Glasovanje za The Witcher 3 ali Skyrim. Borbeni sistem in igranje

Podjetje je podatke o prodaji igre objavilo dva tedna po izidu. Število prodanih izvodov je bilo več kot 4 milijone.

Glede na spletno stran je družba leta 2011 z izdajo povedala, da je bilo v prvem tednu prodaje v trgovine dostavljenih 7 milijonov izvodov igre, od katerih je bila več kot polovica razprodana. Tako studio CD Projekt ni mogel premagati rekorda svojega glavnega konkurenta v žanru. Kakor koli že, poljska ekipa se je zelo približala tej meji, s čimer je bila zelo zadovoljna.

"1 9. maj je bil za vse nas v CD Projektu pomemben datum – izdali smo Čarovnik 3: Wild Hunt, naša igra igranja vlog odprt svet s katerim se ukvarjamo že več kot 3 leta. Že prvi dan po izidu smo prejeli veliko pozitivne povratne informacije in podporo naših navijačev«, — je v odprtem pismu igralcem dejal ustanovitelj studia Marcin Iwinski (Marcin Iwinski).

« Zelo smo počaščeni zaradi sprejemanja igre v medijih in odobravanja kritikov z vsega sveta. S povprečno oceno igre nad 90 na vsaki platformi divjad Lov je postal uresničitev naših sanj. Rad bi izkoristil to priložnost in se zahvalil našim 4 milijonom igralcev po vsem svetu, ki so kupili The Witcher 3: Wild Hunt v prvih dveh tednih izida.».

Gre za dve odlični igri in nobena od njiju ni bedna, nasprotno, vsaka od njiju je v najvišji meri veličastna, tukaj je le stvar okusa.

Poglavje 1
"konsolidacija"

V manj kot nekaj letih je, tako kot v nekdaj najbolj znane računalniške igre, ki so se odlikovale po tem, da so bile zasnovane posebej za tipkovnico in miško, posegla igralna ploščica, pa naj bo nič hudega. Če Mass Effectu lahko oprostimo, saj je bila igra prvotno razvita na xboxu, potem Serija Elder Scroll in Čarovniku je težko odpustiti.

In to kljub dejstvu, da The Witcher 2 ni bil izdan na konzoli, in čeprav se razvoj različice konzole še ni začel. Toda kaj vidimo pri igranju The Witcher 2. Na začetku obstaja možnost igranja z igralno ploščico. Animacija metov in urokov je popolnoma preseljena iz znanega igre za konzole. Svet igre je hodnik. Naj bodo lokacije v igri in ne malo in niso najmanjše - vendar to ne odpravi občutka hodnika.

Bojni sistem v resnici - neprekinjeni zvitki z ene strani na drugo. Poleg tega je to izvedeno tako, da skozi rolo naslonite glavo na steno, grmovje ali drevo. Prav tako oddaja "konzolno" scenarističnost igre. Isti skoki, gibanje in bitke s šefi nas ne prenehajo spominjati na konzolni videz igre. Spomnite se tistih istih bojev s šefi v The Witcherju, kjer je mogoče katerega koli šefa uničiti v boju z roko v roko.

Razočarala me je tudi Skyrimova tolažba. Malokdo je to pričakoval od 5. dela serije The Elder Scrolls. Konsolidacija je vplivala na inventar, izravnavo in mir med mesti. Z inventarjem je vse jasno in tako.

Primerjava Starejši Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2


Primerjava Elder Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2

En gumb je odgovoren za oblačenje predmeta, drugi pa za odmetavanje. Nič ekstra. Toda izgubili smo hitre tipke. Namesto tega se nam ponudi nepriročen najljubši predmet in sistem urokov.

Pumping zdaj nekoliko spominja na strelce. Vsakih 5 minut se na zaslonu prikažejo napisi, da je bila ena ali druga ugodnost samodejno črpana. Po eni strani je to priročno, po drugi strani pa je to banalna poenostavitev domiselnega črpalnega sistema, znanega že od Obliviona.

Tudi gibanje med mesti je postalo nekaj praznega. Zaviješ s poti in takoj naletiš na gorovje ali reko. Dejansko se nam ponuja koridor med mesti.

2. poglavje
"Igranje"

The Witcher 2 se ponaša zanimive naloge, elegantni dialogi, dobro napisani liki (liki so zelo dobro preneseni) in njihov zaplet. A to je tudi njegova slabost. Dodatnih nalog je zelo malo. Igra se relativno hitro in ogromno število različnih zaključkov je ne reši. Zelo malo zanimivih likov. Ampak ponavljam, tiste, ki so šik in zanimivo napisane.

Igra ima zelo kontroverzen bojni sistem. Je bolj spektakularen kot v Skyrimu, hkrati pa je nemogoče preprost in nadaljnji uboji v igri postanejo vsakdanji. Malo verjetno je, da boste morali večkrat shraniti v igri, da bi ubili to ali ono pošast ali osebo. Kot rečeno, so lokacije linearne. Ampak lepe so. Svetlost barv v igri ni običajna, kar nekatere igralce odbija, nekatere pa privlači.

Primerjava iger The Elder Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2


Primerjava iger The Elder Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2

Tudi igra je preprosto nasičena s svetom Andrzeja Sapkowskega, na tisoče referenc, lokalni humor, satira, filozofija, liki, dobesedno vse se popolnoma ujema s knjigo. Težko si je predstavljati, koliko zabave so ljudje izgubili, ko so šli skozi Witcherja in niso prebrali izvirnika.

Še vedno je nemogoče ne biti pozoren na komponento šibke vloge. V The Witcher igramo....NENADOMA!...čarovnika in samo čarovnika. ON je lahko "za tiste", morda "za te", ali pa reši svet sam. In obstajajo samo tri možnosti za stavo. In tri možnosti razvoja - alkimist, bojevnik znamenj in mečevalec. Po mojem mnenju to ni dovolj za obsežno igro vlog.

Zdaj pa malo o svetu Skyrim. Je zelo čeden in eleganten. Severni sij in snežne nevihte ustvarjajo čudovito zimsko vzdušje, v katerega se je prijetno potopiti. In ko vstopite v kakšno gostilno, resnično začutite toplino ognja in vonj po hrani, v zmrznjeni tundri pa vas bo nekoliko zeblo.

Zaplet je zanimiv. Tukaj imate izdajo in ogromne bitke in zmaje in tako naprej in tako naprej. Čeprav igra še ni dokončana do konca, je težko narediti kakršne koli končne zaključke o zapletu.

Primerjava iger The Elder Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2


Primerjava iger The Elder Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2

Komponenta vlog je odlična. Omogoča igranje katerega koli razreda. Veliko različnih ugodnosti in različic črpanja značaja.

V Skyrimu je postalo res zanimivo zbirati

sestavine za napitke in se plazite po rudnikih v iskanju rude, da si naredite nov oklep. Očarajte jih tako, da žrtvujete nekaj dwemerskih "artefaktov" za močne učinke in pojdite raziskovat starodavne altmerske ruševine za dragocene "žemljice" in zaklade.

Nesporen plus Skyrim je RPG OPEN WORLD. V The Witcher 2 se premikamo po zgodbi, razkrivanje sveta in razvoj lika se izvajata v skladu z gibanjem zgodbe. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Nimamo možnosti, da bi se abstrahirali od te linije in živeli svoje življenje v igri - ker potem preprosto ne bomo odprti za nadaljnji svet. Skyrim nima zgodbe! Tukaj je zgodbe, ki nimajo nobene zveze z odkrivanjem in razvojem sveta. V tem pogledu je Skyrim zelo blizu duhu Morrowinda.

3. poglavje
"Grafika"

Ta točka je precej sporna. Vseeno bolj tehnološko gledano, The Witcher 2 izgleda bolje. Igra je nastala na novem motorju, ki svoje delo odlično opravlja. Ampak, prekleto, meni osebno paleta barv povzroča neprijetna čustva.

Primerjava iger The Elder Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2


Primerjava iger The Elder Scrolls 5: Skyrim in The Witcher 2

Še enkrat, to je subjektivno mnenje. Grafično se zdi, da so ustvarjeni vsi pogoji za potopitev v svet. Ni pa tistega pasjega veselja, ki ga čutiš med sprehodom po zasneženih lokacijah Skyrima.

Fantasy RPG je glavni izdelek igralniška industrija, neke vrste mačka po časih priljubljene družabne igre Dungeons & Dragons (Ječe in zmaji). Ne glede na to, kateri žanri izhajajo iz voda igričarske industrije in se skrivajo v njih, ne glede na to, kateri žanri postanejo priljubljeni in izgubijo priljubljenost (prašne vojaške streljačine, govorimo o vas), domišljijske RPG so neomajne kot skale – in še vedno priljubljene .

Živimo v času po Skyrimu, zato se danes le len ne zateče k primerjavi obeh omenjenih iger. Toda obe igri različno definirata žanr ...

Danes Skyrim ob boku s CD Projekt RED prevladuje v vseh razpravah o RPG. Živimo v času po Skyrimu, zato se danes le len ne zateče k primerjavi obeh omenjenih iger. Mistična glavni lik- jesti. Sabljanje z meči - da. Uporaba strašne magije je. Zelo neizkušen igralec na prvi pogled, pa tudi na drugi in tretji, lahko te igre vzame za eno in isto igro. Ne govorimo o tem, da je ena igra boljša od druge (boljši smo od tega, kajne?) – Skyrim in The Witcher 3 sta odlični deli igralne umetnosti in če še niste igrali nobene od njiju , zdaj je čas. nadgradite svoj Commodore 64 in se potopite v igro.

Toda obe igri različno definirata žanr (vsaj v igrah) ...

skyrim proti nilfgaardu

Se spomnite, ko ste prvič stopili v Skyrim? Kako vam je med igro domišljije zastajala sapa in divje razbijalo srce? In prisegel si, da bo prišel dan, ko boš jurišal na tisti oddaljeni vrh, pokrit s snegom, četudi boš potreboval dve uri, da preskočiš za Nordce popolnoma neprimerne police.

V Nilfgaardu, nasprotno, ne čutite takšnega prostora, kljub dejstvu, da je velikost Nilfgaarda 20 odstotkov večja od velikosti Skyrima. S tem mislimo, da je postavitev mest videti veliko bolj realistična in prepoznavna. Poljski kolega je nekoč rekel, da se v svetu The Witcher 3 počuti kot doma – očitno je tukaj mislil na osupljivo pokrajino, ne pa na lesene hiše in v cunje oblečeno prebivalstvo. Vse v svetu tretjega čarovnika je napolnjeno s čudovitim srednjeveškim vzdušjem barvnih tapiserij, od flore in favne do trdnjav. Kar najverjetneje naredi vzdušje veliko bolj živo v primerjavi s središči v Skyrimu, ki so skoraj popolnoma izolirana od zunanjega sveta.

Ti svetovi nam dajo prvi vpogled v to, kako različni so načini, na katere te igre raziskujejo žanre, kjer se The Witcher 3 ponižno drži realnosti. resnični svet, Skyrim ponuja čisto umetniško fantazijo.

Zaplet in pripoved

Zaplet obeh iger lahko sestavite v nekaj besedah: lov na zmaje proti lovu na demone. Dodajte ognjeno državljansko vojno, neusmiljeno invazijsko vojsko in vse je pripravljeno. Pripoved v Skyrimu je, tako kot sam zaplet, preprosta, kot v pravljici. To seveda še zdaleč ni slabo - svet lahko raziskujete stotine ur, preden se lotite naslednjega zgodba iskanje in ne pozabi, kaj se dogaja.

The Witcher pa igra z drugo karto - globok zaplet in preverjena pripoved, prepredena s psevdo temami za odrasle, vse to izhaja iz izdaje izvirna igra leta 2007. A to je seveda pričakovano, saj The Witcher temelji na delih poljskega pisatelja Andrzeja Sapkowskega. In vendar Witcher krši neizrečeno pravilo vseh videoiger - igra prevzame nadzor od igralca v trenutkih opisnih prizorov. Vau.

Vse je povezano z literarnimi koreninami igre, zato se The Witcher 3 igra kot epski domišljijski roman, medtem ko lahko Skyrim vidimo kot različico video igre Dungeons & Dragons – igralec ustvarja zgodbo zase in zase.

Dragonborn proti Geraltu

Kdo si torej? Poglej se v ogledalo in mi povej, kdo si. No, ali si neverjetno privlačen in oglat Geralt iz Rivije ali ... kdorkoli, ki ga lahko ustvari tvoja fantazija. Če hočeš biti debel agronski tat, izvoli.

Ker je Geralt lik, ki ga igralec ne more spremeniti, je v tem primeru seveda močnejši (na primer, ne glede na vašo izbiro v igri lahko skoraj vedno uganete njegovo reakcijo na določeno situacijo na podlagi izvirnika ). Po drugi strani pa vam Skyrim omogoča, da ustvarite edinstveno osebnost za svojega divjelasega napol golega dunmerskega čudaka. Igra ponuja dve plati raziskovanja domišljijskega sveta: mirno odvijanje epskega vrtečega se vretena ali popoln pobeg v razburljiv eskapizem.

Torej Skyrim ponuja možnost izpolnitve želje igralca, saj ste vi zgodba. The Witcher 3 je bolj osredotočen na zgodbo o dogodivščinah legendarnega junaka.

Borbeni sistem in igranje

In čeprav sta si obe igri v domišljijskem slogu precej podobni, je njuna predstavitev igranja, pripovedovanja zgodb in dogajanja različna. To daje igralcu zelo različne možnosti za ustvarjanje sveta in ustvarjanje poti skozenj na način, ki ga ne more zagotoviti nobena druga umetniška oblika ...

Obe igri ponujata igralcu nekaj najbolj uglajenega igranja, kar jih je mogoče videti na tej strani Mundusa. Obstajajo dvorjenja, izbire in boji za tisto, kar je prav (odvisno od tega, kaj mislite, da je prav). In kljub temu bojnim sistemom v obeh igrah nekaj manjka.

V Skyrimu se vam bo vaša oprema morda zdela nekoliko zajetna – razen seveda, če Fus Ro Da uporabljate samo za prestraševanje gorskih koz. V redu, kontrole niso tako okorne kot karkoli iz igre Assassin's Creed: Brotherhood, na primer, vendar tudi niso tako gladke kot Batman: Arkham Asylum. In to nikoli ne pomeni, da je The Witcher 3 tukaj boljši. Kontrole niso tako natančne, kot se predstavljajo (uspelo nam je rezati zrak pogosteje kot sovražniki in v The Witcherju smo umrli veliko več zaradi neverjetnega rezanja zraka).

Prikaz nalog nalog v Skyrimu je videti povsem neumestno, depresivno dolgi seznami nalog, ki jih ne boste nikoli v celoti dokončali. Samo poglejte grozljive možnosti ustvarjanja v vsaki igri. To nič ne preprečuje igralcu, da pobere predmete, ki se prikažejo v upanju, da bo igralec potreboval prav ta ukradeni krožnik, da reši svet (ne, ne bodo). Toda tisto, kar naredi igro igro, so odločitve, ki jih sprejemate med napredovanjem. Skyrim je osredotočen na ustvarjanje junaka, kakršen si si vedno želel biti (tudi če si imel petico pri matematiki v šoli). Po drugi strani pa je The Witcher 3 osredotočen na oblikovanje zgodbe v času, ki ga ne porabite za igranje Gwent v gostilni.

Svoboda proti izbiri

In to nas pripelje do največje razlike v tem, kako žanr predstavljajo igre – kjer ena od iger daje svobodo, druga pa je kot laserski žarek osredotočena na izbiro. Prisluhnite nam, če se ne strinjate, kajti v ta trenutek verjetno zavijate z očmi in razmišljate "ampak obe igri nudita svobodo in izbiro." Tukaj je subtilna razlika.

V Skyrimu igralca poganja svoboda, The Witcher 3 temelji na izbiri. Seveda je v Skyrimu prostor za izbiro - sam lik, dialogi, cehi, ali naj ubijejo vse neigralne like v okrožju ali ne, vendar je osnova igre ravno sposobnost iti kamor koli in storiti karkoli , pri čemer bo modding skupnost izjemno spretno pomagala. Svoboda je natanko tisto, kar omogoča, da v tem peskovniku preživite 500 ur - in še naprej preživljate čas v njem. Ker je The Witcher 3 poudarek na pripovedovanju zgodb, se poudarek premakne k izbiri – kako želite, da se razvija Geraltova zgodba, pa tudi, kako želite, da se spremeni svet okoli vas.

Skyrim vs The Witcher 3: Kateri je najboljši RPG?

Fantazija je bila vedno namenjena ustvarjanju, raziskovanju in odkrivanju novih svetov – in vstopanju vanje. In čeprav sta si obe igri v domišljijskem slogu precej podobni, je njuna predstavitev igranja, pripovedovanja zgodb in dogajanja različna. To daje igralcu zelo različne možnosti za ustvarjanje sveta in ustvarjanje poti skozenj na način, ki ga ne more zagotoviti nobena druga oblika umetnosti.

V redu, predstavljajmo si, da ti kolonialne čete prislonijo nabrušen meč na grlo in rečejo, da lahko igraš samo eno od iger: izbrati moraš najboljšo. In to je težko. Tako Skyrim kot The Witcher dajeta občutek, da ste v središču domišljijskih dogodivščin, ki očarajo in vznemirijo.

Toda Skyrim je igra o raziskovanju domišljijskega sveta na način, ki ga lahko zagotovi le igra. In v celoti pokriva ta način – od ustvarjanja lastnega lasten značaj preden napišete svoje lastno zgodovino- tako velike izkušnje ne more zagotoviti nobeno literarno delo (in drugih iger preprosto ni mogoče primerjati z njim).

Pijmo torej za to – se nam bo kdo pridružil na vrčku medice?

Pred kratkim je Bethesda, ali kot ji popularno pravijo "Arbor", izdala ponovno izdajo svoje znane igre Elder Scrolls V: Skyrim. In ko sem se spet potopil v njegov svet, sem se odločil napisati ta članek. Takoj bom rekel, da sem velik oboževalec Skyrima, vendar to ne pomeni, da se bom penil na usta in dokazoval, da je boljši od 3. Witcherja. Namen tega članka je nekoliko drugačen - pogledati tri igre ločeno. Šel bom nekaj od daleč. Kot sem rekel zgoraj, resnično obožujem Skyrim in trenutno sem igral več kot petsto ur. Točne številke ne morem povedati, saj sem večino časa igral piratska verzija, kasneje pa kupil licenčno "legendary edition". In moram reči, da mi ob izidu leta 2011 Skyrim res ni bil všeč. Opravil sem osnovno zgodba, nakar je bil prepričan, da je Oblivion boljši. Zdaj je težko reči, zakaj sem tako mislil. Eden od razlogov je bil še bolj okrnjen leveling, kot je bil v Oblivionu. Nekoč sem večkrat primerjal črpanje Morrowinda, Obliviona in Skyrima. Glede na to, da je bila v prvem najboljša. Drugi razlog so bile ječe, takrat so se mi zdele dolgočasne in sive. Čeprav sem bil pred kratkim, ko sem preigraval Oblivion, prepričan, da so tam še bolj zbledeli in dolgočasni, se je bilo hkrati zelo enostavno izgubiti v njih. Moje mnenje o Skyrimu se je spremenilo, ko sem ga igral približno leto kasneje, ko je izšel prvi DLC. Takrat sem lahko začutil ravnotežje, namestil modifikacije itd. In zdaj, po izdaji Posebna izdaja Ponovno sem se potopil v ta svet in začel najti stvari, ki jih prej nisem opazil. Na primer, kljub temu, da sem igral petsto ur, sem pred nekaj dnevi prvič srečal smoke mother monster. Prej sploh ni vedel, da obstaja. Ali drug primer, ko smo se od Whiteruna odpravljali proti zahodu, naleteli na spomenik, ki je služil kot spomin na davno minulo bitko. Spraševal sem se, ali je s tem krajem povezana kakšna naloga. In res, z uporabo "Wikija", sem našel omembo iskanja, povezanega s tem krajem. Poleg tega je bila ta naloga, imenovana "Knjiga ljubezni", večstopenjska. In še nikoli nisem slišal zanj. Ponovitev igre Skyrim me je spodbudila k razmišljanju o igri Fallout 4. Ko je izšla in sem jo igral, mi je bila zelo všeč. Zelo me je navdušil sistem gradnje in spreminjanja orožij, in ne pozabite na najbolj "žive" spremljevalce iz vseh iger Fallout in TES. In takrat sem pomislil, da zdaj komaj spet igram Skyrim. Zelo sem užival, ko sem jo igral, a dlje ko sem jo igral, bolj je postajala prazna. Vse, kar sem naredil, je gradil mesta. Sploh nisem hotel sprejemati nalog. In takrat sem se premislil in ko sem se vrnil v Skyrim, sem si premislil nova igra"Paviljoni". Fallout 4, duda v čudovitem ovoju. V njem je samo 72 nalog in verjetno tretjina se jih ponavlja iz serije "kill the raiders" v določeni coni. V Skyrimu so bile tudi takšne naloge, vendar niso tako zelo izstopale. Posledično je Fallout v smislu zapleta in komponente iskanja večkrat slabši od Skyrima. Če bi v Skyrim dodali gradbeni sistem, podoben Falloutu 4, bi bila to igra desetletja. S spremljevalci tudi ni posebnih težav. Na primer, zelo mi je všeč Sophia, zame ena najbolj živahnih in zabavnih spremljevalcev. Tudi spremljevalkam iz F4 bo dala deset točk prednosti. Še en zanimiv element četrtega Fallouta je bila glasovna igra lika. Čeprav tega niso vsi pravilno sprejeli. Nekdo je mislil, da moti privajanje na sliko, jaz pa mislim nasprotno. Ta inovacija mi je bila všeč, saj je veliko boljša od upravljanja tihe lutke. Zdaj pa se pogovorimo o The Witcher 3. Divji lov. To je bila prva igra v mojem življenju, ki sem jo prednaročil (takrat mi je prišla za 500 rubljev). In moram reči, da svoje odločitve nikoli nisem obžaloval. Spomladi, ko je izšel zadnji DLC z naslovom Blood and Wine, sem se odločil, da si vzamem čas za ponovno predvajanje The Witcherja in dokončam zgodbo pravočasno za razširitev. Posledično 3 tedne nisem imel časa dokončati glavne naloge, kar dobro kaže na velikost igre. Veliko ljudi na forumih kriči o dejstvu, da je "The Witcher 3 boljši od Skyrima." "Kako lahko sploh igraš Skyrim po The Witcherju?". In take stvari. In mislim, da je to v osnovi napačno, saj so te igre popolnoma drugačne. Če jih primerjamo glede na komponento zapleta, potem bo Witcher brez dvoma pred nami. Res je zelo močan zaplet, tako glavni kot stranski. Ta igra ima veliko zanimivosti stranske naloge, obstajajo pa tudi preprosti, kot je pojdi do točke, ubij pošast, vrni se po nagrado. Toda zakaj ne morete primerjati Skyrim in The Witcher? Verjetno zato, ker boste po dogodivščinah Geralta iz Rivije vedno ostali Geralt iz Rivije. "Dobri Geralt", "Slabi Geralt", "Geralt Pofigist", vendar vedno Geralt. Lahko spremenite bojni slog, vendar bo to še vedno bojni slog Čarovnika. To je glavna razlika med The Witcherjem in Skyrimom. The Witcher ima dobro oblikovano potopitev v eno samo vlogo, medtem ko ste v Skyrimu lahko, kdor koli želite, in igrate, kot želite. Ali želite biti kadžitski tat in trgovati s skoomo? prosim Si želite nadeti zmajev oklep in sprožiti ognjeni vihar na svoje sovražnike? prosim Ali želite biti glavni zločinec v Skyrimu in ubiti kogar lahko? Nihče vam tega ne bo prepovedal. In situacija je popolnoma nasprotna v The Witcherju, kjer je veliko NPC lutk, ki jih ne morete niti zadeti. Ko igrate Skyrim, dobite skoraj edinstveno igralno izkušnjo. Za primer ne bom šel daleč. Ne samo, da igram Skyrim, ampak tudi moje dekle. In ko gledam, kako igra, razumem, da igramo praktično različne igre. Ima popolnoma drugačne modifikacije in zanimajo jo popolnoma drugačni vidiki igranja. Posledično se izkaže, da igramo skoraj različne igre z istim spremstvom. Ali je to mogoče pri The Witcherju? Vryatli. A to ne pomeni, da je slab. Kot sem zapisal zgoraj, se osredotoča na povsem druge vidike igranja. Po prvem igranju The Witcherja je bila moja prva misel "je to to?". Zaplet je bil tako gost in dinamičen, da sem si, ko sem končal igro, želel še več. Želel sem nadaljevati avanturo. Ampak ne, žal. Ko je igra končana, imamo priložnost, da nadaljujemo z raziskovanjem sveta, vendar ne bo novih nalog. Svet takoj postane mrtev. Lepa, a mrtva. V Skyrimu se lahko zabavaš sam, v The Witcherju pa te vodijo za roko, po dobro napisanem scenariju. Ne dvomim, da obstajajo ljudje, ki tudi po opravljenih vseh nalogah v Witcherju še naprej tavajo po svetu in nekaj počnejo. Je zabavno? Je zelo dvomljivo. Ampak to je stvar okusa. In če povzamem določene rezultate, želim povedati nekaj, zaradi česar me bodo najverjetneje zasuli z gnilimi paradižniki. Vendar menim, da The Witcher 3 ni preboj v igričarski industriji. Mnogi ob izidu? rečeno je bilo, da je postavil novo letvico in da je bilo po tem druge igre težko igrati. Ne strinjam se. Prvič, vse, kar je bilo v tretji tekmi, smo videli že v prvi. Obseg se je spremenil, igra je postala večja, veliko večja, dodano je bilo več nelinearnosti, vendar je to isti prvi čarovnik. Drugič, spet vse temelji na ponovljivosti. The Witcherja ni tako ponovljivo. Po prehodu igre boste še vedno igrali samo vlogo, ki so vam jo dodelili razvijalci. In sama igra ni zelo modificirana, vendar je vredno priznati CDProject Red, da poskuša narediti igro prijazno do modov. Ali je delovalo? Brez dvoma ne. Za 3. igro je res več modov, kot jih je bilo za drugo, a ne dosegajo nivoja iger Arbor. Da, in popravki za samo igro v 90% primerov pokvarijo modifikacije, zaradi česar bodisi igra preneha delovati ali pa mod ne deluje. Počakati moramo, da se mod posodobi za trenutno različico igre. Ali to prispeva k polnitvi sveta z igralci? Brez dvoma ne. Witcher brez dvoma dobra igra. Eden najboljših predstavnikov iger tega žanra. Zdaj pa je Skyrim star 5 let in se še vedno igra. Da, in izdaja SE, ki je dodala veliko vizualnih učinkov, a kar je najpomembnejše (!) Prenesla igro na 64-bitno platformo, je Skyrimu vdahnila novo življenje. Toda kaj se bo zgodilo s čarovnikom čez 5 let? Bodo igrali na enak način? Tukaj je zelo zanimivo vprašanje. Osebno se ne mudi vračati k The Witcherju, ravno zato, ker je zelo velik. Za njegov prehod morate porabiti veliko časa in ga res ne želite pustiti na sredini, samo zato, ker je cela zgodba. Če vas v Skyrimu nič ne zadrži in lahko glavno nalogo opravite v nekaj urah, potem morate porabiti veliko časa za glavno ploskev, ker. to je cela zgodba. Morda se bodo nekateri bralci teh razmišljanj zdeli očitni. Kljub temu sem se odločil deliti svoje mnenje o tem vprašanju. Hvala za vaš čas.