Terra firm obrtni recepti iz kamna. Terra Firma Craft - Global mod. Za tiste, ki jih težave utrdijo! Obdelava kovanega železa

Majhne rude in zrnca

Majhne rude lahko najdemo raztresene po površini zemlje. To so vzorci rudnih žil, ki se nahajajo znotraj 35 blokov pod zemljo, zato so nekoliko pomembni. V večini primerov gre za vzorec žile v zgornji plasti kamna. Vendar pa na območjih, kjer je vrh plast dovolj tanka, se lahko vena nahaja v zgornjem delu srednje kamnite plasti. Opomba: največja razdalja od površine do žile, ki je potrebna za ustvarjanje majhnega kosa rude, je večja od obsega skeniranja iskalnega krampa. Če uporabljate iskalni kramp na površini na območju, kjer so majhni kosi rude in so podani le negativni odčitki, pomeni, da je žila globlje pod zemljo.

Bakrene, zlate, srebrne in platinaste grude je mogoče najti tudi z zlato posodo.

Odvisno od vrste rude se njen manjši dvojnik bodisi imenuje kepica za samorodne kovine ali majhna ruda za ostale. Ena majhna ruda/grudek proizvede 10 kovinskih enot.

Slabe, normalne in bogate rude

Rudne žile so v celoti sestavljene iz ene same vrste rude: slabe, normalne ali bogate. Kdaj svet ustvari rudno žilo, ima 20 % možnosti, da bo bogat, 30 % možnosti, da bo reven, in 50 % možnosti, da bo normalen. Ena slaba ruda proizvede 15 kovinskih enot, ena normalna ruda proizvede 25 kovinskih enot, ena bogata ruda pa 35 kovinskih enot.

Žile in grozdi

Z izjemo žvepla, ki se preprosto rodi okoli žepov lave, se rude in minerali ustvarjajo v dveh različnih oblikah: žilah in grozdih.

  • Površinske vene so manjše od spodnjih žil.
Velikost: majhna Srednje velik
žile Cinobar, kriolit, smola, platina bizmutin, kasiterit, galenit, grafit, hematit, kimberlit, limonit, magnetit, salitra, srebro, sfalerit, silvit, tetraedrit boraks, garnierit, sadra, gagat, lapis lazuli, malahit, samorodni baker, samorodno zlato
Grozdi Kaolinit, Lignit Bitumenski premog

Generacija rude

Rude so naravne kovinske usedline, ki jih je mogoče v posodi ali lončku preliti v keramični kalup, da se proizvede neoblikovana kovina. Rude se drstijo v žilah.

Rude Bizmutin Kasiterit Garnierite Hematit Limonit magnetit Malahit Samorodni baker Samorodno zlato Native Silver sfalerit Tetraedrit
vrsta kamna
(Sloji)
ime kamna Bizmut Kositer Nikelj železo železo železo baker baker zlato Srebrna Cink baker
Igneous Extrusive
(vse)
Andezit X S X X S X
Bazalt X S X X S X
Dacit X S X X S X
Riolit X S X X S X
Igneous Intrusive
(vse)
Diorit X X
Gabro X X X
granit X S X X
Metamorfna
(zgoraj in na sredini)
Gnajs X X S X S
Marmor X X S X S
filit X S X S
Kvarcit X S X S
skrilavec X S X S
Skrilavec X S X S
Sedimentni
(vrh)
Kreda X S X X
prekleto X S X X
Glinenec X S X X
Konglomerat X S X X
Dolomit X S X X
Apnenec X S X X X
kamena sol X S X X
Skrilavec X S X X

S se tudi drsti kot površinska žila v zgornji polovici zgornje plasti kamna.

Glavni članek: Kovine

Generacija mineralov

Minerali so naravna nahajališča, ki jih je mogoče uporabiti ali predelati v različne vrste virov. Z izjemo bitumenskega premoga, kaolinita in lignita, ki se drstijo v grozdih, se minerali drstijo v žilah.

Minerali Bitumenski premog Boraks Cinober kriolit Grafit Kaolinit Kimberlit Lapis Lazuli Lignit solitra Žveplo Silvit
vrsta kamna
(Sloji)
ime kamna Premog tok Redstone Redstone Grafitni prah Kaolinit v prahu Diamanti Lapis barvilo Premog Saltitra v prahu Žveplov prah Gnojilo
Igneous Extrusive
(vse)
Andezit X X L
Bazalt X X L
Dacit X X L
Riolit X X L
Igneous Intrusive
(vse)
Diorit X L
Gabro X X L
granit X X L
Metamorfna
(zgoraj in na sredini)
Gnajs X X L
Marmor X X X L
filit X L
Kvarcit X X X L
skrilavec X X L
Skrilavec X L
Sedimentni
(vrh)
Kreda X X X X+ X L
prekleto X X X X+ X L
Glinenec X X X X+ X L
Konglomerat X X X X+ X L
Dolomit X X X X+ X L
Apnenec X X X X+ X L
kamena sol X X X X X+ X L X
Skrilavec X X X X X+ X L

L Okoli žepov lave + Običajno se pojavi z vsaj eno drugo rudo

Neuporabna

Naslednje rude in minerali se trenutno ne uporabljajo v TFC.

Neuporabne rude/minerali Galena Domača platina Mavec Jet smola
vrsta kamna
(Sloji)
ime kamna svinec Platina Mavec Jet smola
Igneous Extrusive
(vse)
Andezit X
Bazalt X
Dacit X
Riolit X
Igneous Intrusive
(vse)
Diorit
Gabro
granit X X
Metamorfna
(zgoraj in na sredini)
Gnajs X
Marmor X
filit X
Kvarcit X
skrilavec X
Skrilavec X
Sedimentni
(vrh)
Kreda X X X
prekleto X X X
Glinenec X X X
Konglomerat X X X
Dolomit X X X
Apnenec X X X X
kamena sol X X X
Skrilavec X X X

Poleg tega te rude in minerali še vedno obstajajo, vendar se trenutno ne pojavljajo na svetu: mikroklin, olivin, okameneli les, satinspar, selenit, serpentin

Konfiguracija

TFCOre.cfg se uporablja za določanje svetovne generacije rud. V to datoteko lahko dodate druge modne rude, da jih ustvarite s terenom TFC.

Možnost Privzeto
vrednost
Opis
bizmutin
Horizontalna gostota 60

Kako gosta je rudna žila vodoravno, od 100.

maksimalna višina 128

Najvišja raven y, na kateri se lahko pojavi vena.

Najmanjša višina 5

Najmanjša raven y, na kateri se lahko pojavi vena.

Navpična gostota 80

Kako gosta je rudna žila navpično, od 100.

baseRocks magmatski ekstruziven
sedimentni

Vrsta kamna, v katerem se lahko pojavi ruda. Lahko je kategorija ali določen kamen. Vsi vnosi naj bodo z malimi črkami, vsak nov vnos pa v novi vrstici.

oreID 2096

ID bloka rude.

oreMeta 7

Metapodatki (vrednost škode) rude.

redkost 100

Žile se bodo pojavile v 1 od X kosov.

velikost srednje

Velikost vina. Izbira je velika, srednja ali majhna.

vrsta vina

Oblika rudna mrest. Vrsta privzetega bo ustvarila rudo v grozdih.

Zgodovina

beta
v2 Build 12Predelana distribucija rude, ker ruda ni bila dovolj razpršena.
v2 Build 22Magnetit je dvojna kovinska ruda, ki poleg železa dobavlja zelo majhno količino platine.
v2 Build 26Stopnja drstenja boraksa se je nekoliko povečala v kameni soli. Prav tako bi se moral pojavljati veliko pogosteje v sadri.
v2 Build 30Kasiterit se bo pojavil v vseh plasteh magmatskih ekstruzivov.
v2 Build 37Mikroklin se ne drsti več.
Satinspar in selenit bi morala biti veliko pogostejša v žilah sadre.
v2 Build 40Namesto ustvarjanja množičnih mrtvih con je treba rudo pravilno razporediti.
Rudne žile so se močno povečale v velikih globinah, vendar so razširjene veliko dlje.
Zgornji del sveta vsebuje rude začetnih kovin v manjših žilah, vendar pogosteje kot prej.
v2 Build 46d~10-odstotno povečanje stopnje pojava rude.
v2 Build 47Spremenjena koda gena rude za uporabo novega sloga gena rude, ki temelji na delu MarcoPola1613.
Rudne žile običajno vsebujejo manj rude kot prej, vendar boste zaradi sloga videli veliko več rude.
Površinska ruda – pobirajte ohlapno kamenje za priložnost, da najdete rudo.
77.0 Odstranjena dvojna kovinska ruda.
Omogočeno drstenje kaolinita in naredilo grafit bolj redek.
Majhna površinska sprememba drstenja rude, da bo baker bolj razširjen, kositer pa manj.
78.0 Spremenjena generacija rude, da se premika z višino terena.
Odstranjena je omejitev plasti pri pridobivanju rude.
Onemogočeno drstenje olivina, okamenelega lesa, satinspara, selenita in serpentina.
78.4 Odkopavanje rud je temeljito prenovljeno.
Razsute kamnine prikazujejo entiteto, ki leži ravno na tleh, kar kaže, kateri predmet so, vključno z rudo.

Trivialnost

  • Jame bodo uničile rude in mineralne bloke, vključno z njihovimi kapljicami.
  • Prvotne rude in minerali, dodani TFC, so temeljili na Bioxxovi ljubezni do igraŠkratova trdnjava.

Galerija

TFC - Beta 2 Build 52e za MC v1.3.2​

Torej bistvena razlika!
Intenzivnost dela - Dobrodošli v kameni dobi, hitrega razvoja ne bo več.
Razdalje- Tudi osnovna ruda bo morala teči, vsi viri so razpršeni po velikem območju.
realizem - Drevesa ne moreš več posekati z golimi rokami, pa tudi rudnika brez kovine ne bo.
Kognitivnost - Realno obstoječe rude in njihova nahajališča ter vrste kamna in lesa.
Minimalizem- Vrste blokov in izdelava so postali veliko manjši, kar je nenadoma samo koristilo.
Dinamika- Svet, ki se nenehno spreminja - da realni časi leta, za malico pa 130 biomov.

Kaj je negativno?
Nezdružljivost - Praktično ni združljivosti z drugimi modifikacijami, ni uradne zgradbe za Bukkit.
nepopolnost - ni prišel na misel svet. Prisotni so viseči v zraku kamni in drevesa.
Ni dovolj informacij - Šibek opis modifikacije. Imel sem kar nekaj časa za razjasnitev nians.
nedoslednosti- Hitro rastoča drevesa in počasi rastoči pridelki. Kamniti bloki iz kamenčkov.

In zdaj o vsem po vrsti - majhen modni vodnik:

0. Namestitev mod
Pojdite na http://www.terrafirmacraft.com/download/ in prenesite sam mod ter PlayerAPI in Forge, ki sta priložena tukaj. Po želji prenesite Minimap (rei_minimap) in Optifine. Na računalniku ga najdemo z iskanjem - minecraft.jar naredi kopijo. Odpremo ga s poljubnim razpakirnikom in noter vržemo vsebino modov (razpakirano). Rei_minimap je dodan v \mods. Vsi.

1. Oborožimo se
Naj živi kamena doba. Pobiramo kamenje, raztreseno po tleh. Edina pot narediti nekaj trdnega pomeni zadeti en kamen ob drugega, zato v okno za izdelavo postavimo dva kamna (iste pasme) enega poleg drugega in v nastalem oknu izrežemo obdelovanec za želeno orodje. Nato gremo do najbližjega drevesa in udarimo po listju - iz njega padajo palice. Kot rezultat imamo prvo šibko orodje, le krampa v kamnitem kompletu ni. Izdelajte sekiro, nož, lopato in sulico (kopje) po okusu.

2. Na sprehod
Ni kamnitega in lesenega krampa, za odstranitev enega skalnega bloka z rokami potrebujete več kot minuto. In glede tega je treba nujno nekaj narediti. Pripravimo se torej na veliko vožnjo. Najprej je vredno malo loviti ali loviti (če se je pajek pojavil). Takoj bom omenil, da prašiči in krave dajejo veliko mesa in kože, zato sploh ni slabo, če to storite v enem in usnjeni oklep. Ste zbrali meso? Zdaj se učimo zakuriti ogenj, za to potrebujemo palice (vsaj 5 kosov). Tri jih vržemo na tla na enem bloku, iz drugih dveh naredimo kremenček in ga uporabimo na bloku z vrženimi palicami, če imaš srečo, zasveti ogenj, ne, klikamo naprej. Če po uporabi 1-2 kresov na kres ne nastane ogenj, potem delate nekaj narobe. V ognju lahko cvrete meso in kuhate bakle (iz palic, premog ni več potreben). Samo ena stvar ni prijetna - kuhate lahko samo en kos naenkrat. Dodatno oboroženi s kamnito sekiro gremo sekat drva. Nato bomo iz desk izdelali deske (sekira in hlod v izdelovalnici), nato pa iz desk (4 deske = 1 deska) sestavili običajne deske za MS. In iz njih naredimo namizje in »camping« posteljo, za katero se splača poiskati najbližje jagenjčke in si od njih izposoditi volno. Vse pripravljene dogodivščine čakajo.

3. Raziskovanje.
Tukaj se začne zabava, upam, da ste že namestili Minimap, potrebovali ga boste za označevanje zanimivi kraji, če ne, F3 in papir prihranita. Kaj iščemo in upoštevamo: Izdanki rude (ko kepa rude pade iz kamna namesto iz kamna) tukaj je glavna stvar: našli smo en kos, v bližini so drugi in za začetek potrebujete 3 poljubne ingote (16 kosov rude gre v ingot), nahajališča gline (skup dovolj za prvič), gozdovi sekvoj (velika drevesa), sadno drevje (Pozor Ne režite debla in listja. Kalčki padajo iz debelih vej !) In lepo bi bilo določiti in zabeležiti vrsto kamna v biomu. Vse to gospodarstvo je lahko razpršeno na zelo majhnem območju, vendar bo v prihodnosti zelo uporabno. Tudi na poti se je vredno založiti s peresi, papirjem (iz trsa), črnilom in usnjem ter nekaj skladi hikorijevega lesa (gori pri visoki temperaturi). In seveda izberite kraj za hišo. Pozornost izdelava kladiva vzamemo v roke in desni klik na zgornjem robu podlage (ni vsak kamen primeren) če je nastalo nakovalo - odlično, ne, bomo poiskali drugo mesto za hišo.

4. Osnove metalurgije
Tako sva zgradila prvo skromno hišo, a skromno, ker je naše orodje še šibko. Pojdimo na pripravo na prvi rudnik. Če uspemo zbrati dovolj rude, jo začnemo taliti, za to potrebujemo ogenj, naučili smo se ga prižgati v 2. odstavku, drevo (samo polena), ki goreče bolj vroče (samo hikori) in krzno (ni potrebno) zvišati temperaturo zgorevanja, kar dramatično zmanjša porabo lesa. Pozor, uporabite krzna, kliknite nanje, ne da bi se ustavili z desnim gumbom in postopoma bodo povečali temperaturo v peči. Iz gline izdelamo kalupe za ingote in jih žgemo na ognju.zdaj postavimo obliko v spodnjo režo ognja in začnemo metati rudne kepe. Obrazec se postopoma polni (dodata se dva nepopolna obrazca) in ko ga popolnoma zapolnimo, nadaljujemo s kovanjem. Odprite vmesnik kovačnice v skalni podlagi (glej točko 3) in vstavite kladivo v za to namenjeno režo. Pozor, lahko kujete samo pri določeni temperaturi za vsako kovino, ima svojo. Kalup postavimo v režo za ingot in začnemo s kovanjem, za kovanje ingota morate združiti dva drsnika in izpolniti pogoje za zadnje 3 zadetke, ki so napisani z rdečo na desni. Za ingot zahtevajo, da so zadnji 3 zadetki tipa - Hit, oziroma drsnik zapeljemo še bolj v desno in tri zadetke (ko so izpolnjeni pogoji postanejo zeleni) nastavimo znotraj zgornjega drsnika (za ingoti, za razliko od orodij, natančnost ni pomembna) dobil dokončan ingot. Narediti moramo vsaj enega.

5. Izdelek številka ena.
Za nadaljnji razvoj potrebujemo eno zapleteno orodje - dleto (dleto) Na tej stopnji izdelamo tabelo risb in narišemo (s črnilom iz črnila hobotnice) na papir z uporabo risbe dleta. Stvar je v tem, da je taljenje kovine v ognju še vedno užitek. potrebujemo močno livarno in za izdelavo potrebujemo opeko. In za izdelavo opeke ... kar naenkrat - dleto! Torej, vzamemo naš ingot, ga segrejemo na želeno temperaturo in odpremo nakovalo. Vanj v ustrezno režo vtaknemo zvitek z risbo, v režo za ingote pa segret ingot (če ga ne moremo pravilno kovati) in začnemo kovati po istem principu, kot je oblika kovanja. kovina. Kombiniramo zgornji drsnik s spodnjim in pri tem upoštevamo pravila za zadnje 3 poteze, ki so napisane z rdečo na desni. Pri orodju velja, da čim natančneje poravnate drsnike, tem boljše bo začetno stanje predmeta, ki ga izdelujete. Najverjetneje ne bo delovalo v prvem poskusu, ni pomembno, število poskusov ni omejeno!

6. Kompleks goriva
Ste naredili dleto? Čas bo poskrbel za gorivo – naše gorivo je oglje. Oglje nastane med pirolizo lesa brez dostopa zraka. Razumljivo? če ne, bom razložil - potrebujete premogovnik. Upam, da ste že našli gozd sekvoje? Tja gremo potem, ko iz inventarja vržemo vse odvečno. Stvar je v tem, da s sekvoje z minimalnim naporom pade veliko lesa.Zato lesni inventar (3-4 sekvoje) nasekljamo in polena zložimo v drvarnico, kot kaže slika (smer polen nipomembno). Pozor, drva se uležejo, ko držimo Shift, sicer bo padlo navadno drevo. odprite inventar vsakega kupa drv (brez da bi držali hlod v roki) in ga do konca napolnite s poleni (več kot jih je, več je premoga). V sredino te strukture postavimo goreč ogenj, postavimo drugo raven drva in vse prekrijemo z zemljo. En blok drva pustite nepokrit - če zasveti v nekaj sekundah je vse v redu, zaprite in počakajte približno 18 ur (igra) (v tem času lahko naredite več lukenj, ne bodo odveč) odprite dobljeni premog zmeljemo in z lopato zgrebemo.

7. Livarna
Dolgo smo se pripravljali in sedaj začenjamo z gradnjo kovačnice (blomery) za masovno proizvodnjo kovin. Če želite to narediti, potrebujete kamnito opeko in kovaški blok. Gradimo kovačnico iz opeke po priloženi shemi in takoj, ko je pripravljena, lahko vstavite kovačnico. In takoj izboljšava - zraven kovaškega bloka smo ob strani dali krzno (luknja v kovaškem bloku).
Gradite lahko na več ravneh, več ko je prostora znotraj (največ 4 bloki) kovačnice, več kovine in premoga je mogoče položiti v njej ob različnih časih, vendar je tudi plezanje na vrh neprijetno. In končno, v kovaški blok vstavimo kalup za kovino in ga od zgoraj navzdol (gumb Q privzeto) napolnimo s premogom in grudicami v približno enakih količinah ter talimo naprej.
Pozor, naenkrat lahko talite samo eno vrsto kovine. Če je več staljene kovine, kot je v eno obliko, preprosto postavite naslednjo in kovina se bo zlila vanj, lahko vstavite delno napolnjene oblike.

8. Rudarstvo
Sedaj naredimo dve krampi, navadno in rudarsko, in pojdimo do kraja, kjer ste dobili kepice. Vsekakor obstaja vena in praviloma blizu površine. Z lopato kamnu odstranimo plast zemlje in z rudarsko krampom (desni gumb) kliknemo na kamen, pokaže se, katera žila in njena vrednost se nahaja v kvadratu 25x25x25 s središčem v testnem kamnu. Pozor, rudarski kramp ne daje 100% zanesljivega rezultata, zato je vredno preveriti več kamnov hkrati na enem mestu. nič? gremo dlje, našli smo žilo in po možnosti začeli kopati bogatejši. Celoten trik je določiti lokacijo vene vzdolž njenih meja. Taktike so lahko različne - na primer, izkopljete navpični steber navzdol, se prepričate, da iskalec ne pokaže nobene žile, se vrnete 12 stopenj navzgor in kopate vodoravno, dokler žila spet ne izgine, in se spet vrnete 12 blokov nazaj in kopate v drugo smer. In končno našli, kar iščete. Velika žila bo pokrila vse vaše potrebe po kovini za dolgo časa. Pozor, medtem ko kopljete tunele 1x2, najverjetneje se vam ne bo nič zrušilo na glavo, vendar takoj, ko začnete rezati žilo, se nevarnost zrušitve poveča z vsakim kamenjem, ki se sprosti iz podpore, zato uporabite rekvizite (in potrebujejo žaga ali kovinska sekira).

10. Epilog ali je začetek?
Pri modi lahko napišeš enako količino in bodo ostale bele lise, jaz jih namerno ne popoln opis moda Da si pustimo prostor za samostojno raziskovanje in se vživimo v svet TFC, je tukaj dovolj informacij. Dodatne informacije najdete v uradnem wikiju http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ali v drugem vodniku http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Z malo upanja, da se bo strežnik s tem modom pojavil na minecraft-moscow.ru, zaključujem svojo zgodbo.

Najprej razmislite o vmesniku samega nakovala:

  1. Osem gumbov deluje kot mini igra. Rdeči gumbi premaknejo zeleno puščico (ki je spodaj) v levo, zeleni gumbi pa v desno. Vsak gumb ima svoje ime, poglejmo jih:
    • Prva vrsta gumbov: rahel udarec, srednji udarec, žig, upogib.
    • Druga vrsta gumbov: močan udarec, razteg, stis, sedež.
  2. Ko postavite ingot, izberete načrt glede na to, kaj želite kovati.
  3. Tukaj naj bo vedno kladivo, kamnito ali drugo, svetujem, da imate pripravljeno dodatno kladivo. Včasih se kladivo zlomi ob nepravem času in ga lahko hitro zamenjate.
  4. Tukaj lahko varite pločevine v dvojne pločevine in ingote v dvojne ingote.
  5. Flux se porabi 1 za vsako varjenje.

Kako kovati oklep in orodje na nakovalu?

Obstaja veliko načinov kovanja, vendar mnogi preprosto ne želijo ali ne razumejo formule kovanja. Tukaj smo za vas izračunali formule za nekaj orodij in oklepov. Toda najprej priprava.

Potrebujete kateri koli ingot, iz katerega boste kovali. Na samem ingotu so namigi, kdaj kovati in kdaj variti. Če berete ta priročnik, potem že veste, kako zgraditi in uporabljati peč za taljenje primarnih kovin, kot so bakreni ingoti.

Imamo pripravljen ingot, začnemo kovati. Če boste varili, potem potrebujete tok. Postavimo ingot, na risbi izberemo želeno orodje ali delček oklepa. Preverite kladivo. Zdaj s katerim koli gumbom pritrdimo zeleno in rdečo puščico, morata stati točno. Ko je vaša spretnost napolnjena, lahko pride do minimalne napake, zdaj pa morate to storiti enakomerno.

Najverjetneje se bo vaš ingot ohladil, ni strašno ... napredek, ki ste ga naredili na ingotu, bo ostal. No, zdaj potrebujemo formulo, spodaj bo tabela artiklov in 100% pravilno kovanje. Dokazano z različnimi igralci in večkrat. Preden začnete s kovanjem, ponovno preverite puščice, ali so na zaslonu.

Postavka

Pravilno kovanje predmeta

List bend - žig - majhen udarec - majhen udarec - majhen udarec
sekira trdo udarjeno - nagubano - srednje udarjeno - žig
Kladivo močan udarec - sedež - močan udarec - žig
Nož sedež - sedež - upogib - razteg - razteg - močan udarec
Pick žig - žig - žig - razteg - upogib - žig
Lopata bend - močan udarec - žig
Dleto upogib - upogib - upogib - razteg - šibak udarec - šibak udarec
Videl bend - žig - srednji udarec - šibek udarec
sulica srednji udarec - razteg - upogib - upogib - upogib
Ledolomilec žig - žig - upogib - razteg - zvijanje - močan udarec

Postavka

Obdelava kovanega železa

Bloom
bliskovito železo razteg - zvijanje - žig
kovanega železa žig - upogib - šibek udarec - šibek udarec - šibek udarec

Oklep

Kovanje oklepov za vse stopnje

Čelada močan udarec - žig - žig - upogib - upogib - močan udarec
oprsnica žig - zvijanje - srednji udar - močan udar - razteg - upogib
Hlače sedež - upogib - srednji udarec - močan udarec - razteg - upogib
Škornji razteg - razteg - sedež - upogib - upogib

Seveda je to samo ena možnost, a med postopkom kovanja ga lahko pomotoma naredite z drugo formulo, ki je ne poznate.