Uniči radijske motnje zalezovalec klic Pripyat. Radijske motnje. Orodja za umerjanje

Oaza
Opis: Dokažite obstoj Oaze - lokalne legende med zalezovalci. Ozersky, znanstvenik iz bunkerja, je prosil, naj poskusi najti legendarno Oazo. Po govoricah naj bi tam stal rezervoar z zdravilno vodo. Vendar nihče ne ve zagotovo, ali ta kraj res obstaja.
Težave z nalogami: Ozersky
Pogoji izdaje: --
Nagrada: 7000
Prehod: Tako kot naloga s srako je tudi to naloga samostojnega iskanja. Toda tukaj je situacija še bolj zapletena. Torej, gremo v prezračevalni kompleks. Toda sam vhod se nahaja nekoliko severozahodneje, tik ob železnici.

Gremo v sobo, se spustimo pod zemljo. Na poti bo več jerbojev, mi se usmerimo skozi cevi proti prezračevalnemu kompleksu (usmerja nas zemljevid). Ko prideš ven na hodnik z rdečo svetilko in najbolj zanimiv del. V sosednji sobi je teleport.

Preprosto nas vrže nazaj do vhoda v dvorano) Če želite iti dlje, morate večkrat teči po tej poti, dokler se med stebri v dvorani ne pojavijo trije loki. Obstajajo štiri vrstice stolpcev. V prvem, tretjem in četrtem naj se pojavijo svetleči loki, podobni učinku gorečega puha. Ko se prikažejo vsi loki, moramo onemogočiti teleport. Da bi to naredili, gremo med tistimi stolpci, kjer so loki, in v vrsti, kjer ni lokov, moramo uganiti, med katerimi stebri moramo iti. (stebri so vsakič izbrani naključno). Po izklopu teleporta pridemo v prezračevalno dvorano, kjer je artefakt "Srce

Oaza".

Naj vam malo razložim. Četrtega loka ni treba ugibati. Sama se bo pojavila, če tečete malo dlje med vsemi stolpci. Kmalu se ne bodo pojavili trije, ampak štirje loki s teleporti. Tečemo med njimi in smo v oazi.

Poberemo ga, se ubranimo psevdo psa in odnesemo artefakt v taborišče k znanstvenikom.
Nasveti: artefakt obdržite zase ali ga dajte znanstvenikom, odvisno je od vas

Opis: Poiščite in uničite vir motenj.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Laboratorij končan x8
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo na dvorišče južno od šole, preiščemo truplo vojaka, vzamemo eksploziv s časovnikom. Po tem po radiu komuniciramo s Kovalskim, podpolkovnik pravi, da so našli natančno lokacijo signala - prihaja iz vrtec. Odpravimo se tja, namestimo razstrelivo na vrata in se hitro umaknemo na varno razdaljo. Po eksploziji že lahko pridemo noter. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v zahodno krilo. Poltergeist bo. Ko pridemo do zahodnega krila, bomo videli instalacijo, to je vir motenj. Dobimo nalogo, da ga uničimo. Vanj vrzi nekaj granat f1. Po uničenju slišimo trkanje od spodaj. Preveriti morate vir zvoka. Odpremo hladilnik in tam najdemo pogrešano vojsko, nato pa gremo na pogovor s Kowalskim
Nasveti:
Posnetki zaslona:

1. Prihod v Pripjat
Vidimo prizor. Potem se pogovarjava s Kowalskim. Prva naloga je neznano orožje.

2. Neznano orožje.
S skupino vojakov gremo na območje Bolnišnice. Tam moramo postaviti zasedo Monolitu. Čakamo na njihov videz, zrušimo. Iščemo... in potem... Na strehi najvišje stavbe se pojavi Monolitov človek z Gaussom. Starejšega vodnika Morozova ni mogoče rešiti - Monolitovets ga ubije. Odstranimo vse monolite. Vedite - več vojske preživi, ​​večje so možnosti za dober konec v tem pogledu - ali bodo Stalkers šli v Pripyat. Vzamemo orožje, nosimo Kowalskega. Prosi, da najde tehnika.
Nato se v pralnici pojavi Garik. Kar nam kot nagrado za pomoč pri artefaktih Kos mesa in Medenjaka podari mehurček.
Gaussa odvlečemo do Cardane - presenečen je do te mere, da se onesvesti. Nekaj ​​časa spiva, se pogovarjava z njim, da ključno kartico iz Laboratorija pod Železnim gozdom. Tam najdemo dokument za popravilo Gaussoka, pa tudi ključno kartico iz X8. V glavni dvorani - Pseudogigant! Cardanu vrnemo kartico in dokumente. Popravlja Gaussa in nam lahko tudi klofuta domače kasete. Zdaj lahko iz zaloge dobite vse gaussove kasete, ki jih najdete v zakladih Monolita.

nasvet- Izvedite nalogo za AVG v Pripjatu iz Shustroya.

3. Manjkajoča izvidniška ekipa/čiščenje knjigarne
Po vrnitvi iz Zatona se pogovarjava s Kowalskim. Pošlje nas, da najdemo pogrešano izvidniško skupino. Gremo na kraj in vidimo, da so vsi mrtvi. Potem, po prizoru, gremo z Vanom in Sokolovim pospravit trgovino Books. Oglejmo si gradnjo tam. Pod stopnicami v trgovini je morda GPS Explorer.

nasvet. Prepričajte se, da Vana in Sokolova živa pripeljete v pralnico.

4. En strel.
Po vrnitvi v Pračko nas bo kontaktiral Garik. Komaj je pobegnil od plačancev ... prosi za pomoč - ve, kje bo potekal dogovor med znanstveniki in najemniki. Govorimo s Kowalskim - ne glede na to kako - odstranili bomo oba. Za nalogo vzemite Gaussa ali RPG - Kowalskijev SVD lahko prodate. Ne pozabite preiskati trupel najetih/znanstvenikov in vzeti kartice s ključi. Bolj uporabno.

nasvet.Če želite odstraniti oba, morate počakati, da si znanstvenik in Naim stojita nasproti. Potem - udarec iz Gausa ali RPG.

nasvet. Poskusite dokončati to nalogo, preden greste na X8 - preden se pogovarjate "iz oči v oči" - sicer bodo težave z nalogo. Če tega še vedno niste storili, morate najprej iti do Kovalskyja in se pogovoriti "Iz oči v oči", nato pa pojdite do Garika in začnite nalogo "En strel".


5. Majhen sprehajalec in naloge za Monolith.
5.1 Zdaj bi morali organizirati majhen sprehod.
1. V Pripjatu najdemo orodje za Kirilova. Ni težko - samo 4 drstitvene točke za 2 orodji. Vredno si je ogledati tudi preostala orodja Nitrogen/Gardan.
2. Pojdimo v šolo in rešimo Zulu pred Snorksi
3. Tjagnibokovo poročilo najdemo v Rečnem pristanišču. Dali ga bomo kontaktu na Jupitru in dobili namig o predpomnilniku, v katerem je najboljši detektor v igri - Omega.
4. Lahko greste skozi anomalije "Vulkan" "Trta" in pod Veleblagovnico.
5. Vzemite AVG za Nimble v starem KBO.
(v sestavi, skozi katero je šel Shkrek, naloga za AUG ni bila izdana, morda je to posledica popravka makdm)

5.2. Vstop v Monolit
Predpogoji za vstop - dajte Leonov primer, pridobite dosežek "Označeno z cono".
Referenca: Dosežek »Zonemarked« postane na voljo po uporabi treh anabiotikov med izdajo.
Opis: Po nalogi vstopimo v Monolith - počistimo knjigarno. Gremo do Kiborga, prevzamemo nalogo odstranitve Kasilova. V nobenem primeru ne pregledujte in ne jemljite ničesar v škatli za Kiborgom, ker obstaja nagrada za dokončanje naloge za pridružitev skupini. Valim Kasilov, vzemite dlančnik iz trupla, predajte dlančnik kiborgu, vstopite v monolit, preiščite škatlo za kiborgom.
Nasvet: Napolnite Kasilova s ​​prvim strelom (tudi v zadnji del glave - ne bo šlo, pobegnil bo, morate ga dohiteti in ustreliti. Namig: Kasilov teče do avtobusa blizu trgovine Knigi)
5.3. Naloge za Monolita
Težave: Pripjat, kino Prometej, Kiborg
Opis: Dan po vstopu opravimo nalogo "Pokora za grehe", ki je sestavljena iz treh nalog:
prvi - "Živa voda" + 10 antibiotikov - za zdravljenje bratov Monolita, ki so padli pod vpliv kontrolorja. Gremo v Zaton do lokalnega zdravnika v Skadovsku, dobimo namig o bunkerju znanstvenikov, premaknemo se v Yanov k znanstvenikom, od Hermana dobimo informacije o živi vodi, ki je v Oazi (takoj lahko kupite 10 antibiotike od njega, če ne v lastni zalogi) . V Oazi najdemo živo vodo, Kiborga odnesemo v Pripjat, nato komuniciramo s Hudičem, od njega prejmemo hvaležnost in poslušamo zgodbo o njegovi skupini, ki je padla pod vpliv nadzornika (skupina, ki je izginila na Jupitru, je nekdanji plačanci).
drugi - Čez en dan opravimo nalogo "Polnjenje predpomnilnikov monolita." Kupimo vnaprej (dobimo iz zaloge) 90 polnitev za gauss od Mitrofana, še vedno bomo potrebovali 9 kompletov prve pomoči, 9 povojev, 9 antiradov, 9 AK-74, LR300 ali Spas 12 (skupaj) in sponke. kartuš zanje. Gremo v Zaton, napolnimo zaklade, vrnemo se s poročilom Cyborgu, ne pozabimo prejeti nagrade od Mitrofana.
tretji - Čez en dan dobimo nalogo "Najdi repetitorja". Gremo v Yanov na Havaje, zanima nas, ločimo se od 10.000 tugrikov, dobimo informacije, a to ni dovolj, gremo v bunker do Ozerskega, dobimo končno lokacijo repetitorja - v tovarni Jupiter. Najdemo ga - ne moremo ga dvigniti (še vedno, tak "norec"!). Tečemo v Pripyat in poročamo Cyborgu, on hvali in prosi, da počisti vse iste "knjige" od nevernikov (plačanci so tam zasedli in motijo ​​​​popravilo antene). Lahko ga očistiš sam, lahko s skupino Hudiča. Po čiščenju se pojavi serviser in "prosi, da pride jutri." Pridemo čez dan - komuniciramo z Monolitom - to je to, grehi so odkupljeni! Gremo počivat.

5.4 Quest Alpha
Izdaja: Alf Monolit (knjigarna)
Pogoji: Opravljene vse naloge za Monolith
Opis: Monolitni mehanik Alf vam je naročil, da poiščete vse možne informacije o delu z mehanskimi napravami, ki bi lahko ostale v starem KBO Pripjata. Po njegovih podatkih so to rezultati dela znanstvenikov, ki so umrli že davno med drugo eksplozijo. Skupaj naj bodo trije dokumenti.
Izvedba: Gremo v stari KBO in tam najdemo tri dokumente:
Lokacije drstenja

6. Operacija Vulkan.
Po končanih nalogah Monolith je čas, da odstranite vse Monolite. To naredimo v skladu z nalogo Kovalskega "Operacija vulkan". V kinu Prometheus vzamemo vse monolite, vzamemo bliskovni pogon iz Cyborga. V njegovem zakladu je edinstven artefakt "Zmajevo oko", ki daje +50 nosilni teži. Vzrejen mora biti za sevanje.

7. Izgubljeni stražar
Gremo v trgovino. Vidimo strašen prizor - vojak naredi samomor. Ubijemo prikazanega krmilnika. Govoriva s Kowalskim po radiu.

8. Laboratorij X8
Dolgo časa smo imeli dostop do naloge spusta v laboratorij X8. Čas je za to. Gremo v KBO "Jubilee" Vzamemo 26 monolitov in zombijev, dvignemo se v predzadnje nadstropje. Tam najdemo PDA Barchuk. PDA navaja, da lahko dvigalo zaženete v zadnjem, šestem, servisnem nadstropju. Naredimo to.


Nasvet! Na strehi Yubileiny KBO lahko najdete drag artefakt Snezhinok.

Gremo dol v laboratorij. Tukaj je več dokumentov. Prav tako lahko s pomočjo kartice s ključem (glej nalogo One Shot) pridobite dostop do skladišča.
Vidite modre plošče na stenah? Po njih se bomo pomikali, da se ne bi zmedli. Najprej zavijte levo in pojdite v učilnico. Ko se spustimo dol, odpremo prva vrata - tam najdemo prvi dokument. Bodite previdni - letečo elektro je nemogoče ubiti in boli, zato jo pazite. Če vam laboratorij ni več všeč, ga lahko zapustite in se vrnete v vojsko. Če n-to mesto še vedno zahteva avanturo, bomo nadaljevali z iskanjem. Vaša izbira bo vplivala na konec igre. Tistim, ki nas zapuščate - nasvidenje, ostali pa me prosim spremljajte in nadaljujte pot. Vrnemo se do izhoda iz laboratorija. Zdaj gremo v jedilnico. Ne mudi se nam oblizovati ustnice in vzeti vilice: v jedilnici ni ničesar, vse je že pojedeno. Razumem vašo ogorčenost, žal storitev v laboratoriju ne deluje najvišji ravni. Spustimo se po stopnicah, gremo desno in se povzpnemo po drugih stopnicah. Zavijemo v jedilnico. Ko vstopite v sobo, boste slišali otroški jok. Zvok prihaja izza vrat pod napisom "WC". Odpremo vrata. Toda namesto jokajočega malčka z ropotuljico in balon opazujemo predrzni gobec burerja. Najučinkovitejši način za ubijanje mutanta je z nožem. Ko smo obravnavali to parodično zvezdo lokalnega obsega, bomo nadaljevali z iskanjem. Dokumenti so na drugem koncu sobe na eni od miz. Dva dokumenta torej že imamo. A to še ni vse. Po stopnicah se spustimo nazaj, po isti poti, po kateri smo prišli. Ali vidite luknjo v tleh, za njo pa je hodnik? Gremo tja in odpremo železna vrata na koncu tega hodnika. Mimo več rešetkastih mostov se spustimo do samega dna – tja, kjer stojita dva kotla. Na mizi poleg njih najdemo še en dokument.
Pojdimo malo gor. Vidite znak laboratorija? Gremo v to sobo. Spustimo se v spodnji nivo, ki je napolnjen z vodo. Ob steni, na mizi je še ena mapa z dokumenti. Zapustimo laboratorij in se odpravimo na hodnik z napisom Elevator. Gremo do drugega dvigala in se po jašku povzpnemo do zgornjega nadstropja, po katerem zavijemo levo in gremo v naslednji laboratorij. Tukaj imamo opravka s tremi burerji. Lahko ostanete na hodniku, ne da bi vstopili v laboratorij, in iz kritja streljate na burerje ali pa vstopite v sobo in se spustite nekaj stopenj navzdol ter se skrijete pod rešetke. Tako ali drugače je glavna stvar izbrati pravi trenutek za napad: ko burer sname svoj telepatski ščit, takoj odprite ogenj nanj. Takoj nasproti vhoda v laboratorij boste videli mizo blizu rdeče kupole, na kateri so dokumenti. Zdaj se dvignemo na železni balkon in vstopimo v majhno sobo. V omaricah boste našli veliko zdravil, na tleh pa je še ena mapa z dokumenti. To je vse, našli smo vso dokumentacijo, zdaj lahko odidete. Vrnemo se do izhoda iz X-8. Če potrebujete mitraljez, potem gremo navzdol po stopnicah z znakom Laboratorij. Desno je še eno stopnišče, gremo navzgor. Vidite visečo lestev ob steni? Gremo spet gor. Tu najdemo električnega poltergeista in mitraljez. Zdaj lahko zapustite X-8 in se vrnete v vojsko.

7. Phoenix Quest.
Po navodilih vojske s Pralnico se morate spopasti z inkvizitorjem. Ta inkvizitor je vpleten v smrt Phoenixovega brata - Germanicusa. Izločimo prvo skupino. PDA, najden na padlem Monolitu, je posodobil koordinate enote, ki jo vodi inkvizitor. Treba je dohiteti to ekipo in se spopasti z morilcem brata Phoenix. A tudi v tej skupini ni inkvizitorja. Prejete nove informacije. Zdaj je inkvizitor zagotovo lociran. Treba ga je odpraviti. Ubijemo, vzamemo bliskovni pogon, očistimo predpomnilnik in vrnemo medaljon Phoenixu.

8. Radijske motnje
Takoj ko zapustimo laboratorij in se znajdemo v Pripjatu, bomo prejeli sporočilo od Kovalskega. Prosi, da pride v vojaško bazo in se z njim pogovori iz oči v oči. No, saj sprašuje, potem gremo. Kovalsky bo povedal, da ne morejo stopiti v stik s centrom, saj nekdo ustvarja radijske motnje. Vojaški radijski operater je uspel ugotoviti, od kod prihaja signal, in Kovalsky je tja poslal svoje lovce. Ampak seveda so izginili. Poveljnik nas prosi, da najdemo pogrešane vojake in odpravimo vir radijskih motenj. No, je edina pot stopite v stik s poveljstvom in zahtevajte evakuacijo, zato pohitimo. Na podlagi kompasa gremo do oznake na zemljevidu. Ko prispemo na kraj, najdemo trupla mrtve vojske, jih preiščemo. Pri enem boste našli eksploziv. Oh, to je že zabavno! Tako da nam bo verjetno dano nekaj za pihati. Po kratkem videu dobimo nalogo, da gremo v vrtec in uničimo vir radijskih motenj, ki ga je vojska uspela ugotoviti. No, le tako naprej in s pesmijo! Samo ne odvrzite eksploziva, sicer vas muči zbiranje rok in nog, časa pa je tako malo - ali nočete domov? Ko se približate vrtcu, izvedite vse možne ukrepe, da se zaščitite pred psi-vplivom, tukaj je precej opazen. Ko se približate vratom v prvem nadstropju, postavite eksploziv in stopite stran. Eksplozija bo lepa, vsaj nekaj prija. V stavbi vrtca vas bodo pričakali zombiji in več električnih poltergeistov, zato se pripravite na boj. Zategnemo pasove in vstopimo. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo do levega krila stavbe, nato se spustimo v prvo nadstropje po glavnem stopnišču, zavijemo levo in se spet povzpnemo v drugo nadstropje po drugem stopnišču. V eni od sob boste našli kup smeti, to je antena, ki moti radijske signale. V to instalacijo vržemo nekaj granat in konec je. Po tem bomo slišali čudne zvoke. Preverimo, kaj jih objavlja. Skočimo v luknjo v tleh in zagledamo jekleno zelena vrata, od tam prihajajo zvoki. Odpremo ga in vidimo pogrešanega vojaka. Po pogovoru z njim se znajdemo v bazi vojske. Zdaj se morate pogovoriti s Kowalskim.
9.Neznano
Kowalski pravi, da še ne bo helikopterjev, ki bi nas potegnili iz Cone. Ne bomo smeli izbruhniti s kletvicami in ostrim vojaškim zmerjanjem: signalist vojske bo poročal, da je nedaleč od baze opazil nenavaden signal, ki izginja in se občasno premika. Najverjetneje je to Monolith, vendar moramo preveriti, kar bomo tudi storili. Ko se približamo mestu morebitnega vira signala, od prometnika prejmemo sporočilo, da je vir spremenil lokacijo in se premika. Koordinate bodo vržene na dlančnik. Signal bo spet izginil na dvorišču Dijaškega doma. Mi tam. Ko prispemo na kraj, prejmemo sporočilo Kovalskega, naj se vrnemo v bazo, saj se morda pripravlja napad na vojsko. Gremo v pralnico. Napada ne bo, toda sam Strelok bo skočil v našo svetlobo. Razkril nam bo skrivnost sestreljenih helikopterjev, ki so preprosto zašli v anomalije. To moramo prijaviti centru, a najprej bomo počakali na izdajo.

Nasvet!Če ste med igro odkrili Strelkin predpomnilnik, mu dajte vse tri bankovce. Za to boste prejeli nagrado in dosežek "Varuh skrivnosti".


10. Evakuacija
Po sprostitvi nas bo Center kontaktiral. Po poročanju o stanju in ogledu videa se lahko odpravimo na evakuacijsko točko, od koder nas poberejo helikopterji. Po pogovoru s Kowalskim mu bomo obljubili, da bomo skrbeli za Streloka. No, pa smo na cilju. Takoj, ko boš pripravljen, sporoči to Kowalskemu in pojdi na pot. Evakuacijska točka se nahaja v bližini kina Prometej, kamor se tudi odpravljamo. Ne pozabite pokriti Streloka na poti.
Nasvet! Varujte ne samo Strelko, ampak tudi vojsko! Manj ko jih umre, več je možnosti za boljši konec.
Nadalje je vse zelo jasno. Sledite evakuacijski točki, osredotočite se na zemljevid in streljajte nazaj pred sovražniki. Pripravite se na hude bitke: lokalni ghouli so verjetno nameravali prirediti karneval ali nekakšno povorko in so zato napolnili ulice Pripyata. Ko prispemo na evakuacijsko točko, se soočimo z novo težavo: helikopterje so napadli monoliti. Nasprotnikov je veliko in obkrožili vas bodo z vseh strani. Obrambo držimo, dokler pilot helikopterja ne sporoči, da nas je pripravljen pobrati. Še malo - in tukaj je! Zdaj se moraš odločiti ... Lahko zapustiš Cono in si ogledaš rezultate svojega potepanja v diaprojekciji. Ampak mi ostajamo. Še vedno imamo veliko dela!

Nasvet! Da vas potem, ko se odločite ostati, ne oropajo v datoteki mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) sprememba v vrstici
freeplay_robbery_actor = true ;(true ali false) - Ali oropati GG ob brezplačni igri.
resnično do napačno
freeplay_robbery_actor = false ;(true ali false) - Ali oropati GG ob brezplačnem igranju.

S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Kako uničiti vir motenj v klicu zalezovalca Pripjata in dobil najboljši odgovor

Odgovor od...ime mi je Vovka...[guru]
radijske motnje
Takoj ko zapustimo laboratorij in se znajdemo v Pripjatu, bomo prejeli sporočilo od Kovalskega. Prosi, da pride v vojaško bazo in se z njim pogovori iz oči v oči. No, saj sprašuje, potem gremo. Kovalsky bo povedal, da ne morejo stopiti v stik s centrom, saj nekdo ustvarja radijske motnje. Vojaški radijski operater je uspel ugotoviti, od kod prihaja signal, in Kovalsky je tja poslal svoje lovce. Ampak seveda so izginili. Poveljnik nas prosi, da najdemo pogrešane vojake in odpravimo vir radijskih motenj. No, to je edini način, da kontaktiramo poveljstvo in zahtevamo evakuacijo, zato pohitimo. Na podlagi kompasa gremo do oznake na zemljevidu. Ko prispemo na kraj, najdemo trupla mrtve vojske, jih preiščemo. Pri enem boste našli eksploziv. Oh, to je že zabavno! Tako da nam bo verjetno dano nekaj za pihati. Po kratkem videu dobimo nalogo, da gremo v vrtec in uničimo vir radijskih motenj, ki ga je vojska uspela ugotoviti. No, le tako naprej in s pesmijo! Samo ne odvrzite eksploziva, sicer vas muči zbiranje rok in nog, časa pa je tako malo - ali nočete domov? Ko se približate otroškemu vrtu, izvedite vse možne ukrepe, da se zaščitite pred psi-vplivom, tukaj je precej opazen. Ko se približate vratom v prvem nadstropju, postavite eksploziv in stopite stran. Eksplozija bo lepa, vsaj nekaj prija. V stavbi vrtca vas bodo pričakali zombiji in več električnih poltergeistov, zato se pripravite na boj. Zategnemo pasove in vstopimo. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo do levega krila stavbe, nato se spustimo v prvo nadstropje po glavnem stopnišču, zavijemo levo in se spet povzpnemo v drugo nadstropje po drugem stopnišču. V eni od sob boste našli kup smeti, to je antena, ki moti radijske signale. V to instalacijo vržemo nekaj granat in konec je. Po tem bomo slišali čudne zvoke. Preverimo, kaj jih objavlja. Skočimo v luknjo v tleh in zagledamo jekleno zelena vrata, od tam prihajajo zvoki. Odpremo ga in vidimo pogrešanega vojaka. Po pogovoru z njim se znajdemo v bazi vojske. Zdaj se morate pogovoriti s Kowalskim.
Celoten potek igre in ne samo tukaj:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›prehod/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Odgovor od Adel Zinnurov[novinec]
granato ali svetilko in potem skočiš v nastalo luknjo in tam odpreš hladilnik s sveže zamrznjeno medico)))

No, končno dnevna svetloba. Lahko si vsaj oddahnete od nasprotnikov in težkega prehoda igre Stalker Call iz Pripjata. In tukaj prihaja vojska. Pogovor bo dolg. Ko smo že pri "dolgu", izgleda, da Zuluji ne marajo takšnih poravnav ...

In tukaj je poveljnik Kovalsky, po njegovem mnenju situacija ni posebej dobra ... Nič, zmoremo. Zulu pravzaprav ni zapustil Pripjata, ampak junaško drži obrambo pred snorkli v vzhodnem delu šole št. Zato bo lepo, če pogledate tja, pomagate v boju proti bitjem in vas usmerite v pralnico, kjer se nahaja vojaški tabor.

Šola, ki se nahaja v Pripjatu, vas lahko zelo spominja na vašo ... tisto, v kateri so minila ali še minevajo najboljša leta.



Zulu vam bo pomagal, ko se boste evakuirali iz Pripjata, a o tem kasneje.

ORODJA ZA KALIBRACIJO

Opis: Prej ko naredite spremembe opreme, lažji bo preostali del prehoda. Stalker Call Pripjat.

Prehod: V Pripjatu sta 2 kompleta orodij za kalibracijo.

Komplet 1: Veleblagovnica. Iskanje te stavbe na zemljevidu ni težko. Na vhodu v veleblagovnico boste najverjetneje morali uničiti trop psov. V veleblagovnici morate najti vrata, ki vodijo v klet. Če ga želite najti, morate "slediti" jerboom, ki tečejo proti njemu. Če ga ne najdete, odprite vsa vrata, ki jih najdete. V sobi z rumeno mizo bodo vrata, ki jih potrebujete. V škatli boste našli komplet za umerjanje. Če greste dol in ne umrete zaradi ognja, potem lahko med anomalijami najdete artefakt. V bližini veleblagovnice se lahko povzpnete po stopnicah. Načeloma se ta loputa, zamašena z deskami, lahko uporablja kot vhod (ne teči znotraj veleblagovnice). Lokacija vhoda je vidna na fotografiji.

Komplet 2: Stari KBO. Ko pridete do kraja, se boste morali prebiti skozi anomalije v prvem nadstropju, se povzpeti v drugo in tam po možnosti ubiti burerja. Na prodajnih policah boste našli komplet za kalibracijo.

Ta orodja je treba dati Azotu ali Cardanu. Možnost potovanja med lokacijami se bo pojavila pozneje, med prehodom igre Stalker Call of Pripyat.

NEZNANO OROŽJE

Opis: Polkovnik Kovalsky vas vabi k sodelovanju v operaciji iskanja neznanega orožja, ki je bilo uporabljeno za sestrelitev helikopterjev. Po njegovih besedah ​​so se monoliti, ki imajo to orožje, naselili v bolnišnici v zahodni stavbi. V njihovem vodji je neznano orožje.

Prehod: Vaš bojni položaj je blizu okna, na dvorišču pred vami so 3 nasprotniki, ko se znajdejo na odprtem prostoru - streljajte. Nadalje, glede na nalogo, vam priporočamo, da preiščete trupla, vendar je bolje, da tega še ne storite - skočite skozi okno na ulico in v zahodno (monoliti so bili namenjeni tja) stavbo. V prvem nadstropju boste srečali nasprotnike, ki sedijo kot na matineji. Ko "pokvarite matinejo", pojdite v drugo nadstropje. Tukaj nasprotniki ne bodo več tako poslušni, ampak vzgojno delo s pomočjo šibrenice opravi svoje. Nasproti stopnic je izhod na prehod med stavbama. Na desni bo visoka stavba, na vrhu katere stoji zakleti monolit z orožjem, ki ga potrebujete. Če želite dobiti orožje, streljajte nanj. Ni pomembno, kje boš končal, glavno je, da se te ne bo mogel dotakniti. Ko ga ubijete, vam bo padel pred noge in lahko vzamete orožje, a po dolgem letu bo orožje nedelujoče in morate vzeti tudi rumeno ključno kartico.

Zdaj si lahko oddahnete od prehoda igre Stalker Call of Pripyat v mestu duhov in poslujete na drugih lokacijah.

Lokalni tehnik (v Pripjatu) in Azot (tehnik v Yanovu) ne bosta mogla narediti ničesar z orožjem, toda karizmatični Cardan (tehnik v Zatonu) zelo dobro pozna to orožje ... Tako dobro pozna, da bo revež ob njegovem pogledu izgubi zavest. Bomo morali počakati (spati). Ko bo prišel k sebi, bo poročal, da je to orožje Gaussova pištola (uradno ime je "Izdelek št. 62"), vendar je bil projekt med delovanjem pokrit in zato brez Dodatne informacije ne more popraviti. Nekoč je Cardan delal v testni delavnici, ki se nahaja pod anomalijo "Železni gozd" in ključno kartico iz laboratorija hranil zase. Zelo ga boste potrebovali

Če želite priti do laboratorija na ozemlju železnega gozda, morate najti majhno vratarnico (položaj je prikazan na zemljevidu), odpreti vrata s ključem in se spustiti ... Če želite iti skozi hodnik, poln smeti, morate razbiti leseno škatlo na desni, za njo je "obvozni hodnik" . Nadalje, v veliki dvorani, se boste srečali s psevdo velikanom. To bitje je zelo vztrajno in nevarno na razdalji približno 10 metrov. Najlažji način, da ga ubijete je tale: zapustite vrata v dvorano, ko vidite, da prihaja proti vam, se umaknite nazaj iz dvorane in streljajte iz bitja (po možnosti nekaj res močnega, vendar bo tudi puška delovala). Medtem ko ste zunaj dvorane, ona ne bo napadla vas, ampak boste vi napadli njo ... Ko se bitje premakne, ponovite manever.

Zdaj morate priti do laboratorija, ki se nahaja za zidom. Če želite to narediti, se morate povzpeti po stopnicah pod levo steno. Nato boste imeli 2 stopnici - ena od njih vodi do zaklada (nad vrati, skozi katera so vstopili), druga vodi v nadstropje zgoraj. Zgoraj se morate premakniti na nasprotno stran dvorane in skozi prezračevanje (vanj lahko pridete skozi kvadratno odprtino od zgoraj) vstopiti v testno trgovino. Tam boste našli dokumentacijo in videli ogromen prototip gaussove puške. Zdaj lahko pridete na površje.

Odnesite puško in dokumente Cardanu, on bo vzel dokumente in orožje, vendar potrebuje čas, da vse popravi, vendar zaenkrat lahko spite (eno uro). Cardan je kljub temu popravil vaše orožje in zdaj obstaja zelo nevarno ostrostrelsko orožje, ki bo najboljše za prehod Stalker Call of Pripyat.

Pri Cardanu lahko kupite tudi strelivo za orožje. Če mu vrnete kartico iz laboratorija, boste prejeli 3 znanstvene komplete prve pomoči. Prav tako bi bilo lepo, da bi Kowalskega obvestili o svojem napredku.

POGREŠANA OBVEŠČALNA SKUPINA

Opis: Kowalski vas prosi, da ugotovite, kaj se je zgodilo z izvidniško skupino, ki je izginila po zadnji čudni komunikacijski seji.

Prehod: Priti morate do točke, označene na zemljevidu. Na majhni jasi boste našli trupla borcev. Vaš junak bo kontaktiral Kowalskega po radiu in poročal o obžalovanja vrednih rezultatih.

MONOLITNA GRUDA

Opis: Kovalsky vas prosi, da uničite monolite, ki so se naselili v trgovini "Knjige", ki predstavljajo grožnjo vojski

Prehod: Če je bil prehod Stalker Call of Pripyat na prehodu med Jupitrom in Pripyatom točen in ste rešili zaveznike, potem se vam bodo nekateri izmed njih (Vano in Sokolov) pridružili na dogovorjeni točki pri spomeniku.

Nato morate "pospraviti" trgovino in priti do zaprte sobe v prvem nadstropju, sredi katere Monoliths sedijo v transu. Po njihovem uničenju je treba strukturo pregledati. Po pregledu strukture je treba Sokolova in Vano zaščititi pred lokalno favno do perila. Če jim rešite življenja, vam bodo pomagali pri zadnjem prehodu Stalker Call of Pripyat.

MANJKAJ ČASAR

Opis: eden od stražarjev, ki jih je poslal Kowalski, ni dosegljiv. Ugotoviti morate, kaj se je zgodilo.

Prehod: Ko ste v trgovini z živili, ki je označena s piko na zemljevidu, boste slišali krike in strele. Ko se približate stražarju, mu ne boste mogli več pomagati - njegov um je ujel krmilnik. Edina stvar, ki ostane, je ubiti bitje. V takšni situaciji bo dobro pomagal strel v glavo z Gaussovo puško. Na žalost ne bo uspelo rešiti zasebnega, saj se bo krmilnik pojavil šele po njegovi smrti. Po stiku s Kowalskim boste izvedeli, da je izvidniško skupino najverjetneje ubil kontrolor.

Dodatki: Če greste okoli stavbe, lahko najdete vhod v klet, na dnu katere, za kovinskim tramom, najdete RPG.

EN POSKUS

Opis: Ko prispete na ozemlje pralnice, vas bo Garik kontaktiral in vas obvestil, da se je komaj umaknil od plačancev, ki so govorili o srečanju s stranko na ozemlju hostla.

Prehod: Nima smisla, da bi se tam vmešavali sami, ker se nasprotniki preprosto ne bodo pojavili. Najprej se morate obrniti na Kovalskyja, ki predlaga, da ali odstranite izvajalce ali odstranite stranko in izvajalce ... V tem primeru je bolje "ubiti dve muhi na en mah."

Pred vami je dvorišče hostla. V rokah SVD, ki ga je izdala vojska, vendar še vedno Gauss - pištola bo bolj učinkovita. Čakanje, da se bodo cilji pojavili, bo trajalo kar nekaj časa. Da ne bi "svetili", je bolje, da svetilke ne prižgete. Najprej se bodo pojavili plačanci, čez nekaj časa bodo prišle stranke. Vaš cilj je uničiti glavno stranko in plačanca - v bližini se bosta lepo pogovarjala centralni vhod. Dva strela vanje in misija opravljena. Njihovi lastni soborci, prestrašeni pred takimi poravnavami, bodo popustili solzo. Najbolj drzni lahko nekajkrat ustrelijo nate. Po streljanju se spustite do trupel voditeljev in jih preiščite. Glavni kupec Serbin ima zelo rdeč ključ - kartico iz X8, ki bo olajšala prehod igre Stalker Call of Pripyat v laboratoriju X8. Po končani nalogi - do Kowalskega.

LABORATORIJ X8

Opis: Po iskanju dokumentov v testni delavnici morate nadaljevati z iskanjem dokumentov z informacijami o poskusih v laboratoriju X-8.

Potek: Iskanje stavbe z laboratorijem ni težko, toda znotraj stavbe bo zabavno ... V prvem nadstropju se zdi, da je cela kabina dvigala; ena težava je pomanjkanje energije in celo zombiji pridejo pod noge. Vaš cilj je najvišje 6. nadstropje. V vsakem nadstropju vas čakajo množice zombijevskih nasprotnikov in monolit (kaj za vraga se niso pobili brez vas je nerazumljivo), iz vsakega nadstropja je stopnišče v naslednje (čeprav ga je včasih težko najti) . Ko napredujete, boste našli Monolith, katerega vnos na dlančniku potrjuje, da je generator na vrhu. Res je tam, nad jaškom dvigala. Vklopite napajanje in se mirno spustite. Ko se spustite po dvigalu, se boste znašli v samem laboratoriju.

Po stopnicah navzdol, uporabite karto za dostop, desno od vhoda so vrata z napisom - vstop prepovedan za tujce - greste tja, uporabite rdečo kartico za vstop. V sobi boste našli naboje in komplete prve pomoči - koristni vam bodo. Nato morate najti 6 sklopov dokumentov. Za začetek pojdimo v jedilnico (desno), ko se spustite po stopnicah, boste videli 2 stopnici. Eden se bo nahajal blizu ventilatorjev - najprej boste videli kovinsko stopnišče, ki vodi navzgor. Prehod je zamašen z deskami, a glava bo močnejša ... Oh, pozdravljen poltergeist, čeprav bi raje umrl.. Tu je tudi mitraljez, če ga še nimate.

Naprej v jedilnico (drugo stopnišče) se zasliši otroški jok. Otrok se bo izkazal za grdega burerja, čigar obraza ne bo popravil niti kirurški poseg z nožem, ki ga opravite vi. Na mizi sredi jedilnice boste našli dokumente, v škatlah - mrcino (no, nikoli ne veste, morda ste lačni).

Vrnite se do luknje v tleh, skozi njo - navzdol. Na poti prilagodimo število smrčkov, nato pa jerboe. V spodnjem nadstropju sta 2 kompleta dokumentov. Eden od njih se nahaja v bližini 2 ogromnih rezervoarjev (zasedata celotno sobo, ne boste pomešali), drugi je v bližini zaviralca agresije "Rainbow" (ali ni poetično ...).

Zdaj morate najti jašek dvigala, se povzpeti na raven z odprta vrata. Na tej ravni sta pod budnim nadzorom 3 burerjev 2 sklopa dokumentov. Z burerji ne bo lahko, a nož in Gaussova puška ter seveda kompleti prve pomoči vam bodo pomagali pri spopadanju z njimi.

Drugi dokumenti so na zgornji ravni (na isti ravni kot soba s strelivom) v učilnici (električna anomalija se bo nosila v bližini). S čisto vestjo in polnimi žepi dokumentov (naj bi jih bilo 6) splezajte na površje. Zdaj se morava še pogovoriti s Kowalskim.

Dodatno: sprehod po zgodbi Stalker Call of Pripyat lahko prekinete in se povzpnete na streho stavbe, da poiščete zelo močne artefakte med anomalijami in občudujete pogled in nebo.

RADIJSKE MOTNJE

Opis: Operacija Fairway je šla v vodo - tako logičen zaključek je naredil Kowalski. V ospredje pride nastavitev komunikacije z ukazom. Toda radijski signal je moten zaradi motenj. Njen vir je treba odpraviti.

Prehod: Pridite do točke, označene na zemljevidu. Tam boste našli truplo borca, ki ima eksploziv. Kovalsky na radiu poroča, da je vir radijskih motenj v vrtcu.

Krvosesni stražar lahko dežura ob vhodu v vrtec, a če ga opazijo od daleč, bodo zadnji, kar bo videl, lastni možgani, ki jih bo izstrelila krogla iz Gaussovega topa. Če želite priti v vrt, morate razstreliti vrata z eksplozivom mrtvega borca ​​(premaknite se na varno razdaljo).

Vrt v notranjosti lahko naredi trajen vtis, še posebej za igralce, ki so svoje otroštvo preživeli na vrtovih z enako postavitvijo. Nekaj ​​poltergeistov bo hitelo po stavbi, vendar jih je najlažje ubiti s streljanjem od blizu.
Znotraj vrta poiščite škatle, v bližini katerih je na steni določena risba.

Ko razbijete škatle, boste našli precej uporabno zalogo streliva za Gaussovo puško, ki bo uporabna za nadaljnji prehod igre Stalker Call of Pripyat. Potrebno je nadaljevati z iskanjem v stavbi, dokler ne najdete ogromne antene, ki jo je treba uničiti z granatami. Po uničenju se iz prvega nadstropja sliši čuden zvok. Odprite hladilnik in videli boste... pogrešanega vojaka. Z njim lahko greš do Kowalskega.