Zlata žoga zaključek infa arthur. Kako uporabljati daljinski upravljalnik za artefakt pri dokončanju zlate krogle. Zlata žoga. dokončanje - kako popraviti avto (oklepnik)? kako zagnati avto

Mod ima zanimiv zaplet, ki ga je treba dokončati po stopnjah, kot je nameraval avtor. Z močnimi odstopanji od glavne ploskve v smeri raziskovanja območja se lahko skripti ploskve zlomijo in mod postane neprehoden. Zato sledite našim navodilom za pravilen prehod moda Golden Ball. Dokončanje".

  1. Z vojsko prečkamo kordon. V ujetništvu prosimo nabornika, da nam prinese zdravila, medtem ko on išče, mi pobegnemo iz taborišča. Pridemo do zavetišča.
  1. V skrivališču tabornikov se pogovarjamo s Sanyo, nato s trgovcem Skidanom. Anomalija "Železo" nam blokira pot. Pri mostu ujamemo SOS signal na dlančnik. Vidimo volka zaprtega v mlinu. Prosi nas, naj ga izpustimo. Iz kampa morate ukrasti ključ, ki leži v nahrbtniku ob ognju. Sledimo volku, vidimo tri izginule v mlinu, namesto njih vzamemo bliskovni pogon in ga damo Skidanu.
  1. Na dlančnik dobimo sporočilo o ranjencu, je v avtu ob cesti. Napadejo nas trije, mi se borimo in povemo Skidanu, kaj se je zgodilo. Organizirajte zasedo s Skidanom. Trije nas bodo iskali na mostu, ne izstopajte. Ko se približajo železni anomaliji, jih izzovemo, da napadejo, če je eden od njih ubit, takoj tečemo skozi anomalijo - ne bo več poti nazaj.
  1. Na cesti proti smetišču najdemo kontrolno točko. Komuniciramo s prebivalci kontrolne točke, posledično po čudnih dogodkih s psi-udarcem Abdula dobimo dostop do odlagališča.
  1. Na smetišču gremo skupaj z Andrejem in majorjem skozi polje anomalij, vendar tako, da oba preživita. Gremo v avto Vasilija. Od njega izvemo o oklepnem transporterju, na odlagališču najdemo tri artefakte, da nevtraliziramo anomalijo, ki nam preprečuje, da bi prišli v temno dolino.
  1. V temni dolini govorimo s Seryogo. Iščemo dele varilnega stroja na ozemlju tovarne na njegovi strani in vstopimo v podzemni laboratorij X-18.
  1. V laboratoriju se pogovarjamo z eksperimentalnimi. V hali s tankom poberemo menjalnik iz oklepnika. Po nizu majhnih nalog z laboratorijskimi testiranci dobimo ključ in tečemo do izhoda, uničimo kupole z granatami.
  1. V temni dolini iščemo artefakt "Čebelji panj" s Seryogo, pomagamo osamljenemu odmoru - od njega dobimo artefakt. Pademo v nateg, zbudimo se že v ujetništvu. Vržemo vijake v gumb na steni, tečemo. Tiho se priplazimo mimo agentov zgoraj in izklopimo generator, razbijemo kristal. Vzamemo svojo prtljago, govorimo z Abdulom, nato tečemo do avta in se skrivamo pred helikopterjem.
  1. Na smetišču se skupaj z Abdulom ukvarjamo z izsiljevalci, popravljamo oklepni transporter in se na njem vozimo skozi minsko polje, gremo v Bar.
  1. Ko zadenemo prečko, takoj skočimo iz oklepnika, sicer nas bo razneslo. Mimo anomalije "Avtobus" skačemo od okostnjaka do okostnjaka, izklopimo snemalnik. V bližini pokvarjenega UAZ-a najdemo walkie-talkie, stopimo v stik z znanstveniki. Rešujemo naloge s škratom in znanstveniki, ustrelimo psevdo-velikana, ko se približamo anomaliji, to ga bo ubilo. Sledimo vojaškim skladiščem.
  1. V skladiščih srečamo skavta, ki nam pobegne. V prvi baraki vzamemo dokumente. Najdemo zalogo psiha in dobimo dostop do druge barake. Gremo mimo anomalije v baraki, vrstni red je bela, modra, rdeča. V zakladu najdemo steklenico, jo spijemo in se znajdemo v pozabljeni vasi. Sledi serija nalog z dedkom Makarjem in praporščakom. Za njimi se vrnemo k Abdulu.
  1. Sledimo radarju. Abdul je ranjen, odstranimo 4 agente, nato ukrepamo in se spopademo z agentom Phoenix, ki ga ustrelimo v glavo. Hitro tečemo v Pripjat, drugače nas bo požrla pamet, čas imamo do odštevanja.
  1. V Pripjatu se odpravljamo v vrtec. Dokumente poberemo na dvorišču blizu avtomobila, splezamo noter. Ne pademo v teleport, brownieja ubijemo preprosto s streljanjem v vse smeri, izberemo ključ. Nato ubijemo drugega brownija, spet naš ključ, skočimo v teleport na hodniku. Sledi serija teleportov, v sefu najdemo časopis z zapisom o časovni kapsuli.
  1. Na avtobusni postaji ubijemo krvosesa in z njegovim krempljem odpremo sef. Govorimo z apostolom, bolje je ubiti njega in 10 njegovih slug. Pridemo do stadiona. Vzamemo RPG in sestrelimo helikopter, preiščemo truplo agenta v avtu - našo časovno kapsulo in mikrovezje.
  1. Hitimo v jedrsko elektrarno v Černobilu, oblečeni v znanstveno obleko, sicer bo tesno. Preiščemo truplo agenta na mostu. Rešimo enostavno serijo nalog s šiframi agentov in pridemo v nadzorni center ter odbijemo zasedo.
  1. V nadzornem centru aktiviramo računalnik z našim mikrovezjem. Onemogočimo zaščito Zlate žoge v računalniku. Imeli bomo dve možnosti - dotakniti se žoge ali počakati, da se pregreje, in iti ven do drugega izhoda. Eden ali drugi konec igre je odvisen od naše izbire.
  1. Ko smo v tovarni Rostok, govorimo s pijanim Gregoryjem. V avtu zraven je listek. Zberemo tri dele dnevnika, jih damo Grishi. Usmeri nas do z deskami obdane hiše. Naš cilj je Leninov doprsni kip, dobimo tableto Otrezvin in jo damo Griši. Čakamo na helikopter z vojsko.
  1. Na Yantarju gremo do baze znanstvenikov. Ne spustijo nas noter, vendar dobimo sporočilo na dlančnik. Dokončamo nalogo, da ubijemo burerja, ubiti ga morate z ostrostrelcem, ko se približa drevesu, sicer ne bomo dobili koordinat predpomnilnika. Najdemo walkie-talkie in odvlečemo truplo burerja do poveljnika. Gremo na lov za burerji, posledično pridemo do kralja burerjev.
  1. V laboratoriju moramo sodelovati s Saharovom. Iščemo 2 dela dokumentov, prvi je ob kislinskih anomalijah spodaj, drugi je v sobi s snorkami na daljincu. Vključujemo tri nožna stikala in montažo. Po napadu burerjev tečemo s Saharovom, zažgemo kanister ob steno in izginemo v nastalo luknjo.
  1. Na Yantarju Saharov prosi, naj mu prinese bliskovni pogon iz skavtskega tabora blizu tovarne. Aktiviramo napravo in tri skenerje. Baška bo padel iz anomalije, pomagajte mu. Potem se raztezamo in spet pobegnemo Baska, ki nam da flash disk za Saharova.
  1. Ko prispemo na obrobje, se lahko pridružimo vojski ali tihotapcem - od tega je odvisna nadaljnja majhna parcela. Naša naloga je ubiti vojskujočo se frakcijo in opraviti zadnjo ukazno nalogo. Konec.

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videu vam bom pokazal, kako brati poškodovane dokumente.

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" Kako brati poškodovane dokumente

V tem videu bomo prebrali poškodovane dokumente z neobičajno svetilko.

Golden Orb: Completion - Kje najti 3 artefakte Lens in kako brati dokumente

V tem videoposnetku vam povem, kje najdete tri artefakte Lens na obrobju in kako brati dokumente s svetilko.
Naročnina na kanal
Drugi kanal

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Poškodovani dokumenti 📄

Težavnost: Mojster
10:24 - popravilo radia
13:24 - strmoglavljen helikopter
19:27 - leča za svetilko št. 1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - leče za svetilke št. 2 in št. 3
33:00 - branje poškodovanih dokumentov
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
razvijalec: [e-pošta zaščitena], Charsi
Nastavitve kakovosti: Največ
seznam predvajanja:
Moja VK skupina:
Zlata žoga: Dokončanje - popolno je nova zgodba Stalker po imenu Zhekan. V tej spremembi boste našli veliko edinstvenih novosti, ki jih še niste videli. Izjemen zaplet, veliko število novosti igranja, ogromno število sekundarnih nalog, raznovrstno orožje in oprema, še vedno mlada, zapuščena cona in še veliko več vas čaka v modifikaciji Golden Ball: Completion. Zgodba nas bo popeljala tako skozi standardne ravni senc Černobila, kot tudi na nova ozemlja.

Moj računalnik:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-pošta zaščitena] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (Na voljo: 7,89 GB)
Video kartica: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSence Černobila
#Akcija
#RPG
#zalezovalec
#preživetje
#simulator
#zlata žoga

zlata žoga
Zhekan
Zlata krogla: Dokončanje

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videoposnetku vam bom povedal, kaj bomo dobili z branjem poškodovanih dokumentov, najdenih v 2. nadstropju Atp Cordona, prebrali smo jih z namizna svetilka in 3 artefakti Lens

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - kje najti poškodovane dokumente? in za kaj so?

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videu vam bom povedal, kje najdete poškodovane dokumente. Video za začetnike :)

nikoli jih ne zavrzite ali prodajte

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Anomalous Kalash. Kaj dobimo z branjem pokvarjenih dokumentov

V tem videu vam bom povedal, kaj bomo dobili z branjem poškodovanih dokumentov, najdenih v 2. nadstropju Atp Cordona, beremo jih s pomočjo namizne svetilke in 3 artefaktov leče
Mod ZLATA ŽOGA. KONČNI Popravek 3.3
Povezava do seznama predvajanja popoln prehod
Povezava do seznama predvajanja s težavnimi mesti (kako to storiti)
Uživajte ob gledanju!!)😀

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - kako priti do Bitardove jame. Vrže iz jame na površje

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videu vam bom povedal, kako priti v Bitardovo jamo, potem ko se odločite, da ga pustite pri življenju.

In tako ti bo dal dva pol-artefakta, enega za izhod, drugega za vhod, ko uporabiš pol-art za izhod iz jame, ga vrzi za tega narkomana (Bitord), ker če vržeš pol- art, kjer ste se pojavili prvič, potem se bo tam oblikoval teleport in ko boste naslednjič prišli iz ene sobe v jami, boste takoj vstopili v teleport pri Bitardu in ta bo vržen na površje.

In drugič, z uporabo artefakta za vrnitev v jamo, to storite stran od jame same, kajti če to storite poleg sebe, boste teleportirani na jaso in ne v jamo.

Zdi se, da lahko zdaj vsak nosi morfij odvisniku, smaragd mu ne bo pomagal (ne jemlje ga) konec.

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki darujete, velika prošnja, da pišete PM v kontaktu (), saj bom naredil spomin na čast v skupini VK, da ne bo nihče pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročnine, všečke, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Sprejemnik. Zakaj je to potrebno in kako ga uporabljati?

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videoposnetku vam bom pokazal, kako uporabljati sprejemnik, ki smo ga našli med dokončanjem spletne naloge

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki darujete, velika prošnja, da pišete PM v kontaktu (), saj bom naredil spomin na čast v skupini VK, da ne bo nihče pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročnine, všečke, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" Dokumenti za nalogo "Nepričakovani gost"

V tem videoposnetku vam bom pokazal, kje najdete obveščevalno tablico za nalogo An Unexpected Guest

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Kako popraviti avto (APC)? Kako zagnati avto?

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videu vam bom pokazal, kako popraviti vaš voziček :)

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki darujete, velika prošnja, da pišete PM v kontaktu (), saj bom naredil spomin na čast v skupini VK, da ne bo nihče pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročnine, všečke, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - mimo naloge Pozabljen eksperiment: dokumenti št. 2

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videoposnetku vam bom pokazal, kje najdete drugi del dokumentov za nalogo Forgotten Experiment.

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki darujete, velika prošnja, da pišete PM v kontaktu (), saj bom naredil spomin na čast v skupini VK, da ne bo nihče pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročnine, všečke, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" Swag Snowden in Evil Zadrot

Ta videoposnetek prikazuje, kje se nahaja zaboj Snowdna in Zlobnega Zadrota.

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Kako popraviti oklepni transporter na obrobju cone? Kje lahko najdem revizijski komplet?

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videu vam bom povedal, kje najti komponente za popravilo oklepnega transporterja na obrobju območja in kako ga popraviti.
Ne strelja!
To lahko popraviš le tako, da igraš kot vojska!!!
Popravila samo Prapor!

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki darujete, velika prošnja, da pišete PM v kontaktu (), saj bom naredil spomin na čast v skupini VK, da ne bo nihče pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročnine, všečke, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Vodnik za začetnike. Kako razdeliti artefakt? Kje najti artefakt Remote

Pozdravljeni vsi skupaj!!! (video za začetnike)

V tem videoposnetku vam bom povedal, zakaj niste imeli naloge iskati konzolo za artefakte in kaj storiti, da bo konzola delovala namesto vas na f5 --- razgradnja artefaktov

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki darujete, velika prošnja, da pišete PM v kontaktu (), saj bom naredil spomin na čast v skupini VK, da ne bo nihče pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročnine, všečke, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. KONČNO - Kako dobiti smrtonosno svetilko? (Brez uporabe delitve artefaktov)

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videoposnetku vam bom pokazal, kako dobiti smrtonosno svetilko brez uporabe ločevanja artefaktov.

Donirajte streamerju:

VK skupina:

Pomoč pri razvoju kanala:
(Vsi, ki darujete, velika prošnja, da pišete PM v kontaktu (), saj bom naredil spomin na čast v skupini VK, da ne bo nihče pozabljen!!! Hvala vsem)

Sberbank (kartica) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Izražam globoko hvaležnost vsem za naročnine, všečke, prijazne besede in finančno podporo!!! :)

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK - Ključ gasilskega poveljnika, kako odpreti sobo za počitek

Pozdravljeni vsi skupaj!!!

V tem videu vam bom povedal vse o ključu vodje varnosti Zakaj potrebujemo ta ključ in kaj odpira.

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" quest "Dirty work" Ch-1

V tem videu bomo začeli z nalogo Umazano delo

ZLATA ŽOGA. ZAKLJUČEK Kako Helma rešiti pred anomalijo nočne slepote

Pozdravljeni vsi, v tem videu vam bom pokazal, kako rešiti zalezovalca (glavni ključ) Sloopa pred anomalijo nočna slepota

Stalker "Golden ball ali Zhekan's adventures completion" kako priti v stranišče

V tem videu vam bom pokazal, kako priti v stranišče, ki je zaprto z rešetkami.

Vsak artefakt, oblikovan v območju izključitve, je sestavljen iz materiala in energije. Material so tiste snovi ali predmeti, ki so bili pod nenormalnim vplivom, energija pa je moč Cone. Z daljinskim upravljalnikom boste lahko razgradili široko razporejene artefakte, pri tem pa sprostili nekaj nenormalne energije. Prodira v naše telo in mu daje koristne lastnosti. Vsaka vrsta artefakta pri razpadu daje določen niz lastnosti.

Če želite najti oddaljeni artefakt, potrebujete:

  1. Dokončajte nalogo Escape. Med njegovo izvedbo je potrebno preiskati glavne prostore vojaške kontrolne točke in vzeti beležko (iščemo jo poleg kavča).
  2. Vrnite se v tabor začetnikov in se spustite v klet, da opravite nalogo žive vabe Sani-On. Po uspešnem zaključku boste imeli priložnost opraviti nalogo - kuhinjski spremljevalec. Po dialogu glavna oseba pove Sani o najdenem zapisku.
  3. Po opravljeni nalogi kuhinjskega pomočnika gremo do trgovca Skidana in mu predamo nalogo in beležko.
  4. Po zaključku posla s trgovcem prevzamemo nalogo - Just Spit. Med opravljanjem naloge boste morali poiskati Vadimovo zapuščeno zabojček. Zaboj bo skrit v nahrbtniku, znotraj katerega bo ležal artefakt Remote.

Daljinca v nobenem primeru ne dajajte in ne prodajte trgovcu!

Kako uporabljati daljinski upravljalnik.

Ko je dragocen artefakt v naših rokah, ga je treba aktivirati za nadaljnjo uporabo, to storimo v inventarju, tako da ga premaknemo na pas našega lika. Ko se premaknete v režo, boste slišali značilen zvok lomljenja stekla, kar bo pomenilo njegovo popolno uničenje. Po tem boste v zgornjem levem kotu huda igre videli napis F5 - Artefakti, ko pritisnete tipko F5, zdaj lahko prikličete meni za razgradnjo artefaktov, ki je sestavljen iz 6 skupin in je razdeljen po lastnostih artefaktov.

Zdaj veste, kako najti in uporabiti oddaljeni artefakt, če pa ste kljub temu opravili te naloge in vam ga nevede prodali, vam bo pomagal spawner, s katerim ga lahko obnovite.

Predstavitev Stalker Shadow of Chernobyl: Predstavitev Golden Ball: Vodnik za dokončanje

Torej: Dogajanje se odvija leta 2008 (natančneje 18. avgusta). Leto dni je minilo od druge eksplozije, cona je še mlada, vendar je nenavadna dejavnost v njej že zelo razširjena. Ni skupin (vsi, ki so prišli noter, se imenujejo "skavti" ali "novinci", odvisno od izkušenj), ni baz, v coni je skupaj od 30 do 50 ljudi (če ne štejemo vojske na kontrolnih točkah). Nihče pravzaprav ne ve nič o anomalijah, mutantih itd., a prvi artefakti so že prišli v roke znanstvenikov in človeštvo jih je znalo ceniti.
V cono pride mladenič. O njem je znano le: 1) vzdevek (Zhekan); 2) Tarča v coni (poiščite "Wishmaster"); 3) V preteklosti on običajna oseba, brez izkušenj preživetja v ekstremnih razmerah.

1) KORDON.
Prehod se začne z dejstvom, da morate premagati kontrolno točko na kordonu, da pridete v samo cono. Pri tem tega junaka ujamejo vojaki, ga zaprejo v eno od sob in zaslišujejo. Po zaslišanju je možnost pobega. Z nabornikom, ki pogosto teče na stranišče, se morate pogovarjati skozi okno. Med pogovorom se pretvarjajmo, da se počutimo slabo. Prosite za zdravilo, pohitite. Vojak bo verjel (če želite verjeti, morate piti tablete iz kompleta prve pomoči na mizi), odpre vrata in moramo teči. Imamo približno 30 sekund, da pridemo na varno razdaljo, preden vojska odpre ogenj. Da bo beg varnejši, lahko vzamete morfij.
Po izpustu se moramo srečati z moškim, ki nam bo razkazal zavetje lokalnih skavtov. Poznamo koordinate kontakta. Gremo do njega, odpelje nas v vas. Tam takoj govorimo s Sanyo, on svetuje, naj se obrne na Skidana (trgovec). Skidan v bunkerju nam poda nekaj stvari in govori o domačinih. Potem lahko ukrepamo sami. Med raziskovanjem Cordona naletimo na oviro, ki onemogoča premagovanje železniškega mostu in celotne železniške proge, ki lokacijo deli na 2 dela. Ta pregrada je ogromna anomalija, ki ubije vsakogar, ki se ji približa železnica. Domačini ji pravijo tudi Železnica. Obstaja različica, po kateri je "Zhelezko" mogoče premagati le tako, da ji žrtvujete živo osebo. Po tem se za kratek čas deaktivira in železniško progo je mogoče pravočasno prečkati.
Nedaleč od mostu ujamemo signal na dlančniku, ki prosi za pomoč, prihaja iz zaklenjenega mlina. Približamo se ji in se skozi okno pogovarjamo s prišlekom, ki sedi notri. To je Wolf. Ujet je bil zaradi svoje radovednosti: neznanci so ga zaklenili sem, medtem ko je preiskoval prostore. Volk nas prosi, da gremo v njihov tabor, ki se nahaja na vzhodu, od tam ukrademo ključ in ga osvobodimo. Ko to storimo (ukrasti morate ključ iz nahrbtnika, ki leži ob ognju. Taboru se morate približati s strani stražarja, ki spi), Volk predlaga, da počakamo, da se tujci vrnejo in jim sledimo. Skrijemo se v grmovje in čakamo. V mlin vstopijo trije neznanci. Takoj, ko se približamo oknu, da si jih ogledamo, izginejo, kot bi se raztopili v zraku. Na tleh na mestu, kjer so stali, najdemo predmet, ki je podoben bliskovnemu pogonu. Poberemo ga in pokažemo Skidanu (kot najbolj izkušenemu). Prepozna elektronski ključ v "flash pogonu". Kar zadeva pojav nenavadnih oboroženih ljudi v coni, nima različic. Nadalje se dogodki razvijajo takole: nedaleč od vasi na dlančniku ujamemo signal, da je v bližini ranjenec in potrebuje pomoč. Najdemo ga v prikolici ob cesti, a takoj ko privolimo v pomoč, nas napadejo trije oboroženi moški, ki izgledajo kot neznanci iz mlina. Lahko samo pobegneš, lahko se pridružiš boju. Ko jih premagamo, se pogovarjamo s starim "ranjencem", ki nam grozi in kot njegovi tovariši izgine kot na plano. Med pogovorom nas prosi, da vrnemo prej najdeni »ključ«, a je zavrnjen.
Pripovedujemo o dogodkih v Skidanu. Zaskrbljen je zaradi grožnje, ki se je pojavila, in nam svetuje, naj čim prej premagamo "Železo" in gremo v Cono, pri čemer trdi, da nas bodo zasledovalci zlahka našli na majhnem kordonu in da lahko nedolžni ljudje trpijo skupaj z nami. Odločimo se, da bomo upoštevali njegov nasvet. Postavlja se vprašanje: komu podariti anomalije? Skidan nam pove, da moramo tujce najprej izzvati, da napadejo, nato enega od njih zvabiti v anomalijo in ko deluje, se hitro prebiti skozi Železo. Strinjamo se in gremo do mostu, tam ležimo in čakamo na znak trgovca. Signal pride po nekaj minutah - vas so obiskali neznanci, povprašali po nas in zdaj gredo na most. Priprave na napad. Trije oboroženi moški se približajo mostu in nas začnejo iskati. Izzovemo jih, da napadejo (pred tem morate ostati neopaženi!), potem ko enega od njih ubije "Iron" - hitro prebijemo most (imamo približno 15 sekund). Tako nam je pot v Cono odprta, a mostovi nazaj so požgani.
V primeru, da nimamo časa prečkati železniško progo, obstaja druga možnost. Zahodno od mostu v nasipu je predor, v katerem je močna anomalija "Arc". Zaradi tega je nemogoče iti skozi predor, vendar nam Skidan pravi, da če oblečete posebno znanstveno obleko, potem teoretično lahko zdržite udarec "Loka" in se prebijete na drugo stran. Obleka se nahaja na vojaški kontrolni točki, leži v zaklenjenem sefu v vojašnici, kjer smo bili na zaslišanju. Potrebno je: ​​a) obleči Skidanovo maskirno obleko (da se skrijete pred vojaškimi ostrostrelci), b) tiho priti do kontrolne točke in v samo vojašnico (plezati morate čez ograjo v bližini stranišča in poskušati, da vas ne opazijo) , c) vzemite kodo v sef z arzenalom (tam bo namig) in, ko vzamete obleko od tam, zapustite kontrolno točko na kakršen koli način.

Nadalje bo naš cilj srečanje z lokalnim obveščevalcem (skavti so prototip prvih zalezovalcev). Najdemo ga na kmetiji, kjer pomagamo pri odganjanju divjih prašičev. Nato gremo z njim v zavetišče, ki se nahaja v bližini. Tam najdemo vodo, ognjišče in prenočišče (podobna zaklonišča so tudi drugje). Med prvim pogovorom se je Andrej (tako je ime taborniku) do nas obnašal hladno, brez velikega zaupanja. Nenadoma se zaslišijo koraki in v sobo priteče ranjenec v vojaški uniformi, ki kriči na pomoč. Po tem pade na tla in izgubi zavest. Andrej nam ukaže, naj takoj odidemo do njegovega zaklada in prinesemo artefakt, ki ima zdravilno lastnost - lahko pomagajo ranjenim. Prinesemo artefakt in vidimo, da je vojska že veliko bolje in je pri zavesti. Andrej priznava, da je artefakt potreboval kot preizkus naše spodobnosti. Pogovarjamo se z vojsko (major Ovrakh). Pravi, da je kopilot helikopterja MI-24, ki je strmoglavil v bližini. Pri pristanku je avtomobil padel v mobilno anomalijo, posadka je umrla in le njemu je uspelo pobegniti. Major se želi vrniti na kontrolno točko, saj ve, da reševalna ekspedicija ne bo kmalu poslana ponj. Andrej, ki se je vmešal v pogovor, pravi, da čeprav pot nazaj blokira Železo, menda obstaja način, da se prebijemo skozenj brez človeških žrtev. Če želite to narediti, morate imeti s seboj nekaj edinstvenega artefakta - to bo dalo eno samo priložnost, da premagate to smrtonosno oviro. Ta artefakt je v lasti drugega skavta Vasilija, ki živi na severu, v smeteh. Ker se mora tja prebiti tudi Andrej, tudi za nas ni izhoda. Pade odločitev, da gremo skupaj na odlagališče.
Na poti do Smeti je stara kontrolna točka. Na pristopih do njega Andrej opazi trupla prišlekov, ki jih je prej srečal tu in nas opozori na nevarnost. Na sami kontrolni točki zagledamo četo ljudi, ki se tam namesti. To so Tyrsa (poglavar), Shustril (njegov pomočnik) in neki Abdul, ki je na prvi pogled videti kot norec. Prehod do Smeti blokirajo vrata, katerih ključ je v Tyrsinem žepu. Za prehod potrebuje veliko denarja: 200 tisoč rubljev. Ker ju ni kam odnesti, Andrei začne groziti Tyrsi, a Abdul njega in majorja udari z usmerjenim psi-udarcem, ki prihaja iz njegovega telesa, zaradi česar izgubita zavest. Tudi sami trpimo zaradi tega, vendar veliko manj. Po tem Tyrsa predlaga, da osebno izstopimo, pri čemer trdi, da bosta izvidnik in vojska še vedno pokončana, vendar nam osebno ne moremo vzeti ničesar. Ko vidimo nemoč prijateljev, lahko naredimo naslednje: obrnemo se naravnost na Abdula, mu pokažemo najdeni "flash ključ" in ko mu ga mora dati, v zameno zahtevamo, da Tyrsa in Shustril zdaj zada psi-udarec. , kar počne. Andrej in Major, ki sta prišla k zavesti, preženeta napadalce s kontrolne točke (z njimi se bomo srečali pozneje), pri čemer sta jim predhodno odvzela ključ do vrat odlagališča. Abdul, ko je prejel naš "ključ", izgine kot tujci iz mlina.

2) Odlagališče.
Po prejemu prehoda na odlagališče se vsi skupaj odpravimo tja. Na vhodu vidimo, da severni del lokacije zasedajo številne čudne anomalije, ki se nenehno premikajo. Premagamo nevarno območje, vodimo Andreja in majorja za njim (morate ju poskušati obdržati pri življenju). Pridemo do južnega roba lokacije, kjer najdemo prikolico zavetja skavta Vasilija. Kmalu se pojavi tudi sam. Skupaj se namestimo v njegovo zavetje in se pogovarjamo z lastnikom. Vprašamo ga o poti do središča Cone (kjer je po legendi "Wishmaster", ki ga potrebujemo). Pravi, da je prehod neposredno na sever (na ozemlje tovarne Rostok) miniran. Skozi mine se ne morete pretihotapiti, obstaja pa še ena možnost: popravite zapuščen oklepni transporter in na njem prečkajte nevaren odsek ceste. Obstaja možnost vstopa temna dolina, tam najdemo rezervni del za popravilo avtomobila. Po Vasiliju bi morala biti v zapuščeni tovarni. Po drugi strani pa je prehod v dolino blokiran z veliko anomalijo "Oblak". Če ga želite deaktivirati, morate na odlagališču najti artefakte "zelene", "rdeče" in "rumene krogle". Najdemo jih in pridemo v Temno dolino.

3) DOLINA.
V bližini prehoda nas pričaka lokalni skavt Serjoga, nam pokaže pot do svojega zavetišča in razloži situacijo. V tovarno so se naselili mutanti in številne anomalije. Njegovi tovariši, ki so si pred tem uredili zatočišče v kleti tovarne, so umrli. Ker so se ukvarjali z zbiranjem najrazličnejših stvari v trgovinah in prostorih, potem rezervni del iz oklepnega transporterja, ki smo ga potrebovali, najverjetneje imajo. Poiskati boste morali njihove ostanke, pridobiti ključ od zavetišča, odkleniti vrata in vstopiti v klet. V kleti najdemo taborniški dnevnik, piše, da je nekdo, ki je izstopil izza zarjavelih vrat v samem kotu kleti, oropal njihove zaklade in med drugim odnesel del oklepnega transporterja. Naš naslednji korak bo, da na ozemlju tovarne najdemo rezervne dele za varilni stroj, z njimi odklenemo prej omenjena vrata (ki so jih zavarili skavti) in prodremo v tajni laboratorij (X-18).

4) X-18.
Na vhodu nas takoj napadejo poskusni zajčki (mutirani ljudje) in zaprejo v kazensko celico. Z nami sedi še en mutant, z njim se lahko pogovarjate. Izkazalo se je, da v temnici živijo številni nekdanji preizkušanci laboratorija X-18. Po drugi nesreči ga je osebje naglo zapustilo, testiranci pa so po izstopu iz kletk ustanovili nekakšno družbo s svojo hierarhijo. Njihova družba je zgrajena na polverskih načelih in pravilih, nekoliko podobnih svetopisemskim zapovedim. Svojega "boga" imajo za nekega "velikega doktorja" - zadnjega od preživelih znanstvenikov laboratorija, ki se je zabarikadiral na najnižji ravni in prek nadzornega sistema in interkoma nadzoruje življenja poskusnih subjektov. Naša glavna naloga (skupaj z iskanjem rezervnega dela za oklepnik) je najti način, kako zapustiti laboratorij, saj preizkušanci po zdravnikovem pravilu nikogar ne spustijo iz njega. Čez nekaj časa poskusni Trinajsti pride v kazensko celico, opravi kratko zaslišanje, po katerem nas obsodi na smrt. Vendar ga ne zanima, da bi nas preprosto ubil, in se odloči, da bo od tega imel korist. Odpeljejo nas v laboratorij, močno onesnažen s sevanjem, kjer moramo čez nekaj časa popraviti pokvarjeno električno napravo. Tako želijo preizkušanci izvesti poskus na človeku, da bi ugotovili, kako dolgo se njegovo telo lahko upira smrtonosnemu sevanju. Na pomoč nam priskoči primer: med razbitinami opreme najdemo zalogo zdravil proti sevanju, ki jih je nekdo pustil in tako ostanemo živi. Po tem nas trinajsti izpusti, vendar še vedno ne moremo izven laboratorija. Testiranci nam zadajo naslednjo nalogo - najti določeno število elektronskih vezij na prvi stopnji laboratorija in jih vgraditi v procesor generatorja. Ta generator mora zagnati zdravnik sam. V procesu iskanja spoznamo nekaj članov te družbe in ugotovimo, da se med njimi kuje zarota proti drugostopenjskim testirancem - bolj privilegiranim, ki jih doktor izbere za določen namen. Izbrani se ne ukvarjajo s hudim delom in nabiranjem hrane, vse zaloge jim priskrbijo testiranci prve stopnje. POMEMBNO: takoj ko dobite svobodo gibanja po laboratoriju, takoj pojdite v sobo s tankom in v škatli vzemite menjalnik iz oklepnega transporterja. Nato moramo najprej pomagati Devetnajstemu (poiskati šifrant in odkleniti sefe), nato pa nas bo prosil, da prenesemo hrano njegovemu tovarišu, ki sedi v kazenski celici. Govorimo s trinajstim, on nas pusti tja. Govorimo z Desetim, on razloži situacijo in dogovorimo se, da mu bomo pomagali izvesti državni udar. Po kazenski celici gremo do zapornikov, ki sedijo v kuhinji, zamenjamo tri podgane trupe za nož. Nato gremo do trinajstega in prosimo za sodelovanje pri preizkusu oddajnika Kaimanov. Med posegom pritisnemo na skrito nožno stikalo (s stene), naprava se preobremeni, pride do izbruha sevanja in Trinajsti omedli. Moraš imeti čas, da ga ubiješ z nožem. Nato vzamemo zemljevid iz njegovega telesa in gremo do vrat v spodnji nivo, skupaj z drugimi eksperimentalnimi subjekti gremo dol. Agresivni testni subjekti tavajo spodaj, ubijajo s pogledom, morate priteči do njih od zadaj in jih premagati z nožem. Deseti prosi, da najdejo 5 žetonov, ki so v predalih na spodnjem nivoju laboratorija. Pripeljemo jih, pojavi se krmilnik (mutant), ki ga zrušimo. Nato se vrata odprejo, vendar ne tecite takoj naprej - tam sta dva stolpa. Lahko jih onesposobite z granatami iz shrambe. Nato se odpravimo v sobo zgoraj, tam govorimo z Velikim doktorjem, dobimo ključ in priložnost, da gremo ven iz laboratorija X-18.

5) DOLINA.
Takoj, ko pridemo iz ječe, pride sporočilo izvidnika Serjoge, želi govoriti. Pojdimo k njemu. Serega je opazil nekaj zanimivega v nedokončani stavbi, želi priti tja in nas prosi, da to pokrijemo. Se strinjamo. Seryoga nas najprej pošlje v iskanje artefakta "Čebelji panj", gremo na označeno mesto, tam vidimo volkodlaka Izloma. Lahko ga takoj napadete, lahko pa se pogovarjate z njim. Če se strinjate, da mu priskrbite zdravila, potem boste morali poklicati znanstvenike od dr. Pilmana na prenosni računalnik (v zavetišču), nato pa od njih kupiti tablete in jih prinesti v Izlom. Dal nam bo "Čebelnjak". Vrnemo se k Seregi, z njim se prebijamo skozi galerijo do nedokončane stavbe. Tam pademo v nateg, pridemo k sebi že v ujetništvu od agentov (v kletki). Agenti usmrtijo Serjogo v naši prisotnosti. Skupaj z nami je Abdul v zaporu, vprašamo ga in dobimo podrobne informacije o glavnem znanstveniku in nekaj o zlati žogi (menda je v Pripjatu). Nato se dogovorimo za pobeg, vržemo zapahe v gumb na steni, dokler se ne zlomi in se vrata kletke odprejo. Zdaj morate previdno priti mimo vseh agentov (približno 15 jih je) in se povzpeti v zgornja nadstropja, kjer poiščite generator (po zvoku) in ga izklopite. To bo tudi izklopilo varnostne stolpe okoli baze. Nedaleč od generatorja bo kristal gama snovi, ki ga je treba razbiti. Ko to storimo, bodo vsi agenti padli v nezavest. Lahko greste tudi v pisarno voditelja, kjer dobite ključ od artsenala v škatli (tam so naše zaplenjene stvari). Nato govorimo z Abdulom, ki nas opozori na helikopter agentov, ki nam sledi. Tečemo z njim do zavetnega vagona (skrivamo se pred kroglami vrtljive plošče), takoj ko vstopimo, bo helikopter odletel. Govoriva z Abdulom in ponudi se, da greva skupaj v Pripjat. Gremo na Odlagališče.

6) Odlagališče.
Na smetišču v zavetišču opazimo odsotnost Vasilija, Andreja in majorja, na tleh je listek. V njem v imenu Tyrse povabilo k "puščici" in besede o odkupnini. Povemo Abdulu, da nam artefakt "Srbenje", gremo na mesto "puščice", Abdul se skriva. Govorimo s Tyrso, takoj po zadnji pripombi uporabimo "Srbenje" v našem inventarju. Banditi padejo v nezavest, Abdul ubije Tyrsa iz zasede, vzamemo dlančnik iz njegovega telesa in preberemo informacije. Hitro tečemo do točke, ki se prikaže na zemljevidu. Tam ubijemo zadnjega izsiljevalca in osvobodimo ujetnike. Zdaj se pogovarjamo z Vasilijem, damo mu menjalnik, on popravi oklepni transporter in na njem se lahko premikate skozi minsko polje do Bara.

7) BAR.
POMEMBNO: takoj ko se pojavimo v Baru, je dolgočasno takoj skočiti iz oklepnega transporterja, ker bo kmalu eksplodiral. Govorimo z Abdulom, gremo do anomalije "Bus". Da bi ga premagali, se moramo hitro premikati od enega okostnjaka do drugega, dokler nismo pri sprednjih vratih avtobusa. V kabini vidimo snemalnik, ga izklopimo in anomalija se izprazni. Govorimo z Abdulom, gremo do mesta, kjer ob cesti stoji pokvarjen UAZ-ik in radio piska. Izberemo ga, uporabimo in stopimo v stik z znanstvenikom. Spet se pogovarjamo z Abdulom, izvemo, da v baru divja virus in se prebijemo skozi množico nalezljivih zombijev do stolpa. V stolpu se pogovarjamo z Vladimirjem, on zahteva, da najde zdravilo, ki je padlo iz helikopterja, in ga označi. Na etiketi ni zdravila, je pa pritlikavi mutant, ki nas popelje do trupla drugega znanstvenika, od katerega vzamemo ključ. O tem se pogovarjava z Vladimirjem, dobiva oznako na vratih v klet. Gremo tja, pobijemo zombije na poti in se spustimo v ječo. Tam vidimo izčrpanega skavta Alana, ki prosi, da ubije psevdo-velikana. Pošast je zelo vztrajna, skoraj nemogoče ga je neumno ustreliti v čelo. Če ga želite ubiti, morate streljati nanj in biti pri zeleni anomaliji, ki se občasno pojavi na škatlah. Dovolj je 6-7 udarcev iz anomalije in pošast je pripravljena. Govorimo z Alanom, vzamemo čeburaško iz sefa zraven, gremo do škrata in uporabimo igračo blizu njega. Škrat v zameno da pločevinko cepiva. Gremo do Vladimirja, razkrije karte. Z njim se strinjamo, nato pa razkuži ozemlje in odleti. Čez nekaj časa bo Abdul pripravljen nadaljevati pot do vojaških skladišč.

8) ARM.SKLADIŠČA.
Na začetku se pogovarjava z Abdulom in greva do pregrade, ki jo zapre velika električna anomalija. Abdul prosi, da najdemo posebno gradivo o vojaški enoti, ki nam bo omogočilo, da jo premagamo, pojdimo tja. V osrednjem objektu v hladilnici najdemo prestrašenega skavta, ki se dela norega in nam pobegne. Ni vam treba loviti, pojdite v vojašnico 1 in tam vzemite dokumente v škatli (po poti ubijte poltergeista). Nato pri oznaki najdemo zalogo psihopa, tam vzamemo ključ in gremo v vojašnico 2, tam vidimo prostorska anomalija, ki se lesketa v različnih barvah. Vrstni red prehodov: belo-modro-rdeče. Mimo njega, na istem mestu v škatli najdemo več dokumentov in dobimo oznako za drug predpomnilnik. V tem zakladu najdemo čudno steklenico, pijemo, posekamo in pridemo k sebi v pozabljeni vasi. Ne moreš kar ven iz tega. Prejmemo sporočilo od dedka Makarja, tečemo do njegove hiše in se izogibamo krvosesom. Pregledamo hiše, ki jih zahteva, mu prinesemo predmete (vključno s čudno napravo), nato dobimo nalogo, da poiščemo bodisi dele pokvarjene ikone ali naredimo nekaj z napravo. Če ste izbrali iskanje po ikoni: dele najdemo po oznakah v predalih. Ko najdemo vse 4, se bodo združili, vrnili se bomo v dedkovo hišo in anomalija okoli vasi bo izpraznjena, po lokaciji se bo mogoče prosto gibati. Če ste izbrali napravo: z njo se povzpnemo na zgornji nivo vodnega stolpa, tam napravo uporabimo v inventarju in anomalija se izprazni, lahko se vrnete k dedku in zapustite vas. Zdaj gremo do norega praporščaka, se pogovorimo z njim in pokažemo napravo. Vse prizna, pove nam, da je treba za odpravo anomalije na pregradi samo vklopiti antensko napeljavo tukaj, na ozemlju enote. To izvedemo in se vrnemo k Abdulu. Zdaj lahko greš z njim do Radarja.

9) RADAR.
Takoj po preklopu na Radar se počutimo slabo, izgubimo zavest in pred seboj zagledamo glavnega znanstvenika, ki skuša izvedeti naše načrte. Po pogovoru z njim pridemo k sebi, se pogovorimo z Abdulom in gremo naprej. Abdul pride v napetost (je poškodovan), takoj se pojavijo 4 agenti, ki jih je treba odstraniti. Po dvoboju se pogovarjamo z Abdulom, prosi za čas za okrevanje in ga pošlje na boj z najboljšim agentom Phoenixom. Gremo do padlega helikopterja, ko se približamo, priteče Phoenix. Če samo streljaš nanj, se bo teleportiral, udariti moraš njegovo glavo, potem bo padel in lahko ga zaslišiš. Po tem se vrnemo k Abdulu in vidimo, da je bil ugrabljen. V levem sporočilu pravi, da ga hočejo odpeljati v podzemni bunker (X-10). Lahko gremo takoj v Pripjat ali pa do vhoda v X-10 in poskušamo rešiti Abdula. Če si hkrati nadenete obleko agentov in plinsko masko, nas ne bodo najprej napadli, z njimi se bo mogoče pogovarjati in dobiti dostop do X-10 za verigo nalog. Lahko takoj napadete, potem bo ključ do vhoda na telesu agenta preroka.

10) X-10.
Če smo se v bunker prebili z bojem, se bo vklopil časovnik, po katerem lahko Abdula (nahaja se v zadnji sobi) agenti ubijejo, zato bomo morali pravočasno priti do njega in odstraniti vse na poti. način. Rešimo Abdula, on nas prosi, da vklopimo gorilnik možganov. Vklopite stikalo v glavni dvorani in hitro stecite do izhoda.

11) RADAR.
Tukaj moramo zelo hitro teči do prehoda v Pripjat, če nimamo časa do konca odštevanja, se bo Burner vklopil in nas ubil.

12) PRIPYAT.
Če smo prišli v Pripyat brez Abdula, se bo samodejno aktivirala naloga za iskanje njegovega predpomnilnika, v kateri bo opomba z navodili, kaj storiti naprej. Če smo prišli z Abdulom, se pogovarjamo z njim in se premikamo po ulici. Na razpotju Abdula smrtno rani ostrostrelec, v zadnjem pogovoru nas prosi, naj najdemo časovno kapsulo. Gremo po novi oznaki do vrtca, tam najprej na dvorišču pri avtu vzamemo dokumente iz kovčka, nato pa se splazimo noter. Paziti se moramo teleporterja na hodniku, vrgel nas bo na dvorišče. V prvem nadstropju najdemo brownieja, ga ubijemo (po zvoku, lahko pa ga naključno premagaš), ključ od prve pomoči pade z njega. V mepunkteju (drugo nadstropje) beremo revijo, gremo v prvo nadstropje, tam ubijemo drugega brownija in iz njega pade ključ od hladilnika. Gremo v kuhinjo, v hladilniku najdemo kozarec tablet. Zdaj skočimo v teleporter na hodniku, on ga vrže v skrivno sobo s teleporterji. Po vrsti gremo mimo treh teh sob in na koncu pridemo v direktorjevo pisarno. Tam v sefu najdemo časopis z omembo časovne kapsule. Zdaj moramo na avtobusno postajo.
Na avtobusni postaji vidimo sef v sobi, borimo se s krvosesom (zelo enostavno ga je ubiti z ikono iz vojske), ubijemo in odpremo sef z njegovim krempljem. Vsebuje opombo, da se morate dobiti na navedenem mestu. Gremo tja, tam nas pričaka vodja agentov Apostol (nevtralen bo). Govorimo z njim in imamo 2 možnosti: ali se strinjamo, da poslušamo njegovo pridigo, ali napademo. Če napademo: priteče še 10 agentov, ubijemo jih. Iz telesa apostola vzamemo ključ do stadiona in gremo tja. Če se strinjamo: prestavimo se na prizorišče, kjer apostol bere govor. Po koncu se mu približamo, da nam nekaj popiti in izgubimo zavest, pridemo k sebi na streho hiše. Pojavi se naš Um, z njim spregovorimo, ga zaščitimo pred duhovi mračnjaštva in takoj, ko je zadnji ubit, smo prestavljeni nazaj na oder. Vsi agenti bodo neaktivni, po zaslišanju Apostola mu lahko vzamete ključ stadiona in greste tja.
Takoj ko stopimo na stadion, bo priletel helikopter in streljal na nas. Hitro stečemo do padlega gramofona, vzamemo RPG iz škatle in ga sestrelimo (1 zadetek). Zdaj morate preiskati truplo agenta v prikolici in po oznakah poiskati časovno kapsulo, v kateri bo mikrovezje. Černobilsko jedrsko elektrarno lahko varno pohodimo.

13) Černobil.
Celotno območje je pod vplivom velike vremenske anomalije in je visoko radioaktivno. Veliko je vrtincev, ki poškodujejo naš oklep in okužijo s sevanjem. Treba je obleči znanstveno obleko, nato pa preiskati truplo agenta na mostu. Prikaže se naloga za iskanje 4 delov kode od vrat do postaje. Najdemo oznako in preiščemo trupla agentov, ko to storimo, se začne radioaktivna nevihta. Pred njim se morate skriti na posebnih mestih (označenih na zemljevidu). Najdemo zadnjega agenta, živ je, a beži od nas. Preberemo informacije iz njegovega prenosnika (kjer je sedel), dobimo oznako na oltarju in ga preiščemo. V oltarju najdemo delček, se vrnemo k agentu in mu ga predamo, za kar prejmemo zadnji del kode. Odpremo vrata. Za vrati nas bo čakala zaseda in prehod do nadzornega centra.

14) NADZORNI CENTER.
To je zadnja lokacija, premagamo jo brez motenj. V osrednji dvorani na mizi vidimo računalnik, aktiviramo ga s pomočjo mikrovezja. Pojavi se glavni znanstvenik in razloži, kaj je kaj. Nato prek računalnika izklopimo sistem zaščite Zlate žoge in vrata v dvorano z Žogo se odprejo. Približamo se mu in imamo 2 možnosti: dotaknemo se žoge ali počakamo, da se pregreje in pobegnemo skozi drug izhod. Odvisno od izbire dobimo tak ali drugačen konec.

To je vse.

DODATNO:
10) Obrobje (čakalnica).
Napišite potek

Slovesnost se je začela z dejstvom, da je bil mladenič na vse možne načine oblečen v zlati nakit, dali so mu čista in draga oblačila in pokazali znake pozornosti. Nekaj ​​časa ga učijo flavte, manir, kulture hrane in pijače. Ko je mladenič šel na sprehod, so ljudje, ki so ga srečali, padli na kolena in molili s solzami ter ga častili kot boga. Glavni duhovnik je sam poskrbel, da je mladenič imel vse, hkrati pa to razkošje ni vplivalo na njegovo fizično privlačnost. Varovanje "mladega boga" je izvajal poseben odred, ki je bil odgovoren za njegovo varnost. Dvajset dni pred obredom je mladenič dobil za žene štiri plemenite dekle, pet dni prej pa so bile v njegovo čast prirejene razkošne pojedine. Končno so ga zadnji dan v spremstvu služabnikov odpeljali na ločen otok. Na tem otoku so duhovniki odprli njegov prsni koš, mu izvlekli srce in njegovo truplo v rokah odnesli dol, nakar so mu odrezali glavo.