Oglejte si skrivnosti igre Dark Souls. Prehod igre Dark Souls: Prepare to Die Edition. Šef: Belfry Gargoyles

Prihod na Ognjeni tempelj, najprej prižgite ogenj in razdelite duše, sprejete v Severnem zavetišču za mrtve. Načeloma lahko svobodno razvijate tiste veščine, ki jih imate najraje, vendar toplo priporočamo, da najprej povečate svojo moč in učenje na 16 točk, nato pa povečate svojo inteligenco in vero na 18. V prihodnosti vam bo to omogočilo uporabo več zelo potrebnih orožij.

Po črpanju se lahko pogovarjate s prebivalci templja. Sedenje blizu ognja Potrti bojevnik. Ko končate pogovor z njim, pojdite do vodnjaka in vzemite Človečnost. Uporabite ga, nato pa pojdite k ognju in odpravite opustošenje. S tem ritualom boste porabili eno človeštvo in obnovili svojo človeško obliko. Še eno človeštvo je vredno porabiti za prižiganje ognja, da bi od njega dobili več estusa.

Solid Humanity je potrošni material. Lahko povrne zdravje in poveča vašo raven človečnosti z 00 na 99. Medtem ko ste v človeški obliki, aktivirate bonuse, in sicer: oceno skritih predmetov, odpornost proti prekletstvu, zaščito pred fizičnimi poškodbami, magijo, ognjem in strelo ter povečanje škode pri nekaterih orožjih. Človeštvo je potrebno za nadgradnjo tabornih ognjev.



Povzpnite se po stopnicah in pojdite do ruševin. Pred vami bodo tri vrata. Zadaj na desni leži mrtev moški, od katerega lahko dobite 6 bombe. Za srednjimi vrati je pokvarjeno dvigalo in klerik Petrus. Leva vrata vodijo na pokopališče, kjer živijo precej nevarni okostnjaki, s katerimi se še ne da ukvarjati. Po pogovoru s Petrusom se vrnite k ognju in poiščite stopnice navzdol. Tam boste videli Anastazije iz Astore zaprt v kletki. Če se spustite še nižje, se boste znašli pri dvigalu, ki vodi do ruševin Novega Londa, vendar je to mesto preveč nevarno.

Po raziskovanju templja ognja in bližnjih ozemelj lahko pridemo do zaključka, da je preostala samo ena pot. Od ognja tecite mimo vodnjaka in se povzpnite po stopnicah. Povzpnite se po njem in opravite s tremi votlimi vojaki ob vznožju mostu. Hkrati pa bodite previdni, drug sovražnik vas bo od zgoraj vrgel z ognjenimi bombami. Ko opravite s tremi sovražniki spodaj, pojdite gor in ubijte še tri. Nato se vrnite dol in pojdite do mesta, kjer je stal mrtvec z velikim ščitom. Lahko skočite na dno mostu, da previdno stopite na nasprotno stran in poberete truplo Žrtveni prstan .



Stopite z mostu, pojdite po stopnicah in pojdite v ozek hodnik. Zavijte levo in ubijte podgano, dvignite dušo iz telesa, ki leži v bližini; nato tecite po tunelu, dokler ne vidite prehoda na levi. Obstaja še ena pot, vendar je še vedno zaklenjena. Pojdi ven in pojdi po stopnicah. Dobrodošli v mestu Undead City. Takoj se moraš boriti z nekaj votlimi bojevniki. Ko zmagate v boju, pojdite naprej, sovražnikov bo več, eden od njih je oborožen z bombami. Ko se spopadete z njimi, pojdite skozi megleno zaveso.

Iz telesa pod stopnicami zberi dušo in pojdi gor. Ko greš ven, boš videl zmaja! Brez panike, ne bo se te dotaknil, le malo te prestraši in odleti. Pojdi naprej, napadaj z enim ali dvema votlima bojevnikoma in stopi nazaj, da ne ujameš strelov sovražnikovega samostrelca. Po boju se vrnite dol, pod stolp, na katerem je stal samostrelec, in poglejte skozi vrata. Na balkonu je truplo, v katerega se lahko Leseni ščit. Povzpnite se na stolp in pojdite skozi vrata na levi, v prisotnosti ognja ostane le še zakuriti. Priporočamo, da izvedete obred vžiga, da povečate zalogo Estusa na 10.



Zapustite sobo z ognjem in ubijte oživljene sovražnike. Hodite desno; na ploščadi, skozi katero je streljal samostrelec, je prehod do dveh suličarjev. Votli vojaki s sulicami so morda najbolj škodljivi sovražniki svoje vrste, saj so zelo radi dolgo časa v bloku. V boju z njimi boste morali biti potrpežljivi in ​​čakati, da se odprejo za udarec. Levo od suličarjev za škatlami je lestev navzdol. Ko se spustite po njej, poiščite omaro in ubijte vdolbino v njej. Nato pojdite na majhno območje, kjer sedi trgovec, in se pogovorite z njim. Bodite prepričani, da kupite pri njem Ključ stanovanja, 30 bomb, lok in približno 300 puščic. Če ni dovolj duš, lahko kmetujete za votle ali porabite duše, pobrane iz teles. Vse te stvari vam bodo v bližnji prihodnosti prišle prav. Ko od trgovca prejmete vse, kar potrebujete, ga lahko ubijete. To je smiselno, saj bo mogoče iz njegovega mrtvega telesa dobiti meč. Uchigatana.

Ko ste kupili, pojdite v stavbo in tecite na levo, pojdite po stopnicah navzdol in se borite s 4 Hollows. Nato se povzpnite po navpični lestvi na streho stavbe, poberite nože za metanje s telesa in skočite navzdol. Pojdite mimo ognja ali se spustite vanj, če želite, in šprintajte čez ozek most, če ne želite dobiti bombe za "darilo". V sobi za mostom vas čakajo trije sovražniki. Dva votla vojščaka s sekirami in še en vojak. Po boju zapustite sobo in se premaknite v stavbo na desni. Spopasti se boste morali z nekaj živimi mrtvimi, nato pa lahko greste v sosednjo sobo, kjer boste našli skrinjo s petimi črnimi bombami.



Zapustite hišo in pojdite po stopnicah. Spet vas čaka skupina sovražnikov. Če pogledate desno od stopnic, po katerih ste prišli, boste opazili še eno stopnišče. Če se povzpnete po njej, boste prišli na streho; tam so votli bojevniki, ki so vas bombardirali. Tudi na strehi je telo, iz katerega lahko dobite dušo.

Povzpnite se nazaj in se približajte nasprotnim vratom. Odprete ga lahko s ključem trgovca ali glavnim ključem. Najdete lahko skrinjo, ki vsebuje Zlata smola. Nato zapustite hišo in se povzpnite na stolp, ki se nahaja v bližini. Na vrhu ubijte samostrelca, da se ne vmešate, spustite se nazaj in se po stopnicah spustite do treh votlih vojakov. Ko opravite z njimi, poiščite skrinjo, ki ste jo iskali na bližnjem hribu. Tik pred njim je stopnišče navzdol, ki vas bo pripeljalo do Črnega viteza.

Zvesti bojevniki Gwyn the Cinderlord. Skupaj z Gwynom sta odšla v Peč prvega plamena, da bi ponovno prižgala Ogenj. V novem požaru so vitezi zgoreli do tal in postali duhovi v črnih oklepih. Vsak črni vitez je nevaren sovražnik, a nagrada za poraz je velika



Pred vami je resen nasprotnik. Najprej vzemite plamen piromanije in se pripravite, da sovražnika udarite z ognjenimi kroglami. Šest kosov bo dovolj. Najprej se prikradite vitezu od zadaj in vrzite prvo žogo. Ko pritegnete pozornost viteza, vrzite drugo žogo, nato se vrzite nazaj in ponovno napadite. Pazite na napade sovražnika, pravočasno naredite salto in napadite. Po zmagi preiščite truplo, blizu katerega se je vrtel črni vitez. Boste našli Prstan z modrim kamnom . Skupaj s prstanom se vrnite gor in splezajte v stolp.

Ko ste notri, pojdite do vrat nasproti vhoda in jih odprite s ključavnico. Pred vrati vas bo čakal močan sovražnik z zelo uporabna stvar v zabojnikih. to Havel Rock Johnson. Skala je zelo močan sovražnik, ki lahko ubije z enim udarcem. Teoretično ga je mogoče zadeti s katerim koli orožjem, le da se držiš za hrbet. Toda ta rešitev je slaba, ker ima zelo visoko zaščito pred fizičnimi napadi. Za tega prijatelja so bile potrebne bombe. Havel lahko s piromantijo naredi veliko škode, vendar se ji zna zelo dobro izogniti. Le distanciraj se od bivšega škofa in vrzi vanj razstrelivo. Za zmago boste prejeli Havlov prstan.

Havel je bil nekoč škof Covena Bele poti. Toda sčasoma se je prekletstvo začelo širiti po vsem svetu. Havel, ki je čutil svojo preobrazbo v votlo, je zahteval, da se zapre v stražni stolp, da ne bi nikomur škodoval. Tam ga najdeš



Če vam je v bitki s Havlom uspelo malo krvi in ​​niste porabili veliko estusa, lahko preidete na prvega resnega šefa. Povzpnite se na vrh stolpa in pojdite skozi steno megle. Pred vami je del trdnjavskega zidu s stolpi. Najprej se povzpnite na najbližji stolp, od koder ste zapustili, in opravite s samostrelci. Nato pojdi dol in teci do drugega stolpa, skočil bo k tebi Taurus Demon.

Kot v boju z Demonom zatočišča, lahko Taurusa napadete od zgoraj, tako da se povzpnete na stolp. Toda ko stojite na stolpu, se ne smete zadrževati, saj lahko sovražnik skoči proti vam. Ko zmagate, pojdite do nasprotnega stolpa, se približajte škatlam blizu stopnic in vzemite dušo iz telesa, ki je skrito za njimi.



Spustite se navzdol in pojdite na desno. Na opazovalni ploščadi v bližini mostu boste videli Solera iz Astore. Po pogovoru z vitezom se strinjate z dogovorom in prejmite kot darilo Kreda za beli znak .

Soler je vitez kovena Bojevnikov luči. Zapustil je tudi svetišče Undead Sanctuary. Teoretično bi lahko bil Soler Izbrani, a ima drugačen namen. To je edini lik, ki bo spremljal junaka skozi skoraj celotno potovanje in občasno pomagal šefom. Pod pogojem, da mu boste tudi pomagali in pravilno nadaljevali zgodba značaj.

Z razgledne ploščadi se vrnite na most in tecite malo naprej. Ko vidite veliko senco, se takoj obrnite nazaj. Vsi na mostu bodo takoj umrli v ognju Rdeče Wyverne. Kljub temu bo moral most potekati do sredine. Našli boste lestev navzdol, ki bo glavnega junaka pripeljala do ognja. Če še niste kupili loka in puščice, je zdaj pravi čas, da greste do trgovca. Če že imate puščice, poiščite prehod, ki vodi pod mostom, opravite z dvema sovražnikoma in usmerite ogenj na rep Rdeče Wyverne. Izvlecite lok in začnite streljati v rep. Skupaj bo potrebnih približno 100 strelov, nato bo rep odpadel in glavna oseba bo prejel meč zmaj.



Povzpnite se na most in nekaj časa tecite po njem, vendar ne predaleč. Ker mora Rdeča Wyverna preleteti most in ga napolniti s svojo ognjeno sapo. In imeti morate čas, da se vrnete, preden vas odpustijo. Nato uporabite šprint, da tečete proti zmaju. Če imate srečo, vas ne bo zadel ogenj; ko glavni junak pride do vrat, bo Wyvern preprosto odletel. Pred vrati gori in ročica vzvoda, desno od ognja pa je Oltar luči.

Ko odprete prehod, najprej ubijte votlega vojaka spredaj, nato se povzpnite na stolp desno od vrat in opravite s črnim vitezom. Taktika je podobna v boju s prejšnjim vitezom - vrzi ognjene krogle in se vrzi nazaj. Spustite se in pojdite skozi vrata, kjer je stal vojak. Našli boste veliko votlih in zobatih merjascev. Pritegnite pozornost artiodaktila s puščico, izognite se napadu s preletom in vrzite ognjene krogle. Tecite pod mostom, kjer stojita dva samostrelca, in se spopadite z votlimi vojaki spodaj, medtem ko votlini najverjetneje stojijo na mostu. skoči do tebe.



Ko očistite območje, pojdite do zaklenjenih vrat in poiščite prehod navzdol. V tej sobi je veliko votlin. Trije bodo čakali na dnu, še trije malo višje. Ko dosežete navpične stopnice, najprej preiščite truplo na levi. Boste našli Skrivnostni ključ . Povzpnite se po stopnicah, ubijte še dve votlini in pojdite po tramu do telesa. Pojdite nazaj, se povzpnite še višje in prečkajte belo luč.

Pomaknite se naprej po mostu in v desno, prikradite se do Balder Knight in zabodel v hrbet. Po bitki se približajte telesu padlega junaka in vzemite Viteški ščit. Pojdite malo nazaj in tecite levo, po stopnicah navzgor, v niši na levi, ne zgrešite suličarja. Ko se spopadete s sovražnikom, se pomaknite naprej do obrata in se takoj vrnite, Balder Knight bo zbežal iz hodnika do vas, kasneje se mu bo pridružil Votli bojevnik s sulico.



Ko osvojite še eno zmago, zavijte levo in pojdite do razcepa. Ponovno zavijte levo in se povzpnite po stopnicah do vhoda v cerkev Undead County. V bližini so tudi vrata, odpiranje katerih bo skrajšalo pot do ognja na Oltarju luči. Vzemite helebardo iz trupla v bližini in pojdite v cerkev. V notranjosti se morate spopasti z Balder Knights. V bližini cerkve vas bo čakal oltar Vitez Berenika. Ti nasprotniki so nerodni, zato se zanašajte na svojo hitrost. Zvabite ga ven z lokom, nato pa ga uničite z uroki. Takoj, ko vitez pade, ponovno preklopite na lok in tecite za drugim stolpcem na desni. Obrnite pogled navzgor. V drugem nadstropju boste našli Srednje. S svojega balkona bo čarovnik na vas začel streljati puščice Heavy Soul Arrows. Skrijte se pred njimi za kolono in streljajte nazaj z lokom. Takoj ko medij pade, steci do oltarja in ga zgrabi Duša varuha ognja.

Na levi strani templja boste našli dvigalo, ki ga je mogoče vklopiti. Ko je dvigalo pripravljeno, lahko hitro odpotujete do svetišča Firelink in se vrnete ven. Povzpnite se v drugo nadstropje cerkve in opravite z Hollow/Vitezi. Ko tečete mimo telesa medija, zavijte levo, pojdite po hodniku in ubijte viteza. Nato boste našli poškodovana vrata, jih udarili in odprli boste pot navzgor. Pojdite po stopnicah in kmalu boste našli Lautreca iz Carima zaprtega v kletki.

Lautrec, znan tudi kot Spovednik, je rojen v okrožju Carim. Za svojo odrešitev se vam bo zahvalil in ponudil pomoč; za to se boste morali z njim pogovoriti v svetišču Firelink.



Ko osvobodite Lautreca, se vrnite do telesa medija in nadaljujte z iskanjem v zgornjem nadstropju cerkve. Kmalu boste naleteli na navpično stopnišče, ki vodi navzgor. Nato boste našli megleno steno in znak za priklic Solerja. Prikličite viteza in pojdite za meglo, da bi srečali šefa.



Po ogledu videa takoj poletite v Gargoyle s Solerjem. Medtem ko jo moti vitez, lahko greste za sovražnika in odrežete rep, da ga dobite Repna sekira. V duetu s Solerjem s prvim Gargojlom ne bi smelo biti težav. Toda treba je uničiti le polovico zdravja, saj se bo začela bitka drugo. Najpomembneje je, da se ne zmedeš in čim hitreje zadeneš prvega nasprotnika. Z drugim Gargoylom zagotovo ne bo težav. Elektrika zelo dobro deluje na Gargoyles, svoje orožje lahko začarate z Zlato smolo. Ko boste premagali te šefe, se boste lahko povzpeli na zvonik in zazvonili na prvi zvon za prebujanje.

Ključne besede: Temne duše, Človeštvo, Ognjeni tempelj, Prebujajoči zvon, Izbrani mrtvi, Taurus Demon, Havel the Rock, Potrt bojevnik, Petrus, Lautrec, Anastasia, Gargoyles, Gargoyle, Hollow, Hollow Soldiers, Black Knight, Berenice Knight, Balder Knights, Red Wyvern, Rep , Zmajev meč

Moški spol
Razred: vitez

Darilo: Blagoslov boginje

Po nastavitvi lika si ogledamo uvodni video. Oropamo delo, ki leži v bližini, in s ključem odklenemo vrata. Premikamo se po hodniku, se povzpnemo po stopnicah. Pri vodi zavijemo desno in se povzpnemo po kovinskih stopnicah. Na prostem v središču zakurimo ogenj (konzervacijo). Odpremo vrata in vstopimo, srečamo Demona zatočišča. Temu ne bomo kos, zato bomo zavili v prehod na levi. Naprej zakurimo ogenj, zavijemo v prehod na levi. Premikamo se po dolgem hodniku, na drugem koncu sovražnika z lokom. Naletela trupla oropamo in s tem pridobimo ščit ter bolj ali manj močno orožje. Uničimo sovražnika, ko puščice letijo proti nam - zamenjamo ščit, gremo skozi belo svetlobo. Gremo naravnost, nato desno, se dvignemo, nato pa se pripravimo na oster izmik v stran, da nas žoga ne upa. Sledite njegovi sledi in pojdite skozi vrzel v steni. Komuniciramo z umirajočimi, dobimo ključ do vzhodnega krila. Pojdimo dol, pridemo do ognja in se spočijemo. Vrnemo se na stopnice, dvignemo se navzgor. Ukvarjamo se z nasprotniki srečanja, gremo skozi belo luč.

ŠEF: Demonsko svetišče

Skočimo naravnost nanj in držimo gumb za udarec. Če bomo imeli srečo, bomo porabili približno eno tretjino njegovega zdravja. Sovražnika izzovemo, da udari, ostro stopimo nazaj in ga obkrožimo od zadaj. Nadaljujemo z udarci, dokler se ne dvigne - v tem primeru morate zagotovo skočiti nazaj. Ščit nam ne bo pomagal, zato je priporočljivo, da ga v celoti skrijemo.

S ključem odklenemo vrata in gremo skozi. Gremo naravnost, dokler se ne prikaže ptica in nas odpelje.

Pridemo v Tempelj ognja, počivamo ob ognju in povečamo lastnosti junaka. Ko se obrnemo, bomo videli pobočje, vzpenjamo se po njem in končamo s srečanjem nasprotnikov. Gremo skozi odtok, se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi belo svetlobo, nadaljujemo premikanje po steni, videli bomo ogromnega zmaja. Ukvarjamo se s sovražniki, ki jih srečamo. Tisti, ki se nahajajo na stolpih in drugih hribih, včasih ovirajo uničevanje drugih sovražnikov, zato se bomo najprej obračunali z njimi.

ŠEF: Taurus Demon.

Srečali ga bomo na široki in dolgi steni. Obrnemo se in stečemo do stopnic na levi. Dvignemo se in izvedemo močan napad v skoku (držimo gumb za udarec). To lahko storite še nekajkrat ali pa se med njegovimi udarci preprosto odmaknete in se mu hitro prikradete od zadaj ter ga ustrezno napadete.

Gremo dalje, gremo navzdol. Soočimo se z mogočnim plamenom zmaja, skrijemo se na levi ali desni. Opazoval bo in takoj, ko se premakne, se mu približamo z desne strani in mu odrežemo rep. Gremo v stolp, potegnemo ročico na levi in ​​se pomaknemo skozi vrata. Gremo naravnost, dokler se ne znajdemo v stavbi, kjer srečamo velike viteze s ščiti. Dvignemo se po običajnih, nato pa po kovinskih stopnicah. Stopimo ven na streho in se spopademo z dvema gargojlama.

ŠEF: Gargojli zvonika.

Najpomembneje je, da jim ne bežimo, ampak skočimo na stran. Te šefe napadamo po vrsti: takoj ko končamo s prvim, se pojavi drugi, ki napada izključno z ognjem. Tukaj pridejo prav spretnosti izmikanja.

Gremo naprej skozi belo luč in se povzpnemo še višje po stopnicah. Zunaj je tudi lestev, splezajoč po kateri se znajdemo tik pod zvončkom. Potegnemo ročico, vrnemo se nazaj po stopnicah. Vrnimo se k prvotnemu ognju. Od tam se spustimo navzdol, stojimo na ploščadi, ki nas pripelje do jamskih sistemov na drugi strani. Po prehodu skozi njih se bomo srečali s pajkovimi bitji in precej šibkim mini šefom. Nadaljujemo s hojo skozi jamo do bele luči, skozi katero bomo srečali ogromnega pajka.

ŠEF: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se, da ne bi padli pod neposredni izbruh magme iz pajkovih ust. Šibke točkešef - na straneh ust. Ko se sovražnik dvigne, se umaknite, da ne boste v kupoli poraza.

Ko zmagamo, gremo skozi belo luč in, ko dosežemo ročico, jo potegnemo. Nadaljujemo z gibanjem po jamskem sistemu. Morali boste veliko teči, čisto na koncu poberemo predmet in jezni šef začne napadati. Samo bežite od njega na belo luč. Nato počakamo, da je njegova roka poleg nas, in zadamo močno serijo udarcev.
Vrnimo se k prvotnemu ognju in stopimo na zgornjo pot. Gremo gor z dvigalom. Tečemo samo naravnost, takoj ko opazimo stopnice na desni - sledimo navzdol. Spoznali bomo mini šefa, ki ga lahko preprosto ignorirate in odidete v gozd. Pridemo do vrat, gremo skozi njih, se spustimo in gremo še dlje v gosto gmajno.

ŠEF: Veliki sivi volk Sif.

Zelo hiter in nevaren sovražnik. Včasih napade nenadoma, potem ko se je predhodno raztopil na nebu. Najbolje je biti pod volkom, tik pod njegovim trebuhom, saj je to najvarnejše mesto.

Gremo do prejšnjega ognja in tečemo naravnost po ozki poti. Tečemo skozi osi nihala, se vzpenjamo po stopnicah. Ponovno sekire, zavijemo levo in tečemo, kolikor lahko. Glavna stvar je, da ne zamudite bele luči na levi. Nato se povzpnemo višje in izstopimo. Dvignemo se na streho, kjer se soočimo s šefom.

ŠEF: Železni golem.

Sovražnik ni tako hiter, vendar ima širok spekter napadov. Ko Golem zamahne, ga obidemo od zadaj in napademo. Po možnosti na levi strani, da ga ne prime desnica. Lahko tečeš naravnost med njegove noge, da se izogneš takojšnjemu udarcu.

Spustimo se po zelo dolgem stopnišču. Gremo skozi levo stavbo. Na mostu na desni pridemo do stolpa, v središču katerega je dvigalo. Ko se spuščate po strmih stopnicah, takoj zavijte levo in skočite malo navzdol. Premikamo se po tankem zidu, gremo v notranjost skozi razbito okno, se povzpnemo in premikamo po tramovih. To je treba storiti zelo previdno, saj tukaj živijo tudi sovražniki. Na koncu desno spodaj bomo videli belo luč, skočimo dol in gremo skozi njo. Tečemo v sredino, zavrtimo mehanizem. Gremo naprej, po širokih stopnicah se povzpnemo navzgor. Takoj zavijte desno, nato spet desno in se spustite navzdol. Nadalje, ko malo mimo, zavijemo levo in peljemo po ozkem mostu. Gremo v zgradbo skozi belo luč. Za vrati na levi je ogenj, vendar je glavna pot naprej, po zavitih stopnicah. Gremo po hodniku, zavijemo levo in se znajdemo zunaj. Za sovražnikom v sredini je prehod navzdol. Tečemo naravnost navzgor, gremo po stopnicah na levi. Tukaj živi velik sovražnik, zavijte desno in pojdite po širokih stopnicah; gremo skozi belo svetlobo.

ŠEF: Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough

Najprej se bomo spopadli z manjšim sovražnikom - vitezom. Njegovi napadi so standardni, a precej ostri. Držimo razdaljo in napademo, če je mogoče. Po zmagi se bo drugi šef nekoliko okrepil, njegovi udarci pa bodo prenašali močan tok električne energije. Bojimo se ogromnega kladiva in poskušamo zaobiti sovražnika od zadaj. Z močnimi izbruhi se pomikamo nazaj.

Peljemo se skozi belo luč in čakamo, da dvigalo spusti. Ko se dvignemo, sledimo desno do stopnic. Po pogovoru s princeso se vrnemo nazaj. Vrnemo se k prvotnemu ognju, gremo skozi ruševine in skočimo dol. Prejeti predmet položimo na skledo. Pojdimo na streho stavbe, kjer smo se borili s prejšnjim šefom. Pojdimo levo, pojdimo skozi stavbo in izstopimo na desni. Gremo po stopnicah, po poti gremo do naslednje stavbe. Merjasce je mogoče zamotiti z metanjem predmetov vstran. Pridemo do dvigala in gremo gor. Končali smo v knjižnici, povzpeli se še višje po osrednjem stopnišču. Na balkonskem dvigalu aktiviramo ročico in gremo navzgor. Pridemo do naslednjega šefa.

ŠEF: Seath the Scaleless.

Na prvem srečanju ga ne bo mogoče premagati, zato bomo to poskušali narediti na drugi lokaciji. Bojimo se močnih ledenih plošč, ki jih piha po ozemlju. Uničimo kristal na nasprotni strani in šele nato začnemo napad na samega šefa.

Vrnemo se na prvotno pogorišče, kjer sledimo ruševinam in zavijemo levo. Spustimo se in iščemo vhod v jamo. Gremo vse globlje in nižje, gremo v prehod na levi strani, nato pa bo malo naprej preboj v steni. Na dnu potisnemo mehanizem in, ko se vrnemo nazaj skozi špranjo, nadaljujemo pot. Moramo skočiti do samega dna in priti do bele luči. Ko ga prečkamo, bomo skočili dol in se srečali s šefom.

ŠEF: Vetrnica.

Glavna težava so kopije samih sebe, ki jih ustvari šef. Najprej jih je treba uničiti, poleg tega pozornost osredotočamo ne le na njih, ampak tudi na samega šefa. Nenehno smo v bližini, tako da nekaj malega, da smo pripravljeni. Vendar to niso vse lastnosti sovražnika. Še vedno se lahko teleportira in potem lahko postane problematično najti izvirnik med kopijami. V tem primeru imamo opravka z vsemi, ki so nam v napoto.

Izstopimo po stopnicah. Tukaj je precej temno, iščemo pot navzdol, skačemo po policah. Če pozorno pogledate na robove, lahko vidite stopnice, po katerih je priročno iti navzdol. V jami se prebijemo skozi lesene kose in sledimo beli svetlobi. Ko ste na dnu, takoj nadaljujte z bojem s šefom.

ŠEF: Gravelord Nito.

Najprej se ukvarjamo z okostnjaki in šele nato z glavnim sovražnikom. Ubiti ga je precej preprosto, glavna stvar je vedno zadaj, z bliskavicami pa se svetloba hitro premakne nazaj.

Ko se vrnemo na prvotni most, se spustimo po zavitih stopnicah. Uporabljamo dvigalo, skačemo navzdol in se premikamo po lesenih mostičkih. Nadalje, na kamen in se premikajte skozi zgradbo. Ne spregledamo bele luči na desni. Gremo navzgor, sledimo pod oboki, nato pa zavijemo levo po polici. Skozi prva vrata, ki pridejo nasproti, gremo desno v notranjost. Naslednja vrata, ki jih potrebujete, so na levi. V notranjosti kamina je stopnišče. Po pogovoru z moškim v rdečem se bomo vrnili dol. Izstopimo na polico, po kateri gremo do konca. Tečemo do naslednje stavbe, noter se spustimo in odpremo rešetkasta vrata. Obrnemo mehanizem in se vrnemo na polico, kjer približno v kotu skočimo navzdol in pred seboj zagledamo belo luč. Skočimo čisto na dno, kjer se bomo soočili s šefom.

ŠEF: Štirje kralji.

Tema naokrog, nikjer ne bi pobegnil. In tako se znova trudimo, da se ne oddaljimo od sovražnika in ne izgubljamo moči, ampak preprosto preprosto napademo s kratkimi odmori. Med katerimi si povrnemo energijo in zdravje.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in gremo na lokacijo z magmo. Pridemo do stavbe, od tam pridemo do naslednje lokacije z drevesi, kjer nas pričaka naslednji šef.

ŠEF: Postelja kaosa.

Desno in levo sta rdeči krogli, za katerima se skrivajo pomembni organi sovražnika. Najprej jih morate uničiti. Gremo v center, bojimo se roke drevesa. Naša naloga je zdrsniti globoko v sovražnika in uničiti malo srce.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in v ruševinah poiščemo nam znano luknjo. Skočimo dol, zakurimo ogenj in se spustimo naprej po stopnicah do boja s končnim šefom igre. Prečkamo peščeno ozemlje.

ŠEF: Gwyn, Lord of Cinder.

Za največjo učinkovitost potrebujemo dolgo orožje in močan oklep. Pogosto se boste morali izmikati, jemati napitke od sovražnika in zaželeno je, da je med nami kamen, da šef ne more prileteti do nas s sunkom. Z upoštevanjem teh pravil, čeprav ne hitro, bomo učinkovito premagali končnega šefa.

Torej, ko ustvarite glavnega junaka, si oglejte pozdravni video. Predstavitev Temne igre Duše bodo začele z zaporno celico za zle duhove. Približajte se truplu in ga preglejte. Vzemite ključ in z njim odprite rešetke zapora. Pomaknite se po hodniku do stopnic. Vstani in pojdi ven. Poglejte okoli in bodite pozorni na tla. Preberi sporočilo, ki je napisano na njem, da izveš, kako se ob tabornem ognju povrne zdravje.

Približajte se vratom in jih odprite. Pripravite se na soočenje s prvim šefom. Noge stran od njega, ker se je zaenkrat brez pomena boriti z njim. Pomaknite se skozi prehod v drugem delu sobe. Pojdite ven v podzemno in se približajte ognju, da obnovite svoje zdravje. Ponovno pojdite ven na hodnik in se umaknite od puščic, ki jih izstrelijo nemrtvi. Približajte se truplu in ga preiščite. Ko vzamete ščit iz njega, ga postavite v želeno okno, ki bo prazno.

Ukvarjajte se z nemrtvimi in stecite do naslednjega trupla, ga preiščite in poberite sekiro. Premaknite se do bele luči in pojdite ven v sobo, kjer lahko vidite vrata. Nadaljujte skozi igro Dark Souls in se povzpnite po stopnicah, da ubijete nasprotnika, oboroženega z rezilom. Nato pojdite do vrat in opazite, da so še vedno zaprta.

Pojdite dol in se približajte steni z zarezo. Klepetajte z umirajočim sovražnikom, ki bo na koncu svoje zgodbe dal ključ in pet steklenic Estusa (to je poslastica za nemrtve, ki povrne zdravje). Povzpnite se do zaklenjenih vrat in jih odprite. Preberite napise, ki jih vidite na poti, in nadaljujte. Ukvarjajte se s tremi pošastmi in se približajte tisti, oblečeni v oklep. Meč tega sovražnika je sposoben povzročiti znatno škodo. Ko ga ubijete, pojdite do vrat in opazite, da so zaklenjena. Ne morete ga še poskusiti odpreti, ker iz tega ne bo nič. Poglejte okoli in pojdite tja, od koder je prišla bela svetloba. Pripravite se na boj s šefom.

Šef - Demon zatočišča

Ko greste skozi bitko s tem šefom v Dark Souls, morate nenehno uporabljati estus. Takoj, ko šef začne zamahovati proti vam, držite preslednico in se odmaknite od njegovega napada. Čas med njegovimi zadetki, da lahko pritečeš blizu in dosežeš nekaj zadetkov, ki poslabšajo njegovo zdravje. Približajte se vazam ali se skrijte za stebre, da popijete estus. In ravnajte tako po analogiji, dokler ne opravite s šefom. Na koncu dobite romarski ključ, ki ga morate pritrditi na črna zložljiva vrata.

2. poglavje

Oglejte si video in pojdite k ognju. Po obnovitvi zdravja lahko uporabite nekaj duš, da okrepite svojega junaka in se premaknete na naslednjo stopnjo. Poiščite tujca in se mu približajte. Komunicirajte in se naučite, da morate udariti na dva zvona zablode. Raziščite območje in preglejte trupla, nato pa pojdite na most in se povzpnite po stopnicah.

3. poglavje

Prečkajte vodni kanal in se povzpnite po stopnicah. Ubijte nekaj nemrtvih in raziščite območje. Preglejte trupla in vzemite plen z njih. Nato poiščite bel sij in se začnite premikati navzgor. Ponovno ubijte nemrtve in se pripravite na napad na stolp. Ubijte sovražnike in pojdite noter. V eni od odprtin morate najti bel sij.

Ko se založite z Estusom, se pripravite na boj s šefom. Nadalje mimoidoči Dark Duše morate počakati, da nemrtvi končajo svoj napad, medtem ko se skrivate za mečem. Šele po tem se napadite. Ko jih ubijete, se povzpnite in pojdite skozi beli sij. Začnite se vzpenjati po stopnicah in bodite pripravljeni, da bodo samostrelci kmalu napadli. Ne dovolite jim, da se približajo, saj lahko uporabijo rezila. Pomaknite se naprej in bodite blizu stolpa. Poglejte natančno in opazite videz ogromnega demona.

Šef - Taurus Demon

Ko ga vidite, stecite v stolp in pojdite ven po stopnicah. Poskusite skočiti nanj in pristati z nekaj udarci v zraku, da mu vzamete tretjino zdravja. Potem teci naprej z vso močjo, ker bo zdaj začel udarjati. Takoj, ko se oddaljite od njega na največjo varno razdaljo, se obrnite in počakajte, da začne napadati. Premakni se v stolp in ne spreminjaj te taktike, dokler ne uničiš demona.

Po zmagi pojdite v naslednji stolp in pojdite ven na most. Poglejte okoli in opazite nemrtve in zmaja. Ukvarjajte se s tistimi suličarji, ki niso daleč od vas, nato pa pojdite do osrednjega dela mostu. Poglejte na desno in poiščite stopnice. Pojdite dol in nadaljujte s prehodom igre Dark Souls, poiščite mesto, kjer lahko premaknete lestev, da bo blizu ognja.

Napolnite svoje zdravje in nadaljujte z vzponom po stopnicah. Ko se srečate z zmajem, poskusite udariti z mostu in se skriti za zidom. Takoj ko začne bruhati ogenj, morate hitro skočiti pod most in ohraniti to taktiko, dokler ga ne uničite. Takoj, ko vzleti s stolpa, hitro potegnite orožje in ga zadenite z nekaj udarci, saj vas bo sicer zmaj zagrabil z glavo.

Moški spol
Razred: vitez

Darilo: Blagoslov boginje

Po nastavitvi lika si ogledamo uvodni video. Oropamo delo, ki leži v bližini, in s ključem odklenemo vrata. Premikamo se po hodniku, se povzpnemo po stopnicah. Pri vodi zavijemo desno in se povzpnemo po kovinskih stopnicah. Na prostem v središču zakurimo ogenj (konzervacijo). Odpremo vrata in vstopimo, srečamo Demona zatočišča. Temu ne bomo kos, zato bomo zavili v prehod na levi. Naprej zakurimo ogenj, zavijemo v prehod na levi. Premikamo se po dolgem hodniku, na drugem koncu sovražnika z lokom. Naletela trupla oropamo in s tem pridobimo ščit ter bolj ali manj močno orožje. Uničimo sovražnika, ko puščice letijo proti nam - zamenjamo ščit, gremo skozi belo svetlobo. Gremo naravnost, nato desno, se dvignemo, nato pa se pripravimo na oster izmik v stran, da nas žoga ne upa. Sledite njegovi sledi in pojdite skozi vrzel v steni. Komuniciramo z umirajočimi, dobimo ključ do vzhodnega krila. Pojdimo dol, pridemo do ognja in se spočijemo. Vrnemo se na stopnice, dvignemo se navzgor. Ukvarjamo se z nasprotniki srečanja, gremo skozi belo luč.

ŠEF: Demonsko svetišče

Skočimo naravnost nanj in držimo gumb za udarec. Če bomo imeli srečo, bomo porabili približno eno tretjino njegovega zdravja. Sovražnika izzovemo, da udari, ostro stopimo nazaj in ga obkrožimo od zadaj. Nadaljujemo z udarci, dokler se ne dvigne - v tem primeru morate zagotovo skočiti nazaj. Ščit nam ne bo pomagal, zato je priporočljivo, da ga v celoti skrijemo.

S ključem odklenemo vrata in gremo skozi. Gremo naravnost, dokler se ne prikaže ptica in nas odpelje.

Pridemo v Tempelj ognja, počivamo ob ognju in povečamo lastnosti junaka. Ko se obrnemo, bomo videli pobočje, vzpenjamo se po njem in končamo s srečanjem nasprotnikov. Gremo skozi odtok, se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi belo svetlobo, nadaljujemo premikanje po steni, videli bomo ogromnega zmaja. Ukvarjamo se s sovražniki, ki jih srečamo. Tisti, ki se nahajajo na stolpih in drugih hribih, včasih ovirajo uničevanje drugih sovražnikov, zato se bomo najprej obračunali z njimi.

ŠEF: Taurus Demon.

Srečali ga bomo na široki in dolgi steni. Obrnemo se in stečemo do stopnic na levi. Dvignemo se in izvedemo močan napad v skoku (držimo gumb za udarec). To lahko storite še nekajkrat ali pa se med njegovimi udarci preprosto odmaknete in se mu hitro prikradete od zadaj ter ga ustrezno napadete.

Gremo dalje, gremo navzdol. Soočimo se z mogočnim plamenom zmaja, skrijemo se na levi ali desni. Opazoval bo in takoj, ko se premakne, se mu približamo z desne strani in mu odrežemo rep. Gremo v stolp, potegnemo ročico na levi in ​​se pomaknemo skozi vrata. Gremo naravnost, dokler se ne znajdemo v stavbi, kjer srečamo velike viteze s ščiti. Dvignemo se po običajnih, nato pa po kovinskih stopnicah. Stopimo ven na streho in se spopademo z dvema gargojlama.

ŠEF: Gargojli zvonika.

Najpomembneje je, da jim ne bežimo, ampak skočimo na stran. Te šefe napadamo po vrsti: takoj ko končamo s prvim, se pojavi drugi, ki napada izključno z ognjem. Tukaj pridejo prav spretnosti izmikanja.

Gremo naprej skozi belo luč in se povzpnemo še višje po stopnicah. Zunaj je tudi lestev, splezajoč po kateri se znajdemo tik pod zvončkom. Potegnemo ročico, vrnemo se nazaj po stopnicah. Vrnimo se k prvotnemu ognju. Od tam se spustimo navzdol, stojimo na ploščadi, ki nas pripelje do jamskih sistemov na drugi strani. Po prehodu skozi njih se bomo srečali s pajkovimi bitji in precej šibkim mini šefom. Nadaljujemo s hojo skozi jamo do bele luči, skozi katero bomo srečali ogromnega pajka.

ŠEF: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se, da ne bi padli pod neposredni izbruh magme iz pajkovih ust. Šibke točke šefa so na straneh ust. Ko se sovražnik dvigne, se umaknite, da ne boste v kupoli poraza.

Ko zmagamo, gremo skozi belo luč in, ko dosežemo ročico, jo potegnemo. Nadaljujemo z gibanjem po jamskem sistemu. Morali boste veliko teči, čisto na koncu poberemo predmet in jezni šef začne napadati. Samo bežite od njega na belo luč. Nato počakamo, da je njegova roka poleg nas, in zadamo močno serijo udarcev.
Vrnimo se k prvotnemu ognju in stopimo na zgornjo pot. Gremo gor z dvigalom. Tečemo samo naravnost, takoj ko opazimo stopnice na desni - sledimo navzdol. Spoznali bomo mini šefa, ki ga lahko preprosto ignorirate in odidete v gozd. Pridemo do vrat, gremo skozi njih, se spustimo in gremo še dlje v gosto gmajno.

ŠEF: Veliki sivi volk Sif.

Zelo hiter in nevaren sovražnik. Včasih napade nenadoma, potem ko se je predhodno raztopil na nebu. Najbolje je biti pod volkom, tik pod njegovim trebuhom, saj je to najvarnejše mesto.

Gremo do prejšnjega ognja in tečemo naravnost po ozki poti. Tečemo skozi osi nihala, se vzpenjamo po stopnicah. Ponovno sekire, zavijemo levo in tečemo, kolikor lahko. Glavna stvar je, da ne zamudite bele luči na levi. Nato se povzpnemo višje in izstopimo. Dvignemo se na streho, kjer se soočimo s šefom.

ŠEF: Železni golem.

Sovražnik ni tako hiter, vendar ima širok spekter napadov. Ko Golem zamahne, ga obidemo od zadaj in napademo. Po možnosti na levi strani, da ga ne prime desnica. Lahko tečeš naravnost med njegove noge, da se izogneš takojšnjemu udarcu.

Spustimo se po zelo dolgem stopnišču. Gremo skozi levo stavbo. Na mostu na desni pridemo do stolpa, v središču katerega je dvigalo. Ko se spuščate po strmih stopnicah, takoj zavijte levo in skočite malo navzdol. Premikamo se po tankem zidu, gremo v notranjost skozi razbito okno, se povzpnemo in premikamo po tramovih. To je treba storiti zelo previdno, saj tukaj živijo tudi sovražniki. Na koncu desno spodaj bomo videli belo luč, skočimo dol in gremo skozi njo. Tečemo v sredino, zavrtimo mehanizem. Gremo naprej, po širokih stopnicah se povzpnemo navzgor. Takoj zavijte desno, nato spet desno in se spustite navzdol. Nadalje, ko malo mimo, zavijemo levo in peljemo po ozkem mostu. Gremo v zgradbo skozi belo luč. Za vrati na levi je ogenj, vendar je glavna pot naprej, po zavitih stopnicah. Gremo po hodniku, zavijemo levo in se znajdemo zunaj. Za sovražnikom v sredini je prehod navzdol. Tečemo naravnost navzgor, gremo po stopnicah na levi. Tukaj živi velik sovražnik, zavijte desno in pojdite po širokih stopnicah; gremo skozi belo svetlobo.

ŠEF: Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough

Najprej se bomo spopadli z manjšim sovražnikom - vitezom. Njegovi napadi so standardni, a precej ostri. Držimo razdaljo in napademo, če je mogoče. Po zmagi se bo drugi šef nekoliko okrepil, njegovi udarci pa bodo prenašali močan tok električne energije. Bojimo se ogromnega kladiva in poskušamo zaobiti sovražnika od zadaj. Z močnimi izbruhi se pomikamo nazaj.

Peljemo se skozi belo luč in čakamo, da dvigalo spusti. Ko se dvignemo, sledimo desno do stopnic. Po pogovoru s princeso se vrnemo nazaj. Vrnemo se k prvotnemu ognju, gremo skozi ruševine in skočimo dol. Prejeti predmet položimo na skledo. Pojdimo na streho stavbe, kjer smo se borili s prejšnjim šefom. Pojdimo levo, pojdimo skozi stavbo in izstopimo na desni. Gremo po stopnicah, po poti gremo do naslednje stavbe. Merjasce je mogoče zamotiti z metanjem predmetov vstran. Pridemo do dvigala in gremo gor. Končali smo v knjižnici, povzpeli se še višje po osrednjem stopnišču. Na balkonskem dvigalu aktiviramo ročico in gremo navzgor. Pridemo do naslednjega šefa.

ŠEF: Seath the Scaleless.

Na prvem srečanju ga ne bo mogoče premagati, zato bomo to poskušali narediti na drugi lokaciji. Bojimo se močnih ledenih plošč, ki jih piha po ozemlju. Uničimo kristal na nasprotni strani in šele nato začnemo napad na samega šefa.

Vrnemo se na prvotno pogorišče, kjer sledimo ruševinam in zavijemo levo. Spustimo se in iščemo vhod v jamo. Gremo vse globlje in nižje, gremo v prehod na levi strani, nato pa bo malo naprej preboj v steni. Na dnu potisnemo mehanizem in, ko se vrnemo nazaj skozi špranjo, nadaljujemo pot. Moramo skočiti do samega dna in priti do bele luči. Ko ga prečkamo, bomo skočili dol in se srečali s šefom.

ŠEF: Vetrnica.

Glavna težava so kopije samih sebe, ki jih ustvari šef. Najprej jih je treba uničiti, poleg tega pozornost osredotočamo ne le na njih, ampak tudi na samega šefa. Nenehno smo v bližini, tako da nekaj malega, da smo pripravljeni. Vendar to niso vse lastnosti sovražnika. Še vedno se lahko teleportira in potem lahko postane problematično najti izvirnik med kopijami. V tem primeru imamo opravka z vsemi, ki so nam v napoto.

Izstopimo po stopnicah. Tukaj je precej temno, iščemo pot navzdol, skačemo po policah. Če pozorno pogledate na robove, lahko vidite stopnice, po katerih je priročno iti navzdol. V jami se prebijemo skozi lesene kose in sledimo beli svetlobi. Ko ste na dnu, takoj nadaljujte z bojem s šefom.

ŠEF: Gravelord Nito.

Najprej se ukvarjamo z okostnjaki in šele nato z glavnim sovražnikom. Ubiti ga je precej preprosto, glavna stvar je vedno zadaj, z bliskavicami pa se svetloba hitro premakne nazaj.

Ko se vrnemo na prvotni most, se spustimo po zavitih stopnicah. Uporabljamo dvigalo, skačemo navzdol in se premikamo po lesenih mostičkih. Nadalje, na kamen in se premikajte skozi zgradbo. Ne spregledamo bele luči na desni. Gremo navzgor, sledimo pod oboki, nato pa zavijemo levo po polici. Skozi prva vrata, ki pridejo nasproti, gremo desno v notranjost. Naslednja vrata, ki jih potrebujete, so na levi. V notranjosti kamina je stopnišče. Po pogovoru z moškim v rdečem se bomo vrnili dol. Izstopimo na polico, po kateri gremo do konca. Tečemo do naslednje stavbe, noter se spustimo in odpremo rešetkasta vrata. Obrnemo mehanizem in se vrnemo na polico, kjer približno v kotu skočimo navzdol in pred seboj zagledamo belo luč. Skočimo čisto na dno, kjer se bomo soočili s šefom.

ŠEF: Štirje kralji.

Tema naokrog, nikjer ne bi pobegnil. In tako se znova trudimo, da se ne oddaljimo od sovražnika in ne izgubljamo moči, ampak preprosto preprosto napademo s kratkimi odmori. Med katerimi si povrnemo energijo in zdravje.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in gremo na lokacijo z magmo. Pridemo do stavbe, od tam pridemo do naslednje lokacije z drevesi, kjer nas pričaka naslednji šef.

ŠEF: Postelja kaosa.

Desno in levo sta rdeči krogli, za katerima se skrivajo pomembni organi sovražnika. Najprej jih morate uničiti. Gremo v center, bojimo se roke drevesa. Naša naloga je zdrsniti globoko v sovražnika in uničiti malo srce.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in v ruševinah poiščemo nam znano luknjo. Skočimo dol, zakurimo ogenj in se spustimo naprej po stopnicah do boja s končnim šefom igre. Prečkamo peščeno ozemlje.

ŠEF: Gwyn, Lord of Cinder.

Za največjo učinkovitost potrebujemo dolgo orožje in močan oklep. Pogosto se boste morali izmikati, jemati napitke od sovražnika in zaželeno je, da je med nami kamen, da šef ne more prileteti do nas s sunkom. Z upoštevanjem teh pravil, čeprav ne hitro, bomo učinkovito premagali končnega šefa.

V tej igri morate igrati v imenu živih mrtvih. Vaša glavna obolenja bodo praznina ali norost, vaše težko breme – stigma nevidne skupnosti »Temnih duš«. Če želite ponovno pridobiti svojo človeško obliko, uporabite svojo človečnost pri kresovih. To vam bo omogočilo, da obrnete proces izdolbenja, povečate možnosti, da dobite pomoč od drugih igralcev ali izpustite razne predmete.

Prehod "Dark Souls" se začne z ustvarjanjem lika. Eno od glavnih meril, ki jih morate določiti, je razred lika. Razred v tej igri je odraz statistike, ravni duše in predmetov lika. Neposredno vpliva na razvoj zapleta igre in njen konec. Primere izdelave likov si lahko ogledate na povezavi

(ogled od 2.20 do 8.00).

Če nameravate Dark Souls igrati prvič, vam priporočamo, da izberete razred Wanderer. To je dobra izbira, saj so Drifterji veliko hitrejši od drugih razredov pri obvladovanju magije in pridobivanju statističnih točk. Ta razred pomeni, da se boste morali sodelovati v tesnem boju, pa tudi občasno uporabljati orožje ali magija. Slednje je zelo zaželeno, če se želite naučiti premagati močne sovražnike, s katerimi se boste srečali že na prvih stopnjah.

Čarovniško usposabljanje lahko pridobite pri likih učiteljev, na primer: čarovništvo od Griggsa (Griggs), palmija od Laurentiusa (Laurentius) in čudeži od Petrusa (Petrus Of Thorolund). Prvi, ki ga boste srečali, je Griggs v svetišču Firelink - središču vesolja Dark Souls. Druga dva lika moraš rešiti med nalogami. Proti sredini in koncu igre boste lahko srečali več naprednejših učiteljev. In že na prvi stopnji vam bo na voljo magija puščice duše, ki jo prodaja kovač New Londo Ruins.

Gremo dalje. Loke, ki vam bodo prav tako na voljo od prve stopnje, je treba uporabiti v boju na daljavo. Najbolj racionalno jih je uporabiti, da vznemirite mirujočega sovražnika in ga "potegnete" k sebi. Na začetku igre kupite kratek lok. Prodaja ga Undead Merchant v Undead Burg. Z nakupom tega izdelka in stotih puščic lahko kupite tudi močan meč (Drake Sword) v dodatku. Ne priporočamo nakupa samostrelov, saj namerni strel z njimi ne bo deloval.

Nadalje. Ena od razlik med igro in Demon's Souls je posebna vloga predmetov. Uporabljajo se tako za pisanje in vrednotenje napisov in oznak kot tudi za pomoč drugim likom ali organiziranje invazije na drug svet. Kupite Orange Guidance Soapstone pri istem Undead Trgovec v Undead Burg. Lahko pa dobite milni kamen z belim znakom od Solaire of Astora v zameno za vso pomoč, ki jo lahko. Počene krogle rdečih oči lahko najdete sami med nalogami. Majhen nasvet: ne pozabite motivirajte druge igralce s pozitivnimi ocenami za napise. To jim doda znake človečnosti in vodi k pogostejši uporabi namigov.

Zdaj neposredno o prehodu "Dark Souls". Ker je to nelinearna igra z velikim številom možnosti za razvoj dogodkov, jo sestavite natančno popoln sprehod se zdi nemogoče. Vsak igralec izbere svoj način razvoja lika in zapleta, eksperimentira z različnimi orožji, uroki in bojnimi tehnikami. To je lepota igre Dark Souls: vi in ​​samo vi se odločite, kaj boste počeli in kam boste šli na naslednji nalogi.

Kljub temu se nam zdi koristno dati nekaj nasvetov začetnikom.

Kateri razred izbrati? Igra na srečo ne postavlja strogih omejitev glede uporabe znakov. Ko nastavite razred znakov, ga program samodejno zgradi začetne značilnosti in opremo.

Zakaj so duše potrebne? V igri naj vas vodi načelo "več duš, bolje." Od njihovega števila ni odvisna samo vaša raven, ampak tudi vaš inventar (orožje, oklepi, predmeti itd.).

Ali obstajajo kakšne omejitve pri prehodu igre? Razvijalci raje pravijo, da ni omejitev glede števila stopenj, vendar menimo, da je potrebna rezervacija. Obstaja omejitev ravni znakov, vendar je zelo visoka in nedosegljiva v normalnih pogojih, še bolj pa med prvim igranjem. Kar zadeva omejitev spretnosti, tudi ta obstaja. Torej črpanje vzdržljivostne karakteristike ni mogoče nad 40.

Nasvete za razvoj značaja si lahko ogledate v videu:

Kaj je parameter humanosti in na kaj vpliva? Ta parameter se uporablja za obnovitev človeške oblike, ki podeli značaju dodatne lastnosti. Zlasti poveča možnost, da različni predmeti izpadejo, poveča odpornost proti urokom in vam omogoča, da napadete svetove drugih ljudi.

Primer uporabe tega parametra človečnosti:

(majhen primer na samem začetku).

Kako lahko obnovim zdravje lika? Prvi in ​​najbolj očiten način je počitek ob ognju. Uporabljate lahko tudi komplete prve pomoči ali zdravite rane s čudeži, artefakti in posebnimi predmeti.

Kako uporabljati magijo? Če želite obvladati magijo, morate najprej povečati parameter Attument na 10. Po tem boste imeli eno čarobno režo. V prihodnosti boste ob črpanju Attument prejeli vedno več rež. Če želite uporabiti ta ali oni urok, morate vzeti okultni simbol vaše šole.