosti za zmago z vidika teorije verjetnosti, in upamo, da vam bo naša študija koristila.

Aristokratsko ozadje

Punto Banco- špansko ime za eno najstarejših evropskih iger na srečo, znano tudi kot baccarat, chmen de fer ali kos železa, poleg tega pa še macao in devetka. Danes je zelo priljubljena igra v igralnicah po vsem svetu, znana po tem, da se v njej igra največ denarja. Zahvaljujoč svojemu aristokratskemu izvoru je igra ohranila svoj poseben ritual, togost in manire, ki tako navdušijo prave igralce.

"In ti si strasten, Paramosha!" - pravi general Charnota bogatemu Korzuhinu v filmu "Tek" po istoimenski drami M. A. Bulgakova (Mihail Uljanov - Evgenij Evstignejev). Ob prihodu v Pariz k bankirju-rojaku v limonastih spodnjicah in čerkeškem plašču brez srebrnega pasu in brez bodala je general dal Khludov medaljon za 10 dolarjev in do jutra dobil 20.000 dolarjev. Igrali so pri Punto Banco in tej igri rekli devetka.

James Bond, britanski tajni agent MI5 z licenco za ubijanje, je raje igral bakaro kot vse igre s kartami. V tej igri, ki je zahtevala zbranost in vzdržljivost, je v trenutku pridobil psihološko prednost pred nasprotniki, potrebno za zmago.

Do nedavnega je bila v Rusiji zelo priljubljena igra šmen - hitro igre na srečo na bankovcih. "Naboj v kos železa" po izmeni je bila najljubša zabava natakarjev in taksistov. Ta preprosta in poznana igra je skoraj natančna kopija igre s kartami baccarat ali Punto Banco.

Pravila igre

Rekviziti

Cosmos Casino ima dve vrsti miz Punto Banco - velike in male. Mize imajo posebne oznake. Igra na mali mizi vključuje 6 kompletov kart po 52 listov od dvojke do asa, ki tvorijo "veliki komplet" 312 kart. Velika miza uporablja 8 kompletov - 416 kart. Veliko mizo običajno strežejo 3 delivci: eden deli dobitke in izmenjuje žetone, drugi meša karte in zbira izgubljene žetone z mize, tretji premika razdeljene karte po mizi s posebno lopatico, imenovano paleta. Tretji delilec ima posebno ime - "klicač". on je tisti, ki glasno oznani kombinacije kart in imenuje zmagovalca.


Igra se začne z dejstvom, da eden od delivcev premeša karte, da igralcu, da odstrani (prereže) s posebnim plastičnim ločilom - rezalno karto, ki se po rezanju uporablja za ločitev več kart. velik špil da se ne odigra do konca - ko lahko natančno izračunate preostale karte ali da se izognete dejstvu, da ni dovolj kart za dokončanje spremembe. Premešani kompleti so postavljeni v zamašek - posebno škatlo, blok za razdeljevanje kart. Igrane karte med igro se odvržejo v poseben valj, ki se nahaja na sredini mize.

V nadaljevanju je opisan postopek igre in označevanja igrišče avtorja imata v mislih veliko mizo za Punto Banco. Za majhno mizo veljajo ista pravila, le nekoliko poenostavljena.

Vrednost kartice

Asi so ovrednoteni z 1 točko, kralji, dame, jack in desetke - z 0 točkami, ostale karte - glede na njihov rang (na primer osem - 8 točk, dvojka - 2 točki). Barve kart niso pomembne.

Kombinacije kart

Vsota točk na več kartah se izračuna, kot pravijo matematiki, po modulu 10. Z drugimi besedami, upošteva se samo zadnja cifra vsote, desetice pa se zavržejo: kartice 9-8 na primer dajejo 7 točk, T -6-3 - 0 točk. Največji možni znesek je 9 točk. Najmanj - 0.

Število igralcev

Običajno je za mizo več igralcev: za majhnega - do 7, za velikega - do 16. Nov igralec lahko zavzame kateri koli prosti položaj za mizo. Zasedeno mesto za mizo nima nikakršnega vpliva na igro, če seveda ne upoštevamo sreče, ki se, kot veste, lahko gnezdi tudi v stolih.

Vsako mesto pri mizi ustreza določenemu polju (občrtanemu območju) na igralnem polju mize, oštevilčenem od 1 do 16. Če igralec sedi na primer na položaju 7, stavi na polje številka 7, tako da bo delivcu lažje prepoznati igralca in stavo, ki jo je sklenil ob izdaji nagrade.

Ne glede na to, koliko igralcev je za mizo, sta v vsaki igri samo dve nasprotujoči si strani. Eden se imenuje Punto (punter, igralec), drugi se imenuje Banco (bankir, banka). Karte se delijo samo v dveh rokah - na Punto in Banco. Stran z največ točkami zmaga.

Stave in izplačila na stave


Kljub vsem maniram in navidezni zapletenosti je igra izjemno preprosta. Vsak igralec lahko stavi, da bo zmagal Banco (pot), ali da bo zmagal Punto (punter), ali da bo neodločeno (Egalite) – tj. da bodo točke Punto in Banco enake.

Razpon stav - najnižje in najvišje - je naveden na vsaki mizi na posebni ploščici. Običajno sprejemamo stave na Punto in Banco od 50 do 2000 $, na Egalite - od 20 do 200 $.

Stava na Punto se izplača ena proti ena. Stava na Banco se izplača tudi ena proti ena, vendar od te stave institucija zadrži 5 odstotkov v svojo korist. Stava na Egalite se izplača 8:1. Razumljivo je - enakost točk se ne zgodi pogosto.

Po želji lahko vse tri možnosti poljubno kombiniramo, t.j. igrajte na primer tako Banco kot Egalite.

Če želi igralec staviti na Banco, mora dati žeton ali žetone v polje, ki je na igralnem polju označeno z isto številko, kot je igralčev sedež. Če sedite na sedežu 7, postavite v polje številka 7. Če želi igralec staviti na Punto, položi žetone pred polje pod svojo številko. Stava na enakost točk se položi na posebno označeno polje z napisom Egalite – seveda na sektor z ustrezno številko.

Napredek igre

Ko so stave sklenjene, obe strani (Punto in Banco) najprej prejmeta dve karti, nato pa se lahko v nekaterih primerih kateremu koli od teh parov doda ena nova karta. Tako je pri razdeljevanju vključenih 4, 5 ali 6 kart. Stran z največ točkami zmaga.

V primeru neodločenega izida zmagajo igralci, ki so stavili na Egalite, ostali igralci pa svojih stav ne izgubijo.

V primeru, da Punto zmaga, delivec prevzame vse stave na Banco in Egalite ter izplača stave na Punto v razmerju 1:1.

Če Banco zmaga, delivec prevzame vse stave na Punto in Egalite in izplača stave na Banco v razmerju 95:100.

Deljenje kart

Pri tej igri si igralci sami delijo karte iz cokel. Vsak igralec po vrsti prejme zamašek, ki se premika v krogu v smeri urinega kazalca od posla do posla. Igralec levo od delivca ima privilegij deliti prvi. Delivec mora staviti na Banco. Če želi staviti na Punto ali Egalite, gre sprememba na naslednjega. Če noben igralec ne stavi na Banco, deli delivec. Če igralec, ki je stavil na Banco in delil, izgubi, gre delitev naslednjemu. Če bankir zmaga, ostane pravica do spremembe pri njem. Vsak igralec ima pravico zavrniti predajo.

V dejstvu predaje ni prednosti. To ni nič drugega kot formalnost, poklon tradiciji, katere spoštovanje daje igri določen čar in privlačnost.

Ko igralec od delivca prejme zamašek, začne deliti karte. Delivec razdeli dve karti Punto in Banco. Delitev se začne s Puntom, karte se delijo ena za drugo. Karte so postavljene z licem navzdol.


Paleta - posebna lopatica

Delivec prenese dve karti Punto s paleto igralcu, ki stavi na Punto. Z lastnimi rokami jih odpre in postavi na mizo. Bankir nato odpre kartice Banco. Delivec ponovno vzame karti Punto in Banco z lopatico in ju položi zraven sebe – karte Punto na svojo desno, kartice Banco pa na svojo levo. Ko jih položi tako, da jih vidi celotna miza, glasno napove točke izpadlih kombinacij.

Nato poimenuje zmagovalca, razglasi remi ali prosi, da razdeli še eno karto, če to zahtevajo nespremenljiva pravila igre. Ko je zmagovalec razglašen, druga dva delivca pobereta izgubljene stave in izplačata zmagovalce.

Delitev tretje karte

Od količine Punto točk je odvisno, ali bo zmagovalec razglašen takoj po razdelitvi obeh kart ali bo treba odpreti tretjo karto.

Če dve prvotni karti dajeta 8 ali 9 točk, se te točke imenujejo naravne ali neumne. Izraz velja za Punto in Banco (karte z ničelno vsoto pa se običajno imenujejo baccarat). Če ima Punto naravno 8 ali 9, se igra takoj konča: delivec (ali delivec) razkrije karte Banco. Primerjajo se točke Punto in Banco, nato pa sledi obračun. Na višino izplačila ne vpliva ali so dobitki prejeti na račun naravnih točk ali kako drugače.

Upoštevajte, da je "algoritem", predstavljen spodaj, precej okoren in si ga ni lahko zapomniti prvič. Za poenostavitev zaznavanja lahko uporabite tabelo 1, kjer so pravila igre predstavljena z diagramom. Prvi primer, ki se odraža v tabeli (za Punto - 8, 9), smo že obravnavali.

Če par originalnih kartic Punto da 6 ali 7 točk, se odprejo kartice Banco in nadaljnja dejanja so odvisna od vsote njegovih točk. Če je nižji od 6, prejme Banco drugo kartico. Po tem se skupni znesek točk Banco (per tri karte) se primerja s točkami Punto (6 ali 7). V nasprotnem primeru (če ima Banco 6 do 9 točk) je primerjava takojšnja. Predvsem z naravnimi 8 ali 9 točkami zmaga Banco (tako je v vseh ostalih primerih, ki so obravnavani v nadaljevanju). Po primerjavi, kot vedno, sledi obračun in nova predaja.

Predpostavimo, da Punto nima več kot 4 točke. Karte Banco so razkrite in če je 8 ali 9 naravnih točk, Banco takoj zmaga. Če ni, Punto prejme tretjo karto. Nadaljnji razvoj dogodkov razvijejo glede na količino Banco točk.

1. Banco ima od 0 do 2 točki. Banco prejme tretjo karto in igra se konča (primerjava končnih rezultatov in povračila).

2. Banco ima 3 točke. Če Puntova tretja karta ni 8, potem Banco prejme drugo karto in igra se konča. Če ima Punto osmico, se igra takoj konča.

3. Banco ima 4 točke. Če je Puntova tretja karta od 2 do 7, potem Banco prejme dodatno karto in igra se konča. V vseh drugih primerih se igra takoj konča.

4. Banco ima 5 točk. Če je Puntova tretja karta od 4 do 7, potem Banco prejme drugo karto in igra se konča. V nasprotnem primeru se igra takoj konča.

5. Banco ima 6 točk. Če je Puntova tretja karta šestica ali sedmica, potem Banco prejme dodatno karto in igra se konča. V drugih primerih se igra takoj konča.

6. Banco ima 7 točk. Igra se konča.

Pretehtamo še eno možnost: originalne kartice Punto dajejo 5 točk. To je edini čas, ko so zemljevidi Banco zaenkrat zaprti, igralci pa lahko izbirajo med pridobitvijo tretjega zemljevida za Punto (DRAW) ali zaustavitvijo (STAND). Odločitev sprejme igralec, ki je največ stavil na Punto. Če je takih igralcev več, potem pridejo do ene ali druge dogovorjene rešitve. In končno, če na Puntu ni bilo igralcev, je Punto prisiljen prejeti dodatno karto.

Ko je izbira narejena, se razkrijejo kartice Banco. Z 8 ali 9 naravnimi točkami zmaga Banco kot običajno. V drugih primerih je potek igre odvisen od tega, ali ima Punto tretjo karto. Če da, se igra nadaljuje v skladu s točkami 1-6, ki so bile obravnavane zgoraj. Če Punto igra na prvotne karte (5 točk), potem, če je 6 ali 7 točk, Banco takoj zmaga. Z 0 do 5 točkami Banco dobi dodatno karto, Puntova in Bancova rezultata se primerjata in igra se konča.

To so vsa osnovna pravila Punto Banco.

Dodajamo, da je vstop v igro možen pred začetkom kakršne koli distribucije. Na koncu delitve se uporabljene karte odložijo, preostale karte pa se ne premešajo. Zato si lahko poskusite zapomniti, katere karte so izven igre in katere so ostale.

Ko so kompleti premešani, se znova naredi zareza, karte se položijo v zamašek in začne se obred "sežiganja": preden se igra začne, delivec odstrani zgornjo karto iz zamaška. Njegova vrednost bo pokazala, koliko naslednjih kart je treba "zažgati", tj. odstranite iz igre. Takšen previdnostni ukrep je sprejet za preprečitev morebitnih zlorab, kot so: žongliranje s kartami, prehranjevanje pod želeno kartico itd.

Strategija in matematika Punto Banco

Igralec v igri Punto Banco poleg intuicije in sreče potrebuje nekaj znanja in spretnosti. In čeprav igra poteka v bistvu po narebričeni shemi, ki od igralca ne zahteva skoraj nobenega posredovanja, se pred njim neizogibno pojavita dve vprašanji, ki zahtevata eno ali drugo rešitev:

1. Na kaj je bolje staviti - Punto, Banco ali Egalite?

2. Kaj naj storim, če se po stavah na Punto izkaže, da je seštevek točk 5? Kaj je bolje - vzeti kartico ali ostati?

Vprašanje "Na kaj staviti?" - najpomembnejše je, da je uspeh ali neuspeh igralcev odvisen od pravilne odločitve. Drugo vprašanje se zdi "akademsko", vendar, kot bomo kmalu videli, nima nič manjše vloge kot prejšnje.

Spodaj je nekaj rezultatov, pridobljenih z analizo Punto Banco v igralnici Cosmos s pomočjo posebnih računalniških programov.

Posebej ugotavljamo, da zaključki, ki smo jih pridobili, temeljijo na najmanjših odtenkih pravil igre, sprejetih posebej v igralnici Kosmos. Zato spodaj objavljena strateška priporočila morda ne bodo uporabna pri igranju v drugi igralnici.

Prav tako želimo narediti poseben pridržek: upoštevali smo samo matematični vidik igre, vse druge, kot so mistični, psihološki, astrološki, sakralni, pa smo zanemarili. Ob predpostavki, da izid katere koli igre ni odvisen le od razmerja verjetnosti, ampak tudi od stanja igralca, lokacije zvezd in številnih drugih dejavnikov, bi radi igralca posvarili pred slepim sledenjem našim priporočilom. Seveda ne moremo dati nobenih jamstev za zmago, poleg tega pa ne sprejemamo nobenih materialnih zahtevkov glede morebitnih izgub. Potrudili smo se natančno izračunati, v kakšnih okoliščinah daje določena odločitev v igri najboljše možnosti za zmago z vidika teorije verjetnosti, in upamo, da vam bo naša študija koristila.

Ko so karte enakomerno porazdeljene

Po mešanju "velikega kompleta" lahko pričakujemo, da bodo karte različnih rangov prišle iz zamaška z enako pogostostjo. Dejansko je v tem trenutku v kompletu enako število štiric, devetk ali kraljev, tako da je verjetnost, da se pojavi karta določenega ranga, 1/13.

Če karte res enakomerno izstopijo iz zamaška, te verjetnosti ostanejo praktično nespremenjene in takšen stabilen vzorec lahko traja, dokler se ne pojavi rezalna karta.

To se seveda ne zgodi vedno. Ta ali ona "izkrivljanja" so pogostejša, kot se običajno misli. S tem se bomo ukvarjali malo kasneje, zdaj pa poglejmo, kaj se zgodi v "osnovnem" primeru - z enakomerno porazdelitvijo kart.

Na začetku igre sta razkriti obe karti Punto. Kartica, ki daje 0 točk, je pogostejša od drugih - verjetnost, da se pojavi iz zamaška, je 4/13. Zato lahko domnevamo, da je najverjetnejša vsota točk na obeh kartah nič. To je res: verjetnost vsote nič je 25/169, katera koli druga (od 1 do 9) je 16/169. Z ogledom točk Punto lahko vsak igralec oceni verjetnost, s katero bo uspel. Te verjetnosti so prikazane v tabeli 2, pridobljene z uporabo računalnika; kar zadeva "usodno" vsoto, ki je enaka 5, sta v tabeli upoštevani obe možnosti - REM (Punto prejme karto) in STOJI (Punto se ustavi).

Ko pa vidite karte Punto, ni več mogoče spremeniti ničesar: stave so že sklenjene. Verjetnosti uspeha vas zanimajo že prej – ko razmišljate, na kaj bi stavili. Na podlagi tabele 2 in verjetnosti enega ali drugega Punto rezultata ni težko izračunati možnosti za uspeh:

Punto- 0,4461 (REMIJ) ali 0,4463 (STOJI);

Banco- 0,4584 (REMIJ) ali 0,4615 (STOJI);

Egalite- 0,0954 (REMIJ) ali 0,0922 (STOJI).

Toda tudi to ni preveč razkrivajoče. Navsezadnje se povračilo z zmagovalnimi igralci izvaja v različnih razmerjih: tisti, ki stavijo na Banco, prejmejo le 95% svoje stave, tisti, ki uspešno igrajo na Egalite, pa prejmejo 8-kratno stavo. In na splošno nas ne zanimajo verjetnosti, ampak denar. Nič lažjega - v primeru DRAW imamo:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalite - 14,12%

Pred nami so pričakovane izgube igralcev - kot odstotek vložene stave. Na primer, igralec, ki stavi 100 $ na Punto, izgubi povprečno 1,23 $ na kombinacijo. Pričakovan rezultat igralcev je poraz, zmagovalna strategija ni bilo najdeno, in v tem ni nič presenetljivega - sicer bi igralnica bankrotirala. Za primerjavo: igralec rulete v povprečju izgubi 1/37 svoje stave, tj. 2,7 %. Zato so v boljšem položaju tisti, ki stavite na Punto ali Banco.

Torej, z enakomerno razdelitvijo kart se pojavita dva zaključka:

1. Igranje na Egalite je izjemno tvegano in matematika daje opozorilo. Kasneje bomo videli, da se na "poševnih" porazdelitvah stanje nebistveno spremeni. Intuicija, jasnovidnost, navdih so močnejši od modela, na katerem sloni matematika, a suhoparna predstavnica »kraljice znanosti« ne bo stavila na Egalite.

2. Raje stavite na Banco kot na Punto. Pri porazdelitvah, ki so blizu enakomernim, je res tako, vendar se pri analizi "poševnih" verjetnosti ugotovitev pogosto izkaže za nasprotno.

Morda pa smo pohiteli - navsezadnje je še vedno obstajal primer STAND? Poglejmo, kakšne izgube čakajo igralce tukaj:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalite - 17,01%.

Spomnimo se, da izbiro med DRAW in STAND opravi igralec, ki je stavil na Punto. Rešitev je torej očitna. Če ni prekaljen filantrop, s 5 točkami na originalnih kartah Punto, vzemite nov zemljevid potrebno. Napaka je precej draga: razlika med Punto-draw in Punto-stand je veliko večja kot med Punto in Banco v primeru pravilne rešitve DRAW. In če ni igralcev Punto, so pravila urejena v korist igralnice: delivec odpre tretjo karto za Punto in možnosti tistih, ki so stavili na Banco, se poslabšajo.

Kar zadeva nepravilne dodelitve, pravilo "REMI je bolje kot STATI" ni univerzalno, vendar so izjeme precej redke. Če stava na Punto daje višje kvote (z določeno razdelitvijo kart), je bolj pogosto strategija DRAW učinkovitejša. Ena od možnih izjem bo obravnavana v naslednjem razdelku.

"Izkrivljanja" verjetnosti

AT prava igra Nič nenavadnega ni videti razdelitev kart, ki je daleč od enotne, in če želite, lahko iz tega izvlečete nekaj koristi. A da bi to dosegli, je treba skrbno spremljati odigrane karte in mentalno prilagoditi verjetnost, da se bodo nove karte pojavile iz zamaškov. Z drugimi besedami, če želite povečati svoje možnosti, morate postati "števec".

Predstavljajmo si, da se igra 260 kart "velikega" kompleta 416 kart. Prvotni komplet vsebuje 32 kart vsake stopnje, tako da, če so se enakomerno pojavile iz cokel, je 20 šestic, osmic ali dam že zapustilo igro. In med preostalimi 156 kartami mora biti 12 kart določenega ranga (od tega je 48 kart vrednih 0 točk). Toda recimo, da ste opazili, da je prišlo do "pregiba" s sedmicami: prišlo jih je ne 20, ampak na primer 26. Samo 6 jih je ostalo v zamašku, tako da je verjetnost pojava sedmice 6/156 , tj. približno 0,038. To se izrazito razlikuje od "osnovne" verjetnosti, da se sedmica vrže v enakomerni porazdelitvi (1/13 - približno 0,077). Ob predpostavki, da so preostale karte bolj ali manj redno v zamašku, bodo pričakovane izgube igralcev videti takole:

Punto- 1,07 % (s prava izbiraŽREBANJE);

Banco - 1,22%;

Egalite - 15,56%.

V primerjavi z "osnovnim primerom" se zdi, da sta Punto in Banco zamenjala mesti - stava na Punto se izkaže za prednostnejšo. To je ena tistih dodatnih priložnosti, ki jih ima »števec«: pravočasen prehod z Banca na Punta in obratno vodi do boljših rezultatov.

Ne bomo se zadrževali pri metodah štetja igranih kart, ampak bomo formulirali splošno načelo, ki je osnova "proti" strategije.

Če je v kladi relativno veliko petic, šestic, sedmic, osmic ali devetk, potem je to v rokah Banca. Te karte lahko imenujemo uspešne za Banco in neuspešne za Punto. Nasprotno, presežek drugih kart daje prednost Puntu in zmanjšuje možnosti za Banco. To lahko povemo drugače: več ko je uspešnih kart za Banco iz igre, tem bolje za Punta (in obratno).

Naj navedemo nekaj primerov.

1. Recimo, da štetje kart, ki so izšle, kaže, da so verjetnosti pojava petic in šestic (neuspešno za Punto) relativno majhne - 0,05. Preostale karte so približno enakomerno porazdeljene.

Punto- 0,97% (s pravilno izbiro ŽREBA);

Banco - 1,32%;

Egalite - 15,77%.

2. Enako kot prej, le da petice in šestice neuspešne za Punto izpadejo s povečano verjetnostjo - 0,11.

Punto- 1,53% (ob pravilni izbiri stojala);

Banco - 0,78%;

Egalite - 15,16%.

V tem primeru je optimalna izbira za Punto strategija STAND. Toda ta primer ni okviren: ali je vredno razmišljati o strategiji igralca, ki igra Punto, če morate staviti na nasprotno stran?

Druga ilustracija razmerja med kvotama Punto in Banco je na voljo v tabelah 3 in 4 na str.&. Tabela 3 prikazuje pričakovane izgube igralcev za različne verjetnosti 4, srečne karte za Punto. Predpostavlja se, da so ostali zemljevidi enakomerno porazdeljeni, izbira možnosti DRAW in STAND pa je optimalna za Punto. Tabela 4 prikazuje pričakovane rezultate igralcev glede na verjetnost, da zadenejo petico – srečno karto za Banco.

Pri izbiri strategije DRAW-STAND obstaja ena zanimiva težava. Če te izbire ne bi bilo in bi bila vedno sprejeta odločitev NREMI (kar se dejansko zgodi, ko ni igralcev Punto), potem splošno načelo, opisano prej, ne bi imelo izjem. Petice, šestice, sedmice, osmice in devetke bi bile vedno dobre za Banco in slabe za Punto. Toda s prihodom izbire v nekaterih eksotičnih primerih se slika spremeni.

Predstavljajmo si, da je v zamašku preveč kart, ki so bile za Banco uspešne. Izkazalo se je, da lahko igralec Punta v tej zase "črni" situaciji spremeni svojo usodo z izbiro strategije STAND. Za konkretnost se vrnimo k primeroma s peticami in šesticami in predpostavimo, da se pojavljajo z verjetnostjo 0,2. V življenju se to zgodi izjemno redko, "naklon" je že prevelik (spomnimo: "osnovna" verjetnost je približno 0,077). Kljub temu je zaradi pravočasne izbire STAND-a igra v prid Puntu:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalite - 9,38%.

Ob napačni izbiri DRAW bi bil rezultat za Punta depresiven:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalite - 4,96%.

Lahko je zmedeno: navsezadnje je pravica do izbire zagotovljena le pod pogojem, da originalne kartice Punto dajo 5 točk, to pa se ne zgodi prav pogosto. Zakaj tolikšna razlika v pričakovanih izgubah? Dejstvo je, da je pri "izkrivljenih" verjetnostih vpliv izbire DRAW-STAND tako velik, da napačna odločitev vodi v propad celo povprečnih kazalcev.

Na splošno lahko rečemo, da se s kompetentnim štetjem kart rezultati igralca seveda povečajo. Dividende – čeprav majhne – so očitne in jih lahko presojamo iz zgornjih primerov. Čeprav je učenje učinkovitega preklopa iz Banco v Punto (ali obratno) cela umetnost, ki zahteva veliko časa. Kvote za "kontra" se povečajo, ko je "veliki špil" izčrpan, vendar je natančno štetje nemogoče zaradi prisotnosti neznanih kart: nekatere so izločene iz igre z rezalno karto, druge "sežgejo" pred igro se začne.

Igralni sistemi

Kot veste, smo vsi ljudje različni, še bolj pa igralci. Nekateri se preprosto zanašajo na srečo, drugi skrbno preučujejo astrološke napovedi, tretji skrbno preštevajo karte, ki so izstopile iz igre, nekateri pa se poskušajo približati sreči z uporabo določenih igralnih sistemov.

Martingale

O igralnih sistemih so začeli razmišljati že dolgo - verjetno odkar so se pojavile igre na srečo. Sčasoma so se sistemi nenehno spreminjali in razvijali novi. Tako so na primer zelo priljubljeni igralni sistemi, ki temeljijo na principu zaporednega podvajanja stave. Včasih se takšni sistemi imenujejo "Martingale". Predstavljajte si, da ves čas igrate toss in stavite na glave. Stavili ste 1 $, vendar je prišlo do repkov. Zdaj podvojite svojo stavo - 2 $. Če izgubite, se stava dvigne na 4 $ in nato eksponentno raste. Ko končno pride do zadetkov, zadenete glavni dobitek: lahko ste prepričani, da ste ne glede na to, koliko prejšnjih neuspehov ste osvojili točno 1 $. Zdaj spet stavite na glavo (ali, če želite, na rep) in igra se začne znova.

Če imate dovolj kapitala, boste očitno osvojili 1 $ v vsaki seriji testov. Kapital pa mora biti res velik. Konec koncev, če se začne dolg niz porazov, bo treba vložke ves čas podvajati, proračun pa morda ne bo zdržal igre po sistemu. O takšni situaciji obstaja celo rek: "Obleka je šla, a ni kaj za staviti!".

Smešno je, da ima beseda "martingale" štiri različne pomene(pogosto rečejo "martingale", vendar je nedoslednost na vesti prevajalcev, ki so angleško besedo martingale obravnavali precej svobodno). V izvirnem pomenu je to del vprege, ki preprečuje, da bi prestrašeni konj vrgel glavo nazaj. Imenuje se tudi trak plašča ali plašča. Istoimenskim igralnim sistemom so dodelili tudi »zadrževalne« funkcije: zmedenega igralca naj bi rešili pred kolapsom. In končno, na začetku dvajsetega stoletja. slavni matematik Paul Levy, ki je preučeval paradokse iger na srečo, je v teorijo verjetnosti uvedel strog in zapleten izraz "martingale".

"Martingale", tako slavno uporabljen pri žrebanju, prosi za prenos v igro v igralnici. Pri igri rulete lahko stavite na rdečo ali črno, pri igri Punto Banco - na Punto ali Banco, v primeru izgube pa lahko stavo ves čas podvojite. Razlika v primerjavi z metom je zelo nepomembna: pri metu kovanca so možnosti za dobitek in poraz enake, v igralnici pa so pravila urejena tako, da gre majhen del vaše stave v hišo. Na primer, v ruleti je ničla, pričakovana izguba igralca pa je 1/37 vložene stave - približno 2,7%. Pri Punto Banco, ne glede na to, na katero stran stavite, je povprečna izguba običajno med 1% in 1,3%.

Če ima igralec znaten začetni kapital, lahko "Martingale" povzroči veliko škodo igralnici. Zato boste v kateri koli igralnici na svetu na vsaki mizi, pa naj gre za baccarat, blackjack ali ruleto, videli znake, ki označujejo velikost najnižjih in najvišjih stav. Razlika med njima je lahko 10, 30 in celo 100-krat. A nikjer ne boste smeli v nedogled višati stave.

Glede na to omejitev igralnice so igralci začeli razvijati sisteme in graditi strategijo za spreminjanje stave v razmeroma majhnem obsegu. Tipičen primer je sistem, ki nosi ime svojega avtorja Thomas Donald.

Sistem Thomasa Donalda

Osnovna premisa sistema se sliši zelo preprosto. Začetno stavimo (recimo 100 $) na eno stran. Po porazu vsakič zvišamo stavo za 100 $, če pa zmagamo, jo nasprotno znižamo, dokler ne pade na začetno.

Recimo, da smo stavili na Banco, zmagal pa je Punto. Zvišajte stavo na 200 $. Če je zmaga ponovno za Punto, jo dvignemo na 300 $, če so točke izenačene (Egalite), pustimo stavo nespremenjeno. Če zmagamo, jo znižamo na 100 $, če ponovno zmagamo, pa stave še ne spremenimo. V primerjavi z "Martingalom" je geometrijsko progresijo zamenjala aritmetična.

Thomas Donald, ki je razvil ta sistem za ruleto, je imel v mislih igro za rdeče-črne ali druge "enake možnosti". Hkrati je izhajal iz predpostavke, da bo v določenem časovnem obdobju (dan, mesec, leto) število rdečih in črnih padavin približno enako. Dejansko, če se to zgodi in igralcu do takrat ne zmanjka denarja, bo običajno zmagal.

Poglejmo, kaj daje ta sistem v povezavi s Punto Banco.

Stavimo na Punto in odigrajmo dve igri. Ker so možnosti strani približno enake, predpostavimo, da je v prvi igri zmagal Punto, v drugi igri pa Banco. V obeh primerih smo stavili 100 $, tako da smo ostali pri svojem.

In zdaj je obratno: v prvi igri zmaga Banco, nato pa - Punto. Sprva bomo izgubili 100 $, vendar je po sistemu zdaj stava povišana na 200 $. Posledično je zmaga plus 100 $. Za začetek se zdi, da ni slabo, vendar se izkaže, da to ni meja.

Tako kot Martingale ima tudi sistem Thomasa Donalda številne modifikacije. Eden od njih - sistem Donald-Nathanson - je še posebej radoveden in temelji na uporabi "ničelnih" in "negativnih" stopenj. Recimo, da stavimo 100 $ na Banco in zmagamo. Po zmagi T. Donald priporoča znižanje stave za 100 $, vendar se zdi, da je v tem primeru to nemogoče. In vendar bomo poskusili: Banco postavite na ničlo. Z drugimi besedami, preskočimo roko, vendar pozorno spremljamo njen rezultat. Če je banka, ki smo jo izbrali, izgubila, potem, kot vedno, zvišamo stavo - 100 $ na banko. Če pa zmaga, spet znižamo stavo in stavimo na Banco minus 100 $. Z malo domišljije postane vse jasno: stava 100 $ je položena na Punto. In tako dalje in tako naprej. Če Punto zmaga naslednji hand, se bomo vrnili na ničlo.

Zdaj bomo spet stavili Punto in odigrali dve igri z nasprotnima rezultatoma. Prepričajte se sami, da bomo osvojili 100 $ ne glede na vrstni red dobljenih in izgubljenih iger. Res je, da stvari ne bodo prišle do negativne stopnje, ampak ničla bo prišla prav.

Kaj pa, če stavite na Banco? Poglejmo ista dva posla. Recimo, da Punto zmaga prvič, Banco drugič. Če najprej izgubimo 100 $, potem bomo osvojili 200. Vključno s "provizijami" bo naš dobitek znašal 90 $. Če zamenjate roke, se dobitek poveča na 95 $.

Zdi se, da je Banco nekoliko užaljen. Vendar smo verjeli, da so možnosti strank približno enake in možnosti niso nič drugega kot pričakovane dividende (denarni dobički ali izgube). Ob tej predpostavki bi moral Banco zmagati malo več kot Punto. Tisti, ki igrajo na Banco, prejmejo zmagovalno razmerje 95:100; lahko izračunamo, da bi moralo ob enakih možnostih strank 39 dobitkov Punta predstavljati 40 dobitkov Banca. To je njegovo nadomestilo.

Pogledali smo samo dve roki z različnimi rezultati. Lahko pa dokažemo tudi bolj splošno stališče: če je v določenem časovnem intervalu število zmag Punto in Banco približno enako (z rahlim pristranskostjo proti Bancu), potem bo sistem Donald-Nathanson igralcu prinesel uspeh, ne ne glede na katero stran stavi. To je njegov glavni koncept. Vendar ponavljamo: obstaja nevarnost, da igralčev denar zmanjka veliko pred nastopom "ravnovesja". In ob prisotnosti velikega kapitala je povsem mogoče "počivati" z zgornjo mejo stav, določeno za igralno mizo v igralnici. "Martingale" v tem smislu ni osamljen.

Kaj je pomen igralnih sistemov?

Od matematike do filozofije

Glavni ugovor matematikov vsakemu sistemu igranja se sliši zelo preprosto. Igralci v igralnicah v povprečju izgubijo in temu se ne da izogniti. Matematično pričakovanje vaših dobitkov je vedno negativno in dlje ko igra traja, globlje se pogrezate v brezno.

A poglejmo še eno matematično značilnost – verjetnost obdržanja vodstva. Večina igralnih sistemov je zasnovanih tako, da v začetni fazi igre ta verjetnost bistveno presega 50 %. Vodstvo je pozitivno denarno stanje, zato je verjetno, da boste najprej zmagovali in morda še kar nekaj časa. Najbolj osupljiv primer je "Martingale": s pomembnim začetnim kapitalom je verjetnost ohranitve vodstva "na začetku" tako visoka, da ostane negativno matematično pričakovanje ... samo pričakovanje.

Toda manj agresivni sistemi, kot je Thomas Donald, sledijo podobnemu principu. Dejansko ta sistem temelji na položaju zadostne bližine frekvenc, s katerimi se zgodita dva nasprotna dogodka. Vklopljeno začetni fazi iger, je ta predpostavka verjetno upravičena, tj. spet smo soočeni s sistemom, ki zagotavlja visoko verjetnost vodenja »od začetka«. Še bolj učinkovit v tem smislu je Donald-Nathansonov sistem z ničelnimi in negativnimi stopnjami.

Postavlja se naravno vprašanje, koliko časa traja igralčevo vodstvo v takšnih sistemih in kakšna slika se pokaže po dovolj velikem številu poskusov? Da bralca ne utrujamo z okornimi izračuni, zaenkrat pozabimo na resničnost igralnice in popolnoma razmislimo preprosta igra. "Bančnik" meti kocke, tj. kocko, oštevilčeno od 1 do 6. Če je vržena "1", plačate 5 $, sicer dobite 1 $ od bankirja. Kot pravijo matematiki, je to igra z ničelno vsoto: matematična pričakovanja igralčevega in bankirjevega dobitka so 0. Toda za razliko od običajnega meta je "začetna" verjetnost igralčevega vodstva višja od 50 %. Tukaj je povsem mogoče storiti brez zapletenih sistemov: sama pravila igre vas obravnavajo "skrbno". Zdaj pa prosim poglejte tabelo 5. Prikazuje verjetnosti vaših uspehov (na najbližjo stotinko) po vsakem od prvih 20 metov kocke.

Če si predstavljate graf verjetnosti ohranitve vodstva glede na število metov, bi bil videti kot dušena sinusoida. Niha okoli oznake 50 %, "vrhovi" padejo na 1., 7., 13. poskus in se nato izmenjujejo po 6 (število ploskev kocke). Zlahka si je predstavljati, kaj bi se zgodilo, če kocka ne bi imela 6, ampak recimo več tisoč obrazov. (Če želite igrati takšno kocko, se vam ni treba ločiti od domačega 3-dimenzionalnega prostora, zelo enostavno ga je simulirati na računalniku.) "Obdobje" nihanj naše sinusoide bi postalo ogromno in začetna faza igre, v kateri bi igralec najverjetneje zmagal, bi bila izjemno dolga. Ta slika je zelo podobna tistemu, kar se zgodi pri uporabi sistemov, kot je "Martingale". Ni treba posebej poudarjati, mamljiva igra ...

Imamo precej dobro ilustracijo principa. Dejstvo je, da je ta ali ona dušena sinusoida značilna za vse igralne sisteme, ki zagotavljajo visoko "začetno" verjetnost vodstva. "Thomas Donald" ni izjema, čeprav so kvantitativne značilnosti tukaj seveda drugačne.

Če se vrnemo v pravo igralnico in se spomnimo negativnega matematičnega pričakovanja, se bo oblika sinusoide spremenila. (Spomnimo se, da v Punto Banco igralci izgubijo od 1 do 1,3 % stave pri vsaki »povprečni« razdelitvi.) Pričakovana izguba bo pritiskala na našo sinusoido od zgoraj, ne bo več nihala okoli meje 50 % in prej oz. pozneje se bo, zvijajoč, spustil - v prav brezno, o katerem smo že govorili.

Da bi se izognili porazu izkušenih igralcev uporabiti tako imenovano teorijo "skoka", tj. poskuša ustaviti igro ob pravem času. V krogu znancev ali prijateljev prekinitev igre v trenutku dobitka velja za neetično – tvegate, da vas bodo označili za »rezalca kosov« in izgubili partnerje. Splošno sprejeto je, da igranje v prijateljskem krogu ne zasleduje pragmatičnih ciljev, ampak je način komunikacije. Med profesionalci, še bolj pa v igralnicah, velja, da je opustitev igre kadar koli povsem normalna.

Če je igra 50% ali blizu tega in je graf zmage ali izgube v obliki sinusoide, potem kateri koli profesionalni igralec poskuša ustaviti igro v trenutku pozitivnega vrha. Edina težava, ki jo je treba rešiti, je določitev velikosti največjega nihanja, tj. največje odstopanje od ničle v eno ali drugo smer. Včasih, v primeru smole, mora točka "odstopiti" čakati dolgo časa. V drugem primeru je optimalen rezultat dosežen po nekaj minutah igre.

Dobljena je kakovostna slika, kaj pa je naslednje? Kaj nam igralni sistemi sploh dajejo? Prvič, obstaja pozitiven psihološki dejavnik: igralec dobi občutek, da ne deluje naključno, ampak "sistematično". Toda prevzem vodstva zgodaj v igri ima še eno neprecenljivo prednost: zmagovalec dobi dobro voljo. Njegov odnos do denarja pogosto postane lahkoten in lahkotnost je natanko tisto, kar Fortune ljubi. N. A. Nekrasov je poskušal uporabiti skrivnostno povezavo med odnosom do denarja in naklonjenostjo sreče. Ko je šel na veliko igro, je denar, "namenjen" za poraz, pospravil v poseben žep. »Potrebno je,« je dejal, »s tem denarjem ravnati, kot da ne obstaja več.«

Lahkoten odnos do denarja seveda lahko gojite v sebi, lahko se z njim celo rodite, vendar se to ne izide vedno. Igralni sistemi tukaj služijo kot nepogrešljiv pomočnik in to je njihov glavni in popolnoma resnični pomen. Sreča gre pogosto proti "lahkemu" igralcu, strašni trenutek maščevanja z "bankirjem" pa je iz neznanega razloga potisnjen nazaj. Ta še neznani zakon so opazili številni ugledni igralci. Vedo, da ta zakon obstaja, in v tem pogledu so tako rekoč enotni.

Igralci so igralci, kaj pa o tem menijo profesionalni matematiki? Naša bliskovita anketa je pokazala, da so razdeljeni v več kategorij. Nekateri menijo, da je vse to popolna mistika, a teh sploh ni večina. Drugi menijo, da je vse to dobro, a matematika je tu nemočna. Spet drugi pravijo, da je sodobna matematika nemočna. Eden od odgovorov pa nam je bil najbolj všeč: "Matematika preprosto dela z napačnim modelom. Kakšna naravoslovna znanost bi ji morala dati ustreznejši model. In potem matematika zmore vse."

Sistem samomora

Pogosto se vpraša, ali igralec potrebuje matematične sposobnosti? Ni nujno. Igralni sistemi so v različnih žanrih. Pogosto na pomoč priskočijo drugi talenti - na primer kriminalni.

Ta smešna zgodba je vzeta iz romana Alexandra Willcotta "Stave so izplačane", ki temelji na resnični zgodbi. Mladenič, ki je izgubil denar v igralnici v Monte Carlu, je naredil samomor. Njegovo truplo so našli na morski obali: v roki je imel vpeto pištolo, njegova majica pa je bila v krvi. Uslužbenec igralnice se pod okriljem teme naglo spusti do morja in nesrečnežu neopazno pospravi v žep 10 bankovcev po 1000 frankov. Ugled igralnice ne sme trpeti! Samomor zaradi velike izgube je nemogoč.

Toda namišljeni mrtev ni niti pomislil, da bi si vzel življenje. Na majici je bil samo paradižnikov sok. In potem sledi srečen konec: junak se vrne v igralnico in navdahnjen s srečo poveča svoj kapital za 10-krat!

grški sindikat

Ta zgodba je opisana v Enciklopediji iger na srečo Alana Wykesa. "Greek Syndicate" se je rodil v Parizu leta 1919. Malo pred tem sta tja prispela dva Grka - Nicholas Zografos in Eli Eliopulo, ki sta se želela preizkusiti v igrah na srečo. Hitro so postali splošno znani kot stavničarji in redni igralci. igralniške ustanove francoska prestolnica. V enem izmed klubov sta srečala Zoreta Kuyomdzhana iz Armenije, ki si je kruh služil s profesionalnim igranjem. Ker nobeden od trojice ni bil slabši od ostalih v spretnostih, so se odločili združiti prizadevanja in sredstva ter ustvarili tako imenovani "Grški sindikat". Kasneje se je sindikatu pridružil Grk Atanase Vagliano, ki je svoje premoženje vložil v prevoz blaga, nato pa se je sindikatu pridružil Francoz Francois Andre.

V dvajsetih in tridesetih letih tega stoletja je sindikat dal ton v številnih največjih igralnicah v zahodni Evropi - v Monte Carlu, Deauvillu, Cannesu. Člani sindikata so si v letih svojega burnega delovanja nabrali precejšnje premoženje in močno povečali svoj kapital. Za to so se v veliki meri zahvalili izjemnemu igralskemu talentu in nenavadni intuiciji Nika Zografosa.

Ko je bil še 20-letni fant, je Zografos svoje znatne matematične sposobnosti usmeril v izboljšanje svojih veščin pri računanju različnih iger na srečo - zlasti bakarata. Sprva je skrbno preučeval najmanjše podrobnosti te igre, nato je trdo treniral in čez nekaj časa dosegel vrhunec spretnosti. Začel se je upravičeno šteti za enega vodilnih strokovnjakov za baccarat.

V mnogih pogledih je bil Zografosov talent za igre na srečo posledica njegovega izjemnega spomina. Znal je nezmotljivo poimenovati katero koli karto, ki je bila odigrana v igri bakarata. Do konca igre je Zografos vedno vedel točno vrednost zadnjih nekaj preostalih kart v kompletu. Zato je zlahka določil verjetnosti prejema določenih kart, pri čemer je vnaprej izračunal višino stav.

V času razcveta Zografosove igralniške dejavnosti se je zanj trdno utrdil sloves uspešnega igralca, ki skoraj nikoli ne doživi porazov. Zato je imel tudi čisto psihološko premoč nad večino potencialnih nasprotnikov. Zahvaljujoč svojemu fenomenalnemu spominu je zlahka navedel vsote dobitkov in porazov svojih nasprotnikov v večeru, pa tudi največji znesek, ki so si ga lahko privoščili za igro. Ti podatki in skoraj nedvoumen igralni instinkt so Zografosu omogočili natančno določitev strategije in taktike partnerjev, vrednosti njihovih stav v različnih igralne situacije. Seveda so takšne veščine potrebne za vsakega profesionalnega igralca, a v resnici so le redki dosegli višine spretnosti, ki jim je podlegel Zografos. Poleg tega je pomenljivo, da v zvezi z »Grškim sindikatom« nikoli ni bilo niti kančka dvoma o poštenosti in spodobnosti njegovih članov.

V tistih časih so igralnice na francoski rivieri dajale prednost različici baccarat, kjer igralci igrajo drug proti drugemu. Eden vodi igro in deluje kot bankir, drugi pa ponte (glej opombo & na str. &). In leta 1922 so člani "Greek Syndicate", zahvaljujoč svojim izjemnim igralnim sposobnostim in združenemu kapitalu, uspeli navdušiti ves igralniški svet s korakom, kakršnega prej še ni bilo. Uradno je bilo objavljeno, da se v primeru, ko član sindikata deluje kot bankir, odpravijo omejitve glede najvišjih velikosti stav.

Ideja je pripadala Zografosu, glavnino potrebnega kapitala (približno 2 milijona dolarjev) pa je zagotovil Vagliano. Na otvoritvi sezone v Deauvillu je Zografos na mestu bankirja preprosto in mimogrede sporočil: "Ni nobenih omejitev." Stave bi lahko dvignili celo v nebo. Največji upi sindikata so se hitro uresničili. Premožni hazarderji so se z vsega sveta zgrinjali v igralnice, kjer se je naselil sindikat, pripravljeni tvegati velike vsote in uničiti izzivalne bankirje. Toda tisti, ki so računali na velike dobitke, so bili prisiljeni v velike stave. In ni bilo lahko igrati proti Zagrafosu: kapital sindikata se ni samo zmanjšal, ampak je skokovito rasel.

Toda nihče ni imun pred neuspehom: tudi Zagrafos je imel okvare. Tako je na primer leta 1926 v Cannesu v enem tednu izgubil 672.000 $. Nekega večera je po več neuspešnih igrah vstal od mize, zapustil igralno dvorano in se čez nekaj časa vrnil z milijonom frankov (168.000 $). Očitno je bil to njegov zadnji denar. Toda Zagrafos je brez oklevanja sedel igrati in takoj stavil celoten znesek. Ob občutku bližajočega se razpleta so nasprotniki stavili največ. Zagrafos je mirno delil svoje karte. Nasprotnika sta dobila sedmico in osmico, na vrsti pa je bil Zagrafos. Izkazalo se je, da sta njegovi prvi dve karti sliki (0 točk), nato pa je vzel tretjo. Bila je karo devetka – brezpogojna zmaga! Še vedno je zmagal. In začel se je niz uspehov: zmage so se vrstile ena za drugo, ne samo tisti večer, ampak tudi vse naslednje. In devetka diamantov je postala talisman Zagrafosa. Njena podoba se je bohotila na številnih njegovih stvareh - cigaretnici, manšetnih gumbih in celo na zastavici jahte.

Ta epizoda je bila prelomnica v dejavnostih grškega sindikata. Kljub nekaterim padcem in porazom se nikoli ni znašel blizu roba prepada. Sindikat je še dolgo ostal vsemogočni vladar igralniškega imperija, ki je pokrival skoraj vso zahodno Evropo.

Baccarat prevara

Ali je pri igranju baccarat mogoče uporabiti tehnike goljufanja?

Seveda je načeloma možno – tako kot pri vsaki drugi igri s kartami. Toda preden pogledamo nekaj primerov, si zastavimo vprašanje "Kdo ima od tega korist?". Ugledne igralnice, ki cenijo svoj ugled, se ne zatekajo k goljufanju niti za igranje bakara niti za katero koli drugo, ker je nedonosno. Izguba dobrega imena in strank, da o izgubi licence niti ne govorimo, bo stala bistveno več.

Pri baccaratu so se, kot se spomnimo, igralci tradicionalno borili med seboj, institucija sama ni sodelovala v igri, ampak je prejela le zavarovalno premijo od bankirja, ki je bil njen pooblaščeni predstavnik, upravičenec. V tej situaciji delivec, predstavnik igralnice, nima ekonomskih motivov za nepošteno igro.

V današnjih praktičnih razmerah prednost, ki jo ima casino pred igralcem v obliki majhnega odstotka, na dolgi rok pripelje do tega, da ves denar, ki ga najdemo v igri, prej ali slej konča tam, kjer bi moral iti – v skladu z zakoni matematike. Nesprejemljiva neumnost bi bila, če bi igralnica ogrozila ugled institucije in se zatekla k goljufijam. Vse kar potrebuje je, da je igralna miza obkrožena z množico vrednih igralcev in da so stave čim večje in čim večje. Prednost 1–1,3 odstotka je tako rekoč zagotovilo, da bo na koncu ves denar »na bazi«.

Vendar pa se goljufanje med igranjem bakara zgodi. To se včasih zgodi iz razloga, ker se nekateri operaterji preprosto ne morejo prisiliti, da igrajo pošteno (sindrom Shura Balaganova: "Poveljnik, Ochakov, nisem hotel, sem mehaničen), medtem ko drugi ne morejo zaščititi svojih strank pred " dashing people". Sama igra baccarat je poslastica za goljufane po vsem svetu, saj se v tej igri igra največ denarja, vložki pa so izjemno visoki. Igralci so ves čas pod nadzorom treh krupjejev, ki skrbno spremljajo opazovanje dogajanja s treh različnih točk.

John Scarne pripoveduje, kako mu je nekoč uspelo prepričati dvomljivca, da je goljufanje za mizo bakara načeloma možno.

Zgodilo se je leta 1958, ko so se Mike McLaney, lastnik igralnice Habana Nacional, in 19 drugih kubanskih operaterjev igralnic odločili vzpostaviti enotne predpise in ustanoviti kubanski nadzorni odbor za igre na srečo. Scarneja so povabili kot strokovnjaka in ga celo prosili za vodenje komisije, a je ponudbo iz osebnih razlogov zavrnil. Med srečanjem je Scarne trdil, da je vsaka ustanova, ki ima mizo za bakarat, pa naj bo to kubanska, ameriška ali Monte Carlo, občasno obsojena, da postane plen mednarodnih goljufov.

Lastnik igralnice Sevilla Biltmore po imenu Analito Batisti si je dovolil dvomiti:

Dvomim, da bi kakšen tat uspel ukrasti karkoli z moje mize za baccarat! Vsi vedo, da imam najboljše krupjeje na vsej Kubi, zato v moji igralnici goljufije niso možne!

Scarne se je samo nasmehnil. Toda po treh tednih je šel k Batistiju in mu zasebno ponudil prijateljsko stavo:

Nobenega dvoma ni, da bodo najboljši krupjeji na Kubi takoj razkrili goljufa, ki igra bakaro. Poglejmo jih. Stavim 500 $, da jim lahko "nabijem" nekaj, česar ne morejo "odkupiti". Igral bom, dokler ne dobim ali izgubim 10.000 $. Ta denar ni vključen v stavo: vi mi boste dali posojilo, jaz pa bom igral "ne plačaj - ne prejmi." Če izgubim ali me ujame roka, dobim 500. Če osvojim 10 "kosov" - z goljufanjem - 500 od vas.

Batisti je bil igralec. Mislil je: "Kaj, na koncu," Pyatikatka "ne leži na cesti." Stava se je zgodila.

Bil je zgodnji večer in miza za bakarat še ni začela obratovati. Za mizo so bili samo zaposleni v igralnici. Batisti je povedal krupjeju, da bi Scarne lahko dobil 10.000 dolarjev posojila, medtem ko je sedel in gledal igro na podiju za inšpektorja. Igra se je začela. Približno 20 minut je Skarne stavil 100 $ in ves ta čas je imel Batisti na obrazu napisano uganko, ki jo je skušal rešiti: "Kako bo ta tip zadel 10.000 $, če igra 100 $?".

John je bil sam, ko je nenadoma rekel: "Stavil bom 10.000 $ na igralca." Krupje je pogledal Batistija, ki je prikimal v znak strinjanja. Krupje je postavil 10.000 marker na položaj "Igralec" (Punto) in rekel delivcu: "Karte, prosim." Ko sta bili razdeljeni dve igralčevi karti in dve bankirjevi karti obrnjeni navzdol, je krupje s svojo "paleto" prinesel igralčevi karti in ju položil neposredno pred Skarneja. Prijel jih je z levo roko in jih za delček sekunde držal v zaprtem položaju, jih hitro zvrnil na mizo in zavpil: "Devet!" Na mizi je res ležalo čudovitih 9 točk v obliki Jacka in pikove devetke. Krupje se je obrnil na delivca in prosil, naj odpre bančne kartice. Bankir ima 6 točk. "Igralec je zmagal," je izjavil krupje. Zbral je vse štiri karte z mize in jih spustil v predal skozi posebno režo na sredini mize. Ko je prejel nagrado, je Scarne vstal od mize.

Osebje igralnice se je obnašalo, kot da se ni nič zgodilo: res, stava v višini 10.000 dolarjev v tej igralnici ni bila nekaj neobičajnega. Toda Batistin obraz je pokazal začudenje. Splezal je s svojega podišča in se približal Skarni: "Kje je pa tvoj goljuf!? Samo srečo imaš!"

To je tisto, kar mislite! In svetujem vam, da vzamete škatlo za igrane karte in si podrobneje ogledate zadnje štiri karte.

Za dva od njiju se je ob natančnejšem pregledu izkazalo, da imata drugačno majico – fanta in pikovo devetko.

Si zamenjal karte!?

No ja. Ti imaš raje karte Bicycle, meni Tally-Ho.

Ko je prejel svojih "pošteno pridobljenih" 500 dolarjev, je Skarne zapustil igralnico ob zvokih iskanja lastnika razmerja z "najboljšimi krupjeji na Kubi." Batisti je svoje nezadovoljstvo z njimi raje izrazil v španščini.

Nasvet Johna Scarneja za igralca Baccarat

1. Igralec srednjega razreda ima malo možnosti za preživetje, če zgreši goljufanje krupjeja. Zato je prvi in najboljši nasvet: Stavite bližje minimumu kot maksimumu, če ne igrate v ustanovi z dolgoletnim slovesom odličnosti.

2. Najpogostejši in najbolj "ubijalski" trik je, da v coklo vstaviš vnaprej pripravljen paket kart, zložen v določenem vrstnem redu. Nekateri celo uspejo zamenjati celoten cokel, ki vsebuje 8 deckov, ki so bili vnaprej skrbno položeni. Da ne postanete lahek plen, imejte odprte oči – natančno spremljajte postopek mešanja kart in njihovega vlaganja v cokle.

3. Nekatere brezvestne igralnice pri igranju bakara uporabljajo cokle s skrivnostjo. Takšen cokel ima skrivni žepek, v katerem je običajno skritih osem kart: 9-10-9-10-9-10-9-10. Žep se nahaja poleg luknje, skozi katero se podajajo karte med delitvijo. S stiskanjem zamaška z levo roko goljufivi trgovec s pomočjo vgrajenega mehanizma odpre režo. skrivni žep, skozi katerega s palcem desne roke potegne želeno karto. Takoj ko se pojavi velika stava, prevarant svojemu sokrivcu razdeli kombinacijo, ki daje takojšen dobitek (9 točk).

Da bi preprečili možnost takšne goljufije, Scarne priporoča uporabo zamaškov iz prosojnih plastičnih materialov, s katerimi zagotovite, da v predalu ni skrivnosti.

O prednosti, ki jo dajejo označene karte pri igranju bakara, so bile napisane cele knjige, pri čemer ni bilo govora le o tem, kako to prednost izkoristiti, ampak tudi kako jo nevtralizirati.

Prizor iz M. A. Bulgakova

M. Bulgakov "Tek"

Igra v štirih dejanjih

<...>

Charnot. No, veš, Paramon, jaz sem grešen človek, namenoma bi se prijavil k boljševikom, samo da te postrelim. Ustrelil bi in se takoj odjavil, vrnil bi se. Čakaj, zakaj imaš te karte? Ti igraš?

Korzuhin. V tem ne vidim nič presenetljivega. Igram in mi je všeč.

Charnot. Ti igraš! Katero igro igraš?

Korzuhin. Predstavljajte si, pri devetih in zelo te imam rad.

Charnot. Pa se igrajmo z mano.

Korzuhin. Rad bi, ampak, vidite, rad igram samo za denar.

Golubkov. Se boš nehal poniževati, Gregory, ali ne? Pojdimo na!

Charnot. V tem ni ponižanja. (Šepeta.) Kaj si rekel? Zadnje zatočišče? To ne bo zadnji primer. Daj no Khludov medaljon!

Golubkov. Prosim, zdaj mi je vseeno. In odhajam.

Charnot. Ne, skupaj bova šla ven. Ne bom te pustil oditi s tem obrazom. Potopili se boste v Seno. (Poda medaljon Korzuhinu.) Koliko?

Korzuhin. Hm ... spodobna stvar ... No, deset dolarjev.


Charnot. Vendar, Paramon! Ta stvar stane veliko več, pa se ti zdi, da tega ne razumeš. No, pa gremo! (Poda medaljon Korzuhinu, ta mu da deset dolarjev. Sede za kartaško mizo, zaviha rokave svojega čerkeškega plašča, odpre zavojček.) Kako je ime vašemu sužnju?

Korzuhin. Hm... Antoine.

Čarnota (glasno). Antoine!

Pojavi se Antoine.

Prinesi mi, draga, grižljaj.

Antoine (s presenečenim, a spoštljivim nasmehom). Poslušajte, gospod... Lanstan! (Izgine.)

Charnot. Koliko?

Korzuhin. No, za tistih deset dolarjev. Bom prosil za zemljevid.

Charnot. Devet.

Korzuhin (plača). Prosil bom za vstopnico.

Čarnota (mošeja). Devet.

Korzuhin. Spet nehaj.

Charnot.Želite kartico?

Korzuhin. ja Sedem.

Charnot. In jih imam osem.

Korzuhin (nasmejan). Pa naj bo tako, da odneham.

Golubkov (nenadoma). Čarnota! Kaj delaš? Konec koncev se podvoji in seveda vam bo zdaj vse vzel nazaj!

Charnot.Če razumeš igro bolje od mene, potem sedi namesto mene.

Golubkov. Nemorem.

Charnot. Zato mi ne blokiraj luči! Zemljevid?

Korzuhin. Da, prosim. Oh prekleta debela!

Charnot. Imam tri točke.

Korzuhin. Ne kupujete na trojke?

Charnot. Včasih, ko ...

Antoine prinese prigrizek.

(Pije.) Golubkov, kozarec?

Golubkov. ne želim

Charnot. Kaj pa ti, Paramon?

Korzuhin. Mercy, jaz sem že zajtrkoval.

Charnot. Ja ... Bi želeli kartico?

Korzuhin. ja Sto šestdeset dolarjev.

Charnot. Gre. Grofica, za ceno enega srečanja... Devet.

Korzuhin. Nezaslišana stvar! Tristo dvajset prihaja!

Charnot. Prosim pošljite gotovino.

Golubkov. Daj no, Charnota, lepo te prosim! Zdaj pa ga spusti!

Charnot. Prosim naredite nekaj. Pa poglej album. (Korzuhinu.) Gotovino, prosim!

Korzuhin. zdaj. (Odpre blagajno, v njej takoj zazvonijo zvonci, zvonjenje se sliši povsod.)

Luč ugasne in se takoj vrne. Iz predsobe se prikaže Antoine z revolverjem v roki.

Golubkov. Kaj je to?

Korzuhin. To je alarm za tatove. Antoine, prost si, odprl sem.

Antoine odide.

Charnot. Zelo dobra stvar. Pojdimo! Osem!

Korzuhin. Je šeststo štirideset dolarjev?

Charnot. Ne bo šel. Tega tečaja banka ne sprejema.

Korzuhin. Dobro igraš. Koliko boš vzel?

Charnot. Petdeset.

Korzuhin. Pojdimo! Devet!

Charnot. imam maščobo.

Korzuhin. Pošlji.

Charnot. prosim

Korzuhin. Petsto devetdeset!

Charnot. Eh, Paramosha, kockaš! Tu je tvoja šibka struna!

Golubkov. Charnota, lepo te prosim, pojdiva!

Korzuhin. Zemljevid! Imam sedem!

Charnot. Sedem in pol! Šalim se, osem.

Golubkov si nenadoma s stokom zamaši ušesa in se uleže na kavč. Korzukhin s ključem odpre blagajno. Spet zvonjenje, tema, spet svetloba.

In že je noč na odru. Na mizici za karte gorijo sveče v rožnatih pokrovčkih. Korzukhin je že brez jakne, lasje so mu razmršeni. V oknih so luči Pariza, nekje se sliši glasba. Pred Korzuhinom in pred Čarnoto - kupi denarja. Golubkov leži na kavču in spi.

Čarnota (poje). Dobiš smrtni udarec... tri karte, tri karte, tri karte... Debelo.

Korzuhin. Pošlji štiristo! Pošlji tri tisoč!

Charnot. Tukaj je. Gotovina!

Korzukhin hiti na blagajno. Spet tema z zvonjenjem in glasbo. Potem svetloba. V Parizu - modra zora. Tih. Ni slišati glasbe. Korzuhin, Charnota in Golubkov so kot sence. Steklenice šampanjca so raztresene po tleh.

Golubkov, zmečkan, skriva denar v žepih.

Čarnota (Korzuhin). Imate časopise za zaviti?

Korzuhin. Tukaj ni. Veš kaj, daj mi gotovino, dal ti bom ček!

Charnot. Kaj si ti, Paramon? Bi katera koli banka dala dvajset tisoč dolarjev človeku, ki se je pojavil v spodnjicah? Ne hvala!

Golubkov. Charnota, odkupi moj medaljon, hočem ga nazaj!

Korzuhin. Tristo dolarjev!

Golubkov. Vklopljeno! (Vre denar.)

Korzukhin v odgovor vrže medaljon.

Charnot. No, zbogom, Paramosha. Sedeli smo s tabo, čas je za nas.

mize

Tabela 1

Shema kompleta kart v igri Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Seštevek točk PuntoVsota Banco točkNapredek igre
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

primerjava

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B prejme zemljevid, primerjavo
6, 7 6, 7, 8, 9

primerjava

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 p prejme kartico B prejme zemljevid, primerjavo
0, 1, 2, 3, 4 3 p prejme karto, in če

zemljevid p = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B prejme zemljevid, primerjavo

zemljevid p = 8

- primerjava

0, 1, 2, 3, 4 4 p prejme karto, in če

zemljevid p = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B prejme zemljevid, primerjavo

zemljevid p = 0, 1, 8, 9

- primerjava

0, 1, 2, 3, 4 5 p prejme karto, in če

zemljevid p = 4, 5, 6, 7

B prejme zemljevid, primerjavo

zemljevid p = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- primerjava

0, 1, 2, 3, 4 6 p prejme karto, in če

zemljevid p = 6, 7

B prejme zemljevid, primerjavo

zemljevid p = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- primerjava

0, 1, 2, 3, 4 7 p prejme kartico primerjava
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

zmaga B

5 (žreb)

p prejme tretjo karto, nato zemljevidi B odprto, nadaljnja dejanja potekajo po shemi za p = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stojalo) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B prejme kartico primerjava
5 (stojalo) 6, 7, 8, 9

primerjava

tabela 2

Verjetnost dobitka Punto, Banco in Egalite po odprtju para kart Punto

Seštevek točk PuntoPuntoBancoEgalite
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (žreb) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stojalo) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Tabela 3

Pričakovane izgube za Punto in Banco z različnimi verjetnostmi ŠTIRIC

Verjetnost 4Izguba Punta (%)Izguba banke (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Tabela 4

Pričakovane izgube za Punto in Banco z različnimi verjetnostmi PET

Verjetnost peticeIzguba Punta (%)Izguba banke (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Tabela 5

Igra s kockami. Verjetnosti igralčevih rezultatov glede na število metov kock

Število metov kockVerjetnost zmageVerjetnost žrebanjaVerjetnost izgube
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Baccarat Mystery

Ali poznate skrivnost baccarata?
To morate vedeti:
Ta glasna igra
Kot je kristal prijatelj dima.
Ista zadržana blaznost,
Ista neumnost napol oblečena
In zdrobljene cigare
Nežen pepel na manšetah.
Že zdavnaj nam je povedal
Don Juanov pošteni kodeks
Kako je z udeležbo dam
Rafiniranje je nezaželeno.
Kaj bo potem le dobro izpadlo,
Če naenkrat Donna Anna
Nazaj bo počil čez
Brezhiben kavč.
Neumnejši je pametnejši
Bolj naravnost, bolje je
S presenečenjem, "z zapornico, z njo",
Prehajaš pomladni večer.
In igre na srečo
Ima enake okuse:
Ta prasica, baccarat,
Le predrzno manjvredno.
Za tiste, ki so plašni, premišljeni, strogi, -
Za vedno triki prinašajo,
In niza kup papirja
Kdo ji bolj ustreza.

Georgij Šengeli (natisnjeno z avtogramom)

1. Od fr. baccara. Komunikacija s fr. baccarat - kristal najvišje kakovosti, katerega ime izhaja iz mesta Baccarat, kjer je bil proizveden. Morda tudi izpeljano iz ital. baccara - nič. ()

2. Od fr. chemin de fer – železnica. ()

3. Ime je dobil po portugalski koloniji v Vzhodna Azija ob obali Južnokitajskega morja. ()

4. Tako so tej igri dali ime Korejci, ki so v času Sovjetske zveze živeli na Kavkazu in v Srednji Aziji. Po žetvi riža in čebule, tradicionalnih korejskih pridelkov, so se zelo razigrali. ()

5. Paleta (fr.) - lopatica ()

6. Iz angleščine. klic - klic, klic ()

7. Kartica za rezanje (angleško) - kartica za rezanje ()

8. Sabot (fr.) - čevelj, blok ()

9. Beseda baccarat samo pomeni nič točk; primerjaj tank - nič v igri shmen, v predrevolucionarnih igrah Macao in baccarat se je kombinacija, ki daje nič točk, imenovala fat ()

10. V najstarejši različici te igre, ki se še vedno izvaja v številnih igralnicah, so igralci igrali drug proti drugemu. Eden je deloval kot bankir, ostali so pontirali. Institucija igralcem ni vzela ničesar, bankir pa je za vsako zanj uspešno banko "odpenjal" institucijo odstotek dobitka. Logično je, ko bankir vrže banko z lastnimi rokami. ()

11. Če na Punto stavi več igralcev, se sami odločijo, kateri od njih odpira karte. Če soglasja ni, ima to pravico tisti, katerega stopnja je višja. Če na Punto sploh ni stav, delivec odpre karte. ()

12. Razen enega primera - ko ima Punto 5 točk. ()

13. Od fr. d "emblee - daje zmago. Majakovski ima "Oster verz o ruleti in kosu železa", v katerem se ta izraz uporablja "naenkrat":

Predlagam nekako v mračnem večeru
pridi GPU in odstrani "dumble" -
polovica tistih, ki igrajo sami sebe
in drugi - MUR
. ()

14. Desetice in slike kot prva karta so vredne 10 točk. ()

15. "Odkupiti" v goljufajočem žargonu pomeni "prepoznati" ()

16. "Pet" - ​​500 rubljev. Od 5 "kat" - na bankovcu za sto rubljev iz časa Katarine II je bil portret cesarice. ()

17. To je približno o baccarat, pri katerem igralci igrajo med seboj, institucija pa ima le svoj zakonit odstotek bančnikovega dobitka ()

18. A l "instant! - To minuto (fr.) ()


Baccarat (igra) Baccarat (igra)

BAKKARA (fr. baccara), hazardna igra s kartami iz kategorije bančnih iger (cm. BANČNE IGRE).
V igri lahko sodeluje neomejeno število igralcev, ki so razdeljeni na igralce (cm. PUNTER) in bankir (cm. BANČNIK). Igrajte s celotnim kompletom 52 kart. Karte (po dve) se razdelijo v dve roki: ena - igralcu, druga - bankirju. V nekaterih primerih lahko igralec zaradi pravil igre kupi tretjo karto svoji kombinaciji. Izračuna se vsota točk na vsaki roki, pri čemer se upošteva le zadnja številka vsote, desetice pa se zavržejo: na primer, devetica in osmica data 7 točk. Največji možni znesek je 9 točk. Najmanj - 0.
Zmaga igralec z največ točkami. Asi v bakari so ovrednoteni z 1 točko, kralji, dame, fanti in desetke - z 0 točkami (beseda bakara pomeni samo nič točk; v Rusiji do leta 1917 so kombinacijo, ki daje nič točk, imenovali tudi maščoba), ostalo karte - v skladu z njihovim rangom (na primer osem - 8 točk, dvojka - 2 točki). Barve kart niso pomembne.
Igra baccarat je v Rusijo prišla v 19. stoletju. iz Francije, kjer je bila dolgo časa nepogrešljiv pripomoček salonov in aristokratskih klubov v visoki družbi. Druga imena za igro baccarat: chemin de fer (fr. chemin de fer - železnica) ali kos železa; Macau (cm. MACAO)(po portugalski koloniji v vzhodni Aziji ob obali Južnokitajskega morja), punto banco (špansko Punto Banco) in devet. Različica igre baccarat na številke bankovcev se imenuje shmen.
Baccarat je trenutno zelo priljubljen v igralnicah. (cm. CASINO) po vsem svetu. Menijo, da se v njem igra največ denarja. V igralnici se običajno igra z mešanjem 6 ali 8 kompletov. Nepogrešljivi pripomočki te igralniške igre so: posebna mizica v obliki fižola, cokla (posebna škatla za razdeljevanje kart), paleta (posebna dolga lopatica, s katero krupje (cm. krupje) premika karte in žetone).
Različico baccarat, devet, igrajo junaki igre "Tek" M. A. Bulgakova - general Charnota in Paramon Korzukhin.


enciklopedični slovar. 2009 .

Poglejte, kaj je "BAKKARA (igra)" v drugih slovarjih:

    - (Vassarat) igra s kartami, zelo pogosta med Francozi ...

    - (Baccarat) igra s kartami, zelo pogosta med Francozi ... Enciklopedični slovar F.A. Brockhaus in I.A. Efron

    - ... Wikipedia

    - (fr.). 1) igra s kartami, ki jo ljubijo Francozi. 2) (iz lastnega imena). Vrsta kristala, izdelana v Baccaratu v Franciji. Slovar tujih besed, vključenih v ruski jezik. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) igre na srečo francoski ... ... Slovar tujih besed ruskega jezika

    1. BAKKARA, nespremenjeno; prim. [francoščina] baccarat]. Ena najdragocenejših sort kristala. ● Ime je dobil po mestu Baccarat v Franciji, kjer takšen kristal proizvajajo že od leta 1816. 2. BAKKARA, nespremenjeno; m in š. [francoščina] baccara]. Stara igra s kartami v... enciklopedični slovar

    Na sliki Paul Cezanne Igra s kartami z aplikacijo igranje kart, je značilno naključno začetno stanje, ki se določi z naborom (špilom) kart. Obstaja tudi veliko kompletov kartic, ustvarjenih pod ... ... Wikipedia Wikipedia

Septembra letos bodo Ruske železnice praznovale 15. obletnico delovanja. V zadnjih treh petih letih je državna družba izvajala strukturno reformo in se poskušala prilagoditi realnostim tržnega gospodarstva.

Med prednostnimi nalogami je ločitev železniškega prometa od infrastrukturnih storitev, oblikovanje konkurenčnega okolja. Od leta 2008 se Ruske železnice preoblikujejo v vertikalno usmerjen holding. Knjigovodska vrednost podjetja, njen sedanji vodja Oleg Belozerov, je pred nekaj leti ocenila od 2 bilijona do 4,5 bilijona rubljev.

Problem Ruskih železnic je velikanska velikost in geografija prisotnosti. Danes ima naravni monopol v svoji bilanci 85,2 tisoč km železniških prog, na tisoče postaj in železniških postaj, skladišč in dispečerskih centrov. Polovica jeklenic - 43 tisoč km - je elektrificiranih. Po tem kazalniku je Rusija na prvem mestu na svetu. Ruske železnice imajo floto 20.000 lokomotiv in 230.000 tovornih in potniških vagonov. Podjetje predstavlja skoraj polovico obsega tovornega prometa in 26 % potnikov.

Podjetje je največji delodajalec. Trenutno je zaposlenih 751.000 ljudi. Treba je vedeti, da jih je bilo na začetku reforme skoraj dvakrat več. Optimizacija se bo nadaljevala - do leta 2025 bo po načrtu v Ruskih železnicah ostalo 709 tisoč ljudi. Vodstvo obljublja, da bo ta proces "naravno" in odpuščenim pomagalo pri zaposlitvi na novih mestih. Odločeno je bilo nadomestiti zmanjšanje števila zaposlenih s povečanjem produktivnosti dela - za 1,5-krat v 8 letih. Hkrati bi morala biti povprečna plača v državnem podjetju 80 tisoč rubljev.

Krčenje in krčenje

Strokovnjaki dvoumno ocenjujejo rezultate 15-letne reforme Ruskih železnic. Inštitut za probleme naravnega monopola (IPEM) posebej ugotavlja, da je cestni in cevovodni promet v zadnjih letih okrepil svoj položaj v konkurenci z železniškim prometom. Posledica tega je, da Ruske železnice izgubljajo visoko donosen tovor, ki kompenzirajo "pomanjkanje" predvsem z nizko dobičkonosnim prevozom. Zlasti nakladanje nafte na omrežjih ruskih železnic se je zmanjšalo za več kot dvakrat: s 55 milijonov ton leta 2010 na 22 milijonov ton leta 2017. Udeleženci na trgu letos napovedujejo nadaljnje 2,3-odstotno zmanjšanje nakladanja naftnih tovorov na železnici.

V območju tveganja je še en zelo donosen tovor - naftni derivati. Tudi bencin, dizelsko gorivo, kurilno olje postopoma "odhajajo" v cevovode. Po ocenah IPEM bo v prihodnjih letih zaradi zagona novih cevovodov in pretvorbe obstoječih naftovodov v naftne derivate železniški promet izgubil 3,6 milijona ton tovora oziroma Ruske železnice bodo zamudile približno 3,6 milijarde rubljev letnega dohodka.

Železničarji ne morejo prevažati razsutega tovora, kot je cement. Tukaj je razočarajoča statistika za Ruske železnice – proizvodnja cementa v Rusiji se je v obdobju od 2010 do 2017 povečala za 5 milijonov ton, medtem ko se je železniški tovor zmanjšal za 6,6 milijona ton. Nič manjši vpliv na blagovne tokove po mnenju IPEM nima struktura oblikovanja cen za različni tipi transport. Storitve konkurentov, kot so avtomobilska podjetja, niso predmet državne ureditve ali pa so delno regulirane.

V železniškem prometu so stroški za pošiljatelja sestavljeni iz cen in tarif številnih udeležencev v transportnem procesu, med katerimi so glavni Ruske železnice in operaterji, ki zagotavljajo tovorne vagone. Če stroške storitev državnega podjetja regulira vlada, veljajo za operaterje tržne cene. Posledično storitve ruskih železnic predstavljajo približno 50% skupnih stroškov pošiljateljev.

Vlada je konec leta 2017 potrdila uvedbo dolgoročnega tarifnega sistema za obdobje 2019–2025. To bo Ruskim železnicam omogočilo dolgoročno načrtovanje dejavnosti, vključno z investicijskimi programi in pogodbami, ki naj bi postale konkurenčna prednost jeklenih prog v primerjavi z alternativnimi načini prevoza. Na splošno naj bi v letu 2018 gospodarske razmere bile v rokah železniškega prometa. IPEM napoveduje, da ne bo le premog, kot je bil leta 2017, temveč tudi železne kovine, les, žito, mineralna in kemična gnojila postala gonilo rasti tovornega prometa.

Sopotnik je šel do izhoda

Aprila letos je vlada državni dumi predložila osnutek zakona "O organizaciji rednega potniškega železniškega prometa in spremembah nekaterih zakonodajnih aktov Ruske federacije." Dokument predvideva reformo segmenta potniškega prometa, ki preživlja težke čase. boljši časi. Razlogi za krizo so staranje infrastrukture in voznega parka ter previsoke cene vozovnic, kar je neposredna posledica pomanjkanja konkurence na trgu.

Zmanjšanje števila potnikov so prvič zabeležili leta 2014. Takrat je vlake na dolge razdalje uporabljalo 103,1 milijona ljudi, kar je 7 milijonov manj kot leto prej. Leta 2015 so se razmere še poslabšale: Ruskim železnicam je ostalo zvestih le 97,9 milijona potnikov. Državna korporacija, ki jo je predstavljala njena "hčerka", Zvezna potniška družba (FPK), se je poskušala maščevati, a ji to ni preveč uspelo. Leta 2016 je ta številka znašala 101,4 milijona ljudi, leta 2017 pa 102,3 milijona (povečanje za manj kot 1%).

Dejstva kažejo, da Ruske železnice izgubljajo trg potniškega prometa v korist letalskih družb. Leta 2016 je letalo uporabljalo 88,5 milijona Rusov, leta 2017 že 105. Analitična bonitetna agencija (ACRA) je marca objavila napoved, po kateri v letu 2018 napoveduje povečanje letalskih prevozov v Rusiji še za 5,5 %. Ruske letalske družbe bodo prepeljale 110,8 milijona ljudi, ob upoštevanju prispevka tujih letalskih prevoznikov pa bi lahko rezultat znašal 130,9 milijona ljudi. Razlog za spremembo preferenc potnikov so visoke cene železniških vozovnic. Škandal, v katerega so se novembra lani zapletle Ruske železnice, je to nazorna potrditev. Zvezna protimonopolna služba (FAS) je na spletni strani oddelka objavila analizo stroškov letalskih in železniških vozovnic v rezerviranih sedežih in kupejih v eni smeri za en datum.

Izkazalo se je, da so bile v nekaterih primerih cene vozovnic za rezerviran sedež (subvencionirano s strani države) dražje od kupejskih vozovnic za letalo. Tako je bilo 30. oktobra 2017 mogoče z nizkocenovno letalsko družbo Pobeda poleteti iz Moskve v Jekaterinburg v 2 urah in 20 minutah za samo 2499 rubljev, čeprav brez prtljage. Vozovnica za kupe vlaka z blagovno znamko "Tomich" je za ta datum stala 4457 rubljev, za rezerviran sedež - 4767,3 rubljev. Čas potovanja je 26 ur 32 minut.

Vlada pričakuje, da bo s sprejetjem novega zakona na področju prevoza potnikov v železniškem prometu mogoče ustvariti konkurenčno okolje. Logično bi moral boj za stranko, ki ima, kot veste, vedno prav, privesti do nižjih cen vstopnic. Vprašanje je, ali bodo kalčki tržnih odnosov zmogli preživeti v zanje neugodnem naravnem monopolnem okolju.

Po tundri, z železnico

Maja 2018 se je začela gradnja mostu čez Ob med mestoma Salehard in Labytnangi. Gre za ključni element bodoče železnice – Severne širinske železnice (NLRT). V Yamalo-Nenets bo zgrajena 707 km dolga avtocesta avtonomna pokrajina(YNAO). Povezoval bo regijo z Uralom, severozahodom in središčem Rusije. Pravzaprav je SDH vrnitev k stalinističnemu projektu transpolarne avtoceste, ki naj bi segala od Barentsovega morja do Čukotke. Zgrajeni so bili le manjši odseki železnice, ki so bili opuščeni in danes neuporabni.

K ideji so se vrnili leta 2003, a je šele zdaj prišla do praktične izvedbe. SHH je vključen v prometno strategijo Ruska federacija za obdobje do leta 2030. Podjetja, ki razvijajo naftna in plinska polja v Zahodni Sibiriji (Novatek in Gazprom), so potrdila interes za usmerjanje tovornega prometa po Severni širinski železnici.

Sergey Olenin, vodja oddelka za integrirane raziskave pri IPEM, meni, da bo gradnja te avtoceste omogočila razbremenitev dela obstoječe infrastrukture Ruskih železnic, ki deluje na meji nosilne zmogljivosti, ter zagotovila razvoj ozemelj, vključno z razvoj novih nahajališč ogljikovodikov.

SDH pa je le majhen del obveznosti državnega podjetja za gradnjo avtocest. Strategija razvoja železniškega prometa v Ruski federaciji je predvidevala, da je treba do leta 2030 dati v obratovanje najmanj 16 tisoč km novih tirov. Naloga je pomembna, saj je gostota železnic v Rusiji 5 km na 1000 kvadratnih kilometrov. km, v Kanadi je ta številka višja za tretjino, v ZDA pa 5,5-krat višja.

Vendar ta točka industrijske strategije ni postala vodilo za ukrepanje. Tukaj je rezultat - leta 2012 so Ruske železnice poročale o dokončanju gradnje 104 km tirov, leta 2013 - približno 67,8 km. V tem ozadju je lanskoletna uvedba 140 km železniškega odseka mimo Ukrajine videti kot pravi rekord v zadnjem desetletju. Za primerjavo: v Rusiji, izčrpani zaradi svetovne vojne, je bilo leta 1917 zgrajenih skoraj 2,5 tisoč km novih tirov, med državljansko vojno - od 1918 do 1920 - 1,3 tisoč km.

Need for Speed

Ruske železnice so pripravljene staviti na vzpostavitev prog za visoke hitrosti (HSR). Rusija na svetovnem trgu železniškega prometa na tem področju sploh ni zastopana. Medtem dostava blaga železniške proge pri hitrosti do 300 km na uro - nov poslovni segment, nekakšen svetovni trend. Ni naključje, da številne države EU, Kitajska, ZDA aktivno izvajajo projekte hitrih železnic, v hrbet jim dihata Maroko in Savdska Arabija.

Prometna strategija Rusije trenutno vključuje 5 projektov hitre železnice hkrati. Najbolj razvita je hitra cesta Moskva–Vladimir–Nižni Novgorod–Kazan, ki jo Oleg Belozerov, vodja Ruskih železnic, ocenjuje kot sestavni del hitri prometni koridor Moskva - Peking. Rusko-kitajski konzorcij končuje projektiranje avtoceste, gradnja pa bi se lahko začela leta 2019.

Po njegovih besedah ​​je naloga "ne le povezati obe prestolnici z infrastrukturo na kvalitativno drugačni ravni, ampak tudi povezati dva največja sistema za visoke hitrosti - tovorni EuroCarex in kitajsko hitro železnico." Posledično se bo čas dostave blaga na tej poti skrajšal na 3-5 dni. Gradnja se bo, kot obljublja Belozerov, začela leta 2019. Potreba po naložbah je ocenjena na 7 bilijonov rubljev, vendar strokovnjaki ne izključujejo, da bi lahko stroški znatno presegli prijavljeni znesek. To je lastnost monopola.

Za red velikosti manj naložb vključuje projekt povezovanja transkorejske železnice in transsibirske železnice - le 3-4 milijarde dolarjev, ki ga je mogoče izvesti v 3-5 letih, razen če seveda ponovno krši politikovi načrti. Konec junija je postalo znano, da sta Ruske železnice in Korail pripravljeni preučiti pogoje za organizacijo prevoza v Evropo po tej poti s sodelovanjem DLRK. Memorandum je bil podpisan med obiskom južnokorejskega predsednika Moon Jae-ina v Moskvi. Seul namerava prek Rusije v Evropo dostavljati blago, ki zdaj poteka po krožni pomorski poti. Za Ruske železnice, ki na domačem prometnem trgu izgubljajo tovor in potnike, je to zagotovo priložnost za izboljšanje finančne in gospodarske uspešnosti.

Barantanje je neprimerno

Ena najbolj problematičnih dejavnosti RŽD je organizacija nabav za potrebe naravnega monopola. Vedomosti so ugotovili, da je leta 2017 78 večjih dobaviteljev prejelo pogodbe od državnega podjetja in njegove hčerinske družbe RZDstroy v skupni vrednosti 185 milijard rubljev.

Ruske železnice so vodilne med državnimi podjetji po številu pritožb glede nakupov, pišejo Vedomosti, ki se sklicujejo na besede namestnika vodje zvezne protimonopolne službe (FAS) Račika Petrosjana. Zlasti leta 2016 je bilo od 298 pritožb, ki jih je obravnaval oddelek, 148 ugotovljenih kot utemeljenih. Revizorji računske zbornice, ki so preverjali porabo sredstev Sklada nacionalne blaginje za posodobitev BAM in transsibirske železnice, pa so ugotovili, da določba o nakupu blaga državni korporaciji omogoča povečati obseg dela in pogodbene cene za 30 % brez konkurenčnih postopkov, samovoljno menjati dobavitelje in naročati pri enem dobavitelju. Na večini odprtih dražb je po podatkih Računske zbornice leta 2016 znižanje začetne najvišje cene znašalo le 0,5%, v redkih primerih - 1%. Zmagovalec je dražitelj, ki je na dražbi naredil eno potezo.

Ruske železnice ne vidijo nič slabega v nakupu pri enem samem dobavitelju, še manj kršitve protimonopolne zakonodaje. Takšne odločitve naj bi bili prisiljeni sprejemati pri opravljanju del na zveznih objektih, ko so roki tesni in tudi ko nova pogodba postane logično nadaljevanje prejšnjega. To je, zagotavljajo v državnih podjetjih, storjeno izključno zaradi zagotavljanja nasledstva.