Nasveti za prehod Attila za dans. Total War: Attila - Vodnik po Zahodnem rimskem imperiju. Na kratko o igralni mehaniki linije Total War

Gmbox ne podpira piratstva.

Kako igrati na spletu

Spletna igra na voljo na licenčna različica igre.

Tako kot v , so v igri za več igralcev na voljo tako posamezne bitke kot način kampanje, ki potekajo na istem zemljevidu kot v načinu enega igralca. Tudi v igri za več igralcev lahko sodelujete v devetih zgodovinskih bitkah.

Total War: Attila se zruši, kaj naj storim?

- Če se vsakič, ko zaženete igro, zatakne na zaslonu za nalaganje in vas včasih vrne na namizje, posodobite gonilnike video kartice.

- Če se pojavi napaka 53, onemogočite protivirusni požarni zid in zaženite igro. Ta napaka se pojavi zaradi dejstva, da program ne dovoljuje izmenjave informacij s strežnikom igre.

- Če se igra sploh ne zažene, preverite celovitost datotek igre na Steamu.

Kdaj pride popravek

Za totalna vojna: Attila je že izdal dva popravka: enega 4. februarja in drugega 25. februarja. Če prvi popravek vsebuje predvsem izboljšave zmogljivosti, popravke igranja in popravke, ki zdravijo nenehne zrušitve iz igre, potem drugi v igro doda novo vsebino, popravi ravnotežje, izboljša vmesnik in optimizira igro. Kdaj bo izšel naslednji popravek, še ni znano, vendar bo najverjetneje izšel skupaj z novim DLC-jem.

Kje so prihranki

Primer poti: C:\Users\*uporabniško ime*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Kaj zgraditi

Različne frakcije se med seboj razlikujejo po začetnih pogojih in igranju nasploh, zato univerzalne razvojne poti ni. Gospodarstvo Rimljanov, na primer, je na začetku v slabem stanju, zato je, ko igrate kot oni in si oddahnete med barbarskimi napadi, vredno razmisliti o gradnji trgovskih zgradb. Bolje je, da se Huni, ki se nimajo možnosti ustaliti, razdelijo na horde in jih razvijajo ločeno.

Vse frakcije pa bi morale razmišljati o gradnji stavb, ki bi izboljšale sanitarne razmere v regijah - to bo pomagalo preprečiti kugo.

Kako premakniti ali spremeniti prestolnico

Ni šans. Tudi po selitvi bo vaša prestolnica prvo naselje, ki ga boste zasedli.

Kako premagati Hune

Po več zmagah proti Attili boste prejeli sporočilo, da bo Attilov naslednji poraz njegov zadnji. Ko ga znova premagate, se bo pojavilo še eno sporočilo, ki potrjuje njegovo smrt. Takšna izguba bo zmanjšala sposobnost Hunov za ustvarjanje vojske in vam omogočila premagovanje nomadov.

Kako odkleniti vse frakcije

V glavni igri je na voljo samo 10 frakcij. Preostalih devet se odklene z nakupom treh kompletov DLC (Culture Pack): Viking Forefathers, Longbeards in Celts.

Kako imenovati guvernerja

Samo moški člani vaše frakcije so lahko imenovani na položaj guvernerja. Pojdite na zavihek "Družina" v oknu frakcije, izberite želeni lik in ga prenesite na položaj s plošče s seznamom na desni.

Kako spremeniti vero

Sprememba je mogoča, če je 35% vaše populacije predstavnikov vere, ki jo potrebujete. Po tem odprite okno »Fakcije«, pojdite na zavihek »Povzetek« in kliknite gumb »Pretvori« poleg določene vere. Uničenje templjev vaše trenutne vere, na primer krščanskih katedral v Zahodnem rimskem cesarstvu, bo pomagalo pospešiti ta proces.

Zakaj so potrebne barikade?

Barikade se uporabljajo pri obleganjih za zaščito vaših mest. Res je, da so nameščeni le na vnaprej določenih mestih in niso zelo trpežni.

Kje gledati politične dogodke

Politične dogodke po prvem nastopu lahko znova odprete s klikom nanje v zgornjem desnem kotu.

Kje dobiti les

Zamenjajte les s frakcijo, ki ima zaloge, ali zajemite mesto, v bližini katerega je. Nato zgradite zgradbo, potrebno za rudarjenje.

Vodstvo vojske

Prva stvar, ki se je morate naučiti na poljih večigralskih bitk, je upravljanje vojske. Vaša vojska se mora premikati kot ena enota, opazovati formacijo, mora biti v vsakem trenutku pripravljena reagirati na kakršno koli dejanje sovražnika.

Vi kot igralec morate čim bolj obvladati ves arzenal orodij, ki vam jih igra daje na razpolago. V kaosu boja so pomembne sekunde. Ta videoposnetek vam bo pokazal, kako hitro in jasno dati naročila katere koli zapletenosti.

Šola totalne vojne (Attila) - Upravljanje vojske (št. 1)

Odpiranje preproste škatle

V večigralskih bitkah Total War: Attila boste srečali veliko različnih bojnih taktik. Nekatere izmed njih večina igralcev tradicionalno obsoja, saj zlorabljajo ravnotežje v igri ali pa so izjemno neprijetne narave. Boj proti nekaterim kompozicijam ne prinaša nobenega užitka.

En tak primer je "škatla". To je taktika, pri kateri igralec vzame čim več falang in postane kvadrat. Potem se igra s strani takega človeka tako rekoč ustavi, saj je njegova moč ravno v negibnosti, v monumentalnosti konstrukcije. V tem videoposnetku si boste ogledali igro proti takšni postavi in ​​dobili nekaj priporočil, ki vam bodo pomagala učinkoviteje zoperstaviti "škatlam" na bojiščih.

Total War School: Attila - Odpiranje preproste "škatle" (št. 2)

V tem poglavju si bomo ogledali primer hitenja, taktike, pri kateri vzamete najbolj ofenzivno postavo in igrate številka ena. Boj v takšnih razmerah je običajno bežen in agresiven. Po mojem mnenju je hitenje dobro za začetnike, saj se lahko najprej osredotočiš na svoja dejanja, razmišljati o eni vojski pa je vedno lažje kot razmišljati o dveh. Video prikazuje primere hitenja in daje nasvete, kako ravnati v takšni situaciji.

Total War School: Attila - Rush (#3)

Šola Skupaj Vojna Atila#7 - Yutami Rush

Pomen ponovitev

Prve dni in včasih tedne igranja v igri za več igralcev lahko spremlja občutek popolnega nerazumevanja dogajanja. Zdi se, da so frakcije enake, enote se zlivajo med seboj, enake taktike prinašajo najprej zanesljivo zmago, nato pa uničujoč poraz. V četrtem poglavju Šole totalne vojne: Atila bomo govorili o tem, kako velik je pomen preigravanja v takšni situaciji.

Total War School: Attila - Pomen ponovitev (št. 4)

Značilnosti enote

V tem videu bomo govorili o eksplicitnih in skritih značilnostih enot v Total War: Attila. Vseh potrebnih informacij ni mogoče videti na kartici enote v igri, včasih morate iti v enciklopedijo, nekatere podatke pa lahko dobite izključno iz baze podatkov same igre. Zahvaljujoč tej analizi lahko enote prepoznajo jasno specializacijo in razumejo, katere enote so najučinkovitejše za svoj denar.

Šola totalne vojne: Attila – statistika enot (št. 5)

Vizualizacija statistike enot

Uporabnik Vaenson na uradnem forumu igre naloži pripomoček, s katerim lahko fleksibilno vizualizirate značilnosti enot. Informacije so vzete iz baze podatkov igre in posodobljene za vsak popravek. To je zelo uporabno, če želite hitro vedeti, katera pehotna enota ima najvišji bonus proti konjenici, kateri lokostrelec ima največ škode skozi oklep itd.
Ker vmesnik ni zelo očiten in je vse v angleščini, vam bom v videu pokazal, kako uporabljati ta pripomoček.

Skoraj končano na legendarni težavnosti, s ciljem uničiti vse frakcije do tal, vsa naselja, s pomočjo hitrih raziskovalnih tehnologij. 327 premakniti, le še dve frakciji, vzhod. in app. cesarstva, na vzhodu pet provinc, na zahodu trideset, ostalo za pozneje. Roke ne dosežejo dokončanja igre, zanimanja je že malo, morda bo koga zanimalo.

Osnova odlomka je postavila cilj hitrega študija tehnologije in se osredotočila na to. Velikokrat sem preigraval, dokler nisem našel optimalne strategije po mojem mnenju, ne vsiljujem je, samo dam jo v pregled.

Začetek podjetja

Priporočljivo je, da začnete z 1-2 modrecema v družini/kandidatih (spretnost modreca - daje + 5/10% k hitrosti raziskovanja). Najprej napademo Sklavinije, naredimo generala iz družinskega člana s spretnostjo modreca in mu ga tako prečrpamo.
Nasvet: vsako mesto najprej uničimo, nato ga uničimo in s tem pridobimo več denarja. In lahko ga uničite s šibkejšo hordo in mu tako pridobite dodatne točke rasti.

Opustošimo/uničimo mesto, nato razpustimo vojsko, zamenjamo generala (s tem pridobimo dodatne točke gibanja in nas popeljejo na stran Kutigurjev, pri čemer ne pozabimo postati tabor za 25%.

Nasvet: ko premikate vojske, uporabite stisnjeno desni gumb, tako na traku gibov vidimo, kje točno se bo ustavil, tako da v gibanju ni dovolj točk do tabora.

Ta horda nam bo ekonomska baza, saj bo s 3 polnimi hordami blagajna šla v minus in bo kar težko, razvoj pa se bo upočasnil. Vzemimo njene poteze 20 proti cutigurjem (ko ima zakladnica stabilen dobiček približno 4 tisoč, da omogočimo vzdrževanje tretjega sklada). Ne svetujem vam več, ker bodo začeli prihajati samotni skladi nekakšnih jaškov, pred katerimi se ne morete skriti, in izguba horde v zgodnji fazi je skoraj enaka izgubi.

Z drugo hordo vam svetujem, da bolje pokončate Sklavine, da jih pripeljemo k njim in postanemo tabor. Tretjega pošljemo v majhno mesto mravelj, velikega ne bo uspelo uničiti, polni sklad je v garnizonu. .(ki ga je enostavno uničiti, ko priskoči na pomoč po našem napadu na samoten sklad z 1-2 enotama v bližini mesta).

Namig: poskusimo napasti majhen kup sovražnika, če so v bližini velike okrepitve, s čimer zlahka ubijemo generala in pokončamo okrepitve (general vseh kupov je tisti, ki smo ga napadli).

Po uničenju Sklavinov/Antov je bolje napasti Vende z dvema hordama. Zakaj mislim, da je bolje ostati na severu in se ne preseliti neposredno v Rim? Prvič, gosto poseljene province, z ozkimi prehodi in kopico skladov iz ZRI, ki te lahko stisnejo kjer niti in te uničijo, in težko je kampirati, nenehno bodo napadali, moral se boš umakniti. Ja, vseeno, potem se moraš vrniti, da uničiš severne frakcije. In v povezavi z ne gosto poselitvijo severa je lažje, da ne pridete v zasedo več kupov sovražnika in izgubite hordo. Poleg tega z uničenjem severnih frakcij rastejo naši odnosi z ZRI in kmalu, nekje ko bodo odnosi +600 +800, nas bodo prosili za mir, lahko bomo zrušili 10 tisoč + zveza / vojaško zavezništvo od njih (če je treba), pa še kakšnih 15 tisočakov za napoved vojne sovražnikom, dobiti 25 tisočakov kar tako v zgodnji fazi igre pa ni hec. Da, in mirovni predlogi iz VRI, bo mogoče zrušiti približno 8 tisoč.

Po Wendih bodo na vrsti Lazi / Turingi itd. Nadaljnji Vikingi, Britanija. No, po osebnem premisleku. Tretji kup, potem ko se umaknemo iz gospodarskega zaledja, bi vam svetoval, da pošljete Greythungs, da uničijo, nemogoče bo vzdrževati odnose z njimi, nato pa na Kavkaz / vzhod, da uničijo šibke frakcije. Ko je Atila odrasel, sem prišel do Sasanidov in bil ravno zrel, da najamem 4. hordo (za Atilo in napad na Sasanide). Ne potrebujemo več kot štiri kupe do konca prehoda, kjer lahko najamete le, da hitreje zaključite kampanjo. Dve hordi v eni bitki zlomita poljubno število sovražnikov. Tako igramo, dve hordi na severozahodu, dve na vzhodu.

Nasvet: vsekakor skušajmo taboriti s hordami v različnih provincah, vendar ena poleg druge, da lahko v primeru napada priskočimo na pomoč. Da, in poskušamo končati vsak zavoj v kampu. Racija ni koristna za horde.

Zdaj vse podrobnosti prehoda po vrstnem redu:

Diplomacija

Trudimo se, da ne vodimo veliko vojn, ampak uničimo sovražnike enega za drugim. V nasprotnem primeru lahko v zgodnji fazi zbolijo agenti z dezinformacijami vojsk in potepuški skladi od nekod iz Afrike morda ne pridejo ob pravem času) Poskušamo napovedati vojno na zvit način, pogledamo, s kom se bori naš sovražnik , in skušamo tem frakcijam zbiti testo za objavo vojne. Darila so zadnja možnost, majhno darilo daje približno 10 odnosom, srednje in veliko je zelo malo smiselno narediti. Diplomatska poroka daje približno 19, vendar AI ​​želi dati svoje hčere zelo slabo, zato močno odsvetujem poroko naših hčera s tujimi frakcijami, bom podrobneje opisal kasneje.Najpomembnejše izboljšanje odnosov so skupni sovražniki. Poskusite prisiliti politično zanimivo frakcijo, da gre v vojno z vašim sovražnikom, to bo dalo 50+ odnosov, odvisno od vaše agresije do nje. Včasih se strinjajo brezplačno, včasih je treba plačati enako kot pri majhnem darilu, v zameno pa dobimo večkrat več. Tako ne morete izgubiti cehov in greatngov na začetku, ko obstajajo pozitivni odnosi, nikoli ne bodo obupali nad vami in dodaten peni od pritokov ne bo škodil.

Diplomacija na začetku: tam so 4 nomadske frakcije, poleg nas, Boudini, Roksolani, Kutiguri in Saviri. Z vsemi se poskušamo spoprijateljiti. Vojna z njimi ni dobičkonosna, saj nimajo mest, kopica konjenice, ki jo imajo, pa bo močno zapletla vojno. Primarna naloga je pomiriti Roxolane, saj so odnosi z njimi povprečni, njihove horde pa so v bližini, je nevarno, lahko se celo porabi za darilo na 1 obratu. Nadaljnji Budini/Kutigurji, Savirji niso tako pomembni, so daleč in običajno ne živijo dolgo. Budini so najbolj prijazni, z njimi bo mogoče skleniti zavezništvo in poskusiti navezati nit na enega od vaših sovražnikov.

Notranja politika

Najbolj zanimivo je, da je treba moč ohraniti na ravni Dostojno, torej na začetku jo je treba nekoliko zmanjšati. Znižate ga lahko, če so kakršna koli politična dejanja fingirana ali pa z angažiranjem kandidatov iz drugih družin in s tem znižate razmerje med njihovim vplivom in našim. In zdaj o glavni nalogi - potrebujemo čim več članov z veščino Sage. Če želite to narediti, morate družino povečati tako, da poročite vse člane, da bodo plodni. In zaposli vse možne kandidate iz drugih družin. Če ga želite zaposliti, morate spremeniti generala v kandidata v kateri koli hordi, s tem ga boste zaposlili, to stane, odvisno od števila že zaposlenih kandidatov, pa tudi od števila družinskih članov se giblje od 800 do 16 tisoč in več. Število družinskih članov sem s porokami in posvojitvami pripeljal do velike vrednosti in zaradi tega so se nekateri domači potomci začeli pojavljati na seznamu kandidatov, očitno je bilo slotov konec. Zaposlujemo vse možne kandidate, 1-3 na potezo, če denar dopušča, ne glede na njihove sposobnosti. Če obstajajo modreci, jih prečrpamo z igranjem katere koli bitke, druga stopnja se takoj dvigne in dobimo + 10% k hitrosti raziskovanja. Če kandidat nima takšne veščine, potem se je moramo po zaposlitvi znebiti, da zmanjšamo stroške zaposlovanja naslednjih kandidatov. Za to uporabljamo posvojitev, umor in poroko z žensko družinsko članico. Zahvaljujoč tem manipulacijam in manipulaciji z agenti (opisanimi spodaj) sem dosegel 225-odstotno raziskovalno hitrost pri približno 30. obratu.

Nasvet: svoje hčere poročimo s pripadniki drugih frakcij le v skrajnem primeru. Ker izgubljamo vpliv. Poleg tega izvajamo vsa politična dejanja prek žensk, kot je umor (navsezadnje, če vam ne uspe, lahko umrete, moških pa ne smete izgubiti), zbiramo podporo, zagotavljamo zvestobo.

Ne trošimo vpliva na moške, varčujemo za posvojitev. Generalom Horde sploh ni vredno porabljati vpliva, ker jih bomo napredovali po vrstah. Najpomembnejša stvar bo imenovanje Glorious Conquerors (+8 k rasti vseh hordov) in častnega starešine (+10% k bogastvu iz zgradb) in ostalo, če je mogoče.

Nasvet: poskušamo vse družinske člane čim prej poročiti, da se hitreje začnejo razmnoževati. V tretjih frakcijah žensk hitro zmanjka, zato si nabiramo vpliv in iščemo ženo.

Zgradbe

No, o tem je vodič že vse napisal. Zapisal bom po pomembnosti: Tkalčeva jurta, kozji brlog, vozovi z zalogami / jurta najstarejšega šamana, ograde za živino, tabor kleparjev, tabor obrtnikov, bivališče čašnikov, tabor lokostrelcev.

Tehnologije

Tukaj je glavna stvar na začetku poučevanje prve veje civilnih tehnologij za rast horde in tkalska jurta 4 lvl. Potem se je vredno naučiti preostalih civilnih tehnologij, dokler ne začutimo priložnosti za učenje vzreje konj (izboljša strelce v lokostrelce). Upoštevajte, da morate imeti stabilen dohodek 7000+. Ker se bo vsebina podvojila, se ne splača učiti vseh civilnih tehnologij do konca, saj se bo naša raziskovalna hitrost povečevala s številom potez in da bi prihranili poteze, se morate naučiti druge tretje veje vojaških tehnologij in se nato lotiti zadnja veja civilnih.

Poskusite se čim hitreje naučiti plačanih civilnih tehnologij, vredne so, in se skupaj naučite v 1 obratu.

generali

Najprej bi morali na začetku podjetja opustiti bazne generale. Vsi so stari veliko let, kar pomeni, da bodo kmalu umrli, in tega ne potrebujemo, tako da šele po črpanju generala umre. Zato izbiramo nove. Uničil sem skoraj vse frakcije z istimi generali, izbranimi na začetku. Prednostna starost, mlajši. Zanimajo tudi veščine, najboljše izkušnje za strelce ali konjenico. Njihove prirojene spretnosti se ne splača prenašati na drugo stopnjo, saj imamo najvišjo stopnjo 10, zato je bolje, da brezplačno porabite ugodnost za drugo spretnost. Na 2 prenesemo hrano in obseg gibanja. Potem pridemo do Gospoda, tudi mi zamahnemo za 2, nato pa hitro do Plaže. Seveda se ga učimo tudi za 2. Nato poveljnik lokostrelcev in konjenice, no, Strela. Tukaj se ugodnosti na žalost končajo)
Namig: občasno preverjamo okolje generalov glede prisotnosti predmetov, da povečamo hitrost raziskovanja, in jih namestimo na najmlajše člane družine.
Namig: če je v generalovi četi premalo ljudi, ga lahko zamenjate z drugim na vrsti in ga vrnete naslednjega, to bo takoj dalo polno četo, vendar ponastavite njegovo izkušnjo, vendar v resnici ne potrebujemo to.

Agenti

Glede na stavbe bomo lahko najemali samo duhovnike. Ampak ne potrebujemo več, zahvaljujoč spretnosti dogme bomo zvabili vse ostale agente iz tujih frakcij. Najpomembneje je, da potrebujemo duhovnike s spretnostjo Legend Keeper, ki poveča hitrost raziskovanja. Zatorej, če takšnih duhovnikov ni na voljo, izberemo katerega koli drugega, a starejšega, da hitro umremo, na seznamu pa se pojavijo novi kandidati za najem, po možnosti s potrebno spretnostjo.

Duhovnike pumpamo z umorom za 2 in dogmo za 2, ostalo z avtoriteto, ker poveča možnost kritičnosti za 20%, začenši z vrednostjo 6, ostalo ni pomembno. Potem, ko smo zvabili skavte, ga poskušamo dodati vsaki hordi, z napihnjenim zasledovanjem in po možnosti z veščino za izkušnje s konjenico. Glavna funkcija duhovnikov je privabljanje agenta, skavtov - dezinformacija vojakov in krivolov. Po drugi strani pa imajo bojevniki odlične sposobnosti za poslabšanje lastnosti sovražnikovega niza. Zato ga uporabljamo.

vojske

Z uporabo veščin hitro preidemo na Bič sveta, nato Teror, nato pa se do 2 naučimo Natančnosti in nomadske konjenice, stepskih običajev. No, zdaj o sestavi. 19 konjenih lokostrelcev/lokostrelcev/demonov in onagrov za zajem mest. Ne potrebujemo drugih enot. Taktika je naslednja, streljamo, se umikamo, poskušamo ubiti generala, ne pustimo sovražniku bližje. Zmanjka nam puščic, obidemo z več strani in uporabimo juriš. Uporabite ognjene puščice proti konjenici, običajne proti lahkim oklepnim enotam, težke za ostale. Ena ali dve ekipi z žvižganjem ustrelita sovražnika. Če je sovražnikov veliko, potem nadzorujemo količino streliva z vklopom / izklopom streljanja, da ne streljajo na tiste, ki bežijo.

Tudi pri ročnem nadzoru ognja lokostrelcev streljajte na enote, ki niso pokrite na bokih, njihova morala je nižja in hitro bodo pobegnile. Ko sovražni general umre, takoj izstrelite ognjeni / žvižgajoči strel na vse in opazujte, kako bežijo. Tukaj je video z uspešno uporabo konjskih lokostrelcev. 800 brez generalke, proti 3000, skoraj brez izgube. Glejte od 20 minut.

No, upoštevamo, da proti velikim sovražnikovim silam, ko se odred začne tresti, ga lahko pošljete v beg z jurišom, da ne bi zaman zapravljali puščic.

Generalko uporabljamo le v skrajni sili, veščine, da ga stisnemo, npr. Sovražnika poskušamo ujeti na terenu, napad na mesta z velikimi garnizijami se splača le, če imamo več kupov ali pa bo med kolonizacijo uničenega naselja mesto popolnoma uničeno, brez morale in lukenj v obzidju. V bistvu sem igral vsa obleganja na autobattle. Lahko ročno, takrat je zelo pomembno, da s konjenico zažgeš čim več zgradb, za minus morale.

Čakali smo, a nismo bili prepričani, kaj nam bo dalo novega nova igra avtor Creative Assembly. Nekateri so mislili, da bo to le dodatek k Totalna vojna: Rim 2 drugi so šteli dneve. In zdaj so številni pregledi in oddaje zadovoljili žejne - pojavilo se je veliko novih stvari. Na splošno so bile novosti že predstavljene svetu in igralci so jih že pohiteli podrobneje preučiti in na lastni koži, vendar vam bom poskušal povedati o eni izmed njih, najbolj zanimivi in ​​nenavadni za Total Vojni poznavalci. Namreč o igri drhal. Mnogi od nas smo poznali horde v Rimu: Totalna vojna - Barbarska invazija, toda v Attili ne gre samo za začetno ali prisilno stanje bega - horde je zdaj res mogoče igrati.

Ko sem pustil druge, da se potopijo v probleme vzhodnega in zahodnega cesarstva, sem se hitro lotil svojih perečih. Skratka, situacija s hordami je naslednja: v igri so to v prvi vrsti Huni, v drugi vrsti pa Alani, Ostrogoti, Vizigoti in Vandali. Ko se boste začeli pobliže spoznavati, boste opazili tudi obstoj manjših hord, kot so Jazigi, Budini, Kutriguri in Savirji, in se lahko spremenite v hordo precej sedečih ljudstev, na primer Frankov in Saksoncev, ki izrinjajo jih z njihovih zemljišč oziroma odvzem naselij, ker. še vedno jih bo treba "izbrisati" z zemlje (me zanima, ali se da iz Rima narediti hordo? Bilo bi smešno - bomo kdaj preverili). Huni in podobne manjše horde so prikrajšane za možnost zasedbe naselbin, imajo pa tako možnost preseljena ljudstva, ki je po mojem mnenju bolj zanimiva in ustreza ciljnemu načrtu osvajanja sveta.

Položaj vseh štirih frakcij "naseljencev" jih prisili, da bežijo pred Huni. Na začetku so Ostrogoti v sredini, blizu meja vzhodnega in zahodnega rimskega cesarstva. Vandali se nahajajo na severu in prihajajo v stik s severnimi ljudstvi (Juti, Sasi, Franki, Rugami itd.). Vizigoti na jugu na ozemlju Trakije, skoraj ob obzidju Konstantinopla. Alani so na vzhodni obali Črnega morja in se bodo morali takoj obrniti na Hune. Po pregledu bonusov vsake frakcije sem se odločil za Ostrogote. In kaj? Bonusi frakcije so zelo dobri: obljubljena nam je odsotnost obdobja nestabilnosti pri zajetju rimskih naselij (za minuto) in možnost najema rimskih vojakov. Položaj je, kot pravijo, »v ospredju« – v vrsti za rimsko lastnino, ki se željno polasti. Bogve, in kaj nas te igrice le učijo, kakšne lekcije se naučiti!? Toda vse je veliko preprostejše. Dokler se morate samo naučiti Totalna vojna: Atila . No, dajmo se prvi naučiti.

Prva lekcija je kratka.

Ko se je pognal v bitko, bo vsak starodobnik serije verjetno želel čim prej nekaj ujeti ali vsaj pleniti in takoj ugotovil, da je pohitel. Ena stvar je hitro premagati sovražnika, se naužiti grafike in preizkusiti borce v akciji, nekaj povsem drugega pa je razumeti nesmiselnost tako prenagljene odločitve. Prvič, znesek od ropa ni tako pomemben in z nastavitvijo prve manjše frakcije, ki naleti na nas, se bomo prikrajšali za priložnost, da dopolnimo čete, potolčene v prvi bitki. In če zajamemo naselje, v upanju in iz navade, da se hitreje ustalimo in začnemo razvijati, potem bo prišlo do zelo velike "sekunde". Prestrukturiranje naselja stane bajne denarce za začetek igre, prav tako ustanovitev naselja na zapuščenih zemljiščih, veliko minusov bomo dobili s propadajočimi stavbami, od stroškov, ki so se pojavili v blagajni in nemirov. Poleg tega bomo prenehali obstajati kot drhal. Nadaljnji razvoj dogodki so tako jalovi, da se jih ne splača nadaljevati. Tukaj je - ni bil izumljen za to Totalna vojna: Atila ponoviti izkušnjo prvega Rima. Sama Horda je zamišljena kot delo. Ima zaplet, razvoj in konec.

Druga lekcija. Nomadska mesta – mesto, ki je vedno z mano.

Poskusimo biti pozorni na to, zakaj nismo imeli vseh čarov propada, ko smo bili drhal. Za to ima igra veliko statističnih oken. Tudi če pogledamo našo vojsko, bomo našli dve pomembni novosti: postavitev nomadskega naselja in način prehoda vojske v to stanje. Ogledate si lahko obstoječe zgradbe (če jih lahko tako imenujete), vendar "gradnja" in nekateri bonusi delujejo samo v načinu nastavitve tabora, ki ga označuje ikona "jurte". Čete lahko najamete v katerem koli načinu in na katerem koli ozemlju. Tehnologije se učijo ne glede na stanje horde. Okno kampa je precej prostorno in za razliko od provinc ima možnost postaviti kar deset "zgradb" - priznati morate, da je kje pohajkovati. Seveda, tako kot pri običajnih naseljih, za vsako širitev in, pozor, izboljšavo potrebujete presežek prebivalstva, v našem primeru horde. Vsak poveljnik in v številnih zgradbah ima bonuse za svojo rast. In glede na to, da lahko kampirate kjer koli z vsemi svojimi vojskami, dobite dobro razvito frakcijo. Kamp nam lahko zagotovi vse, kar potrebujemo, kot cela provinca. "Roam - nočem." Če želite to narediti, preprosto ne smete zasesti naselij. In kar je zelo dobro, ko se kamp odstrani, gradnja ni preklicana, ampak začasno ustavljena za čas gibanja. Borili so se, napredovali - postavili tabor. Ne pozabite, da morate za to možnost shraniti 25% točk gibanja (načrtujemo pot na zemljevidu s pritiskom na desni gumb miške in ob pogledu na točke gibanja poveljnika zlahka izmerimo pot, kolikor je potrebno). Tako lahko postopoma premikate svoje ljudi z lokacije na lokacijo, gradite in črpate poveljnike v bitkah. Mimogrede, to je nepogrešljiv pogoj za razvoj. Konec koncev imajo poveljniki potrebne veščine, pridobljene z naraščajočimi izkušnjami, ki ne morejo samo povečati duha in vojaških lastnosti enot, temveč tudi zelo potrebne parametre za rast horde, hrano in solidarnost, brez katerih obstaja nevarnost izgubili spoštovanje soplemenikov in celo vojske.

Prizadeti so tudi javni red, možnost upora, lakote in drugih užitkov, ki vodijo v propad, oprostite za tavtologijo, vpliv likov in politični vpliv frakcije kot celote, bonusi iz učnih tehnologij, notranji spori. Sprememba teh dejavnikov je v celoti odvisna od generalov in drugih številk. Pripravite se na dejstvo, da hordi ne bo všeč biti v isti regiji z vašimi drugimi vojskami, in imeli boste negativen učinek"Notranji spor" (-20 hrana, - 20% bogastvo) za vsako drugo drhal v isti regiji. Dobro ali slabo, a učinek se razširi na naslednji obrat. To pomeni, da če je bil v času prehoda izpolnjen nezaželen pogoj, boste pri naslednjem prejeli globo, če ne, potem ne. Tako lahko svoje horde pustite v sosednjih regijah, na naslednjem koraku pa se zberete za skupne operacije in se spet razkropite. No, ali pa ukrepajte ločeno, kar zahteva prisotnost zadostnega števila enot v vsakem skladu in bo vplivalo na stroške. Na vas je, da se odločite, kako najbolje postopati na začetku in katero pot razvoja izbrati. Vsaka napačna odločitev vas bo potegnila na dno.

Tretja lekcija. "Naše orožje je božja beseda in dobrota. V mestu je vino in ženske!"

"Razpleni plen!" No, oropali so ... In odšli. Ostal brez vsega. Zaslužek od ropa ni velik. Veliko bolj dragocene so izkušnje poveljnikov. In hvala za to. Za razliko od drugih iger v seriji, v Total War: Attila plenjenje ne pomeni nujno zavzetja naselja. Vse je bilo nekoliko drugače. Zdaj je pri izbiri akcije po premagovanju obleganih poleg običajnega "pleni in zasedi" preprosto "pleni". In vendar, zdaj lahko popolnoma uničite naselje. Nima smisla uničevati, samo zato, ker je treba sovražniku odvzeti podporne baze. Ker tukaj ne bo več nikogar ropati, dokler ne pridejo novi najemniki, pa se bo rodovitnost zemlje poslabšala, pa še kazni za kohezijo boste dobili. Ropate lahko vsaj na vsakem koraku, vendar ne pričakujte enakih zneskov kot prvič. Naselje bi si moralo opomoči. Torej, če ste vzeli 2000 kovancev, jih boste na naslednjem koraku vzeli 400. Ali se zaradi tega splača imeti vojsko v bližini, je spet odvisno od vas. Pogosto boste morali taboriti blizu na novo oropanega sovražnika - in se prikrajšati za priložnost, da obnovite enote. Lahko preklopite na običajni vojaški način "Raid", vendar to ni koristno za hordo, ker. v kampu ne bo veliko kazni, bomo zaslužili več, bomo gradili razvijali. Čeprav črpamo poveljnike, bomo z nekaterimi veščinami povečali odstotek dobička od napadov. Mislim, da bi lahko prišlo prav po prehodu v ustaljeno stanje. Tako se je začrtala trnova pot do ustaljenega življenja. Tega ni mogoče spremeniti. A vseeno lahko malo popravite in posladkate.

Torej, po naslednjem zajetju, se v možnostih za odločanje o usodi ujetnikov in celotnega naselja pojavi gumb "izpustitev". Na primer, z zavzetjem Sirmija lahko osvobodimo Ilirijo "stoletnega suženjstva", torej Rimljanov. Iliria se oblikuje prav tam, postane prijateljska in sprejme več enot, ki jih vodi poveljnik. V prihodnosti se bo vojska znatno povečala, če bo ta frakcija začela aktivno delovati in se bo morda izkazala za sposobno preživeti. In ko razporedimo šotore na ozemlju Ilirije, dobimo potrebno dopolnitev redčenih enot. Pri napadu na nas ali naše nove prijatelje, ki so nam zelo dolžni, si bomo lahko pomagali z okrepitvami v boju. Strinjam se, to poveča možnosti za preživetje. Mimogrede, lahko najprej plenete in nato osvobodite. Žal tega ni mogoče storiti v vsakem naselju in tudi ne v vsaki pokrajini. Napredujemo in osvobajamo ljudi, kjer koli jih najdemo.

Poleg tega sploh ni treba uničiti prvih frakcij, ki naletijo, treba se je naučiti živeti z njimi v miru. Velike časti in dobička iz tega ne bo. In tudi ne morete ga uničiti do konca in si ustvariti dodatne sovražnike. Namesto tega bo mogoče dobiti žene, zlato in zaveznike. Gledanje vojaškega in političnega boja naokoli je poseben užitek. Samo vaše soglasje ali zavrnitev lahko s političnega prizorišča odstrani nekaj dodatnih frakcij. Vsi bodo drug drugemu pregrizli vrat. Obstaja tudi možnost, da vas napadejo vse v množici. Vse je kot v življenju - dovolj je, da stojite ob strani, zamenjate ramo ali nogo, da izberete. Pojavili so se novi politični vzvodi in povečale so se možnosti diplomacije. Morali boste postati riba v vodi, da boste manevrirali med prijatelji in sovražniki ter hordami, ki hitijo po zemljevidu v iskanju plena.

Četrta lekcija. V službi Rima.

Po 20 potezah razumete, kako raste drhal, kaj je potrebno za njen obstoj. Ne bo šlo vse gladko in po načrtih. Rimljani niso tako neškodljivi, kot se zdi na začetku, le časa se še niso imeli pobrati. In ko so padli med njih in njihove zaveznike, lahko zelo obžalujemo, da niso bili previdni pri hoji po mestih in mestih. Ko sem ubil tri cesarje VRI, opustošil številna naselja, osvobodil Makedonijo, Dakijo in Ilirijo, so me Huni pregnali v Grčijo. V Korintu so imeli moji Ostrogoti srečo, da so ubili dva cesarjeva naslednika. Toda resnica je neizprosna - potrebno je malo več, kot sem moral, da se postavim proti Hunom. Ne boste imeli časa pridobiti močnejše čete, ker. za to je potrebna tehnologija, raziskav pa ni mogoče pospešiti na začetku, potrebno je določeno število potez. Potrebujete določeno raven horde, da še vedno zgradite potrebne zgradbe, ki dajejo bojevnikom. Denar, kot je prikazano pozneje, bo dodan.

Huni bodo prej ali slej napadli. Osvajajo ljudstva in jih spreminjajo v pritoke, živahno prečkajo vesolje v iskanju vas in drugih neprimernih. Zemlja je prekrita s pepelom do tal požganih mest. Moral sem odplavati do novih prijateljev, ki so svoje prijateljstvo kupili za vrečo zlata, Rimljanov iz ZRI. Po zadnjih zmagah nad Bizantinci sem se odločil, da grem iskat boljše življenje v ZRI. Toda Huni, ki so se potopili v čolne ali karkoli so tam našli, so planili za mano. Na srečo sta se izgubila nekje v megli.

Prosto se vživite v vlogo. Na igro se hitro navadiš. V svojih manifestacijah je nasičen. Življenje okoli vas je dobesedno v polnem teku. Tudi v družini in hordi. Brat je šel k bratu. Svak je deloval kot morilec barabe, za kar so ga morali postaviti. Pretirano klepetave žene, oblastni poveljniki, dobesedno raztrgajo vaše ljudi. Preprečili poskus atentata in oporečnega sorodnika poslali k prednikom sem svobodneje zadihala. Pred Ostrogoti so ležale rodovitne doline Italije. In šele nekje daleč, blizu Ravene, barbari, kot nas vse imenujejo Rimljani, razdirajo cesarstvo. Moramo iti tja. Sam Rim nima vojakov in še vedno ne bo mogoče sedeti v zaledju. In Rimljani niso skopi s plačilom za naše meče. Njihova radodarnost ne pozna meja - vnaprej plačajo glave vseh svojih nasprotnikov. Lahko se odločite za boj s starimi zavezniki in zakleti sovražniki. Po barantanju in doseganju boljše cene sem isto ponovil z njihovimi nasprotniki, ki so se takoj odločili plačati mir z Ostrogoti. Zakladnica se je izjemno povečala. Ko so se gibali mimo Tarenta, Neaplja, Rima, so Ostrogoti postavili tabor, preučili vojake. Sklepali in razdirali so zavezništva. In zdaj, ko sem se približeval fronti, sem videl številne sovražnike cesarstva, zdaj svoje sovražnike. "Oh, Marfusha, ali bi morali biti žalostni." Z iztegnjenimi meči in besnim krikom iz grla so Ostrogoti planili v bitko.

Nadaljevanje se nakazuje samo po sebi, vendar zaradi tehničnih razlogov zamuja.

Najtežja družba je prehod Zahodnega rimskega cesarstva. Pri igranju te civilizacije takoj naletiš na kopico težav, najpomembneje pa je, da se ti od njihovega števila kar na široko razprostirajo oči. Spodaj smo za vas pripravili seznam najpomembnejših pravil, ki bodo pomagala zaščititi in ohraniti to stanje.

Pravilo - 1: Boj proti korupciji

Rimski imperij ima ogromno težav, zato ima poleg horde barbarov tudi problem, kot je korupcija. Ta "gniloba" v državi vam bo vzela ogromno prihodkov, tako da če se začnete takoj boriti proti temu, potem lahko podvojite svoje prihodke! Za rešitev problema s korupcijo: določite guvernerje za največja gospodarska mesta imperija, prav tako bo treba razviti ustrezne veščine svojih generalov, zbrati spremstvo zanje in obvezno najprej preučiti tehnologije v civilni veji, ki pomagajo v boju korupcija!

Pravilo - 2: Jasen um

Takoj se boste morali sprijazniti z dejstvom, da ne boste mogli obdržati vseh območij imperija, ki vam bodo dana na samem začetku igre. Horde barbarskih plemen bodo vdrle v Galijo in Italijo, zato bodo neprestano ropale vse, na kar bodo naletele! Da bi bili pripravljeni na takšne posledice napadov, je treba vnaprej vložiti sredstva v razvoj tistih regij, ki se nahajajo v severni Afriki in južni Španiji. Tam bo imel Rim veliko manj sovražnikov in veliko več časa, da se pripravi na dejstvo, da bodo barbari kmalu prišli. Poleg tega so ta zemljišča najbolj rodovitna.

Pravilo - 3: Treba je tvegati

Nenehno sedeti v obrambi je najslabša možnost. Še posebej, ko imaš v nekaj korakih kopico sovražnikov, ki so te pripravljeni raztrgati. Poleg tega bodo sovražniki lahko zelo hitro obnovili svojo moč, tako da napadi nikakor ne bodo prenehali. Poskušati morate biti prvi! Preventivno jih napadite, poskusite jih zažgati in oropati njihova mesta. Po odbitju enega napada še naprej vodite legije naprej, vendar že v njihove dežele! Brez oklevanja napadite barbare, ki so v severni Britaniji, saj bodo zelo šibki. zgodnje faze igre!

Pravilo - 4: Bojišče

Privzeto je narejeno tako, da so garnizoni rimskega cesarstva močne čete, zato lahko celo premagajo kupe polnih barbarskih vojsk, tako da, če vidite številčno premoč sovražnika, se nikoli ne umaknite in se borite do zadnjega legionarja! Zavzemite gluho obrambo nekje na mestnem trgu. Vedno se spomnite, da barbari radi pustijo naselja uničena, zato bodo takšni trenutki za vas kritičen udarec.

Pravilo - 5: Generali

Horde barbarov imajo nizko moralo že od samega začetka igre, zato poskusite odstraniti sovražne generale z vsemi razpoložljivimi sredstvi. Če poveljnik umre, bo vsaka vojska v vsakem trenutku pripravljena na beg! Toda vedno se spomnite svojih poveljnikov, ker za vas to ne bo nič manjša izguba. Izguba vašega poveljnika grozi s pravo katastrofo za celotno državo.

Pravilo - 6: Domača hiša

Na samem začetku igre stranka, ki vlada nad ta trenutek Zahodno rimsko cesarstvo bo zelo šibko. V približno desetih potezah ga morate spraviti v popoln red, kajti če tega ne storite, se bodo po vsej državi začele različne vstaje, ki se bodo sčasoma spremenile v državljansko vojno, ki bo končala Zahodno rimsko cesarstvo.

Za začetek boste morali vodjo stranke narediti za svojega najboljšega generala in ga nato poslati na fronto. To je potrebno iz dveh razlogov: lahko boste bolj prizadevno vodili svoje čete in vaš cesar bo lahko hitreje pridobival izkušnje skupaj z oblastjo. Ko se vaš junak razvija, boste morali sprejeti nove obraze v svojo družino in jim dodeliti ustrezne položaje (guvernerji so najboljši v razvitih regijah, generali pa v najmočnejših). Najmočnejši in najvplivnejši člani opozicije bi morali biti razporejeni v najbolj problematične regije (na primer Belgija in meja, ki poteka z Vzhodnim rimskim cesarstvom).

Pravilo - 7: Diplomacija

Poskusite za vsako ceno odložiti začetek vojne. Če je potrebno, potem celo prekinite zavezništvo s svojim vplivnim sosedom na vzhodu, da zmanjšate število konfliktov. Vzhodno rimsko cesarstvo bo prvo občutilo vso moč Hunov, zato bodo hitro opravili z vašimi zavezniki.

Pravilo - 8: Flota

Da bi se učinkoviteje spopadli s sovražniki, boste morali imeti vsaj dve ogromni floti: eno je najbolje hraniti v južni Britaniji, drugo nekje na območju Sicilije. Še bolje je, da ima flota predvsem ovne, saj lahko potopijo vsako ladjo naenkrat.

Pravilo - 9: Legija

Če imate situacijo, ko se morate odločiti: rešiti naselje ali legijo, potem je bolje, da se odločite za svoje čete. Rimske čete potrebujejo kar nekaj časa, da obnovijo velikost vojske, tudi običajno najemanje težke pehote bo trajalo do dva obrata!

Pravilo - 10: Predstražnice

Ko se sprijaznite z dejstvom, da boste morali izgubiti veliko število naselij, takoj izberite tiste, za katere se boste borili do zadnjega bojevnika! Vse strateško pomembne objekte je najbolje prestaviti v tista naselja, ki imajo obzidje. ena Veliko mesto bo lahko blokiral ogromne kupe sovražnih vojsk.