Lojë agjent nga rockstar. Pamjet e ekranit të agjentit të veprimit spiun nga Rockstar Games janë shfaqur në ueb. Video e shpalljes së lojës

Agent është një lojë video aksion vjedhurazi e zhvilluar nga Rockstar North. Loja u njoftua në vitin 2009 ekskluzivisht për konsol lojërash PlayStation 3. Që nga viti 2020, loja nuk është lëshuar. Në vitin 2012, Eurogamer përfshiu Agent në listën e tyre të lojërave më të famshme vaporware së bashku me lojëra të tilla si The Kujdestari i fundit ose Half-Life 2: Episodi Tre.

agjentështë një lojë video stealth e zhvilluar nga studio ekskluzivisht për PS3.

Në korrik 2007, Sony njoftoi se Rockstar po bënte një lojë vetëm për PS3, megjithëse emri i projektit dhe data e përafërt e lëshimit të tij nuk u zbuluan në atë kohë. Pak kohë më vonë, në qershor 2009, në E3, Sony njoftoi emrin e projektit, është "Agjent" dhe detaje të tjera të vogla.

Rockstar nuk publikoi asnjë detaj tjetër përveç se loja do të vendosej në vitet 1970. Loja lidhet me spiunazhin.

Kronologjia e ngjarjeve

  • 2007, Sony njoftoi një projekt me Rockstar.
  • 2009, ka zëra se projekti është në prag të mbylljes.
  • Në vitin 2011, Take-Two konfirmon se Rockstar vazhdon të zhvillohet Lojëra agjentësh.
  • Në vitin 2013, ai regjistron dy marka tregtare për lojën.
  • Shtator 2014, shfaqen në rrjet.

Video e shpalljes së lojës

Sipas njoftimit të publikuar nga zhvilluesit, veprimi i lojës zhvillohet gjatë Luftës së Ftohtë - lojtari është i zhytur në "botën e kundërzbulimit, spiunazhit dhe atentateve politike", ku i jepet liria e veprimit. Ngjarjet e lojës supozohej të zhvilloheshin në fund të viteve 1970. Loja nuk u lëshua në vitet e mëvonshme, megjithëse ishte në zhvillim aktiv - në 2011 dhe 2015, imazhet nga loja u shfaqën në rrjet, të gjetura nga gazetarët e lojës në portofolin e ish-punonjësve të Rockstar North. Në vitin 2013, Rockstar rinovoi të drejtat për markën tregtare Agent, që mund të nënkuptojë se studioja ishte ende në kërkim të lëshimit të lojës në të ardhmen, megjithatë, më 23 nëntor 2018, u zbulua se të drejtat e markës tregtare nuk ishin rinovuar.

Çfarë ndodhi me lojën Agjenti

Agjenti fillimisht u zhvillua nga Rockstar San Diego. Njihej si Angel Studios deri në vitin 2002 dhe publikoi Midnight Club: Street Racing dhe serinë e Smuggler's Run me mbështetje botuese nga Rockstar. Në vitin 2002, Take-Two Interactive bleu Angel Studios dhe e bashkoi atë në familjen e kompanive Rockstar Games nën emrin Rockstar San Diego.

Sipas burimeve të Polygon, para bashkimit me Rockstar, Angel Studios kishte një atmosferë familjare: pas një faze prodhimi të përfunduar me sukses, punonjësve mund t'u jepeshin ditë pushimi të paplanifikuara për një ose dy ditë, dhe pas fillimit të lojës - një pushim i tërë për një javë ose dy. Themeluesi i kompanisë, Diego Angel, u derdhi tekila vartësve të tij të premteve.

Protagonist i mundshëm i lojës Agjenti

Por pas bashkimit, drejtuesi kryesor i Rockstar vendosi t'u bënte një provë të sapolindurve dhe u solli atyre një ide për një lojë: një thriller spiunësh të botës së hapur në rrjedhën e serialit kriminal britanik The Professionals dhe filmave të James Bond. Lojtari duhej të kishte lloje të pazakonta armësh dhe pajisjesh, të tilla si një valixhe që paloset në një kart garash ose një kamerë droni. Kështu filloi historia e Agjentit.

Rockstar vendosi kushte dhe kufizime jashtëzakonisht të rrepta në San Diego. Për hir të prototipit të parë, studios duhej të mblidhte një ekip të plotë, megjithëse më parë funksiononte ndryshe dhe rriti ekipin e zhvilluesve sipas nevojës. Për më tepër, San Diego ka rënkuar që nga fillimi i prodhimit: sipas një prej bashkëbiseduesve të Polygon, Rockstar priste që punonjësit e San Diego të bluanin çdo ditë për aq kohë sa të ishte e mundur dhe të punonin gjatë fundjavave.

Pavarësisht presionit, stafi i San Diego-s kënaqej duke punuar në lojë dhe doli të ishte më kinematografik se çdo gjë që Rockstar kishte bërë më parë. Si rezultat, një nivel i tërë u mblodh për demonstrimin, ku lojtari u ndoq nga një helikopter, ndërtesat shpërthyen, raketat lëshuan dyert dhe një aeroplan u desh të ulej në çatinë e Shtëpisë së Bardhë.

Sipas burimit të Polygon, demonstrimi doli të ishte me cilësi jashtëzakonisht të lartë dhe ishte shumë i ngjashëm me nivelin e përfunduar nga loja. Shefat e Rockstar vëllezërve Houser (Dan Houser, Sam Houser) u mahnitën nga ajo që panë dhe dhanë miratimin për prodhimin e projektit.

San Diego dëshironte të zhvillonte "të paktën tre lokacione" për Agjentin, por arriti të punonte vetëm në dy - botë e hapur në Uashington dhe Kajro më lineare. Një ekip zhvilluesish fluturoi në këto qytete dhe mblodhi materialet e nevojshme. Qendra e Uashingtonit u modelua plotësisht.

Gjithnjë e më shumë vështirësi

Sidoqoftë, San Diego nuk e ka përjetuar kurrë një të tillë bote e madhe, e cila ishte projektuar për Agent. Kërkohen ndryshime të rëndësishme në motor. Sidoqoftë, majës së Rockstar vazhdimisht po i mbaronte koha, dhe madje u angazhua në faktin se ishte koha për të dalë me një komplot. Deri në atë pikë, San Diego kishte shumë pak kuptim të strukturës së lojës për t'u përfshirë në tregime produktive. Kërcimet nuk pushuan.

Në mesin e viteve 2000, tre persona të lidhur ngushtë me Rockstar San Diego vdiqën në intervale të shkurtra: Mike Haynes (Mike Haynes), i cili në kohën e vdekjes u rendit si punonjës i studios, si dhe Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) dhe Bill Purvis (Bill Purvis) - ata nuk janë bërë pas ndarjes me San Diego. Goditja ka rezultuar aq e rëndë sa disa nga punonjësit e studios ende nuk duan të flasin për këtë periudhë.

Rreth një vit pasi punoi në Agent, producenti i lojës, Luis Gigliotti, u largua nga San Diego. Ai tërhoqi zvarrë shumë anëtarë të tjerë të rëndësishëm të ekipit të Agjentit me vete. Humori në San Diego po vuante qartë. (Ai vuajti edhe për Gigliottin dhe shokët e tij: ata u larguan për të drejtuar studion Concrete Games nën krahun e THQ. Në përbërjen e saj, ata nuk lëshuan asnjë lojë të vetme, sepse THQ mbylli Concrete Games në 2008.)

San Diego ndahet me agjentin

Për të përballuar vështirësitë, Rockstar hodhi liderët mbi Agent (u lirua më 4 maj 2004). Vitin tjetër, ekipi u angazhua kryesisht në motorin dhe krijimin e mjeteve të nevojshme, dhe i kushtoi më pak kohë vetë lojës. Si rezultat, drejtuesit e rinj të Agent u përballën me një problem tjetër: ata thjesht nuk mund të kapnin atë që Sam Houser donte të shihte në lojë.

Kopertina e lojës Agjenti

Rreth vitit 2005, maja e Rockstar e hodhi papritur San Diegon nga zhvillimi i Agent në Red Dead Redemption. Nuk kishte tranzicion të qetë: kompania thjesht tha, thonë ata, të mbledhë asete që mund të jenë të dobishme dhe të fillojë të bëjë një Western. Për disa punonjës të rangut më të ulët, lajmi ishte tronditës: ata besonin se Agent do të ishte versioni tjetër kryesor nga Rockstar Games.

Teknologjitë që projektoi Rockstar San Diego përfundimisht u shndërruan në motorin RAGE dhe formuan bazën - agonia me Agent nuk ishte e kotë.

Marrëdhënia e San Diego me Rockstar ishte e tensionuar. Në vitin 2006, dy ish-punonjës në emër të tërësisë së San Diego-s filluan një proces gjyqësor me bordin e Rockstar sepse i detyrohej divizionit 2.75 milionë dollarë në paga jashtë orarit. Rockstar pagoi paratë vetëm në nëntor 2008. Dhe në janar 2010, "gratë e shqetësuara të punonjësve të Rockstar San Diego" shkruan një blog kolektiv duke akuzuar Rockstar për krijimin e kushteve të padurueshme të vështira të punës. Gratë pohuan se përplasjet e ashpra në San Diego filluan në Mars 2009, domethënë tashmë një vit e dy muaj përpara publikimit të Red Dead Redemption.

Agjent i zhdukjes

Gjurmët e mëtejshme të Agjentit në hetimin e Polygonit humbasin. Gjatë njoftimit në 2009, u tha se loja po përgatitej nga Rockstar North - krijuesi Seria GTA dhe Manhunt. Megjithatë, gjatë së njëjtës periudhë, Rockstar filloi të përhapte punën në të njëjtën lojë në divizione të shumta, kështu që është e vështirë të shihet se sa i madh ishte roli i North.

Vendndodhja e lojës Agjenti

Sipas disa raporteve, North mori asetet e San Diego dhe bëri prototipin e tij Agent në një motor tjetër. Dhe demonstrimi i ri doli të ishte shumë më i lezetshëm se versioni nga San Diego, pranon një nga bashkëbiseduesit e Polygon. Një burim tjetër thotë se Agent i është dorëzuar Rockstar Leeds ( , dhe ), ndërsa North po fokusohet në GTAV. Dy persona të tjerë thanë se vendndodhjet dhe misionet e Agjentit të Veriut u integruan përfundimisht në GTAV.

Çfarë ndodhi më pas është e paqartë. Take-Two dhe Rockstar nuk e kanë konfirmuar zyrtarisht anulimin e Agent. Për vite, Take-Two ka rinovuar të drejtat për markën tregtare Agent, por në nëntor 2018, ata hoqën dorë dhe e braktisën atë. Me shumë mundësi, Agent ka vdekur për një kohë të gjatë, vetëm për ndonjë arsye Rockstar nuk dëshiron ta thotë këtë publikisht (apo nuk mundet?).

Një projekt i quajtur Agent from Rockstar Games është një lojë video që është ende në zhvillim nga studio. Agjenti, sipas planeve të kompanisë, duhet të bëhet ekskluzive për konsolën e gjeneratës së fundit - Playstation 3.

Agent është lloji i lojës në zhvillim për të cilin dihet pak dhe nuk është e qartë se kur do të dalë. Prandaj, në këtë artikull, ne tani do të fillojmë të analizojmë informacionin që është në dispozicion për këtë lojë.

Përmendja e parë e kësaj loje ishte 10 vjet më parë, d.m.th. në 2007, kur Rockstar njoftoi se do të zhvillonin një projekt të ri ekskluziv posaçërisht për konsolën Playstation 3. Nuk u dhanë më shumë informacion dhe heshtja rreth Agent zgjati dy vjet.

Një pjesë e re e informacionit u shfaq gjatë ngjarjes E3 2009 në një konferencë shtypi të Sony. Vetë Sam Houser foli për të si një lojë që të gjithë në kompani e prisnin me padurim. Ben Feder, ish-presidenti i korporatës, besonte në lojë aq shumë sa që parashikoi një sukses që do të krahasohej me suksesin e serisë së lojërave Grand. Vjedhja automatike, duke qenë se vëllezërit Dan dhe Sam Houser dominojnë zhvillimin.

Pastaj një qetësi u formua përsëri për dy vjet, dhe vetëm më 24 maj 2011, u shfaq një përmendje tjetër e Agjentit. Në atë kohë, Take-Two po përmblidhte rezultatet financiare për vitin fiskal në të cilin u bë e ditur se Agent ishte ende në zhvillim aktiv.

Më 1 gusht 2012, u shfaq një tjetër informacion rreth projektit misterioz. Gjatë një raporti mbi planet e Take-Two për tremujorin e parë të 2013, çështja e fatit të lojës Agent u ngrit përsëri. Shtraus Zelnik i është përgjigjur kësaj pyetjeje me përgjigjen “ende nuk kemi njoftuar asgjë për këtë projekt”.

Kur PlayStation 4 u njoftua më 20 shkurt 2013, pati një zhurmë tjetër rreth projektit Agent, pasi do të ishte një ekskluzive e PlayStation 3. Natyrisht, loja nuk mund të qëndronte në një platformë të vdekur. Shuhei Yoshida, presidenti i Sony, madje u pyet për projektin Agent, por ai tha se nuk mund të ndajë një informacion të tillë.

Projekti u zbulua për herë të fundit në dhjetor 2016, kur Take-Two përditësoi emrin e saj të markës për projektin Agent. Që nga ai moment nuk u dëgjua asgjë më shumë për lojën e quajtur Agent.

Megjithatë, edhe pse dihet pak për projektin, ende dihet diçka. Për shembull, ka informacione se loja do të zhvillohet gjatë Luftës së Ftohtë të viteve 70, dhe lojtarët do të presin botën e spiunazhit, kundërzbulimit dhe vrasjeve politike. Të paktën kështu thuhet në një deklaratë për shtyp nga Rockstar Games.

Kjo është gjithçka që dihet për tërë komplotin dhe motivet e Agjentit. Po në lidhje me përkatësinë zhanre? Përsëri, sipas Rockstar Games, Agent do të jetë një lojë e orientuar në aksion vjedhurazi që ndoshta do të marrë hua disa elemente të lojës nga lojërat Manhunt.

Duke qenë se u përmend spiunazhi, nga ai do të huazohet sistemi i fshehjes në hije, vrasjeve vjedhurazi dhe tërheqjes zvarrë të trupave të armiqve të vrarë ose të paaftë. Megjithatë, kjo është vetëm supozim.

Në një mënyrë apo tjetër, në vitet në vijim, me siguri do të dëgjojmë disa detaje apo thashetheme për këtë lojë me ju. Sapo të ketë diçka të re në lidhje me projektin Agent nga Rockstar Games, ajo do të shfaqet menjëherë në këtë faqe.

Keni gjetur një gabim shkrimi? Zgjidhni tekstin dhe shtypni Ctrl + Enter

Në vitin 2007, Rockstar Games, e cila krijoi serinë Grand Theft Auto, njoftoi se loja e veprimit vjedhurazi Agent po zhvillohej ekskluzivisht për PlayStation 3. Edhe pse që atëherë, zhvilluesit tha rreth lojës vetëm një herë - në një konferencë për shtyp të Sony në E3 2009 - supozohet se projekti nuk është zbritur ende. Kohët e fundit, disa pamje të reja të ekranit dhe koncept arti nga loja janë shfaqur në ueb, duke dhënë një ide se si mund të dukej disa vite më parë.

Pamjet e ekranit u postuan nga përdoruesi i Reddit, CaptainThump, i cili i zbuloi në faqen personale të artistit Darren Charles Hatton. Artisti tregoi se ai ka punuar në projekt në 2009-10, pas së cilës ai u transferua në ekipin e zhvillimit Grant Theft Auto V së bashku me punonjësit e tjerë.

Fotografitë tregojnë një vendbanim malor - një fshat ose një qytet i vogël - ndoshta i vendosur në Lindjen e Mesme ose Azinë Qendrore. Natyrisht, imazhet janë nga një periudhë e hershme e zhvillimit, kur loja ishte ende duke u krijuar për të Konzolat Sony brezi i shtatë. Që atëherë, ajo mund të kishte ndryshuar ndjeshëm, jo ​​vetëm në aspektin e grafikës, por edhe në aspektin e stilit dhe botës së lojës.

Pamjet e ekranit nga loja janë në domenin publik nuk është hera e parë. Kështu, në gusht 2011, u shfaqën disa foto nga ish-artisti i mjedisit të Rockstar Games, Leigh Donoghue, i cili gjithashtu ka punuar në Grand Theft Auto IV dhe Grand Theft Auto V. Ato mund të shihen në Game Informer.

Në kohën e njoftimit, u raportua se Agent ishte duke u zhvilluar në selinë e Rockstar Games, Rockstar North Studios, e vendosur në Edinburg. Ky ekip luajti një rol kyç në krijimin e Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: zëvendës qytet, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV dhe Grand Theft Auto V, dhe gjithashtu kontribuan në zhvillimin e Manhunt, Manhunt 2 dhe Red Dead Redemption. Dihet se ngjarjet e lojës zhvillohen në "periudhën më të errët" të viteve 1970. Zhvilluesit premtuan të zhytin lojtarët në atmosferën e Luftës së Ftohtë, "bota e kundërzbulimit, spiunazhit dhe atentateve politike".

Ishte planifikuar të lëshohej loja në vitin 2010, por pas shfaqjes në Los Angeles në 2009, loja u zhduk nga radari i lajmeve. Në mars 2011, Ben Feder, atëherë CEO i Take Two Interactive, kompania mëmë e Rockstar Games, konfirmoi se puna për projektin ishte në vazhdim. Një vit më vonë, Strauss Zelnick, i cili e zëvendësoi atë në këtë post, përsëriti këtë deklaratë. AT korrik 2013 dhe në maj 2014 kompania paraqiti peticion për të rinovuar regjistrimin e markës tregtare Agent.

Në vitin 2009, duke folur me gazetarët