Kako narediti dober konec z Miku. "Neskončno poletje": prehod igre. Alicin alternativni konec

Vizualni roman Neskončno poletje ni sestavljen samo iz čudovitih, poletnih slik in odlične glasbe, ampak igralcu ponuja tudi več kot ducat rezultatov hkrati. V igri je skoraj 13 koncev, možnost nalaganja različnih modifikacij po meri pa naredi igro še bolj zabavno in je pravzaprav res neskončna.

Vsi dogodki v igri so stalni in nenaključni - to pomeni, da je vse, kar se zgodi, v celoti odvisno od izbire igralca. V igri so štirje "tipični" konci - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Če jih želite dobiti, morate zaslužiti točke, imajo pa dve različici - dobro in slabo. Tudi, če se na koncu Semyon ni "zbližal" z nikomer posebej, potem obstaja peti konec - Semyon, prav tako z dvema različicama možnost popolnega dokončanja igre - z dvema možnostma za finale, kjer je vse odvisno šele na izbiro čisto na koncu.

Spodaj boste našli popoln sprehod vse poti večnega poletja. Nekatere manjše izbire so izpuščene (naredite lahko katero koli, če ni navedena nobena možnost). Med igro pridobite pogojne "točke" prehoda, tj. »točke« odnosa likov do igralca. V oklepajih je navedeno število točk, podeljenih za posamezno izbiro. Če je doseženih več kot 6 točk, bo peti dan mogoče izbrati v korist lika in posledično bo na koncu igre dosežen konec s tem likom - dober oz. slabo, odvisno od tega, ali je do konca igre doseženih več kot 9 točk ali ne.

Vodenje si lahko ogledate tudi v grafični različici – na eni sliki: samo kliknite na povezavo!


2. Odgovori. (ena)


5. Vzemite ključe / Ne dotikajte se.


8. Pojdite na karte s Slavyo. (ena)
9. Ne prepiraj se z Alice.
10. Kakršen koli rezultat na turnirju, potem pojdite do avtobusne postaje. (ena)



14. Pomagaj Slavi. (ena)
15. Pobegni. (ena)
16. Volitve na zemljevidu so nepomembne.


19. Ne sprašuj. (ena)

21. Pojej jabolko / Ne jej.
22. Šla s Slavjo.
23. Volitve na zemljevidu so nepomembne.
24. Pojdi s Slavjo. (ena)
25. Vse je zahvaljujoč pomoči deklet. (ena)
26. Volitve na zemljevidu so nepomembne.
27. Poskusite iztrgati knjigo iz Alice / Ne storite ničesar.
28. Ne delajte ničesar, samo sedite.
29. Poskusite najti Slavya. (Kritična izbira za Slavija)
30. Želim vzeti hrano za Slavya. (ena)
31. Nimam ti kaj opravičevati. (ena)

1. Da, šel bom s teboj / Ne, ostal bom tukaj.

3. Teci za njim / Ne stori ničesar.
4. Poskusite vzeti kotlet / Ne storite ničesar.
5. Vzemite ključe / Ne dotikajte se.
6. Pohvalite knjigo. (ena)
7. Karta: Pojdi na kosilo / Ne pojdi na kosilo.

9. Ne prepiraj se z Alice. (ena)
10. Izgubite proti Leni, pojdite na nogometno igrišče. (ena)
11. Oprosti, ampak z Leno sem se že dogovoril. (ena)
12. V redu, pridem. (ena)
13. Kakšna je razlika? Še naprej moramo iskati odgovore.
14. Morda bom pomagal Slavi / mislim, da bom fantom pomagal zgraditi velikanske robote / V redu, pomagal bom športnemu klubu.
15. Pobeg / Ostani in pomagaj Ulyanki pospraviti.
16. Volitve na zemljevidu so nepomembne.
17. Mislim, da bi bilo videti super na tebi. (ena)
18. Ste pojedli preveč ukradenih bonbonov? / Ste se zastrupili v jedilnici?

20. Daj Alice premog / Ne daj ji premoga.
21. Pojej jabolko / Ne jej.
22. Šel sem z Leno in nisem povedal svetovalcu, da so šli iskat Shurika. (2+1)
23. Volitve na zemljevidu so nepomembne.
24. Pojdi z Leno. (ena)


27. Poskusi ugotoviti, o čem se Alice in Lena prepirata. (Kritična izbira za Leno)
28. Pomagaj Alice. (ena)

1. Da, šel bom s teboj / Ne, ostal bom tukaj.
2. Ne odgovarjaj ji / Odgovori.
3. Teci za njim / Ne stori ničesar.
4. Poskusite vzeti kotlet. (ena)
5. Vzemite ključe / Ne dotikajte se.
6. Pohvali knjigo / ne reci nič.
7. Karta: Pojdi na kosilo. (ena)
8. Pojdi na karte s Slavjo / Pojdi sam.
9. Prepiraj se z Alice / Ne prepiraj se z Alice.
10. Izgubite karte proti Ulyani in pojdite na oder. (ena)
11. Oprosti, vendar sem se že strinjal z Leno / V redu, počakaj malo.
12. Veš, Olga Dmitrievna me je zvečer prosila za pomoč.
13. Kakšna je razlika? Še naprej moramo iskati odgovore.
14. Pomagajte športnemu klubu. (ena)
15. Ostani in ji pomagaj pospraviti. (ena)
16. Volitve na zemljevidu so nepomembne.
17. Mislim, da bi bilo videti super na tebi / Ja, kar tako.
18. Ste se zastrupili v jedilnici? (ena)
19. Vprašaj, kaj je / Ne sprašuj.
20. Daj Alice premog / Ne daj ji premoga.
21. Pojej jabolko / Ne jej.
22. Šla z Ulyano.
23. Kartica: Vrčki, nato "Zavrni." (ena)
24. Pojdi z Leno / Pojdi s Slavjo.
25. Da, poskusil sem / Vse je zahvaljujoč pomoči deklet.
26. Poskusite iztrgati knjigo iz Alice / Ne storite ničesar.
27. Ne delajte ničesar, samo sedite.
28. Pojdi k Ulyani. (Kritična izbira za Ulyano)
29. Poskusite se ustaviti z besedami. (ena)
30. Vse to je moja krivda. (2)

1. Da, šel bom s teboj / Ne, ostal bom tukaj.
2. Ne odgovarjaj ji / odgovori.
3. Ne storite ničesar. (ena)
4. Poskusite vzeti kotlet / Ne storite ničesar.
5. Vzemite ključe / Ne dotikajte se.
6. Pohvali knjigo / ne reci nič.
7. Karta: Pojdi na kosilo / Ne pojdi na kosilo.
8. Pojdi na karte s Slavjo / Pojdi sam.
9. Prepiraj se z Alico. (2)
10. Zmagajte na turnirju. (2)
11. Oprosti, vendar sem se že strinjal z Leno / V redu, počakaj malo.
12. Veš, Olga Dmitrievna me je zvečer prosila za pomoč.
13. Vredno ogleda. (ena)
14. V redu, pridem. (ena)
15. Pobegni/Ostani in pomagaj Ulyanki pospraviti.
16. Izmislite si drug izgovor. (ena)
17. Volitve na zemljevidu so nepomembne.
18. Mislim, da bi bilo videti super na tebi / Ja, kar tako.
19. Ste pojedli preveč ukradenih bonbonov? / Ste se zastrupili v jedilnici?
20. Vprašaj, kaj je / Ne sprašuj.
21. Daj Alice premog. (ena)
22. Pojej jabolko / Ne jej.
23. Pojdi z Alice.
24. Volitve na zemljevidu so nepomembne.
25. Pojdi z Leno / Pojdi s Slavjo.
26. Da, poskusil sem / Vse je zahvaljujoč pomoči deklet.
27. Ne storite ničesar. (ena)
28. Poskusi ugotoviti, o čem se Alice in Lena prepirata. (Kritična izbira za Alice)

Glavni (Semyon):

1. Ne delajte ničesar, samo sedite (5. dan, pohod)
2. Ne delati ničesar (5. dan, pohod).
Dobro / slabo: ne sledite glasu / sledite glasu

Miku (Samo ključne izbire, ostale so nepomembne, odklenjene samo po kateri koli poti Maine):

1. Ne, ostal bom tukaj (prolog, čisto na začetku).
2. Vzemite ključe (konec prvega dne).
3. Pojdite na karte sami.
4. Pojdite do avtobusne postaje (poiščite Shurika), nato "Strinjam se" (pomagajte Miku s pesmijo).
5. Ne jejte (jabolko).
6. Pojdi sam (iskati Shurika ponoči).

SEAD (odpre se šele po prehodu vseh dobrih zaključkov, Miku in glavne poti):

1. Pojdem s teboj (v prologu).
2. Ne vzemite ključev (konec prvega dne).
3. Tretji dan ostani sam na plesu.
4. Pojejte jabolko.
5. Pojdi sam (iskati Shurika ponoči).

Konec harema:

Nekatere manjše izbire so izpuščene (naredite lahko katero koli, če ni navedena nobena možnost). V oklepajih je navedeno število točk, podeljenih za posamezno izbiro. Za vstop v rut-chan 6. in 7. dan morate doseči 6 točk. Za dober konec - 9 ali več. Za slab konec morate doseči manj kot 9 točk.

Slavja

Prolog.

1. dan

2. Odgovori. (+1)

5. Vzemi ključe.

2. dan

8. Pojdite na karte s Slavyo. (+1)

9. Ne prepiraj se z Alice. (Če se prepiraš z Alice, ne moreš priti do avtobusne postaje.)

10. Kakršen koli rezultat na turnirju, potem pojdite do avtobusne postaje. (+1)

3. dan

(Brez tega je nemogoče pomagati Slavi urediti trg.)

14. Čiščenje s Slavyo na trgu. (+1)

15. Pobegni. (+1)

4. dan

16. Najprej postaja za čoln, nato ostani doma.

19. Ne sprašuj. (+1)

21. Pojej jabolko/Ne jej.

22. Šla s Slavjo.

5. dan

23. Volitve na zemljevidu niso pomembne.

24. Pojdi s Slavjo. (+1)

25. Vse je zahvaljujoč pomoči deklet. (+1)

26. Volitve na zemljevidu niso pomembne.

27. Poskusite iztrgati knjigo iz Alice / Ne storite ničesar. (Nič se ne spremeni.)

28. Ne delajte ničesar, samo sedite. (Brez tega ni mogoče najti Slavya.)

29. Poskusite najti Slavya. (Kritična izbira za Slavyo. Konec je odvisen od tega.)

6. dan

30. Želim vzeti hrano za Slavya. (+1)

31. Nimam ti kaj opravičevati. (+1)

Lena

Prolog.

1. Da, šel bom s teboj / Ne, ostal bom tukaj.

1. dan

2. Odgovori.

3. Teci za njim / Ne stori ničesar.

4. Poskusite vzeti kotlet / Ne storite ničesar.

5. Vzemite ključe / Ne dotikajte se.

6. Pohvalite knjigo. (+1)

2. dan

7. Karta: Pojdi na kosilo/Ne pojdi na kosilo.

9. Ne prepiraj se z Alice. (+1)

10. Izgubiti proti Leni. (+1

3. dan

11. Oprosti, ampak z Leno sem se že dogovoril. (+1)

12. V redu, pridem. (+1)

13. Kakšna je razlika? Še naprej moramo iskati odgovore.

14. Morda bom pomagal Slavi / mislim, da bom pomagal fantom pri gradnji velikanskih robotov / V redu, pomagal bom športnemu klubu.

4. dan

16. Volitve na zemljevidu niso pomembne.

17. Mislim, da bi bilo videti super na tebi. (+1)

18. Verjetno prenajedel ukradenih sladkarij?/Zastrupljen v jedilnici?

20. Daj Alice premog / Ne daj ji premoga.

21. Pojej jabolko/Ne jej.

22. Šel z Leno in povej svetovalcu, da je šel sam. (+1).

5. dan

23. Volitve na zemljevidu niso pomembne.

24. Pojdi z Leno (+1).

25. Da, poskusil sem / Vse je zahvaljujoč pomoči deklet.

26. Poskusite iztrgati knjigo iz Alice / Ne storite ničesar.

27. Poskusi ugotoviti, o čem se Alice in Lena prepirata. (Kritična izbira za Leno. Konec je odvisen od tega.)

6. dan

28. Pomagaj Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Da, šel bom s teboj / Ne, ostal bom tukaj.

1. dan

2. Ne odgovarjaj/odgovori ji.

3. Teci za njim / Ne stori ničesar.

4. Poskusite vzeti kotlet. (+1)

5. Vzemite ključe / Ne dotikajte se.

6. Pohvali knjigo / ne reci nič.

2. dan

7. Karta: Pojdi na kosilo. (+1)

8. Pojdi na karte s Slavjo / Pojdi sam.

9. Ne prepiraj se z Alice.

10. Izgubite karte proti Ulyani in pojdite na oder. (+1)

3. dan

11. Oprosti, vendar sem se že strinjal z Leno / V redu, počakaj malo.

12. Veš, Olga Dmitrievna me je zvečer prosila za pomoč.

13. Kakšna je razlika? Še naprej moramo iskati odgovore.

14. Pomagajte športnemu klubu (+1)

15. Ostani in ji pomagaj pospraviti. (+1)

4. dan

16. Volitve na zemljevidu so nepomembne.

17. Mislim, da bi bilo videti super na tebi / Ja, kar tako.

18. Ste se zastrupili v jedilnici? (+1)

19. Vprašaj, kaj je / Ne sprašuj.

20. Daj Alice premog / Ne daj ji premoga.

21. Pojej jabolko/Ne jej.

22. Šla z Ulyano.

5. dan

23. Pojdi z Leno / Pojdi s Slavjo.

24. Da, poskusil sem / Vse je zahvaljujoč pomoči deklet.

25. Poskusite iztrgati knjigo iz Alice / Ne storite ničesar.

26. Ne delajte ničesar, samo sedite. (Brez tega ne morete iti k Ulyani.)

27. Pojdi k Ulyani. (Kritična izbira za Illyano. Konec je odvisen od tega.)

6. dan

28. Poskusite se ustaviti z besedami. (+1)

7. dan

30. Vse to je moja krivda. (+2)

Alice

Prolog.

1. Da, šel bom s teboj / Ne, ostal bom tukaj.

1. dan

2. Ne odgovarjaj/odgovori ji.

3. Ne storite ničesar. (+1)

4. Poskusite vzeti kotlet / Ne storite ničesar.

5. Vzemite ključe / Ne dotikajte se.

6. Pohvali knjigo / ne reci nič.

2. dan

7. Karta: Pojdi na kosilo/Ne pojdi na kosilo.

8. Pojdi na karte s Slavjo / Pojdi sam.

9. Prepiraj se z Alico. (+2)

10. Zmagajte na turnirju. (+2)

3. dan

11. Oprosti, vendar sem se že strinjal z Leno / V redu, počakaj malo.

12. Veš, Olga Dmitrievna me je zvečer prosila za pomoč.

13. Vredno ogleda. (+1)

14. V redu, pridem. (+1)

15. Pobegni/Ostani in pomagaj Ulyanki pospraviti.

16. Pojdi k Alice.

17. Izmislite si drug izgovor. (+1)

4. dan

18. Volitve na zemljevidu so nepomembne.

19. Mislim, da bi bilo videti super na tebi / Ja, kar tako.

20. Si se prenajedel ukradenih sladkarij?/Si se zastrupil v jedilnici?

21. Vprašaj, kaj je / Ne sprašuj.

22. Daj Alice premog. (+1)

23. Pojej jabolko/Ne jej.

24. Pojdi z Alice.

5. dan

25. Volitve na zemljevidu so nepomembne.

26. Pojdi z Leno / Pojdi s Slavjo.

27. Da, poskusil sem / Vse je zahvaljujoč pomoči deklet.

28. Bodi previden. (+1)

29. Poskusi ugotoviti, o čem se Alice in Lena prepirata. (Kritična izbira za Alice. Konec je odvisen od tega.)

Semjon

Semyonova možnost je naslednja:

1. Sedite pet dni, ne pokažite nobenega odnosa in samo sedite na pohodu.

Miku

(Odpre se za katerim koli korenom.)

1. Ne, ostal bom tukaj. (Prolog.)

2. Vzemite ključe. (Na koncu prvega dne.)

3. Pojdite na karte sami. (Drugi dan.)

4. Pojdite do avtobusne postaje (poiščite Shurika), nato "Strinjam se", da pomagate Miku s pesmijo.

5. Ne jejte jabolka v ambulanti.

6. Pojdi sam (iskati Shurika ponoči).

SEAD/Julija

(Odpre se po prehodu vseh dobrih koncev, vključno z Miko in Semyon-Root, to je MAIN-root):

1. Šla bom s teboj. (Prolog.)

2. Ne vzemite ključev

3. Mislim, da bom fantom pomagal pri izdelavi ogromnih robotov. (Tretji dan.)

4. Ostani sam na plesu. (Tretji dan.)

5. Pojej jabolko (Na postaji prve pomoči.)

6. Ponoči pojdite sami iskat Shurika.

7. Pojdi nazaj (Kritična izbira za SEAD chan)

Konec harema

1. Gremo v jugovzhodno upravno okrožje

vizualni roman "Neskončno poletje" se je pojavil leta 2013 in postal pravi fenomen med razvojem ruskega jezika računalniške igre. In čeprav ta žanr v Rusiji in državah CIS ni zelo priljubljen, večmilijonski prenosi pričajo o uspehu brez primere mlade ekipe, ki jo sestavljajo izključno uporabniki slikovnih plošč.

Ne pozabite, da morate za finale doseči vsaj 6 točk odnosa z likom in doseči tudi 6-7 dan pustolovščine.

Kaj je skrivnost uspeha? Za priljubljenost Everlasting Summer vidim naslednje razloge:

· Igra je idealna za osamljene in zaprte ljudi, saj vam omogoča, da razvijete družbene vezi z več ženskimi liki, pridobite potrebna čustva;
Roman vključuje veliko koncev (več o njih spodaj), odvisno od lika, s katerim gradite odnos;
· Ogromno število sprememb tretjih oseb;
· Prijetna vizualna predstava, ki spominja na japonsko animacijo;
· Nostalgija po sovjetski temi, ki je ne delim, a bo za mnoge dodaten razlog za igranje igre;
· Prisotnost filozofskih prizvokov in zapletenost zapleta, ki se razkrije šele bližje finalu.

Vsi konci igre Endless Summer (pozor, spojlerji):

· Dober konec Simon. Junak ne sledi skrivnostnemu glasu, ampak se domov odpelje z avtobusom. Zjutraj se zbudi in nadaljuje z običajnim življenjem, saj vse, kar se je zgodilo, šteje za fantastične sanje;
· Slab konec za Simona. Po glasu fant sreča nenavadno bitje, ki se z njim pogovarja izza grmovja, nato pa se onesvesti. Ni interpretacij, samo končni krediti;
· Dober konec Alice. Lik izpove ljubezen, se vrne k resnični svet, ustvarja svoje glasbena skupina, nakar nepričakovano sreča dekle, ki ji je zelo podobno;
· Alicin slab konec. Vse je podobno, le brez priznanj in srečanja s podobnim dekletom v resnici;
· Ženjin konec. Dodano v modi "Zgodba o pionirju", ki je izšel leta 2014, zato vključuje interpretacijo prejšnjih dogodkov in spojlerje za glavni zaplet. Dogodki se odvijajo v dveh časovnicah. V prvem Semyon živi dogodke v neskončnem ciklu, ki namiguje na abstraktnost dogajanja. V drugi vrstici junak deli svoja čustva z Zhenyo, začneta hoditi in se celo poročita, kasneje pa naš pionir opazi nenavadnosti v njenem vedenju in na koncu konča poleg robota, ki je podoben njej. Postopoma druga vrstica vstopi v prvo, kar vodi do stanja sveta v času njegovega začetka. Posledično se dogodki ponavljajo v resnici, že s pravo Ženjo;
· Dober konec Lena. Semyon deklici pove zgodbo o tem, kako je prišel iz prihodnosti, nato pa se liki skupaj odpravijo domov, kjer živijo skupaj;
· Slab konec Lena. Po dolgem prepiru se liki končajo izjemno slabo: Lena je v taborišču, Semyon pa je že v resnici;
· Miku finale. Ta junakinja ima vedno en konec, a kakšen! Mikujevo pravo ime je Masha, Semyon pa je član filmske ekipe, ki snema zombi grozljivko. AT nadaljnji dogodki spominja na igro Left 4 Dead, vključujejo niz skrivnostnih dogodkov, v finalu pa na tleh ležijo listi s scenarijem. Najbolj mističen konec;
· Slavski zaključki: dobro in slabo. Slavja ne verjame Semjonu, ko razkrije svoj izvor in čas, iz katerega je prišel. Ko je odšel z avtobusom, se fant zjutraj zbudi in nadaljuje normalno življenje, vendar kmalu sreča podobno dekle. V slabem koncu je vse podobno, a brez srečanja;
· Dober konec Ulyana. Semyon zapusti taborišče, se zbudi v svoji postelji in pozabi na vse, nato pa si opomore na univerzi in na naslednjem tečaju spozna dekle;
· Ulyanin slab konec. Podobno, vendar najstnik ostane v taborišču, ker ne dobi podpore GG. AT resnično življenje sestanek ne poteka;
· Julijin posamični finale. Semyon se zjutraj zbudi v postelji in lahko izbere katero koli od deklet, ki jih želi videti poleg sebe. Popoln nadrealizem, ker tega ne vidi nihče razen protagonista;
· Julijin sanjski konec. Fant gre z Olgo Dmitrievo in ostalimi damami v mesto, nato pa konča v resničnem svetu. Na vrata stanovanja pozvoni pet deklet iz taborišča, ki so za nekaj let odrasla. V taborišču ostane samo Julija, za katero junak odide nekaj dni kasneje. Zdaj so vsi ključni liki spet v resničnem svetu. Konec velja za najbolj pravilnega in kanoničnega, kar so ustvarjalci projekta poudarili v svojih intervjujih.

Vas zanimajo vizualni romani in želite nekaj novega? Bodi pozoren na .

Videz in značaj


Miku je vokaloidno dekle lep videz, z enim posebnost- zelo dolgi modri lasje, speti v dva repa, ki ji segajo do kolen. Zelo radoživ in pozitiven, a preveč zgovoren, kar druge hitro utrudi.

Celoten opis

Miku je Miku iz Vocaloid. Gest je nekako star. Je stalna in edina obiskovalka glasbenega kluba - tam štrli skoraj ves čas. Mnogi ljudje mislijo, da je neumno. No, ne tako čisto BEDRO, ampak enostavno. Kawaii je tak bedak, baka-baka. Globina razmišljanja je popolnoma odsotna. Karkoli ji je prišlo v glavo, je izdavila. Glasba in nič drugega. Absolutno vedno ničesar ne sumi in ni seznanjen. In potem praviloma ne razume, kako se je vse končalo. Syroezhkin je zaljubljen vanjo.

Odnosi

Niso je videli v komunikaciji z drugimi junaki razen Alice in Semyona. S prvim je morda prijatelj in deli zanimanje za glasbo. Semyon pogosto neprostovoljno postane njen sogovornik, z njo pa je povezanih tudi več dogodkov v igri. Z Leno živi v isti hiši, iz česar lahko sklepamo, da z njo tudi komunicirata.

Zanimiva dejstva

Nad Mikujevo posteljo visi plakat koncertnega filma "You Just Want to Know", posvečenega Viktorju Tsoiju, ki je bil izdan po njegovi smrti, in sicer leta 2006, ki presega dobo, v kateri "Sova" domnevno živi (80 let). Ni znano, ali gre za napako umetnika v ozadju ali za namerno sklicevanje.

Dobiti konec

Vsak konec mora biti odklenjen Semena

Ostale izbire niso pomembne.
1. Ne, ostal bom tukaj (prolog, čisto na začetku).

2. Vzemite ključe (konec prvega dne).

3. Pojdite na karte sami.

4. Pojdite do avtobusne postaje (poiščite Shurika), nato "Strinjam se" (pomagajte Miku s pesmijo).

5. Ne jejte (jabolko).

6. Pojdi sam (iskati Shurika ponoči).

Zgodba in konec (!!!PAZITE SPOILER!!!)

Sprva je bil Miku v igri načrtovan kot komični stranski lik brez lastnega korena. Vendar pa je bila pozneje med razvojem ena zgodba, ki je bila prvotno načrtovana kot razširitev, vendar ni bila dokončana pravočasno, prepisana, da bi se ji prilegala.

Miku ima svojo pot z enim samim zaključkom. Ima velik horror fokus in je tudi najbolj fantastična od vseh poti, zaradi česar na splošno izstopa od ostalih.

Kljub temu, da se imenuje po njenem imenu, Miku dejansko ne igra v sami trasi. velika vloga, namesto tega pa ga je zamenjal drug, podoben lik, na nezadovoljstvo oboževalcev.

Na koncu se Miku izkaže, da je Semyon sanjal o vsem, kar se je zgodilo, in je v resnici član filmske ekipe, Miku (Masha) pa je njegovo bivše dekle. Po napornem snemalnem dnevu v peklenski vročini se Miku in Semyon spominjata srečnih dni, ko sta bila skupaj, se ljubila in zaspala. Zjutraj se zbudijo v taborišču, kjer Olga Dmitrievna organizira poročilo o njihovem vedenju. Nato postanete udeleženec dogodkov v igri "Left 4 Dead": Slavja izgine, svetovalec jo gre iskat, začne se napad zombi tabora. Nenadoma se Semyon zbudi, medtem ko Maša spi v njegovem naročju, poleg njega pa leži kup listov scenarijev, ki natančno opisujejo dogodke zombi grozljivke.