STALKER Shadow of Chernobyl - popolno vodstvo: naloge, skrivnosti. Gradnja. južno dvorišče

. Goljufije. Vprašanja - odgovori.

  • Modifikacije (spremembe ventilatorjev).
  • Prehod misije zgodbe

    6. Temna dolina
    Stalker: Senca Černobila. Predstavitev spletnega mesta

    Iz Bara se vrnemo na Deponijo, od tam gremo proti vzhodu, v ruševinah se borimo proti razbojnikom. Na izhodu na desni med hribi lahko vzamete dragocenost artefakt "baterija". Tako pridemo na novo lokacijo.

    Na samem začetku nas bo na cesti srečal dolžnik Bullet, ki prosi za pomoč pri rešitvi svojega tovariša iz ujetništva. Skupaj gremo do križišča, postavimo zasedo in se skrijemo za avtobusno postajo. Kmalu prideta dva bandita z ujetniki, gremo do njih od zadaj in jih hitro ubijemo.


    Prašičereja na jugu

    Na vhodu v stavbo eden od razbojnikov ponuja orožje Gaussovka v prodajo za 800 rubljev, denar vnaprej. Če plačamo, se bo skril v stavbi in noče dati denarja, ostali razbojniki pa nas ne bodo spustili noter. Lahko se pridružimo bitki, sovražnikov je 6, vendar od njih ne bomo našli denarja.


    Skladiščenje bencina

    Nahaja se nasproti gradbišča. En krvoses tava v severni dvonadstropni stavbi, lahko ga ubijemo in rešimo enega od razbojnikov s kompletom prve pomoči.


    Gradnja

    Na gradbišču je popolna baza razbojnikov, ki jim poveljuje Borov. V notranjost lahko pridete z juga skozi kanalizacijski kanal ali z vzhoda skozi edina odprta vrata.

    Na severnem dvorišču je približno ducat sovražnikov, hitro lahko stečemo v severno stavbo in od tam streljamo nazaj. V središču dvorišča je bila izkopana jama, kjer so ljudje usmrčeni, če tečemo sem dovolj hitro, nam lahko uspe rešiti talce. V središču ozemlja je visoka garaža s kletjo, to je slepa pot, tam je le nekaj poceni artefaktov, v drugem nadstropju pa lahko greste do opečne stavbe.


    Gradnja. južno dvorišče

    Če želite priti na južni del dvorišča, morate vstopiti v stavbo iz rdeče opeke, levo od vhodnih vrat. V notranjosti se povzpnemo po stopnicah na streho, skočimo na streho garaže in iz nje previdno skočimo na tovornjak. Tako ni več poti nazaj.

    Z južne strani vstopimo v največjo stavbo. Desno je dvonadstropna dvorana, od spodaj je nevarno iti ven. Gremo levo od vhoda, se povzpnemo po stopnicah v 2. nadstropje, takoj nasproti stopnic bo dolga soba in Hogova pisarna, ubijemo ga in samodejno vzamemo ključ. V tej sobi je skrinja polnjenje VOG-25 za metalec granat.

    Skrivnost. V južni stavbi v zgornjih nadstropjih iščemo razbojnika Fraerja v dežnem plašču, potem ko ga ubijemo, lahko poberemo spremenjen obokan- orožje, ki ga je treba vrniti zalezovalcu v Baru.

    Skrivnost. V prvem nadstropju južne stavbe najdemo razbojniški trezor - dobro osvetljeno sobo z rešetkastimi vrati. V notranjosti sta dve škatli vodke, stojala z orožjem, polnjenje VOG-25 za metalec granat, Silent Viper 5, obleka PS3-9d "Armor of Duty", jakna Bandit, v lesenih škatlah na desni strani so artefakti "Polž", "Slime", "Trn".

    Skrivnost. V 1. nadstropju južne stavbe gremo po severnem hodniku, nato v levo sobo, najdemo spust v klet. V kleti za rešetkami sedi ujeti dolžnik. Pritisnite svetleči gumb na steni, da odprete kletko. To bo izboljšalo naš ugled.


    Gradnja. Izhod

    Da pridemo iz južnega dvorišča, zapustimo stavbo, gremo do zahodne škatle, znotraj nadvoza je stopnišče. Mimo tega nadvoza gremo do konca, skočimo navzdol skozi polomljene lesene deske na desni.


    Tovarna. Vhod v laboratorij

    Vzamemo ključ Borova in gremo do vzhodne stavbe, tam se je naselila majhna skupina razbojnikov 5 ljudi. V vzhodni stavbi najdemo spust v klet, ki nas bo pripeljal do laboratorija.

    7. Laboratorij X-18
    Stalker: Senca Černobila. Pošasti

    3 stopnja

    V tem podzemnem kompleksu se bo začela popolnoma drugačna igra. Zelo priporočljivo je, da s seboj prinesete katero koli puško s strelivom. Takoj pri vhodu bodo na nas letele različne stvari, kot so škatle in sodi - to so poltergeisti, ki nas napadajo od daleč.

    V stranski sobi na desni leti ognjeni poltergeist, ki ga še ne morete ubiti. Ognjene anomalije se pojavijo tik ob hodniku, hitro tečemo mimo. Na drugi strani hodnika je snork – poskočna pošast v plinski maski. V slačilnici skoči še en smrček. Ena od omaric ima AK 74 z metalcem granat, nekaj granat k njemu, kot tudi Monolith Armor.

    V kotu zadnje sobe leži telo znanstvenika v oranžni obleki, iz njegovih zapiskov izvemo geslo do kodnih vrat: 1243 . Vrnemo se, gremo skozi vrata in se spustimo spodaj.


    2 stopnja

    Tu se bomo srečali s samimi poltergeisti – prozornimi kepami energije, ki letijo nad tlemi. Od blizu bodo veliko pogosteje metali predmete. Lahko jih ignoriraš, in če ubiješ, je bolje s puško, da ne zgrešiš.

    Glede na zemljevid gremo v veliko sobo, ki je na vhodu kodna vrata. V notranjost teče ogromna pošast - psevdovelikan. Če ga želite ubiti z običajnimi naboji za dolgo časa, je bolje uporabiti granate ali narediti en strel iz lansirnika granat. Lahko pa se povzpnete na cevi desno od vhoda in se po njih odplazite na drugo varno stran dvorane.

    V severovzhodnem kotu bomo našli truplo znanstvenika v oranžni obleki, našli bomo puško IL 86, naboje zanjo in zvočno sporočilo s kodo 9524 . Gremo po stopnicah, odpremo druga kodna vrata.


    1 stopnja

    Na poti bomo našli redkega artefakt "Kristal". Gremo skozi laboratorij z bučkami, z mrtvimi živalmi v kletkah. Ob strani so omare s kompleti prve pomoči in povoji. Pojdimo v nadzorno sobo nad laboratorijem, z nadzorne plošče poberemo potrebno dokumentacijo. Takoj za tem bo v sobo priletel ognjeni poltergeist in vrata bodo tesno loputala, dokler ga ne uničimo.


    Šef: Ognjeni poltergeist

    Naš sovražnik je majhen oranžni strdek, ki leta po sobi in postavlja vse več ognjenih anomalij. Med ognjem, ki ga je težko opaziti, se osredotočimo na bel sij okoli strdka. Najbolje ga je počakati na enem mestu, na stopnicah ali ob steni. Bolje je streljati iz šibrovke, saj je z mitraljezom težko zadeti majhno premikajočo se tarčo.

    Po zmagi bomo izgubili zavest. Med izpadom električne energije bomo videli spomin: Stojimo blizu černobilske jedrske elektrarne, v samem središču cone, na nas teče nešteta jata mutiranih psov, mi pa streljamo nazaj do zadnjega. Nekdo zadaj nam bo zavpil: "Strelec!".


    Povratno potovanje

    Ko se zbudimo, gremo do izhoda. Na poti bomo slišali pogajanja vojske, zasedli so tovarno, zdaj pa se spuščajo v klet. Prva dva bojevnika bomo srečali na vrhu stopnic. Na izhodnih vratih je še nekaj sovražnikov.

    Na površju previdno zapustimo stavbo, tu so še nedokončani banditi, vojska pa napreduje z vseh strani. Sidorovich bo stopil v stik, rekel vam bo, da se vrnete neposredno v Cordon, za to gremo do južnega izhoda z lokacije, odprite vrata.


    Vrnitev v Cordon

    V Cordon se bomo vrnili s strani razbojniškega tabora. V vasi zalezovalcev namesto volka poveljuje oboževalec. Gremo k Sidoroviču, plačal bo 1000 rubljev za ogled dokumentov iz laboratorija, a na koncu je treba dokumente odnesti natakarju. Lahko ostanemo tukaj in dokončamo nove naloge ali pa gremo naravnost v bar.

    Naloga: Zaščitite taborišče začetnikov pred plačanci

    Vas bodo kmalu napadli plačanci, oboževalec nas prosi, da sodelujemo v tej bitki. Trije se bomo borili, proti nam je 8 dobro opremljenih borcev. Z optičnim namerilom jih je mogoče vse pobiti od daleč tudi na poti do vasi. Pobereš ga lahko pri enem od plačancev ostrostrelec obokan.

    Nagrada: 2500 rubljev.

    Sidorovič

    Naloga: Ukradi dokumente iz vojaške baze

    Na jugu Cordona je izhod iz območja, ki ga nadzira vojska: 3 na cesti, 12 na štabu. Po zmagi v vojašnici bomo našli nekaj kompletov prve pomoči, nabojev. Zaboj z listinami, ki jih potrebuje trgovec, leži v južnem prostoru vojašnice.

    Nagrada: 2000 rubljev.

    Skrivnost. Na podstrešju vojašnice najdete skrivnost, tja pridete od zunaj za ograjo, na južni strani. Skačemo po nagnjenih ploščah, skočimo na streho WC-ja, z nje pa v barako. Skozi luknjo splezamo na podstrešje, kjer sta 2 usnjeni jakni.

    Poveljniške vrednote. Manjša vzhodna kontrolna stavba s skrinjo v nadstropju.

    8. Divje ozemlje
    Stalker: Senca Černobila. velikonočna jajca

    Natakar bo prevzel dokumente s plačilom 10.000 rubljev. Iz zapisov se izkaže, da je gorilnik možganov, ki vam preprečuje, da bi šli v središče cone, delo človeka. Lahko ga izklopite tako, da poiščete manjkajoče dokumente v bližnjem laboratoriju X-16. Če želite to narediti, morate najti znanstvenike.

    Gremo v stavbo med barom in areno, kjer so zalezovalci zakurili ogenj, gremo skozi drugo stavbo in izstopimo na prehod na novo zahodno ozemlje, ki ga nadzorujejo banditi.


    Ostrostrelska kontrolna točka

    Takoj nasproti vhoda, v drugem nadstropju, je na dolžnosti več ostrostrelcev, slišali bomo njihove pogovore. Tiho se jim morate približati, skriti se za drevesi, cevmi in zgradbami. Bolje je ostati bližje desni strani.

    Blizu desne pod stavbo bomo našli artefakt "Gravi". Vhod v stavbo ostrostrelcev je na levi strani. V notranjosti ubijemo 1 bandita od spodaj in 4 ostrostrelce od zgoraj. Pri njih lahko prevzamete novo puško.

    Za kontrolno točko se za tovornjaki skriva še nekaj banditov, 1 sedi na stolpu desno. Na poti je veliko artefaktov "Fireball" in drugih poceni stvari. Sovražnik na železniški ploščadi ima metalec granat.


    Kraj padca znanstvenikov

    Od daleč bomo videli, kako so banditi sestrelili helikopter z znanstveniki. Preživeli profesor Kruglov bo stopil v stik in prosil za pomoč. Če želite hitro priti do kraja nesreče, se povzpnemo na stolp na desni, skočimo na cevi, skozi večino lokacije bomo šli vzdolž njih in po strehah stavbe.

    Pojdimo do strmoglavljenega helikopterja, uničimo bandite okoli. Pri samem helikopterju sta 2 navadna znanstvenika, Kruglov pa se je skril za steno na levi, približamo se mu.

    Skrivnost. V bližini podzemnega tunela je veliko anomalij, a tam je tudi pištola, ki jo je treba vrniti zalezovalcu v baru. Pridemo do zadnjega kontejnerja, gremo vanj, tam je družinska pištola.

    Velikonočno jajce. Sredi podzemnega tunela leži mrtev Gordon Freeman, ki je na minikarti označen s sivo piko. Po preiskanju njegovega trupla bomo našli zapise o »črni maši« in o njegovi novi nalogi v Černobilu, ki ji ni bil kos. V žepih ima edinstveno pištolo Black Hawk, v bližnjem predalu pa je skrita močna pištola Big Ben z naboji za puške.

    Shranite v cev. Na jugu, na začetku zasutega rova, pod levo ploščo. Znotraj 2 znanstvenih kompletov prve pomoči, 2 "Chunk of Meat".

    Shranite v cev. Znotraj vkrcane hiše. Do tja prideš samo po ceveh, skozi uničeno streho. Notri je Sevin kostum. Lahko splezaš nazaj skozi okno v stranski sobi.

    Škatla žerjava. Za železniškimi tiri se povzpnemo po dveh stopnicah, na žerjavu skočimo v kabino. V škatli najdemo 2 puški, naboje in dva šibka, vendar edinstven oklep Ojačan kombinezon.


    Odpeljite Kruglova v Yantar

    Skupaj s profesorjem začnemo izhajati iz okolja. Tekel bo po ozkem prehodu med stavbami, nato pa blizu avtomobilov. Najprej uničimo sovražnike, ki nas zasledujejo od zadaj. Na poti se bodo pojavili novi sovražniki, ki jih morate ustreliti zelo hitro, da se znanstvenik ne poškoduje.

    Pred nami je podzemni tunel, poln ognjenih anomalij. Znanstvenik nas bo pustil naprej. Tukaj bomo prvič srečali zombificirane ljudi, ki pa bodo sami zgoreli v ognju. Lahko varno tečete skozi sredino, na straneh pa leži veliko artefaktov.

    Za predorom gremo po poti v sotesko, zombiji bodo počasi napredovali z različnih strani. Kljub kondiciji dobro streljajo. Ubijemo jih s streli v glavo, sicer bodo vstali in znova napadli.

    Če Kruglova uspešno pripeljemo do konca lokacije, nam bo dal bliskovni pogon, ki ga lahko prodamo Barmanu. In ob vznožju Jantarja obljublja, da nam bo dal nov znanstveni oklep.

    9. Jantar
    S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila (2007)

    tabor znanstvenikov

    Spustimo se v megleno nižino, tu med številnimi grmovji tavajo zombiji. Pridemo do ograjenega območja - to je tabor znanstvenikov. Notranjost nam bo dal profesor Sakharov Oklep SSP-99 "Ecolog".(Slabše ščiti pred naboji in eksplozijami, daje pa dodatno odpornost na sevanje in druge anomalije).

    Profesor vam bo povedal o bazi X-16: vsak, ki vstopi vanjo, postane zombi, lahko varno vstopite le v posebni zaščiti, skoraj jo je razvil, ostalo je, da naredite zadnje nastavitve.

    Novo orožje lahko kupite pri profesorju ( šibrenica Chaser 13, jurišna puška Grom C14) in strelivo, ima tudi neskončne naloge iskanja artefaktov in delov pošasti.

    Profesor Saharov

    Naloga: Prinesite edinstven kombinezon

    Na ozemlju laboratorija ga bomo našli na telesu Duha.

    Nagrada: znanstveni "Jumpsuit SSP-99M".

    Profesor Saharov

    Naloga: Vrnite del telesa pošasti

    Snorkova noga - 2500 r, znanstveni komplet za prvo pomoč.

    Mesno oko - 1000 r, obseg SUSAT.

    Stegna merjasca - 2000 r, 3 paketi kartuš.

    Psevdo pasji rep - 3000 r, znanstveni komplet prve pomoči.

    Lovke krvosesa - 6000 r, znanstveni komplet prve pomoči.

    Profesor Saharov

    Naloga: Vrnite artefakt določene vrste

    "Gravi" - 5000 r, komplet prve pomoči.

    "Medusa" - 2500 r, komplet prve pomoči.

    "Fireball" - artefakt "Film".

    "Moonlight" - 10000 r, znanstveni komplet prve pomoči.

    "Morski ježek" - vzdržljiv oklep Kombinezon "Seva".

    Profesor Saharov

    Naloga: Uniči sovražnike, pošasti

    Očistite brlog smrkavcev - 3000 r, 2 znanstvena kompleta prve pomoči.

    Uničite brlog divjih psov - 3000 r, 2 znanstvena kompleta prve pomoči.

    Skrivnost. Po stopnicah se lahko povzpnete na streho kampa na levi strani, na vrhu v škatli leži artefakt "Bengalski ogenj". V bližnjem hangarju v bližini sodov v škatlah so granate.


    Izvedite meritve sevanja

    Skupaj s Kruglovom greva ven. Ustrelimo vse zombije, sicer bo Kruglov mirno sedel in streljal nanje brez uspeha. Skupaj gremo v podzemno cev, tečemo naprej, ubijamo zombije. Na izhodu bo veliko sovražnikov z različnih strani, bolje je počistiti območje, preden pride znanstvenik. Kruglov mora opraviti tri meritve: 1) v bližini vhoda v predor, 2) na izhodu iz predora, 3) v bližini avtobusa.

    Prišlo bo do izmeta, zemlja se bo tresla in izgubili bomo zavest. V popolni temi bomo slišali spomine - pogajanja Duha in Očka o Streloku.

    Zbudi se v avtobusu, Kruglov leži zunaj. Pod določenimi pogoji lahko Kruglov umre, zato morate pred tem shraniti. Skupaj se vračamo po isti cevi.

    V taborišču se bo prijavil Saharov želene nastavitve in nam bo dal prototip - Psihična čelada naravnana. (Če je Kruglov umrl, dobimo nekonfigurirano napravo).


    Preiščite Vasiljevo truplo

    Profesor vam bo povedal, da je znanstvenik Vasiljev skupaj z Duhom šel iskat vhod v laboratorij X-16. Zadnji signal od njega je prišel iz močvirja in tam ga morate iskati.

    Gremo v močvirje zahodno od kampa. Veliko je smrkavcev v plinskih maskah in nekaj zombijev, zato morate s seboj vzeti veliko streliva. Na drugi strani močvirja bomo videli pokvarjen helikopter, pod njim leži truplo Vasiljeva. Iz tega zvočni posnetki izvemo, da ni bilo mogoče ugasniti gorilnika, Ghost je dobil pod sevanjem. Bomo pa izvedeli točno lokacijo vhoda.

    Imamo dolgo odpravo pod zemljo, zato se vrnemo v tabor znanstvenikov, kupimo več kartuš. Bolje je, da s seboj vzamete izboljšan AKu, vsaj včasih bodo kartuše naletele na to. Vse nepotrebno orožje je bolje dati v modro škatlo, da bo svetloba. Prekomerna teža je lahko smrtonosna, ker morate veliko teči.


    Rastlinski jantar

    Na poti gremo v tovarno, na poti bodo zombiji in smrkavci. Desno od obrata ni nič zanimivega, takoj gremo skozi vrata. Desno v velikem hangarju je prazno, takoj za njim pa 5-6 snork. Po osrednji cesti se potika veliko zombijev, na minikarti niso vidni. Leva stavba je prav tako prazna, vendar je tam rdeč sod za eksplozijo.

    Ko pridemo do oddaljene zgradbe, bodo barve na zaslonu izginile. Najprej se povzpnemo v zgornja nadstropja, tam je redko artefakt" zlata ribica" . Nato se po istih stopnicah spustimo v klet, tam je vhod v ječo.

    10. Laboratorij X-16
    Spletno mesto Stalker: Shadow of Chernobyl

    spodnji tunel

    Dvigalo ne dela, v rudniku se spustimo po stranskih stopnicah. Spustimo se v veliko dvorano, zombiji bodo stali na zgornjih mostovih in streljali na nas, skrijte se v stranišče na levi, počakajte, da sovražniki pridejo dol, in jih ubijte izza vogala.

    V naslednji sobi pot blokirajo škatle in valji, ki jim sledi več zombijev. Od daleč napihnemo balon. Naprej desno so regali, odpiramo kovčke, v njih so naboji in kompleti prve pomoči.


    Gorilnik

    Gremo naravnost, pobijemo nekaj smrkavcev in kmalu pridemo do okrogle večnadstropne stavbe. Tukaj se zažene časovnik za 4:00 minute, v tem času pa moramo imeti čas, da izklopimo napravo. Na poti je veliko artefaktov, vendar jih je mogoče zbrati pozneje. Na stopnicah so zombiji, zato je bolje iti z ugasnjeno svetilko.

    1. nadstropje. Pridemo do stopnic, nasproti spustimo ročico na nizko ploščo. V bližini so 3 zombiji.

    2. nadstropje. Ni sovražnikov, obstajajo pa ognjene anomalije. Za obračanje pritisnite ročico. Levo od skrajnih stopnic leži v škatli oklep SSP-99 "Ekologinja", lahko ga nataknemo, če je naš že dotrajan.

    3. nadstropje. Še dva sovražnika, vzvod v sredini.

    4. nadstropje. Vstopimo v nadzorno sobo, pritisnemo zadnji vzvod. Delovalo bo le, če so ostale tri ročice že spuščene.

    Naprava v središču, v obliki možganov v bučki, se bo izklopila. Takoj za tem bomo izgubili zavest. V spominih bomo videli, kako je starec z krotkim volčjim hrtom srečal Streloka, pogledal njegovo fotografijo jedrske elektrarne. Strelec je prinesel nenavaden artefakt, toda naslednjič, ko se je bolan vrnil iz središča območja, ga je starec ozdravil.


    Zgornji tunel

    Ko se zbudimo, gremo do odprtih vrat v četrtem nadstropju, od tam bo prihajalo vedno več zombijev. Na hodniku s stranskimi kamerami bomo srečali nadzornika, se pred njim skrili za vrata, postopoma streljali nanj ali metali granate, dokler ga ne ubijemo.

    Na koncu hodnika leži truplo duha, poslušamo njegov zvočni posnetek, vzamemo Dokumenti X-16 in Kombinezon Ghost Healing, ga je treba predati znanstveniku na nalogo, ali pa ga obdržite zase.

    V skrajni desni komori je luknja v tleh, skočimo tja. Premikamo se po veliki cevi, streljamo snorke in zombije. Na koncu bo psevdovelikan, lahko ga ubijete ali pa greste po krožni poti na levi.


    Na površini

    Pojdimo ven do močvirja, z južne strani obrata. Helikopter leti po nebu, strelja samo na zombije, vendar je bolje, da se ne približate. Gremo v tabor znanstvenikov, poberemo svoje strelivo. Če predamo Ghost oklep, bomo dobili izboljšan znanstveni Kombinezon SSP-99M.

    Vrnemo se k barmanu. Na Divjem ozemlju nas bodo motili novi plačanci, razbojniki, psi, smrkavci in 1 krvoses na platformi.

    V baru damo bliskovni pogon, dobimo 5000 rubljev. Natakar se bo takoj ponudil, da gremo proti severu in ugasnemo glavni "gorilnik". Prav tako nas bo Barman priporočil Dežurnim borcem kot prostovoljca in lahko bomo šli v njihovo bazo k šefu, to ni daleč od lokala. (Če vam ni dovoljeno iti na Duty, dokončamo druge naloge Natakarja, da izboljšamo odnos).


    Spoznajte vodnika, doktor

    (Ko najdemo telo duha, gremo takoj skozi nalogo, ki ni obvezna, vendar je potrebna za pravi konec). Vrnemo se v Cordon, do ruševin severno od mostu, kjer smo rešili Foxa. Ob srečanju vam bo Vodnik povedal, da se je doktor zatekel v Strelokovo skrivališče.

    Gremo do Znanstvenoraziskovalnega inštituta Agroprom, se spustimo v ječo. Ko se povzpnemo do Strelkinega skrivališča, se dotaknemo odseka in zgodila se bo eksplozija. Zdravnik nas bo spravil k pameti. Iz pogovora se izkaže, da je naš junak Marked tisti skrivnostni Strelec. Doktor vam bo tudi povedal, da je monolit samo halucinacija, zaščitni sistem pred nepovabljenimi obiskovalci. Prava skrivnost se skriva za monolitom, do nje pa lahko pridemo skozi zaklad v hotelu Pripyat.

    . .
    Modifikacije (spremembe ventilatorjev).

    Dodan datum: 13.7.17 Ogledi: 31951

    Opis

    Opis:
    Vodnik za modifikacijo Sigerous Mod CoP 2.2. Ta članek obravnava vse vidike prehoda te modifikacije na lokacijah Dark Valley in X18, kot tudi zemljevide predpomnilnikov teh lokacij (Avtor prehoda: Stalker77Alex)

    1. Prostorski teleport.
    Nalogo izda ukaz SBU po zaključku laboratorija X8. Najti morate anomalijo Teleport na ozemlju Jupitra (glejte posnetek zaslona št. 1)

    2. Temna dolina.
    Preklopili ste na TD. Na vhodu vas bodo pregledali Night Stalkers, skupina iz Temne doline. (Sumim - prizor je vzet iz CN) Potem lahko greš neposredno v bazo ali pa počakaš, da te vodič odpelje tja. Baza se nahaja na Stari kmetiji

    3. Rop (sekundarna naloga)
    Dajalec nalog: Leviathan (Stara kmetija)
    Pogoji: Izdano takoj ob prihodu na Temna dolina
    Izvedba: Gremo in zrušimo odpadnike na označeni točki. So precej natančni, zato bodite previdni.

    4. Himera.
    V imenu Akulova - vodje Nočnih zalezovalcev, gremo k an. Razdeli in ugasni himero.

    5. Kopičenje smrčkov.
    Sharks vam naroči, da uničite skupine smrkavcev blizu mostu, ki vam preprečujejo napredovanje do baze razbojnikov.

    6. Razbojniki.
    Po uničenju snorklov napredujte z odredom zalezovalcev do Planta. Tam uničiš razbojnike (previdno, odlično so oboroženi), pobereš od njih dlančnike (skupaj jih je 4) in nosiš Akulovo.

    7. Baltazar.
    Ko se pogovarjate z Akulovim po uničenju baze banditov, vam Akulov namigne o Baltazarju - on je v kontrolni sobi. Gremo tja, odpravimo bandite (eden od njih ima RPG) in dobimo informacije, da so dokumenti za SBU v laboratoriju X18

    8. Ključ za vrata
    Gremo v obrat. Spustimo se na isto mesto, kjer je bil laboratorij v sencah Černobila. Ampak samo ne pojdi skozi. Potrebujem ključ. Gremo k Akulovu. Pravi, da je ključ verjetno pri vodjih razbojnikov (ker so ubili Baltazarja, so si ključ seveda prilastili) Gremo v nekdanjo bazo svobode (v CN) in zrušimo vse bandose. Dvignemo se do sefa v pisarni (kjer je stal Čehov) in ga poskušamo odpreti. Spet potrebujem ključ! V tem času se pojavi še približno 5 banditov. Ko jih spustimo, vidimo ključ v kopiji enega razbojnika. Vzamemo, odpremo sef, vzamemo ključno kartico iz X18.
    Nato gremo dol v laboratorij

    9. Laboratorij X18
    Tukaj smo v X18. Tukaj moramo najti 3 dokumente. Streljamo zombije (približno 40 ljudi) in iščemo dokumente. (Glej posnetke zaslona ##2 - 9). Preden vzamete 3. dokument, vam svetujem, da ponovno napolnite vse orožje, metalce granat. Kajti boriti se boste morali s knjižničarjem iz Metroja 2033, primerljivim s psevdo-velikanom. Spoznali boste tudi burerje. Ko pridete iz laboratorija, stecite do kontakta na Pripjatu in predajte dokumente. Nato boste dobili navodila, da greste v vojaška skladišča.

    10. Naloge Leviathan in Kolmogor po zaključku X18 (sekundarne naloge)


    10.1. Skrivni razvoj
    Dajalec nalog: Leviathan (Stara kmetija)
    Pogoji: Dokončal nalogo Rop in prešel Laboratorij X18.
    Izvedba: Spustimo se v podzemni laboratorij. Kot vedno je poln mutantov. Vzemite nekaj težjega. Kje je Gaussova puška, si oglejte posnetek zaslona številka 1

    10.2. Skrivnosti preteklosti
    Dajalec nalog: Kolmogor (Stara kmetija)
    Pogoji: Dokončan Laboratorij X18
    Izvedba: Glede na nalogo tečemo do Svobodovskega agenta Lucasa. Želi, da popravimo signal z anten (spomnite se CN). Samo 3 so, vse je zelo enostavno.
    Nato vas bo Lucas prosil, da uničite Dolgovov odred. Povzpnite se na stolp ob vznožju svobode in jih po možnosti ustrelite z ostrostrelcem. Dobro so oboroženi, previdno! Ko je ekipa uničena, se pripravite na iskanje. Navsezadnje Lucas zdaj želi, da najdemo dokumente na ozemlju nekdanje baze Liberty, in sicer:
    1. Dokumenti Čehova
    2. Informacije o Scar
    3. Rentgen: X18 Strogo zaupno
    Kje so izhodišča teh dokumentov, si oglejte posnetke zaslona (2–16)
    Takoj ko smo našli dokumente, čakamo na Lucasa v bazi. Ampak on ni! Pove nam, da mutanti prihajajo v bazo. Ko so vsi mutanti mrtvi, gremo k Lucasu. Zakletva s tem strahopetcem in greva proti Kmetiji. Potem, ko je Lucas že pripeljan, gremo po nagrado iz Kolmogorja. Kolmogor nam bo dal glavno nagrado in poleg tega ponudil, da gremo proti severu, vzhodu ali zahodu. Izberite eno od kardinalnih smeri in dobite ustni namig do Cacheja.

    Prvi koraki

    Takoj, ko izberete težavnost in začnete igro, se začne prizor, v katerem boste videli prolog zgodbe o Bullseyeju. Po videoposnetku boste vstopili v skrivališče Sidorovicha, glavnega trgovca na tem območju, ki kupuje in prodaja vse, kar se nahaja znotraj Cone.

    Ta oseba vas je rešila, zato ji boste morali narediti uslugo. Med vašim prvim pogovorom, če niste seznanjeni s serijo STALKER, prosite Sidorovicha, naj vas nagovori kot začetnika, da vas seznani z novostmi in razloži osnove nadzora.

    Prva naloga med vašim delom za trgovca bo najti človeka z vzdevkom Nimble, ki je ukradel nosilec s pomembnimi podatki.

    Po končanem pogovoru zapustite zavetje in poklepetajte z zalezovalci zunaj, še posebej z Volkom, ki vam bo izročil prvo orožje.

    Pred odhodom si oglejte izhodiščno vas, katere hiše so večinoma odprte. Še posebej pomembno je pogledati za hrbet volka, kjer je stopnišče, ki vodi na podstrešje - v notranjosti so škatle z živili.

    Še več, s podstrešja se lahko premaknete na zunanjo stran hiše, da nato skočite do stavbe nasproti (od tam lahko skočite samo do ene hiše) in tam najdete škatlo. Napadite ga s pištolo, da ga premaknete bližje razpoki - takrat se bo tovor zlomil in lahko dobite opremo plačanca.

    V skladu z nalogo Volka pojdite do zalezovalcev na drugi strani ceste, katerih skupina je označena na vašem dlančniku. Na poti lahko slišite stokanje ranjenega človeka - dajte mu komplet prve pomoči, če želite dobiti svojega prvega prijatelja v coni, pa tudi povečati spoštovanje zalezovalcev.

    Preglejte vagon za strelivo in nadaljujte. Skupaj s skupino zalezovalcev morate napasti bazo banditov - ne bežite k njim na odprtem, tudi če igrate na povprečni težavnostni stopnji, saj vas lahko sovražnik z odrezano puško takoj ubije.

    Pojdite na ozemlje skozi luknjo v ograji in začnite bitko. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, lahko poveste Petrukhi, da lahko sami obvladate bitko, za kar vam bo na koncu dal dobro pištolo Fora 12.

    Prebijte vse razbojnike v stavbah in nato pojdite do dvonadstropne stavbe, znotraj katere leži zavezani Nimble. Vzemite bliskovni pogon, zberite robove iz trupel in škatel in se nato vrnite k Sidoroviču.

    Ko oddate nalogo, lahko takoj nadaljujete z naslednjo misijo zgodbe. Vendar najboljša možnost bo dokončanje stranskih nalog, saj morate zdaj dobiti hladnejšo opremo.

    Bodite prepričani, da vam lahko naloge čiščenja ozemlja pred pošastmi, banditi ali iskanje artefakta vedno predajo najbližji NPC-ji, kot sta Wolf in Nimble.

    N a Agroprom!

    Ko začutite, da ste pripravljeni nadaljevati zgodbo, vzemite nalogo Sidoroviča, ki vas bo prosil, da poiščete pomembne informacije. Po njegovem mnenju se morajo nahajati nekje na ozemlju Raziskovalnega inštituta Agroprom, ki ga varujejo oboroženi borci.

    Pred pošiljanjem ne pozabite kupiti kompletov prve pomoči, povojev in kartuš, če se ne želite znajti v neredu. Tukaj bo še posebej uporaben oklep plačanca ali oprema za iskanje Nimble.

    Da prideš do Agroproma, moraš mimo kordona vojakov pri mostu. Težavo lahko rešite na več načinov: šefu odpnite petsto kovancev (za to morate iti do njega brez streljanja, tiho in mirno), da greste v eno smer (ko vam ne bodo vzeli denarja poskusite znova - takoj bodo začeli streljati), ali pa se takoj spopadite z njimi.

    Odprt boj z vojsko ne bo tako enostaven, saj so ti fantje oboroženi s prvo besedo tehnologije: skupaj jih je šest in vsak ima skrajšan kalaš in veliko kompletov prve pomoči. njihove roke.

    Poleg zgornjih možnosti lahko poskusite tudi mimo kordona po radioaktivnem nasipu ali skozi tunel na levi, poln električnih nepravilnosti.

    V prvem primeru boste prejeli precejšnjo dozo sevanja, v drugem pa boste morali previdno zaobiti anomalije, ki takoj ubijejo (uporabite vijake, da odstranite past in pojdite malo naprej).

    Po prehodu postojanke boste prejeli sporočilo od Sidoroviča, ki vam bo povedal o določenem zalezovalcu z vzdevkom Lisica. Lisica je v težavah in ti ji lahko pomagaš, če želiš pridobiti še enega prijatelja.

    Poleg tega vam bo fant povedal o Strelki - osebi, ki ji je uspelo priti v epicenter Cone. Ubijte jato, ki obdaja zavetišče lisice, da dobite tisoč in pol rubljev.

    Če imate granato - z njo odkadite nasprotnike, ki so se naselili v stavbi. Ko je spopad končan, zbirajte robove na območju in, kar je najpomembnejše, ne pozabite vzeti Viper-5 - odlično jurišno puško v zgodnjih fazah igre.

    Dump

    Nova lokacija vas bo takoj potisnila v drugo nevarnost. Banditi so ujeli nevtralnega zalezovalca, ki ga lahko rešite. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da se oblečete v razbojnika in samo hodite mimo, saj se v STALKER: Shadow of Chernobyl lahko postavite na katero koli frakcijo, vključno z razbojniki, preprosto tako, da ubijete njihove sovražnike.

    Po neredu boste na dlančniku prejeli informacije, ki vsebujejo informacije o napadu razbojnikov neposredno na odlagališče (ne lokacijo, ampak odlagališče). Na kraju samem boste našli Besa - vodjo nevtralcev, ki je prosil za pomoč.

    Povedal vam bo, da je bilo odlagališče v preteklosti v lasti banditov, potem pa so (Bes in njegovi tovariši) uspeli to mesto osvojiti nazaj. Zdaj fantje žanjejo prednosti nenehnih napadov in vas prosijo, da jim pomagate pri soočanju z grožnjo.

    Pred bitko razišči odpadišče za strelivo Viper, ki je v zabojih na vrhu kupole. Med bitko poskusite zaščititi Bese, ki lahko tako kot kateri koli drug NPC umrejo. Če bo uspešen, vam bo dal rublje in artefakt, ki ga je mogoče prodati.

    Zberite strelivo za AK-74U, ki vam bo prav prišlo neposredno v bitki na ozemlju Agroproma (saj se boste tam soočili s posebno težko zmešnjavo, za katero boste potrebovali nekaj močnejšega od Viper-5) .

    Nato pojdite do hangarja na sredini lokacije, kjer se nahaja Gray - ta oseba ve nekaj o Streloku. Na poti do tega kraja boste spet prejeli sporočilo o napadu razbojnikov, ki preprosto oblegajo smeti.

    V hangarju bo potekala bitka med zalezovalci in razbojniki - pomagajte slednjim, če želite v prihodnosti stopiti v stik z netralci. V bitki ne stojte v središču, saj se lahko zataknete na obeh straneh.

    Če želite izprazniti hangar, pojdite čelno, saj lahko splezate na vagon po neposredni poti, ali pa se približajte zalezovalcem in se borite z njimi z ramo ob rami.

    Na voljo vam je tudi druga možnost - takrat boste morali vstopiti s strani, da bi prišli v zadek in presenetili napad.

    Po streljanju se pogovorite z Grayem, ki vas bo obvestil o "vzdevku" Strelke, pa tudi o drugem zalezovalcu, ki morda ve približno lokacijo vaše glavne tarče.

    Preiščite okrožje in pojdite do Agroproma po poti levo od železnice. Na cesti se bo treba še nekajkrat braniti, a nič hujšega ne bo.

    NII "Agroprom"

    Na poti boste srečali nevtralca, ki ve, da je Krota (isti zalezovalec z novimi informacijami o Strelki) napadla vojska. Nato boste videli majhno izrezano sceno s pristankom borcev, ki bodo začeli napadati zalezovalce.

    Za zdaj ne izgubljajte časa z zbiranjem virov, saj je bitka v realnem času in vsaka sekunda šteje.

    Prestopite ograjo in ko ste na ozemlju Agroproma, začnite streljati na vojsko. Bodite prepričani, da se je na prostem zelo težko boriti z njimi - nasprotnike morate ubiti izza kritja.

    Kmalu pridete do osrednjega dela baze, kjer se brani Krt. Ta tip lahko umre zelo hitro, zato ukrepajte zelo hitro in se spopadite z vso vojsko, če je mogoče, se izpostavite kroglam, namenjenim Krtku.

    Tudi tukaj lahko uporabite granate in razstrelite sode, vendar bodite pri tem previdni, saj je v igri prijateljski ogenj.

    Ko bo bitke konec, vas bo Krtek, če je preživel, odpeljal do zgradbe in vam povedal o Strelokovem zakladu, ki se nahaja na spodnjem nivoju Agroproma.

    Pred odhodom je treba pogledati severno od Agroproma, v močvirje, kjer je dragocen artefakt, pa tudi zanimiv lik z vzdevkom Dezerter, s katerim lahko poklepetate.

    Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom"

    Ko se spustite na nižjo raven, preglejte prvo truplo. Nato počasi pridemo do stopnic navzdol, v bližini katerih je odprta soba (med stebri).

    Tja vrzite granato ali odprite ogenj, če vas še niso opazili, saj so notri sovražniki. V notranjosti je tudi zažigalni sod, ki ga je mogoče razstreliti.

    Po bitki stopite v hodnik, posejan z električnimi pastmi, ki ste jih lahko videli v tunelu blizu vojaškega kordona. Ko preidete anomalije s pomočjo zapaha, pojdite v sosednjo sobo, od koder se lahko spustite še nižje - v tunele, ki vodijo do Strelokovega zaklada.

    Če ne morete skozi "elektro", v tem primeru poglejte v najbližjo sobo in uporabite spiralno stopnišče. Pripeljal vas bo do drugega hodnika z bolj benignimi anomalijami - kislinami, ki odpirajo močne krvavitve.

    Pobožajte se s povoji in hitro pridite do konca poti, da nato pridete ven v glavno dvorano. Tukaj se poskušajte premikati počasi in se držite stene, saj je v bližini nevarno bitje, imenovano krvoses, ki večinoma ostane nevidno.

    Če se ne pustite odkriti, se bo pošast kmalu soočila z vojsko (v nasprotnem primeru vam bodo pomagale granate, ki se nahajajo v škatli ob steni na desni).

    Mimogrede, če držite tipko za uporabo (privzeto F), lahko označite predmete na razdalji do treh metrov, da poenostavite svojo nalogo iskanja zalog.

    V isti sobi je artefakt "Jež", ki ga je treba pobrati, vendar šele po bitki. Mimo razpoke v steni, obidemo hodnik in zavijemo levo, kjer je razsvetljava.

    Tukaj boste našli veliko dragocenih stvari, kot je izboljšan kalaš, zalezovalni oklep, različni artefakti in, kar je najpomembneje, nosilec podatkov (najdete ga na zemljevidu).

    Zdaj morate zapustiti ječo: pojdite skozi glavni predor, da pridete do jaška s spiralnim stopniščem. Slednji vas bo popeljal do vrha, na poti pa se morate nenehno boriti.

    Z dokumenti!

    Ko zapustite ječo, se boste znašli v zahodnem delu Agroproma, kjer se je naselila vojska. Tukaj boste morali ravnati previdno, saj so nasprotniki zavzeli položaje na stolpih in na splošno patruljirajo po celotnem okrožju.

    Če vas opazijo, se v tem primeru skrijte nekje v zgradbi ali za drugim močnim pokrovom, nato igrajte obrambno in ne napadajte samega sebe. Na koncu morate priti do visoke zgradbe (na vhodu boste našli zvočnik, na katerega morate streljati).

    V hiši se pripravite na odpor - vojaki bodo stali za vsakim vogalom. V tretjem nadstropju boste naleteli na diplomata bele barve kje so informacije, ki jih iščete. Ko ga vzamete, vas bo kontaktiral Sidorovich, ki vas bo obvestil o naslednjem vojaškem napadu na njihovo bazo.

    V skladu s tem se nekaj časa ne boste mogli srečati z njim, zato vas bo poslal k drugi poznavalki - natakarju.

    Slednji vas je mimogrede predstavil Dolgu in prosil to skupino, da vam odpre pot do tovarne v Rostocku.

    Zdaj morate iti od tu, ker se bo po pogovoru na ozemlje Agroproma spustilo še več vojakov. Zapustite se skozi skrajni vhod, saj je tam najmanj nasprotnikov.

    Kar zadeva vzhodni del Agroproma, tudi tam živijo vojaki. Tam ni dragocenega plena, zato takoj pojdite v smeti. Preden zapustite lokacijo, je smiselno raziskati območje okoli raziskovalnega inštituta, saj so artefakti tam zagotovo.

    R zaloga

    Ko zapustite raziskovalni inštitut, boste naleteli na razbojnike, ki vam jih ni treba ubiti. Če pa se spopadete s celotno tolpo in pomagate lokalnim zalezovalcem, boste dobili priznanje Barmana, saj je on zadolžen za to ozemlje.

    Nadaljujte s hojo proti postojanki Duty, blizu katere boste priča napadu pošasti na njihovo bazo. Lahko pomagate Dutyju, nato pa boste prejeli oklep zalezovalca. Tako ali drugače vas bodo spustili noter.

    Pri lokalu Bar zavijemo desno. Kmalu vas bo napadel trop psov, od katerega lahko, če želite, pobegnete, ko dosežete naslednjo postojanko Duty. Notranja osnova je varna. Zdaj obiščite neposredno Bar, kjer se nahaja natakar, ki mu morate predati podatke.

    Prodajte zaboj trgovcu in se pogovorite z njim. Po pogovoru ne hitite, da nadaljujete z naslednjo nalogo, saj je v bazi veliko zanimivih stvari.

    Domačine lahko povprašate o Areni, kjer se zalezovalci borijo za velike dobičke in pri tem tvegajo svoja življenja. Ko greste mimo Arene, boste prejeli več kot deset tisoč rubljev, pa tudi priznanje vseh zalezovalcev.

    S sklicevanjem na X-18

    Natakar vam bo dal naslednjega zgodba poslanstvo, povezano z iskanjem informacij iz laboratorija X-18. Sama naloga se razlikuje od izleta na ozemlje Agroproma, saj natakarju lokacija laboratorija ni znana.

    Še več, prva stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete drugi del ključa, ki odpre dostop do laboratorija. Ključ se nahaja pri vodji razbojnikov z vzdevkom Borov, na dušo katerega morate iti prvi.

    Merjasec živi v svoji bazi na lokaciji Dark Valley, kamor lahko pridete skozi smeti. Morali se boste vrniti in spet mimo številnih pošasti in razbojnikov.

    Preden se premaknete v Dark Valley, raziščite konec odlagališča. Zelo pogosto na tem mestu (desno ob hribu) obstajajo anomalije, med katerimi leži artefakt za pet tisoč rubljev.

    Temna dolina

    Na začetku nove lokacije boste srečali dolžnika Bulleta, ki zaslišuje ustreljenega bandita. Iz njunega pogovora boste izvedeli, da je Natakarjeva izvidniška skupina padla v zasedo in zdaj jih želi Metka rešiti.

    Nedaleč od tod lahko najdete artefakt, ki leži ob balvanu. ta " Mamine kroglice”, ki povečujejo odpornost na strelne rane.

    Seveda bo Poole potreboval vašo pomoč - prosil vas bo, da rešite še enega zalezovalca, ki ga zadržujejo banditi.

    Lahko zavrnete zasedo z dolžnikom, če ne želite povečati ugleda pri tej frakciji. Kot nagrado za dokončanje boste prejeli znamenitosti za 74 in zanimive informacije o stanju Doline.

    Po tem pojdite v bazo razbojnikov, kamor lahko pridete na dva načina - v čelo, potem pa se morate upreti neverjetno močnemu ognju ali skozi kanalizacijo, cesta, po kateri je na zemljevidu označena z oznakami . V drugem primeru se boste morali premikati sede, brez uporabe naprave za nočno opazovanje ali svetilke, sicer vas bodo opazili.

    Ne samo to, sovražnik lahko celo sliši, kako spremenite pištolo ali način streljanja (to velja tudi za ponovno polnjenje), zato se pripravite vnaprej.

    Posledično bi morali mirno priti do garaže, od koder lahko pridete do cevi, nato pa do okna, kjer se bo nered končno začel. Hitro nevtralizirajte nasprotnike z učinkom presenečenja.

    Pod kombijem lahko po nesreči padeš v jamo, kjer se nahaja "toplotna" anomalija. Preden skočite od tam, vzemite Abakan - analog "kalaša", vendar z nekoliko večjo škodo in večjo natančnostjo.

    Ko pobijete vse razbojnike na dvorišču, nadaljujte s čiščenjem hiš. Delujte iz največjega hangarja, v katerem je pot do zgornjega nadstropja, nato pa - priložnost, da greste na streho sosednje hiše, kjer se nahaja največje število sovražnikov.

    V isti rdeči stavbi boste našli rešetko, za katero je zaprt dolžnik (lahko ga rešite, da povečate svoj ugled).

    Ni vam treba opraviti z vsemi razbojniki - končni cilj naloge je v poslovni stavbi, kjer se nahaja vodja razbojnikov.

    Seveda se bo varneje ukvarjati z vsemi. Končno boste dosegli Prašiča - ubijte ga in preglejte truplo, da dobite manjkajoči del ključa.

    Mimogrede, med iskanjem lahko naletite na bandita v dežnem plašču, ki je oborožen z Abakanom z metalcem granat. To močno orožje se lahko vrne enemu od dolžnikov, ki ga je izgubil.

    Laboratorij X-18

    V laboratoriju preglejte truplo nevtralnega in nato pojdite v sobo z varnimi vrati. Če ga želite odpreti, morate dobiti kodo, ki je od enega od raziskovalcev (na koncu hodnika z "toploto" in snorks).

    Za poenostavitev bitke s snorki in poltergeisti vzemite močan oklep Monolith, ki leži v eni od omaric v istem nadstropju.

    Ko vzamete ključ, se vrnite do vrat in vstopite vanje. Na nižji ravni bo vaš edini vodnik dvigalo nasproti - zapomniti si ga morate.

    Tukaj vas bo poltergeist spet začel napadati, metati različne pripomočke - izogibajte se letečim predmetom in skrajšajte razdaljo, saj morate te skupine ubiti v blizu.

    Desno od dvigala je hodnik, ki vodi do drugih zaklenjenih vrat. Za dvigalom je še en hodnik, ki se konča v prazni sobi, od koder lahko greste v sobo z luknjo. Pojdi do zadnjega.

    Po tem se boste znašli v ogromni sobi z majhno količino svetlobe, a v središču boste našli nekaj - psevdo-velikana. To bitje vam bo delalo ogromno težav, saj ima ogromno zdravja in povzroča veliko škode.

    Ne dovolite mu, da se vam približa in nadaljujte s streljanjem - po bitki preglejte truplo raziskovalca, ki je v kotu sobe. Ko prejmete ključ, preiščite sobo (tukaj sta IL 86 in RPG-7) in se vrnite na desni hodnik.

    Med odpiranjem bo nekdo začel vlomiti v vrata, a na koncu za njimi ne bo nikogar. Nato vas čaka nova bitka s poltergeisti. V dvorani se pomaknite na levo stran do odprta vrata, ki se vam bo zaprl pred nosom.

    Začela se bo bitka z ognjenim poltergeistom, ki je nekoliko močnejši od svojih "modrih" dvojnikov (pod vašimi nogami naredi sled, ki se kmalu razlije v ognjeni steber). Po bitki pojdite v nadzorno sobo in vzemite informacije, da sprožite prizor.

    Ko se zbudite, se izkaže, da tukaj niste sami - dvorano so obiskali vojaki. Zdaj se morate vrniti, seveda, z bojem, če pa želite, se lahko poskusite premakniti na tiho.

    Zunaj vas bo kontaktiral Sidorovich, ki bo vesel, da ste živi, ​​in vam bo povedal o zaprtju odpadnice. Zaradi tega boste morali skozi stare predore, ki vodijo do Kordona.

    Na vrnitev

    Znašli se boste na ozemlju Cordona, vendar na drugi strani, ki je bila napadena na začetku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu in prodaj vso robo.

    Preden naredite naslednje zgodba poslanstvo lahko dokončate sekundarne: trgovec vas bo prosil, da ukradete podatke iz vojaške baze, oboževalec pa vas bo prosil, da ubijete plačance. Nato morate priti do smeti, da pridete do bara. Sledimo isti poti, ki jo je spet zajela vojska.

    V baru poklepetajte z barmanom, ki bo nadaljeval zgodbo. Tudi tukaj lahko prenesete Abakan, najden v preteklosti, na enega od dolžnikov, če želite.

    V laboratorij X-16

    Kot pravi Bartender, raziskovalci vedo, kje lahko pridete do X-16, zato morate iti do njih. Morate iti skozi divjo cono, kjer se prikaže skriti prehod na novo lokacijo - na kraju samem boste slišali pogajanja razbojnikov, s katerimi se boste morali boriti.

    V hiši opravite s preostalimi nasprotniki in izstopite na drugi strani. Zunaj se boste tudi kregali, zato se ne sprostite. Po bitki pojdite na železnico, kjer se bo začela izrezana scena, po kateri boste morali zaščititi raziskovalce pred napadom razbojnikov.

    Pojdite do dr. Kruglova, ki potrebuje pomoč. Če mu pomagate, boste napredovali po glavnini zgodbaše hitreje, saj vam bodo njegovi podrejeni postali zvesti.

    Dosezite točko s padlo vetrnico, medtem ko vzporedno izrezujete sovražnike, nato pa se pogovorite z raziskovalcem. Zdaj bo treba Kruglova pospremiti vse do Yantarja, kjer je njihovo skrivališče. Kmalu vas bosta naenkrat napadli dve močni enoti Wolfhounda - od zadaj in spredaj.

    V Change House boste imeli še eno bitko, nato pa - bitko na gradbišču. Po tem bo skupina znanstvenikov začela prečkati območje z anomalijami - sledite jim, saj ti fantje poznajo varno pot.

    Takoj vas lahko napadejo zombiji, ki se ne razlikujejo po posebni inteligenci, hitrosti in škodi, vendar so brez strahopetnosti.

    Ko premagate nevarno območje, boste od Kruglova prejeli darilo - nosilec z dragocenimi informacijami, ki ga je vredno dati Barmanu. Od tu bodo znanstveniki sami prišli do baze.

    jaz sem ntar

    Znašli se boste v požganem prostranstvu, nekoč polnem vode. Zdaj je ta votlina močvirje z močnim ozadjem, anomalijami, smrkavci in drugimi bitji, ki hrepenijo po vašem mesu. V središču jezera je baza raziskovalcev, kamor morate iti.

    Znotraj baze se bo prizor začel s pogovorom med Kruglovom in Saharovom. Po tem se pogovorite s slednjim - zanj se lahko otresete vsega blaga (zlasti artefaktov, za katere plača več kot navadni trgovci); znanstvenik vas bo nagradil tudi za spremljanje Kruglova z odlično zaščitno obleko, ki je uporabna za obhod anomalij (v bitki je neuporabna).

    Po mnenju Saharova lahko vstopite v X-16, vendar boste morali najprej umeriti opremo, saj je zadnja skupina, ne da bi ocenila vse nevarnosti, umrla zaradi neverjetno visokega psi-sevanja. Kruglov bo osebno popravil stanje ozadja, vendar sam ne bo šel tja - vi ga boste morali spremljati.

    Če je vaš inventar poln, odvrzite nepotrebne stvari v škatlo baze znanstvenikov, saj se boste po tej misiji vrnili sem. Vendar ne pozabite zgrabiti običajnega oklepa in vesoljske obleke.

    Na poti poiščite Snorkse, ki se premikajo pred krivuljo, saj bodo poskušali napasti raziskovalca, katerega zdravje je omejeno. Na kraju samem bo znanstvenik začel preučevati okolje - zemlja se bo prvič tresla.

    V notranjosti ravnajte na enak način, premikajte se pred Kruglovom. Med drugo študijo se bo ponovno začelo vibriranje, med tretjo študijo pa se bo začelo iztiskanje.

    Po tem vas bo napadla množica pošasti, ki bo zagotovo požrla Kruglova, če je prej prejel veliko škode. Mimogrede, po padcu bo raziskovalec spustil top, ki ga lahko poberete in mu vržete pod noge - potem ga bo pobral.

    V bazi se pogovorite s Saharovom, ki bo označil lokacijo X-16 na vašem dlančniku in vam dal obleko z zaščito pred ozadjem PSI. Pojdite do označene točke in se premikajte blizu ograje.

    V močvirjih se spopadite z zombiji, ki stojijo na kopnem, saj vas bodo takoj napadli, ko stopite v vodo.

    Toda pred tem morate pregledati mesto strmoglavljenja helikopterja, kjer leži truplo raziskovalca z informacijami o laboratoriju. V njegovih zapiskih bo omenjen tudi neki Ghost, ki je bil v skupini Strelka.

    Po tem se vrnite v bazo k znanstvenikom in se opremite kot se spodobi, saj boste obiskali tovarno Yantar. Ko nosite zaščitno znanstveno obleko, se premikajte previdno in ne stopajte vanjo, saj ima zelo majhen fizični odpor.

    Na mestu pojdite do kombija, levo od katerega leži propadajoča zgradba z zalogami. Od tam lahko tudi obidete zombije in vanje samo vržete granate. Ko pridete do dragocenega vhoda, se spustite v laboratorij.

    Kompleks X-16

    V laboratoriju vas bo napadel snork - ubijte ga in splezajte v jašek dvigala. Po spustu takoj steci do komandne kabine, do katere prideš po stopnicah (levo od dvigala).

    Pohitite, saj lahko smrkavci obiščejo vašo dušo. Stopite naprej iz pilotske kabine in se vzporedno spopadite s pošastmi.

    Podajte se po hodnikih, preiskujte police za živila in medicinske pripomočke, dokler končno ne pridete do sobe z luknjo, napolnjeno s sodom. Tja se splača vreči granato, saj za njimi stojijo nasprotniki.

    Po tem stopite v veliko sobo, kjer se nahaja psi naprava - v petih minutah jo morate izklopiti tako, da deaktivirate napajanje.

    Potrebno je odrezati štiri nožna stikala, ki se nahajajo po obodu prostora. Dodeljeni čas bi moral biti dovolj za vas, če se ne ustavite in se dolgo ne borite s sovražniki.

    Po opravljeni nalogi se bo junak spet onesvestil. Ko se zbudite, pojdite iz laboratorija (zavijte na desno, kar vodi do hodnika). Spopadite se z zombiji in se pripravite, da odprete ogromna vrata, za katerimi je krmilnik.

    Po bitki preglejte truplo Duha z dragocenimi informacijami o Revolverju in močnem oklepu. Nato uporabite luknjo v desni kletki, ki vas bo vodila v tunele.

    V notranjosti se boste morali boriti s smrkavci, ki bodo prišli kar iz tal. Pojdite naravnost, dokler ne naletite na psevdo velikana - ubijte ga in pojdite ven. Po tem vas bo kontaktiral Sakharov.

    Končno moraš le priti do baze raziskovalcev. Saharov se vam bo zelo zahvalil za ugasnitev "gorilnika" in vam podaril odličen skafander.

    Dajte mu tudi Ghostov jopič, da dobi denar, in se lotite naloge iskanja še bolj kul oklepa zalezovalcev. Zdaj se moraš le še vrniti k Barmanu.

    K ordon in Agroprom

    Ko opravite zgornjo nalogo, ne smete takoj nadaljevati z zgodbo, saj se bo na Cordonu pojavil dirigent, ki ima informacije o tem, kje je zdravnik.

    Pridite do cilja skozi odpadišče. Kmalu pridete do propadajoče stavbe, v bližini katere sedi Vodnik (prej ste tu rešili Lisico).

    Sam Raziskovalec, mimogrede, velja za enega najbolj spretnih zalezovalcev, saj je prišel sem med prvimi in je še vedno živ. Po njegovih besedah ​​se je doktor skril v Strelokovem skrivališču, zato morate tja - v Agroprom.

    Znotraj kompleksa se pripravite na boj z banditi. Nadalje, na poti do cilja, boste v vsakem primeru naleteli na tripwire, ki bo sprožil prizor. Zdravnik vas bo dvignil na noge, nakar boste končno ugotovili, da ste lovili sami sebe (Strelec je Bullseye).

    Nato vas bo kiropraktik obvestil o Monolitu: to je res, kot je prej verjel Strelok (torej vi), vzorec izpod same jedrske elektrarne v Černobilu, kamor lahko pridete le z redkim ključem. Slednji se skriva v Pripjatu. Na koncu se vrnite k barmanu.

    B armen

    V Baru vas bo lastnik obvestil o Dolgu, katerega vodja (Voronin) želi poklepetati z vami. Prav tako bo zdaj ključna naloga izklop naslednjega "gorilnika", vendar že na lokaciji Radar, kar je še posebej težko.

    Voronin vas bo prosil, da najdete edinstveno optiko v bazi plačancev, za kar boste prejeli Vintar. Tudi, če iščete dober oklep (in če vam Seva ne ustreza), potem lahko obiščete bazo svobode - nasprotno frakcijo dolžnosti, ki ima tudi maso dodatne naloge. Z njim dvignite svoj ugled in odstranite izdajalca, da dobite močan lahek oklep.

    Po zaključku sekundarnih nalog se vrnite do kordona svobode, ki blokira pot med skladišči in radarjem. Odbiti morate napad Monolita, po katerem lahko greste na naslednjo lokacijo.

    Radar

    Nova lokacija bo omejena zaradi močnega ozadja po obodu, tako da se ne boste mogli približati skalam in avtomobilom. Takoj stopite v ravni črti do vojaške postojanke in jo očistite, nato pa nadaljujte s premikanjem.

    V tem primeru vam bo pomagal Vintar ali drug dolgometni top, saj se ostrostrelcu ne boste mogli približati. Sledite glavni cesti mimo Rdečega gozda in ne svetite preveč, saj je v bližini kamp Monolith.

    Preglejte oskrbovalne škatle v bližini rezervoarja - nekaj granat vam bo prav prišlo. Počistite patruljo spredaj in se povzpnite na hrib, za katerim bo zavoj, kjer se je sovražnik usedel z RPG.

    Najprej ga morate opaziti ali izbrati posebej zaščiten položaj, saj ima to orožje velik radij zadetka. Vzporedno se spopadite s preostalimi nasprotniki in očistite tabor.

    Nato vas čakajo novi ostrostrelci: eden se je skril prav v GAZ (poglejte telo), drugi - na balkonu levo od ceste. Čeprav so lahko v drugih položajih! Po hribu boste nenehno srečevali majhne enote, s katerimi se je enostavno spopasti.

    Bolj kot se približujete "gorilniku", bolj se bo začel motiti - na območju se bodo pojavile srhljive pošasti, ki ne povzročajo škode. Če ustreliš enega od teh, boš izgubil nekaj HP.

    Bližje cilju ubijaj sovražnike, dokler ne dosežeš baze z ostrostrelcem in preprosto vojsko. Preberite jih vse, nato pa tecite do tunela, ki ga ograjuje vagon, in pojdite noter.

    Laboratorij X-10

    Novi laboratorij bo bolj civiliziran in osvetljen kot prejšnji. Pojdite mimo hodnika, da pridete v veliko sobo. Tukaj se premikajte previdno, saj krvosesi prežijo po vsem laboratoriju. Tokrat vam ne bo treba iskati kod ali gesel - pojdite naravnost do označene točke.

    Kmalu boste naleteli na krmilnika - ubijte ga in se spustite po stopnicah, da pridete do kotlovnic. Pojdite na drugo stran sobe in se povzpnite na hodnik, od koder lahko pridete do nadzorne plošče "Scorcher". Z uporabo vzvoda boste izgubili zavest.

    Ko se zbudite, se bo k vam obrnil skrivnostni glas, lastnik bo pravi Črni kamen ali mojster želja, ki se pravzaprav ukvarja s spreminjanjem različnih zahtev ljudi v resničnost. Kot se spomnite iz besed zdravnika, je ta glas napaka v laboratoriju pod jedrsko elektrarno v Černobilu.

    Zdaj pa pridi nazaj. Na poti boste srečali enote Monolita, katerih borci so opremljeni z eksoskeleti. Ustreli jih v glavo, da prihraniš strelivo, saj so ostala telesa teh sovražnikov neverjetno močna.

    Ko boste zunaj, boste opazili spremembo v situaciji - začel se je hrup, saj je na Radar prispela vojska z nalogo, da očisti Monolith. Pojdite v taborišče nedaleč od baze z laboratorijem.

    Tam boste našli voz z odličnim kostumom Liberty. Po tem se pomaknite do razcepa ceste, kjer se nahaja pokvarjeni UAZ.

    Tukaj morate biti priča bitki Svobode in Dolgovcev, med katero lahko pomagate eni od strani ali preprosto počakate. Končno se morate v Bar vrniti le, če je treba okrevati. Na koncu bi morali obiskati Pripyat.

    P ripat

    V mestu, preraščenem z miti, vas že od samega začetka čaka zabavna scena - srečali boste prekaljene plačance, ki vas lahko pospremijo do garaž. Obstaja možnost zavrnitve, saj so v resnici malo uporabne.

    Ko greste mimo ulic in dosežete golo območje s kipom, se ozrite naokoli, saj na strehah sedijo ostrostrelci z Gaussovimi topovi – neverjetno močnim orožjem, ki ubije z enim strelom. Od spodaj vas čakajo nič manj mogočni nasprotniki - Monoliths.

    Na koncu morate priti do hotela, kjer je bolj ali manj mirno. Ko pridete na cilj, boste izvedeli številko zahtevane sobe - 26 (26. aprila je prišlo do nesreče v jedrski elektrarni Černobil).

    Ni vredno teči v sobo, saj vas na poti čakajo sovražniki z gaussovimi puškami. Zberite dragocene informacije na kraju samem in zapustite stavbo, tako da odidete skozi stadion. Po tem lahko pridete do nadvoza na koncu zemljevida, ki vodi do postaje.

    CH NEK

    Najprej se morate upreti številnim napadom nasprotnikov, pri tem pa se premikati dovolj hitro, saj je čas pred sprostitvijo omejen. Med prehodom se ne smete ustaviti, saj se bo veliko teles pred vami izkazalo za preproste modele brez plena.

    Za betonsko ograjo boste našli železnico - od tam tecite do postaje in streljajte nazaj pred sovražniki. Ubiti jih vse ne bo delovalo, zato se samo pomaknite vzdolž zidu do vrat.

    Na kraju samem se vam bo približal oklepni transporter, pred katerim se morate takoj skriti, saj prebije vsak oklep. Skočite v loputo, da pridete na naslednjo stopnjo.

    Vhod v laboratorij je nekje v bližini in morate ga najti. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da bi našli sarkofag neposredno, da bi dokončali konec Monolita, vendar se bodo izkazali za negativne. Pomaknite se naprej in očistite sobe.

    Po hodniku se spustite na spodnji nivo in pojdite skozi razpoko v steni, kjer se je naselilo približno sedem sovražnikov. Nato poiščite stopnice navzgor, ki jih na koncu varujejo monoliti. Da se ne izdaš, vstani brez svetlobe.

    V naslednjem nadstropju boste našli hodnike, ki vodijo tako do laboratorija kot do sarkofaga. Stopite na hodnik z rdečim svetilnikom in poiščite stopnice. Če izberete pravo pot, vas bo igra sama obvestila o tem in v nalogah navedla, da ste našli laboratorij.

    Nazadnje morate le iti skozi vrata, ki jih morate najprej odpreti. Med dešifriranjem se boste morali boriti proti Monolitom, nato pa boste lahko šli notri.

    Po prvem delu srečanja boste šli v sobe z lučkami in simbolom Monolita na sredini - uničite vse, da prekinete signal. Z vsako uničeno svetilko vas bodo napadli ognjeni poltergeisti.

    Kot rezultat, ko opravite nalogo, vas bo kontaktiral skrivnostni znanstvenik, s katerim se boste lahko pogovarjali. Vprašajte ga o vsem, kar vas zanima, in morda boste razumeli, kaj Cona pravzaprav je.

    Na tej stopnji lahko sprejmete ponudbo te osebe, da se ji pridružite, nato pa se bo igra končala z enim od dobrih zaključkov.

    Če zavrnete, vas čaka še ena stopnja, med katero boste skakali skozi portale, dokler na koncu ne pridete do sobe s temi znanstveniki, ki so v stazi. Ubijte jih ali jim prizanesite - odvisno je od vas, saj tukaj ni prave ali napačne možnosti.

    Video: sprehod STALKER Shadow of Chernobyl


    Všečkajte, če je koristno