Prehod igre thief find symbols. Vodnik in navodila za "Thief: The Dark Project". Lokacija: Livarna, odpad

Preiščite sobo in ukradite dragocene predmete. Zberite jih in nadaljujte. Pojdite do zaklenjenega okna na tramu. Znašli se boste v sobi z ogromnim številom celic. Na nasprotni strani te sobe bo slika - pojdite do nje. V bližini slike naj bo skrivni gumb, ki vam bo odprl sef. Ko ga odprete, potem raje vzemite dekoracijo in se skrijte skozi okno poleg sebe. Zdaj boste morali streljati iz svojega loka s puščico z vrvjo na koncu. Na koncu boste spoznali mlado dekle glavnega junaka - Garretta. Pojdi za njo.

Pojdite okoli zdaj stoječih stražarjev in se povzpnite naprej po stopnicah. Zdaj pa pojdite v sobo, ki jo morate skrbno pregledati za dragocene predmete. Po iskanju pojdite naprej po dekle našega junaka. Nato morate ukrasti denarnico enega stražarja. Poiščite vodne puščice in ugasnite vse bakle, ki jih srečate. Potem se boste morali boriti s stražarjem. Ko ga premagate, zgrabite steklenico in jo uporabite, da čim prej odvrnete pozornost naslednjega stražarja. Teci zdaj do loka in se povzpni na vrh.

Poglavje 1

Povzpnite se na vrh, potem ko ste uporabili kavelj. Tiho pojdite okoli lokalnih stražarjev in nato le pojdite dol. Osupnite moža spodaj in vzemite puščice. Zdaj se morate povzpeti na steno in pogledati naokoli. Po pregledu se zelo previdno ponovno spustite. Hitro tecite po ulici in tiho mimo in ne opazite stražarjev. Po tem se morate povzpeti na rešetko. Skočite na dno in odprite ključavnico. Vzemite zanimivo masko in se povzpnite na vrh do okna.

Ponovno se spustite in tiho nadaljujte pot po ulici. Od stražarjev, ki se bodo srečali - tiho se skrijte in se zelo previdno premaknite naprej. Prej ali slej boste prišli do stražarjev, ki se nečemu smejijo. Blizu njih bo cev, v katero morate priti, da greste na naslednjo lokacijo. Zato morate le tiho in neopazno preiti mimo smejočih se, kot vedno.

Znajdete se v svojem brlogu ali zavetju - ni pomembno. Pomembno je, da se morate pripraviti na naslednjo misijo. Ko se skrbno pripravite, nato pa se pogumno odpravite v gostilno, velja omeniti tudi to, da boste lahko med potjo kupili vso potrebno opremo. Pojdite do kraljice vseh tatov in se po njej pomaknite do označene točke dokončanja te naloge.

2. poglavje

Spustite se po vrvi in ​​nato raje tecite pod mostom. Nato morate najti lestev, s katero se boste povzpeli. Tukaj se morate tiho prebiti do potrebnih vrat, stražar spi, vendar ima psa, ki sedi na desni strani, zato je bolje, da se premaknete po levi strani. Nadaljujte in se povzpnite na vrh, kjer boste morali nabrati rožo in se od tam povzpeti po različnih policah. Najti morate prezračevalni prehod, skozi katerega lahko obidete varovalo in se spustite dol. Po tem morate priti ven skozi okno, nato pa znova z različnimi robovi teči do potrebnih vrat. Ker pazniki klepetajo, boste brez težav prišli do vrat. Skočite na kljuko in se spustite, ko zagledate stražarja.

Zdaj morate previdno in nič manj skrbno odpreti ključavnice in ugasniti luči, nato pa zaobiti skupino stražarjev. Takoj, ko stražar začne zehati, se hitro pomaknite do vrat. Pridi sem dol. Tukaj morate najti gumb. Kot se je izkazalo, je poleg enega od stražarjev, zato morate na gumb ustreliti posebno puščico. Ko to storite, se povzpnite na vrh in ukradite ključ, ki ga potrebujete. Vendar morate ukrasti, ko je stražar blizu mize. Po kraji tiho pojdite do jeklenih vrat. Stražar bo tukaj dremal, zato ga ni treba zbuditi. Ko se znajdete v notranjosti, splezajte na vse dragocene predmete in zapustite s kavljem. Pojdite dlje, oglejte si kratko prizorišče in pojdite okoli stražarjev. Uporabite svojo edinstveno spretnost, ko je peč zaklenjena, vas stražarji ne bodo mogli videti.

Poglejte barona in se povzpnite v prezračevalne kanale. Splezajte, spustite se in pojdite na varno. Najbrž ne zahtevna uganka in vzemite dragocen prstan iz sefa. Zdaj, ko ste zagrešili tatvino, odidite. Nato boste srečali stražarje, ki jih morate obiti na desni strani in nato priti do vrat. Pomembno je počakati na trenutek, ko eden od stražarjev začne delati ovinek. Tako lahko hitro tečete mimo njega in hitro splezate po policah do okna.

Splezajte v omarico in počakajte, da stražarji odidejo, nato pa lahko varno izstopite in izstopite skozi okno. Ko se znajdete na ulici, se držite desne strani, povzpeti se boste morali v drugo nadstropje hiše. Tiho prodrete v zgradbo in opravite vse, kar zahteva vaše delo. Ko to storite, pojdite ven in nadaljujte. Morali boste spustiti most, vendar je to mogoče storiti le s posebno puščico. Pojdite dlje, obidite stražarja neopaženo in pojdite na novo lokacijo. Takoj se pomaknite v desno. Na poti boste srečali stražarje, ki brez sramu in vesti od reveža zahtevajo kovance. Vendar jih morate obiti, zato jih obidite tiho in neopazno.

Za vas morate zbrati vse dragocene predmete. Ko zberete, potem z mirno dušo pojdite ven na ulico in se pomaknite naprej po znaku. V bližini lopute boste morali pritisniti gumb. Zdaj bodo na vaši poti različne pasti. Najprej boste morali obiti različne pasti plošč. Morate jih obiti v škatlah. Nato boste morali nevtralizirati eno od pasti s preprostim klikom na gumb. Posledično boste prišli do lopute, ki jo boste prav tako morali odpreti z gumbom. Gumb se nahaja za to loputo, ni ga težko najti. Nato boste na tleh našli mrtvo damo, vendar morate vzeti samo tri plakate. Zdaj odprite vrata in vzemite dragoceno dekoracijo. Nato se morate premakniti v bordel.

3. poglavje

Sledite baronu in se na poti izogibajte lokalnim stražarjem. Toda ko srečate drugo skupino stražarjev, bodite zelo previdni z njimi. Ne pozabite na kletke s pticami, prav tako jih je bolje čim prej zaobiti. Vedno sledite baronu in ga dohajajte. Morali se boste pretihotapiti v lokalni bordel. Znotraj te stavbe morate tiho in neopazno iti mimo delavcev, ki so očitno opravili svoje delo in spijo. Počasi se pomaknite do stopnic. Preden pridete do stopnic, splezajte v ventilacijo, kjer bo dragocen prstan. Takoj vzemi nazaj. Bodite previdni, saj boste srečali stražarje in ptico. Nikjer se ne zadržujte dlje časa in se pomaknite naprej po oznaki. Ko se znajdete v eni sobi, natančno preglejte sliko, saj bo za njo skrivni prehod. Pojdite skozi ta skrivni prehod in pojdite do stebra. Tukaj morate zbrati prepotrebno kombinacijo za nadaljnjo pot. Kombinacija je sestavljena iz treh znakov. Če želite izvedeti, kateri znaki so potrebni, si oglejte različne razpoke v stenah. Ko izberete pravilno kombinacijo, uporabite tipko.

Nadalje na vaši poti bodo različne pasti. Če želite onemogočiti te pasti, je v steni na desni strani gumb. Izklopite jih in se spustite do samega dna, kjer boste morali zbrati vse dolgo pričakovane zaklade. Ko zberete vse dragocene stvari, se pojdite nazaj in se premaknite po tunelu, potem ko onemogočite past. Gumb se nahaja na desni steni od vas.

Ko se znajdete v veži knjižnice, aktivirajte svojo posebno vizijo, ki vam omogoča, da najdete dve "pravi" knjižni polici. Na eni od teh polic bo čisto nova veščina - koncentracija. Pojdite dlje in prej ali slej boste prišli do premičnih mostov. Uporabite ročice (v smeri urinega kazalca), nato pa se premaknite naprej. Ko ustavite drugi most, se vrnite nazaj in spremenite lokacijo tretjega mostu, po katerem se lahko povzpnete na drugi most.

Nato se spet znajdete v sobi z nenavadno uganko, kjer boste morali ponoviti prejšnje korake in za njimi samo vzeti knjigo. Zdaj se s pomočjo vrvi povzpnite in tako obidete varovala. Zdaj počakajte, da eden od stražarjev pomisli na nekaj, nato pa hitro splezajte na škatle in uporabite vrv, da splezate navzgor. Spet se vrnite v svoj brlog, nato - v gostilno in do naslednje naloge.

4. poglavje

Pojdite na zahtevano nalogo. Da bi lahko prišli v zgradbo, morate odvrniti vse stražarje. Uporabiti boste morali pse. Ko boste notri, boste morali preusmeriti pozornost stražarja s steklenico. Ko to storite, se raje pomaknite do stopnic in nato navzgor. Nato se boste znašli v sobi, v kateri morate počakati, da se dekle s stražarjem obrne stran. Ko se to zgodi, morate ustreliti puščico na gumb. Zdaj poiščite potrebne risbe in zavrtite stolp, tako da se izkaže, da je isti izvirnik, ki se nahaja za naslednjim oknom. Čim prej vzemite risbe in pobegnite skozi prezračevalne kanale.

Pojdi naprej. Spusti se. Povzpnite se po lestvi in ​​bodite zelo previdni, da se izognete vsem novinarskim lučkam. Ko pretečete prejšnje ovire, potem raje zavrtite ventil. Vstopite v dvigalo in pojdite gor. Kliknite na ročico in odprite dokaj velik sef. Kliknite na dva gumba in videli boste kodo - 3-1-9. Zdaj pa pojdi nazaj in splezaj na rešetko. Nato pojdite na levo ploščo. Ugasneš vso luč in greš do sefa. Koda - 0-1-8. Sem vzemite vse dragocene stvari skupaj z rožami. In lahko se vrnete domov, kjer se morate spet pripraviti na naslednjo nalogo.

5. poglavje

Torej napredujte, kot običajno, tiho in neopazno do označene zgradbe. Preplezati morate ograjo, ki se nahaja na desni strani vrat. Pojdite na desno stran do kleti, nato se vrnite in pojdite noter. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer morate obrniti ventil. Zavrtite ga. Sledite znaku, da poiščete sobo, v katero morate vstopiti. Vanjo lahko vstopite samo skozi sosednjo sobo. Poiščite ključ, nato se premaknite z moškega ohišja na žensko. Zdaj pojdite v sobo poleg zaklenjenih vrat in se splazite skozi luknjo. Skozi to luknjo lahko pridete v sobo za zdravljenje, kjer morate najti navedeni generator.

Sledite kazalcu v igri in jo izklopite. Zdaj se spet vrnite v stražarnico in kliknite na gumb. In zdaj lahko enostavno greš v sobo, kjer boš moral zbrati vse dragocene stvari in mimogrede ne pozabi na predmet, ki leži na stolu. Po tej kraji se po poti pomaknite do dvigala in se izogibajte stražarjem. Pošasti, ki jih ni mogoče ubiti, je treba tudi zelo previdno obiti. Kot rezultat vse te poti - boste prišli do ograje, ki jo morate preplezati. Nato boste srečali dva sovražnika. Samo tiho se morate pretihotapiti mimo njih in se vrniti nazaj v svoj tihi pristan, kjer se morate še pripraviti na naslednjo nalogo.

Poglavje 6

Na začetku se morate premikati po desni strani. Tako se morate premikati, dokler ne pridete do glavnega vhoda. Nato morate odvrniti dva stražarja in iti do vhoda v klet. V kleti morate odvrniti že tri stražarje. Ko jih zamotite, lahko greste noter. V sobi se morate premikati zelo previdno, saj je veliko pasti, zato upoštevajte to. Do barona lahko pridete skozi dve nadstropji: tretje in drugo. Toda v vsakem primeru pojdite ven do zasutega vhoda, nad to blokado bo baronova pisarna. Povzpeti se morate v prezračevalne kanale, ki so na desni strani, nato pa se povzpeti po palicah. Torej, na koncu izstopite iz dvigala. Takoj boste morali zaviti levo in tiho obiti skupino stražarjev. Tukaj lahko uporabite tudi robove, ki so na sosednjih stebrih. Vendar, ko greš mimo teh par stražarjev, srečaš še enega stražarja, ki ga že lahko zmoti steklenica, po kateri moraš samo splezati čez škatlo, iti malo naprej in pritisniti na gumb.

In zdaj je vaš cilj generator, ki ga je treba uničiti. Toda najprej morate aktivirati ročico, ki je na dnu. Nato morate delce, ki se vrtijo na razpoki, usmeriti tako, da začnejo vibrirati. Po tem morate povečati njihovo hitrost. To lahko storite z ventilom, ki se nahaja poleg. Ta postopek morate izvesti ne enkrat, ampak dokler ne dobite fragmenta. Ko pade ven, ga vzemite in splezajte po rešetki do vrha. Nato se pomaknite vzdolž kanalizacije in tukaj prerežite vrv, ki vodi do čolna, po vsem tem pa se le pomaknite na nasprotno stran. Zdaj morate biti zelo previdni, da greste skozi območja, ki gori, in se nato premaknete v svoj dom. Do označene točke bo kar težko priti, saj boste prisiljeni hitro teči ali pa se prikradati počasi in neopazno.

7. poglavje

Pomaknite se naprej do zaklenjenih vrat, ki jih je mimogrede treba vdreti. Speči stražar, moraš iti okoli po desni strani. Po tem je treba pozornost strelca (od zgoraj) odvrniti s steklenico in nato hitro skočiti čez zaklenjena vrata. Nato udarite z zvonovi in ​​se hitro skrijte pred skupino stražarjev. V notranjosti se boste morali pomakniti do vzvoda na desni strani. Izogibajte se srečanju s stražarji in pojdite v dvigalo, kjer se spustite. Na steni, na kateri so palice - pojdite na desno stran, nato pa uporabite vrv, da se spustite. Poleg tega bodo na vaši poti naletele pasti, zato se premikajte zelo previdno. Če greste naprej, boste srečali več pošasti, ki jih morate obiti z leve strani, razen če seveda imate s seboj puščico z vrvjo. Če ne, potem se boste morali premakniti čez most. Na koncu prideš do naslednje sobe, kjer lahko vse pasti posekaš tako, da najprej zavrtiš ventil, ki je tam, samo na vrhu.

Naprej pridete do gradu. Tu morate zaviti desno in se nato povzpeti na vrh. Tam bodo police, ki jih morate preplezati do samega konca. Spustite se in pojdite okoli kletke, v kateri sedi ptica. In zdaj boste morali spustiti eno škatlo, v tej situaciji je bolje, da najprej omamite stražarje, da se na noben način ne odzovejo na vaša dejanja.

Kmalu bo srečanje z zelo težkim sovražnikom, ki ga je najlažje premagati z lokom, streljati z varne razdalje v njegovo glavo. Prav tako morate takoj ugasniti sveče z vodnimi puščicami. Lahko se celo boriš ali ne, lahko se boriš z njim ali pa greš ven tako, da odpreš vrata in to je to.

8. poglavje

Pojdite zelo previdno skozi to lokacijo in mimo vseh pošasti na poti. Ko pridete do zelo nenavadne strukture, se spustite do dna in splezajte v luknjo v steni. Na levi strani bodo cevi, skozi katere morate iti. Na koncu boste morali skočiti z njih in obiti nekaj stražarjev. Ko greste skozi vrata, boste morali ponovno zaobiti stražarje. Hitro pojdite na desno stran, medtem ko stražarjem na postojanki ni jasno, o čem govorijo. Barantajte z eno osebo in splezajte v škatlo na desni strani. Pojdite okoli stražarjev na desni strani in s pomočjo posebne puščice z vrvjo pojdite do ladje. Nato uporabite robove - zapustite stolp in se spustite do samega dna.

Zdaj se morate spomniti poti lokalnih stražarjev in jih zelo previdno zaobiti. Ko se znajdete na ulici, se takoj pomaknite na desno stran. Spet boste potrebovali puščico z vrvjo. Če te puščice niste imeli, se pomaknite na levo stran in pojdite okoli vseh stražarjev. Tukaj boste morali izbrati eno ključavnico. Ko vdrete, pojdite noter in si oglejte video, ki vam bo prikazan. Sedaj pa sledite deklici in se splazite pod tla. Pojdite okoli skupine pošasti in se pripravite do konca igre.

Takoj morate iti na levo stran in pobrati en fragment. Po tem se morate povzpeti na drugi del istega fragmenta. Potem, spet navzdol, bo zadnji fragment. In takoj, ko začnete jemati kamenček, vas bodo našli in udarili, nato pa se bodo pojavile pošasti, na katere je bolje, da ne naletite. Vzemite kamen in pojdite do označene dame.

To je finale tega poglavja, tako kot v drugih stvareh in zgodbi. Srečno vsem.

Na desni boste videli nekaj bojevnikov. O nečem sladko čivkajo. Da bi jih odvrnili, morate uporabiti katero koli steklenico, ki jo vržete v nasprotni smeri od smeri, ki jo potrebujemo. Pojdite naravnost po hodniku, dokler ne naletite na dve osebi. Eden od njih - stražar - poskuša odpreti vrata. Res je, dolgo časa mu to ni uspelo. Ali počakajte, da to stori, ali pa uporabite ključ, da odprete odpadno cev, pojdite tja in se pomaknite po njej. Prebijte se mimo zehajočih policistov, na katere naletite v uvodu Thief.

Vstop v Hišo rož

Ko ste blizu glavnega vhoda v to hišo, boste ugotovili, da vam dva vojščaka, ki stojita na straži, preprečujeta, da bi šli tja. Obiti jih morate v varnem loku. Na desni lahko najdete mesto, kjer se lahko zataknete s svojim odličnim krempljem. Povzpnite se in se premikajte po odprtem hodniku, dokler ne zadenete železnih vrat. Uporabite vzvod v bližini, da odprete vrata. Pomaknite se naprej, kjer čaka drugo stikalo. Vrata v notranjosti so odprta in lahko gremo naprej skozi prehod Thief.

Iskanje javne hiše

Vi, ko ste notri, morate preiskati vse na svetu, da bi našli leve dragulje. Vse vam bo prišlo prav. Vključno s skrivnimi vrati, ki jih lahko pripišemo tudi nakitu. Tam stoji prijazna gospa, ki je mislila, da bi lahko zvarila nekaj opija. Ali veliko ... Če ste že našli rezila za žice, se lahko odpravite do zaprtih vrat, dokler ne pridete v zadnjo sobo. Tam boste našli luknjo v tleh. Ko se spustite tja in dosežete rezervoar, uporabite rezila za žice, da ga poškodujete in spremenite smer vseh zapor. Tako boste uspavali vse v hiši in lahko nadaljevali prehod Thief.

Najprej si oglejte sliko. Nič čudnega, da so pogledali, odprl se vam je skrivni prehod, za katerega v tej hiši ve malo ljudi. Samo pojdite na hodnik in imate priložnost vohuniti za strankami bordela. Imajo zanimive dejavnosti! Poiščite palico, ki jo morate vstaviti v obesek. Res je, najprej morate najti štiri znake. Ni čudno, da smo gledali skozi špranje in opazovali obiskovalce. Tam so narisani trije znaki, četrti je čisto na hodniku.

Ko so znaki najdeni, lahko vzamete amulet, da tam postavite najdene simbole. Postavite jih navpično, nato pa lahko amulet vstavite v podij. To bo odprlo vrata za vami. Predstavitev Thief nadaljuje!

Raziščite starodavne ruševine

Posebej previdno se boste morali plaziti po ruševinah, saj je veliko pasti. S pomočjo koncentracije jih lahko vse nevtralizirate. Pot nas pelje navzdol in navzdol, v globino hiše. Ko greste mimo mlina, boste naleteli na zapuščeno knjigarno.

Poiščite knjigo v zapuščeni knjižnici

Tukaj se morate spet poigrati. Poglejte na police in poiščite skrivni prehod. Popeljal vas bo v sobo, kjer boste na steni našli naslikanega človeka. Preglejte ga in pridobite nagrado - dodajte. točka spretnosti. Preglejte drugo stojalo in poiščite drug prehod. Oglejte si še en zanimiv video in nadaljujte skozi prehod Thief.

Vstopite v osrednji stolp

Priti morate do ventilov, ki lahko premaknejo stopnice pred vami. Morali se boste potruditi, da boste vse pravilno poravnali. Za začetek se pomaknite po prvi ročici, da se pod vašimi nogami pojavi številka I. Nato se spustite navzdol, dokler ne dosežete druge ročice. Prvi je bolj ganljiv. Sledite tretji lestvi na enak način, ne da bi se dotaknili vzvoda. Samo pojdi in to je to. Skočite do druge lestve, obrnite jo stran od sebe. Potem se je vredno vrniti na tretjo lestvico. Tretjo lestev obrnemo proti sebi, po kateri lahko skočimo na drugo lestev. Zdaj se morate povzpeti na sam vrh in skočiti na stolp.

Vzemite knjigo obredov

Ko ste v stolpu, boste morali pravilno postaviti simbole medaljonov in jih nato vstaviti v podij. Odpre se predpomnilnik, v katerem je zaželena knjiga iz odlomka Thief.

Pobegnite iz starodavnih ruševin

Samo splezaj po vrvi, ki visi zgoraj. Po tleh lahko greste do drugega stolpa. Obstaja še ena vrv, po kateri lahko splezaš. Pojdite naravnost in levo, da pridete desno do mesta nad nekaj bojevniki. Premikajte se tiho in neslišno, da vas ne bodo slišali, ko greste mimo njih. Zdaj pojdite do oznake na zemljevidu in se pomaknite po spiralnih stopnicah. Ne pustite se opaziti.

Morali boste priti do stražarja, ki je zmrznil med stebri. Samo tiho ga obkrožite v krogu, nato splezajte na škatlo in skočite na vrv, ki se nahaja neposredno nad varovalom. Čudno je, da stražar tega ne sliši ... Vzpenjajte se, dokler ne pridete do sprehajališča. Povečajte hitrost in skočite do stene, na kateri je nekaj, za kar se je treba oprijeti. Ko pridete na sam vrh, boste ravno tam, kjer se zabava general garde. Pod posteljo je tako zanimivo. Oglejte si videoposnetek in nadaljujte s prehodom Thief.

Članek opisuje sprehod po zgodbi igre tat 4 v prikritem načinu, ki označuje najbolj neprijetna in ključna mesta, odpre nekaj kod za ključavnice in poda opis taktike za glavne junake in voditelje.

Igro samo lahko igrate na veliko različnih načinov z uporabo različnih taktik. Ta odlomek temelji na aktivni uporabi prikritosti in minimalni uporabi surove sile. Tudi med igro praktično nisem uporabljal bojnega arzenala v obliki zrna ali puščic, zato sem skorajda pacifist. Opis vsebuje popoln sprehod zaplet v fantomskem načinu in težavnost - tat.

Predstavitev Thief 4 (2014)

Prva epizoda je preprost trening metod in tehnik "pravilne" kraje. Treba bo preiskati sobo, nato naprej po tramu do okna. Gremo poleg celic in se približamo sliki, jo potipamo, iščemo gumb, pri tem pomaga indikator na dnu zaslona. Vlomimo ključavnico, poberemo nakit in zapustimo sobo skozi okno. Na desni boste morali dvigniti predmet in ga nato izbrati.

Iz premca streljamo na zgornjo gredo in se po vrvi povzpnemo na sam vrh. Pogovarjamo se z dekletom, nato lahek tek, ne motimo stražarjev in preskočimo mimo. Dvignemo se po stopnicah, nato se premaknemo po indeksu, najdemo ročaj in ga zlomimo. Sobo pregledamo skozi ključavnico in šele nato jo lahko očistite.

Gremo za dekletom, se ustavimo ob stražarju in ga oropamo, mu vzamemo torbico in se previdno prebijemo skozi vodo. Izberemo vodne puščice, streljamo na baklo in spet gremo skozi vodo. Naslednjega sovražnika bo treba osupniti, nato pa se tiho prebijemo mimo stražarja, mu vržemo steklenico v hrbet in hitimo skozi obok na desni ter odidemo in se povzpnemo po policah.

1. poglavje Blokada

Uporabimo kavelj in se povzpnemo, obidemo varovala, za kar moramo skočiti stran, na škatle. Potem morate vzeti puščice od osebe, kako, se odločite sami, lahko omamite ali goljufate, na splošno je glavna stvar doseči cilj. Nato gremo do stene, z nje lahko pregledate območje. Spustimo se navzdol in obidemo ulico po pasovih, tiho mimo stražarjev in se povzpnemo na rešetko. Tukaj bo treba skočiti, omamiti priče, odkleniti ključavnico in zapustiti to mesto s trofejo v obliki maske skozi okno zgoraj.

Skočimo, skozi okno pridemo ven. Zdaj moraš iti po ulici, ne da bi vznemiril stražarje, ki pa niso zelo pozorni, z eno besedo brezdelneži. Glavna stvar je, da ne pade v vidno polje patrulje. Ko uspemo mimo smejočih se vojakov, previdno skočimo na cev in zapustimo nivo.

Preučujemo brlog, se izboljšujemo, pridobivamo nove veščine, izbiramo potrebno strelivo, nato pa gremo gor, čaka nas naslednja naloga. Gremo naravnost, dokler na poti ni okna, skočimo na polico, gremo naprej po njej, moramo priti v gostilno. Pogovarjamo se s klobučarjem, zapustimo sobo in že na ulici kupimo potrebno opremo in gremo naprej. Oznaka nas bo pripeljala do kraljice tatov. Nato spet sledite kazalcu in tako naprej, dokler naloga ni končana.


2. poglavje Pepel pepelu

Za spust uporabimo vrv, gremo pod mostom, poiščemo stopnice in se po njih povzpnemo navzgor. Premikamo se po levi strani, da ne motimo spečega stražarja, naš cilj so vrata. Bodite previdni: na desni je pes, ne smete iti tja. Za rešetkami se boste morali povzpeti, nato iti do rože in nato akrobatski vzpon po policah.

Prodremo skozi prezračevanje, premagamo stražarja (izklopimo ali tiho gremo okoli), gremo dol. Izstopimo, moramo iti po desni polici in hitro, stražarji so še vedno mirni in čas je, da odpremo ključavnico. Nato splezamo na kavelj in se odkotalimo do prvega varovala, tu morate skočiti. Previdno s kozarcem pod nogami pregledujemo okolico.

Po uspešnem odpiranju ključavnice morate nadaljevati naprej in tišje. Bolje je, da odstranite luč, tako da je enostavno obiti varovala. Ko je skrajni stražar moten, hitro pojdite do vrat in pojdite noter. Hitro gremo navzdol, na levi bomo videli stražarja, poleg njega je gumb, na katerega morate ustreliti topo puščico, po kateri lahko varno nadaljujete. Zgoraj desno morate dobiti ključ, ki ga bo mogoče ukrasti, ko se oseba ustavi pri mizi. Vse je v naših rokah, gremo naprej, tiho mimo stražarja, ga pustimo spati, odpremo kovinska vrata in vstopimo.

V notranjosti se povzpnemo na ploščad, preiščemo škatlo in nato splezamo na kavelj. Pristanemo poleg stražarja in gremo naprej, video bo. Po ogledu se povzpnemo, v sunkih prehitevamo varovala, delamo jih, ko je peč zaprta. Baronu sledimo skozi steklo, nato v ventilacijo in se potopimo pod stopnice, tam je vhod.

Spodaj boste morali rešiti uganko v gradu, po kateri vzamemo prstan in zapustimo sobo. Na desni strani ulice gremo okoli stražarjev in se potopimo v rešetkasta vrata. Čakamo na začetek obvoza stražarja, ko gre eden, moramo uspeti obiti oba in splezati v luknjo, nato pa po policah do okna.

Po padcu se skrijemo v omaro in sedimo, dokler stražarji ne odidejo. Še vedno lahko naredite nekaj hrupa in, ko se pojavijo, skočite skozi okno in že na ulici pojdite po desni strani škatel. Zadaj bo lokostrelec, ne smete ujeti njegovega pogleda. Vstopimo skozi vrata in nadaljujemo v drugo nadstropje.

Prikrito gremo do vozičkov, nato pa po desni strani in obidemo stražarje. Desno, blizu skrinj, je skrito orožje.

Na naslednji lokaciji se odpravimo v uličico na desni in gremo do dveh stražarjev, ki meščanom jemljeta denar. Morali bodo iti okoli police in priti skozi okno, vendar bodite previdni, stražarji lahko vidijo tatu, zato morate počakati, da se razidejo.

Notri poberemo kar rabimo in gremo ven, tudi tu se da kaj vzeti. Nato navzdol in sledite tabli do točke. Ponovno se spustimo, gremo do označenega mesta, se razgledamo. Levo od lopute najdemo gumb. Bodite previdni v notranjosti, tam je veliko pasti. Začnemo tako, da obidemo plošče, nato splezamo na škatlo in uporabimo gumb na levi steni, past deluje. Ko upoštevamo loputo, jo bo treba odpreti z gumbom, ki se nahaja na zadnji strani.

Za loputo nas čaka tekanje po labirintu, nato dekle, zbrati pa bo treba tri plakate. Potem morate iti do podobe svojega ljubljenega in odnesti medaljon pred vrata. pripravljena Odpravimo se do javne hiše, pot do tja ni težko najti, s škatlo se povzpnemo na streho in gremo po njej. Pri spustu morate prelisičiti varovala, nato pa aktivirati dvignjen most z ročico, ki se nahaja desno na gredi.

3. poglavje Umazane skrivnosti

Sledimo baronu, poskušamo ne motiti stražarjev. Prva postaja je šibka v kolenih, druge pa ne bo lahko prestopiti. Previdno! Na levi v kletki bo glasna ptica, ne smete je motiti. Če obidemo ptico na samem koncu, bo mogoče priti do barona. Sledimo mu do vrat, nato sledimo znaku in med potjo odpremo vrata, gremo do javne hiše.

V bordelu boste morali počepniti mimo spečih ljudi do stopnic, ki vodijo navzgor. Ne gremo do konca, moramo najti obroč v ventilaciji in ga pobrati, nato pa se spustimo do tipa na koncu stopnic. Treba se je izmuzniti, preden je pozoren in pogleda nekam navzdol. Morate se premikati gladko, ptica v kletki lahko vse uniči.

Pred vami bo soba, treba jo je preiskati, nato poglejte za sliko, tam je skrivni vhod. Spustimo se, gremo do stolpca, ki se nahaja na tleh, blizu sveč. Naslednja stvar je, da poiščete tri simbole na kamnitih vratih. Tukaj boste morali teči po nivoju in usmeriti kamero na simbole. Nato izberemo kombinacijo in uporabimo ključ.

Gremo globlje, tam pri vratih bodo pasti, ki jih lahko izklopite z gumbom na steni. Na dnu blizu vrat poberemo zaklad, tako kot prej. Simbole lahko najdete v stenskih odprtinah. Nato se vrnemo v predor, ne da bi pozabili pritisniti gumb za onemogočanje pasti na steni na desni.

V knjižnici aktiviramo drugo vizijo, najdemo lažno polico, to je samo vhod, ki ga potrebujemo. V bližini je podoben vhod. Gremo navzdol in pridemo do premičnih mostov, uporabimo ročice in se pomaknemo naprej. Če bo vse v redu, se bo aktivirala demonstracija nekega tovariša. Ko je most št. 2 nameščen, se morate vrniti in zaviti na most št. 3, se spustiti in po bližnjem mostu znova uporabiti most št. 3, nato se boste lahko povzpeli višje in skočili na most. št. 2.

Po skoku skozi okno se vrnemo v sobo z uganko, način rešitve je enak kot prej. Dobimo knjigo in skupaj z njo lezemo po vrvi navzgor. Na poti nazaj bodo naleteli stražarji, vendar bo tema pomagala natančno preiti vse. Počakati boste morali, da zadnji stražar zavije do prehoda, nato pa lahko skočite na škatle in se nato povzpnete po vrveh. Doma zberemo vse, kar potrebujemo in spet na delo. Gremo v gostilno, potem pa nas čaka potepanje po mestu.


4. poglavje Prijatelj v stiski

Sledite oznakam do graščine. Ena od možnosti za prodor je prestrašiti pse, vsi bodo šli v center, potem pa lahko greš do vrat. V notranjosti gremo naprej, vržemo steklenico, ki zmoti stražarja in zdrsne v desno sobo. Tam bosta gospodinja in varnostnik, ki bosta na koncu pogledala police, vi pa se lahko odpravite do osvetljenih polic in pritisnete gumb na sredini.

V notranjosti, v drugem nadstropju, bodo risbe, nato pa morate obrniti stolp spodaj (vzorec je zunaj okna). Nato pograbimo risbo in hitro pobegnemo, nato po vrvi in ​​naprej v ventilacijo.

Gremo skozi ruševine mesta, nato pa se spustimo. Zdaj pa po stopnicah navzgor, da obidete ogenj in pritisnite. Pred naslednjim ognjem ni pobega, le hitro morate iti mimo tega mesta. Nato morate počepniti, nato se dvigniti, odpreti ventil in lahko greste ven. Na dvigalu se dvignemo navzgor, najdemo nasprotnika.

Sef z ročico spustimo in se mu približamo. Pritisnemo dva gumba ob straneh in mehanizem se odpre. Koda za zaklepanje 3.1.9, zdaj si oglejte video in uživajte. In spet teči, zdaj moraš le teči nazaj. Povzpnemo se na rešetko in se pomaknemo do plošče na levi. Odstranimo luč in tiho gremo do sefa, vnesemo 0.1.8.

Izberemo nagrado, naberemo rože in gremo v svetlobo (nekaj me je spomnilo na to ...). Doma se preopremimo in nadaljujemo poslovno, po znani poti.

5. poglavje Izobčenci

Usmerimo se do zavetišča, pri vratih preplezamo desno. Če želite odpreti osrednja vrata, morate iti po cesti do kletnih vrat na desni. V notranjosti se morate povzpeti v drugo nadstropje, tam poiskati oddelek za moške, tam zavrteti ventil in nadaljevati po označevalcu. Ko pridemo v sobo skozi vhod na oddelek, vzamemo ključ in gremo na ženski oddelek. Enostavno ne morete vstopiti, v eni od sosednjih komor bi morali najti luknjo, skozi katero se boste morali povzpeti.

Po iskanju v notranjosti gremo v sobo za zdravljenje. In spet vrata ne popuščajo, morate uporabiti energijo. Najdete ga po indeksu in ga seveda vklopite. Vrnemo se in pritisnemo gumb v varnostni sobi, odprejo se vrata v drugo sobo, ki jo bo treba očistiti. Tukaj vzamemo predmet s stola in aktiviramo skripto. Sobo zapustimo skozi druga vrata in, mimo duševno bolnih, gremo do dvigala.

Na dnu gremo naprej, če je mogoče, ne trčimo v pošasti, saj se je neuporabno boriti z njimi, lažje je ne šumeti. Gremo do kazalca, preskočimo ograjo in se odpravimo do ghoulov na vhodu. Izjemno previdno gremo mimo njih in gremo naravnost, uživamo v videu, nabiramo rožice, pravljico, z eno besedo.

Od hiše sledimo smerokazu.

Poglavje 6

Gremo do glavnega vhoda, obidemo stražarje in sledimo na desni strani. Če želite vstopiti, boste morali zmotiti dva bedaka, ki ga varujeta. Potem bodo še trije tovariši varovali prehod v klet. Zamotimo jih s steklenico in skočimo čez ograjo.

Ne smete hiteti v zgradbo, tam so pasti. Do barona najlažje pridete tako, da obidete stražarje in pridete v drugo ali tretje nadstropje. Ko preidemo hodnik s pastmi, pridemo do zasutega vhoda, na vrhu pa bo baronova pisarna, ki pa je zaklenjena. Nadalje se boste morali povzpeti po prezračevanju, vhod vanj je desno od vrat. Na mestu, kjer je polomljeno stopnišče in mrtvo dvigalo, se povzpnemo na osvetljene rešetke in naprej desno, nato pa na sam vrh.

Zapustimo dvigalo, zdaj levo in mimo stražarjev, skačemo po policah na stebrih. Nato sledimo barikadam in, ko smo prelisičili sovražnika, skočimo čez škatlo. Po steni se premikamo do gumba na samem koncu, izhod je najden.

Če želite zlomiti generator, boste morali spustiti ročico, nato pa centrirati vrtljive dele na razpoko in počakati na vibracije. S pomočjo ventila bo treba večkrat povečati hitrost in tako naprej, dokler ne razpade. Zdaj vzamemo delček in izstopimo vzdolž viseče rešetke.

Premikamo se po kanalizaciji, odtrgamo vrv, ki drži čoln, in naprej na drugo stran. Vstanemo in gremo skozi goreče mesto. Preučujemo okolico za robove in modre prečke, da se ne zadušimo.

Ponovno se oborožimo v brlogu in spet na pot. Enostavno je nemogoče iti do točke, veliko je ljudi. Tukaj ali hitite kot saiga ali pa se previdno prikradite za hrbet.

7. poglavje Secret City

Sledimo zaprtim vratom, treba jih je zlomiti in vstopiti mimo budnih stražarjev.

Na desni se boste morali stisniti mimo spečega stražarja, naslednjega pa boste morali zamotiti s steklenico in splezati čez vrata. Za odpiranje vrat je treba udariti na zvonec. Potem se je bolje skriti za vogalom na desni, sicer bo junak odkrit.

V notranjosti boste morali iti po desni strani do vzvoda. Aktiviramo ročico, pokličemo dvigalo, vendar bodite previdni: počakati morate, da se vsi odmaknejo od dvigala. Na dnu skočimo na steno z rešetko in gremo po njej desno do vrvi, po kateri se spustimo, glavna stvar je, da obidemo past v rovu. Spustiti se boste morali zelo previdno, sovražniki so pozorni in gledajo skozi vse stopnje. Ko se prebijete skozi vrzel, se boste spet morali soočiti z ghouli.

Trojko obidemo po levi po mostu ali s pomočjo modnih puščic z vrvmi. Nato dvignemo vrata in vstopimo. Za razorožitev pasti bo potrebno pritrditi ventil, dokler se požar ne umiri. Nato mimo dveh stražarjev in se potopite v vrzel. Gremo naprej in gremo na koncu do gradu, nato desno in navzgor. Pomikamo se po polici, dokler se ograja na naši strani ne konča.

Gremo dol, gremo levo in se tiho stisnemo ob ptico, sicer bo zacvilila. Potem je vredno osupniti stražarje, vendar bo škatla še vedno padla. Mesto je težko, če ti uspe mirno priti mimo, potem imaš srečo, pa še možno je. Naprej navzgor uporabite mesta, označena s poudarki.

Boj bo težak, seveda lahko zavrnete in neumno greste v vrata, toda prasec mora biti kaznovan! Najbolje je ubiti sovražnika s puščicami in najbolje je zadeti glavo. Metoda je preprosta, najprej ugasnemo luč z vodnimi puščicami, nato pa napademo. Med borbo se je najbolje gibati v krogu v eno smer, najbolje je biti za hrbtom, takrat je zmaga v žepu.


8. poglavje Jutranja zarja

Previdno gremo skozi katakombe, možna so srečanja z ghouli. V bližini nerazumljive vrste konstrukcije skočimo dol in se potopimo v luknjo v steni. Nato premagamo pečino po ceveh, ki se nahajajo na levi. Skočimo navzdol, tukaj bo treba obiti dva stražarja in nadaljujemo naprej. Obidemo stražarja in vstopimo. Notri ne zehamo, medtem ko se fantje pogovarjajo, se bomo morali potopiti v desno. Na dnu se boste morali pogajati z likom in se nato povzpeti čez polje na desni.

Gremo mimo straže, premikamo se po desni strani, na vrhu se s puščico z vrvjo povzpnemo na ladjo. Naprej po vrvi in ​​po policah zapustimo stolp. Nato mimo vrat. Gremo dol, spodaj bo treba natisniti veliko skupino sovražnikov, to ni zelo enostavno, saj so stražarji povsod. Tako enega izvlečemo s hrupom, poti drugih dveh si bo treba zapomniti in tako ukrepamo.

Ko smo na dnu, sledimo ulici desno ali levo, vse je odvisno ali imate puščico z vrvjo za skok na desno. Na levi lahko greste mimo dveh razbojnikov in skočite navzdol na polico. Skočimo na gredo in neslišno pademo za hrbet dveh stražarjev. Ključavnico bo treba vlomiti natančno in v enem zaletu, brez napak, sicer bo treba vse narediti na daleč.

Notri bo video, nato pa hitimo za gospo, ki jo bo na koncu treba obiti z zadnje strani, za kar se potopimo v podzemlje in gremo tja. Potem gremo okoli pošasti, tukaj je vse preprosto, slepe so in ne vidijo več kot nekaj metrov.

Po prizoru gremo na levo, zgrabimo fragment, nato sledimo vrhu do drugega fragmenta in končno dobimo zadnjega na dnu, po katerem dekle odkrije lik in udari. In vendar se bodo po pobiranju prvega drobca pojavili fantomi, ki jih ni treba videti, saj se z njimi nima smisla boriti, lažje je biti tiho in ne hiteti. Ko je kamen zbran, ga odnesemo deklici.

Tukaj so igre Happy End Tat 4 (2014).


Prolog: Padec

Na predvečer poletnega festivala poklicni tat Garrett od svojega obveščevalca Bassa dobi namig o velikem plenu. Naloga je zapletena zaradi dejstva, da mu ni treba delati sam. Garrett, ki je navajen delovati hitro in tiho, bo v paru z drznim in brezkompromisnim mladim dekletom po imenu Erin. Pred glavnim poslom Garrett ni zamudil priložnosti, da bi pogledal meščane in oropal njegovo skromno stanovanje. Na policah za vrati omaric in v predalih zbiramo vse, kar leži na očeh in kar je očem skrito. Ko končamo, izstopimo skozi odprto okno in se po gredi pomaknemo do nasprotne stavbe. Odpremo okno s hitrim in pogostim pritiskom na en gumb in prodremo na podstrešje. Čepeč ali s počasnim korakom v stoječem položaju gremo mimo kletk s pticami. Perje je še posebej občutljivo na sunke, zato bo njihova uporaba takoj vzbudila sum bližnjih sovražnikov. Interagiramo s sliko in počasi potegnemo roko pod okvir na vsaki strani, dokler ne najdemo skrivnega stikala, na katerega nas opozori zapolnjena ikona. Aktiviramo stikalo in nadaljujemo z vdorom v sef. Z vrtenjem glavnega ključa mu poiščemo pravilen položaj in s pritiskom na pripadajočo tipko pritrdimo zatič ključavnice. Kompleksnost ključavnice je določena s številom zatičev (največ 5). In zato, več kot je zatičev, manjši je polmer pritrditve za vsakega od njih. Po končanem vlomu iz sefa vzamemo sijočo ogrlico in zaslišimo, kako nekdo hiti po strehi.


Gremo ven, zavijemo desno in gremo za vogal. Iz škatle vzamemo puščico vrvi. Pogledamo navzgor, odpremo meni opreme in izberemo edino razpoložljivo vrsto puščic. Potegnemo tetivo in streljamo na tram, ovit z vrvjo. Zgrabi vrv in se povzpni. Izkazalo se je, da je Erin motilec ptičjega miru. Ponudi se, da preveri, kdo od naju teče hitreje. Hitro hitimo za partnerjem in premagujemo preproste ovire. Zaslužena zmaga gre gospe.

Kamen svetlobe, ki se nahaja v spodnjem levem kotu, pokaže ali nas senca skriva ali ne. Svetel krog - dobro smo vidni, temen - smo skoraj nevidni. Še naprej sledimo Erinu, se stisnemo do vogala stavbe in, ne da bi nas bilo strah, da bi nas odkrili, s pritiskom na ustrezen gumb varno pokukamo izza njega. Ko bo napredovala za stražarji, bo Erin uporabila lasten razvoj - krempelj, ki vam omogoča, da se oprimete rešetk in z lahkoto plezate po stenah. Delovati bomo morali po starem. Uporabite takojšen skok, da skočite skozi osvetljeno območje. Nato zavijte levo in pojdite po stopnicah. Po pogovoru, čepeči, gremo pod cev. Premaknemo se do kontrolne točke, zlomimo vitel in se povzpnemo po stopnicah. Ko prodremo v notranjost skozi okno, odpremo ključavnico vrat, gremo v sobo in z mize vzamemo dokument »Dnevnik gledalca« (1/1). Odidemo skozi okno in gremo do sosednje stavbe. S počasnim korakom gremo do stopnic, da ne prestrašimo ptice, in se povzpnemo v naslednje nadstropje.

Primal Stone se nahaja v slavnostni dvorani dvorca barona Northcresta. Ko smo se prebili na sovražnikovo ozemlje, sledimo Erin in uporabimo pomišljaj, da takoj premagamo osvetljeno pot. Povzpnemo se malo višje, se približamo stražarju z zadnje strani in ga oropamo. Preskočimo ograjo, zelo počasi čepeči gremo skozi vodo in se poženemo skozi osvetljeno območje. Iz škatle vzamemo vodno puščico in z njo zadenemo baklo. Gremo skozi vodo, se povzpnemo po stopnicah in opazujemo, kako Erin ubije mladega in neizkušenega stražarja. Drugega stražarja omamimo in po pogovoru s partnerjem odpremo ključavnico vrat.

Poberemo steklenico, se skrijemo za vogalom pred osvetljenim prostorom na desni strani in vržemo steklenico na mesto, od koder smo prišli. Stražar bo zamoten, mi pa bomo lahko prosto dosegli škatle desno od vrat. Povzpnemo se, prestavimo na gradbeni oder in plezamo po vrvi. Spodaj, za hrbtom negibnega stražarja, sta omarica, ki ni le odlično pokrivalo, ampak služi tudi kot točka za samodejno shranjevanje, in škatla z vodno puščico. Tudi na drugi strani najdemo skrinjo z dragocenimi predmeti. Erin ubije še enega stražarja in Garrett se odloči ublažiti njeno gorečnost s krajo kremplja. Baron, Aldus in Cornelius izvedejo ritual z uporabo Primal Stonea, da prikličejo Primal. Garrett se ponudi, da zapusti to mesto, Erin pa vztraja pri nadaljevanju naloge. Posledično se Erin, ki poskuša vrniti krempelj, zlomi in se znajde v središču obreda. Da bi jo rešil, dol plane tudi Garret.

1. poglavje: Blokada

Od zadnjih dogodkov je minilo natanko eno leto. Mesto je zajela bolezen, imenovana "tema", ki je pobila že veliko ljudi. Moč barona se povečuje vsak dan. Stražarji so začeli izgledati kot psi čuvaji, pripravljeni raztrgati vsakogar zaradi kritiziranja oblasti in majhnih prekrškov. Ko smo se čudežno izognili srečanju z njimi, se skrijemo v uličici.

Dragocena trofeja "Prstan z ametisti".


Vsako poglavje ima edinstvene naloge, katerih dokončanje obljublja denarno nagrado. Fantomski slog pomeni popolno ali delno izključitev drugih stilov. Omamljanje in ubijanje sovražnikov je slog Predatorja, medtem ko so gašenje sveč ali bakel, sumi in odkrivanja Oportunistični slog. Poglavje se šteje za dokončano v slogu, za katerega je bilo izvedenih največ dejanj.

Koncentracija vam omogoča, da upočasnite čas in poudarite vse aktivne točke. Zaloga koncentracije je omejena s skalo, vendar lahko brez nje označite aktivne točke. Gremo naprej do konca, zavijemo levo in poberemo časopis "O policijski uri" (1/19), ki leži blizu vrat. Ko se obrnemo, tečemo naprej, preskočimo ograjo in s krempljem preplezamo steno. Poberemo vrečko hrane, ki vrača zdravje, in se povzpnemo še višje.

V daljavi se vidi stolp z uro – Garrettovo skrivališče. Skočimo dol in se usedemo v senco. Eden od stražarjev ima dokument "Pravila blokade" (1/2) - oropamo ga. Če tega nismo imeli časa storiti takoj, potem počakamo, da se stražar sam vrne do vrat. Premaknemo se do uličice na drugi strani in se, zavijemo levo, peljemo do konca. Preskočimo zid in se spet znajdemo na ulici. V sunkih pridemo do svetilke, ko se stražarji razidejo. Hitro poberemo trofejo "Ametistov prstan" (1/4), ki leži blizu soda na levi strani, in se vrnemo v ulico. S krempljem se oprimemo palic, preplezamo steno in skočimo z druge strani.

Odpremo ključavnico vrat, se stisnemo med škatle in pridemo ven na dvorišče zidarjev Stonemarket. Skočimo navzdol z desne strani in gremo na dvorišče. Tam bomo našli lestev - spustimo se v klet. Pridemo v majhno sobo, iz palete izberemo časopis "Ura na stolpu je spet vstala!" (2/19) in se prebijamo skozi tunel za policami.

V trgovino lahko vstopite na tri načine. V kleti je mojster, ki se neprestano premika od ene mize do druge. Na levi mizi je dokument "Ligruvejevo pismo" (2/2) - poberemo ga. V njem so pred začetkom vsakega odstavka navedene številke 7, 3, 9, ki so koda za sef. Sam sef je skrit za sliko v kotu poleg regala. Stran je osvetljena, zato ukrepamo hitro, vendar se ne zanesemo. Iz podnapisov je enostavno razbrati, ko se mojster premakne za drugo mizo. Najdemo stikalo pod okvirjem, ga aktiviramo, nastavimo zahtevane številke v kombinirani ključavnici in poberemo dragoceno trofejo "Maska z dragulji Lightgrove" (2/4).

Dvignemo se v prvo nadstropje in gremo v majhno sobo s spečim stražarjem. Počasi gremo do zidnega sefa, odpremo precej zapleteno ključavnico in vzamemo dragocen pokal Blackened Bracelet (3/4). Ne sme biti napak, sicer se bo stražar zbudil. Pred tem je najbolje shraniti v omaro ali preko glavnega menija. Ni vredno varčevanja, če so vrata sefa odprta, saj se bo stražar po nalaganju tega shranjevanja čudežno prebudil in odkril vlom (vlomljena vrata, sefi in odprte skrinje bodo opozorili sovražnike). Gremo v razstavni prostor, počakamo na stražarja in mu sledimo na levo stran. Ko se stražar začne vračati, razbijemo vitrino na sredini in poberemo dragoceno trofejo "Maska z dragulji" (4/4). Povzpnemo se v drugo nadstropje, gremo v spalnico na desni strani in iz postelje poberemo časopis "Kdo pazi na pse čuvaje?". (3/19). Počasi in brez sunkov pridemo do odprtega okna na drugem koncu hodnika in izstopimo.


Izberemo časopis "Blokada!" (4/19) leži na klopi na desnem boku. Odpremo okno, prodremo v stavbo in gremo ven skozi vrata na drugem koncu sobe. S sunkom se izmuznemo mimo stražarjev. Če gremo naprej, bomo kmalu naleteli še na nekaj stražarjev. Sledimo jim do vogala, nato pa se s krempljem oprimemo rešetke na cevi na levi strani in s plezanjem pridemo do kontrolna točka.

Zvonik

Na levi na mizi je časopis "Ogrlica" Star of Aldale "(5/19) - poberemo ga. V skrinjo lahko shranite nepotrebne zaloge. Povzpnemo se po stopnicah in prejmemo sporočilo od Bassa, ki ga dostavi vrana Jeniver.

stonemarket

Zapustimo stolp in gremo v gostilno Lame Burrik ter se izognemo spopadom s stražarji. Stvari za Bassa niso dobre, a vedno bo našel delo za nas. Nedavno preminuli Cornelius Graves je vedno nosil prstan na prstu. Ta prstan ni zanimiv le za Bassa, ampak tudi za baronove ljudi, ki so prevzeli nadzor nad staro tovarno, kamor se dostavljajo trupla.

Ko se vrnemo v Bassovo trgovino, vzamemo časopis "Izdaja!" (6/19). Nasproti vhoda v gostilno je trgovec. Najprej od njega dobimo viličasti ključ. Vrvne puščice ne bodo odveč. Denar lahko zaslužite s prodajo nepotrebnih zalog, iskanjem uporabnih predmetov v mestu ali izpolnjevanjem naročil Bassa in drugih likov. Gremo v gostilno in s pulta izberemo časopis "Northcrest is indestructible" (7/19).

Pridemo do pokopališča in se srečamo s kraljico beračev. Predstavnik nižjega sloja prebivalstva z namigi jasno pove, da v mestu preži nevarna sila. Ko prejmemo točko koncentracije, pridobimo izboljšavo za veščino "Intuicija". Za vsako donacijo Kraljici beračev dobimo eno točko koncentracije. Vsaka naslednja napitnina bo 150 kovancev dražja od prejšnje. V roke vzamemo časopis "Stari bogovi v Novem mestu?" (8/19), ki leži na mizi blizu starke.

2. poglavje: Pepel pepelu

Glavna vrata livarne so močno zastražena. Spustimo se po vrvi in ​​skočimo še nižje. Če gremo povsem desno, bomo našli kratko pot. Za odstranitev vijakov iz rešetk je potreben ključ. Dolga pot- na ozemlju pred vrati. Povzpnite se po lestvi levo od mostu in skočite med sencami, da pridete do vrat desno od vrat. Eden od stražarjev bo padel v sanje, drugi pa bo hodil v krogu.

Preskočimo zid in tečemo do tovarniške zgradbe. Za sekundo se mi pred očmi pojavi podoba Erin. Povzpnemo se na konstrukcijo, ki se nahaja na levi strani, in z nje skočimo na streho stavbe. Gremo do konca na desno, se spustimo po stopnicah in iz predala mize vzamemo dragoceno trofejo "V spomin na milost" (1/5). Z mize vzamemo dokument "Premogovnik" (1/9). Gremo iz stavbe in zgrabimo cev ob tovarniški zgradbi. Gremo navzgor, se pomaknemo levo po policah in prodremo v prezračevalni sistem.

Pot do strehe.


Gremo skozi ventilacijo in skočimo na stopnišče, ko stražar odide. Spustimo se do konca navzdol, odpremo vrata in se pomaknemo do osvetljenih vrat na drugi strani. Stražarji se bodo kmalu razšli. Eden od njih bo ostal v osvetljenem prostoru, zato dokument "Prevoz trupel" (2/9) vzamemo iz stene desno od vrat šele, ko je stražar na levi strani. Na desni je kratka pot do kljuke skozi prezračevanje. V odsotnosti ključa se povzpnemo na škatlo pred vrati in se povzpnemo v zgornje nadstropje, ko je stražar na desni strani. Gremo do konca na desno in s stene poberemo dokument Broken Glass (3/9). Skočite navzdol, stojte na robu in se oprimite kljuke.

Ko se premaknemo v proizvodno delavnico, skočimo dol, preden smo v vidnem polju stražarja. Gremo do konca naprej, iz mize izberemo dokument "Prosto mesto" (4/9) in odpremo vrata na levi strani. Počasi gremo skozi steklo med omarami, z mize poberemo dokument »Obvestilo o popravilu« (5/9) in gremo ven na hodnik. Za stražarjem se spustimo po stopnicah in takoj pogledamo navzgor. S puščico vrvi streljamo na žarek, se povzpnemo na omarico in se zgrabimo za vrv. Skočimo do zadnjega mostu in poberemo dragoceno trofejo "Broška: Marjetica" (2/5). Še naprej se premikamo po hodniku, dokler ne pridemo do majhne sobe, od koder gremo naprej mimo stražarjev in se povzpnemo po stopnicah. Preskočimo ograjo in se skozi prezračevalni sistem prebijemo v delavnico. Na kupu knjig malo naprej od vrat je dokument "Skrivnostno pismo" (6/9) - izberemo ga. Levo od polic je stenski sef. Postavimo kombinacijo 314 in poberemo dragoceno trofejo "Duša mehaničnega človeka" (3/5). Delavnico zapustimo skozi prezračevalni jašek na desni strani.

Vrnemo se na stopnice in stopimo ven na hodnik. Izogibamo se trčenju s stražarjem, pridemo do blokiranih vrat in poberemo dokument "Prepovedano območje" (7/9). Pred spečim čuvajem je skrinja z vseh strani obložena z razbitim steklom. Počasi gremo skozi hrupno območje ali preprosto skočimo čez ograjo. Odpremo skrinjo, iz nje vzamemo ključ strojnice in ne pozabimo zapreti pokrova. Gremo v sosednjo sobo, se s pomočjo kremplja povzpnemo na steno in v temnem prostoru počakamo na primeren trenutek, da s patologove mize poberemo dokument "Seznam trupel" (8/9). Vrnemo se do zaklenjenih vrat, jih odpremo s ključem in, ko se povzpnemo, zgrabimo kljuko.

Ko smo v naslednjem delu obrata, skočimo navzdol in sledimo naprej. Gledamo, kako general "lovilec tatov" odstrani prstan s telesa Cornelisusa. Gremo naprej in izstopimo gor. Iz stenskega stolpca poberemo dokument "Navodila za iskanje" (9/9). Gremo v sobo za nami, kjer pod rešetko nad tekočim trakom leži dragocena trofeja "Prstan z diamanti" (4/5) - poberemo jo. Ko se vrnemo nazaj, se s sunki od pulta do pulta premaknemo na drugo stran. Naredimo sunek v trenutku, ko se vrata peči zaprejo. Nato se povzpnemo na steno na desni strani in skozi zračnik pridemo do pisarne delovodje. Vlomite zidni sef tako, da elemente postavite glede na sliko. Poberemo dragoceno trofejo "Kornelijev prstan" (5/5). Nevtraliziramo nepričakovano prikazanega generala in blokiramo vrata.

Rešena uganka.


Odprite vrata in pojdite ven. Ko se stražarji strinjajo in se razidejo na svoja mesta, se pomaknemo na desno stran po temnem območju med njimi. Še naprej se premikajte po desni strani, previdno se približajte vratom in se povzpnite nanje s krempljem. Dvignemo se po cevi, se premaknemo v desno in izstopimo. Gremo na desno, skočimo na streho stavbe in pademo dol. Skrijemo se za stojalo in čakamo, da stražar preveri, kaj se je tukaj zgodilo. Nato mu sledimo in hitro splezamo na objekt na desni strani, ko stražarji odidejo. Skačemo s površine na površino, s trama na tram in tako pridemo do zgradbe. Skozi okno prodremo v notranjost in čepeči preidemo v sosednjo sobo.

Stowmarket

Trgovec ima nova orodja - britvico in rezila za žice - mi jih dobimo. Spoznajte Bassa v Black Laneu. Predstavil nam bo naročnika prstana, Oriona, ki nasprotuje Baronovemu režimu. Strinjamo se, da zanj dobimo unikatno knjigo, ki se nahaja v bordelu Hiša cvetja. Lepa hiša rož skrivno mesto in ne smejo vsi noter. Erin je nekoč delala v bordelu in je seveda vedela, kako priti tja.

ob reki

Odpravimo se v novo četrt mesta in pridemo do mlina. Ko se prebijemo v notranjost, skočimo čez škatle, se spustimo in aktiviramo skrivno stikalo na steni malo desno od vkrcanega prehoda.

Povzpnemo se in pritisnemo stenski gumb v kotu na levi strani. Ko razorožimo pasti, se povzpnemo po lestvi in ​​nadaljujemo s plezanjem po monolitni lestvi, hkrati pa aktiviramo skrivni gumb na steni. Odprite loputo s pritiskom na gumb na nosilcu in skočite dol. Ko smo na nenavadnem mestu, pridemo do sijaja, ki izvira iz Erin. Ko smo dekle dvakrat prehiteli, s sten odtrgamo plakate z njeno podobo in zadnji bo plakat z našim portretom. Ko se vrnemo v resničnost, aktiviramo gumb na podobnem portretu in vzamemo medaljon iz predpomnilnika.

Nabavimo rezalnike za žice, če tega nismo storili prej. Pridemo do označene točke, se spustimo in gremo povsem desno. Potegnemo ročico na oporniku in se po spuščenem mostu prebijemo do Hiše rož.

3. poglavje: Umazane skrivnosti

Stražar vodi bogataša v Hišo rož. Ni jim treba slediti, zato gremo naprej do stene in preplezamo cev na levi strani. Z rezili za žico prerežemo ščitno vrv in s tem odklenemo vrata pod nami. Ko greste tja, zavijte desno in se povzpnite do škatle. S tal izberemo dragoceno trofejo "Kačji pastir" (1/5) in se nadaljujemo naprej. Skačemo navzdol in navzdol ter pridemo ven do stopnic. Če je treba, pred zadnjo pečino spustimo puščico vrvi v zgornjo gredo in se varno spustimo po vrvi. Nadaljujemo v spodnje nadstropje in na podlagi izkušenj naročnika bomo poskrbeli, da boste v Hišo cvetja lahko vstopili le na povabilo. Ne potrebujemo ga: s pomočjo kljuke preplezamo steno na desni strani.

Odpremo vrata, potegnemo ročice na levi strani in prosto prodremo v bordel. Premikamo se v počepu, da ne zbudimo spečega čuvaja. Ko gre dekle na desno, gremo v dvorano skozi zaprte zavese spredaj in vidimo, da je na levi ob steni stražar. Poženemo se na desno stran, da se neopaženi izmuznemo skozi osvetljeno območje. V krogu, skozi sredino dvorane in desno sobo, se ves čas giblje drug stražar. Ko smo uganili pravi trenutek, se pomaknemo do stopnic na drugi strani. Delamo brez kretenov, sicer bomo ptico prestrašili. Če ne želite čakati, da stražar naredi krog, lahko poskusite iti skozi sobo na desni strani. Vendar je treba upoštevati, da je tam stražar, ki se prav tako giblje v krogu. Dvignemo se do razpona med tlemi in se s kavljem povzpnemo na steno. Izberemo dragoceno trofejo "Prstan s smaragdi" (2/5), ki leži med vrvmi in se vrnemo nazaj.

Na podstrešje z dragoceno trofejo.


Hitro in brez sunkov gremo v prvo sobo na levi strani v zgornjem nadstropju, ko se stražar približa ograji. Iz komode v kotu izberemo dokument “Kombinacija tuljav” (1/4). Zapustimo sobo in spet počakamo, da se stražar približa ograji. Gremo v pisarno Xiao-Xiao in, ko se stražar vrne na prejšnji položaj, vzamemo dokument "Seznam ozvezdij" (2/4) iz mize v kotu. Gremo v čakalnico, iz tabele izberemo dokument "Iskanje kombinacije" (3/4) in odpremo vrata omare. Ko vstopite, zavijte desno in z mize vzemite dokument "Dnevnik gospe Xiao-Xiao" (4/4). Otipamo in aktiviramo stikala pod okvirjem slike v nasprotnem kotu in dobimo dostop do skrivnega prehoda.

Ko se spustimo po stopnicah, zavijemo desno in smo pozorni na vrzel v steni, ki nam omogoča opazovanje veselja med strankami in kurtizanami. Spustimo se še nižje in najdemo podij z nišo za medaljon. Po pojavu nove naloge pogledamo simbol na steni in si ga samodejno zapomnimo. Z vrzeljo se vrnemo nazaj do stene in pogledamo skoznjo. Simbol je zgoraj levo. Gremo dlje od stopničke in se povzpnemo po stopnicah. Pogledamo še v dve sobi: v prvi je simbol zgoraj desno, v drugi - zgoraj levo. Gremo na podij, izberemo prstane in jih zavrtimo, da simbole razporedimo navpično na sredino v zgornji polovici medaljona. Nato ostane samo medaljon postaviti na stopničke.

Skočimo dol, obidemo razbitine in se prebijemo skozi njih. Nadalje gremo na levo in, ko se sklonimo, gremo naprej. Past se je aktivirala - nevtraliziramo jo s pritiskom na gumb na steni. Spustimo se po stopnicah in pridemo do vrat v skrajnem levem kotu. Odpremo ga in gremo dol. Počasi se pomikamo proti podiju, hkrati se oziramo naokoli in se spominjamo simbolov, upodobljenih na stenah. Postavimo jih na njihova mesta, medaljon postavimo na podij in vzamemo dragocen pokal "Starodavna figurica" ​​(3/5). Povzpnite se nazaj in aktivirajte stenski gumb. Pridemo do stolpa in skočimo skozi razbito okno. Spustimo se na kateri koli razpoložljiv način in se znajdemo v skriptoriju. Delamo s knjižno polico na desni strani, poiščemo stikalo za knjige in pridemo v skrivno sobo. Iz posod kipa vzamemo dragocen pokal »V spomin na kamnoseka« (4/5).

Ko zapustimo skrivno sobo, gremo v skrajni desni kot. Interagiramo s knjižno polico, gremo z roko po vrsti in iščemo zamenjano knjigo. Spustimo se do stolpa, stopimo iz njega na levi strani in kmalu najdemo prvi ventil. Vrtimo ga do okvare v smeri urinega kazalca. Spustimo se do enega stolpa in se z njega dvignemo do drugega. Skočimo dol, gremo ven in zavrtimo ventil do okvare v nasprotni smeri urinega kazalca. Gremo nazaj noter, se povzpnemo in se vrnemo do prejšnjega stolpa. Peljemo se po mostu na desni strani, zavrtimo naslednji ventil do okvare v smeri urinega kazalca in se povzpnemo po stopnicah. Tečemo povsem levo, skačemo po stopnicah in se povzpnemo na sam vrh. Pospešimo in skočimo do okna stolpa. Sodelujte s stopničkami, razporedite simbole na njihova mesta in postavite medaljon v nišo. Poberemo dragoceno trofejo "Obredna knjiga" (5/5).

Povzpnemo se po vrvi, se pomaknemo do naslednjega stolpa in se tudi spustimo po vrvi. Vstopimo v skriptorij, gremo na desno in pridemo do stolpa. Trčenju s stražarjem se izognemo tako, da počakamo v stolpu. Ko se povzpnemo po stopnicah, opazimo drugega stražarja na levi in ​​se skrijemo za njim. Čakamo na odhod sovražnikov, se povzpnemo po stopnicah in pridemo do zadnje straže. Obidemo ga, splezamo na škatle in se zgrabimo za vrv. Po kontrolnih točkah pridemo iz katakomb. Medtem ko tiho opazujemo prepir, se po nesreči potegnemo vanj. Spet nam uspe prelisičiti generala in ga pustiti z nosom.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Z zadnjimi močmi Jeniver prileti v stolp z uro in umre v naših rokah. Moje prve misli so, da je Basso v težavah. Nemiri v mestu naraščajo. Svetlotvorni se pripravljajo na upor. Gremo v gostilno in vidimo, kako Orion poskuša najti knjigo obredov. Lovilec tatov je v trdnjavo odvlekel Bassa in več Lightforgedov, med katerimi je bil tudi Jacob, ki je pripravljal atentat na barona in je pred tem skrbno preučil trdnjavo. Ko smo prejeli dragocene informacije, Orionu predamo knjigo obredov in se odpravimo reševat zaveznike.

4. poglavje: Prijatelj v stiski

Očitno Jacob ne bo povedal ničesar, kajti upor je dosegel apoteozo in Lightkovani so začeli osvobajati svoje ljudi iz trdnjave. Obstaja še ena oseba, ki pozna trdnjavo kot svoj žep - Eastwick. Je ustvarjalec monumentalne strukture. Po oznakah pridemo do stene, ki jo je treba preplezati s pomočjo kremplja. Na levi je nosilec za kabelsko palico. Spustimo puščico, gremo dol in gremo do svetilke na levi strani. Izpod klopi vzamemo dragoceno trofejo "Prstan z lapis lazuli" (1/6). Vrnemo se nazaj in pridemo do arhitektovega dvorca. Obstaja veliko načinov, kako priti v hišo, vendar bomo izbrali najpreprostejšega in najučinkovitejšega. Skočimo dol, gremo levo in sunkovito obidemo stavbo, da nas pes nima časa opaziti. Na vrhu je greda - nanjo streljamo z vrvno puščico in plezamo navzgor. Skočimo do graščine, počakamo, da samostrelec odide in vstopimo v hišo skozi vrata na balkonu.

Zavijte desno in se povzpnite v tretje nadstropje. Previdno gremo za stražarja in z britvico izrežemo dragoceno trofejo "Excess of the Void" (2/6). Tudi samostrelec bo vstopil v hišo in šel do glavnega stopnišča - sledimo mu. Po stopnicah se spustimo približno do polovice in skočimo čez ograjo na desno stran. Upoštevati je treba tudi, da se v pritličju po stopnicah giblje stražar. Gremo v pisarno in obvezno zapremo vrata za sabo. Z mize vzamemo dokument "Pismo Madeleine" (1/6). V kotu sosednje mize na levi strani je skrivni gumb - aktivirajte ga. Odpremo zidni sef in poberemo dragoceno trofejo "Morendram Medal" (3/6). Gremo v knjižnico v drugem nadstropju. Splezamo na mizo, nato na knjižno omaro in se premaknemo na drugo stran. Opazovali bomo stražarja in preučevali pot njegovega gibanja. Skočimo navzdol, počasi gremo skozi območje s steklom in komuniciramo s knjižno polico. Pred tem poskrbimo, da služkinja in paznik ne pogledata v našo smer. Hitro najdemo stikalo, ga aktiviramo in se znajdemo v skrivni sobi.

Uporabimo dvigalo in se povzpnemo do Eastwickove pisarne. Arhitekt visi na zanki - to pojasnjuje njegovo nepripravljenost za sodelovanje z stražarji. S spodnje police ene od omar vzamemo dokument "Trdnjava v malem" (2/6). Povzpnite se po stopnicah, pojdite na sredino in komunicirajte s sliko. Z roko sežemo pod okvir in izmenično aktiviramo zaznana stikala. Skočimo dol in komuniciramo z miniaturno trdnjavo. Nahajati se mora točno tako kot izvirnik. Začnemo pri najnižjem predelu in izpostavimo stran s tremi okni. Nadalje, od spodaj navzgor: tri okna - osem oken - šest oken - dve okni. Vzamemo dokumenta "Načrt trdnjave" (3/6) in "Šifra velikega sefa" (4/6), ki sta se pojavila na levi strani. Shieldman je razbil vrata, kar pomeni, da je čas, da gremo ven. Pospešeno hiti le naprej in se odcepi od zasledovanja.


Oskrbimo se z vsem, kar potrebujete pri trgovcu, splezamo na škatle na desni strani in plezamo po vrvi. Skočimo na podstrešje in se čepeče premikamo po ozkem prehodu. Pridemo do trdnjave, gremo noter in, zavijemo desno, skočimo dol. Premikamo se po cevovodu in premagujemo preproste ovire. Ko smo se uspešno prebili v strojnico, gremo skozi prezračevalni sistem in se znajdemo v zadimljeni sobi. Ukrepati morate hitro, da se ne zadušite. Čepimo, gremo pod ognjem in zavijemo desno. Pred naslednjo ognjeno barikado zavijte levo in skočite navzgor. Ostaja le doseči vrata in odviti ventil. Ko pridemo do kurilnice, gremo do konca naprej, spotoma vzamemo iz rok stražarja dragocen pokal »V spomin na vojaka« (4/6). Dragoceno trofejo "Trdnjava" odvijemo iz stene (5/6). Z dvigalom se povzpnemo do zapora.

Iz mize poberemo dokument "Seznam ujetnikov" (5/6). Ko do naslednje kontrolne točke ostane 13-14 metrov, bo dokument "Pismo razsvetljenim" (6/6) ležal na tleh poleg trupla - izberemo ga. Potegnemo ročico desno od vrat, osvobodimo Bassa in gremo do najbolj varnega skladišča na svetu.

Ko je dvigalo na mestu, pridemo ven v rudnik skozi odprto zgornjo loputo. Skočimo v sosednjo kabino, se potegnemo na rob in skozi prezračevalni jašek pridemo do sobe s sefom. Potegnemo ročico čim hitreje, izmenično pritisnemo dva gumba na vogalih sefa in nastavimo prvo kombinacijo (319), ki je sestavljena iz prvih števk dvomestnih števil v dokumentu “Large Safe Cipher”. Ko poskusimo nastaviti drugo kombinacijo, se pojavi General in nas ustreli v roko. Skrij se pred stražarji na zgornji ravni, obrni se in pojdi nazaj. Po skoku se ponovno obrnemo in se po odhodu straže povzpnemo po stopnicah na desni strani. Nato gremo v desno in iz zadnje škatle izberemo dragoceno trofejo "Zapestnica: kača iz skrilavca" (6/6). Spustimo se z druge strani in sunkovito pridemo do varnega. Stražarji so alarmirani, zato se premikajo hitro in so v stanju posebne pazljivosti. Vnesemo drugo kombinacijo (018) in poberemo delček prvobitnega kamna.

Nabirava rože, odpirava vrata in slediva Erin. Dala bo namig Moirinemu zavetišču, ki se nahaja na otoku in hrani veliko skrivnosti in skrivnosti.

ob reki

Stonemarket so prevzeli Lightforged, vendar to ne pomeni, da se lahko prosto sprehajamo po tem območju. Izogibamo se trčenju z lokalnimi prebivalci, pridemo do južne avenije Baron in takoj s sunki obidemo stražarje na levi strani. Gremo do Riverside in gremo do gostilne Siren's Rest. Basso se bo strinjal, da nas s svojim čolnom odpelje v Moirino sirotišnico. Ko smo kupili vse, kar potrebujemo, gremo ven in odplujemo do kraja, ki ga je Erin omenila v naši viziji.

5. poglavje: Izobčenci

Ko dosežete glavna vrata, se povzpnite na zid na desni strani in se odpravite proti stavbi. Ko gremo po levi strani, odvijemo dragoceno trofejo "Moirino zavetje" (1/6) s stene. Ko vstopite v stavbo, poglejte skozi luknjo v vratih. Premaknemo se do sprejemne mize in izberemo dokument "Dnevnik obiskov" (1/42), ki leži levo od nje. Gremo v drugo nadstropje, odpremo omaro in poberemo dokument "Novi bolnik" (2/42). Gremo na desno stran in gremo do moškega oddelka.

Zemljevid z uporabnimi najdbami.


3 - dokument "Poročilo o napi v tušu" (3/42) znotraj predala.
4 - dokument "Odsotnost" (4/42) znotraj predala. V isti sobi zavrtite ventil v smeri urinega kazalca do okvare.

Ko se vrnemo na hodnik, se spustimo po stopnicah čim dlje in izberemo dokument "Zgodovina, 2" (5/42). Ko se vrnemo nazaj, gremo skozi vrata, do katerih smo dobili dostop po odprtju rešetke.

6 - iz vozička vzamemo dokument "Glavoboli" (6/42).
7 - iz košarice izberemo dokument “Archivarius (7/42).
8 - iz tabele vzamemo dokument "Številke zbornice" (8/42).
9 - iz majhne tabele v kotu izberemo dokument "Poročilo o napredku" (9/42).
10 - dokument "Dežurni nočni čuvaj" (10/42) visi na steni.

Do sobe "A" lahko pridete skozi prehod v naslednji sobi. V bližini posteljnega okvirja leži ključ do ženskega oddelka - prevzamemo ga. V kotu na stolu je dokument "Cache" (11/42) - izberemo ga.

12 - izberemo dokument "Zgodovina, 4" (12/42).

Iz sobe "B" pogledamo skozi luknjo na steni in vidimo sliko na steni hodnika. Zapustimo sobo in z britvico iz okvirja izrežemo dragoceno trofejo "Odpor do prijetnosti" (2/6).

Premaknemo se v sprejemno sobo in se izognemo trčenju z nevidnim nočnim stražarjem. Prepoznaš ga po distorziji zraka in seveda po glasnem ropotu. Na mizi se je pojavil dokument "Rezultati" (13/42) - vzamemo ga in gremo na ženski oddelek.

Poglejmo v jašek dvigala in izstrelimo puščico iz vrvi v zgornji žarek. Spustimo se po vrvi in ​​počepnemo skočimo še nižje. Iz tal izberemo dokument "Zgodovina, 2" (14/42). Povzpnemo se na omaro na levi strani in na cevi najdemo dragoceno trofejo "Broška: vrtnica" (3/6). Po stopnicah se dvignemo v naslednje nadstropje. Uporabimo ključ in vstopimo v sobo. Če ključa ni, gremo po sobi na desni strani in gremo skozi režo v rešetki. S stene vzamemo dokument "Pisalni material" (15/42). Prebrskamo tudi po predalih mize. Eden od njih vsebuje dokument "Glasovi" (16/42). Vrnemo se v zgornje nadstropje.

13 - dokument "Ključ do vrat oddelka" (17/42) visi na steni. Ključ vstavimo v vtičnico in odklenemo vrata. V sobi obrnite ventil v smeri urinega kazalca do okvare in pojdite skozi vrata na desni strani. Spustimo se po stopnicah na drugi strani in se znajdemo v jedilnici. V rubriki je priložen dokument "Razvedrilo" (18/42). Gremo v zakulisje, vzamemo ogledalo in, ko se obrnemo, vzamemo dokument "Nemiri v jedilnici" (19/42). Ventil zavrtimo do okvare v nasprotni smeri urinega kazalca in zapustimo jedilnico.
14 - s stene vzamemo dokument "Lekcije" (20/42).
15 - v sobi je dokument "Toplotna in hladna terapija" (21/42).
16 - v bližini posteljnega okvirja je dokument "Notes of Spy" (22/42).
17 - pod okvirjem je dokument "Huntfieldova bolezen" (23/42).
18 - dokument "Poročilo: Pacient #18" (24/42).

Če želite odpreti vrata osrednje sobe, morate z rezili za žice prerezati ščitno vrv v kotu, ki je na zemljevidu označen kot "C". Zbiranje dokumentov »Ponoven izbruh agresije« (25/42), »Kartoteka bolnikov« (26/42) in »Premestitev pacientov« (27/42). Pridemo do prej blokiranega prehoda, gremo mimo vagonov in izberemo dokument "Zgodovina, 3" (28/42), ki leži pred regalom. Stisnemo se skozi ruševine, iz stene poberemo dokument "Zaupnost" (29/42) in se po stopnicah spustimo do jaška dvigala. Preskočimo na drugo stran, zavijemo levo in se spustimo. Gremo v center za zdravljenje.

Gremo mimo kamer in, ko pridemo do vogala, gremo v nadzorno sobo. Z mize vzamemo dokument "Beležka begunca" (30/42). Iz predala dobimo dokument "Ključavnica na dvigalu" (31/42). Povzpnemo se na omaro, nevtraliziramo past in iz same omare vzamemo dokument barona "The Curbing of Primal" (1/13). Zapustimo sobo, gremo malo v desno in na steni ob vratih najdemo dokument "Senzorična deprivacija" (32/42). Pridemo do generatorske sobe, potegnemo ročico in s tem obnovimo napajanje. Vrnemo se v nadzorno sobo, pritisnemo gumb in sprožimo odpiranje vseh kamer. Zapustimo sobo in gremo v edino razpoložljivo komoro. Iz njega skozi prezračevanje gremo v naslednjo komoro. Na steno je pritrjen dokument "Prilagoditev" (33/42). Iz predala na desni strani dobimo dokument »Zahteva za nakazilo« (34/42). Iz stola izberemo brizgo in v imenu Erin opazujemo, kako skušajo iz nje izčrpati Primal.

Kraljica revežev.


Eden od pacientov se premika po hodniku. Izkoristimo trenutek in se premaknemo v sosednjo sobo. Dokument "Sterilizacija" (35/42) je pritrjen na koncu omare - poberemo ga. Na steni pravokotno na vrata je sef. Kombinacija zanj je 731. Vsaka številka je število kratkih udarcev skozi cev. Če nimamo časa odpreti sefa in vzeti vse, kar je v njem, potem to storimo v dveh pristopih. Trefa ne puščajte odprtega, saj boste s tem pri bolniku vzbudili sum. Prav tako iz predala malo levo vzamemo dokument "Trkanje v cevi" (36/42). V notranjosti je dragocena trofeja "Ivory Ring" (4/6). Skozi prezračevanje gremo v naslednji prostor. Dvignemo dokument "Lobotomy Room" (37/42), ki je priložen aparatu. Še en dokument - "Hidroterapija" (38/42) in "Šok terapija" (39/42) - najdete v naslednjih dveh sobah. Če želite pobrati te dokumente, morate odvrniti pozornost pacientov. Prvi z izstrelitvijo lovne ali tope puščice na stikalo, drugi z gašenjem ognja z vodno puščico.

Z bolnikom se vrnemo v predzadnjo sobo. Skočimo navzdol, ko je dvigalo na vrhu. Pod njim je rešetka - odprite jo s ključem. Pomaknemo se naprej, skočimo navzdol in odvijemo vijak na najbližji rešetki. Izberemo dokument "Zaklad" (40/42) in izstopimo iz prezračevanja. Gremo do stopnic in gremo navzdol, preskočimo geeka naprej. Potegnemo ročico, gremo na desno in s prehoda poberemo dokument »Pravila zapora« (41/42). Nato iz tabele izberemo zadnji dokument »Poročilo: Agresija« (42/42). Gremo na balkon in skočimo čez ograjo. Povzpnemo se na levo stran. Pred seboj imamo vrv, a potrebujemo še eno, zato spustimo puščico vrvi v prosti žarek. Skočimo z ene vrvi na drugo in se znajdemo v zgornjem položaju. Zavijemo desno in iz viseče kletke vzamemo dragoceno trofejo "Mehansko oko" (5/6). Tukaj je veliko sovražnikov in vsak se premika po svoji poti. Koncentracijo uporabljamo na minimum in se trudimo, da ne povzročamo hrupa. Skočimo navzdol, gremo desno in gremo navzdol. Gremo naprej do konca, previdno potisnemo vazo in poberemo dragoceno trofejo "V spomin na otroka" (6/6), ki se nahaja pod njo. Če ne morete ravnati previdno, razbijemo vazo, potem ko se prepričamo, da v bližini ni geekov.

Nič manjša previdnost ne sme biti pri odhodu iz popravnega oddelka. Kar se da počasi se prikrademo mimo dveh geekov. Nato se prebijemo skozi ostanke in odpremo palice ter potegnemo vzvode. Geeki nas bodo skušali ustaviti, a čez trenutek bodo izginili. Gremo naprej in drsimo navzdol. Še naprej se premikamo naprej, gremo gor in, ko se obrnemo, pridemo do sobe. Po še enem spominu zapustimo sobo, preskočimo ograjo in gremo v sosednjo sobo. Povzpnemo se na posteljne okvirje, se obrnemo in skočimo na stabilno površino. Odpremo ključavnico, ki pušča skozi plakat, odpremo vrata in končno v zadnji sobi najdemo Erin. Z njo komuniciramo in tu se naše dogodivščine v zavetišču končajo.

stonemarket

Ko zapustimo stolp z uro, gremo na južni del Baronove avenije in pridemo na Market Street. Skoraj ko dosežemo sovražnike (ali nadzorno točko), stojimo pod lokom in spustimo puščico vrvi v žarek nad odprto loputo. Ko vstanemo, gremo okoli talnih pasti in, ko smo zlomili vrata, gremo ven. Odvijemo vijake rešetke, gremo skozi prezračevanje in pridemo ven na trg devetega okrožja. Premaknemo se na drugo stran, gremo v sobo in se spustimo po vrvi. Zunaj bomo srečali trgovca - od njega dobimo tope in vrvne puščice. Prehodimo še naprej do stene, splezamo do prezračevanja na desni strani in prosto pridemo do vrat.

6. poglavje: Samotar

Steber z dragoceno trofejo.


Svetlotvorni prečkajo zadnjo mejo na poti do Northcrestove graščine. Ko smo na dvorišču graščine, gremo počasi skozi vodo in sledimo stražarju v levo. On se bo povzpel po stopnicah, mi pa se bomo pomaknili levo in spet šli skozi vodo ob slapu. S pomočjo trnka hitro plezamo po stebru, dokler nas pes ne zavoha. Preskočimo v nasprotni stolpec in iz gnezda izberemo dragoceno trofejo "Rjaste solze" (1/6). Počakajmo, da gre stražar v nasprotno smer, skočimo dol in se premaknimo na vrt. Samostrelci bodo šli gor. Zavijemo levo, gremo dol in zavrtimo ventil v sobi do okvare. Ko zapremo vodo, takoj od tu pridemo ven skozi okno in se povzpnemo še višje. S ključem odvijemo dragoceno trofejo "Kip Eliasa Northcresta" (2/6). Ko se obrnemo, na desni strani vidimo navadnega stražarja in kapitana. Na levi je samostrelec, ki nenehno spreminja položaj. Prav tako se drug stražar občasno premika z enega stopnišča na drugega. Ko se prepričamo, da nas nihče ne vidi, hitro pridemo do kapitana straže in iz njegovega pasu potegnemo dokument »Zemljevid dvorišča« (1/12).

Dvorec se premikamo po levi strani. Nenehno se držite leve strani in se izogibajte srečanju s stražarji. Osvetljenim conam se ne moremo izogniti, zato ob pravem času uporabimo preizkušene kretene. Ko pridemo do slepe ulice, se povzpnemo na palete in pogledamo navzgor. Streljamo s topo ali lovsko puščico v vozel viseče škatle. Splezamo na škatlo, jo potegnemo do cevi in ​​streljamo z vrvno puščico v žarek. Povzpnite se po vrvi in ​​vstopite na podstrešje skozi okno.

Zapustimo podstrešje, zavijemo desno in z mize poberemo dokument "Stražarjevo pismo" (2/12). Ko se stražar neha ukvarjati s pastjo, se prikrademo do stopnic in se spustimo v drugo nadstropje. Prva vrata na levi strani so opremljena s sifonom. Območje spredaj je prav tako popolnoma zamazano s talnimi pastmi. Ostala je le ena stvar - spalnica na desni strani. Iz mize v kotu poleg postelje izberemo dokument barona "Prebujeni" (2/13). Povzpnemo se na knjižno omaro, cev, nato odvijemo vijake rešetke in gremo ven na hodnik. Razorožitev pasti je prepovedana, saj je to polno pridobivanja oportunista, zato previdno skočimo na sredino ploščice na skrajni desni strani, da smo točno med stenskimi mehanizmi, ki streljajo puščice, in ne poškodujemo. Metoda je dvomljiva, saj ni vedno mogoče pristati, kjer je treba. Če želite, lahko pridete v del hodnika, ograjen s pastmi, skozi knjižnico v prvem nadstropju.

Na levi so zaklenjena vrata knjižnice, k njim se bomo vrnili malo kasneje. Vmes nadaljujemo s hojo po hodniku in pridemo do drugega prostora s talnimi pastmi. Na poti ne pozabite pogledati v majhno sobo na desni strani in pobrati dokument "Pismo upravitelja" (3/12). Naslednja vrata na desni strani so opremljena s pastjo, na levi pa visi slika. Pod okvirjem poiščemo dve stikali, ju aktiviramo in vstopimo skrivna soba. V sredini je obok z diskastimi mehanizmi na straneh. Začnimo s tistimi na desni strani. Zgornji disk je nameščen kot mora, zato se ga ne dotikamo. To lahko preverite tako, da pogledate v notranjost skozi luknjo na zadnji steni trezorja. Drugi disk zavrtimo enkrat v nasprotni smeri urinega kazalca, tretji - enkrat v smeri urinega kazalca in četrti - dvakrat v smeri ali nasprotni smeri urinega kazalca. Pojdimo na drugo stran. Prvi disk zavrtimo od zgoraj enkrat v nasprotni smeri urinega kazalca, drugi - dvakrat v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca, tretji - enkrat v smeri urinega kazalca in četrti - enkrat v nasprotni smeri urinega kazalca. Poberemo dragoceno trofejo "Levje srce" (3/6).

Pravilno nameščeni kolutni mehanizmi.


Vrnemo se do zaklenjenih vrat knjižnice, jih razbijemo in gremo do oboka, skozi katerega lahko vidite stopnice. Na vrhu je greda - nanjo streljamo z vrvno puščico. Povzpnemo se in skočimo na knjižno omaro ob steno. Skočimo do sosednje nizke omarice, se potegnemo na rob in se pomaknemo nekoliko v desno. Odstranimo zapahe z rešetke, dvignemo rešetko in se znajdemo v spalnici. Na nočni omarici desno od postelje izberemo dokument barona "Vivienne" (3/13). Prosto gremo ven na hodnik, saj bodo vrata blokirala stenski mehanizem in ne bomo poškodovani. Gremo okoli talnih pasti skozi nasprotno sobo in se vrnemo v knjižnico.

Spet gremo do oboka, počakamo na stražarja in mu sledimo. Zavil bo levo, mi pa bomo šli do zadnje knjižne omare in iz knjige izvlekli listino o kronanju (4/13). Dohitimo stražarja in se še naprej premikamo za njim. Šel bo mimo mize, na kateri leži dokument "Načrt dvorca" (4/12). Previdno se spustite po stopnicah na desni strani in zavijte desno. Za mizo sta kapitan straže in navaden stražar. Slednji se občasno seli iz kraja v kraj. Ko se postavi s hrbtom proti kaminu, se mu približamo in iz pasu potegnemo dokument "Annabeli's Note" (5/12). Kapitan nas ne bo opazil, ostali stražarji, vključno s tistim, ki nam sledi iz drugega nadstropja, pa nas bodo videli, če bodo v bližini. Zato ni treba hiteti, ampak počakajte na najprimernejši trenutek za izvršitev tatvine. Obidemo mizo v temnih predelih in splezamo na knjižno omaro za kapitanom na drugi strani. Že s strani mize skočimo navzdol in iz knjige na polici izvlečemo dokument barona "Primal" (5/13). Vrnemo se na nasprotni konec knjižnice, gremo ven na hodnik in za seboj zapremo vrata.

Zavijemo desno in gremo v prvo sobo na desni strani. Iz mizice izberemo dokument "Odpust" (6/12). Zapustimo prostor, zavijemo levo in pridemo do razcepa. Na drugem koncu osvetljenega hodnika stoji stražar. Poženemo se do vrat na desni strani. Gremo v majhno sobo, splezamo na stojalo, cev in skozi rešetke pridemo v naslednjo sobo za počitek. Ko skočimo dol, se obrnemo in iz knjige na polici vzamemo dokument barona "Knjiga" (6/13). Na mizi blizu kavča leži dokument "Skrivni trezor" (7/12). V kotu je stenski sef. Koda za to je navedena v dokumentu "Annabeli's Note" - 889. V notranjosti je dragocena trofeja "Prstan s safirji" (4/6).

Gremo v drugo nadstropje knjižnice, odpremo druga vrata in gremo po hodniku do talnih pasti. S kavljem se povzpnemo do rešetke na levi strani in prodremo v spalnico. Izberemo dokument "Zažgano pismo", ki leži ob kaminu (8/12). Na nočni omarici levo od postelje je baronov dokument »Sterilnost« (7/13). Odpremo vrata omare in iz knjige vzamemo še en dokument barona "Reunion" (8/13). Naredimo krog skozi knjižnico in skozi vežo do raziskovalnega stolpa.

Potegnemo se do roba, skočimo z druge strani in splezamo po cevi. Prestavimo se v desno, se dvignemo višje in prestavimo do konca v levo. Ko smo prišli na podest, se povzpnemo na okvir jaška dvigala. Ko pridemo do stopnic, se spustimo in iz knjige na stolu izvlečemo baronov dokument »Izpoved na smrtni postelji« (13. 9.). Gremo do barona in ugotovimo, da je njegov brat Aldus, alias Orion, ugrabil Erin iz sirotišnice in se začel pripravljati na obred. Iz toka nove informacije Garrett ne opazi, kako ga baron pošlje naravnost k Lightkovanim, ki so že vdrli v dvorec in so željni maščevanja.

General "lovilec tatov".


Ko greste dol, odprite vrata in sledite sovražniku. Čakamo v temnem kotu in se v pravem trenutku sunkovito premaknemo v drugo krilo stavbe. Po prehodu na hodnik se pomaknemo naprej in za vogalom bomo našli omaro. Povzpnemo se nanjo in po polici pridemo do prezračevalnika. Desno čisto na koncu je dokument "Seznam del" (9/12). Še naprej se premikamo po prezračevanju v nasprotni smeri. Ko pridemo ven v sobo, iz knjige na polici izvlečemo dokument barona "Konci v vodi" (10/13). Vrnemo se na rob in počakamo na Osvetljenega. Takoj ko se pojavi, skočimo dol in mu sledimo po hodniku do barikade. Držimo razdaljo, ker se bo takrat obrnil in šel v sobo. Desno od hodnika visi slika - izrežemo jo in dobimo dragocen pokal »Poročen devica» (5/6). Vrnemo se v preddverje, preskočimo ograjo in skočimo s police na notranji element. Da se izognemo srečanju z nepovabljenimi gosti, skočimo z desne strani in se premaknemo v prvo nadstropje. Vzamemo dokument "Poškodovano krilo", ki visi na steni (10/12). Odidemo v sobo, se skrijemo pod oder in pobegnemo skozi majhno odprtino med škatlami. Ko smo zunaj, takoj pridemo do skrajnega desnega kota, aktiviramo stenski gumb in se znajdemo v skrivnem prehodu.

Potegnemo ročico, se spustimo v laboratorij in že pri prvi mizi poberemo Baronov dokument "Ljevi industrije" (11/13). Na drugi mizi je dokument "Prerazporeditev moči" (11/12). Iz skrinjice pred stopnicami izberemo baronov dokument »Labodji spev« (12/13). Spustimo se navzdol, potegnemo ročico in s tem zaženemo napravo. Na stolu je dokument "Poročilo o popravilu laboratorija" (12/12). Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh, iz škatle izberemo listino barona "Napredek" (13/13) in izstrelimo puščico vrvi v gredo. Spustimo se po vrvi in ​​skočimo na drugo stran. Iz škatle vzamemo dragoceno trofejo "V spomin na hvalisača" (6/6) in se vrnemo v napravo. Levi ventil je odgovoren za spreminjanje položaja konstrukcije, desni - za hitrost njegovega vrtenja. Konstrukcijo namestimo v položaj, ko se pojavi značilno ropotanje. Nato z desnim ventilom pospešimo konstrukcijo in opazujemo poglabljanje razpok. Korake ponavljamo, dokler obok ni popolnoma uničen. Poberemo delček Prakamna in se po nizu vizij povzpnemo po cevi. Še eno srečanje z Lovilcem tatov se konča z našim pobegom.

Stečemo naprej v slepo ulico, zavijemo desno in čepeči pridemo ven do pomola. Pridemo na drugi konec in previdno manevriramo med gorečimi ruševinami. S palico udarimo po nosilcu, se vrnemo in gremo čez čoln. Nadaljujemo s preskakovanjem globeli, splezamo na gradbeni oder na levi strani in plezamo po vrvi. Skočimo na streho in s krempljem pridemo skozi cev v zgradbo. Hitro se spustimo, gremo ven in se povzpnemo na stavbo. Primemo se za eno vrv, nato za drugo in skočimo na stražarsko mesto. Počasi se približamo stopnicam in po podoru preplezamo po vrvi. Stečemo ven, zavijemo levo in hitimo po varnih delih strehe. Skočite po levi strani in se prebijte skozi ruševine. Premikamo se po desni strani in ob podrti opornici pridemo do baze. Zavijemo levo, prestopimo na drugo stran in skočimo navzgor. Gremo po gredi, obidemo ognjene pregrade na desni strani in gremo skozi vrata. Stečemo v hišo na levi, splezamo na omaro in skozi zgornje okno pridemo ven.

stonemarket

Od okna do mostu.


Srečamo se v stolpu z uro. Kraljica bo vprašala in opozorila, da če Erin umre, bo mesto izginilo z obličja zemlje. Povežemo dva fragmenta Prakamna in gremo po tretjega v katedralo na Orion. Pred tem se prepričajte, da kupite veliko puščic za vrv. Ulica v Grandmaudnu je dobro osvetljena zaradi gorečih zgradb. Zgoraj pred mostom opazimo vitel in dva trama. V njih spustimo ustrezne puščice in gremo gor. Premaknemo se do drugega mostu in z navadno puščico izločimo tretjega, ki je na desni strani. Dvignemo se po drugi vrvi in ​​skozi okno skočimo v stavbo. Od okna skočimo na tretji most in po prehodu skozi stavbo pridemo do pravokotne ulice.

7. poglavje: Skrivno mesto

Izstopimo in gremo naprej na razcepu. Ko skočimo dol in smo pred mizo, zavijemo desno in prodremo na sovražnikovo ozemlje. Ko se pogovor med dvema stražarjema na desni strani konča, bo eden od njih ostal na svojem mestu, drugi pa se bo začel premikati po ozemlju v krogu. Naša naloga je, da se stisnemo (samo stisnemo, sicer nas lahko drugi stražarji opazijo) k mizi in se ob opazovanju negibnega stražarja tiho premaknemo v zgradbo. Dejavniki, ki vplivajo na uspeh: blisk strele, oddaljenost enega stražarja in pogled drugega. Iz predala mize poberemo dokument »Opomba iz skladišča« (1/4). Na zgornjo gredo izstrelimo puščico z vrvico in plezamo navzgor. Pri preskoku skozi osvetljeno območje sledimo pogledu stražarja in ne pozabimo na strele. Pridemo do odprtine nad vrati in skozi njo prodremo v vežo.

S palico udarimo po zvoncu in se med odpiranjem vrat skrijemo blizu škatel na desni strani. Radovedni stražarji bodo želeli preveriti, zakaj so vrata odprta. Ko gredo noter, pojdite ven in pojdite desno. Povzpnemo se na najvišjo škatlo, izstrelimo puščico iz vrvi v gredo in z dvema vrvema pridemo v drugo nadstropje. Sledite stražarju v notranjosti in se skrijte v omaro. Ko zapusti sobo, se vanjo ne bo več vrnil. Iz mize, kjer je stal, izberemo dokument "Pismo tihotapca" (2/4) in gremo tudi ven. Spustimo se po stopnicah in se poženemo mimo osvetljenega prostora, potem ko se prepričamo, da na balkonu nad nami in za steno ni nikogar. Stražar se bo spustil za nami - premikamo se za njim in se izogibamo srečanju z drugim stražarjem. Spustimo se še nižje in se ustavimo pred osvetljenim prostorom. Zdaj pozorno opazujemo sovražnika, ki se nenehno premika z enega konca na drugega, in stražarja, ki je na balkonu nad nadzorno točko. Pridemo do vzvoda, ga potegnemo in po čakanju na dvigalo se spustimo do nakladalne postaje.

Med potjo gre nekaj narobe in dvigalo bo padlo na svoje mesto. Ne da bi dvakrat razmišljali, se oprimemo roba na steni, se pomaknemo desno do zadnje rešetke in gremo navzdol. Ko se obrnemo, skočimo še nižje. Ventil zavrtimo do okvare v smeri urinega kazalca in se hitro premaknemo na drugo stran mostu. Gremo v jamo in v majhni vrzeli med škatlo in skalo na desni strani najdemo dragoceno trofejo "Artefakt mesta" (1/4). Vrnemo se do mesta, kjer smo se spustili po jeklenici kremplja in gremo v jamo. Ko ste v slepi ulici, se obrnite in pojdite skozi majhen prehod blizu škatel. Pridemo do osvetljenega območja, se povzpnemo na polico in obidemo talne pasti. Po skoku z zadnje grede odpremo omaro na levi in ​​iz nje vzamemo dokument "Shramba" (3/4). Nadaljujemo s premikanjem po jami, dokler ne pridemo iz nje.

Gremo po stopnicah, se povzpnemo na škatle na desni strani in preplezamo pregrado, ko gre samostrelec na levo. Stražar z baklo in stražar v sami jami vam lahko preprečita, da bi v jamo vstopili neopaženi. Nikamor se ne mudi, zato vse naredimo zagotovo. Po vstopu v jamo na razcepu zavijemo levo in počakamo, da nas čuvaj prepelje z leve proti desni. Pridemo do mostu in se spustimo pod njim po levi strani. Tam bomo našli dokument "Marauder's Note" (4/4). Že lahko plezaš s pomočjo trnka ob steni na drugi strani. Čepeči gremo v zunanje katakombe in se prosto pomikamo v notranje katakombe.

Dragocen pokal "V spomin na starca."


Geeki se sprehajajo po mostu. Na samem začetku zavijemo levo, se spustimo in vrvno puščico spustimo v gredo. Z vrvjo obidemo napako, odpremo vrata in gremo v sobo. Skrinja je opremljena s pastjo, zato jo najprej nevtraliziramo skozi ploščo na steni na desni strani. Iz skrinje vzamemo dragoceno trofejo "Zapestnica z bronasto glavo" (2/4). Ko ste zunaj, zavijte levo in skočite dol. Dvignemo se po vrvi in ​​se povzpnemo višje do ventila, ko se geek odmakne od njega. Sledimo sovražniku: takoj ko se čim bolj odmakne od nas, se bo za kratek čas zadržal na enem mestu. To je naša priložnost, da hitro in brez vzbujanja pozornosti odvijemo ventil do konca in s tem odpremo vrata.

Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh, zavijemo levo in zavrtimo ventil za nevtralizacijo talne pasti na vmesnem nadstropju. Ob vrnitvi do nje se vzpenjamo vse višje po stopnicah in policah. Gremo okoli rešetke od zgoraj, počakamo na konec pogovora med stražarji in skočimo dol. Dialog se bo nadaljeval. Po njegovem zaključku sledite stražarju z baklo. Ko se povzpnemo po stopnicah, gremo skozi špranjo v steni na levi strani. Gremo iz shrambe in gremo v brlog Lightforgeda.

Orion se ukvarja z zdravljenjem v rotundi. Erin je tudi tam. Gremo okoli temnega območja na levi strani (skozi rešetke v kotu lahko pridete do trgovca). Počasi gremo mimo stekla in sunkovito preidemo na drugo stran. Najprej morate počakati, da dva stražarja končata pogovor in iti naprej. Prav tako nas samostrelec v drugem nadstropju ne sme videti. Gremo skozi celotno stavbo in izstopimo na drugi strani. Tik pred izhodom bosta dva stražarja. Eden od njih bo zadremal na stolu. Pred nami je velik zaboj - pristopimo mu z desne strani, se povzpnemo in s pomočjo vrvi skočimo na leseno ploščad na desni strani. Gremo po gredi in izberemo dragoceno trofejo "V spomin na starca", ki leži med stebli rastlin. Povzpnemo se na steno, vstopimo v rotundo in opazujemo zdravljenje Lightforged Primals, ki curlja iz Erin. Od našega videza se deklica prebudi in vse okoli nas se upočasni. Izberemo prvi fragment prvobitnega kamna in gremo na desno. Če zaobidemo ovire, bomo kmalu prišli do drugega fragmenta. Če jih združimo, gremo v središče in vzamemo ogrlico iz Orionovih rok. Orionu uspe pobegniti in s seboj vzeti Erin, zahvaljujoč videzu generala. Tokrat je boj neizogiben.

Najlažja možnost je, da imobilizirate Thief Catcher (delež sloga Predator bo 33%). Uporabimo vse puščice, ki jih imamo. Eksplozivne in nazobčane puščice bodo povzročile daleč največ škode. Poskušamo streljati natančno v glavo sovražnika. Nekaj ​​eksplozivnih puščic je mogoče dobiti iz škatle na podstavku v sredini. Da bi to naredili, počakamo, da general začne streljati iz svojega orožja ali ga za kratek čas onesposobimo z zadušljivo puščico ali svetlobno bombo. Končno, ko smo premagali Lovilca tatov, ga najprej oropamo. V njegovi torbi na sredini je dragocen pokal »Prstan z jantarjem« (4/4). Zasukamo ventile na vsaki strani, odpremo ključavnico vrat in zapustimo ozemlje.

Škatla z eksplozivnimi puščicami.


Drugi način je veliko težji. Najprej, ukradimo dragoceno trofejo iz generalovega pasu. Desna torba je na sredini. Počakamo, da general začne streljati iz svojega orožja ali ga za kratek čas onesposobimo z zadušljivo puščico ali svetlobno bombo. Najprej se poskušamo približati sovražniku čim bližje in šele nato uporabimo ustrezno puščico. To nam bo prihranilo nekaj dragocenih sekund. Preidemo na težjo stopnjo - odpiranje vrat. Odvijemo prvi ventil, vendar ne popolnoma. Pustimo kar nekaj. Napotilo, kdaj se ustaviti, je rešetka na vratih. Gremo do drugega ventila in ga odvijemo do konca. Po tem se bo general začel aktivno ukvarjati s streljanjem. Hitro se vrnemo k prvemu ventilu in ga popolnoma odvijemo. Sedimo na osamljenem mestu, a vseeno ne pozabimo, da je mačka jokala na varnih mestih. Zato se ob prvi nevarnosti pripravljamo na preboj na stran. Najverjetneje bo vrata prižgala bakla - ugasnemo jo z vodno puščico. Odpremo ključavnico in zapustimo ozemlje.

8. poglavje: Jutranja svetloba

Medtem ko smo se ukvarjali s zakleti sovražnik General, Orion in Erin sta se dovolj oddaljila od nas. Tirnice nas pripeljejo do slepe ulice, po kateri zavijemo desno in čepeči gremo skozi majhen prehod. Ko izstopimo z druge strani, s počasnim korakom obidemo geeka in pridemo do skrinje. Odpremo ključavnico in odnesemo dragoceno trofejo "Pogrebni zvon" (1/2). Ko se vrnemo malo nazaj, s pomočjo kremplja preplezamo steno in gremo levo. Geek bi moral biti na tej točki na desni strani. Če je na levi, potem ga ne bo mogoče obiti. Ko dosežemo pečino, se nam ne mudi, da bi skočili dol. Geek mora biti na levi strani, tj. počakati bomo morali, dokler ne gre mimo nas.

Po opazovanju ladje, ki so jo zgradili Lightforged, nadaljujemo s premikanjem po tunelu. Na razcepu zavijemo desno in skozi manjši prehod pridemo ven do brezna. Obidemo ga skozi cevi na steni. Po varovalu previdno stopite na površino z drobci. Stražar se bo vrnil na desno stran, tako da se lahko skrijemo za škatle v sredini. Gremo po stopnicah, gremo v sobo in ne pozabimo zapreti vrat za seboj. Za škatlo na desni je prehod, ki nas bo pripeljal ven.

Preplezamo zaboje barikade in se skozi odre prebijemo na ladjo. Gremo do nakladalne ploščadi in se skozi cevi dvignemo na zgornji nivo. Pogledamo skozi ključavnico prvih vrat na naši poti. Ko stražar preide z leve proti desni, gremo ven in obvezno zapremo vrata za sabo. Skrijemo se med škatle v temnem prostoru na desni strani. Skozi rešetko ob mestu, kjer je stal stražar, prodremo v prezračevanje. Ko izstopimo z druge strani, gremo na desno in se dvignemo po stopnicah. Preplezamo zid in se znajdemo v dvigalu.

Ko se spustimo na srednjo palubo, zavijemo desno in opazujemo stražarja v sobi skozi ključavnico. Oba stražarja – nasproti dvigala in znotraj – ne smeta videti, kako odpiramo in zapiramo vrata. To upoštevamo pri vstopu v prostor. Na levi strani tabele je slika. Ko gre stražar od mize do vrat, hitro izrežemo dragoceno trofejo "Sočutje, gnus" (2/2) in se hitro skrijemo za stojalo. Ko naredi krog, se bo stražar vrnil k mizi. Takoj gremo do vrat na drugem koncu sobe in odpremo ključavnico tistih na levi. Gremo ven in za seboj zapremo vrata. V gredo spustimo puščico vrvi in ​​z dvema vrvema skočimo na zgornjo ploščad. Skok s ploščadi na ploščad se pomaknemo do kontrolne točke. Možna je alternativna pot skozi podpalubje. Gremo navzdol in pridemo do blokiranih vrat (levo od končne točke poti edinega stražarja). Prerežemo vrv stenske plošče na steni na desni strani in pridemo do kontrolne točke.

Aldus (Orion).


Primal je končno prevzel telo in dušo Erin. Po umoru Oriona dekle pobegne od nas. Gremo na srednjo palubo, se počasi približamo Erin izključno od zadaj in komuniciramo z njo. Po več uspešnih poskusih, pri čemer smo se izognili spopadom z geeki, se vrnemo v svetišče in ponovno poskušamo izvleči Primal iz dekleta. Primalov kamen se zlomi in njegovi kosi se razletijo po ozemlju. Erin občasno izbruhne s prebliski in nam s tem poskuša povzročiti škodo. V teh nevarnih trenutkih se skrivamo za sencami predmetov točno na nasprotni strani od dekleta. Dva od treh drobcev sta na zgornji ravni, tretji je na dnu. Ko smo jih vse zbrali, Erin rešimo trpljenja.

Ponovi se situacija iz usodne noči, ko je par poskušal ukrasti Prakamen: Erin bo padla, Garrett pa se na vse pretege trudi, da bi to preprečil. Ker deklice ne more zadržati, obupano vrže njen krempelj. O nadaljnjih dogodkih lahko le ugibamo. Z zoro, ja, nekaj se razjasni. Mokri odtisi in poslovilno darilo v obliki kremplja puščajo upanje na najboljše...

"Hrup je sovražnik dobrega počutja"
- Eden od zdravnikov v Moirini sirotišnici

V prologu spoznamo Garretta in njegove sposobnosti, tako da tukaj ni nič posebej zanimivega. Pravzaprav je to en dokument, en zbirateljski predmet in skriti sef. Poleg tega je vredno povedati, da če greste skozi igro z nastavitvami brez omamljanja in ubijanja, boste tukaj morali narediti prvo in edino odstopanje od tega pravila v celotni igri.

zbirateljsko- ogrlico, boste našli med prehodom misije, v hiši z vranami. Ne boš mogel mimo.

Dokument- tukaj je tudi sam, boste našli v hiši, kamor boste vstopili tako, da boste tekmovali z Eirin.

Zanimivi kraji
> Prvič, to je skriti sef, je v hiši z krokarjem v prvem nadstropju, po srečanju z Eirin. Na steni poleg stopnic je kamen, če kliknete nanj, se stena premakne in videli boste sef.
> Slika pod katero se nahaja sef s prvim zbirateljskim predmetom je resnična, potem boste našli več njenih reprodukcij.
> Skoraj vsi nalagalni zasloni igre (in morda vsi) imajo Garretta, le poiskati ga morate.
> V taverni poleg Domo Basso in še na nekaterih drugih lokacijah najdete nagačene kuščarjeve glave. To so Burricks, pošasti iz izvirnega Thief: The Dark Project. Ni najden v tej igri.

1. poglavje - Draguljarjeva hiša

2. poglavje – Livarstvo

3. poglavje - Hiša rož

"Kurtizana (Portret Lucrezie Borgia)" Bartolomeo Veneto

Od antičnih priležnic, odalisk otomanskih plemičev do kurtizan renesanse, je tema svečenic ljubezni vedno odzvanjala v srcih moške polovice igričarjev, očitno se razvijalci Thief niso mogli izogniti to ... in nas pravzaprav ne moti, na srečo jim je uspelo zelo vredno.
Lepo, bogato poglavje za raziskovanje, a na trenutke nekoliko dolgo. Vsebina je 4 dokumenti, 5 zbirateljskih predmetov in veliko zanimivih krajev in likov.
Poleg tega boste imeli edinstveno priložnost pridobiti en zanimiv dosežek v Steamu, a več o tem kasneje.

Zbirateljski predmeti
najprej- broška
Broško najdete takoj po začetku poglavja, če greste malo naravnost, splezate na cev, pregriznete kontakte ključavnice in odprete naslednja vrata, kjer leži broška (je na škatli)
drugič- Diamantni prstan
Prstan leži v drugem nadstropju Hiše cvetja. Na enem od dveh stopnic je rešetka, po kateri se lahko s pomočjo kremplja povzpnete v skrivno sobo nad eno od sob javne hiše (paravan)
Tretjič- zlata figurica
Takoj po spustu pod javno hišo boste v veliki okrogli votlini na desni strani prehoda zagledali zaprta vrata. Nadaljujte do konca in uporabite Eirin medaljon
Četrtič- Masonski prstan
V knjižnici, če greste na desni strani, je na eni od polic skrivni vzvod v obliki knjig, kliknite nanj in odprla se vam bo majhna soba s predmetom.
Petič- Knjiga
Ne mimo - predmet parcele. Tukaj ni kaj dodati, razen morda treh kipov, ki stojijo okoli podstavka s Knjigo, lahko jih obrnete proti sebi s pomočjo skrivnih vzvodov v obliki knjig, le natančno preglejte police.

Dokumenti
Prvi-Četrti- se nahajajo v drugem nadstropju hiše rož, vse sem označil na zaslonu. Poskusite tam sami najti šifro za sef (napisal jo bom na koncu teme)

Druge zanimivosti
> Najprej seveda Madame Xiao-Xiao, ki pravzaprav sploh ni Madame. Njen glas, postava, ščetine (videti jo je v zaključni video) in prisotnost moških oblačil v njeni sobi daje razlog, da jo še vedno imamo za njih.
> V tem poglavju imate možnost pridobiti dosežek za 10 ubitih / omamljenih ljudi. Če želite to narediti, morate dokončati majhno nalogo, ki jo boste prejeli v sobi s parnim strojem (ne razkrivam podrobnosti). Poglavje bo spodletelo in morali boste začeti znova, vendar boste vseeno prejeli dosežek.
> Ko se znajdete pod Hišo rož, bodite pozorni na 4 reže, skozi katere lahko opazujete posebnosti nočnega življenja mesta.. seveda če ste starejši od 18 let))
> Zastave, ki jih boste videli v podzemnem mestu, so pravzaprav zelo podobne zastavi vatikanske mestne države. In tretja kolekcija ne pušča nobenega dvoma, kaj točno so oblikovalci igre imeli v mislih, ko so naredili to lokacijo.
> Geslo za sef v sobi Madame Xiao-Xiao je 573

4. poglavje – Padec Bastilje

Poglavje vsebuje 6 zbirateljskih predmetov, 8 dokumentov (na žalost sem jih uspel najti samo 6) in več zanimivi kraji.
Napišite, če ste uspeli najti dva pogrešana dokumenta, ne vem, kje sta lahko.

Zbirateljski predmeti
najprej- prstan
Na začetku poglavja, takoj za videom o eksploziji v stolpu. Levo od vas je greda, izstrelimo puščico z vrvjo, se spustimo po njej, pod eno od klopi najdemo obroč.
drugič- naročilo
V sefu v Arhitektovem biroju v prvem nadstropju njegove hiše. Če želite najti sef (je pod sliko), morate pritisniti gumb na mizi.
Tretjič- slika
V drugem nadstropju pred vrati, kjer se je zabarikadiral Arhitekt. Za sliko potrebujete skalpel.
Četrtič- prstan
V veliki sobi, pred dvigalom do zapora.
Petič- spominsko ploščo
V isti sobi kot prstan.
šesti- zapestnica
Konec 4. poglavja, na koncu prehoda na severu, poleg generatorja (hvala vsaR1SK za pojasnilo).

Dokumenti
Prvi- V pritličju arhitektovega biroja, leži na mizi
drugič- Na eni od polic njegovega skrivališča zgoraj
Tretji četrti- samodejno dobite po prizoru zasledovanja
Peta-Šesta- blizu Bossove kamere, zabeleženo na zaslonu

Druge zanimivosti
> Arhitekt, če ste bili previdni, se spomnite iz prejšnjega poglavja, prav on se je pritoževal nad svojo ženo eni od kurtizan.
> V hiši boste našli tudi Arhitektovo ženo. Smešno je, da omenja, da je njen mož dišal po opiju, za katerega vemo, da kadi pri Madame Xiao-Xiao.
> Po sobi z dimom pride trenutek, ko se boš prevrnil na modni pisti in padel. Upoštevajte, da bo na drugem koncu tega prehoda ena od drobnarij (ne zbirateljska). Če želite pridobiti dosežek za zbiranje vseh predmetov v tej misiji, ga boste morali sprejeti tudi vi. Težava je v tem, da ko poskušate prečkati drugo stran, most pade na nižji nivo. Za prehod se nič ne spremeni, vendar tega predmeta ne boste mogli vzeti. Rešitev je, da se usedete, vključite koncentracijo in se premikate, dokler ne dosežete tega predmeta. izkušena [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Ko se z dvigalom povzpnete do glavnega sefa, boste videli še enega starega prijatelja - mehaničnega človeka. Oziroma celotno njihovo trgovino. Torej, po mnenju barona, in izgleda kot idealna družba. Pozdravljen Orwell))
> Geslo do sefa s kamnom Primali 319-levo kolo, 018-desno

Priporočila za prehod
Med igranjem nekaterih prizorov v tem poglavju sem imel veliko neprijetnih trenutkov, zato sem se odločil deliti svoja opažanja s tistimi, ki igrajo igro na najbolj realističnih nastavitvah (brez fokusa, ubijanja, omamljanja, alarmov itd.).
Najprej boste tekli počasi, počasneje od preostalih igralcev, tako da, ko boste pobegnili iz zasledovanja - drsite. Enako velja za ekipo za dušenje.
Drugič, kljub dejstvu, da boste imeli katastrofalno malo časa, da tečete skozi sobo in odvijete ventil, se je mogoče vrniti v sobo in pobrati plen. To storite tako, da stojite v odprtini vrat, ki jih dvignete, zajamete sapo in se nato spet za nekaj sekund vrnete vanj.

5. poglavje - Norišnica

"To so bile sanje, ki jih je baron uresničil"
- Edwina Moira

6. poglavje – Baronova hiša

7. poglavje - Skrito mesto

"V temi so skrite stvari, ki so strašnejše od tebe ..."
- Kraljica beračev
Kje je Eirin in kaj hočejo storiti z njo? Zakaj potrebuje Aldus Primal in kako je on, Primal, povezan z boleznijo, ki ljudi spreminja v pošasti? Garrett ima veliko vprašanj in zelo malo časa, da bi našel odgovore nanje.
V predzadnjem poglavju so 4 zbirateljski predmeti, 6 dokumentov (na žalost sem jih uspel najti samo 4).

Zbirateljski predmeti
najprej- artefakt
Našli ga boste takoj po padcu dvigala v podzemnem mestu, morali se boste spustiti, poiskati viseči most in ga odviti z ventilom.
drugič- zapestnica
Zapestnico boste našli v notranjih katakombah, kjer bo plavalo več pošasti. Levo od vhoda boste videli žarek, s puščico prestopite na drugo stran in za zaprtimi vrati bo zapestnica.
Tretjič- prstan
V brlogu Lightkovanih, pred samim stolpom. Če pogledate navzgor, boste videli škatlo na vrveh z blokom, streljajte na bloke - škatla bo padla. Povzpnite se nanjo in skočite do špirovcev vzdolž zgradbe. Tam bo prstan.
Četrtič- prstan
Na pasu pri Catcher of Thieves, finale poglavja.

Dokumenti- Vse sem zabeležil na posnetkih zaslona. Na žalost dva manjkata. Najdi - napiši.

Druge zanimivosti
>V tem poglavju je veliko skrivnih prehodov, naštel sem jih 7. Enega na dvorišču, na začetku poglavja, dva v katakombah, še dva na špirovcih, ko plezaš iz katakomb, in dva v brlog razsvetljenih. Z njihovo uporabo se sploh ne morete presekati s stražarji.
>Zraven jame je sef, kombinacija do njega je 673. Bodite pozorni, kako se igra ta koda v enem od dokumentov, zdi se mi smešno.
>V Lair of the Lightforged je trgovec, je za prezračevalnim jaškom, takoj na začetku lokacije. Priporočam nakup vodnih puščic pri njem.
>Če ste k zbiranju trofej pristopili odgovorno, potem boste po bitki z Lovilcem tatov odklenili dosežek za prvi zbrani niz. Čestitam, ostalo jih je še ducat))

zadnja bitka
Vhodi ostanejo nespremenjeni: lovilca tatov ne moremo omamiti, ga ne moremo ubiti, ne moremo prevzeti nobene škode in ne moremo ujeti njegovega pogleda. In vse bi bilo v redu, če ne bi za enega od zbirateljskih predmetov, ki visi na njegovem pasu, in brez njega, seveda, preprosto ne moremo oditi.
Na žalost (ali na srečo po 20. ponovnem zagonu) Thief Catcher deluje v skladu z osnovnim algoritmom, tako da lahko z razumevanjem prevaramo našega antagonista. Opisal bom svojo različico odlomka, če vam ne ustreza, mislim, da lahko izberete svojo. Vso srečo))

Po startu podamo puščico v steno na vaši desni in se premaknemo v nasprotni smeri urinega kazalca (desno) do prvega ventila. Zapremo ventil. Če vidite, da se Thief Catcher začne premikati v vaši smeri - odmaknite se in se nato vrnite. 2-3 take ponovitve in ventil se izklopi. Nato se premaknite naprej v krogu, v nasprotni smeri urinega kazalca, do drugega ventila. Do te točke, če ste vse delali hitro, bo Thief Catcher začel sipati ogenj na stran, kjer boste sedeli. Držite se stebra, počakajte na konec odbojke in z vodno puščico ugasnite baklo, ki bo gorela poleg ventila. Postopek ponovite s prvim ventilom. Ko odvijete vijak, se skrijte za steber in ugasnite baklo nad vrati, ki smo jih odprli z drugo vodno puščico.
Takrat je najtežje ukrasti pokal. Moraš biti za njim. ne bi smeli poskušati trzati, da bi se približali Catcher-Thieves, on ga prereže naenkrat, vendar tudi plazenje ne bo delovalo, nenehno se vrti, zato vas bo videl. Moja izbira je bliskovna granata. Razstrelim mu jo za hrbtom, nato s sunkom pridem bližje, razstrelim še eno, potegnem vrečko (pokal v tisti na sredini), če sem potegnil napačno, razstrelim še eno, nato stopim. malo nazaj, zadnjega razstreli in zdrkni v sence.
Nato preprosto, previdno pridemo do vrat in zlomimo ključavnico. Brez nadgradenj je to lahko kar dolgotrajen proces, vendar me Thief Catcher ni več motil.

8. poglavje – Pika čez i

Naravnost k bistvu, v tem poglavju sta dva zbirateljska predmeta in ... to je vse.
Če sem iskren, sem ga precej na kratko preučil, prvič, želel sem hitro ugotoviti razplet, in drugič, odkrito povedano, želel sem se hitro znebiti glavnega zgodba. Torej, če najdete kaj zanimivega - napišite v komentarje.

Zbirateljski predmeti
Prvi- broška
Nahaja se v zaklenjeni skrinji takoj na začetku poglavja. Oglejte si posnetek zaslona.
drugič- slika
Srednji krov ladje, pred zadnjim srečanjem. Desni prehod (s stopnic), zaslon.

Na enem izmed angleško govorečih forumov je neki igralec napisal naslednji komentar: "Najstrašnejši konec, kar sem jih kdaj videl." "Očitno ni videl masni učinek 3,« mi je šinilo skozi glavo.
Ja, konec je nekoliko sporen.. Zakaj je odprl knjigo? Zakaj nisi takoj vrgel trnka? Je Eirin preživela? Kaj se je na koncu zgodilo z mestom?
... po drugi strani pa je to njegova prednost. Vsak bo lahko razmišljal o koncu, ki bo bližje njemu in NJEGOVEMU Garrettu.
Kar se mene tiče, v mojem svetu je Eirin ostala živa in kljuka, ki jo je našel Garrett, je bilo njeno poslovilno darilo. Zakaj ni ostala z njim? Mislim, da je to poklon duhu igre. Garrett ni tiste vrste lik, ki bi moral iti na zahajajoče sonce s punco pod roko, v tem je videti kot drug slavni junak isti studio - Adam Jensen.
Garrett je tat, samotar in nemirna duša in tak bo zame tudi ostal.

Ectorjeve naloge

Skrivnostni mehanski človek nas preganja že od drugega poglavja, zdaj pa imamo končno priložnost ugotoviti, kaj je zgradil Mehanik Hektor, zakaj ga je zamenjal Urar in še kasneje Arhitekt. Zakaj baron potrebuje delavnico za ustvarjanje teh bitij in kaj se je na koncu zgodilo z vsem tem.
Vendar so razvijalci igre ostali zvesti sami sebi in niso razkrili celotnega ozadja zgodbe, vendar ... po zaključku linije nalog za Ectorja boste lahko razkrili skrivnost mehaničnega človeka.

Gesla v ločeni vrstici

Zaradi udobja sem se odločil, da bom vsa gesla za sefe dal v ločen razdelek

1. vaja
Klet draguljarske hiše - 739

Naloga 2
Sef v eni od sob livarne - 314

Naloga 3
Na varnem v stanovanju Madame Xiao-Xiao - 573

Naloga 4
Dvojni sef na koncu naloge, 319 levo kolo, 018 - desno

Naloga 5
Sef v eni od sob - 731

Naloga 6
Varno v Baronovi hiši - 889
Na varnem v Baronovi hiši, po srečanju z Baronom - 017

Naloga 7
Varno v podzemnem mestu - 673

Naloga 8
št

Mesto
Bassovo prizadevanje za krajo ročnega ogledala - 824
Bassova tatvina šahovska figura - 776
Varno v eni od hiš na aveniji Baron - 842

Ectorjeve naloge
ni bilo opaziti

Vittori Quests
Naloga 2, varno - 812

DLC - Bank Heist
Koda iz skladišča - 632

Liki serije Thief

Garrett

"Kar je zaklenjeno, se lahko odpre ...
Kar je skrito, se najde...
Kaj je tvoje...
... je lahko moj. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows Uradni napovednik

Protagonist serije iger Theif, ciničen mojster tat, čigar edina želja je tiho ukrasti tujo lastnino, se nehote znajde vpleten v niz usodnih dogodkov.
Garret, sirota od rojstva, je otroštvo preživel na ulicah mesta, preživel pa je kot tat in žepar. Ker je pokazal neverjetno stopnjo dovzetnosti za obrt, ga je opazil eden od agentov tajne organizacije, namenjene nadzoru in vzdrževanju reda v mestu - The Keepers.
Garrett se je uril v umetnosti preobleke in prikrivanja, a je kmalu spoznal, da je te veščine bolj donosno uporabiti kot tat kot agent tajne organizacije.

Garrettova primarna motivatorja sta samoohranitev in lastni interes. Toda medtem ko je Garrett na površini brezčuten, ciničen in predan samo sebi, globoko v sebi goji močna čustva do več svojih starih prijateljev.
Garret pogosto izkazuje poklicno čast kot tat in noče ubiti nikogar na misiji, češ da je tat in ne morilec.