TES V Walkthrough of Companions naloge. TES V Companions Quest Walkthrough Kako se znebiti Farkasa v Skyrimu

Spremljevalci- To je analog Ceha borcev, vendar s svojimi znamenitimi tradicijami in majhno skrivnostjo. Njegove predstavnike lahko prvič srečate na poti v Whiterun na kmetiji Pelagio - borci premagajo velikana. Če se pogovorite z njimi, vam bodo ponudili, da se pridružijo njihovemu cehu. Če želite to narediti, pojdite v Whiterun, veliko stavbo, ki je videti kot bojna arena - to je bivališče spremljevalcev (Jorrvaskr). Takoj ko se odpravite tja, boste priča prizoru burnega boja med dvema članoma ceha. Toda, da bi bili sprejeti, se morate pogovoriti z vodjo - Kodlakom. Nahaja se spodaj v bivalnih prostorih.

* ne pozabite, da je raven sovražnikov na lokacijah odvisna od stopnje junaka, zato se opisi morda ne ujemajo (na primer, če pridete v isto kripto na nivojih 10 in 40, bodo namesto običajnih draugrov tam draugri poveljniki in krvniki)
* številne naloge so naključno ustvarjene in morda ne boste prejeli nekaterih s seznama, medtem ko boste morda poslani na popolnoma drugo lokacijo namesto na tukaj navedeno, vendar naloga ostane enaka

To je glavno zgodba Spremljevalci se končajo.

Cehovska sestava

Kodlak

Harbinger, najpomembnejši v spremljevalcih. Želela sem se znebiti volčjega prekletstva, ozdraveti sebe in druge. Umrl je pri obrambi svojih tovarišev med napadom lovcev na volkodlake.

Škjor

Eden najmočnejših in najbolj izkušenih borcev. Ni delil Kodlakovega mnenja o želji po odstranitvi prekletstva s spremljevalcev, štel je volčjo esenco za božansko darilo in iskal načine, kako še bolj razviti volkodlakove sposobnosti. Umrl je v neenakem boju z lovci na volkodlake.

Vilkas

Zelo močan borec je vedno pomagal Kodlaku in bil njegova desna roka. Po smrti Harbingerja se odloči, da se bo očistil volčjega prekletstva.
Uči dvoročnega orožja do stopnje mojstra. .

farkas

Vilkasov mlajši brat. Ne blesti z inteligenco, vendar se dobro bori. Vedno naredi, kar rečejo. Po bratu se odloči, da se bo po smrti Kodlaka očistil prekletstva.
Nauči vas, kako nositi Heavy Armor do mojstrske stopnje. .

Ayla

Izkušen lokostrelec Skjora je podpiral vse. Po njegovi smrti se je po svojih najboljših močeh poskušala maščevati in uničiti lovce na volkodlake. Edina, ki ni želela prečiščevanja in je ostala z esenco volka v sebi, ki bi jo nato s pomočjo Skjorjeve knjige skušala narediti še močnejšo.
Poučuje lokostrelstvo do stopnje strokovnjaka .

Jorlund

Eden najboljših kovačev v Skyrimu. Zadolžen je za nebeško kovačnico, ki so jo po legendi ustvarili sami bogovi. Nato bo iz drobcev sestavil legendarno sekiro Wutrad.
Poučuje Kovaštvo do mojstrske stopnje. Po čiščenju Kodlakinega duha ji dovoli, da v svoji kovačnici izdela starodavne nordijske oklepe in orožje..

V tem vodniku Skyrim se boste naučili, kako se poročiti s Farkasom. Postopek lahko res traja nekaj časa, kljub temu, da ne zahteva modifikacije ali druge zunanje podpore.

Preden lahko zaprosite Farkasa za poroko, se morate pridružiti Cehu spremljevalcev in sami postati volkodlak. Ko postanete volkodlak, vam ostanejo tri spremljevalne naloge in vse jih boste morali dokončati, če se želite zaročiti s Farkasom.

Iskanje Blood's Honor

Ko ste uradno spremljevalec in volkodlak, nadaljujte z nalogo Honour of the Blood.

  • Kodlak Whiteman vas bo prosil, da dobite glavo čarovnice Glenmoril.
  • Sledite oznaki zemljevida do jame v bližini rudnika Bilegulch. Ko ste notri, morate hitro najti pravo čarovnico.
  • Ko ubijete čarovnico in ji vzamete glavo, lahko ostanete in ubijete druge čarovnice v okolici, če želite. Dodatne glave se uporabljajo za zdravljenje sebe in drugih spremljevalcev za likantropijo, če se kdaj odločite, da nehate biti volkodlak.
  • Ko se vrnete v Whiterun in Jorrvaskor, boste izvedeli, da je Srebrna roka napadla.

Quest Purity of Revenge (Čisto maščevanje)

  • Pojdite v zavetje Driftak, ki se nahaja v severozahodnem Skyrimu. Vilkas bo šel s teboj.
  • Pojdite v klet z drift umetnostjo. Izogibajte se pastem. Ubijte vse člane Srebrne roke, ki jih srečate na poti, da se enkrat za vselej znebite organizacije.
  • Pridobite fragmente Wuuthrada in se vrnite v Whiterun.
  • Začni Glory of mrtvi».

Naloga "Slava mrtvih"

  • Ko se udeležite Kodlakovega pogreba, se pogovorite z Eorlundom in mu dajte Wuuthradske fragmente (lahko jih dobite v Kodlakovi sobi v Jorrvaskoru, je pri njegovi nočni omarici).
  • Ko Eorlundu daste zadnji fragment, boste prejeli Wuuthrad.
  • Pojdite do Ysgramorjeve grobnice in dajte sekiro kipu za prehod. Ubij vse nasprotnike.
  • V pogrebni komori dajte eno od glav čarovnice Glenmoril v ogenj in se borite z volkom, ki se pojavi.
  • Ko je volk mrtev, se ponovno pogovorite s Kodlakom.

Vodnik, kako osvojiti srce Farkasa

Čas je, da ukradeš Farkaševo srce. Tu veljajo standardna zakonska pravila Skyrim. Najprej vzemite amulet Mara od Maramala, duhovnika v Riftenovem templju v Mara. Dovoliti mu moraš, da ti razloži, kako deluje poroka v Skyrimu, preden ti proda amulet.

Nosite amulet in se pogovorite s Farkasom. Če ga zanima, in že bi moral biti, bi morali videti dodatne možnosti dialoga, ki to kažejo. Izberite jih za dokončanje ponudbe.

Pogovorite se z Maramalom, da se dogovorite za poroko. Obred običajno poteka približno 24 ur po začetku poroke. Ne oddaljujte se predaleč od templja, sicer lahko svojega zaročenca po nesreči pustite pred oltarjem.

Skyrim je junaška akcijska RPG, peti del priljubljene franšize The Elder Scrolls. Plot Starejši Scrolls V: Skyrim je postavljen 200 let po dogodkih, opisanih v četrtem delu. Glavna oseba- zadnji od Zmajerojenih (Dovahkiin), človek (ali član ene od več drugih razpoložljivih ras), ki je sposoben obvladati močno zmajevo magijo. S prihodom zadnjega Zmajerojenega se uresniči stara prerokba, ki napoveduje vrnitev Alduina - zmajevega boga uničenja. Igra združuje elemente hitre akcije s cRPG v slogu Bethesde, ki ima zapleten sistem napredovanja likov in obsežno odprt svet. Visokokakovostne vizualne podobe igre ustvarja Creation Engine, Bethesdin izvirni grafični urejevalnik.

  • Lokacija: Whiterun, Jorrvaskr
  • Prejšnja naloga: Na orožje
  • Nagrada: Stopničasto zlato
  • ID: CR05
  • Hitra proga

    1. Ubijte vodjo nemirnega kraja.
    2. Vrnitev v Farkas.

    Podroben sprehod

    To sijočo nalogo bo dal Farkas, potem ko ga vprašate o službi. Farkas vam bo povedal, da je pred kratkim prejel pogodbo za čiščenje nemirnega kraja. Sovražniki, ki bodo zavzeli to lokacijo, bodo odvisni od njene lokacije (draugrs - v kriptah, razbojniki - v razbojniških taboriščih, vampirji - v vampirskih brlogih itd.). Če želite izpolniti to pogodbo, morate odpotovati na to lokacijo in ubiti njihovega glavnega šefa. Ta naloga je naključna in ponovljiva.

    Radiant Možnosti

    Nemirna lokacija je naključno dodeljena izmed 118 možnih lokacij, sestavljenih iz večine ječ, ki bodo imele vodjo sovražnika tipa šefa. Izbira lokacije bo omejena, le na kraj, ki ste ga že obiskali. Na samem začetku igre lahko dobite samo dodeljeno lokacijo znotraj Whiterunove domene, kasneje v igri pa je možnih destinacij veliko več. Možna problematična mesta so:

    (Upoštevajte, da seznam ponuja kategorije z vsemi kraji, kjer se nahajajo nasprotniki te vrste, vključno z lokacijami, kjer ni vodje - šefa, zato te lokacije ni mogoče izbrati za to nalogo).

    Nagrada

    Ravni Nagrada
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    Opomba

    Napake

    Faze iskanja

    Težave v Skyrimu (CR05)
    Stopnja Stanje vnosi v dnevnik
    10 trpi zaradi tatov. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 ki trpi zaradi draugr. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 trpi zaradi Falmerja. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 trpi zaradi izobčencev. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 trpi zaradi velikanov. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 trpi zaradi vedeževalk. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 ki trpi zaradi sprigganov. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 trpi zaradi vampirjev. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 trpi zaradi čarovnikov. Prosili so me, naj jih končam. Moj cilj - .
    10 : Moraš iti tja in ubiti vodjo.
    20 Čiščenje je bilo opravljeno Zdaj lahko malo bolj mirno spi.
    (cilj je dodeljen) :čakam na poročilo.
    200
    • Naslednji prazni koraki iskanja niso bili navedeni v tabeli: 0, 1, 100, 250

    Opombe

    • Vsako besedilo v oglatih oklepajih (npr. ) je parameter, ki ga nastavi motor Radiant Quest, ki bo nastavljen na vrednost, ko bo naloga prejeta.
    • Vsi ti vnosi morda niso prikazani v dnevniku igre: kateri vnosi se prikažejo in kateri ne - odvisno od tega, kako se naloga izvaja.
    • Stopnje niso vedno navedene po vrstnem redu dokončanja. To se ponavadi zgodi pri nalogah, ki imajo več možnih izidov, ali pri katerih se določene naloge lahko izvajajo v poljubnem vrstnem redu.
    • Če je vnos označen kot " Dokončanje naloge", to pomeni, da je opravilo odstranjeno s seznama aktivnih, vendar se lahko novi vnosi stopnje za to opravilo še naprej dodajajo v dnevnik.
    • Ko igrate na osebnem računalniku, lahko uporabite konzolo za napredovanje skozi nalogo tako, da vanjo vnesete ukaz setstage (((ID))) stage, kjer je quest ID naloge v igri, stage pa številka stopnje Pojdi do. Vendar pa ni mogoče nadaljevati na nedokončane (tj. preskočene) stopnje naloge. Vendar pa s pomočjo konzolni ukaz resetquest (((ID))) lahko ponastavite stopnjo naloge.

    Na orožje

    Če se želite pridružiti spremljevalcem, morate najprej opraviti nalogo "To Arms". Če ste na samem začetku igre šli po cesti od Riverwooda do Whiteruna, potem niste mogli pomagati, da ne bi opazili skupine borcev, ki se borijo z velikanom blizu Pelagiine kmetije. To so tri spremljevalke: Ayla the Huntress, Riya in Farkas. Pomagate jim lahko tako, da se pridružite boju ali pa bitko samo opazujete.

    Ko bo velikan poražen, se bo Aela obrnila na vas. Odvisno od vaše odločitve, vas bodisi pohvali za vašo podporo ali pa se norčuje iz vaše slabe borbenosti. Ko boste vprašali Aylo o tem, kdo so ona in njeni tovariši, boste izvedeli več o spremljevalcih. Obveščeni boste tudi, da če nenadoma izrazite željo, da bi se pridružili njihovim vrstam, boste morali iti v Whiterun in govoriti s Kodlakom Whitemaneom v Jorrvaskru.

    Če ste šli v Whiterun na krožni način ali ste nekako zamudili bitko, potem boste po pogovoru s prebivalci Whiteruna izvedeli, da spremljevalci novačijo ljudi, da se pridružijo njihovi skupnosti.

    Udarec v srce

    Morate iti na naključno izbrano lokacijo in ubiti enega od voditeljev klana Silver Hand. Na koncu se morate vrniti s poročilom k Aeli v Jorrvaskr.

    Opomba:

    Nalogo je mogoče sprejeti le, dokler ni dokončana zgodba Companions "The Last Duty".

    Sovražni načrti

    Aela bo želela odkriti načrte sovražne organizacije in za to vas bo poslala, da jih ugrabite. Pojdite na navedeno lokacijo in vzemite načrte iz skrinje vodje lovca na volkodlake. Lahko se prebijete ali jih preprosto ukradete. Ko jih vrnete Aeli, bo naloga veljala za opravljeno.

    Opomba:

    To nalogo lahko sprejmete samo do zgodba poslanstvo Spremljevalci "Zadnja dolžnost".

    Relikvija

    Aela vas bo poslala po še en delček legendarnega Wuthrada. Je v skrinji enega od voditeljev Srebrne roke. Morate iti na navedeno lokacijo in vrniti relikvijo v Jorrvaskr.

    Opomba:

    To nalogo je mogoče opraviti večkrat, vendar le preden je končana zgodba Companions "Last Duty".

    Kri in čast

    Ko končate obe stranski nalogi, bo sam Kodlak Whitemane želel govoriti z vami. Harbinger je izvedel za vašo pomoč v boju proti Srebrni roki, vendar tega ni vesel. Kodlak vam bo povedal resnično zgodbo o tem, kako so spremljevalci postali volkodlaki.

    Nekoč je krog sklenil pakt s čarovnicami Glenmoril, ki služijo daedrskemu princu Hircinu. V zameno za moč in sposobnosti volkodlakov duše umrlih članov kroga ne gredo v Sovngarde, o čemer sanjajo vsi Nordi, ampak v lovišča Hircine. Medtem ko mnogi spremljevalci menijo, da je likantropija dar, nekateri, vključno s samim Kodlakom, vedo, da je tudi prekletstvo.

    Napovednik se je odločil za drzen korak - prekiniti starodavno pogodbo. Če želite to narediti, vas pošlje na odgovorno nalogo: uničiti morate zbor Glenmoril, pobiti čarovnice in prinesti njihove glave v Kodlak.

    O očiščevalno maščevanje

    Skupaj z Vilkasom morate iti v taborišče Srebrne roke in pridobiti ukradene razbitine Wuthrada. Tudi vam bo dano dodatna naloga- Uničite klan Silver Hand tako, da ubijete vse lovce na volkodlake.

    Vaš cilj je Fort Driftshade, ki se nahaja jugovzhodno od Dawnstarja. Blizu vhoda vas bodo srečali trije bojevniki Srebrne roke, ko boste opravili z njimi, boste šli noter. Ko se spustite po stopnicah, boste vstopili v prvo sobo, kjer boste morali ubiti še dva nasprotnika. Nasproti spusta bodo vrata, ki vodijo naravnost do cilja, vendar bodo na drugi strani zaklenjena in morate iskati rešitev.

    Če zavijete levo in hodite po okrašenem hodniku, boste izstopili v dvorano s še dvema lovcema na volkodlake. Nato morate iti naprej po dolgem hodniku in izstopiti v sobo z vrati, ki vodijo na naslednjo raven utrdbe. Pokriva ga rešetka, a vzvod, ki ga aktivira, se nahaja v bližini na steni.

    Zadnji dolg

    Moraš priti na Kodlakov pogreb. Vsi sodelavci in člani krožka se bodo prišli poklonit spominu na Znanilca. Jorlund in Eila bosta izrekla poslovilne besede, nato pa bo po obredu Kodlakovo telo predano ognju Nebeške kovačnice.

    Eorlund vas bo prosil, da vrnete izkopane delce legendarne sekire, prav tako pa vas bo prosil, da prinesete zadnji kos, ki je pripadal Kodlaku in se nahaja v njegovih sobanah. Morate iti dol v Jorrvaskr's Living Quarters, vstopiti v nekdanjo Harbingerjevo sobo in pridobiti Wuthrad Fragment z nočne omarice. Ko se vrnete v Jorlund, boste izvedeli, da so se vsi člani kroga zbrali v Underforge in vas tam čakajo.

    Ko boste notri, boste ujeli Aylo, Farkasa in Vilkasa, ki se prepirajo o Kodlakovi smrtni želji. Znanilec je želel biti ozdravljen Hircinejevega prekletstva in očistiti svojo dušo po smrti. Po posvetu se člani kroga odločijo, da se mora Kodlakova zadnja želja izpolniti ne glede na to, kaj si vsak od njih misli o prekletstvu spremljevalcev. Če želite to narediti, morate iti do grobnice Ysgramorja, a ker je odprta s pomočjo Wuthrada, nihče ni bil v njej že vrsto let.

    Ko pride do Wuthrada, se bo Eorlund Gray-Mane pojavil v kovačnici in poročal, da so bili zahvaljujoč vašim prizadevanjem najdeni vsi drobci sekire in da je kovač sam uspel ponovno skovati legendarni Wuthrad. Ker je vrnitev razbitin vaša zasluga, vam bo v čast vzeti sekiro in voditi pohod do Ysgramorjevega groba. Odpotovati morate do nordijskih ruševin, ki se nahajajo na otoku severozahodno od kolegija Winterhold. Notri vas bodo pričakali vsi člani Kroga. Vilkas bo poročal, da je imel Kodlak prav - bes maščevanja, ki je napolnil njegovo dušo, mu preprečuje, da bi jasno razmišljal, zato ne bo šel dlje, ampak bo ostal varoval vhod. Farkas in Ayla bosta šla s teboj.

    Vilkas vas bo tudi obvestil, da se bodo duhovi spremljevalcev, ki so zapustili ta svet, srečali na vaši poti v grobnici in vas bodo morda napadli, ker želijo preizkusiti vaše sposobnosti.

    Če želite odpreti pot do globin grobnice, morate dvigniti legendarni Wuuthrad na kip Ysgramorja. Ko aktivirate kip, boste videli odprt prehod v steni nasproti vhoda. Po tem lahko sekiro vzamete nazaj. Vas in vaše spremljevalce čaka težka pot.

    V prvem hodniku vas bosta napadla dva spremljevalca-duha. Ko se spopadete z njimi in odprete lesena vrata, boste vstopili v prvo dvorano, kjer se bo, ko se boste pojavili, prebudilo več bolj agresivnih duhov. Levo od vhoda je prehod, ki vodi v drugo veliko dvorano, ki je skoraj v celoti napolnjena z vodo. Tukaj se boste morali boriti s celo skupino duhov.

    Eden najbolj privlačnih moških likov v Skyrimu je Farkas. Dovakin bo srečal tega močnega Norda, ko bo dokončal naloge Ceha spremljevalcev. Lahko postane vaš pravi prijatelj in spremljevalec, in če igrate kot ženski lik potem se lahko poročiš z njim. Kako to storiti, se boste naučili iz gradiva.

    Opis lika

    Farkasa v Skyrimu boste najprej srečali v Jorrvaskru - domu spremljevalcev. Na zahtevo Kodlaka White-Manea bo izvedel ogled in govoril o osnovnih pravilih Ceha. V prihodnosti morate skupaj z njim sodelovati v več bitkah.

    Med prehodom iskanja "Test of Valor" boste izvedeli njegovo skrivnost: izkazalo se je, da so vsi voditelji Skyrim Companions - Farkas, Vilkas, Skjor, Kodlak in Aela, volkodlaki in člani kroga. In če želite še naprej opravljati naloge tega ceha, potem boste morali prevzeti obliko volka.

    Po tem lahko od Farkasa prevzamete manjše naloge. V Skyrimu boste morali na njegovo zahtevo iskati pobegle kriminalce ali očistiti lokacije pred divjimi živalmi. Po želji vas bo lik naučil spretnosti Heavy Armor. Seveda boste morali za to plačati v zlatu.

    Lik bo postal vaš spremljevalec brezplačno, če ga boste zaprosili. Ni pa ravno dober branilec: se spomnite njegovega strahopetnega bega ob pogledu na pajke v Ysgramorjevi grobnici? Ampak, če ne greš na taka mesta, potem je Farkas čisto spodoben branilec. Nasprotnike pritegne k sebi in se odlično znajde s težkim mečem. V boju ne mara govoriti, le občasno daje kratke pripombe. Torej, če želite tihega zaveznika, potem bo ustrezal kot noben drug.

    Kako se poročiti s Farkasom v Skyrimu

    Najprej si morate pridobiti njegovo zaupanje. Če želite to narediti, postanite član spremljevalcev, dokončajte vse glavne naloge ceha in dokončajte nalogo "Zadnja dolžnost". Na koncu lahko svojo likantropijo pozdraviš, če želiš, ni pa nujno. Zdaj, ko ste postali Harbinger, lahko razmislite o poroki s Farkasom.

    V Skyrimu se takšni obredi izvajajo samo v Riftenu. Pojdite v to mesto in poiščite Maromal - duhovnika Mara. Kupite amulet tega lika in povprašajte o zakonskih obredih. Po tem se vrnite k Farkasu in v pogovornem oknu izberite element "Ali sem vam všeč?" Če ste izpolnili vse pogoje, bo moški odgovoril pritrdilno in ponudil poroko. Po tem pojdite z njim v Riften in pojdite skozi obred v Marijinem templju. Vse, kar ostane, je, da svojega zakonca pošljete v katerega koli od svojih domov, če sploh, in nadaljujete s svojimi dogodivščinami po prostranstvih Skyrima.

    Možni hrošči

    V nekaterih primerih Farkaš teče za glavnim junakom in hkrati potegne meč iz nožnice. Če želite pobegniti od zasledovalca, se pridružite spremljevalcem. Če ste že član ceha, bo krik "Neusmiljena sila" pomagal odbiti lik. Poleg tega je vredno ugotoviti, ali imate v Whiterunu kazni. Če obstajajo, plačajte in lik bo padel za vami.

    Zgodi se, da Farkas v Skyrimu ne da naloge, čeprav nad njim visi oznaka »Pogovarjaj se s spremljevalci«. Ta nadležna napaka vam preprečuje, da bi dosegli misijo očiščenja. Danes ni ustrezne rešitve problema, v nekaterih primerih pa je za odpravo napake dovolj, da vzamete in dokončate nalogo Eile ali Vilkasa. Vendar ni zagotovil, da se bo to zgodilo.