Predstavitev Dark Souls 2 gozd velikanov. Gozd padlih velikanov. Do močeradov se lahko spustimo od spodaj na tri načine

Gozd padlih velikanov (Ang. Forest of Fallen Giants) - lokacija v Temne duše II.

Opis

Lokacija, prekrita z rastlinjem in preplavljena s sončno svetlobo. Večinoma gre za ruševine dolgo časa zapuščene trdnjave, imenovane Glavni stolp. Rečeno je, da so ga zgradile sile Dranglejevega kraljestva, da bi se zoperstavile Velikanom. Kljub temu, da je trdnjava porušena, jo uničeni vojaki še vedno branijo. Tudi v gradu lahko najdete več ostankov starodavnih velikanov v obliki dreves (Na koncu igre boste lahko obiskali spomine dreves.)

Na tej lokaciji je več poti, ki vodijo do različnih območij. Vsak od njih je poln lastnih značilnosti in nevarnosti.

Nasprotniki

  • prazen vojak
  • Votli pešec
  • stara bojna ladja
  • Vitez Heide (mini šef)
  • Ognjeni Salamander

Trgovec Melentia sedi ob ognju glavnega stolpa.

Tam, v 2. nadstropju, so vrata, ki jih je mogoče zlomiti z udarci (ali odpreti z Vojakovim ključem (padec iz Last Giant bossa)). Za njim sta med drugim delček estusove bučke in majhna bela kreda. Previdno skočite v luknjo do ognja. Pod luknjo bo drevesna korenina, skočite na katero ne boste samo ubiti, ampak boste našli tudi nebeški blagoslov.

Ko zapustite kresišče Glavnega stolpa, kjer ste prvotno prišli na kresovanje, se lahko odpravite do lesenih odrov. Ko skočite na njih, se morate spustiti v jamo z ognjenim salamanderjem na koncu. V tej jami, v sobi na levi, za zaprtimi rešetkastimi vrati, je ognjeni meč. Salamanderja je mogoče nekaznovano ubiti z dolgoročnim orožjem / magijo, ki stoji skoraj na vhodu v jamo (tam ne doseže s svojo ognjeno pljunko). Izračunate lahko tudi čas, ko salamander ognjeno pljune, steče do vrat in se hitro odpre in se odkotali v sobo, ne da bi pri tem poškodoval. Vrnitev bo lažja, saj. vrata so zdaj odprta.

Do salamanderjev od spodaj se lahko spustite na tri načine:

Z nošenjem Srebrnega mačjega prstana, Jesterjevih hlač ali z uporabo uroka Previdni padec. Bolje je skočiti na kup smeti, prejeli boste manj škode. večina najboljša možnost zaradi dejstva, da je na ta način lažje ubiti močeradre. Več podrobnosti najdete v temi ognjenega močerada. Izvlecite kost vračanja.

Ubij salamandra v jami z ognjenim mečem. Morate skočiti v luknjo, iz katere je streljal salamander, in znašli se boste v samem srcu njihovega "brloga". Izbrano s povratno kostjo.

Pridobite železni ključ v železni citadeli. Odprl bo vrata pred vhodom do šefa Last Giant. Skoraj kot bi skočil v luknjo v jami z ognjenim mečem, samo ti se lahko vrneš nazaj.
Salamanderji imajo Quartz Ring of Fire +1 in Great Shield of the Rebel.

Od stolpa z Melentijo je usek - stena levo od izhoda, gledano z ognja. Za steno je ploščad, kjer Chaser prvič poleti, če se povzpnete nanjo. Na zunanji strani zidu so nameščene cevi eksploziva. Če jih razstreliš, se bo stena zlomila in odprla se bo rez. Sodi eksplodirajo z ognjenimi bombami (kupite jih pri Melentiji), lahko uporabite bombe, ki jih vrže votli vojak na ploščad, vendar je lažje in hitreje to storiti sam. Eksplodirajo tudi z udarci ognjenega meča, vendar lahko zaradi eksplozije umrete, če je HP nizek.

Pod mestom, kjer prvič srečamo Zasledovalca, je soba z balistami. Nadstropje nižje je skrinja s pastjo (vrsta pasti se lahko spremeni, tudi v eni igri) in plošča Pharros.

Obstajajo tudi zaklenjena vrata, ki jih lahko stražarji odprejo od znotraj - le pritegniti morate pozornost tako, da jih udarite.

V pasti, na katero opozarja dobrodušna pašteta, je v stavbi pred velikim stopniščem skrivni prehod, ki ga je mogoče odpreti z akcijskim ključem.

Po sivi megli (nasproti kamnitega meča, ki visi nad morjem), ki se odpre kratki rez do stopnic, ki vodijo do ognja glavnega stolpa, lahko srečate kristalnega kuščarja. Pojavi se, če se po megli ne obrnete na levo, na to stopnišče, ampak na desno, v sobo z usnjenim ščitom. Hitro jo moraš dobiti, pobegne proti "spečemu" votlemu vojaku z dvoročnim orožjem, ki se ima navado zbuditi in pokvariti ves lov. Pobegli kuščar se čez nekaj časa spet pojavi.

Vojakov ključ pade iz Zadnjega velikana, ki na tej lokaciji odpre 3 vrata hkrati (če ne štejemo tistih, ki se zlomijo z udarci).

Ko ubijete Chaserja, kot zadnji šef lokacije ne hitite v vranje gnezdo. Pred njim lahko spodaj vidite polico, kjer najdete set, meč in Drangleic ščit. Slednje je zelo uporabno v začetnih fazah.

V igri lahko ugotovite, da ko velikan umre, iz njega zraste drevo. Tako je mogoče oceniti, kako obsežna je bila bitka.

Začetek igre Dark Souls 2 se lahko začetniku zdi precej težak. Igra je izjemno odprta za študij in izzove, da greste na napačno pot in umrete po nekaj sekundah. Toda hkrati vam ni treba slediti nobenemu vrstnemu redu obiska lokacij, da bi uspešno opravili. Vsak igralec v franšizi Dark Souls ima svoje težave, in kjer enemu uspe v dveh, lahko drugi zastane več dni, tako da igra skoraj vedno ponuja priložnost za ovinek. Ne pričakujte, da bo tam veliko lažje. Kljub temu vam bo ta kratek vodnik za ukrepanje na primeru ponovne izdaje igre Dark Souls 2 Scholar of the First Sin pomagal razumeti, kaj se na splošno dogaja in kako biti, da ne bi umrli na CD-ju vsaj ob zelo začetek.

Cesta v Majulo

Prva lokacija v Dark Souls 2: Scholar of the First Sin se imenuje Interworld. V njem ustvarite svoj lik, izberete razred in začetno statistiko. Tukaj boste našli namige povsod. igralna mehanika, tako da je večinoma le poligon. Na tem območju lahko naletite na velikega sovražnika, podobnega trolu, pa tudi na kup manjših - nekje med podgano in mačko -, ki se skrivajo v grmovju. Zaenkrat je v vašem interesu, da jih obidete, saj jih je zelo težko ubiti na zgodnjih stopnjah. Samo pridi sem pozneje.

Po pogovoru s starimi ženskami v njihovi hiši morate iti skozi srednji del medsveta, polnega preprostih (ne dotikajte se ogrov!) Sovražnikov, da trenirate svojo obrambo in napad. Tako skozi dolg prehod na koncu območja pridemo do Majule. Če ste že igrali Bloodborne, Demon's Souls ali prvo Dark Souls, potem je to nekakšen analog lokacij Hunter's Dream, Nexus in Fire Temple v prejšnjih igrah. Povzpnite se na hrib in se pogovorite z osamljeno žensko na pečini desno od ognja (glede izhoda iz Medsveta). Z njo boste črpali nivoje in banke z estusom, dopolnjevali življenje. Tukaj je mogoče najti tudi več NPC-jev, vključno s trgovci in kovačem, čigar hišni ključ proda starka v gozdu padlih velikanov.

Skozi igro boste srečali veliko NPC-jev. Mnogi se bodo po pogovoru z njimi pozneje pojavili v Majuli, kjer bodo lahko komunicirali in od njih kupovali predmete na relativno varen način in v dosegu hoje. Ne pozabite pritisniti gumba "Govori", dokler se fraze ne začnejo ponavljati. To bo zajamčeno vrnilo lik Majuli, če ima NPC to možnost.

Gozd padlih velikanov

Prva glavna lokacija za prehod je Gozd padlih velikanov. Ko zapustite Medsvet, zavijte desno, da poiščete pot skozi ruševine v isti gozd. Sovražniki tukaj ne povzročajo velikih težav, vendar ne pozabite spremljati stopnje vzdržljivosti orožja, ki se včasih poskuša zlomiti v najbolj neprimernem trenutku. Če ste obveščeni o nevarnosti njegovega zloma, preklopite na drug predmet do najbližjega tabornega ognja. Kasneje boste imeli priložnost obnoviti moč s pomočjo Repair Powderja. Če pa se orožje pokvari, ga boste morali odložiti, dokler se kovačnica ne odpre, saj ga lahko popravi le kovač.

Ko pridete do starega trgovca blizu enega od ognjišč v Gozdu padlih velikanov, se nekajkrat pogovorite z njo, da jo prepričate, da se preseli v Majulo. Poleg tega lahko od nje kupite dragulje življenja (obnovite zdravje) in ključ do kovačnice. Z njim boste odprli kočo v Majuli, pred katero sedi kovač. Po uporabi ključa počivajte ob ognju in vse interakcije s kovačem bodo v celoti na voljo. Popravlja in krepi orožje in oklepe, prodaja puščice, strele in druge podobne stvari.

Zadnji velikan in zasledovalec

V gozdu padlih velikanov sta dva šefa. Eden od njih je Zadnji velikan, ki ga ne bo težko ubiti. Toda drugega šefa je enostavno zgrešiti, če ne preiščete celotne lokacije temeljito. Ko premagate zadnjega velikana, boste prejeli Vojakov ključ. Na tem področju odpira več vrat, a najpomembnejša so tista, ki vodijo do Chaserja.

Od ognja, kjer je sedel stari trgovec, se spustite po stopnicah in pojdite skozi vrata na desno. Hodite še malo, dokler ne pridete do odprtega "balkona", nato pa poglejte v desno. Ob stopnicah so zaklenjena vrata. Odprite ga s ključem Soldier in dostopajte do Chaserja. Ko premagate šefa, tecite skozi luknjo v steni, previdno skočite s podrtega dela tal, da zberete Drangleičev komplet in zelo pomemben ščit. To je prvi ščit v igri, ki absorbira 100 % fizične škode, kar pomeni, da lahko blokirate skoraj vsak napad in ne utrpite škode.

Zberite svojo zgradbo

Ko ste se vrnili v Majulo, potem ko ste premagali Chaserja, ste verjetno že večkrat napredovali. Na tej stopnji morate določiti, kakšno vrsto zgradbe nameravate narediti za svoj lik. Če želite ohraniti lahka stopala, se osredotočite na prilagodljivost, da povečate mobilnost in ravnotežje. Če se vam zdi, da nosite težki oklep, investirajte v fizično moč, da povečate težo, ki jo lahko nosite.

Če niste večina igralcev blizu in imate raje magijo in čudeže, dodajte točke inteligenci ali veri (in temni magi potrebujejo oboje). Upoštevajte, da boste imeli kar nekaj urokov na začetku igre, a če je to slog igre, ki vam najbolj ustreza, je najbolje, da začnete z izenačevanjem te zgradbe zdaj.

Nekaj ​​preprostih načinov smrti

Igre Dark Souls in Demon's Souls so ene najtežjih iger na svetu igre za konzole v mojem spominu. Prehod katerega koli od njih brez ene same smrti je pravi in ​​skoraj nemogoč dosežek za zagrizene igralce. Za povprečnega igralca, da to stori, umreti manj kot stokrat, je že velik podvig. Zato lahko uganete, da je v Dark Souls 2 veliko najbolj prefinjenih načinov, kako se posloviti od življenja in duš, nabranih s prekomernim delom. Tukaj je nekaj bolj pogostih.

Ne spoštuj šefov

Če na poti do šefa ne dobite nekaj stopenj, lahko z visoko stopnjo gotovosti sklepate, da vas bo kateri koli šef ubil v enem ali dveh udarcih. Igra ima razne predmete za ozdravitev, vendar vam večina od njih ne bo takoj povrnila zdravja. Med njihovo uporabo boste brez obrambe. Po poškodbi boste poskušali pobegniti in uporabiti "zdravilca" v trenutku, ko po vaših domnevah šef ne bo napadel. In bo. Ni mu mar za vaše težave. In v tistem trenutku boš umrl.

Takšna smrt bo povzročila še več ogorčenja, ko boste med bitko imeli precej spodobno zalogo HP, šef pa ima en zadetek. Začnete razmišljati: "Še en napad in zmagam!" In tudi če je najverjetneje tako, ni treba hiteti v knockdown. V primeru naglice bo smrt neizogibna. Splošno znano dejstvo: če predolgo zaporedoma napadate šefa in pri tem porabite vso svojo vzdržljivost, ne boste imeli časa, da bi se ubranili pred njegovim naslednjim napadom in umrli.

Prepričajte se

Presenečeni boste, kako enostavno je pasti s pečine, mostu ali stolpa in se soočiti z nenadno smrtjo v Dark Souls 2. Običajno je ostre pečine zlahka opaziti in ne predstavljajo večje grožnje, ko raziskujete območje , vendar jih je zelo enostavno odpasti, ko poskušate manevrirati v dvoboju s sovražnikom. Morda ste po nesreči napadli močnega sovražnika in začeli bežati, da ne bi izgubili vseh duš, vendar ste posledično pred njegovimi očmi epsko padli v brezno in ... izgubili vse duše. Morda ste bili tako osredotočeni na mafijo ali šefa, da niste opazili, kako blizu ste se približali robu.

Skoraj nemogoče je pasti in se pri tem ne poškodovati, ni pa nujno, da bi se padcu sploh izognili samo zaradi strahu pred smrtjo. Pogosto je mogoče šele po uspešno opravljenem skoku v neznano dobiti kakšne »bleščice«, odprte reze, skrite predele in celo nove lokacije. Več kot imate zdravja, težje je umreti zaradi padca, zato je bolje, da ne tvegate v zgodnji igri - s tako kratkim HP-jem ali med/po bitki, ko ste prejeli več zadetkov in je vaše zdravje padlo znatno. Če nimate patološke sreče, da bi padli v najrazličnejše luknje, ali pa vas avanturistični duh vztrajno vabi, da si ogledate tisti vodnjak sredi Majule, se založite s srebrnim mačjim prstanom, letečimi mačjimi škornji in lestvami iz Gilligana.

Napadite skupino sovražnikov

Najhitrejši in najbolj dostopen način smrti v Dark Souls 2 je, da preprosto hitite v množico sovražnikov in se zmešate, pri čemer ste neomajno prepričani v lastno nesmrtnost. Če še niste opazili, vas lahko vsak nasprotnik "razstavi" z enim ali dvema udarcema. Predstavljajte si, da bi nehote pritegnili pozornost več zainteresiranih strank hkrati? Seveda lahko ščit s 100-odstotno absorpcijo škode odbije nekatere napade, vendar ima omejen obseg pokritosti, če sovražnik ni neposredno pred vami, ampak malo ob strani. In vzdržljivost ni neskončna ...

Tudi če se vam zdi, da je vse v redu, in odbijete vse napade brez kakršne koli škode za sebe ali se odmaknete od njih s spretnimi valji, vam bo na neki točki zeleni trak premeteno "pomežiknil" in naslednji udarec ena od mafij bo postala neizogibna in usodna. Da bi imeli čas za povrnitev vzdržljivosti, pogosteje spuščajte ščit in si vzemite odmor med kotaljenjem. In priložnost za to je predstavljena le, ko ima vaš nasprotnik premor med napadi. Ob številnih sovražnikih tega razkošja ne bo več. Prejeli boste neželeno pošto z zadetki.

Ta del vsebuje alternativno pot, ki jo lahko junak ubere takoj, ko je velikan premagan. Ta možnost je lažja, vendar ni priporočljiva za prehod, saj velja za manj zanimivo.

Torej, iz ognja, ki je blizu teoretično ubitega Gianta, gremo po stopnicah v sobo z dvigalom. Gremo skozenj in vstopimo v vrata ter vidimo druga vrata na desni. Odpreti ga je treba z Vojaški ključ in se povzpeti po stopnicah. Tukaj bomo srečali dva stražarja. Ubijemo jih in gremo naprej. Zdaj vam, za razliko od stare različice prehoda, ni treba iti skozi meglo. Namesto tega se povzpnemo po stopnicah, desno od megle. Tam najdemo Duša brezimnega vojaka in tri življenjski biseri. Naslednji pred nami je šef - Zasledovalec. Kot nagrado za zmago bomo prejeli Duša zasledovalca in Prstan rezil. Glavna taktika, ki jo lahko uporabimo proti temu šefu, je, da se držiš na razdalji in se mu ne približaš. Namesto tega morate izvesti protinapad takoj, ko dvigne ščit in juriši naprej. V tem času ga boste lahko udarili 1-3 krat, odvisno od orožja, s katerim ste oboroženi. Ko izvede svojo kombinacijo s tremi udarci, se poskusite izogniti prvima dvema, nato pa tecite za Chaserjem, da se izognete tretjemu zadetku. Kot vidite, bo borba precej naporna in težka. Tako tega ne morete vzeti takoj in zmagati. Kar se tiče samostrela v kotu, ne skrbi. Ni vreden tvojega truda.

Na splošno, tako ali drugače, če imate srečo in je Pursuer mrtev, lahko odidete skozi luknjo v skali in se nato povzpnete po stopnicah na desni strani. Kjer ptice gradijo gnezda, se začne lokacija Izgubljena Bastilla. Prižgite ogenj, nato pa se pomaknite po robu navzdol. Tukaj na skrajnem robu boste videli Radiant LifeGem in velik delček titanita, nato se vrnite nazaj na balkon. Ubijemo sovražnika, ki se je pojavil, in se premaknemo na vrata. Spodaj ubijemo strelca in pse. Pri tem bodite previdni, saj bodo sodi okoli vas raznesli. Če greste naprej skozi vrata, boste v kotu videli skrinjo Zastareli ključ in Prstan s poželjivo srebrno kačo. Zdaj se vrnemo v prejšnjo sobo in se povzpnemo po stopnicah. Zapustimo naslednjo sobo na levi in ​​gremo po hodniku, dokler ne pridemo do zabojev in sodov. Vse razbijemo in najdemo skrita vrata. Vzamemo v zaprtih prostorih Lucatiel ki nam bo dal Človeška podoba. Zdaj imamo dve možnosti: gremo skozi sobo in se borimo s številnimi sovražniki ali uporabimo svoje domača kost da se vrnem k zadnjemu kresu.

Obiskati spomine mrtvih.

Na tej lokaciji je več poti, ki vodijo do različnih območij. Vsak od njih je poln lastnih značilnosti in nevarnosti.

Kresovi

Prvi kres - "Skrivališče strahopetca"

Ko zapustite jamo, pridete do reke. Ob reki, v vodi, Ogre hodi (SotFS, v običajna različica on ni). Ne bo te napadel, razen če se mu preveč približaš. Po prečkanju reke boste na desnem bregu našli ogenj.

Drugi kres - "Main Tower"

Ko se povzpnete po kamnitih stopnicah na vrh (previdno, od zgoraj bo Hollow Soldier metal bombe), boste videli leseno lestev, ki visi na steni. Ko preplezate steno, boste za železnimi vrati našli ogenj. Tam tudi prvič srečate trgovca Melentia.

Tretje kresovanje - "Vojakovo počivališče"

Če želite priti do ognja, boste potrebovali Vojakov ključ. Pojdite po stopnicah od drugega ognja, nato pojdite v sobo na levi, zavijte desno. Ko tečete skozi temno sobo in zapustite stavbo, tecite čez most. Naprej - pojdite po robu v levo, tecite še malo naprej in zavijte levo v luknjo v steni, pojdite do konca sobe, pred seboj na levi boste videli vhod, tam bo ogenj .

Četrti kres - "Neznan kraj"

Ta kres se bo odprl proti koncu igre (lahko pa poskusite sem skočiti z drugega kresa tako, da tečete ob robu stene), potem ko dobite Vendrickov kraljevi prstan. Od drugega ognja se spustite po stopnicah in prečkajte most na desno. Tam bodo zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti z vojaškim ključem. Za njim, v prehodu na levi, bodo kraljeva vrata, za njimi - ogenj.

Nasprotniki

  • Votel pehotec
  • Knight of Heid (ni v SotFS)

Spodaj je predstavljen podroben potek te lokacije v Scholar of the First Sin.

Z Majule pridemo v gozd. Takoj ob vstopu lahko tekaš naokoli, se razgleduješ, pogovarjaš z NPC-ji, pregleduješ njihovo blago v Majuli. Obstaja več načinov za prehod lokacije. Razmislite o enem od njih skozi jamo. Vhod v ta rov je blizu bakle. Na poti odprite skrinjo z zarjavelim kovancem. Nadalje tečemo direktno po hodniku do vrat na levi. Torej gremo do vrat z rešetkami. Potegnemo ročico, gremo noter, gremo do mostu.

Na vaši poti ne bo sovražnikov. Hodite po debelih nad reko do skrinje s človeško figuro. Nato skočite do trupla s kostjo in dušo pogrešanega mrtveca in tecite ob reki, dokler ne zapustite tunela. Ko se vašim očem odpre čudovit pogled, takoj ugotovite, da ste v Dark Souls 2 Forest padlih velikanov. Za nekatere igralce so ti pogledi preprosto nori. In tukaj ni nobene nore grafike. Toda celotna slika je fascinantna (če ne upoštevate mnenja skeptikov). Tu se bo zgodilo prvo srečanje z nasprotniki, ki vam ne bodo povzročali veliko težav, saj so zelo šibki, navadni votli mrtvi. Ne pozabite pobrati dragulja na poti.

Na hribu dolvodno od reke bo kres "Zavetišče strahopetca", ki ga samo prižgete. Na splošno je v Dark Souls 2 gozdu padlih velikanov malo kresov. Samo štirje so. Že vemo, kje je prvi, ostali se bodo odprli, ko boste napredovali.

Medtem ko tečete do hriba, ubijajte in zbirajte plen. V bližini reke ne pozabite ubiti počivajočega trupla, nato pa odnesite dušo vojaka malo nižje po reki in se vrnite na hrib. Po kovinskih stopnicah se vzpenjajte zelo previdno, saj vas bo po vzponu napadlo več sovražnikov hkrati in lokostrelec na vrhu, zaradi česar lahko zlahka umrete zaradi neumnosti in posledično izgubite človečnost. Lokostrelca takoj odstranite, saj vam bo onemogočil pregled nad vsem spodaj. Takoj za njim je kratek meč in duša mrtveca. Tam, od koder ste prišli, v središču sedi tihi vitez, preboden s puščicami. Okoli njega poberite zlomljen meč, dragulj in človeško figuro (stvar, ki vrne človečnost).

Vrsta za vstop v megleno odprtino v skali. Tvoje oči bodo odprle sivi rudnik, v katerem živijo sovražniki. Teci v levo, dokler te ne obvarujejo mrtvi knjižna polica z lesenimi vijaki za samostrel. Ko se povzpnete na streho, boste padli v zasedo z bombnikom, ki liku vzame kar spodobno količino zdravja.

Ponovno se povzpnite po kovinskih stopnicah in vzemite čarovničino žaro.

Nato odprite železna vrata z ognjem v sobi, imenovani "Main Tower". Med počitkom kupite Pharrosov Keystone in Leningradrastov Keystone pri Strange Witch Melentia, da odprete kovaško delavnico v Majuli. Mimogrede, lahko se takoj teleportirate v Majulo in odprete vrata kovaču. V delavnici ima skrinjo s kratkim lokom.

Če se od nenavadnega trgovca povzpnete po kamnitih stopnicah, bomo nekaj dragocenih predmetov dobili tako, da razbijemo vrata, ki puščajo na vrhu.
Po pregledu sobe vstopite v vrata, za katerimi zeva luknja z rastočim drevesom in vzemite dragocenosti iz skrinje.

Zdaj se moraš vrniti k ognju in iti skozi vrata za njim. Ko ste v sobi, skočite do spodnjih desk in po stopnicah do korenin, v katerih sta tudi bakla in duša. Tukaj je veliko nasprotnikov. In preden prideš do jame z negorečo zemljo in armadili, se je treba potruditi. Preglejte jamo in pojdite do druge, kjer je skrit meč. Ne zadržujte se v drugi jami. Iz jame stečemo levo v odprtino v steni in spet tečemo do ognja.

Želim opozoriti, da je v Dark Souls 2 prehod gozda padlih velikanov zelo zabaven in zanimiv. Zdaj vaša pot leži navzdol po stopnicah, ki se nahajajo od ognja na desni. Raziščite območje v bližini mostu in streho porušene stavbe, nato pa sledite jami z valovitim balvanom in se pogovorite z NPC Cale. Od njega boste dobili ključe hiše. Ko končate s pregledom, se vrnite k lesenemu korenu k sodom z razstrelivom. Tukaj boste razbili iluzorna vrata tako, da boste razstrelili sode in šli ven k ognju.

Od iluzorne stene morate teči levo po stopnicah do Pate. Desno od stopnic je še ena iluzorna stena z magični artefakti. Pojdite v sobo s streljajočimi balistami, ki se jim morate izogniti, torej zmanjkati takoj, ko vstopite. Za balistami, ki so vas napadle, je pot do začarane skrinje. Za prsmi Dvorana skrivnosti z vojaki in zakladi.

Od skrinje na levi boste potrebovali ključ Pharros, ki ste ga kupili prej. Tecite v smeri baliste na desno za samostrel. Če greste do bakle in udarite v zrak, se bo pojavil neviden votel sovražnik. Vaša naloga je, da se z njim spopadete in poberete še nekaj stvari. Potem ko skočiš do sovražnika, ki je videti kot armadilo, teci do kamnitih podrtih stopnic in se povzpni na nov pokol sovražnikov in plena.

Vrata pred vami odprejo kratko pot do kresa »Počivališča vojakov«. List, ki se nahaja desno od vrat, bo vodil do zadnjega velikana in on je eden od šefov.

Raziščete lahko tudi ozemlje, na katerega greste ves čas desno od stopnic za veliko uporabnih stvari.

obstajam v temne lokacije souls 2 Forest of Fallen Giants skrivnosti:

1. Pri začetnem zadetku na lokaciji v bližini ognja lahko udarite kamen na vrvi blizu vodnjaka. Iz vodnjaka se vam bo dvignil mrtvec z delčkom Estusa za črpanje bučke.
2. V sobi z luknjo in drevesom blizu ognja "Main Tower" lahko skočite na korenine in vzamete nebeški blagoslov iz trupla.
3. Če ne morete priti skozi dvigalo pri velikanskem šefu do točke, kjer sedi salamander v Dark Souls 2 Forest of Fallen Giants, potem v tem primeru obstajata dve možnosti: odprite vrata blizu zadnjega velikana v železu Trdnjavo z železnim ključem in začni streljati salamandre. Ali pa kupite prstan pri mački v Majuli, da zmanjšate škodo zaradi padca.